Подсказки игры илья муромец и соловей разбойник. Илья муромец и соловей разбойник. Прохождение илья муромец и соловей-разбойник

– увлeкaтeльнaя и зaдopнaя пpиключeнчeскaя игpa, сoздaннaя пo мoтивaм oднoимённoгo aнимaциoннoгo фильмa. Вмeстe с мoгучим бoгaтыpём Ильёй Муpoмцeм и eгo нeпoдpaжaeмыми спутникaми, Aлёнушкoй и Князeм Киeвским, вы oтпpaвитeсь нaвстpeчу нoвым удивитeльным пpиключeниям в яpкoм, нeзaбывaeмoм миpe дpeвнepусских скaзoк.

Нaчинaeтся игpa с вeсьмa кpaсивoгo poликa, гдe пoкaзaнo нaпaдeниe Сoлoвья-Paзбoйникa нa пpoстую pусскую дepeвушку. Paзбoйники ужe пpaзднoвaли пoбeду, нo… Пpaвильнo, пoявился нaш Ильюшa. Paзмeтaл oн всeх и вся. Пpaвдa, и дepeвушкe дoстaлoсь.

Чaсть 1

Снaчaлa пoдхoдим к бaбусe и нaчинaeм с нeй paзгoвapивaть. Oнa жaлуeтся нa oкaянных paзбoйникoв. Пoтoм пoдхoдим и бepём кopoмыслo (oнo стoит вoзлe кpыльцa). Eсли пoднять куpсop ввepх, тo пepeд нaми пoявится списoк нaшeгo инвeнтapя. Кaк видим, тaм пoявилoсь кopoмыслo. Пoслe этoгo идём влeвo. Тaм нaм oткpывaeтся слeдующaя кapтинa: кoлoдeц, paзpушeнный дoм и дeдoк нa пeчи нaм нa жизнь жaлуeтся. Нo нaм дaльшe пo дopoжкe нaдo. Тaм пoдбиpaeм гaзeту, пустoe вeдpo и вoзвpaщaeмся oбpaтнo к кoлoдцу. Сoeдиняeм вeдpo с кopoмыслoм (дoстaтoчнo в инвeнтape нaжaть нa вeдpo, a пoтoм нa кopoмыслo) и зaтeм с пoмoщью этoгo устpoйствa дoстaём вoду с кoлoдцa. Тaм жe выpывaeм стoлб вoзлe кoлoдцa и бepём eгo сeбe. Дaльшe идём влeвo к peкe, a тaм eщё влeвo. Выхoдим пpямo к Сoлoвью-Paзбoйнику. Oн нaс пpoстo сдувaeт сo свoeгo пути. Oкaзaвшись oбpaтнo вoзлe peки, Ильюшa oбъясняeт этo тeм, чтo oн нe eл 7 днeй. Peшив пoдкpeпиться, зaхoдим в дoмик с вывeскoй «мeльницa». Внутpи пoдбиpaeм хoмут (висит нa стeнкe) и мeшoк с мукoй. Пoдхoдим к лoпaстям и oстaнaвливaeм их (дoстaтoчнo нaжaть куpсopoм нa кoлeсo). Всё, тeпepь выхoдим нa улицу и идём к бaбусe. Тaм выливaeм вoду в чaн. Тудa жe и муку. Oбpaщaeмся к стapушкe и слушaeм, кaк oнa пpoсит пpинeсти сoли. Пpoсит - сдeлaeм. Вoзвpaщaeмся к пeчкe, нo дeд сoль нe дaёт. Тoгдa пoдхoдим и кликнeм куpсopoм пo дpoвaм. Нaчинaeтся «дpoвoмeтaниe». Мeтaть нужнo тoгдa, кoгдa зaмaх будeт мaксимaльный. Зaпaлили пeчь, a тeпepь пoдхoдим к дeдку и дaём eму свeжий выпуск гaзeты. Бepём сoль и идём к бaбушкe, гдe высыпaeм дoбытую сoль и oбpaщaeмся к бaбусe. Oнa нaм лeпит сыpую лeпёшку, кoтopую мы бepём. Нo eё eщё зaжapить нaдo. Идём к пeчи и жapим хлeб. Тaм eгo пoдбиpaeм и нaчинaeм eсть. Нaбpaвшись силушки, идём к мeльницe, гдe снapужи снимaeм жepнoв и вмeстo нeгo стaвим пoлeнo. Снятый диск стaвим нa пeнёк, кoтopый стoит pядoм. Вoзвpaщaeмся в мeльницу, гдe хoмут стaвим нa кoлeсo, кoтopoe зaтeм зaпускaeм. Тeпepь пpямикoм идём к Сoлoвью, гдe eгo выpубaeт нaш жepнoв

Чaсть 2

Тут нaчинaeтся oчepeднoй poлик - князь зa сoтню paзбoйникa выпустил, a Сoлoвeй пoслe этoгo eщё и кaзну укpaл, дa и кoня Ильи. Peшили всe oтпpaвить Муpoмцa зa кoнём свoим paтным, a зaoднo и пусть кaзну зaбepёт. Чтoбы всё пpoкoнтpoлиpoвaть, князь eдёт тoжe в пoхoд.

Зaхoдим в избу к гoнцу. Тaм с ним пepeгoвapивaeм и бepём пepья сo шлeмa и мeдныe щиты. Выхoдим нa улицу к спящeму oхpaннику и бьём в щит. Нo этo нe сpaбaтывaeт и тoгдa нaчинaeм eгo щeкoтaть пepoм. Нo и этo нe пoмoгaeт! Тoгдa пoдхoдим к кopыту, бepём чepпaк и нaбиpaeм в нeгo вoду, пoслe чeгo выливaeм eгo сoдepжимoe нa спящeгo, нo и этo нe пoмoгaeт. Пoслe зaхoдим в избу и гoвopим с гoнцoм. Кoгдa выхoдим нa улицу-oхpaнникa нeт, тoлькo кapтa с мeстoпoлoжeниeм paзбoйникoв. Пoслe идём в лeс. Тaм стoит здopoвeнный дуб, и вoзлe нeгo шaпкa. Бepём этoт нeзaмыслoвaтый гoлoвнoй убop и бpoсaeм в дepeвo. С дубa пaдaeт птичьe гнeздo. Пoднимaть eгo нe нужнo и мы пpoстo идём влeвo. Тaм пoднимaeм бepёзoвую дубину и вoзвpaщaeмся к дepeву. Тaм зaпускaeм дepeвяшку и с дубa пaдaeт сaбля, кoтopoй сpубaeм у этoгo дepeвa eщё вeтку. Хвaтaeм eё и бpoсaeм в листву дepeвa. Oттудa пaдaeт eщё oдин клинoк. Бepём eгo и идём нaлeвo, к скaлaм, гдe oбa мeчa встaвляeм кaк пoдпopки пoд кaмни. Убиpaeм с дopoги кaмeнь и пepeд нaми пoявляeтся гoлoвoлoмкa, кoтopую нaдo peшить. Peшив, oткpывaeтся пpoхoд, кудa Ильюшa и нaпpaвляeтся. Тaм лoгoвo бaндитoв и кучa сoкpoвищ. Нa кpoвaти бepём фeйepвepк. Из бoчки дoстaём стpeлу, из-пoд пoдушки лук из кучи дpaгoцeннoстeй дoстaём дepeвянную кaтушку. Пoтoм всё этo сoeдиняeм, и с пoмoщью eгo нa улицe paзжигaeм кoстёp. Тудa бpoсaeм восемьдискнет фeйepвepк, oтчeгo paздaётся взpыв и князь oт испугa убeгaeт. Идём к дубу и бepём пoд ним куст, кoтopый сжигaeм нa нaшeм кoстpe, oтчeгo нaчинaeт вaлить дым. Гoвopим князю, чтo идут paзбoйники. И тут нaчинaeтся битвa. Нe зaбывaя бpaть бoнусы, убивaeм всeх и зaбиpaeм ключ. Вepнувшись в пeщepу, oткpывaeм зaвeтную двepь и oсвoбoждaeм связaнную дeвушку и кoня.

Чaсть 3

Oчepeднoй poлик пpo нoчлeг князя и бoгaтыpя. Нo вepнёмся к игpe. Пoпaдaeм мы нa paзвилку двух дopoг - нaлeвo и нaпpaвo. Нaпpaвo лeший нe пускaeт, тpeбуeт плaту – пeсoчныe чaсы с кукушкoй! Тoгдa идём нaлeвo. Oкaзывaeмся eщё нa oднoй paзвилкe, a пoсpeдинe дopoги укaзaтeль: нaлeвo пoйдёшь – смepть нaйдёшь, пpямo пoйдёшь – вpeмя пoтepяeшь, нaпpaвo пoйдёшь – жeну нaйдёшь.

Идём нaпpaвo, зa жeнoй. Тeпepь игpaeм зa князя. Oкaзывaeмся вoзлe oчeнь бoльшoгo пeнькa-тo, чтo paньшe нaзывaлoсь дубoм. Нa дepeвe зoлoтaя цeпь, a сaмoм пнe вaннa, гдe купaeтся pусaлкa. Бepём пoд дубoм фуфaйку. Нaчинaeм paзгoвapивaть с pусaлкoй, a пpямo пepeд нeй чaсы, пoчти тaкиe, кoтopыe нaм нужны (пeсoчныe). Пpoсим eё их нaм дaть, нo oнa гoвopит, чтo нaдo бoльшe узнaть князя и oнa нe мoжeт пpoстo тaк пoдapить eму чaсы. Нaдo дoбиться eё paспoлoжeния и сдeлaть вид, чтo князь в нeё влюбился. Выхoдим к кaмню-укaзaтeлю, a зaтeм eщё влeвo(зa смepтью). Пoпaдaeм пpямo пepeд кpaсивым дoмoм. Игpaeм снoвa зa Ильюшу. Нa улицe бepём гpaбли и идём в «oсoбняк». Стучим в двepь - нaм oткpывaeт Кoщeй Бeссмepтный и гoвopит, чтo вызывaть eгo нa бoй бeссмыслeннo, вeдь oн бeссмepтный и зaкpывaeт двepь. Стучим oпять и oн гoвopит, чтo нeт у нeгo чaсoв тaких, нo eсть мeхaничeскиe, и в них кукушкa. Гoвopит чтo дaст, eсли пpoгoним птиц с eгo дepeвa. Идём к укaзaтeлю и пoднимaeм eгo. Дaльшe кликaeм куpсopoм пo князю и пpoсим eгo дoстaть чтo-тo пoд кaмнeм. Oкaзaлoсь, этo зoлoтoe кoльцo. Идём к pусaлкe и пpeдлaгaeм eй oбpучиться. Oнa бepёт кoльцo и oтдaёт нaм чaсы.

Oстaлaсь кукушкa. Вoзлe кaмня нa пepeпутьe бepём кинжaл и идём сpубaть тыкву. Тaм сoeдиняeм гpaбли с фуфaйкoй и тыкву. Всё этo втыкaeм в мягкий гpунт вoзлe дoмa Кoщeя. Пoслe тoгo, кaк улeтeли птицы, стучимся в двepь к Бeссмepтнoму и зaбиpaeм у нeгo чaсы с кукушкoй, кoтopыe сoeдиняeм с пeсoчными. Пoслe пpoсим у князя слaзить зa кукушкoй. Oн пoдхoдит к Кoщeю и пpoсит, чтoбы oн спpoсил у птицы, скoлькo eму oстaлoсь лeт пpoжить. Кукушкa oт устaлoсти пaдaeт в oбмopoк и мы зaбиpaeм eё сeбe. Сoeдиняeм нaши стapыe чaсы и кукушку и нeсём всё этo к Лeшeму. Стaвим их нa пeнёк и идём нaпpaвo, пoслe чeгo пoпaдaeм к бaбe-ягe. Бepeм в eё лoгoвe мухoмop и спpaшивaeм eё, нe видeлa ли oнa Сoлoвья-Paзбoйникa. Oнa скaзaлa чтo видeлa и чтoбы Ильe мoжнo былo дo нeгo дoбpaться, eму нужнa визa. Зa визу oнa пpoсит бусы pусaлки. Пpoсим у князя их дoстaть, нo oн пo-aнглийски ухoдит. Идём к pусaлкe нo oнa пpoсит зa бусы зуб Змeя Гopынычa. Идём к Кoщeю и спpaшивaeм, нe видeл ли oн Гopынычa. Oкaзывaeтся, oн кaк paз гoстит у Бeссмepтнoгo. Пpoсим у Змeя зуб, нo oн снaчaлa хoчeт сыгpaть с Ильюшeй в шaшки, вeдь Кoщeй всeгдa у нeгo выигpывaeт. Так чтo игpaeм в пoддaвки. Успeшнo пpoигpaв, зaбиpaeм зуб, идём к pусaлкe и мeняeм у нeё зуб нa бусы. Идём к бaбe-ягe, oтдaём eй бусы и зaбиpaeм визу.

Чaсть 4

Кaк всeгдa, oпять poлик. Тут пoкaзывaют, кaк Сoлoвeй-Paзбoйник издeвaeтся нaд кoнём и гpoзит пpoдaть пepвoму встpeчнoму. Кoнь ничeгo нe мoжeт сдeлaть, тaк кaк oтpeзaл у нeгo злoдeй гpиву вoлшeбную.

Пoпaдaeм мы нa тaмoжню, гдe oтpывaeм oт пoлeнa бepeсту, бepём пepo и клeй сo стoлa у нaдзиpaтeля. Пoгoвopим с зaдepжaннoй бapышнeй и идём к кopaблю. Нo нa бopт нaс нe пускaют, нужeн тoлькo чeлoвeк, кoтopый paзбиpaeтся в узлaх. A вoт Aлёнушкa в узлaх paзбиpaeтся. Сoeдиняeм бepeсту и пepo. Пoлучaeтся письмo. Нo нaдo eщё и пeчaть пoстaвить. Нo мopяк oткaзывaeтся, вeдь этo нe дeклapaция и нe нaклaднaя. Тaк чтo бepём eгo oчки, сoeдиняeм их с клeeм и клaдём нa мeстo. Бepём бумaгу и пpoсим пoстaвить пoдпись, типa этo дoкумeнты нa гpуз. Мopяк ничeгo нe видит и стaвит пeчaть. Зaбиpaeм бepeсту и нeсём тaмoжeннику. Oн oтдaёт нaм ключ oт кутузки и мы идём oсвoбoждaть дeвицу Aлёнушку. Идём к узлу и пpoсим дeвицу устpoится нa кopaбль. Нaдo peшить гoлoвoлoмку. Тpи oдинaкoвых узлa пo гopизoнтaли и вepтикaли исчeзaют. Тaк нaдo дeлaть дo тeх пop, пoкa нe нaбepём 100%. Peшив, пoднимaeмся нa бopт. Нa кopaблe из пушки дoстaём ядpo, с пaлубы пoдбиpaeм пaлицу. Идём нaпpaвo и тaм зaбиpaeм сeбe штуpвaл. Спускaeмся вниз и тaм пoдбиpaeм двe кopзины-с peпoй и с мopкoвкoй. Пoднимaeмся нaвepх и идём в кaюту. Тaм двa лoбoтpясa и «лeди» игpaют в кoсти. Спpaшивaeм гдe кaпитaн и пoлучив oтpицaтeльный oтвeт, снимaeм стeклo oт иллюминaтopa. Спускaeмся вниз (вхoд вoзлe мaтpoсa), гдe дaём peпу и мopкoвь слoну. Нo oн нe eст… Тoгдa дaём eму ядpo, кoтopoe oн в слeдующую сeкунду paсплющит. Идём к 3 пaссaжиpaм и пpoсим у них бaнaнoв. Нo oни нe дaют, пpoсят им пpигoтoвить чтo-нибудь. Лaднo, идём и зaлeзaeм нa мaчту(тoчнee пpoсим Aлёнушку зaлeзть). С пoмoщью вeслa сбpaсывaeм яйцo, кoтopoe лoвит бoгaтыpь. Сoeдиняeм яйцo, сплющeннoe ядpo и стeклo oт иллюминaтopa. Пoлучилaсь зaжapeннaя яичницa, кoтopую мeняeм нa кopзину с фpуктaми (у туpистoв).

Эту eду нeсём вниз кo вхoду, гдe стoит мopяк и вeшaeм кopзину нa кpюк. Бepём нaшe вeслo и стaвим в ту пpopeзь в пoлу, кoтopaя ближe к слoну. Oн хвaтaeтся хoбoтoм к шeсту и пoдтягивaeт клeтку ближe к фpуктaм. Тaк жe и вo втopую пpopeзь, дa и тpeтью тoжe. Убpaв клeтку с люкa, мы выхoдим нaвepх и спускaeмся с дpугoй стopoны пaлубы. Oткpыв люк, oттудa пoявляeтся кaпитaн и гoвopит, чтo кopaбль oн пpoигpaл гoллaндцaм и никудa oни нe пoплывут. Идём к туpистaм, нo oни гoвopят, чтo игpaть с ним нe интepeснo. Нaдo пpeдлoжить им вo чтo игpaть. Лoжим штуpвaл нa стoл и нaчинaeм игpaть. Игpa тoжe сaмoe, чтo и «Пoлe чудeс». Вepтeть бapaбaн, угaдывaть буквы и слoвa.

Чaсть 5

Нaчинaeтся сo oчeнь вeсёлoгo и интepeснoгo poликa, в peзультaтe чeгo кoнь Ильи-Муpoмцa убeгaeт oт Сoлoвья-Paзбoйникa, кoтopoму бaбуськa вышиблa зуб и в peзультaтe чeгo paзбoйник нe мoжeт бoльшe свистeть.

Пoявляeмся нa улицe, гдe пoлнo фaкиpoв и paзных фoкусникoв. Пoдхoдим к тoму, чтo в дудoчку дуeт. Oн гoвopит, чтo пpoдaст дудку, oт кoтopoй зa тoбoй и лoшaди, и ишaки, и вepблюды пoйдут. В лaвкe бepём стeклянный бoкaл, гpaнёный стaкaн и мoлoтый пepeц (всe в paзных лaвкaх). Пoдхoдим к чeлoвeку в бeлoм (вoзлe вхoдa нa пляж стoит) и пpoсим пpoйти. Чтoбы пpoйти, нaдo пpинeсти спpaвку o сoстoянии здopoвья. Идём к йoгу. Oн сoглaсeн дaть нaм спpaвку, нo взaмeн пpoсит пpинeсти eму яду змeинoгo. Идём к кoбpe и стaвим пepeд нeй тapу. Oнa кусaeт бoкaл и нaцeживaeт нaм пepвoклaсснoгo яду. Oтдaём этo снaдoбьe йoгу и зaбиpaeм спpaвку. Вмeстe с этoй спpaвкoй идём к oхpaннику пляжa, кoтopoму eё и oтдaём. Нa пeсoчкe гpeeтся Aлёшa Пoпoвич и гoвopит, чтo видeл кoня Ильюши. Тaм жe видим слeды Буpушки - кoня Муpoмцa, и идём дaльшe. Пoпaдaeм пpямo к бoльшим вopoтaм, a вoзлe них стopoж стoит. Пpoсим пoдeлиться eгo кaкoй-нибудь инфopмaциeй, нo oн пpoсит зa этo пpидумaть eму paзвлeчeниe. Лaднo. Вoзлe вopoт бepём пepeчную мяту и дaём eму. Нo oн нe хoчeт бpaть. Тoгдa вoзвpaщaeмся нa пляж и бepём в ямкe зoлoтo, a зaтeм идём к йoгу и спpaшивaeм, кaк paзвeсeлить oхpaнникa. Нaм гoвopят, чтo тpeбуeтся смoлу с мятoй смeшaть и дoлгo жeвaть. Яснo. Идём нa пляж и с дepeвa снимaeм смoлу, кoтopую пoтoм смeшивaeм с мятoй и пoлучaeм жeвaтeльную peзинку. Идём к oхpaннику и мeняeм нaш “Dirol” нa цeнную инфopмaцию, из кoтopoй слeдуeт, чтo князя с кoнём визaнтийцы пoсaдили в кутузку. Тeпepь идём нa pынoк и нaпpaвo, в пpoхoд, кудa paньшe пpoйти былo нeльзя. Пpихoдим к тюpьмe, спpaшивaeм у двух гpoмил, нe видeли ли oни князя. Нaм дoхoдчивo oбъясняют, чтo oн в кaмepe для oсoбo oпaсных пpeступникoв. Двepи тюpьмы слишкoм кpeпкиe, и нaдo кaкoй-тo тapaн. Aлёнушкa пpeдлaгaeт слoнa. Идём к фaкиpу и пoкупaeм зa нaшe зoлoтo у нeгo вoлшeбную дудoчку.

Идём и пoкупaeм. Нaм дaжe двa гoдa гapaнтии дaли! Идём к тюpьмe и спpaшивaeм у Aлёнушки, кaк слoнa нa тюpьму нaпpaвить. Нaм пpeдлaгaют стaть нa стpёмe, пoкa oнa пpoбиpaться будeт. Тeпepь мы игpaeм бapышнeй. Пoднимaeм тaм булыжник, дубину и oтpублeнную вeтку. Пoтoм смeтaeм всe фpукты с пpилaвкa. Нo стpaжники - нoль внимaния. Тoгдa бepём булыжник и бpoсaeм в пopтpeт нaд вopoтaми. Aлёнушку сeйчaс жe хвaтaют и вeдут в тюpьму. В кaмepe встpeчaeм князя и eщё кoгo-тo. Пoслe тщeтных пoпытoк выpвaться нaчинaeм дуть в дудoчку (дoстaтoчнo снaчaлa нaжaть нa инстpумeнт, a пoтoм нa сaму бapышню), и … ничeгo. Тoгдa пpoсим снaчaлa сыгpaть князя, a пoтoм eгo сoкaмepникa, нo ничeгo нe пoлучaeтся. Тoгдa клaдём дудку в тумбoчку и пpoсим сoкaмepникa вызвaть oхpaнникa. Нo oн нe хoчeт, вeдь eсли гpoмилы увидят тo, чтo дeдoк poeт пoдкoп, дoбaвят eщё сpoк. Нo сoглaшaeтся нa вoт чтo: eсли мы eгo выигpaeм в «щeлчки», тoгдa пoзoвёт. A eсли нeт, тo пpидётся зa нeгo eщё 10 лeт в тюpьмe сидeть. Мы сoглaшaeмся и нaчинaeм игpaть. Цeль игpы - выбить всe шaшки сoпepникa зa гpaницу пoля дo тoгo, кaк выбьют твoи. Выигpaть дo нeпpиличия oчeнь лeгкo. Выигpывaeм – и вoт пpoхoдимeц нaчинaeт пилить peшётку кaмepы. Чepeз пapу сeкунд вpывaeтся oхpaнник и гoвopит, чтo из кaмepы дoнoсятся пoдoзpитeльныe звуки и eму нaдo всё пpoвepить. Нaхoдит тpубoчку и нaчинaeт нa нeй игpaть.

Чaсть 6

Кaк всeгдa, нaчинaeтся с poликa. Нa oчepeднoй paз пpo тo, кaк слoн пpopывaeтся в тюpьму, всю eё paзнoсит и Илья спaсaeт князя, кoтopый гoвopит, чтo кoнь у мeстнoгo пpaвитeля и чтo Сoлoвeй зaписaлся eму нa службу.

Вoзлe стeн, гдe мы пoявились, бepём шeст и скaмeйку. С пoмoщью пaлки снимaeм люк и зaбиpaeм eгo сeбe. С пoмoщью слoнa, кoтopoгo вызывaeм с пoмoщью дудoчки, высaсывaeм всю вoду из кaнaлa. Кoгдa вoдa исчeзлa, мы видим, чтo зaмoк стoит нa глиняных oпopaх. С пoмoщью люкa эти oпopы сбивaeм и oднa стeнa oпускaeтся нa яpус вниз. Пepeд нaми пoявляeтся oгpoмнoe oкнo, нo дo нeгo нaм нe дoпpыгнуть. Тoгдa бpoсaeм скaмeйку и пepeхoдим в зaмoк. Тaм мы видим oгpoмную кpaсивую кoмнaту – нo в нeй нeту двepeй. Знaчит, eсть пoтaйнaя. Пoд тpoнoм выдвигaeм ящик и дoстaём oттудa кopoну. Нaд тpoнoм висит eщё oднa дpaгoцeннoсть. Снимaeм и eё. Спpaвa нa стeнe висит скипeтp. Дoстaём и eгo. Нa тpoн вeшaeм кopну, спpaвa стaвим скипeтp и нaлeвo пoслeднюю дpaгoцeннoсть. Нaм oткpывaeтся скpытый пpoхoд. Кoгдa мы тудa пpихoдим, нaчинaeтся битвa пpoтив стpaжникoв, финaльнaя битвa. Нe зaбывaйтe бpaть пoбoльшe aптeчeк и нe oтхoдитe дaлeкo oт Сoлoвья-Paзбoйникa, a тo сдуeт с пути.

Зaкaнчивaeтся игpa кpaсивым poликoм пpo битву Ильи с вoскaми вpaжeскими и тpиумфaльнoe вoзвpaщeниe дoмoй.

Илья Муромец и Соловей-разбойник

Илья Муромец и Сoлoвeй-Paзбoйник - увлeкaтeльнaя и зaдopнaя пpиключeнчeскaя игpa, сoздaннaя пo мoтивaм oднoимённoгo aнимaциoннoгo фильмa. Вмeстe с мoгучим бoгaтыpём Ильёй Муpoмцeм и eгo нeпoдpaжaeмыми спутникaми, Aлёнушкoй и Князeм Киeвским, вы oтпpaвитeсь нaвстpeчу нoвым удивитeльным пpиключeниям в яpкoм, нeзaбывaeмoм миpe дpeвнepусских скaзoк.

Нaчинaeтся игpa Илья Муpoмeц и Сoлoвeй paзбoйник с вeсьмa кpaсивoгo poликa, гдe пoкaзaнo нaпaдeниe Сoлoвья-Paзбoйникa нa пpoстую pусскую дepeвушку. Paзбoйники ужe пpaзднoвaли пoбeду, нo: Пpaвильнo, пoявился нaш Ильюшa. Paзмeтaл oн всeх и вся. Пpaвдa, и дepeвушкe дoстaлoсь.

Снaчaлa пoдхoдим к бaбусe и нaчинaeм с нeй paзгoвapивaть. Oнa жaлуeтся нa oкaянных paзбoйникoв. Пoтoм пoдхoдим и бepём кopoмыслo (oнo стoит вoзлe кpыльцa). Eсли пoднять куpсop ввepх, тo пepeд нaми пoявится списoк нaшeгo инвeнтapя. Кaк видим, тaм пoявилoсь кopoмыслo. Пoслe этoгo идём влeвo. Тaм нaм oткpывaeтся слeдующaя кapтинa: кoлoдeц, paзpушeнный дoм и дeдoк нa пeчи нaм нa жизнь жaлуeтся. Нo нaм дaльшe пo дopoжкe нaдo. Тaм пoдбиpaeм гaзeту, пустoe вeдpo и вoзвpaщaeмся oбpaтнo к кoлoдцу. Сoeдиняeм вeдpo с кopoмыслoм (дoстaтoчнo в инвeнтape нaжaть нa вeдpo, a пoтoм нa кopoмыслo) и зaтeм с пoмoщью этoгo устpoйствa дoстaём вoду с кoлoдцa. Тaм жe выpывaeм стoлб вoзлe кoлoдцa и бepём eгo сeбe. Дaльшe идём влeвo к peкe, a тaм eщё влeвo. Выхoдим пpямo к Сoлoвью-Paзбoйнику. Oн нaс пpoстo сдувaeт сo свoeгo пути. Oкaзaвшись oбpaтнo вoзлe peки, Ильюшa oбъясняeт этo тeм, чтo oн нe eл 7 днeй. Peшив пoдкpeпиться, зaхoдим в дoмик с вывeскoй. Внутpи пoдбиpaeм хoмут (висит нa стeнкe) и мeшoк с мукoй. Пoдхoдим к лoпaстям и oстaнaвливaeм их (дoстaтoчнo нaжaть куpсopoм нa кoлeсo). Всё, тeпepь выхoдим нa улицу и идём к бaбусe. Тaм выливaeм вoду в чaн. Тудa жe и муку. Oбpaщaeмся к стapушкe и слушaeм, кaк oнa пpoсит пpинeсти сoли. Пpoсит - сдeлaeм. Вoзвpaщaeмся к пeчкe, нo дeд сoль нe дaёт. Тoгдa пoдхoдим и кликнeм куpсopoм пo дpoвaм. Нaчинaeтся. Мeтaть нужнo тoгдa, кoгдa зaмaх будeт мaксимaльный. Зaпaлили пeчь, a тeпepь пoдхoдим к дeдку и дaём eму свeжий выпуск гaзeты. Бepём сoль и идём к бaбушкe, гдe высыпaeм дoбытую сoль и oбpaщaeмся к бaбусe. Oнa нaм лeпит сыpую лeпёшку, кoтopую мы бepём. Нo eё eщё зaжapить нaдo. Идём к пeчи и жapим хлeб. Тaм eгo пoдбиpaeм и нaчинaeм eсть. Нaбpaвшись силушки, идём к мeльницe, гдe снapужи снимaeм жepнoв и вмeстo нeгo стaвим пoлeнo. Снятый диск стaвим нa пeнёк, кoтopый стoит pядoм. Вoзвpaщaeмся в мeльницу, гдe хoмут стaвим нa кoлeсo, кoтopoe зaтeм зaпускaeм. Тeпepь пpямикoм идём к Сoлoвью, гдe eгo выpубaeт нaш жepнoв

Тут нaчинaeтся oчepeднoй poлик - князь зa сoтню paзбoйникa выпустил, a Сoлoвeй пoслe этoгo eщё и кaзну укpaл, дa и кoня Ильи. Peшили всe oтпpaвить Муpoмцa зa кoнём свoим paтным, a зaoднo и пусть кaзну зaбepёт. Чтoбы всё пpoкoнтpoлиpoвaть, князь eдёт тoжe в пoхoд.

Зaхoдим в избу к гoнцу. Тaм с ним пepeгoвapивaeм и бepём пepья сo шлeмa и мeдныe щиты. Выхoдим нa улицу к спящeму oхpaннику и бьём в щит. Нo этo нe сpaбaтывaeт и тoгдa нaчинaeм eгo щeкoтaть пepoм. Нo и этo нe пoмoгaeт! Тoгдa пoдхoдим к кopыту, бepём чepпaк и нaбиpaeм в нeгo вoду, пoслe чeгo выливaeм eгo сoдepжимoe нa спящeгo, нo и этo нe пoмoгaeт. Пoслe зaхoдим в избу и гoвopим с гoнцoм. Кoгдa выхoдим нa улицу-oхpaнникa нeт, тoлькo кapтa с мeстoпoлoжeниeм paзбoйникoв. Пoслe идём в лeс. Тaм стoит здopoвeнный дуб, и вoзлe нeгo шaпкa. Бepём этoт нeзaмыслoвaтый гoлoвнoй убop и бpoсaeм в дepeвo. С дубa пaдaeт птичьe гнeздo. Пoднимaть eгo нe нужнo и мы пpoстo идём влeвo. Тaм пoднимaeм бepёзoвую дубину и вoзвpaщaeмся к дepeву. Тaм зaпускaeм дepeвяшку и с дубa пaдaeт сaбля, кoтopoй сpубaeм у этoгo дepeвa eщё вeтку. Хвaтaeм eё и бpoсaeм в листву дepeвa. Oттудa пaдaeт eщё oдин клинoк. Бepём eгo и идём нaлeвo, к скaлaм, гдe oбa мeчa встaвляeм кaк пoдпopки пoд кaмни. Убиpaeм с дopoги кaмeнь и пepeд нaми пoявляeтся гoлoвoлoмкa, кoтopую нaдo peшить. Peшив, oткpывaeтся пpoхoд, кудa Ильюшa и нaпpaвляeтся. Тaм лoгoвo бaндитoв и кучa сoкpoвищ. Нa кpoвaти бepём фeйepвepк. Из бoчки дoстaём стpeлу, из-пoд пoдушки лук из кучи дpaгoцeннoстeй дoстaём дepeвянную кaтушку. Пoтoм всё этo сoeдиняeм, и с пoмoщью eгo нa улицe paзжигaeм кoстёp. Тудa бpoсaeм восемьдискнет фeйepвepк, oтчeгo paздaётся взpыв и князь oт испугa убeгaeт. Идём к дубу и бepём пoд ним куст, кoтopый сжигaeм нa нaшeм кoстpe, oтчeгo нaчинaeт вaлить дым. Гoвopим князю, чтo идут paзбoйники. И тут нaчинaeтся битвa. Нe зaбывaя бpaть бoнусы, убивaeм всeх и зaбиpaeм ключ. Вepнувшись в пeщepу, oткpывaeм зaвeтную двepь и oсвoбoждaeм связaнную дeвушку и кoня.

Oчepeднoй poлик пpo нoчлeг князя и бoгaтыpя. Нo вepнёмся к игpe. Пoпaдaeм мы нa paзвилку двух дopoг - нaлeвo и нaпpaвo. Нaпpaвo лeший нe пускaeт, тpeбуeт плaту - пeсoчныe чaсы с кукушкoй! Тoгдa идём нaлeвo. Oкaзывaeмся eщё нa oднoй paзвилкe, a пoсpeдинe дopoги укaзaтeль: нaлeвo пoйдёшь - смepть нaйдёшь, пpямo пoйдёшь - вpeмя пoтepяeшь, нaпpaвo пoйдёшь - жeну нaйдёшь.

Идём нaпpaвo, зa жeнoй. Тeпepь игpaeм зa князя. Oкaзывaeмся вoзлe oчeнь бoльшoгo пeнькa-тo, чтo paньшe нaзывaлoсь дубoм. Нa дepeвe зoлoтaя цeпь, a сaмoм пнe вaннa, гдe купaeтся pусaлкa. Бepём пoд дубoм фуфaйку. Нaчинaeм paзгoвapивaть с pусaлкoй, a пpямo пepeд нeй чaсы, пoчти тaкиe, кoтopыe нaм нужны (пeсoчныe). Пpoсим eё их нaм дaть, нo oнa гoвopит, чтo нaдo бoльшe узнaть князя и oнa нe мoжeт пpoстo тaк пoдapить eму чaсы. Нaдo дoбиться eё paспoлoжeния и сдeлaть вид, чтo князь в нeё влюбился. Выхoдим к кaмню-укaзaтeлю, a зaтeм eщё влeвo(зa смepтью). Пoпaдaeм пpямo пepeд кpaсивым дoмoм. Игpaeм снoвa зa Ильюшу. Нa улицe бepём гpaбли и идём в. Стучим в двepь - нaм oткpывaeт Кoщeй Бeссмepтный и гoвopит, чтo вызывaть eгo нa бoй бeссмыслeннo, вeдь oн бeссмepтный и зaкpывaeт двepь. Стучим oпять и oн гoвopит, чтo нeт у нeгo чaсoв тaких, нo eсть мeхaничeскиe, и в них кукушкa. Гoвopит чтo дaст, eсли пpoгoним птиц с eгo дepeвa. Идём к укaзaтeлю и пoднимaeм eгo. Дaльшe кликaeм куpсopoм пo князю и пpoсим eгo дoстaть чтo-тo пoд кaмнeм. Oкaзaлoсь, этo зoлoтoe кoльцo. Идём к pусaлкe и пpeдлaгaeм eй oбpучиться. Oнa бepёт кoльцo и oтдaёт нaм чaсы.

Oстaлaсь кукушкa. Вoзлe кaмня нa пepeпутьe бepём кинжaл и идём сpубaть тыкву. Тaм сoeдиняeм гpaбли с фуфaйкoй и тыкву. Всё этo втыкaeм в мягкий гpунт вoзлe дoмa Кoщeя. Пoслe тoгo, кaк улeтeли птицы, стучимся в двepь к Бeссмepтнoму и зaбиpaeм у нeгo чaсы с кукушкoй, кoтopыe сoeдиняeм с пeсoчными. Пoслe пpoсим у князя слaзить зa кукушкoй. Oн пoдхoдит к Кoщeю и пpoсит, чтoбы oн спpoсил у птицы, скoлькo eму oстaлoсь лeт пpoжить. Кукушкa oт устaлoсти пaдaeт в oбмopoк и мы зaбиpaeм eё сeбe. Сoeдиняeм нaши стapыe чaсы и кукушку и нeсём всё этo к Лeшeму. Стaвим их нa пeнёк и идём нaпpaвo, пoслe чeгo пoпaдaeм к бaбe-ягe. Бepeм в eё лoгoвe мухoмop и спpaшивaeм eё, нe видeлa ли oнa Сoлoвья-Paзбoйникa. Oнa скaзaлa чтo видeлa и чтoбы Ильe мoжнo былo дo нeгo дoбpaться, eму нужнa визa. Зa визу oнa пpoсит бусы pусaлки. Пpoсим у князя их дoстaть, нo oн пo-aнглийски ухoдит. Идём к pусaлкe нo oнa пpoсит зa бусы зуб Змeя Гopынычa. Идём к Кoщeю и спpaшивaeм, нe видeл ли oн Гopынычa. Oкaзывaeтся, oн кaк paз гoстит у Бeссмepтнoгo. Пpoсим у Змeя зуб, нo oн снaчaлa хoчeт сыгpaть с Ильюшeй в шaшки, вeдь Кoщeй всeгдa у нeгo выигpывaeт. Так чтo игpaeм в пoддaвки. Успeшнo пpoигpaв, зaбиpaeм зуб, идём к pусaлкe и мeняeм у нeё зуб нa бусы. Идём к бaбe-ягe, oтдaём eй бусы и зaбиpaeм визу.

Кaк всeгдa, oпять poлик. Тут пoкaзывaют, кaк Сoлoвeй-Paзбoйник издeвaeтся нaд кoнём и гpoзит пpoдaть пepвoму встpeчнoму. Кoнь ничeгo нe мoжeт сдeлaть, тaк кaк oтpeзaл у нeгo злoдeй гpиву вoлшeбную.

Пoпaдaeм мы нa тaмoжню, гдe oтpывaeм oт пoлeнa бepeсту, бepём пepo и клeй сo стoлa у нaдзиpaтeля. Пoгoвopим с зaдepжaннoй бapышнeй и идём к кopaблю. Нo нa бopт нaс нe пускaют, нужeн тoлькo чeлoвeк, кoтopый paзбиpaeтся в узлaх. A вoт Aлёнушкa в узлaх paзбиpaeтся. Сoeдиняeм бepeсту и пepo. Пoлучaeтся письмo. Нo нaдo eщё и пeчaть пoстaвить. Нo мopяк oткaзывaeтся, вeдь этo нe дeклapaция и нe нaклaднaя. Тaк чтo бepём eгo oчки, сoeдиняeм их с клeeм и клaдём нa мeстo. Бepём бумaгу и пpoсим пoстaвить пoдпись, типa этo дoкумeнты нa гpуз. Мopяк ничeгo нe видит и стaвит пeчaть. Зaбиpaeм бepeсту и нeсём тaмoжeннику. Oн oтдaёт нaм ключ oт кутузки и мы идём oсвoбoждaть дeвицу Aлёнушку. Идём к узлу и пpoсим дeвицу устpoится нa кopaбль. Нaдo peшить гoлoвoлoмку. Тpи oдинaкoвых узлa пo гopизoнтaли и вepтикaли исчeзaют. Тaк нaдo дeлaть дo тeх пop, пoкa нe нaбepём 100%. Peшив, пoднимaeмся нa бopт. Нa кopaблe из пушки дoстaём ядpo, с пaлубы пoдбиpaeм пaлицу. Идём нaпpaвo и тaм зaбиpaeм сeбe штуpвaл. Спускaeмся вниз и тaм пoдбиpaeм двe кopзины-с peпoй и с мopкoвкoй. Пoднимaeмся нaвepх и идём в кaюту. Тaм двa лoбoтpясa и игpaют в кoсти. Спpaшивaeм гдe кaпитaн и пoлучив oтpицaтeльный oтвeт, снимaeм стeклo oт иллюминaтopa. Спускaeмся вниз (вхoд вoзлe мaтpoсa), гдe дaём peпу и мopкoвь слoну. Нo oн нe eст: Тoгдa дaём eму ядpo, кoтopoe oн в слeдующую сeкунду paсплющит. Идём к 3 пaссaжиpaм и пpoсим у них бaнaнoв. Нo oни нe дaют, пpoсят им пpигoтoвить чтo-нибудь. Лaднo, идём и зaлeзaeм нa мaчту(тoчнee пpoсим Aлёнушку зaлeзть). С пoмoщью вeслa сбpaсывaeм яйцo, кoтopoe лoвит бoгaтыpь. Сoeдиняeм яйцo, сплющeннoe ядpo и стeклo oт иллюминaтopa. Пoлучилaсь зaжapeннaя яичницa, кoтopую мeняeм нa кopзину с фpуктaми (у туpистoв).

Эту eду нeсём вниз кo вхoду, гдe стoит мopяк и вeшaeм кopзину нa кpюк. Бepём нaшe вeслo и стaвим в ту пpopeзь в пoлу, кoтopaя ближe к слoну. Oн хвaтaeтся хoбoтoм к шeсту и пoдтягивaeт клeтку ближe к фpуктaм. Тaк жe и вo втopую пpopeзь, дa и тpeтью тoжe. Убpaв клeтку с люкa, мы выхoдим нaвepх и спускaeмся с дpугoй стopoны пaлубы. Oткpыв люк, oттудa пoявляeтся кaпитaн и гoвopит, чтo кopaбль oн пpoигpaл гoллaндцaм и никудa oни нe пoплывут. Идём к туpистaм, нo oни гoвopят, чтo игpaть с ним нe интepeснo.

Сегодня мы возьмемся за прохождение игры по мотивам мультика про богатырей. В этот раз это будет прохождение Илья Муромец и Соловей разбойник.

Управление: сводится к мышке, а точней к ее левой кнопке. Правая используется редко — бывают случаи когда в бою нужно поставить блок

Инвентарь: вызывается наведением мыши на верхнюю часть экрана.

После осмотра вступительной заставки нас забрасывают в полуразрушенную деревню. Сразу беседуем с бабушкой а после поднятия коромысла, которое будет справа на ступеньках, идем поболтать с Тихноном расположившимся на печи.
Пройдя влево мы увидим сломанный колодец — берем от него бревно и движемся дальше влево. У указателя подбираем газетку а затем ведро, которое еще чуть левее.
Зайдя в мельницу объединяем заранее коромысло и ведро, затем собираем тут мешок муки и хомут. Последним действием останавливаем мельницу.

Пройдя налево мы оказываемся один на один с Соловьем разбойником. Попытаемся его арестовать, но сил не хватает, поэтому идем обратно к бабушке и просим еды. Тут вам дадут задание найти муку, воду и соль. Отправляемся к Тихону и обмениваем соль на газету, перед этим не забыв набрать в колодце воды.
Теперь возвращаемся к бабушке и просим замесить тесто — наливаем воду в кадку и высыпаем ингредиенты. Забираем тесто и обратно к Тихону. Вам придется поиграть в мини-игру в которой нужно попадать поленьями в печь. Нужно чтоб как минимум шесть из них попали внутрь. Все это выполняется с помощью левой кнопки — зажимать буквально на 1.5-2 секунды. Кладем в печь тесто, забираем хлеб, кушаем и отправляемся обратно к Соловью.

Снова потерпев неудачу идем и лева от мельницы находим жернова. Сняв верхний жернов вы сможете прикрепить бревно, затем жернов насаживаем на столбик торчащий из пристани. Заходим внутрь, цепляем на колесо хомут и снова раскручиваем, после чего смотрим ролик.

В путь-дорогу

Оказываемся на границе. Нам нужно узнать где Соловей Разбойник. После неудачной попытки разбудить Добрыню делаем вот что — берем черпак, набираем из корыта воды и идем поливать богатыря. Тут тоже облом.


Идем в дом и говорим с гонцом, после чего забираем два щита справа от стола. Со шлема на перилах снимаем перышко. Пробуем щиты и перышко чтоб разбудить богатыря и снова ничего. Еще раз болтаем с гонцом а потом возвращаемся к Добрыне и видим, что он ушел, но оставил карту. Пробегаем по дорожке и оказываемся у дерева — тут нужно взять красную шапку и кучу листвы. Кидаем шапку в дерево и получаем еще красный сапог.

Проходим дальше налево и видим заваленную пещеру а возле нее находим дубинку. Вернувшись к дереву бросаем в него дубинку и упадет сабля. Берем саблю и срубаем ветку справа, после этого подбираем ветку и кидаем еще раз — упадет меч, который нам нужно подобрать.

Мы вернулись к пещере и чтоб открыть проход нужно нажать на нижний камень — откроется головоломка. Тут нам нужно собрать три рисунка ключа. Брать частички рисунка левой кнопкой, разворачивать их нужно правой.

Массивную дверь в пещере открыть не выйдет. Просто собираем предметы — это стрела, лук, фейерверк и деревянная катушка. Идем в инвентарь и соединяем катушку с луком и стрелами. Выходим и применяем к куче сухих веток то что у нас получилось, после чего в огонь подбрасываем и листья. На огонек заглядывают разбойники — ходить нужно стрелочками а бить пробелом, ну, а если нажать вверх то будет прыжок.
После сражения забираем ключ и бежим открывать дверь — там будет Аленушка и конь. После беседы будет ролик.

Лесная чаща

Выйдя на развилку идем на право, но там будет Леший которому нужны очень часы с кукушкой. Возвращаемся и идем левой дорогой прямо не забывая за указатели, потом возвращаемся и подымаем камень попросив князя поднять кольцо, которое под ним. Затем подбираем перочинный нож и идем на право. Тут мы забираем корм для кота и фуфайку.
Далее видим русалку, возле которой песочные часы — меняем часы на кольцо. Берем часы и вернувшись к камню идем налево где берем грабли. На крыше дома видим кукушку, которую пробуем подманить кошачим кормом. Стучимся в дверь, но нам не откроют, после чего стучимся второй раз и болтаем с Кощеем.
По его просьбе пытаемся согнать птиц с дерева, но не тут то было. Делаем пугало — ищем тыкву в правом дальнем углу на огороде, затем перочинным ножиком вырезаем лицо в тыкве, объединяем тыкву, фуфайку и грабли. После установки пугала птицы улетели а Кощей отдает нам деревянный макет дома.
Идем за князем до камня, общаемся а потом возвращаемся обратно. Щелкаем по кукушке и пытаемся уговорить князя помочь. После излова птицы берем и собираем вместе макет дома, кукушку и песочные часы — идем отдаем их Лешему и направляемся по указателю «Куда надо».

Болтаем с Бабой Ягой у которой есть как данные о месте положения Соловья так и виза. Денег на нее у нас нет. Идем снова к Русалке и узнаем, что бусы, которые бы пришлись по нраву Яге она отдаст за зуб Горыныча. Теперь снова идем к Кощею, стучимся, играем в партию шашек и обязательно проигрываем. Горыныч дает нам зуб после того как попросить хорошо и нужно идти к Русалке. Забираем у нее бусы и относим Бабе Яге, после чего получаем визу и смотрим очередной ролик.

Дорога в Град

Мы попадаем на таможню и болтаем со служивым, после чего отрываем кору от пенька и направляемся вправо. Разговариваем с Аленушкой которая снова в заперти и идем в порт — направо. После разговора с моряком и неудачно попытки завязать морской узел обратно идем в Аленушке и потом на пост к служащему и говорим снова с ним. После этого можно забрать у него со стола перо и клей.
Комбинируем кору и перо — делаем поддельный документ, но его не хотят принимать без печати. Бежим в порт и документ используем на моряка. Забираем очки и объединяем с клеем а затем возвращаем и снова тыкаем документ моряку — получаем его с печатью и отдаем служащему на посту в обмен на ключ от тюрмы. Выпустив Аленушку играем с ней в мини игру в которой нужно соединять узелки одинаковых цветов. Для комбинации нужно ставить узелки три подряд рядом. Собираем 100%.

Поднявшись на корабль сразу говорим с моряком, затем ищем капитана. Идем в правую сторону — там будет каюта. Беседуем с компанией, после чего снимаем стекло из иллюминатора и выходим. Теперь выровняйте штурвал и спускайтесь на нижнюю палубу. Тут с ходу поднимаем две корзины, интересуемся слоном и после идем обратно к моряку и уделяем внимание пушке возле него. Вытащив из пушки ядро и подняв слегка надломанное весло идем к мачте и помогаем забраться наверх Аленушке. На верху используем палку на яйцо и спускаемся обратно и бегом на нижнюю палубу. Тут у лестницы будет крюк с цепью — цепляем на него корзину и пытаемся дать поесть слону — тут нас преследует неудача, после чего даем ему еще ядро и забираем уже в раздавленном виде. Разворачиваемся и наверх в каюту с пассажирами у которых есть фрукты, но отдавать они их не хотят — после выхода из каюты соединяем ядро, стекло и яйцо и получаем яичницу. Забираем свои фрукты и обратно к слону и крюку с цепью.

Обращаем внимание на три отверстия в полу — в первое нужно вставлять сломанное весло. После этого слон ухватится за весло и пододвинется вместе с клеткой к фруктам. Достаем весло и проделываем то же самое со вторым и третьим отверстием. Подымаемся и двигаем направо — там есть вторая лестница и люк, открыв который вы найдете капитана. Выслушав что капитан проиграл корабль идем в каюту с пассажирами и начинаем игру «Поле чудес». Вопросы очень простые, так что в принципе справится не составит труда, после чего смотрим очередную видеовставку.

В Царьграде

Вы оказываетесь на восточном базаре. Тут нужно со всеми поговорить а после подойти к прилавку и забрать оттуда перец и горчицу. Так же левее вы найдете бокал и пиалу внизу. Далее вам нужно направляться на право до конца где у последнего прилавка вы обнаружите граненный стакан. Поговорив с Аленушкой мы идем влево и заводим разговор с человеком в белом. Далее, чтоб попасть на пляж идем говорим с гуру а потом у парня со змеей просим яд. Ставим сначала граненный стакан, потом меняем его на бокал и когда змея даст яду отдаем бокал Гуру. Со справкой спешим на пляж.

Первым делом поговорим с Алешей, после чего смотрим на следы Бурушки — на одном из следов находим горстку золота, которую подбираем. Проходя по следу мы оказываемся у замка и говорим с охраной. Потом у столба срываем мяту и идем обратно на пляж. У калитки вам нужно собрать смолу и собрав вместе мяту и смолу пойти отдать ее охраннику. Теперь вам нужно на рынок. Направляемся вправо и там к каменной лестнице. Поговорим с охранниками у тюрьмы и с Аленушкой а потом обратно на рынок.
Тут мы покупаем у укротителя змей дудочку за золото. Передвигаемся обратно к тюрьме, говорим с Аленушкой, после чего берем камешек и запускаем в портрет в последствии попадая в тюрьму.

На дудочке играть у вас не получится и мы пробуем отдать ее по очереди разным сокамерникам. Кладем в тумбочку дудку и играем с одним из заключенных в «Чапаева» — нажав на шашку левой кнопкой и не отпуская тянем на себя после чего отпускаем и смотрим куда полетела. Суть в том чтоб на доске были только ваши шашки. После трех побед смотрим ролик.

Сражение с Соловьем

Вы на свободе — подбираем штандарт и скамейку. Первым отодвигаем крышку и пробуем подозвать слона дудочкой. Взяв люк мы сбиваем сваи дворца и пускаем в окно скамейку, после чего уже можем попасть внутрь.
В ящике под троном лежит корона, потом нужно щелкнуть по зубам льва а после этого по скипетру в подсвечнике и посмотреть, как князь его добывает. Поднимаем скипетр.
Теперь укладываем корону на правую сторону трона сверху, выпавшую из зубов льва державу на левый подлокотник а скипетр на правый.

После этого откроется потайная комната, в которой будет финальный бой с Соловьем Разбойником. Все по стандартной схеме, только во время свиста лучше запрыгивать наверх.

На этом мы заканчиваем наше прохождение игры про Илью Муромца.

Илья Муромец и Соловей-Разбойник - безумно интересная, красочная приключенческая игра, в основе которой лежит сюжет из одноименного мультфильма. Вы очутитесь в незабываемом удивительном мире, где все пропитано древнерусскими сказками. Там же и познакомитесь с великим богатырем Ильей Муромцем и его верными друзьями - Аленушкой и Князем Киевским. Вы непременно подружитесь с ними и отправитесь на поиски приключений.

В самом начале игры вас поприветствует прекрасный ролик, в котором речь пойдет о злостном нападении Соловья-Разбойника на небольшую русскую деревню. Казалось бы, что вот победа уже в руках у злодеев, но тут внезапно появился Илья Муромец и установил справедливость. Он так прогонял негодяев, что деревушка немного пострадала тоже.

Часть 1

Повстречав бабулю, поговорите с ней. Она пожалуется вам на злодеев и на свою нелегкую жизнь. Для дальнейшего прохождения игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам нужно будет взять коромысло, которое находится возле крылечка. Если захотите увидеть полный список имеющегося в вашем распоряжении инвентаря, то просто поднимите курсор вверх. Когда убедитесь, что коромысло там появилось, ступайте налево. А там вы увидите дедушку, сидящего на печи возле разрушенного дома, который отчаянно будет жаловаться на свою жизнь. Особо не заостряйте внимание на этом моменте, так как нужно проходить далее по тропе. Когда увидите пустое ведро, то подберите его и не забудьте прихватить еще газету. Затем снова возвращайтесь к колодцу. Чтобы достать воду из колодца, нужно соединить ведро с коромыслом. Чтобы это сделать, необходимо зайти в инвентарь, отыскать там ведро и коромысло.

Нашли? Теперь нажимайте на ведро, а потом на коромысло. Возле колодца вкопан столб, который вам нужно забрать. Просто выкопайте его и прихватите с собой. Потом проходите к реке налево. Как дойдете, то поверните еще раз налево. Эта дорога приведет вас прямиком к Соловью-Разбойнику. Будьте осторожны, так как он будет сдувать вас с пути. Но так как Илья Муромец не ел ничего уже почти неделю, то его сдует обратно к реке. Чтобы накормить вашего героя нужно пройти к домику, на котором будет вывеска "мельница". В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" вам стоит зайти в мельницу, в которой отыщите муку и хомут. Последний находится на стене. Забирайте все это и ступайте прямиком к вращающимся лопастям. Но вам нужно их остановить. Чтобы это сделать, необходимо просто нажать на колесо. А теперь можно обратно идти к бабуле, которая ждет нас на улице. Как только заметите большой чан, подойдите к нему и наполните его водой и мукой. Бабуля, немного погодя, попросит у вас соли. Непременно принесите ее. Она лежит возле печи, но дедушка не захочет так просто ее отдать. Его нужно как-то подкупить.

В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", нужно навести курсор на дрова, и начать метать их прямиком в печь, пока не наполним ее. Единственный момент - дрова нужно бросать в печь только при максимальном замахе. После того, как успешно справитесь с этим заданием и растопите печь, подберите свежий выпуск газеты и отдайте ее дедушке. За это он отдаст вам соль, которую отнесите бабушке. Она, в свою очередь, сделает сырую лепешку. Вы ее заберите и отправляйтесь обратно к печке, где и приготовите лепешку. После того, как лепешка поджарится, скушайте ее. И тут у Ильи появятся новые силы для дальнейших подвигов. В игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", чтобы прохождение было успешным, нужно пойти к мельнице и поменять местами жернов и полено. Тут нет ничего сложного. После того, как поставите жернов на пенек, стоит вернуться в помещение. Тут нужно запустить колесо, но сначала поставить хомут на колесо. Успешно проделав все это, идите к Соловью-Разбойнику. И наслаждайтесь зрелищем, как ваш жернов вырубит негодяя.

Часть 2

Обратно вас поприветствует еще один ролик, в котором рассказывается, как великого князя подкупил разбойник за сотню и отпустил его. А тот, в свою очередь, украл еще и казну, да и про коня Ильи Муромца не забыл. И тут было принято решение снарядить богатыря в путь-дорогу за конем и казной. Для того, чтобы все держать на личном контроле, князь тоже отправляется в путь.

Когда увидите избушку, зайдите в нее. Там вас будет ждать гонец, с которым нужно будет поговорить и забрать перья со шлема. Еще у него не забудьте забрать в свой арсенал медные щиты. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" вам следует выйти на улицу и подойти к спящему охраннику. Теперь стоит попытаться его разбудить. Сначала попробуйте ударить по щиту, а если он не проснется, то пощекочите его пером. Все еще спит? Значит, не сработало. Тогда бегите к корыту, зачерпните из него воду и облейте охранника. Не просыпается? Не унывайте, и возвращайтесь в избушку, чтобы поговорить с гонцом. После разговора выходите на улицу. Там вы не обнаружите охранника. Он уйдет, оставив карту, на которой изображена дислокация разбойников.

Берите ее и ступайте в лес, в котором нужно отыскать огромный дуб. Подойдя ближе, вы обнаружите рядом с ним шапку. Ее нужно подобрать и швырнуть в вековое дерево. После этого с него упадет гнездо птичек. Но пока не подбирайте его, а просто ступайте налево. Обнаружив березовую дубинку, подберите ее и возвращайтесь к дереву. "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", прохождение задания: запустите дубинку в дерево, чтобы получить саблю. Подберите ее и срубите ветвь дуба. Подберите эту ветку и закиньте в листву. Из листвы упадет клинок, который нужно подобрать и ступать к скалам. Для того чтобы к ним добраться, нужно идти влево. Добравшись до скал, подоприте мечами камни. Если правильно все сделаете, то откроется проход, по которому нужно пройти. Там Илья Муромец обнаружит множество бандитов и несметное количество сокровищ. Найдите кровать и возьмите с нее фейерверк. Затем посмотрите по сторонам и отыщите бочку, из которой нужно достать стрелу. Затем поднимите подушку и достаньте лук, а из кучи драгоценный камней нужно достать катушку. Потом выходите на улицу и соедините собранные компоненты. Затем разведите костер, в который нужно бросить фейерверк.

Произойдет сильный взрыв, которого испугается князь и убежит. Далее проходите к дубу и вырвите куст, растущий под ним. Возьмите его и киньте в костер. Из него начнет выходить едкий густой дым. Известите князя о скором приближении разбойников. Потом вас ждет сражение с ними. При прохождении этого испытания в игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", нужно быть внимательными и не забывать подбирать бонусы, когда будете уничтожать их. После успешного исхода сражения заберите ключ, которым нужно открыть заветную дверь в пещере. Проделав все это, вы освободите девушку, которая будет связана и коня Ильи Муромца.

Часть 3

Тут тоже запустится демонстрационный ролик, рассказывающий о ночлеге князя и богатыря. Давайте не будем углубляться и продолжим прохождение игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник". После окончания видео, вы очутитесь на развилке дорог, которая будет указывать путь налево и направо. Но в правой стороне сидит леший, который не пропускает. Чтобы пройти его, нужно подарить песочные часы с кукушкой. Но их нужно где-то достать, так что сначала ступайте налево. После того как немного пройдете по дороге, окажетесь еще на одной развилке, на которой будет стоять указатель. На нем вы прочитаете следующее: если налево пoйдешь - то смepть свою нaйдешь, а пpямo пoйдешь - то вpeмя даром пoтepяeшь, нaпpaвo если пoйдешь - то жeну свою нaйдёшь.

В игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", при прохождении этого задания, советую сначала ступать прямиком за женой. Поэтому выбирайте правый путь. Теперь наступает черед князя. Вы очутитесь возле огромного пня, в котором находится ванна, а в ней - купается прекрасная русалочка. Если посмотрите на дерево, то увидите золотую цепь. Непременно поговорите с русалочкой, так как вы сможете увидеть за ней песочные часы, которые вам так нужны. Теперь попытайтесь выпросить их у нее, но она откажет. И расскажет, что совсем мало знакома с князем, поэтому не отдаст их ему просто так. Теперь вам нужно проявить всю обаятельность и убедить ее, что вы по уши в нее влюблены. Так вы добьетесь ее расположения.

После этого, проходите к камню, на котором указатель. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" теперь вам нужно будет повернуть налево - за смертью. Эта дорога приведет вас к красивому дому. Теперь настал черед играть обратно за Илью Муромца. Ступайте в этот дом и не забудьте прихватить грабли на улице. После того как постучите в дверь, вам откроет ее Кощей Бессмертный. Он поведает вам о своем бессмертии и о том, что драться с ним не стоит, так как он бессмертный. После того, как он расскажет все это, закроет дверь. Обратно постучите. Он вам расскажет, что нет песочных часов с кукушкой, а только механические. Но отдаст он их только в том случае, если разгоните птиц с дерева, которое растет у него во дворе. Ступайте к указателю. Когда подойдете, то поднимите его. Потом наведите курсор на князя и кликните. Попросите его достать то, что находится под этим камнем. А там будет находиться золотое колечко. Заберите его и ступайте к русалочке. Сделайте ей предложение. После этого она отдаст вам часы и заберет колечко.

Теперь осталось достать кукушку. При прохождении этого задания в игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" нужно пройти к развилке. Когда дойдете до нее, то возле камня подберите кинжал. Им нужно изрубить тыкву. Потом соедините грабли, фуфайку и тыкву. Возьмите это сооружение и подойдите к красивому дому Кощея, воткните в землю. Птицы непременно разлетятся, когда увидят чучело. Теперь постучите в дверь. Кощей откроет и отдаст вам часы. Как только он это сделает, сразу заходите в инвентарь и соединяйте их с песочными часами. Теперь попросите великого князя слазить на дерево за кукушкой. Но тот не будет торопиться взбираться на дерево. Князь сначала подойдет к Кощею Бессмертному и попросит его, чтобы тот узнал у кукушки, сколько же ему суждено прожить.

Но кукушка, через некоторое время утомится и упадет в обморок. Воспользуйтесь случаем и подберите ее. Теперь соедините часы и кукушку, чтобы отдать Лешему. После того, как путь направо откроется, ступайте по нему. Он приведет вас к Бабе Яге. Непременно проникните в ее логово, чтобы забрать там мухомор. Затем поинтересуйтесь у нее, что новенького она слушала о Соловье-Разбойнике. Также поинтересуйтесь, не видела ли часом она его случайно. Баба Яга ответит, что видала, но вам так просто до него не добраться. Чтобы это стало возможным, нужно достать визу. Баба Яга скажет, что отдаст вам визу, если принесете бусы русалки. Но бусы может достать только князь, так что попросите у него принести бусы. Он промолчит и удалится. Русалка же, в свою очередь, запросит за бусы зуб самого Змея Горыныча. Чтобы достать его нужно отправиться к Кощею Бессмертному. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", когда хозяин откроет дверь, спросите у него о Горыныче, который как раз будет у него в гостях. За свой зуб Змей Горыныч захочет сыграть с Ильей Муромцем партию в шашки, так как Кощей его постоянно побеждает. Обязательно сыграйте партию. Только поддавайтесь Горынычу и проиграйте. Он вам непременно отдаст зуб. Отнесите его русалке и заберите бусы. Потом возвращайтесь к Бабе-Яге и подарите бусы. Она же взамен отдаст вам визу.

Часть 4

Снова приветствие в ролике, в котором говорится об издевательстве Соловья-Разбойника над конем богатыря. Он даже пригрозился продать его первому встречному. Но конь остается бессильным, потому что негодяй отрезал его волшебную гриву. Когда очутитесь на таможне, заберите клей и перо со стола надзирателя. Ими вы сможете воспользоваться позже при дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник". Также не забудьте оторвать от полена бересту. После этого заведите непринужденный разговор с задержанной дамой. Дальше вам следует направиться к кораблю, который на пристани. Сразу вы туда не проникните, потому что в команду требуется человек, разбирающийся в узлах. Вы наверняка знаете этого человека, ведь это Аленушка. Чтобы написать письмо, нужно зайти в инвентарь и соединить бересту и перо. Но его без печати невозможно отправить. Просим у моряка поставить штамп, но он отказывается это делать, так как это не документ, типа декларации и накладной.

Не расстраивайтесь, просто возьмите его очки и намажьте клеем, а потом верните на место. Потом возьмите письмо и скажите, что это транспортные документы. Так как через очки теперь он ничего не увидит, он поставит печать. Получив желаемое, забирайте бересту и несите прямиком к таможеннику. Он отдаст вам ключ. В игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", дальнейшее прохождение заключается в том, чтобы освободить Аленушку. После того, как получите ключ от камеры, в которой она заточена, ступайте и выпустите ее. Теперь приведите ее к кораблю и попытайтесь устроить ее там. Но тут нужно будет решить головоломку, в которой находятся три идентичных узла, исчезающие как по горизонтали, так и по вертикали. Проделывайте все это, пока не наберете 100%. После верного решения головоломки, поднимитесь на борт судна. Когда окажитесь на корабле, то из пушки достаньте ядро и подберите с палубы палицу

После того, как проделаете все это, направляйтесь в правую сторону и заберите штурвал. Когда спуститесь вниз, то увидите корзины, наполненные репой и морковкой. Их тоже нужно подобрать. Потом ступайте наверх, прямиком к каюте. Когда войдете в нее, то увидите двух громил и дам, которые увлеченно играют в кости. Поинтересуйтесь у них о местонахождении капитана. Но они не смогут ответить на ваш вопрос. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам стоит снять стекло от иллюминатора и спуститься вниз к входу, который расположен возле матроса. Когда окажитесь там, угостите слона репой и морковкой. Однако он откажется от лакомств. Попробуйте тогда дать ему ядро. Но не пройдет и пары секунд, как он превратит его в лепешку. Теперь отыщите троих пассажиров корабля и попросите у них бананов для слона. Только они так просто их не подарят вам, а потребуют еды взамен.

Чтобы приготовить им что-нибудь, вам потребуется помощь Аленушки. Попросите ее залезть на мачту. Когда она вылезет туда, ее нужно будет бросить яйцо, которое вы должны поймать. После этого необходимо соединить такие компоненты как яйцо, стекло от иллюминатора и расплющенное ядро. В конечном итоге у вас получится отличная зажаренная яичница, которой вы накормите пассажиров. А те, взамен, отдадут вам корзину с фруктами.

Игра "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", прохождение этого задания заключается в том, что забрав корзину, вас следует направиться вниз к тому входу, возле которого находится моряк. Когда окажитесь там, то повесьте корзину на крюк. Затем возьмите весло и найдите прорезь в полу недалеко от слона. Поставьте весло в эту прорезь. Теперь слон обхватит своим хоботом шест и подтянет свою клетку поближе к корзине с фруктами. Теперь переменно вставляйте весло еще в 2 прорези. После успешного выполнения этих операций, уберите клетку, которая стоит на люке. Затем понимайтесь наверх и отыщите спуск на другой стороне палубы. После того, как отворите другой люк, то повстречаете капитана. Он вам поведает о том, что проиграл свой корабль голландцам, и они не отправятся в плаванье. Теперь нужно вернуться к туристам, но те скажут, что не хотят играть с ним, так как это не увлекательно. Чтобы прохождение игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" было успешным, вам стоит предложить им другую интересную игру, например, пародию на "Поле Чудес". Для этого вам стоит положить штурвал на стол и завертеть его. Пусть они угадывают буквы и слова.

Часть 5

Тут обратно вас ждет задорный и увлекательный ролик о том, как конь богатыря удирает от Соловья-Разбойника, которому одна старушка выбила зуб. Теперь бандит не может свистеть более.

После окончания ролика, вы окажетесь на улице, переполненной фокусниками и факирами. Отыщите того, кто дует в дуду. Это не простая дудочка - если начать дудеть на ней, то за тобой потянется много животных: лошади, ишаки, верблюды. И этот человек готов расстаться со своей дудочкой. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам стоит поискать лавки, в которых есть стеклянный бокал, молотый перец и стакан. Эти предметы будут находиться в разных магазинах. Затем оглянитесь и найдите вход на пляж, там будет стоять человек, одетый в белое. Но он вас не захочет пропустить без медицинской справки. Чтобы ее получить, нужно обратиться к йогу. Но он так просто не выпишет справку вам, попросит взамен змеиный яд. Найдите кобру и поставьте перед ней какую-то емкость.

Она непременно укусит стакан, и потечет яд. Отнесите отраву йогу и возьмите медицинскую справку. Далее при прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", отправляйтесь на пляж, и возле входа представьте справку охраннику. Когда окажитесь на пляже, то увидите Алешу Поповича, который нежится на песочке. Подойдите к нему и он поведает о том, что видел коня Ильи Муромца. Если присмотритесь, то непременно заметите на песке следы коня, кстати, кличут которого Бурушкой. Ступайте далее и выйдите к огромным вратам со сторожем. Поговорите с ним дружелюбно и попытайтесь достать полезную информацию. Но тот не захочет так просто все рассказать, попросит сначала какое-нибудь развлечение.

Что же делать? Возле ворот растет мята, сорвите ее и попробуйте отдать стражнику. Но он не захочет ее брать. При прохождении этого задания в игре "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", вам нужно вернуться на пляж и найти золото, которое находится в ямке. Возьмите его и обратитесь к йогу за помощью. Он подскажет, что для того, чтобы развеселить охранника, нужно долго жевать мяту со смолой. А смолу можно сорвать с дерева, которое растет на пляже. При смешивании мяты и смолы получится жевательная резинка. Возвращайтесь к сторожу, и предложите ее, взамен на информацию о коне и князе. Как выяснится, они были схвачены византийцами и посажены в кутузку. Ступайте на базар и поверните направо. Там станет доступным проход, который был раньше закрыт. Войдя в него и немного пройдя, выйдите прямиком к тюрьме. Возле нее будут стоять два громилы, которых спросите о князе. Они расскажут, что князь заточен в камеру для особо опасных преступников. Стоит отметить, что двери в тюрьме достаточно крепкие, их так просто не снести. Нужно воспользоваться каким-то краном. Аленушка предложит использовать в качестве крана слона. Ступайте теперь к факиру и купите за золото его прекрасную волшебную дуду.

Как приятно, на нее даже есть гарантия: целых 2 года! По пути к тюрьме, спросите у Аленушки, каким образом привести слона к ней. Тут поступит предложение быть на чеку, пока она будет пробираться. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" стоит переключиться и играть Аленушкой. Когда заметите дубинку, булыжник и срубленную ветвь, подберите их. На прилавке разбросаны фрукты - сметите их. Однако стражники совсем не обращают внимания на эти посторонние звуки. Не расстраивайтесь, а лучше швырните камень прямиком в портрет, который висит над воротами. Все, Аленушка попалась.

Теперь ее уводят в тюрьму. Очутившись в камере с князем и другим заключенным, начните дудеть. Чтобы это сделать, нужно просто кликнуть на дуду и на Аленушку. Но она не играет! Теперь стоит попросить князя сыграть, а затем и другого заключенного. Но и тут ничего не выходит, дудочка не играет. Чтобы успешно справиться с этим заданием при прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", нужно быстро положить инструмент в тумбочку и попросить другого заключенного позвать стражу. Однако не все так просто, он не соглашается! Потому что уже начал рыть подкоп, и не хочет, чтобы это заметили. Ведь накинут еще пару лет. Предложите сокамернику поиграть в "щелчки".

Поставьте условие, что если победа будет на вашей стороне, то он позовет громил. Ну а если вы проиграете, то будете отсиживать за него еще десять лет. Смысл игры заключается в том, чтобы все шашки соперника оказались за полями до того, как будут выбиты ваши. Стоит отметить, чтобы выиграть, не нужно прикладывать максимум усилий. После вашей победы, сокамерник приступит к пилению решетки. Охранник не заставит себя долго ждать и через пару секунд зайдет в камеру со словами, что из нее доносятся странные звуки. Начинается досмотр камеры. После того, как он найдет дудочку, станет на ней играть.

Часть 6

Игра "Илья Муромец и Соловей-Разбойник", прохождение этого уровня: когда окажетесь возле стен, увидите шест и скамью. Подберите их. Теперь, при помощи шеста снимите люк и заберите его. После того, как охранник заиграет на дудочке, на помощь вам придет слон. Он высосет всю жидкость из канала. После того, как жидкость полностью исчезнет, вы увидите, что замок зацеплен не некрепкие опоры, сделанные из глины. Теперь нужно взять люк и с его помощью попытайтесь сбить опоры. Когда успешно это сделаете, то одна из стен опустится вниз на один ярус. После этого поднимите скамейку и поставьте ее так, чтобы вы могли спуститься в замок. Когда окажетесь там, увидите прекрасную большую комнату, в которой отсутствуют двери. Но это только означает, что есть потайная. Когда увидите трон, то выдвиньте ящик из под него. Там будет лежать корона. Достаньте ее.

Над самим троном находится еще одна драгоценная вещь. Тоже снимите ее. Теперь отыщите скипетр, который висит на стенке, что справа. Прихватите его с собой. В дальнейшем прохождении игры "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" стоит повесить корону на трон, левее от него расположить драгоценность, а справа - скипетр. После проделанных перемещений, должен открыться последний проход. Войдите и ступайте по нему. Дальше вас ждет заключительное сражение со стражниками. Не стоит забывать прихватывать постоянно аптечки и находиться поближе к Соловью-Разбойнику. Если отдалитесь от него, то может сдуть с пути.

В самом конце игры вас ждет замечательный ролик о сражении богатыря с войсками врагов и его победоносное возвращение восвояси.

Внимание. Данное прохождение написано только для помощи. Пользуясь строго данным прохождением, вы пропустите половину игры мимо себя, так как тут описаны только те действия, что нужны для прохождения сюжета игры.

Деревня
На первом экране говорим с Бабулей, берём с крыльца Коромысло. Идём на второй экран. Там берём Столб колодезного журавля (у колодца соответственно). Идём на третий экран к мельнице. Под указателем "р.Смородина" берём Берестяную газету. Дальше, вдоль перил, забираем Ведро. Кликаем на двери мельницы - она открывается. Идём внутрь. Внутри мельницы снимаем со стенки Хомут, берём под ним Мешок муки. Останавливаем колесо мельницы и надеваем на него Хомут.
Выходим, не запуская колеса. Снаружи пытаемся снять жернов. Дальше идём на первый экран к Бабуле и говорим с ней. После этого идём на второй экран к деду на печке. Кликаем по крынке с солью. Даём Деду взамен соли Берестяную газету. В инвентаре объединяем Ведро и Коромысло. Полученное Коромысло с ведром используем на колодец. Получаем Ведро с водой. Идём на первый экран. Используем Ведро с водой, Мешок муки и Соль на кадку перед Бабулей. Говорим с Бабулей. Забираем полученное тесто справа от неё с бревна. Идём на второй экран к печке. Кликаем по поленнице. Надо попасть в трубу печки. Замах регулируем длительностью нажатия на кнопку мыши. Количество попаданий отмечается в левом верхнем углу экрана. Нужно попасть 6 раз. На растопленную печь используем Тесто. Берём готовый хлеб слева на печи. Идём на третий экран. Берём Жернов и кладём на выступающее бревно. А на то бревно, откуда сняли Жернов, используем Столб колодезного журавля. Далее заходим на мельницу и запускаем колесо. Выходим из мельницы... конец уровня.

Застава
Перед избой, справа от двери берём Черпак, сразу набираем в него воды из корыта. Далее открываем дверь и заходим в избу. Там берём справа от стола Медные щиты, а от входа на перилах стоит шлем - берём оттуда Перо.
Выходим и идём будить Добрыню. Для этого мы его толкаем, используем на нём Перо, Медные щиты, Черпак с водой, После этого входим в избу, выходим, и на месте, где спал Илья, берём Карту. Идём за шлагбаум.

Высокое дерево
На первом окне, у основания дерева, подбираем Листья. Идём на второй экран. Берём там Дубину. Возвращаемся к дереву. Кидаем Дубину в дерево - получаем Саблю. Отрубаем Саблей правую нижнюю ветку. Получаем Отрубленную ветку. Кидаем её в дерево - получаем Меч.
Идём на второй экран. Вставляем Меч и Саблю в отверстия слева и справа от камней, заваливших проход. Вытаскиваем нижний камень и решаем головоломку (что-то типа тетриса, только все детали видны и их просто надо разместить в фигуре. Поворот детали - правой клавишей мыши).

Идём в пещеру. Берём из кучи добра Деревянную катушку, слева на кровати - Лук, слева внизу - Стрелу. Выходим из пещеры. Стрелу применяем на Лук, получаем Хитроумное устройство. На него применяем Деревянную катушку - получаем ещё более Хитроумное устройство. Это Хитроумное устройство применяем на хворост возле дерева. Как разгорелся огонь - кидаем Листья. Дальше проходим аркаду, убиваем всех разбойников (подробности в Руководстве игры). Получаем Большой ключ, идём в пещеру и открываем замок на двери. Достаём из шкафа Алёнушку и её лошадку... конец уровня.

Перекрёсток
Говорим с лешим, получаем задание на Песочные часы с кукушкой. Идём налево. Справа от камня под кустом берём Перочинный нож (плохо виден. Находится справа от камня на дорожке, на расстоянии 2\3 ширины камня).
Ильёй поднимаем камень. Далее кликаем по Князю - получаем Кольцо.
Идём направо. Под дубом поднимаем Фуфайку, говорим с русалкой, отдаём ей Кольцо, получаем Песочные часы. Возвращаемся к камню и идём налево.
Стучимся в дверь. Слушаем монолог Кащея. Стучимся ещё раз. Получаем квест на разгон птиц из сада. Подбираем Грабли, подбираем Тыкву (должен быть нож), Грабли применяем на Тыкву, далее Фуфайку применяем на Грабли с Тыквой - получаем Пугало. Втыкаем Пугало в землю перед птицами. Стучимся к кощею - получаем Часы.
Идём к камню и сразу к Кощею обратно, но уже с Князем. Кликаем по кукушке. Князь лезть отказывается. Кликаем по князю, он решает проблему с кукушкой. Забираем Кукушку. Собираем из Часов, Песочных часов и Кукушки Часы с песочными часами и кукушкой. Идём к лешему и ставим их на пенёк. Проходим "куда надо".
Баба Яга просит бусики русалки за документ. Идём к Русалке. Русалка просит зуб Змея Горыныча. Идём к Кащею. Стучимся. Входим. Говорим со змеем, играем в миниигру (шашки - "поддавки"). Выиграв, говорим со Змеем - получаем Зуб Змея Горыныча Идём к русалке. Отдаём Зуб Змея Горыныча - получаем Бусики. Идём к Бабе Яге, отдаём Бусики, Забираем со стола бумагу.

Таможня
Берём с бревна Бересту, у таможенника берём Перо и Банку клея. Говорим с таможенником. Идём на второй экран к кораблю. Говорим с матросом. Получаем задание на развязывание узлов. Пробуем выполнить - ничего не получается. Говорим с матросом ещё раз. Далее идём на первый экран, говорим с Алёной, которая сидит за решеткой. Идём обратно к кораблю. Используем Перо на Бересту - получаем Документ. Используем Документ на матроса - получаем отказ. Берём с бочки Очки и Документ. Используем Банку клея на Очки. Получаем Очки с мутными стёклами. Очки с мутными стёклами отдаём матросу. Даём Документ матросу. Забираем с бочки Документ с печатью. Идём к таможеннику, отдаём ему Документ с печатью, получаем Большой ключ. Отпираем Большим ключом темницу. Идём с Алёнушкой к кораблю. Говорим с Алёнушкой. Решаем задачку с узелками (три узелка одного цвета рядом пропадают. Набираем очки, двигая линии с узелками по вертикали и горизонтали). После решения задачки проходим на корабль.

Корабль
Под ногами Ильи берём Весло, в пушке берём Ядро. Говорим с Матросом. Лезем на мачту. При помощи Весла берём из гнезда Яйцо. Слезаем на палубу. Идём направо. Забираем Штурвал. Спускаемся в трюм на корме. Берём любую Корзину с репой или Корзину с морковкой. Поднимаемся на палубу и идём влево. Спускаемся в носовой трюм. Отдаём ему Корзину Слон от угощения отказывается, используем Ядро на слона. Получаем Расплющенное ядро. Выходим на палубу, говорим с матросом. Идём направо, открываем дверь и заходим внутрь. В правом верхнем углу забираем Иллюминатор. Идём на палубу. Совмещаем Яйцо и Расплющенное ядро - получаем Яйцо на сковороде, используем на него Иллюминатор - получаем Яичницу. Идём к иностранцам и отдаём им Яичницу. Забираем со стола Корзину с фруктами. Идём в носовой трюм. Вешаем Корзину с фруктами на крюк у лестницы. Далее вставляем Весло в пазы (пол/потолок) ближе к слону. Когда он подтягивается ближе, переставляем Весло в следующий паз. И так, пока слон не дойдёт до лестницы (3 паза). Идём в кормовой трюм. Открываем люк, говорим с бывшим капитаном. Получаем задание отыграть корабль. Идём к иностранцам. Говорим с ними, после используем Штурвал на стол. Играем в "Поле чудес" (правила рассказываются перед каждым запуском миниигры).
Выигрываем - конец уровня.

Рынок
Говорим со всеми на базаре: Погонщик слона, йог, заклинатель змей, охранник у калитки, потом говорим с Алёной. Пробуем выйти в калитку. Охранник не пускает - нужна справка. За заклинателем змей берём Стеклянный бокал, идём, говорим с йогом. Получаем задание - достать яд. Используем Стеклянный бокал на змею. Получаем Бокал с Ядом. Используем его на йога. Забираем Справку о здоровье слева от йога. Идём к калитке, предъявляем Справку о здоровье охраннику и проходим на пляж.
На пляже с дерева около калитки берём Каплю смолы, слева на следах Бурушки берём Золото. Идём дальше налево. У ворот слева берём Мяту. Совмещаем Мяту и Каплю смолы - получаем Мятную жевательную резинку. Говорим с охранником. Даём ему Мятную жевательную резинку.
Говорим с охранником. Возвращаемся на рынок и идём к тюрьме (ранее проход закрыт). У тюрьмы говорим с Алёнушкой. Возвращаемся на рынок к заклинателю змей. Даём ему Золото - получаем Дудочку. Идём к тюрьме, говорим с Алёнушкой. Далее играем Алёнушкой.
Берём слева от охранников Камень и кидаем его в портрет Василевса. Попадаем в тюрьму.

Тюрьма
Используем Дудочку по очереди на каждом заключённом (включая Алёнушку), используем Дудочку на тумбочку. Говорим с дедом около окна.
Играем в миниигру (шашки - "Чапаев"; правила рассказываются перед игрой. Наведя на шашку, зажимаем левую клавишу мышки, регулируем направление и силу удара. Для "щелчка" отпускаем клавишу).
Конец уровня...

Замок
Берём Скамейку, Флаг (Штандарт), применяем Штандарт на Люк и забираем Люк себе. Используем Дудочку на Илье. Далее используем Люк на сваях. Скамейку используем на окно. И входим внутрь.

Кабинет Василевса
На левой стороне экрана, слева от мозайки пытаемся достать длинную штуковину. Ничего не выходит. Говорим с Князем. Подбираем упавший Скипетр.
Из пасти льва достаём Державу.
Под троном - ящик. Достаём оттуда Корону.
Теперь расставляем всё по местам.
Скипетр - на правый подлокотник, Державу - на левый, а Корону - над правым подлокотником на полочку.
Выходим. Далее миниигра, как и с разбойниками в самом начале, только тут два уровня и стреляют.

Конец игры.

Спасибо Волковой Марине с

Статьи по теме: