Рецензия на Hollow Knight. Рыцарь без лопаты

Mass Effect - популярная серия космических РПГ. Оригинальная трилогия рассказывает игроку историю о капитане Шепарде и его команде, которым предстоит спасать галактику ценой своей жизни. В данной статье вы узнаете все подробности о третьей и завершающей части саги Mass Effect 3.

История создания и год выпуска

После релиза второй части у многих фанатов оставались вопросы относительно судьбы главного героя и других персонажей, поэтому разработчики решили расставить все по своим местам и красиво закончить трилогию. Разберемся немного в сюжетной линии Mass Effect 3.

Сюжет игры

Действие начинается спустя пару лет после событий второй части серии. Капитан Шепард находится на Земле, но не по своей воле - его посадили под домашний арест из-за связи с Цербером. Однако расследовать дело некогда, поскольку перед человечеством и другими расами встала более серьезная проблема, нежели дела подсудимого. Речь идет о приближающихся жнецах. Героя вызывают на Совет, чтобы выслушать предложения о борьбе с врагами. Однако в этот момент все идет не по плану, и Шепард вместе с командой должны бежать с планеты из-за нападения жнецов. В этот момент капитан снова отправляется в опасное приключение по галактике на незаконно украденной Нормандии и в компании своих помощников. Первой задачей становится поиск помощи в борьбе против жнецов. На этом начинается геймплей игры Mass Effect 3.

Начало прохождения

С первых минут игрок погружается в привычный геймплей. Это по-прежнему шутер от третьего лица с дополнительными способностями и напарниками. Игра ставит перед вами сразу одну из главных задач - собрать союзников в борьбе против захватчиков. Для этого вам придется помогать различным расам, решать их проблемы и улаживать конфликты. Концовка Mass Effect 3 прямо зависит от ваших действий и отношений с другими персонажами.

Последовательность планет

После вторжения на Землю и экстренного побега Шепарду приходится отправиться на Марс. Там герои находят ученую Лиару Т"Сони, а вместе с ней получают доступ к чертежу таинственного оружия, которое может помочь в борьбе со жнецами. После этого вы отправитесь на Цитадель, чтобы уведомить Совет о находке и принятии решения. После этого переломного сюжетного момента начинается длинный забег по планетам. Во время прохождения вы найдете новых друзей, наживете врагов, узнаете много нового о других расах. Периодически герои будут прилетать на Цитадель и отчитываться о проделанной работе. Единственный минус, который будет ждать поклонника - это отсутствие русской озвучки в Mass Effect 3. Поэтому не рекомендуем отключать субтитры, если вы плохо знаете английский язык. Текстовая часть полностью переведена на русский.

Напарники и квесты

Каждая планета представляет собой набор заданий и уникальных персонажей. С некоторыми из них у героя даже могут завязаться романтические отношения. К слову, эта фишка была и в предыдущей части. Между членами команды будут возникать споры и конфликты, поэтому Шепарду придется вставать на ту или иную сторону. В конечном итоге вы лишитесь поддержки какой-либо из сторон, но получите в напарники другого бойца. Также некоторые герои могут погибнуть - все зависит от ваших действий, поэтому описывать единственный вариант развития событий из нескольких не будем.

Локации, к сожалению, остались полностью линейными. Если в мирной зоне еще есть ответвления, то боевые места выполнены в виде коридоров. Причем все коридоры довольно узкие. От этого Mass Effect 3 сильно теряет в экшене и геймплее.

Самая сильная сторона - это история и герои. Советуем акцентировать внимание именно на этой части игры.

Поздняя стадия

После сотни квестов и десятка планет сюжет приводит игрока к местоположению базы Цербера. На ней находится последняя деталь для оружия против жнецов. Однако глава Цербера опередил героев и предупредил захватчиков о том, что против них готовится опасное оружие.

В это время жнецы на захваченной Земле построили устройства для переноса мертвых тел людей на их базу. Шепард в компании Альянса и всех союзников отправляется дать последний бой жнецам. По ходу сражения главный герой теряет близких друзей и много военной мощи. Но в итоге он добирается до Цитадели, где встречается с Призраком, главой Цербера. Параллельно происходит стыковка оружия и корабля жнецов.

После пробуждения Шепард оказывается возле разума под названием "Катализатор". Здесь начинается финальная развязка Mass Effect 3.

Выбор концовки

После разговора с "Катализатором" Шепарду становится ясно, почему жнецы были посланы для атаки на Землю и какую цену придется заплатить за спасение мира.

В оригинальной игре три концовки. С выходом DLC Mass Effect 3 их стало 4. В зависимости от выбора вы можете полностью уничтожить мир, слиться вместе с разумом, чтобы управлять циклом или взять управление жнецами на себя.

Итоговая оценка

Теперь стоит поговорить о графике, механике и других аспектах, с которыми вам придется взаимодействовать на протяжении всего прохождения. Несмотря на интересную историю, игра полна недостатков (моды для Mass Effect 3 могут исправить эту ситуацию). Они начинаются с линейности и однообразия уровней. Второй минус игры - это недосказанность сюжета. Многие ждали от заключительной части ответов на все вопросы, которых не получили в итоге.

Одно из главных разочарований - это халтурное отношение к истории персонажа Тали"Зора. Создатели все же показали лицо героини под маской, но подошли к этому максимально безответственно - взяли фотографию случайной девушки.

Несмотря на это, разработчики из BioWare постарались над улучшением боевой системы, прокачки персонажей и графикой. Разрешение текстур на ПК было урезано, но это не повлияло на общее положительное впечатление от графики. Подробности сюжета вы узнаете не из концовок, а из приключений в мультиплеере. Это решение разработчиков также не нашло положительного отклика в игровом сообществе.

Заключение

Настроение саги сменилось с позитивного и вселяющего надежду на безысходное и мрачное. Завершение эпичной трилогии должно было быть масштабнее и детальнее с точки зрения проработки сюжета. Однако это не помешает насладиться историей и геймплеем Mass Effect 3 сполна. Особенно тем, кто любит космическую тематику и истории про спасение человечества.

Спустя пять лет после того, как BioWare отправили капитана Шепарда в путешествие по галактики, история про спасение разумной жизни от механических Жнецов завершилась грандиозным финалом. Как бы то ни было, сколько бы ни спорили, но игра задела всех и каждого. Сколько ни ругай разработчиков за неоднозначную концовку и местами кривую анимацию, нельзя отрицать, что это действительно достойное завершение фантастической трилогии о человеке, ставшем первым спектром человечества и единственной надеждой спасения галактики.

Первая игра серии была некой театральной постановкой о солдате альянса со Жнецами на заднем плане. Вторая игра стала сборником мрачных, но, тем не менее, интересных историй о разных персонажах. Третья же часть является историей окружающего мира, где подходят к логическому завершению все сюжетные линии, начатые в предыдущих играх серии. Нам показывают возвращение кварианцев на родную планету, откуда они были изгнаны гетами. Мы участвуем в завершающей стадии решения проблемы генофага, которым заражены кроганы. Встречаем старых новых персонажей и наконец, становимся свидетелями полномасштабного вторжения Жнецов. Собственно, к этому всё шло.

Чтобы вы понимали, почему далее по тексту моё мнение будет именно таким, каким будет, но не любым другим, нужно знать одно - за первые полчаса игры Mass Effect 3 сильно удивляет. Казалось бы, отличное начало, почти сразу превращается в неспешный "разгон", в котором мало "Mass Effect-а". Как бы странно это ни звучало, но следующие десять начальных "разгонных" часов являются, практически, чистым экшеном. В какой-то момент мне это напомнило обычное DLC к предыдущей части, но только что обновлённая боёвка устраняла такое ощущение. Поэтому моё мнение в данной статье больше основано на той части игры, которая начинается после слегка утомительного многочасового вступления. Непонятно, зачем BioWare понадобилось так делать, хотя и понимаю, что они таким образом как-то хотели привлечь новую аудиторию игроков. Получилось ли у них? Сказать затрудняюсь. Но факт таков: Mass Effect 3 начинается по-настоящему через десять часов после начала. И наконец становится тем, чего от неё ожидали.

Наконец-то, мир живёт!

Вы не поверите, но в игре появились живые города для исследований! Хотя нет, город всего один - Цитадель, но стоит он на много уровней выше всех вместе взятых городов из предыдущих частей. Все обитатели Цитадели более не стоят на месте, а постоянно передвигаются. Если раньше они умели только повторять одинаковые реплики, то теперь разговаривают друг с другом на разные темы. К тому же разговоры являются "бесконечным" источником дополнительных заданий. Вы как бы мимо проходили и краем уха услышали что-либо интересное, так сразу такая случайная информация становится очередным приключением. Выглядит всё это очень просто, но погружаемость в мир игры возрастает многократно.

Команда Шепарда также в накладе не осталась. Члены экипажа "нормандия" теперь время от времени сходят на "берег" отдохнуть. Цитадель большая и каждый находит занятие себе по интересу. Мы, естественно, можем к ним присоединиться и провести время вместе. Только будьте осторожны, в команде есть люди нетрадиционной сексуальной ориентации, которые тоже не прочь побыть с Шепардом наедине.

Кроме всего прочего разработчики отлично поработали над ощущением опасности и неминуемо приближающейся войны туда, где пока что мир, что отлично отражено на примере Цитадели. При каждом нашем возвращении с очередного опасного задания многое меняется. Прибывают беженцы, больница заполняется ранеными, появляются новые квесты и просто интересные истории. Всё настолько правильно сделано, что в какой-то момент замечаешь, что бегаешь по Цитадели несколько часов подряд. И это несмотря на то, что самих секторов, доступных для посещения, очень мало, да и размер их невелик.

Выживание в условиях апокалипсиса

Чтобы ни говорили, но предыдущие игры серии во многих своих аспектах имеют чересчур простую архитектуру. Взять хотя бы напарников, которых берём с собой на очередную миссию - раньше мы всегда выбирали тех, с которыми хотим провести время, а теперь наконец-то выбираем по их способностям. В случае пренебрежения подобной тактики многие бои превращаются в ад. Представьте, на вас движутся оперативники "цербера" со щитами, и в этот самый момент вы обнаруживаете, что в отряде Шепарда отсутствуют биотики - в Mass Effect 3 это серьёзная проблема, поскольку теперь против разных типов врагов эффективно могут сражаться только определённые классы. Причём правильная прокачка и умный подбор команды под каждое конкретное задание очень важно, особенно, если играете на тяжёлых уровнях сложности. В противном случае выжить бывает сложно.

Кстати, о выживании. Появились опасные противники, первая встреча с которыми часто заканчивается гибелью вашего протеже. Если разрекламированный BioWare мех "Атлас" достаточно быстро становится "игрушечным" препятствием, то "Баньши" - настоящий геморрой даже для высокоуровневого персонажа. Убивают в один момент. За исключением некоторых боссов, других достойных противников нет, однако же, и обычные враги могут похвастаться многим благодаря обновлённой боевой механике и улучшенному искусственному интеллекту. В этом смысле игра стала приятнее и удобнее, что ли.

Практически все локации намного увеличились в размерах, нежели были раньше. Порой встречаются просто огромные, чего в Mass Effect никогда не было. К тому же большинство боёв стали многоуровневыми. На месте больше не посидишь, а враги могут взяться откуда угодно: подлетают на челноках, спрыгивают с крыш зданий, лазают по лестницам или просто летают на двигателях своей брони этажом выше, либо ниже. Но и это ещё не всё, что имеет при себе Mass Effect 3 в своей шутерной стороне. На этот раз разработчики решили удивить великим многообразием видов врагов, совместив вместе количество и качество различных тактик боя, как противников, так и команды Шепарда. Здесь вам и обход вашего укрытия противниками с тыла, и атака в лобовую самыми сильными из них, и выкуривание вас гранатами, и использование дымовых заслонов, через которые ничего не видно - много всего есть... Если инженеров первыми не повалить, значит, понаставят турелей... Как-то приятнее играть стало, а сами бои требуют тактического мышления - иначе, иначе ты труп!

Аттракционы

Полностью исчезли нудные мини-игры, либо упрощены. Взлом замков теперь автоматический, сканирование планет 15-ти секундное, разве что время от времени от жнецов приходится драпать по карте галактики. Да, и зачем все эти сложности нужны были раньше? Тем более, что игроку можно предложить "тир", стоя за турелью, а также место водителя меха "Атлас". Так что исчезновение мини-игр, замедляющих наслаждение игрой, несёт только пользу, особенно, если взамен нам предложили много другого. Правда, жаль, что разработчики так и не вернули вездеход "Мако" как обещали, на котором проходили исследования планет в далёкой первой части. Ну, конечно, "Мако" в игре присутствует, но не в том виде, в котором хочется. Но зато вновь вернулась возможность модифицирования оружия, что тоже представляет некий интерес. А ещё интереснее - это появление вменяемого ближнего боя, и каждый класс персонажа дерётся по-своему. Шепард из-за укрытия спокойно схватывает врага, затем добивает уже на земле - тоже разнообразие. Поэтому не говорите, что в игре чего-нибудь стало мало. Хотя, если подумать, стало ничтожно мало сцен, когда на экране загорается значок хорошего, либо плохого действия, и тут же моментом нужно принять решение.

А теперь, внимание! Чего в серии никогда не было? Ладно, что бы ни подумали чего не того, скажу: раньше не было света от фонаря. Следовательно, не было уровней, где необходим фонарик. Да, теперь такое чудо есть. Шепард открыл свет, которым освещает путь в темноте. Ну, очень интересный аттракцион! И почему темнота отсутствовала раньше, не понимаю.

Часть единого целого

Как и прежде, с сюжетной точки зрения, Mass Effect 3 - ролевая игра. Нам часто нужно делать сложный выбор, только теперь от нашего выбора зависят судьбы целых народов галактики, а не только членов команды. Суть такова, что нам припомнят всё - начиная принятым решением по поводу "Рахни", заканчивая постановлением жирной точки во всех историях, сплетённых воедино вашими сохранениями предыдущих частей. Поэтому со своими старыми сохранениями играть намного круче, нежели будет игра без них. Иначе не встретите многих старых новых персонажей и потеряете море фана. Mass Effect 3 - всего лишь третья серия "фильма" и воспринимать её нужно только как часть единого целого всей трилогии. По сути, заключительная часть - это такое слайд шоу на 30-40 часов, где рассказывается обо всех предыдущих решениях и их последствиях.

Так почему же тогда многим не понравился финал с некоторым философским наклоном? Ведь мотивация жнецов объяснена. Действия цербера тоже понятны... Здесь всё просто. Причина недовольства концовкой заключается в том, что в момент наступления этой самой концовки появляется желание узнать: - а что дальше? А дальше ничего кроме титров нет. Не устраивать подобный финал вас будет до тех пор, пока не поймёте, что финалом является вся игра, но никак не концовка финала.

Mass Effect 3 - история о дружбе, любви, смерти, чудесных воскрешениях и о прекрасном звуке, который вытягивает, порой, откровенно плохие сцены. При всех своих достоинствах игра имеет множество недостатков и недопониманий как со стороны рядовых игроков, так и разработчиков. Но, как бы то ни было, финал получился воистину грандиозным.

Статьи по теме: