Коды на драгон эйдж 2 v 1.04. Читы общего характера. Советы, необходимые для полноценного прохождения


Миссия 1: Крушение бомбардировщика

Идите по ручейку к зоне крушения самолета (на карте самый ближайший к вам круг). По пути в ручейке будет установлена одна растяжка, еще две ловушки (растяжка и шипы) будут установлены в зарослях при подходе к самолету. Дойдя до самолета, свяжитесь по рации с базой. Пройдите на юго-восток до тех пор, пока позади вас не покажутся, они будут в районе ручейка. Разберитесь с этой группой, а затем, дойдя до туннеля, по которому течет ручей, взбирайтесь на холм на северо-востоке. Держитесь правой стороны и идите по направлению к навесному мосту, по которому должны будут вести пилота. Разберитесь с ними, а потом поговорите с пилотом. Свяжитесь по рации с базой. Идите на север, а потом на восток, к точке эвакуации. Опасайтесь засевшего на горе на юго-востоке, там может сидеть либо снайпер, либо простой солдат. Дойдя до площадки, где сможет приземлиться вертолет, свяжитесь по рации. Пока будете ждать прибытия "вертушки", всеми силами охраняйте прилегающую к посадочной площадке территорию. За минуту до прибытия вертолета снова свяжитесь по рации, а потом запрыгивайте на его борт.

Миссия 2: Операция "Золотой дар"

По прибытии в указанное место свяжитесь по рации с базой. Продвигайтесь на северо-запад к деревне, пока без каких-либо казусов. Идите через деревню и в самом ее конце вы найдете старейшину. После разговора с ним деревню атакуют с юго-западной стороны. Рекомендую занять позицию на возвышенности на северо-западе возле дома и оттуда отстреливаться от врага. После того как первая группа врага будет уничтожена, свяжитесь с базой и приготовьтесь ко второй атаке, на этот раз с двух сторон: с юго-запада и с северо-запада. Рекомендую покинуть прежнюю позицию и отойти немного назад, например, за дом старейшины. После того как вторая группа врага будет ликвидирована, доложите на базу обстановку. Отправляйтесь вместе с подключившимся к вашей команде местным жителем на юго-запад (оттуда шла основная атака врага). Проделав небольшое расстояние, вы натолкнетесь на парочку, которые будут находиться на огромном поваленном дереве, который играет роль моста. Разобравшись с ними, пройдите к зарослям впереди.
Идите на запад, после того как доложите базе об обстановке. Как только впереди покажутся камни, знайте, что за ними будет скрываться враг, численностью в три человека. Убив их всех, свяжитесь с базой, а потом выдвигайтесь к огромной расщелине на юго-западе. По другой стороне будет двигаться группа, идущая к мосту через расщелину. Вам сейчас тоже нужно идти туда (на юго-восток), так что скоро встретимся с ними. Разобравшись возле моста с многочисленными, свяжитесь с базой. После этого пересеките мост и отойдите на безопасное расстояние. Как только инженер Бронсон заложит взрывчатку, поговорите с ним два раза, чтобы взорвать мост (в первый раз, скорее всего, он даст вам патроны). Теперь свяжитесь с базой и отправляйтесь на запад. Кода Лим что-то заподозрит, не идите дальше между скалами, здесь засада! Вместо этого поднимитесь по склону рядом, чтобы застать врага врасплох. Без проблем уложив всех врагов, доложите базе об этой непредвиденной ситуации и направляйтесь к точке эвакуации, где вас подберет "вертушка".

Миссия 3: Операция "Ящик Пандоры"

С вертолета расстреливайте всех врагов, которых заметите. Чем больше вы "положите" , тем меньше останется для вас работенки, когда будете идти на своих двоих. Приземлившись недалеко от храма, выдвигайтесь в его сторону. Прячьтесь за различными укрытиями и отстреливайте врагов, после чего ступайте к главным воротам. Установите на них взрывчатку и отойдите. Через 30 секунд ворота взорвутся, и вы сможете попасть внутрь храма. Убейте всех находящихся на территории храма, а затем идите на юго-восток. Убейте снайпера, засевшего в доме перед вами, а слева от этого дома найдите спуск в подземный завод. Свяжитесь по рации с базой, а потом, когда Бронсон кинет гранату, спускайтесь под землю. Внутри не так много закоулков, поэтому пробегите их все без моей помощи и убейте всех. После того как Бронсон установит взрывчатку, вы должны найти какую-нибудь важную информацию, которая заинтересует разведку. От входа в подземный завод пройдите вперед и сверните направо. Снова пройдите вперед и потом опять сверните направо. Со стола в обеденной зоне возьмите папку с документами. Выбирайтесь наружу и свяжитесь по рации с базой, чтобы доложить о выполнении задания. Покиньте пределы храма и дождитесь, когда вертолет приземлится (в этот момент возможно появление врага на территории). Запрыгивайте в вертолет и летите в Нуй Пек.

Миссия 4: Оборона лагеря Нуй Пек

Следуйте за Нгуеном к капитану. Получив от него указания, ступайте на пост сменить Хорнстера, для этого также проследуйте за Нгуеном. Займите в бункере место поудобнее и ждите... Враг осчастливит вас своим присутствием только на рассвете, именно тогда лагерь подвернется массовой атаке. Отбивайтесь какое-то время, в вашем распоряжении будет автомат, пулемет, снайперская винтовка и несколько гранат. Когда враг начнет стрелять из минометов, по команде отступайте к самому лагерю. Поговорите с капитаном, чтобы получить задание уничтожить минометы вместе с Бронсоном. Идите за ним к минному полю, по которому вы сможете обойти врага. Идите след в след за Бронсоном, шаг в сторону - и вы труп. Успешно миновав минное поле, свяжитесь с капитаном по рации. По единственной тропе идите вглубь леса, пока вы не натолкнетесь на пулеметчика. Убейте его, а затем обезвредьте ловушку перед ним. На фоне земли ее не так-то просто заметить. Ступайте дальше по тропе и, как только впереди покажется болото, направляйтесь на северо-восток к минометным расчетам, убивая всех на пути. Установите на каждый миномет взрывчатку, а после взрыва убедитесь в гибели всех. Возвращайтесь через лес к лагерю Нуй Пек на юге.

Миссия 5: Операция "Кулак Альфа"

Stealth-миссия. Вы будете находиться в самом сердце врага и делать все очень тихо, чтобы вас никто не обнаружил. Перед началом миссии выберите пистолет с глушителем. Итак, прибыв на место, приказывайте проводнику Нхуту вести команду. Первое предупреждение Нхута о поблизости - ложное, так что приказывайте ему двигаться дальше. Получив второе предупреждение, в одиночку продвигайтесь вперед по правой стороне и, встав между деревом и "стеной" справа, найдите в кустах впереди. Если не видите, то пользуйте биноклем, он очень помогает в такие моменты. Убив врага, следуйте за проводником дальше. Когда он остановится, продвигайтесь самостоятельно вперед и убивайте врага возле поваленного дерева. Теперь смотрите на юго-восток и, обнаружив двоих в кустах, меткими выстрелами убивайте их. Опять идите за Нхутом и после его остановки займите место за бледно-желтым стволом дерева. Убейте одного в восточном направлении, потом подойдите к поваленному стволу дерева впереди и убейте второго узкоглазого в юго-восточном направлении. Ступайте к первому убитому, убейте врага, сидящего впереди, между двумя камнями, потом займитесь двумя, которые сидят за разными поваленными деревьями, чуть слева от вас. Вернитесь к проводнику тем же путем, каким дошли сюда, и прикажите ему вести команду. Совсем скоро вы доберетесь до территории, где должны будете произвести диверсионные действия.
Идите за Нхутом. Когда он предупредит о враге, продвиньтесь на север и дождитесь одного, который должен появиться с запада. Тихо убейте его из пистолета, а затем пройдите на север на расстояние видимости зенитки. Ее стерегут двое, убейте их бесшумно так, чтобы они вас не заметили. Если вас кто-то обнаружит, то миссия будет провалена. Если с западной стороны по неглубокой траншее к вам нагрянет, после того как вы захватите зенитку, быстро и самое главное тихо разберитесь с ним. Держитесь правой стороны и идите на северо-запад. Когда Нхут скажет вам идти дальше одному, подберитесь поближе к входу в туннель и убейте солдата, ходящего от входа в туннель до гаубицы, раньше, чем он сможет поднять тревогу. Забирайтесь в туннель и идите до комнаты справа, помеченной кругом на вашей карте. Убейте солдата там и быстро спуститесь вниз в комнату с радио. Убейте радиста, а затем установите взрывчатку на радио. Пока не прогремел взрыв, вернитесь к своей команде. Успешно выполнив первую часть диверсионного плана, свяжитесь по рации с базой и доложите им о ваших действиях. Теперь зачищайте всю местность от врагов, а потом начинайте подрывать гаубицы, которые отмечены на вашей карте крестами. Чтобы сделать это, позовите инженера Бронсона и кликните на гаубицу. Когда вторая - последняя - гаубица будет уничтожена, нагрянет очередная группа врага. Разберитесь с ними, а затем отправляйтесь к началу данного уровня (достаточно пройти за зенитку, которую вы отбили у врага вначале).
Вместе с Крокером и Хорнстером двигайтесь к позиции, которую должен занять Крокер (отмечена на карте). Убейте сидящего неподалеку, а затем возвращайтесь к началу уровня. Держитесь левой стороны и спускайтесь вниз по склону. Выстрелите из пистолета в солдата, стоящего за укрытием. По склону впереди поднимайтесь наверх и идите к зенитке, отмеченной на карте как AAGUN. Без шума убейте троих солдат, охраняющих орудие. После того как Хорнстер займет свою позицию, ступайте далее по траектории, нарисованной на карте. Убейте часового, сидящего на склоне и спускайтесь вниз на дорогу, где убейте еще одного солдата. Поднимайтесь по склону на другой стороне и идите по направлению к кресту, который указан на вашей карте недалеко от зоны эвакуации. Там убейте второго часового. Ступайте к связисту Дефору, чтобы с его помощью связаться с командованием. Первая часть задания позади, осталось совсем ничего. Спускайтесь на дорогу и идите к вражескому лагерю. Начинайте отстреливать все, что движется, в этом вам активно будет помогать команда, которая заняла выгодные позиции над лагерем. Найдите вражеского командира в его хижине и безжалостно убейте его. Соберите все документы, валяющиеся на столе, а также под ним. Теперь идите к цистерне с бензином и установите на ней взрывчатку. Пока на таймере будут отсчитываться секунды, бегите к точке эвакуации, где с помощью Дефора свяжитесь с базой. Созовите всю команду сюда и не дайте врагу прорваться к посадочной площадке. После того как вы пустите дымовую завесу, свяжитесь по рации с пилотом "вертушки", и скоро он подберет вас.

Прежде чем начать рассказ о врагах и тактике их уничтожения, стоит устроить краткий исторический ликбез. Весной 1954 года в результате Женевской конференции, собранной для решения условий окончания войны в Индокитае (1946-1954 гг.), Вьетнам был разделен на две части: северную - под руководством Хо Ши Мина, поддерживаемую коммунистическими странами, и южную - под руководством правительства Бао Дао, поддерживаемую западным миром, и французами в частности. После ухода французов из южного Вьетнама их место заняли американцы. После того, как в 1956 году южновьетнамское правительство при негласной поддержке США отклонило предложение о проведение общенационального форума по соединению страны, в стране было развернуто повстанческое движение.

В декабре 1960 года, когда южновьетнамское правительство стало терять контроль над страной, Северный Вьетнам объявил о создании Национального фронта освобождения южного Вьетнама - в который были объединены повстанческие отряды. После этого повстанцев стали называть сленговым термином " Вьетконг" . Оружие НФОЮВ получали из Северного Вьетнама (а он, в свою очередь, от Китая и СССР), а продовольствие - от местных жителей.

К 1961 году НФОЮВ контролировал практически всю страну. В связи с этим в США было принято решение о предоставлении правительству Южного Вьетнама дополнительной помощи, но это не возымело практически никакого действия. К 1964 году под контролем правительства находилось лишь 8 районов из 45.

После весьма сомнительного инцидента в Тонкинском заливе, где 2 августа 1964 года, по утверждению американцев, их эсминцы подверглись атаке со стороны торпедных катеров, были приняты ответные меры. Президент Джонсон приказал нанести удары по военно-морским объектам Северного Вьетнама. Это событие можно считать началом вовлечения американцев в конфликт. Впоследствии бомбардировки стали носить регулярный характер. С 1965 года американские войска начали привлекаться для проведения наземных операций. Так началась война, продолжавшаяся с 1961 по 1975, и приведшая к потерям:

56 555 убитых и 303 654 раненых с американской стороны;

Примерно 200 000 солдат Южного Вьетнама, и около миллиона солдат Национального фронта освобождения Южного Вьетнама и армии Северного Вьетнама;

Около полумиллиона гражданских лиц;

Несколько миллионов получили ранения;

Около десяти миллионов человек осталось без крыши над головой.

После ухода американских войск 30 апреля 1975 года был сломлен последний источник сопротивления. Сайгон пал. Северный Вьетнам полностью захватил контроль над страной. Впервые за 25 лет на земле, измученной войной, установился мир...

Противники

Повстанцы

Организационная структура повстанцев такова: три человека организуют ячейку, три ячейки - бригаду, три бригады составляют взвод, три взвода - роту, три роты - батальон и т.д. Сами войска повстанцев делятся на три типа.

1. Войска поддержки. Днем они ничем не отличаются от обычных крестьян, ночью же чаще всего занимаются сбором информации, установкой ловушек или же работают снайперами. Плохо подготовлены и вооружены.

2. Региональные формирования. Постоянные формирования. Так же, как и войска поддержки, состоят из местных жителей. Неплохо подготовлены и хорошо вооружены.

3. Регулярные силы. Состоят из солдат, засланных Северным Вьетнамом. Отлично обучены и вооружены. Представляют большую опасность.

Северо-вьетнамская армия

Регулярные войска. Самый серьезный противник. Отменная подготовка и великолепное вооружение заставляют относиться к ним очень серьезно. Появляются ближе к концу игры. Противники делятся на рядовых и офицеров, различаются формой и вооружением.

Сначала пару слов о враге. Противник производит двоякое впечатление. С одной стороны, он умело прикрывает друг друга, прячется в укрытие, не стремится лезть под пулю и вообще всем своим видом показывает, что взять его не просто. Но, с другой стороны, делает такие глупости, что просто не знаешь, смеяться или плакать. Например, любит во время боя неторопливо перелезать через бревно, хотя прекрасно знает, что оно находится под прицелом, или менять свою позицию без всякой нужды. Это полбеды. Иногда искусственный интеллект выделывает вообще невообразимые финты. В одной миссии я мог наблюдать следующую картину: одинокий Нхут в окружении пяти вьетнамцев, которые по неизвестным причинам не стреляли по нему, а просто скакали рядом. Вся выходившая помощь начинала делать то же самое. И таких примеров множество.

В бою, заслышав выстрелы, не надо стрейфиться и пытаться убить всех в одиночку, подобные финты оставьте для Quake и его собратьев. Таким образом вы добьетесь лишь бесславной кончины. Опытный игрок, заслышав выстрелы, первым делом упадет на землю ничком и быстро доползет до ближайшего укрытия. Добравшись до укрытия, он немного высунется и определит местоположение врага. Затем будет терпеливо ждать, когда высунется враг, решивший сменить местоположение. Если расстояние слишком большое, он быстрой перебежкой под прикрытием огня соратников по оружию доберется до следующего укрытия. И опять будет терпеливо ждать. Именно по этой схеме и происходят все бои - залег, определил врага по радару, дождался удобного момента - уничтожил и т.д. Все достаточно просто, главное - не лезть напролом.

Кардинально меняется ситуация, если вы играете без радара. Заслышав выстрелы, надо сразу броситься на землю и, доползя до укрытия, напряженно вглядываться и вслушиваться, пытаясь заметить врага по звуку выстрелов. Да-да, именно вслушиваться. Очень часто звук играет большую роль, чем зрение (счастливые обладатели звуковых систем 5.1 в восторге!). Также был замечен интересный звуковой эффект - если рядом с персонажем разорвется граната, то на несколько секунд вас оглушит, и звуки будут доноситься, как сквозь ватное одеяло.

Постепенно бой становится беспорядочным, понять, откуда и кто стреляет, почти невозможно, адреналин бурлит в крови фонтаном. Советую играть именно без радара, так сложнее, но интереснее.

При атаке вражеских позиций можете либо, не спеша и вместе со всеми, взламывать оборону, либо же оставляйте свой отряд и в одиночку заходите во фланг. Чаще всего такой прием срабатывает, хотя всегда есть шанс кого-то не заметить и получить очередь в спину. Но риск стоит того.

Следите за флангами по радару, враг обожает заходить в бок или в тыл. Заметив обход, сами ударьте ему в бок, чаще всего противник не ждет контратаки и не замечает, что у него происходит сбоку.

Всегда стреляйте в режиме прицельной стрельбы (по умолчанию клавиша Alt). Это не только повышает кучность огня, но и позволяет стрелять из-за укрытий. Например, сидя в окопе или за поваленным деревом, вы не можете стрелять с бедра - игрок слишком низко пригнулся, - а если вы встанете, то превратитесь в отличную мишень. Но стоит в сидячем положении нажать Alt, и персонаж поднимется ровно настолько, чтобы можно вести огонь. В такой позиции по игроку очень трудно попасть, т.к. открыта лишь голова. То же самое относится и к врагам.

Используйте гранаты против большого скопления врагов и против дотов. Бросание гранаты сделано не совсем стандартно. Сначала нажмите один раз левую кнопку мышки - персонаж выдернет чеку, и у вас будет четыре секунды до взрыва. Теперь второй раз нажмите и удерживайте левую кнопку мыши: чем дольше держите, тем дальше полетит граната, но не забывайте, что у вас всего четыре секунды. Умело используя гранаты, вы серьезно облегчите себе жизнь.

Когда доступна артиллерийская поддержка, активно используйте ее, она дается как раз в тех случаях, когда больше всего нужна. Прежде чем вызывать артиллерийский огонь, убедитесь, что рядом находится радист. Теперь достаньте карту (по умолчанию М) и укажите мышкой место обстрела. Но будьте осторожны, не накройте себя, такое часто происходит при неосторожном обращении.

Обыскивайте тела мертвых врагов; помимо аптечек и трофейных гранат, вы будете обнаруживать предметы (например, фото уничтоженного американского транспорта), не имеющие ценности, но создающие атмосферу игры. По каждому из трофеев сержант даст комментарии, а послушать их - уже удовольствие.

Количество записей между автосохранениями строго ограничено и никогда не бывает больше шести. Поэтому лишний раз подумайте, прежде чем сохраняться. Одно утешает - автосохранения происходят достаточно часто.

Не ходите через густой кустарник, там у вас будет сильно замедлено движение, и в случае опасности вы можете не успеть добежать до укрытия.

Не спешите лечиться, каждое лечение отнимает у вас максимальное количество жизни. Отсюда правило: если вы ранены немного, не подходите к медику - он лечит всегда и безо всяких команд.

Во время боя всегда передвигайтесь бегом и, желательно, присев. Но, если надо преодолеть значительное расстояние под огнем, поднимайтесь во весь рост и, с надеждой на счастливый исход, бегите что есть сил, как можно чаще виляя по пути.

Бои часто осложняются густыми джунглями, которые очень хорошо скрывают врага от вас. Но помните: то же самое относится и к вам. У врага " честное" зрение и слух, и он часто не замечает спецназовца, прокравшегося в густой " зеленке" . Это относится и к скорости передвижения - тихо ползущий спецназовец обращает на себя гораздо меньше внимания, чем спецназовец, громко топающий военными ботинками на бегу.

Когда в левом нижнем углу появится силуэт мерцающей рации, следует связаться со штабом. Для этого подойдите к радисту и нажмите кнопку действия (по умолчанию F). Без этого сюжет не будет развиваться дальше.

Если вы любите играть со снайперской винтовкой, учитесь умело обращаться с пистолетом. На близком расстоянии она бесполезна из-за отсутствия прицела в обычном режиме стрельбы, а с помощью пистолета можно удачно отбиться от 1-2 врагов.

Бункер

Каждый раз после прохождения миссии вы попадаете в бункер. Что такое бункер? Ваше жилище предназначено для нескольких целей.

1. Здесь вы можете прочесть брифинг предстоящего задания. Практически всегда предполагаемый план действия летит к чертям, и приходится заново планировать на поле боя.

2. Энциклопедия оружия. В ней кратко описано все оружие, попадающее к вам. Энциклопедия здесь скорее для развлечения - она не предоставляет серьезной информации по оружию.

3. Небольшое досье на членов отряда.

4. Различные информационные документы: про ловушки, про врагов, история Вьетнама и т.д. Полезной информации не несет, но почитать интересно.

5. Дневник сержанта. Очень рекомендую к прочтению. В них заметки сержанта - как о будущих и прошедших операциях, так и вещах, имеющих весьма косвенное отношение к войне. Благодаря именно этим скупым строчкам в дневнике разработчики умудрились сделать из Хокинса полноценного персонажа со своим характером. Но в полной мере дневником смогут насладиться лишь те, кто хорошо разбирается в английском, остальным придется ждать локализации.

6. Опробования оружия на стрельбище. Все оружие из прошлой миссии появляется в бункере и может быть взято с собой в следующую.

Все вышеописанные действия сопровождаются великолепным музыкальным рядом в стиле 60-х годов. Здесь разработчики сделали для нас сюрприз: среди прочей музыки в игре звучит композиция " Hey Joe" с дебютного альбома 1968 года " Shades of Deep Purple" легендарной рок-группы Deep Purple.

Члены отряда

Товарищи по оружию очень хороши собой и практически не нуждаются в присмотре. В бою не лезут на рожон, всегда прикрывают друг друга, прячутся в укрытия, сами бегут к медику и очень метко стреляют. Просто загляденье смотреть, как отряд растворяется в " зеленке" при появлении врага. На легких уровнях вы можете даже ничего не делать, они все выполнят за вас. Но замечены и мелкие огрехи, например, иногда начинаются проблемы, когда отряду приходится вылезать из окопа или преодолевать какое-либо препятствие. Если бойцы застряли у очередного бревна, подзывайте их при помощи приказов, должно помочь.

Смерть любого из отряда приводит к проигрышу миссии. К счастью, это не относится к простым солдатам, которые выступают в миссиях в роли пушечного мяса.

Вы можете управлять отрядом, отдавая ему простейшие команды. Список команд смотрите ниже, но, как было сказано, большой нужды в контроле нет. Спокойно можно обойтись и без него.

Ниже приведена краткая биография ваших бойцов. Для этого есть все основания. На моей памяти Vietcong - первый tactical action, где товарищи по отряду - не просто набор цифр, а действительно уникальные персонажи со своим характером и судьбой.

Ле Дай Нхут

Звание: Сержант

Досье: С самого начала судьба не баловала Нхута. Ему было одиннадцать лет, когда японские оккупанты убили отца и мать. После смерти родителей заботу о нем взяли на себя сестра и дядя. Сразу после смерти родителей он вступает в повстанческие отряды, ведущие войну против захватчиков. После ухода японцев в Нхуте боролись два противоречивых чувства - стремление продолжать борьбу за освобождение Вьетнама и обязанность заботиться о сестре. Все решила судьба. Когда пьяный французский солдат задавил сестру, Нхут опять взял в руки оружие. Постепенно он разочаровался в коммунистических идеях. Однажды произошла ссора, в результате которой Нхут застрелил офицера. После такого инцидента ему оставалось одно - бежать. На какое-то время он попытался забыть о войне и начать жизнь простого крестьянина. Но это продолжалось недолго: однажды в деревню, где он жил, пришли северовьетнамцы. На следующий день он уехал в Сайгон, где и вступил в армию. Из всех бойцов в отряде имеет самый большой боевой опыт. Ценен знанием по ведению боя в джунглях, тактики северных вьетнамцев (все-таки бывшие соратники по оружию) и языков местных жителей. В команду назначен в качестве переводчика и гида.

Джо Крокер

Звание: Сержант первого класса

Досье: Отец Питера служил летчиком во время Второй Мировой войны. Сын решил пойти по стопам отца и поступил в Академию воздушных сил, но из-за своего скверного характера постоянно ссорился с другими учениками. После пары драк Питер был вынужден подать в отставку, и перевелся в пехотные войска. После этого он стал недолюбливать ВВС, считая, что его уволили из зависти. Теперь у него появилась другая цель - стать лучшим на земле, и, благодаря упорным тренировкам, он действительно стал им. Служба в войсках специального назначения научила его сдерживать свой характер.

В отряде выполняет роль радиста. Именно благодаря ему сюжет продвигается вперед.

К. Дж. Хорнстер

Звание: Сержант

Досье: Бронсон родился в очень бедной семье и с 10 лет фактически занимался бродяжничеством. Не раз бывали проблемы с законом, и при очередной поимке после кражи автомобиля перед ним был поставлен выбор - тюрьма или армия. Томас выбрал второе. Пройдя обучение в лагере, он решил делать военную карьеру, полагая, что это - его единственный шанс покончить с криминальным прошлым. Армия стала его домом.

Благодаря своему таланту Бронсон стал отличным инженером и подрывником. Не надо думать, что он бесполезен в бою - отнюдь, многие не без основания называют его хладнокровным убийцей.

В отряде выполняет роль поставщика боеприпасов. Когда рядом Бронсон, на патронах можно не экономить. Но помните: все это относится к американскому оружию, боеприпасы для трофеев придется искать на телах врагов.

Стив Р. Хокинс

Звание: Сержант первого класса

Досье: Стив с самого детства интересовался военной карьерой, но мать и отец не давали ему этой возможности. Главной причиной такой реакции была гибель старшего брата Стива на Второй Мировой. Под давлением родителей он занялся изучением экономики, чтобы продолжить дело отца. После смерти матери он бросает колледж и добровольно вербуется в армию. С самого начала Стив показывает себя как выдающийся солдат, и быстро продвигается по службе. В 1967 году по собственному желанию переводится во Вьетнам в лагерь Нха Транг. Через некоторое время его переводят в боевую часть в Нуи Пек, на место погибшего сержанта разведки. Ваше альтер-эго на протяжении всей игры: берегите его и лелейте, больше добавить нечего.

Кнопки управления отрядом

На цифровой клавиатуре размещены клавиши для подзывания бойцов к себе. Они недаром были вынесены из общего меню, т.к. являются наиболее употребляемыми. К каждой кнопке прикреплен свой боец:

1 - проводник

2 - доктор

3 - инженер

4 - радист

5 - пулеметчик

Чтобы вызвать расширенный список команд, нажмите X. В левой части экрана перед вами появится меню с командами. Чтобы активировать команду, нажмите на указанную цифру напротив названия:

1 - прикройте меня

2 - атака

3 - держать позицию

4 - отступайте

5 - следовать за мной

6 - рассеяться

7 - переключение между скрытным и агрессивным режимом продвижения

Вьетнамское оружие

Пистолеты

Токарев ТТ

Калибр: 7.62мм

Общая длина: 192 мм

Длина ствола: 116 мм

Пистолет был разработан Токаревым в 1930 году. Широко использовался во Вторую Мировую войну. С 1951 года начинает заменяться на новый пистолет разработки Макарова. Был широко распространен в Азии. Плохая точность, зато неплохая пробивная сила. Модель из разряда " посмотрел и забыл" .

Макаров

Калибр: 9мм

Вместимость обоймы: 8 патронов

Общая длина: 161 мм

Длина ствола: 93 мм

Модель, разработанная Макаровым в качестве массового оружия для офицеров и милиции. По сравнению с моделью Токарева - более короткий и легкий. Простой, надежный и мощный. Впоследствии широко распространился по всему миру. Хороший пистолет, отменная точность и мощь, но есть и более достойный кандидат.

Винтовки

Винтовка Мосина

Калибр: 7.52x54мм

Общая длина: 1306 мм

Длина ствола: 800 мм

Вес: 4.22 кг

Винтовка была разработана в 1891 году (долгое время была известна как винтовка 1891 года) и выпускалась даже после окончания Второй Мировой войны. Какое-то время производилась в США и Франции. Очень надежная и неприхотливая штука. Существуют ее различные модификации, такие как М1891\38 и М1891\44. Точная и мощная, но все губит ее скорострельность. Пока пальнешь, позеленеть от ярости успеешь. Зато уж если попал... В плюсы можно записать симпатичную модель (вы посмотрите, как герой передергивает затвор, аж ностальгия берет).

Винтовка Симонова

Калибр: 7.62x39мм производства 1943 года

Общая длина: 1122 мм

Длина ствола: 520 мм

Вес: 3.86 кг

Самозарядный карабин Симонова разрабатывался во время Второй Мировой войны как замена устаревшей винтовке Мосина. В боях почти не применялся, лишь в 1945 году в Германии были опробованы прототипы. После войны запущен в массовое производство. По приблизительным подсчетам, было выпущено около 15 миллионов экземпляров. Широко распространен в Азии и Восточной Европе. Надежное и очень точное оружие. Может служить прекрасной заменой американской М1, но, к сожалению, появляется слишком поздно - к этому моменту у вас будет кое-что получше.

Иж-43

Калибр: 12

Вместимость обоймы: два патрона

Общая длина: Неизвестно

Длина ствола: Неизвестно

Вес: Неизвестно

Абсолютно непонятно, что делает во Вьетнаме охотничье ружье. В ближнем бою завалит любого, но только где вы видели ближний бой? Крайне противопоказано к применению.

Снайперская винтовка Драгунова

Калибр: 7.62x54мм

Вместимость обоймы: 10 патронов

Общая длина: 1225 мм

Длина ствола: 610 мм

Вес: 4.31 кг

Обычная снайперка. Идеальная точность и пробивная сила. Только появляется слишком поздно (самый последний вид оружия) и может быть реально использована лишь в одной миссии.

ППШ-41

Калибр: 7.62мм

Вместимость обоймы: 71 барабан или 35 обойма

Общая длина: 828 мм

Длина ствола: 265 мм

Скорострельность: 900 в/м

Вес: 3.56 кг

Самый популярный советский автомат Второй Мировой войны. После войны экспортировался во многие страны. Большая обойма и скорострельность делают страшным оружием на близком расстоянии. Но точность на дальнем и среднем оставлять желать лучшего. Постоянно носить его не стоит, но оценить оружие победы не только можно, но и нужно.

ППШ-43

Калибр: 7.62 мм

Вместимость обоймы: 35 патронов

Общая длина: 808 мм

Длина ствола: 254 мм

Скорострельность: 700 в/м

Вес: 3.33 кг

Если предыдущая модель была самой популярной во время Второй Мировой войны, то эта - лучшей. Была разработана и создана в Ленинграде во время 900-дневной блокады. Долгое время оставался самым распространенным автоматом на Востоке. Кажется, превосходит " Томпсона" . Великолепная пробивная мощь (заметьте, ни у одного советского оружия нет проблем с пробивной силой), и неплохая точность и кучность огня.

АК-47

Калибр: 7.62x39мм

Общая длина: 869 мм

Длина ствола: 414 мм

Скорострельность: 600 в/м

Вес: 4.3 кг

Легендарный автомат, самый распространенный в мире. До сих пор остается лучшим по соотношению цена/качество. Обладает большой пробивной силой и точностью, а о его надежности ходят легенды (причем правдивые). Будет стрелять где угодно и когда угодно, с той же смертоносной точностью. Многие американские солдаты (особенно спецназ) использовал его, вместо положенных М-16, из-за надежности. В игре, к сожалению, представлена модель не советского, а китайского производства (почитайте дневник сержанта - там это подробно расписано). Это имеет свои недостатки. Так, например, точность немного ниже, чем у М-16, но в целом - это хорошая штурмовая винтовка, сослужит вам добрую службу до прихода М-16.

РПД

Калибр: 7.62x39мм

Общая длина: Неизвестно

Длина ствола: Неизвестно

Вес: Неизвестно

Легкий советский пулемет. В принципе, мог бы сыграть неплохую роль в боях, если бы не одно " но" : для него практически невозможно найти патронов - пулеметчики среди врагов встречаются очень редко. Параметры стандартны для пулемета - плохая точность, высокая огневая мощь.

Американское оружие

Пистолеты

М1911А1

Калибр: 0.45 ACP

Общая длина: 216 мм

Длина ствола: 127 мм

Разработан Джоном М. Браунингом. Начал поставляться в армию в 1907 году как замена устаревшей модели Кольта. После серии испытаний был признан стандартным пистолетом для вооруженных сил. В игре предоставлена его более поздняя модификация. Средняя по всем показателям модель.

Револьвер 38

Калибр: 0.38

Вместимость обоймы: 6 патронов

Общая длина: Неизвестно

Длина ствола: Неизвестно

Вес: Неизвестно

Несмотря на то, что модель американская, найти его можно только у врага. А так - полная гадость. Самое дрянное оружие из всех.

Smith & Wesson model 39

Калибр: 9мм

Вместимость обоймы: 8 патронов

Общая длина: 188 мм

Длина ствола: 101 мм

Настоящий выбор настоящего спецназа. Большая мощность и точность. В игре представлена специальная модель для морской пехоты и спецназа - с глушителем. Модель ценна именно из-за глушителя. Без него невозможно пройти часть миссий. Иногда еще пригодится, чтобы снять одинокого вьетконговца, не подымая шума. Всегда берите с собой на задание.

Винтовки

M1 Карабин

Калибр: 7.62x33мм

Вместимость обоймы: 15 патронов

Общая длина: 904 мм

Длина ствола: 458 мм

Вес: 2.36 кг

Изначально был предназначен не для боевых задач, а для тренировки солдат. Главным недостатком была и остается малая дальность, на расстоянии 200 метров винтовка становится неэффективной. Поставлена на вооружение в 1942 году, к концу Второй Мировой войны насчитывала 6 миллионов экземпляров. Из-за используемого пистолетного патрона винтовка имеет малую пробивную силу и низкую точность на дальних расстояниях. Зато на средних и близких дистанциях все в порядке. На мой взгляд, если выбирать (а в начале игры больше ничего и не доступно) между М1А1 Томпсон и М1, второе предпочтительней.

Винчестер 70

Калибр: 76x63 мм

Вместимость обоймы: 8 патронов

Общая длина: Неизвестно

Длина ствола: Неизвестно

Вес: Неизвестно

Редкий кадр - Хокинс со спины.

Точное и мощное оружие, но скорострельность оставляет желать лучшего - а чего вы хотите от охотничьего ружья? Да и появляется поздно, к этому времени у вас уже будет АК-47.

M1 Garand

Калибр: 76x33 мм

Вместимость обоймы: 5 патронов

Общая длина: 1103 мм

Длина ствола: 610 мм

Вес: 4.32 кг

Почему-то в игре представлена старая снайперская винтовка, хотя в эти годы ей на смену уже пришла новая модель - М14. В основном использовалась во Вторую Мировую войну. Неплохая винтовка, которая сослужит вам хорошую службу, но, на мой взгляд, СВД предпочтительней.

Remington 870

Калибр: 12

Вместимость обоймы: 7 патронов

Общая длина: Неизвестно

Длина ствола: 457 мм

Аналог Иж-43. Непонятно, зачем вообще нужен. Дальность маленькая, разброс гигантский. Правда, товарищи из команды неплохо с ним справляются, но посмотрите на статистику убитых в конце миссии, и все станет на свои места.

Автоматы, штурмовые винтовки, пулеметы

USM3 Grease Gun

Калибр: 9мм

Вместимость обоймы: 30 патронов

Общая длина: 745 мм; со сложенным прикладом 570 мм

Длина ствола: 203 мм

Скорострельность: 400 в/м

Вес: Неизвестно

Наш ответ СТЕН’у - дешево и сердито. В войсках использовался мало, в основном шел на экспорт. В плюсы можно записать превосходную кучность стрельбы даже длинной очередью. В минусы - малую пробивную способность и глупый вид.

М1А1 Томпсон

Калибр: 0.45 АСР

Вместимость обоймы: 30 патронов

Общая длина: 813 мм

Длина ствола: 268 мм

Скорострельность: 700 в/м

Вес: 4.74 кг

Модифицированная версия " Томми-гана" . Широко использовался во Вторую Мировую войну. Маленькая точность, зато неплохая мощность, но это не делает его достойной кандидатурой. На мой взгляд, ППШ-43 намного лучше.

М-16

Калибр: 5,56x45мм NATO

Вместимость обоймы: 20 патронов

Общая длина: 990 мм

Длина ствола: 533 мм

Скорострельность: 700-950 в/м

Вес: 3.18 кг

В жизни эта винтовка проигрывает АК-47. Судите сами. Маленькая надежность - бывали случаи, когда винтовка отказывалась стрелять после одного падения. Постоянное заедание затвора - стрелять очередями практически невозможно. Требует бережного обращения и постоянной смазки. Переход на калибр 5.56 не оправдал себя, была существенно понижена пробивная способность. Единственный плюс - более высокая точность, чем у АК-47 (хотя это - вопрос спорный, существуют разные точки зрения). В игре примерно так и есть, но разработчики немного схитрили. Заедания затвора, малая надежность, бережное обращение? Такого в игре нет вообще. Единственное, в чем это выражено: в обойме 18 патронов, вместо 20 положенных. Маленькая пробивная сила? Той, что есть, врагам хватит за глаза. Хотя у АК-47 она явно больше, но девать ее некуда. Какая разница, умрет враг от 4-5 пуль или от 2-3? А по-другому пробивная мощь в игре даже не учитывается (например, в действительности пуля калибра 5.56 часто не может пробить густой кустарник или перекрытие, которые спокойно берет калибр 7.62). Вот и выходит, что это лучшая штурмовая винтовка в игре. Рекомендую.

М-60

Калибр: 7,62мм NATO

Вместимость обоймы: 100 патронов

Общая длина: 1105 мм

Длина ствола: 560 мм

Вес: 11.1 кг

Средний пулемет, часто крепится на машины или транспортные вертолеты. Мощнее советского аналога. Большой разброс на длинных расстояниях компенсируется огневой мощью и большим боезапасом. После того, как оружие стало доступно в игре, все миссии проходились с ним.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Гранатометы

М-79

Калибр: 40мм

Вместимость обоймы: 1 патрон

Общая длина: Неизвестно

Длина ствола: Неизвестно

Вес: Неизвестно

М79 разработан как оружие поддержки пехоты в ближнем бою. М79 стреляет 40-мм сферическими гранатами со скоростью 75 метров в секунду. Дальность применения 50-300 метров. 50-300 метров - мертвая зона. Дальше 50 метров нельзя кинуть гранату, а ближе 300 - опасно использовать минометы, есть вероятность задеть своих. М-79 восполняет этот пробел. При разрыве гранаты образуется около 300 осколков, летящих со скоростью 1,5 м/с.

Страшное оружие против больших групп противника. Но даже не думайте пройти миссию одним гранатометом. Враги обычно не ходят кучами, и всегда есть большая вероятность накрыть своих. Когда же он будет нужен, вам дадут его в руки " на халяву" .

Прохождение

Местность кажется мирной... Ощущение обманчиво впереди засада

Игра пройдена в режиме Normal. Если у вас возникнут какие-либо трудности с прохождением, скачайте сохраненные игры из раздела "По журналу" и установите в папку Save в корневом каталоге игры. Перед тем как начать играть, советую пройти три тренировочных миссии. В них вам подробно объяснят кнопки управления и научат обращаться с оружием. Плюс - отдельного удовольствия стоит послушать речь инструктора, некоторые речевые обороты заставляют смеяться от души.

Первая миссия

Группа: Хокинс

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Сопроводить капитана в деревню

2. Уничтожить снайпера

Ситуация

Вам нужно съездить в деревню и отвезти продукты питания. Никаких неприятностей не ожидается.

Прохождение

Ну вот, сержант, ты и получил желанный перевод в боевую часть. После краткого знакомства с лагерем вам предстоит первое задание - сопровождать капитана в деревню. Из оружия советую взять карабин. Приехав в деревню, идите за капитаном и поговорите со старейшиной. Вскоре после разговора прозвучат выстрелы. Бегите вслед за всеми и прячьтесь у бревен. Оказывается, на холме засел снайпер и нам предстоит его выкурить. Капитан будет прикрывать вас, а вы с медиком должны подкрасться к врагу. Несмотря на то, что в руках вьетконговца морально устаревшая винтовка Мосина, стреляет он редкость метко, поэтому бегите только, когда побежит медик. Добежав до валуна, оставьте медика прикрывать вас, а сами оползайте валун слева, поднимайтесь на холм и снимайте мерзавца. Он находиться на самом высоком холме у бревен. Осталось только вернуться назад к капитану и доложить об успехах. Поздравляю, вы прошли боевое крещение.

Вторая миссия

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Патрулирование местности и уничтожение все тайников.

2. Выйти к деревне

3. Защитит деревню до прибытия помощи

Ситуация

Согласно информации полученной от местных жителей в этом районе у вьетконговцев проходит маршрут по доставке припасов и оружия. Ваша цель найти и уничтожить тайники. Будьте осторожны, маршрут хорошо охраняется и повсюду расставлены ловушки.

Прохождение

Длинная, но не сложная миссия. Ваша задача заключается в патрулировании местности сопровождающегося отстрелом вьетконговцев и поиске тайников с оружием и продуктами питания. Высадившись, поговорите с проводником и следуйте за ним. Конечно, можно ориентироваться по карте самому, но зачем? Нхут лучше вас знает дорогу и к тому же всегда есть шанс во время просмотра карты получить пулю в лоб. Через некоторое время, Нхут обнаружит ловушку, о чем не замедлит вам сообщить. Ложитесь на брюхо, проползайте слева и обезвреживайте ее. Пройдя еще немного, вы встретите врага. Ничего серьезного из себя они не представляют. Покончив с ними, не спешите идти вперед, на выходе из ущелья еще одна ловушка. Обезвредьте ее. Идите дальше, но будьте осторожны, при спуске с валуна будет ловушка. Заметить ее трудно т.к. это не растяжка, а засыпанная листьями яма с бамбуковыми кольями. Дальше вообще все просто, идите за Нхутом и говорите по рации, когда это требуется, отстреливайте врагов, взрывайте тайники с рисом и оружием и т.д. Все это будет долго и скучно, но, в конце концов, вы встретите раненого жителя. Вылечите его, и он поведает, что на его деревню собираются напасть вьетконговцы и просить помочь в защите. Вызывайте подкрепление. Скоро прибудет? А пока, держаться своими силами? Так точно сэр! Поговорите еще раз с мирным жителем и ступайте за ним в деревню. Спустя некоторое время сверху начнут атаковать вьетконговцы. Как только прозвучат выстрелы, бегите на правый фланг и кидайте гранату вьетконговцам засевшим у бревна. Добивайте выживших и бегите помогать товарищам с левого фланга. Убив последнего врага, садитесь в вертолет (все это время он кружил над деревней и имитировал ту самую обещанную помощь) и летите на базу.

Третья миссия

Группа: Хокинс

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Отразить атаку

2. Очистить западный сектор

3. Уничтожить туннель

Ситуация

На лагерь внезапно напали вьетконговцы. Вам нужно отразить атаку и найти путь, по которому они проникли в лагерь.

Прохождение

Во время разговора повернитесь к капитану спиной и внимательно следите за дверью. В кульминационный момент в бункер ворвется вьетконговец. Черт побери, на базу напали, надо обиваться. Пристрелив его, выбегайте на улицу и идите направо. Там у машин будет кучка вьетконговцев, киньте к ним гранату - не выживет никто. Теперь идите наверх, там целая толпа врагов. Можете кинуть им гранату или просто перестрелять. Они ведут перестрелку с ваши товарищами так увлечено, что не обращают на вас практически никакого внимания. Добив последнего, идите к капитану, он у западных ворот. Поговорите с ним. После разговора Хорнест откроет ворота и можно начинать к зачистке. Прячущихся за ящиками уничтожьте гранатой и возьмите на прицел проход справа. Из него постоянно будут вылезать вьетконговецы, предоставляя вам возможность поупражняться в стрельбе. Когда все будет кончено, заходите в проход и вылезайте и траншее наверх. Там вы обнаружите туннель (те самые знаменитые " тропы Хо Ши Мина" ), доложите об этом по рации. Теперь у вас новое задание засыпать вход. Получите у инженера взрывчатку и лезьте вниз. В самом туннеле вас будет ждать всего один противник. Он не составит проблем. Ползите до тех пор, пока не найдете пещеру. Не заходите в нее, а установите на входе взрывчатку и как, можно быстрее ползите назад. Выбирайтесь наружу и наблюдайте большой взрыв.

Четвертая миссия

Поддержка: Да

Цели миссии

1. Перевести команду через реку

2. Очистить старые французские бункеры

3. Найдите танки противника и наведите на них артиллерию

4. Найти пропавших членов команды

5. Найти пропавшего члена команды

6. Установить взрывчатку в основных местах туннеля

7. Найти вход во второй туннель

8. Дойти до деревни

9. Выйти к катеру

Ситуация

А что это догадайтесь сами

Разведка засекла группу вражеской бронетехники, сконцентрировавшеюся на старой французской дороге рядом с мостом. Вам необходимо засечь точные координаты бронетехники, дать наводку артиллерии. В случаи неудачи артиллерии на уничтожение будут направлены воздушные части. После уничтожения танков соединиться с отрядом и идти к точке эвакуации.

Прохождение

От старта идите к мосту. Дойдя до середины моста, вы попадете под огонь вьетконговцев. Бегите радисту и сообщайте об этом командованию. Зачищайте два бункера (это легко, сидящие в них вьетконговецы так и не научились стрелять) и снова свяжитесь с командованием. Закончив сеанс связи, двигайтесь дальше. Это те танки??? Опять свяжитесь с командованием. Теперь нужно найти второй отряд. Лишь начав двигаться, вы попадете под сильный огонь врага. Вызывайте артподдержку и бегите назад к танкам. Не забудьте позвать с собой всех своих. Смерть одного солдата приводит к проигрышу. В случаи необходимости повторите артподдержку. Добейте выживших и идите дальше. В окопах вы должны найти туннель - залезайте и ползите по нему. После загрузки карты вашему взгляду предстанет дорога. Если пойдете по ней, то попадете в засаду и под перекрестным огнем кто-нибудь из своих погибнет. Поэтому обходите врага справа. Завидев кучу вьетконговцев, закидывайте их гранатами. С трупов обязательно снимите АК-47, на данный момент это лучшее оружие. Продолжайте движение. По пути вам встретиться дот набитый вьетконговцами, но больших проблем они вызвать не должны. А вот дальше действительно проблема. Вам предстоит взломать серьезный огневой рубеж. Сильно осложняет задачу поддержка двух пулеметчиков в доте. Как можно ближе поползите к траншее и, спрятавшись за деревом, расчистите левый край от врага. И когда пулеметчики перестанут стрелять, зигзагами как можно быстрее бегите в траншею. Фу, полдела сделано. Теперь вы в мертвой зоне для пулеметчиков. Киньте в дот гранату, и уже не спеша, зачищайте местность. Как только последний враг падет, вас запихнут в подземелье с одним пистолетом. Заблудиться в катакомбах нельзя просто ползите вперед и рано или поздно вы доберетесь до цели. И не забудьте включить фонарик, когда ползете (по умолчанию L), про него почему-то большинство игроков даже не подозревает. Во время ползанья внимательно смотрите на пол. В нем есть секретные люки и ловушки. Добравшись до конца, берите ППШ-43 и выходите на воздух. Мы находимся в каньоне. Идите, вперед отстреливая вьетконговцев (не забудьте снять с тел АК-47), но будьте осторожны, в скалах выдолблено два дота с пулеметчиками внутри. Если первый дот можно обойти, то второй придется уничтожать. Это не так трудно как кажется. Главное издалека расстрелять простых солдат, а потом тихо подползти на брюхе и снять одной очередью пулеметчика. Наша цель найти проход в катакомбы. Он справа от дота в скале и замаскирован " зеленкой" . Заходите внутрь и готовьтесь к новым мучениям...

А мучениям, потому что новые катакомбы намного больше предыдущих и ползать в них придется до чертиков в глазах. Сказать что-то конкретное по прохождению нельзя: ползите, стреляйте вьетконговцев, ищите люки в полу и через какое-то время вы найдете выход (почитайте какие комментарии, отпускает главный герой во время ползаний, получите несравненное удовольствие). Вскоре после выхода наружу оживет радио. Командование расщедрилось и высылает нам вертолет для эвакуации. Опять все пошло наперекосяк, вертолет не может сесть и нам самим придется с боем пробиваться до деревни, где дислоцируются союзные войска. Ориентируйтесь по карте, на ней отмечен пункт назначения. Идите вдоль реки и, дойдя до моста, переходите его. В самой деревни никого нет. Странно... Свяжитесь с командованием. Осталось совсем немного, у реки нас будет ждать катер. Продолжайте двигаться в прежнем направлении пока не дойдете до импровизированного моста из бревен. Переходите его и пройдите чуть вперед. Вот и наши спасители. Прыгайте в катер и вперед из этих проклятых джунглей.

Во время пути вам предстоит побыть стрелком. Садитесь за пулемет и начинайте отстрел, всего что движется (самое интересное, что напарники во время боя сидят и ничего не делают, несмотря на оружие в руках). Будьте осторожны и все время крутите головой, хоть врагов и немного, но стреляют они очень точно.

Миссия пять

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хорнстер, Бронсон, Хокинс

Поддержка: Да

Цели миссии

1. Добраться до деревни

2. Не дать себя обнаружить

3. Спасти военнопленного

Ситуация

Он еще не знает что секунду станет трупом

Наш человек в плену у вьетконговцев. По данным разведки он содержится в деревушке Ранг Донг, находящаяся среди болот. Вы должны действовать быстро. Ваш отряд будет высажен в двух километрах от деревни. Вы должны как можно не заметнее прокрасться к деревне. Если вьетконговцы что-то заподозрят, они перевезут или убьют военнопленного. Также по данным разведки в этом районе должен проходить крупный маршрут поставок вьетконговцев, ваша задача найти подтверждения этому.

Прохождение

Вертолет улетел, оставив нас в болоте с москитами и вьетконговцев, а наша цель выполнить поставленную задачу. Нет ничего лучше, чем ночная прогулка по болоту под луной и трассерами пуль. О да, сержант ты прав. Несмотря на то, что миссия является скрытной на данном этапе операции можно шуметь вволю. Идите вперед за проводником и зачищайте местность от изредка попадающихся вьетконговцев (по пути выполниться задание, разведать о поставках оружия). Дойдя до деревни, сразу забудьте про автоматы и достаньте пистолеты с глушителями (я надеюсь, вы взяли их собой). Пройдя немного, Нхут заметит двух часовых. Ложитесь на брюхо, и с Нхутом ползите к ним. Главное снять двух одновременно, иначе подымиться стрельба и миссия будет провалена. Покончив с ними, подходите к обрыву и смотрите скриптовый ролик, в котором вам покажут расположение охраны лагеря и пленного. Посмотрели? А теперь забудьте, вам это не понадобиться. Спускайтесь вместе со всеми и по лесу ползите к месту, где сидит военнопленный. Практически напротив клетки будет дыра в заборе. Возьмите ее на прицел и ждите пока товарищи по команде, подложат взрывчатку. Как только это будет сделано, внизу появиться соответственная надпись. Дождитесь удобного момента, когда больше всего противника будет в зоне стрельбы, и давайте команду подрывнику. Теперь не мешкая (вьетконговцы, пару секунд, будут ошарашено стоят и ничего не делать) после взрыва, уничтожайте всех кто стоит рядом с клеткой. Избавив пленного от опасности, зачищайте территорию и открывайте клетку. Теперь как можно быстрее бегите назад на гору и вызывайте по рации эвакуацию. Вам остается лишь дождаться вертолет и пронаблюдать за красочным фейерверком.

Миссия шесть

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хорнстер, Бронсон, Хокинс

Поддержка: Да

Цели миссии

1. Добраться до назначенной зоны

2. Охранять зону

3. Найти и уничтожить оставшиеся группы врага

Ситуация

После проведенной войсковой операции вьетконговцы были выбиты со своих позиций и отброшены в болото. Особенности местности позволяют им прорваться лишь в двух направлениях - восточное и западное. На западе позицию будет удерживать группа Snake One. Ваша задача высадится на востоке и соединится с войсками тем самым, захлопнув капкан. После того как окружение будет завершено, вы будете должны зачистить болото от остатков сил врага.

Прохождение

Бедняги, они даже не могут ответить

После высадки поговорите со встречающим вас офицером и бегите за ним на помощь к своим товарищам. По прибытию на место боя, начинайте уничтожать вьетконговцев до тех пор, пока не заговорит радио. Поговорив с командованием, получаем новый приказ - удерживать позицию. Правда, по неизвестной причине атак не последовало. Через некоторое время к вам пойдет офицер, и поручить очистить болото от остатков вьетконговцев. Вы можете использовать авиаподержку, хотя большой нужды в этом нет. С врагом вы можете справиться и своими силами. Выдвигайтесь вперед. По пути вам попадутся три или четыре группы врага. После уничтожения последней группы врага, миссия автоматически завершиться.

Миссия семь

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хокинс

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Отправляться в деревню

2. Отправляться к аванпосту

3. Уничтожить три минометных расчета

4. Удерживать аванпост до прибытия помощи

Ситуация

Необходимо съездить в деревню для оказания медицинской помощи раненым.

Прохождение

Действительно сложная миссия. Все начнется с того, что доку надо съездить в деревню к больному. Ой, чувствую все это плохо кончиться. Возьмите с собой М-16 и максимум боеприпасов и начинайте миссию. Вот это сюрприз, нам дали порулить машиной. Нажмите spacebar (пробел), если предпочитаете управлять машиной с видом от третьего лица. Доехав до деревни с нами, внезапно свяжется командование. Мда, дела плохи, аванпост подвергся сильной атаке со стороны вьетконговцев и самый близкий к нему отряд мы. Теперь вам надо гнать, что есть сил, каждая секунда на счету. Доехав до завала, слезайте с машины, оставшийся путь придется проделать пешком. Поднимайтесь по дороге и уничтожайте встречающихся противников. Через некоторое время с вами свяжется аванпост. Они находятся под сильным минометным огнем и ваша задача подавить три минометных расчета. Теперь надо делать все предельно быстро, задержка приведет к проигрышу миссии. Первый расчет находиться у реки в крайнем правом углу. Быстро бегите, туда прижимаясь к скале. Увидев противника, кидайте гранату - никто не должен выжить. Теперь не сбавляя темпа, бегите вдоль реки ко второму расчету. Еще одна граната. Остался последний - третий. Бегите дальше вдоль реки. С ним можно расправиться и обычным стрелковым оружием. Фу, теперь можно немного сбавить темп. Сначала посмотрите количество патронов. Если мало лучше выкиньте М-16 и подберите АК-47. В скоре вам предстоит уничтожить массу противника, а инженера нет - боеприпас пополнить не получиться. Выдвигайтесь к аванпосту. Врагов много и засели они удачно, но это их не спасет. Особенно много проблем создадут вьетконговцы засевшие на возвышенностях. Уничтожив всех, заходите в аванпост. Помощь уже на подлете, но вам придется продержаться какое-то время одним. Теперь будет жарко. Вьетконговцев попрет много, а забор будет только мешать вести прицельную стрельбу. Стреляйте экономно и наверняка. У автора этих строк, во время отражения атаки случилось неприятный казус - в самый ответственный момент кончились патроны у М-16, и пришлось сдерживать врага при помощи пистолета. Вот к чему приводит неэкономная стрельба - берегите боеприпас.

Миссия восемь

Наша первая жертва

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хорнстер, Бронсон, Хокинс

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Заменить группу А-171 из аванпоста с радиовышкой

2. Удержать аванпост до эвакуации всех разведгрупп

Ситуация

По сведениям разведки, долина Кхе Арех является точкой переброски войск и припасов вьетконговцев. Для подтверждения данных в район было заброшено четыре разведывательных группы. Для установки связи между разведгруппами на холме был, воздвигнут временный аванпост с радиовышкой. Ваша задача заменить группу А-217 и удерживать аванпост до ухода разведгрупп. На аванпост уже было совершено пару атак.

Прохождение

Из оружия обязательно возьмите снайперскую винтовку. Миссия начнется в воздухе. Разворачивайте пулемет в сторону земли и начинайте вести огонь по наступающему противнику (Прям " Апокалипсис наших дней" , только не хватает " Полет валькирий" Вагнера и напалма в джунглях). Спустя какое-то время, вы получите задание уничтожить минометный расчет - выполняйте. Отбросив нападающих, вертолет высадит вас в аванпост. Вот теперь начнется самый настоящий ад. Ваша задача оборонять аванпост. По мере отражения атак, количество штурмующих будет увеличиваться. По аванпосту передвигайтесь только в присядку и чуть что зовите медика. Будьте осторожны, иногда близко подкравшиеся враг, начинает закидывать ваши позиции гранатами. Этого не избежать, остается надеяться лишь на удачу. Выдвигайтесь на позицию и начинайте уничтожать врага, пока он находиться на дальних позициях. Какое-то время вы сможете при помощи снайперской винтовки уничтожать большинство нападающих, но по мере усиления атак врага она станет малополезной. Ползите в дот справа и меняйте ее на пулемет (там еще рядом лежит гранатомет, но толку от него мало). Также не забывайте отвечать на радио, иначе сюжет не продвинется дальше, а враги все будут атаковать, и атаковать... Рано или поздно весь этот кошмар кончиться и вам надо будет сесть в вертолет и благополучно вернуться на базу.

Миссия девять

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хорнстер, Бронсон, Хокинс

Поддержка: Да

Цели миссии

1. Отправляться в ранее указанную точку высадки

2. Найти выжившие группы

3. Захватить холм

4. Проникнуть в бункер

5. Найти место для радиосвязи

6. Уничтожить две установки ПВО

7. Найти карты врага

8. Найти американских заключенных

9. Найти путь отступления врага

10. Провести разведку лабиринта

11. Найти альтернативный выход из туннелей

12. Спастись от врага

Ситуация

Вернувшиеся разведгруппы с долины Кхе Арех смогли обнаружить мощную систему обороны вокруг холма По Тлонг Карай. Холм является стратегической точкой в данном регионе. По данным разведки на холме воздвигнуты серьезные оборонительные рубежи. После бомбардировок и артиллерийского обстрела начнется крупная операция войсковая операция. Ваша задача совершать патрулирование юго-западной территории и в случаи необходимости вступить в бой и помочь наступающим войскам.

Прохождение

Планируется крупномасштабная операция, а мы как назло должны сидеть в чертовой вертушке в тылу - убивается Хорнест. Не волнуйся сержант, в конце концов, отдуваться за всех придется нам. Недолгий полет на вертолете прервал зенитный комплекс вьетконговцев. Мы камнем падаем вниз... Дела плохи, четыре погибших, мы черт знает, где и к тому же рация не работает. Собираем выживших (а это только наша команда) и отправляемся к первоначальной точке. Пройдя немного, вы встретите дот врага. Не лезьте напрямик, а сделайте глубокий обход справа. Дальше по пути вам встретятся пару групп вьетконговцев, но уничтожаются они также легко, как и дот - во время общей пальбы делаем крюк сбоку и заходим в тыл. Впоследствии вы встретите еще один отряд с другого вертолета. Свяжитесь с базой. Совсем скверно - эвакуация невозможна из-за плотного огня ПВО противника. Оставьте раненных и берите с собой выживших бойцов. Пройдя еще немного, вы встретите еще выживших (заметьте у одного из американских солдат снайперская винтовка Драгунова - гордость берет). Самое время связаться с командованием. В эвакуации опять отказано и поставлена новая цель - захватит холм, на котором располагаются средства ПВО противника. В качестве помощи можно использовать минометы. Поднимайтесь на холм, уничтожая редкие группы врага. Дойдя до серьезной линии обороны, вызывайте минометный огонь. Добить выживших вьетконговцев дело техники. После того как последний противник будет убит, внимательно обыщите скалу. Видите туннель? Лезьте в него. На развилке не сворачивайте, а ползите прямо. Вылезши наружу, поговорите с радистом. Остальная команда осталась в туннеле - лестница поломалось. Свяжитесь с командованием. Ждать остальных, нет времени. Оставив медика охранять вход, идите по траншее до первого врага. Уничтожив его, киньте гранату в набежавшую толпу. Двигайтесь дальше до зенитной установки. Заминируйте ее и продолжайте движения. Выйдя из траншеи, снимите одного вьетконговца с возвышенности и залезайте на нее. Снова свяжитесь с командованием. Теперь вам поручили отыскать карты и американских военнопленных. Спрыгивайте с возвышенности и идите направо (если смотреть вниз, на долину). Вы должны увидеть спуск. Кидайте туда гранату и спускайтесь. Идите налево. В маленькой комнатке вьетконговец на ваших глазах прикончит военнопленных... Убейте его и выходите и туннеля. Выбраться можно двумя путями - продолжать идти дальше или вернутся к началу, и пойти прямо. Какой путь вы выберите, разницы нет. Вылезайте наверх и уничтожайте вьетконговцев. Особенно опасны засевшие на крышах. После смерти одного из вьетконговцев Хокинс, скажет примерно такое - а с этим парнем я долго мучился. Мы знаем что это " ж-ж-ж" не спроста. Обыщите тело. Сюрприз, а вот и карта. Осталось заминировать зенитку и...

Приготовиться к новым мучениям. Вам опять предстоят длинные туннели. Быстро бегите за угол, вы должны успеть убить двух убегающих вьетконговцев, иначе они создадут впоследствии массу проблем. Обыскивайте все тела, у кого-то должны быть три гранаты. Они понадобятся нам в дальнейшем. Зачищайте оставшиеся комнаты и спускайтесь вниз. Упс, похоже, у нас большие неприятности. Но сначала надо разобраться с оставшимися врагами. Свяжитесь по радио со штабом. Обвалились туннели, и придется искать другой выход. Сходите в соседнюю комнату и выберите оружие по вкусу. Идите в помещение, где были вьетконговцы. Видите колодец? Киньте в него гранату и прыгайте вниз. Теперь вам предстоит долго и нудные ползанья по туннелям. Опять точную карту привести невозможно, две вещи должны случиться с вами обязательно. Первая, вы должны провалиться вниз. Вторая, вы должны найти туннель, затопленный водой. Если будет очень трудно найти выход, можете использовать проверенный способ по выходу из лабиринта. Его суть заключается в следующем - сразу от начала лабиринта начинаете идти, все время, держась правой стенки (можно и левой, неважно). Рано или поздно вы найдете выход.

Обратите внимание на оружие в руках

Выбрались? Рано радуетесь. Мы оказались в центре деревни набитой вьетконговцами. Тихонько вылезайте из подземелья и, стараясь не шуметь, уползайте из деревни. Хотя можно попробовать прорваться с боем, вариант тяжелый, но выполнимый. Связавшись с командованием, бегите на восток, к озеру, стараясь не попадаться на глаза вьетконговцам. У озера ищите мост. Перейдя на другой берег, убейте двух вьетконговцев в хижине. Теперь по-другому мосту на берег. Перебравшись через реку, бегите дальше до назначенной точки. Добравшись до нее, свяжитесь с командованием. Для эвакуации вам выслан вертолет. Теперь осталось лишь ждать и отбиваться от вьетконговцев прибежавших на свет сигнальной шашки.

Миссия десять

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хорнстер, Бронсон, Хокинс

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Выдвинуться к деревне, по пути исследуя местность

2. Уничтожить врага в этом районе

Ситуация

Мы располагаем сведениями, а концентрации крупных сил противника в данном регионе. Этот факт подтвердили вертолеты, заснявшие крупную группировку сил. Впоследствии вертолеты были обстреляны и вынуждены отступить. Также поступают сведения от местных жителей о передвижение регулярных войск Северного Вьетнама. Ваша задача произвести разведку местности.

Прохождение

Прибыв на указанное место, начинайте движения. Черт ловушка, значит нас ждут. Сообщите об этом командованию и продолжайте движение. Пройдя еще немного, вы встретите группу вьетконговцев. Они вас не ждут, поэтому уничтожить их не составит труда. Правда, парочка самых хитрых попытаются обойти вас с боку. Следите за флангами. Продвигайтесь дальше, по пути вы должны найти пару ловушек. Заметив очередную группу врага, не спешите открывать огонь. Обойдите их справа и дайте подойти на прицельный бросок гранаты. Бах! Остальных добьют ваши молодцы. Продолжайте движение. По пути вам еще встретятся пару вьетконговцев, но воевать они не хотят и пытаются скрыться. Но мы им этого не позволим? Двигайтесь, пока не упретесь в завал на реке. План опять меняется, придется опять пробираться через джунгли. Сообщите об этом командованию (а заодно послушайте недовольные крики сослуживцев) и выдвигайтесь вперед. На новой местности будьте осторожны, она набита ловушками. Двигайтесь пока Нхут не заметить вьетконговца. Оставьте команду, и тихонько подкравшись, снимите его с пистолета с глушителем (рядом с телом стоит растяжка). Идите дальше. Впереди будет большая группа противника.

Как только начнется бой к ним на помощь прибежит второй отряд, поэтому не зевайте, а чаще крутите головой. Уничтожив врага и пройдя чуть вперед, вы найдете тела мертвых жителей деревни. Сообщите об этом командованию. Дойдя до деревни, вы увидите, что опоздали... жители убиты, а дома горят. Только вы начнете сообщать об этом командованию, по вам будет открыт минометный огонь. Быстро сбегайте вниз к реке. Снова свяжитесь с командованием и запросите воздушную поддержку. Дела обстоят плохо, минометы придется уничтожать самим. Выдвигайтесь. Как только заметите врага, оставляйте отряд и в одиночку вклиниться в их оборону. Враг находится на очень выгодных для него позициях, и если с самого начала, вы не пробьетесь к нему в тыл, то на быстрое продвижение можете не рассчитывать. Зачистив местность, присоединяйтесь к своему отряду и продолжайте движение вместе. Дальше будет еще одна линия обороны, но там, в одиночку делать нечего - противника много и концентрируется в одном месте. Придется постепенно выкуривать его, активно используя гранаты. После того как местность будет чиста, свяжитесь с командованием. Вам выслан вертолет. Спокойно двигайтесь к точке эвакуации, больше вы не встретите сопротивления.

Миссия одиннадцать

Группа: Нхут, Крокер, Дефорт, Хорнстер, Бронсон, Хокинс

Поддержка: Да

Цели миссии

1. Патрулировать местность на вертолете и уничтожать все встречающиеся силы противника.

2. Заминировать четыре опоры моста

Ситуация

Северо-вьетнамская армия начала крупномасштабное наступление. Нам приходится эвакуировать войска с дальних рубежей. Ваша задача провести разведку с воздуха и в случаи обнаружения войск северного Вьетнама, уничтожить мост служащий прямой дорогой на лагерь.

Прохождение

Все очень просто, летите на вертолете, расстреливаете бегающих внизу солдат. Старайтесь уничтожать всех, дальше будет легче. Подлетев к мосту (здесь старайтесь вообще уничтожить всех) и прояснив обстановку, пилот отлетит и сообщит командованию, что надо взорвать мост для задержки наступления. Интересно где летчиков учили стрелять? Придется все делать самому. Для этой миссии желательна снайперская винтовка, но и пулемет отлично подойдет. Вылезши из вертолета, начинайте движение, к мосту держась горы. Будьте осторожны, из-за каждого камня по вам будут вести огонь, непонятно откуда взявшиеся вьетконговцы (вроде всех перестреляли). Вот здесь и пригодится снайперка - расстояния гигантские, а у врага лишь автоматы и штурмовые винтовки. Не бой, а тир какой-то. Дойдя до моста, поднимитесь в дот на возвышенности и перестреляйте всех на противоположном берегу. Теперь заминируйте четыре опоры. Задание выполнено, пора убираться отсюда. Вертолет подберет вас на старом месте. Путь назад вам опять будут преграждать вьетконговцы, но они не проблема. Миссия очень простая и ее можно смело назвать затишьем перед бурей.

Миссия двенадцать

Группа: Хокинс

Поддержка: Нет

Цели миссии

1. Защитить западную часть внешнего периметра

2. Отступить во внутренний периметр и удерживать его.

3. Уничтожить танк

Ситуация

Наступление дошло до нас теперь остается одно драться до конца. Если судить по датам и месту действия, то речь идет о крупномасштабной операции " Тет" северо-вьетнамских войск в начале 1968 года. Северо-вьетнамские войска совершили нападение на ряд крупных городов, в том числе Куинен, Нячань, Дананг, Контум, Плейку. Также было совершено ряд нападений партизанами в глуби страны (например, посольство США в Сайгоне), в ряде мест им удалось даже удержать захваченные позиции. Операция, безусловно, имела громадный успех. В ее результате северо-вьетнамской армии удалось, вернуть контроль во многих районах. Также было сформировано Временное революционное правительство Южного Вьетнама и подорван моральный дух и авторитет американских войск.

Прохождение

Последний бой - он трудный самый. Опять придется отражать атаку на родную базу, но в этот раз не от каких-то партизан, а от регулярной армии. Взрыв моста лишь отсрочил этот кошмарный день. В нашу сторону движется пару миллионов вьетнамцев. Даже если мы сможем их всех убить, то их точно негде будет хоронить - утешает сержант Хорнест, находящийся в разведке. Подкрепление придет только утром. Интуиция подсказывает мне, что это будет длинная и кровавая ночь... Положение осложняется тем, что у вас не будет команды, а значит поправить здоровье и патроны не получиться. Берегите единственную аптечку.

Наш дом родной

Первая атака произойдет вечером, отбить ее не стоит большого труда. Стойте на западном участке и отстреливайте всех врагов, но в коем случаи не применяйте гранатомет. Он нам будет нужен в дальнейшем. Вторая атака начнется ночью, тоже ничего сложного. Главное постоянно успевайте убивать вьетконговца с переносным настилом. Если он успеет положить его, вас уже ничего не спасет. Все это будет продолжаться до тех пор, пока не будет сообщено, что скоро надо отступить во внутренний периметр. Как получите это сообщение, не бегите сразу, а дождитесь приказа (при этом сменяться цели). Получив его, бегите, что есть сил во внутренний периметр. Теперь отступать некуда держитесь до конца. Вам нужно успевать уничтожать всех врагов. Не позволяйте им приближаться на короткое расстояние и скапливаться в параллельной траншее справа, иначе вас закидают гранатами. Вот здесь и пригодится сбереженный гранатомет. Рано или поздно этот кошмар должен закончится.

Наутро бои не стихают, часть форта находится в руках вьетконговцев, часть в наших. Теперь станет окончательно ясно, что форт без помощи не удержать. К тому же на помощь врагу подъехали танки. Принято решение об эвакуации. Но сначала надо уничтожить танк у главных ворот. К несчастью противотанкового оружия нет, поэтому придется действовать С-4. План такой: большая часть вьетконговцев находятся в западной части. Наши товарищи задерживают их а мы пробираемся к танку и закладываем С-4. Пробирайтесь к танку по траншее по пути уничтожая врагов. Оказавшись под ним, закладывайте взрывчатку и наблюдайте ролик.

На какое-то время для сержанта война окончена. Он улетает на санитарном вертолете в госпиталь, глядя на руины лагеря усеянного трупами американских и вьетнамских солдат, увозя с собой лишь одно воспоминание об этом лагере - нога, оторванная пулеметной очередью, лежащая в джунглях и ничего больше...

1 2 Все

Для активации консоли в Dragon Age 2 и открытия ее в игре необходимо:
- активировать консоль через файл или свойства ярлыка;
- назначить горячую клавишу для открытия консоли.

Активация консоли

Метод 1 - добавление атрибутов через свойства ярлыка

Переходим в папку с игрой «...\Dragon Age II\bin_ship\ », находим файл DragonAge2.exe , зажимаем клавишу [Alt ] и перетаскиваем этот файл на «Рабочий стол» (создаем ярлык). Кликаем правой клавишей мыши по созданному ярлыку -- Свойства . Ищем поле Объект и добавляем через пробел -enabledeveloperconsole У вас должно получится следующее:

"...\Dragon Age II\bin_ship\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole

Примечания:

  • после активации консоли в Dragon Age 2 с помощью данного метода игру необходимо запускать только через созданный ярлык ;
  • данный метод активации консоли подходит практически для всех версий игры, но если он вам не поможет - используйте второй метод.
Метод 2 - редактирование файла

Переходим в папку с игрой «...\Dragon Age II\data\ » и находим файл DragonAge2Launcher.xml . Открываем этот файл с помощью Блокнота, находим строку

и заменяем ее на

Примечание: активируя консоль данным методов вы можете запускать игру как через собственный ярлык на Рабочем столе, так и через Launcher игры.

Вызов консоли в игре

Консоль в Dragon Age 2 вы активировали, но вызвать ее в игре вы еще не сможете, так как для вызова консоли необходимо назначить горячую клавишу.

Переходим в папку:

Win XP -- C:\Documents and Settings\<имя_пользователя>\My Documents\BioWare\Dragon Age 2 \Settings\
Win Vista/7 -- C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\BioWare\Dragon Age 2 \Settings\

Открываем с помощью Блокнота файл KeyBindings.ini и заменяем строку

OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave

OpenConsole_0=Keyboard::Button_X

Во время игры, для вызова консоли, нажимаем клавишу [X ], вводим необходимый чит-код и жмем [Enter ].

Примечания: после вызова консоли, нажатием клавиши [X ], никакой консоли вы не увидите и не сможете что-либо делать, включая поворот камеры мышкой, до нажатия клавиши [Enter ] (применить чит-код).

Все чит-коды для игры Dragon Age 2

runscript addxp X - получить Х опыта. Работает на всех членов группы.
runscript addmoney X - получить Х медных монет (1000 медных = 1 золотая)
runscript pc_immortal - режим неуязвимости
runscript healplayer - вылечить всех членов группы
runscript zz_upgrade - открыть окно улучшений
runscript zz_app_debug - окно настройки "Дружба/Соперничество" членов группы
runscript killallhostiles - убить всех врагов в зоне видимости
runscript chargen mage XX - Делает игрока магом уровня XX
runscript chargen rogue XX - Делает игрока разбойником уровня XX
runscript zz_supercrit player - дает 1000 нр и 1000 sp, 50 силы и 50 ловкости вашему основному герою.

runscript chargen name X - превратить выделенного игрока в name X уровня.

  • вместо name необходимо вводить: warrior , mage или rogue ;
  • данная команда действует только на главного героя , а если выбрать кого-то другого, то ничего не произойдет;
  • после применения этой команды внешность главного героя будет изменена.
runscript dbg_setattrib X Y - где X это номер характеристики, а Y - количество данной характеристики. Максимум для каждой характеристики - 100. Данная характеристика будет добавлена выбранному/активному персонажу. Для выбора персонажей используйте клавиши , , и . Разумеется, выбирать персонажей необходимо до вызова консоли, нажатия клавиши [X ].

Пример: runscript dbg_setattrib 1 100 - добавить 100 силы активному персонажу.

Список характеристик для команды dbg_setattrib :

  1. Ловкость
  2. Магия
  3. Хитрость
  4. Сила воли
  5. Телосложение
Повторное применение последней набранной команды.

К примеру, если последний раз вы ввели код на деньги и вы хотите ввести его еще раз, то для повторного его применения необходимо нажать следующие клавиши, по очереди: [X ][стрелка_вверх ][Enter ]. Эта небольшая хитрость позволит:

  • быстро зачистить целую территорию от множества врагов (runscript killallhostiles);
  • вылечить несколько раз подряд всех членов группы (runscript healplayer);
  • добавить много денег (runscript addmoney), опыта (runscript addxp);
  • поднять характеристики всех членов группы (runscript dbg_setattrib X Y).

Важная часть игрового процесса, которую разработчики отключили это консоль. Через это небольшое окно все люди привыкли вводить читы, секретные команды и прочие приятные вещи. Для данной игры консоль будет важна ещё для активации некоторых модов от любителей. Для активации консоли надо выполнить всего несколько простых действий, а после этого можно запросто использовать её в любое время. Сразу заметим, что получить видимую консоль не получится, все команды надо вводить вслепую, но это не составляет проблемы. Далее переходим к настройке, чтобы потом была возможность в любое время использовать команды.

Описание установки

Нажмите на ярлык вашей игры правой кнопкой и откройте свойства. Если ярлыка нет, то создайте его: зайдите в папку с игрой, там есть директория bin_ship и там увидите Dragon Age 2, создавайте ярлык и теперь открывайте его свойства. В разделе Объект надо дописать после кавычек -enabledeveloperconsole . Теперь нажимает ок и запускаем игру, во время прохождения для вызова консоли используйте тильду [~], а для применения введёно команды Enter. Напоминаем, что команды вводятся вслепую, вы их не видите.

Оценить:
Дисков: 1 DVD
Год выпуска: 2011
Жанр: RPG / Action / 3D
Платформа: PC (компьютерная игра)
Разработчик: BioWare
Возрастное ограничения: 18+
Оформление: Эконом: пакеты (цв. постер) без полиграфии Коллекционер: (цв. Амарей), DVD без полиграфии Полиграфия: (цв. Амарей), DVD полиграфия Электронная доставка (скачать с сервера)
Выбор внешнего вида товара описание выбрать▲

(разовый заказ без авторизации)

Dragon Age 2 (1 DVD)

Рекомендованные требования
Операционная система: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
Операционная система: v Процессор: Intel Core 2 Duo (1,8 ГГц) или AMD Athlon X2 64 (2,4 ГГц)
Память: 1 Гб (для XP) / 1,5 Гб (для Vista / Seven)
Видео: Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS с 256 Мб видеопамяти
Звук: Звуковое устройство совместимое с DirectX®
HDD: 5.5 Гб

Установлены и активированы 3 официальных DLC по состоянию на 10.03.11:
- Черный магазин
- Принц в изгнании
- Набор Signature Edition)

Версия игры - 1.02

Язык интерфейса: RUS

Язык озвучки: Eng


Описание игры Dragon Age II
Главным героем Dragon Age II выступает один из немногих, выживших после уничтожения родного дома. Теперь ему предстоит сражаться за выживание в постоянно изменяющемся мире, собрать сильных союзников и занять достойное место в истории. История игры расскажет об изменении виртуального мира раз и навсегда. Сюжет Dragon Age II растягивается примерно на десять лет, причем каждое ваше решение влияет на его дальнейшее развитие, а для того, чтобы прославиться, вы сможете пройти различными путями. Новая боевая система позволит вам принять прямое участие в грандиозных боях и оказаться в самом центре сражения, не смотря на выбранный класс персонажа. Кроме этого, графика в Dragon Age II создана на новом движке, позволяющем добиться еще более красивой картинки с использованием самых современных эффектов.
Особенности игры

Путешествие растянется на целое десятилетие. Благодаря новому оригинальному способу раскрытия сюжетной линии игрок, перемещаясь во времени, будет оказываться в разных местах и обстоятельствах - этот своеобразный эффект неожиданности сделает игровой процесс еще более захватывающим.

Поклонникам Dragon Age предстоит пройти нелегкий путь от нищего оборванца до легендарного воина, и на этом пути постоянно придется делать нелегкий выбор и принимать судьбоносные решения.

Какой бы игровой класс не выбрал пользователь — волшебника, разбойника или воина - новая, усовершенствованная боевая система обеспечит высокую динамику сражения, не позволяя расслабиться ни на секунду.

Благодаря улучшенному графическому движку мир Dragon Age заметно похорошел и стал более живым - по зрелищности игра не уступает качественным киноблокбастерам. Кроме того, она настолько увлекательна и полна сюрпризов, что будет держать игроков в напряжении до самого финала.
Личное мнение и советы:

Dragon Age 2 - RPG фэнтези в лучших традициях ролевых игр. Система боев подобрана удивительным образом. В любой момент можно сделать паузу в бое и назначить комбинацию ударов для каждого из 4-х игроков. При чем комбинации можно усиливать действием союзника (его удара или статуса). Например, если противника заморозить или замедлить, то действие физического удара на него будут сильнее до 300%!
Система выхода из города - напомнила игру The Last Remnant, даже немного и сисему боя...
Игра производит отличное впечатление, захватывает с первого раза, время полного прохождения ~ 53 часа (со всеми побочными квестами ~ 80 час.). Однако не все квесты еще исследованы!

Советы, необходимые для полноценного прохождения:

Если собирать мусор (мусор идет не только на продажу, там есть и квесты...), больше общаться с миром игры, квестов найдете гораздо больше.

Вариантов развития сюжета - очень много. Не все еще исследованы, понятно только одно - какие варианты ответов, такой и сам персонаж (это типа теста) - такое и развитя сюжета.

Как пройти квест "Слухи - милосердный поступок"
Без прохождения этого квеста, вас не пустят в сюжетный "Экспедиция в Глубинные тропы"
Что бы квест "Слухи - милосердный поступок" стал активным (показывалась стрелочка на карте) - идите в свой дом - слева от входа на столе - книга - там задания, в том числе Милосердный поступок! Выбирите свой квест (поставится галочка) - милосердный поступок станет активным и его можно выполнить и найти на карте.

Экспедиция в Глубинные тропы
Если вы берете на глубинные тропы сестру/брата, то обязательно возьмите с собой Андерса, иначе она/он умрет. Если сестру/брата не брать, они не будут участвовать в игре и станут хранителями Круга.

Местонахождение 3-х свитков:
1й свиток: Рваный Берег - недалеко от начала, спуститься в самый первый левый тупик.
2й свиток: Расколотая гора - свиток в начале локации, возле входа в зону, чуть пройти и налево (где руины) - слева за бугром.
3й свиток: Расколотая гора, идти вверх в гору до тайного логова (на карте обозначено крестиком), там за камнем.
После этого идем в Клоаку и смотрим на карте, там есть 1 черный крестик (Тайное Логово).


В некоторых местах есть сундуки, которые требуют очки хитрости.

Это очень неудобно, т.к. нужно прокачивать персонажа (разбойник) до нужной хитрости,
потом возвращаться на локацию с сундуком и оказывается, что хитрости опять не хватает!
Дело в том, что нехватает порой и квестов, чтобы набрать нужное количество хитрости...
Для облегчения игры необходимо применить чит коды.
Для введения кодов необходимо включить консоль.
Как включить консоль в игре Dragon Age 2 (детальная инструкция):

Создаем ярлык
Находим файл "DragonAge2.exe" (не тот, который на рабочем столе)
Заходим в папку игры: например "C:\Games\Dragon Age 2\bin_ship\DragonAge2.exe"
Создаем ярлык на рабочем столе. (Ярлык файла DragonAge2.exe)
Кликните правой кнопкой на созданный ярлык - закладка Настройки (Свойства),
в поле "Путь" добавьте -enabledeveloperconsole
Убедитесь, что между последними кавычками и добавленной строкой есть пробел
(Например: "C:\Games\Dragon Age 2\bin_ship\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole)

Запускаем игру созданным ярлыком (загрузите сохранение),
жмем [~] (тильду) и вводим необходимый чит-код, после чего жмем
При вводе кодов учитывайте раскладку клавиатуры (должна стоять Английская).
После нажатия тильды (~) никакой консоли Вы не увидите, вводить - вслепую.

Вводите команды (чит-коды) на английском точно как написано.
Нижеописанные команды подтверждены и должны работать во всех версиях игры:

Runscript addxp X - получить Х опыта
runscript addmoney X - получить Х медных монет (1000 медных = 1 золотая)
runscript pc_immortal - режим неуязвимости
runscript healplayer - вылечить всех членов группы.
runscript wizard - главный герой станет магом 2-го уровня
runscript rogue - главный герой станет убийцей 2-го уровня
runscript warrior - главный герой станет воином 2-го уровня

Runscript zz_party_addgifts - подарки членам группы
runscript zz_upgrade - открыть окно улучшений
runscript zz_app_debug - окно настройки "Дружба/Соперничество" членов группы
runscript killallhostiles - убить всех врагов в зоне видимости

Runscript zz_supercrit player - дает 1000 нр и 1000 sp, 50 силы и 50 ловкости вашему основному герою.
runscript dbg_setattrib X Y - где X это номер характеристики, а Y - количество данной характеристики, причем максимум для каждой характеристики это 100 поинтов.

Пример:
runscript dbg_setattrib 1 100 - добавить 100 силы персонажу
runscript dbg_setattrib 2 100 - добавить 100 ловкости
runscript dbg_setattrib 3 100 - ...
runscript dbg_setattrib 4 100 - добавить 100 хитрости

Чит-коды addxp и dbg_setattrib работают для всех членов группы.
Перед вводом выберите нужного персонажа (F1, F2, F3, F4) и вводите чит-код.

В нашем случае, для сундуков, вполне достаточно ввести
runscript dbg_setattrib 4 50
после чего жмем
Этот код нужно вводить каждый раз перед сундуком, т.к. характеристика сбрасывается в новой локации.

Статьи по теме: