Soma как пройти корабль. SOMA - прохождение игры. Акерс и жуткие монстры

Пролог

Квартира Саймона

Посмотрите вступительный видеоролик. Для того чтобы взаимодействовать с какими-либо предметами, щёлкните левой кнопкой мыши. Ответьте на звонок по мобильному телефону. После этого управление полностью перейдёт в ваши руки. Для передвижения по комнате используйте стандартный набор клавиш – W, S, A и D. Итак, изучите квартиру. Можете включить свет, используя выключатели на стене. В разных ящиках и тумбочках находятся журналы, фотографии, открытки и прочие записки. Осмотрите их, если вам интересно.

Прослушайте сообщение на автоответчике, затем прочитайте электронную почту на компьютере. Отправьте письмо из «Черновиков». После этого идите к входной двери квартиры, где расположен кухонный уголок. В тумбе, висящей на стене над кухонным столом, отыщите лекарство главного героя. Кстати, оно же может быть спрятано в шкафчике, расположенном в ванной комнате.

Лекарство Саймона может быть спрятано внутри шкафчика в ванной комнате.


Выпейте лекарство, щёлкнув левой кнопкой мыши. Кстати, в верхнем выдвижном ящике стола, на котором стоит ноутбук, есть записка из газеты. В ней рассказывается о том, что случилось с главным героем.

Когда вы выпьете лекарство, то подойдите к входной двери, заберите связку ключей из тарелки слева (необязательно) и покиньте квартиру.

Поезд метро

В метро ответьте на звонок Джесси, которому вы отправили письмо из «Черновиков». Пообщавшись с ним, дождитесь, когда Саймон окажется в больнице.

Больница

После того, как вы окажетесь в больнице, осмотритесь. Можете раздвинуть шторы на окнах, а можете включить свет. Впереди слева есть стойка администратора. Пройдите за неё и загляните в ноутбук, расположенный на столе. Откройте письмо «Всё заперто». Здесь указано, что были сменены пароли доступа в лабораторию. Новые пароли записаны где-то на листочке.

Подойдите к двери неподалёку и попытайтесь её открыть. Саймон автоматически достанет телефон и вам останется лишь нажать на кнопку CALL для того, чтобы связаться с доктором Мунши. К сожалению, его телефон отключён, поэтому код доступа в лабораторию нужно искать самостоятельно. Вернитесь за стойку администратора и откройте верхний выдвижной ящик. Здесь должен лежать блокнот. Загляните в него и в нижней части увидите четырёхзначный код, обведённый в прямоугольную рамку. В моём случае код был 2501. Изменяется он или нет, проверено не было. Введите код 2501 на панели слева от двери.

Если код будет введён правильно, то вы услышите характерный сигнал. Откройте дверь от себя и пройдите в коридор. Следующий пункт назначения: дверь в противоположном конце. Подойдите и откройте её. Пройдите в комнату, где находится доктор Мунши. Пообщайтесь с ним несколько раз, а после того, как будете готовы окунуться в мир ужасов, садитесь в кресло посередине.

То самое кресло, которое должно спасти мозг Саймона.


Смотрите кат-сцену..

Станция «Эпсилон»

Первый отсек

Как только главный герой придёт в себя, то встаньте с кресла и подойдите к красному огоньку впереди слева. Потяните за тумблер, чтобы включить свет. Осмотрите помещение, после чего возьмите в руки огнетушитель и бросьте его в треснувшее окно слева от двери. Переберитесь в коридор через оконное отверстие и откройте дверь с этой стороны, чтобы беспрепятственно можно было вернуться в исходное помещение. Для этого вам нужно снять огромный замок по центру двери, переместив рычаг против часовой стрелки, а затем нажать на жёлтую кнопку.

Если пойти направо от двери, стоя к ней лицом, то вы упрётесь в решётку с замком. Идите в другую сторону. На развилке пройдите немного вперёд и посмотрите на дверь справа, ведущую в ангар (MACHINE HANGAR). Снимите замок и нажмите на кнопку жёлтого цвета слева от двери. Изначально эта кнопка красная, как и в случае с исходным помещением.

Пройдите внутрь ангара, а затем двигайтесь в его конец, где висит робот. Щёлкните по нему, чтобы прослушать воспоминание. Когда услышите громкий звук, то оставайтесь в этой комнате. Дождитесь момента, когда существо затихнет. Вернитесь в коридор. Как видите, дверь выломана. Впрочем, теперь открыт проход справа, но вы не спешите туда идти.

Следуйте обратно, в левую сторону, и на развилке сверните направо. Слева и справа есть две комнаты. Комната справа, BREAK ROOM, открыта. Ещё правее дверного проёма расположена панель с надписью OFFLIN – это интерком. Щёлкните по ней левой кнопкой мыши, чтобы прослушать ещё одно воспоминание. Если вы не хотите прослушивать воспоминание до конца, то можете отключить его, нажав на правую кнопку мыши.

В туалете и обеденной комнате ничего нет. Пройдите дальше по коридору, куда открылся доступ после появления монстра. Сверните направо, как вдруг выключится свет. Попытайтесь подойти к освещённой двери. Вы услышите жуткие звуки. Отбегите и пригнитесь. Когда звуки исчезнут, а вместе с ними и погаснет свет за дверью, то откройте её и войдите внутрь. На столе справа найдите омни-инструмент. Им вы будете пользоваться вплоть до самого завершения игры. Покиньте комнату и двигайтесь вперёд. В конце концов, вы должны добраться до огромного круглого люка, с правой стороны от которого будет панель управления. Примените на эту панель управления найденный омни-инструмент. В доступе будет отказано.

Вернитесь в исходное помещение и осмотрите компьютер слева при входе. На мониторе написано сообщение о том, что нужно вставить омни-инструмент. Вставьте его в слот слева от монитора. Теперь посмотрите на монитор. Вы увидите четыре раздела. Вы должны перейти в раздел «Омни-инструмент». Просмотрите информацию об управляющем чипе и энцефалочипе. Ни тот, ни другой в омни-инструмент не вставлен. Нажмите на кнопку «Открыть ящик для чипов». Теперь открыта стеклянная крышка слева от слота с омни-инструментом, всё на том же столе. Вытащите один из чипов и вставьте его в омни-инструмент.

После этого вновь посмотрите на монитор, выберите раздел «Управляющий чип» и нажмите на кнопку «Обновить». Коды доступа обновлены. Теперь вы можете забрать омни-инструмент и вернуться обратно к той самой двери. Откройте эту дверь в форме люка. Пройдите вперёд по туннелю со стеклянными стенами. Слева будет интерком, при помощи которого вы можете прослушать воспоминание. Пройдите вперёд, пока не окажетесь в комнате, где вас запрут. Для того чтобы продолжить путешествие, вы должны нажать на странное растение на панели справа. Дабы не спойлерить», рассказывать о происхождении растения не будем. Но сразу можно отметить, что при соприкосновении с ним Саймон начинает чувствовать себя лучше (восстанавливается здоровье). Сделав это, вы не сможете вернуться в предыдущий отсек.

Второй отсек

Справа есть проход в вентиляцию. Ползите через вентиляционную систему в левый дальний проход, чтобы выбраться в единственное доступное помещение. Пройдите в конец комнаты, где на полу валяется полуразобранный робот. Отключите робота от питания, выдернув два шнура. После этого кнопка на панели станет жёлтого цвета. Щёлкните по этой кнопке, чтобы активировать компьютер справа. Посмотрите на компьютер. Здесь есть две шкалы. Под монитором с ними расположены три кнопки красного цвета. Нажмите на левую кнопку и подождите, когда верхняя шкала заполнится до зелёного цвета. Сразу же нажмите на среднюю кнопку. Дождитесь, когда и нижняя шкала заполнится до зелёного цвета. После этого вы можете нажать на правую кнопку, чтобы запустить всю систему.

Те самые кнопки, которые вам необходимо нажать в определённой последовательности.


Как только это произойдёт, дождитесь, когда с вами свяжется женщина. Прослушайте разговор между ней и Саймоном. Только после этого откроется дверь. Пройдите в просторный зал и двигайтесь по мостику, пока тот не обвалится. Можете попробовать сразу же подняться по лестнице, но и она упадёт вниз. По локации бродит огромный робот. Не вздумайте попадаться тому на глаза. Обойдите его. В дальнем противоположном углу есть ступенчатая лестница, ведущая наверх. Поднимитесь по ней на один пролёт, потяните за рычаг, чтобы открыть люк, а затем следуйте выше. Пройдя через люк, моментально потяните за рычаг на другой стороне, чтобы закрыть за собой проход.

Следуйте по ступенькам ещё выше и окажетесь в комнате с несколькими дверьми. Сразу же нажмите на растение неподалёку от стола с заблокированными компьютерами. Оно находится на стене, где с потолка капает структурный гель чёрного цвета. Осмотритесь. Оба компьютера заблокированы. Требуется ввести какой-то ID. Пройдите к лестнице, ведущей наверх. Она находится в середине комнаты. Путь наверх преграждён люком, открыть который можно с помощью рычага. Рычаг находится рядом, но он заблокирован.

Итак, теперь есть три двери, через которые вы могли бы пройти. Одна из дверей ведёт в комнату с рельсами и несколькими роботами-ремонтниками, которых вы можете увидеть через окна. Для начала пройдите в дверь напротив неё и окажетесь в небольшой комнате. Щёлкните по разрушенному роботу, валяющемуся на полу, чтобы просмотреть воспоминание.

Вернитесь обратно и пройдите в помещение напротив, где есть несколько ремонтников. Вы будете слышать голос, взывающий о помощи. На рельсах между ремонтниками валяется один обычный полуразрушенный робот. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он Карл Сэмкен. В конце рельс есть огромный шкаф с красным рычагом. Если потянуть за этот рычаг, то робота, называющего себя Карлом, начнёт убивать ток. Сделает он это не быстро, посему вы можете вернуть рычаг в исходное положение.

Вернитесь в центральную комнату и пройдите через третью дверь, к которой ещё не подходили. На полу в коридоре валяется тело. Осмотрите его. Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы прослушать воспоминание. После этого щёлкните по пластиковой карточке на груди. Это и есть Карл Сэмкен. Запомните его ID: 0722. Вернитесь к одному из двух компьютеров и нажмите на кнопку «СМЕНИТЬ». Введите новое ID: 0722. После этого нажмите на «ОК».

Итак, вы вошли в компьютер как Карл Сэмкен. Просмотрите все файлы. Вам нужен раздел «Управление питанием». В данном разделе есть шесть пунктов: термальная камера, центр связи, складское помещение, фабрика, регулятор потока и дюкер. Сразу же можете щёлкнуть по складскому помещению и регулятору потоку, чтобы разблокировать эти комнаты. Щёлкните по центру связи. Обратите внимание, что на экране появляется карта, где указаны две секции. Вы должны отключить одну из двух этих секций для того, чтобы подать энергию в центр связи.

Одна из этих секций – тот самый рычаг красного цвета, который при активации постепенно начинает убивать робота. У вас непростой выбор: чтобы подать энергию в центр связи, нужно убить робота, считающего себя Карлом Сэмкеном. Впрочем, даже если вы доберётесь до второго рычага, робот всё равно погибнет. Складское помещение, которое вы открыли, находится рядом с этими компьютерами. Внутри на столе вы найдёте записку о чёрном ящике. Что касается открытой комнаты «Регулятор потока», то это как раз таки то помещение, где находится второй рычаг (вторая секция). В данном прохождении был сделан выбор в пользу этого рычага.

После того, как рычаг был активирован (кстати, справа от него висит предупреждение, что делать это нужно только в крайнем случае), то электроэнергия частично будет отключена. Появится тот самый вражеский робот. Обойдите его, вернитесь к компьютеру, в котором был введён ID Карла Сэмкена. Перейдите во вкладку «Управление питанием» и выберите «Центр связи», чтобы активировать рычаг в центре этого зала, около лестницы. Подойдите к рычагу, потяните за него и увидите, что люк вверху открывается. Быстро поднимитесь в центр связи и потяните за другой рычаг слева. Вы в безопасности!

Активируйте нарост слева, это уже третий по счёту. Осмотрите компьютер правее и восстановите файлы. Прослушайте четыре аудиозаписи. После этого подойдите к огромному компьютеру и нажмите на жёлтую кнопку. Итак, отсюда вы можете попытаться связаться с одной из других станций. Как известно, вы находитесь на «Эпсилоне». Введите данные станции «Тета»: 2202. Нажмите на кнопку «ОК». Теперь вам нужно поймать сигнал. Скриншота не будет, но зато примерные координаты такие: 2557 х 3273.

Свяжитесь со станцией «Лямбда» по координатам 1500 х 6600. Именно там находится женщина, с которой вы до этого разговаривали. Её звать Кэтрин Чун. Пообщайтесь обо всём, пока не окажетесь в воде.

Под водой

Заберитесь на уступ и двигайтесь вперёд. С правой стороны на одной из конструкций будет интерком, при нажатии на который вы прослушаете разговор из прошлого. Вскоре на развилке слева вы увидите робота, который требует дать ему структурный гель. Обойдите его стороной. Даже если он начнёт нападать на вас, то просто убегите прочь. После вернитесь и пройдите правее или левее него. В конце концов, вы должны увидеть конструкцию с вывеской SHUTTLE B UPSILON. Она будет у скалы слева. Справа от неё в песке валяется маленький робот, прижатый камнем. Отодвиньте камень, чтобы робот мог плыть за вами.

Следуйте вперёд и налево. Двигайтесь по тропинке, устеленной небольшими фонарями. В конце концов, вы увидите люк, ведущий на станцию с шаттлами. Нажмите на кнопку справа, чтобы попытаться открыть его. Ничего не выйдет, но зато через несколько секунд подплывёт маленький робот и вскроет дверь. Пройдите внутрь и примените омни-инструмент на панель управления справа.

Станция шаттлов

Дождитесь, когда вся вода из отсека будет выкачена и откроется проход в следующую комнату. Пройдите вперёд по коридору. С этого момента при нажатии на клавишу F вы можете активировать фонарь. С левой стороны будет висеть панель. Нажмите на неё, чтобы прослушать разговор из прошлого. Осмотрите растение впереди. Щёлкните по нему, после чего попытайтесь потянуть за красный рычаг.

Корень НИУ, при соприкосновении с которым Саймон чувствует себя лучше (восстанавливает здоровье).


Ничего не произойдёт. Обернитесь и пройдите немного назад. Сверните за шаттлом слева. Двигайтесь по рельсам, а как окажетесь в тупике, то пригнитесь и проползите через отверстие с левой стороны. Так вы переберётесь на другую сторону. Пройдите в комнату в конце туннеля. Осмотрите тело Эми, подключённое к системе. Вытащите из щитка справа два кабеля. Эми умрёт, но вы сможете активировать питание. Вернитесь к рычагу и потяните за него.

Обернитесь и войдите в шаттл справа. Поместите омни-инструмент в слот слева от кресла пилота. Переключите три тумблера и нажмите на красную кнопку. Повернитесь лицом к креслу и щёлкните по нему, чтобы усесться. Выберите в качестве пункта назначения станцию «Лямбда».

Станция «Лямбда»

Смотрите кат-сцену. Вытащите омни-инструмент из стола, после чего потяните за рычаг в полу напротив кресла, чтобы воспользоваться аварийным выходом. Пройдите вперёд по туннелю и ответьте на звонок по интеркому, висящему справа. Следуйте в конец коридора и щёлкните по наросту с правой стороны. Обернитесь и сделайте 10-15 шагов назад. Справа внизу вы должны увидеть люк с надписью EXIT. Откройте его, ползите вперёд и поднимитесь по красной лестнице. Примените омни-инструмент на панель на стене, чтобы вновь оказаться в воде.

Вновь под водой

Поднимитесь по лестнице и следуйте вперёд. Путь здесь один. Вскоре вы должны встретить вражеского робота. Обойдите его стороной. Сверните в узкий проход между скалами слева. Здесь должна быть вывеска, указывающая на станцию «Лямбда». Нажмите на кнопку, чтобы открыть люк. Пройдите внутрь, воспользуйтесь омни-инструментом, и вода будет выкачена.

Прибытие на Лямбду

Пройдите вперёд, услышите крик Кэтрин. Вернитесь назад и спрячьтесь от монстра за перевёрнутыми предметами. Когда Кэтрин скажет, что можно выходить, то следуйте по коридору вперёд и на большой развилке сверните в комнату с левой стороны. Здесь вы обнаружите Кэтрин. Пообщайтесь с ней. Идите в другую часть комнаты и вставьте омни-инструмент в слот панели управления. Вернитесь к Кэтрин, которая вот-вот отключит себя. Выньте со спины энцефалочип и вставьте его в омни-инструмент. Поговорите с Кэтрин, загруженной в систему. Девушка попросит проверить компьютер в соседней комнате и узнать о «Ковчеге».

Вернитесь в коридоре и сверните направо, туда, откуда вы пришли. Справа и слева друг напротив друга будут две двери с жёлтыми кнопками. Пройдите через дверь справа, нажав на ту самую жёлтую кнопку. Зайдите в компьютер с левой стороны и изучите все вкладки. Последняя вкладка предложит вам отыскать местоположение «Ковчега». Выберите сектор с Землёй (Earth), далее – сектор с западной Африкой. После этого щёлкните по сектору на правом краю, где есть буквы TAU. Наконец, выберите верхний сектор со схемой. Вернитесь обратно к омни-инструменту с Кэтрин и вытащите его из компьютера. Следуйте назад в промежуточное помещение, используйте омни-инструмент, чтобы вновь оказаться в воде.

Под водой

Пройдите в правую сторону и откройте небольшую спасательную капсулу. Поместите омни-инструмент в слот, чтобы Кэтрин попыталась запустить её. Ничего не выйдет. Зато Кэтрин обновила омни-инструмент и вы теперь можете с его помощью пробраться на корабль, ходивший между Лиссабоном и «Лямбдой». Наверняка на корабле есть другая спасательная капсула «Кюри».

Поиск спасательной капсулы на затонувшем корабле

Двигайтесь налево от капсулы. Пройдите ещё левее, чтобы следовать по дорожке из нескольких огоньков. Когда увидите монстра, который моментально исчезнет, не пугайтесь и продолжайте двигаться дальше. Вы идёте в верном направлении. Вскоре вы увидите красную лампочку. Подойдите и используйте омни-инструмент, чтобы открыть дверь корабля.

Зайдите внутрь, следуйте налево и приоткройте дверь. Поднимайтесь выше по лестнице, ползите через вентиляцию, пока в итоге не окажетесь за пределами корабля. Идите вперёд по тропинке. Пройдите мимо обломков и увидите огромное судно. Это и есть корабль, который курсировал между «Лямбдой» и Лиссабоном. В корме корабля есть пробоина. Проберитесь через неё внутрь, поднимитесь по лестнице, по ступенькам следуйте ещё выше и откройте дверь справа. Отодвинуть её нужно в правую сторону. Пройдите чуть вперёд и откройте другую дверь.

Поднимайтесь по лестнице сбоку корабля, пока, в конечном счёте, Саймон не скажет, что нужно отыскать где-то здесь капсулу. Вы окажетесь на этаже с монстром. Если вы не хотите умереть, то должны руководствоваться следующими правилами:

Не приближайтесь к монстру;
- не смотрите на монстра, даже если тот отвёрнут от вас, поскольку это привлечёт его внимание и он вас обнаружит.

На данном этаже вы должны добраться до вентиля. Для этого двигайтесь по периметру по часовой стрелке. Можете прятаться в любых помещениях. Когда доберётесь до вентиля, то поверните его, чтобы опустить лестницу. По лестнице заберитесь наверх.

Пройдите вперёд и сверните в освещённый коридор справа, на развилке, где весит вывеска с информацией о спасательной капсуле. Заберитесь внутрь капсулы и вставьте омни-инструмент в свободный слот. Кэтрин скажет, что капсула заблокирована предохранителями, и вы должны проверить, можно ли снять блокировку в машинном отделении..

Покиньте капсулу и сверните направо по коридору. В комнате впереди, через которую вы обязательно должны пройти, ходит монстр. Сложность заключается в том, что монстр практически не покидает пределы комнаты. Вы должны либо его как-то выманить, что вряд ли получится, либо действовать иным образом. Подождите, когда монстр подойдёт к ближайшему дверному проёму, а затем начнёт отдаляться. Пройдите в комнату с ним, смотря на стену справа. Не поворачивайте взгляд в его сторону! Войдя в комнату, вы должны пройти вперёд до упора, чтобы спрятаться в углу. Когда монстр пройдёт мимо вас, а вы это поймёте по скрежету и изображению с помехами, перемещайтесь по периметру помещения против часовой стрелки.

Пройдите через дверной проём и поднимайтесь по лестнице, пока путь выше не будет преграждён. Пройдите в огромный грузовой отсек. Вы поймёте, что это он, по подвешенным ящикам. Найдите здесь ступеньки и проследуйте чуть выше. Двигайтесь через очередной дверной проём, и вы окажетесь в машинном отделении. С двух сторон есть несколько устройств с мониторами и черными кабелями. Вы должны выдернуть три таких кабеля, чтобы перегрузить реактор. Как только будет вытащен третий кабель, то появится монстр. Очень быстро возвращайтесь обратно в спасательную капсулу этажом ниже. Нельзя медлить, иначе монстр догонит вас. Попав внутрь, смотрите кат-сцену.

Станция «Дельта»

Крушение спасательной капсулы

После того, как капсула сломается, попытайтесь открыть дверь слева от кресла. Да, предварительно нужно будет забрать омни-инструмент. Попытка будет не удачной, но совсем скоро на той стороне появится малыш-робот, который откроет для вас дверь. Вылезайте наружу и идите к ближайшей большой пристройке, в которую можно забраться через лестницу и люк снизу. Нажмите на растение рядом с телом водолаза, затем щёлкните и по самому водолазу, чтобы прослушать разговор из прошлого.

Вызов цеппелина

Потяните за рычаг, расположенный на тумбе слева от водолаза. Вы увидите перед собой монитор. Нажмите «Приблизить», чтобы понять, где вы находитесь. Это станция «Дельта», промежуточный пункт между «Лямбдой» и «Тэтой». Спускайтесь вниз и идите вперёд и направо. Вскоре по правую сторону вы должны обнаружить небольшое здание с круглым люком на стене. Попытайтесь отодвинуть люк, но ничего не выйдет. Зато робот подплывёт и разрежет его. Пройдите внутрь и осмотрите тело, чтобы услышать диалог Эванса и Комореби из прошлого.

Вернитесь на улицу и идите направо, к двери в здание с вывеской DELTA. Попытайтесь открыть дверь, после чего робот вырежет и её. Пройдите внутрь через две двери, щёлкните по наросту на столе. Нажмите на кнопку справа и войдите в компьютер. Здесь вы можете прочитать полезную информацию. На стене справа и впереди висят две карты, которые дадут вам представление о том, какие ещё есть подводные станции.

Обратите внимание на LANDING ZONE. Это место, куда прибывают цеппелины. При выходе из этого здания оно будет с левой стороны. Двигайтесь туда, но цеппелина здесь не будет. Перед вывеской «Транспортная станция», которая ведёт к месту посадки цеппелинов, есть компьютер. Если смотреть на зону высадки, то он будет справа. Нажмите на кнопку и увидите на мониторе несколько разделов. На карте местности в CONTROL ROOM, комната, в которой вы нашли тело Эванса, есть COMMON ANTENNA. Двигайтесь к этой точке и увидите приборную панель в воде. Активируйте её, нажмите на кнопку включения, выберите канал «5» и переместите сигнал по кругу до жёлтой линии.

Карта станции «Дельта».


Вернитесь к компьютеру около зону высадки цеппелинов и нажмите на раздел «Цеппелины». Выберите вариант «ЭХО» для цеппелина 049. Когда система сообщит вам, что цеппелин работает, то выберите «Запрос цеппелина». Подождите, когда тот прибудет, и идите ближе. Вставьте омни-инструмент в панель управления и пообщайтесь с Кэтрин. Вы узнаете, что из строя вышел управляющий чип. А раздобыть его можно в одном из двух плавающих здесь роботов. Малыш, если помните, вам помогал. Слева от панели с Кэтрин есть ящик с оружием. Нажмите на жёлтую кнопку и достаньте оружие. Подойдите вплотную к одному из роботов и выстрелите, когда на экране появится прицел. В случае с большим роботом выстрелить придётся трижды. Достаньте чип и вставьте его в омни-инструмент. После этого потяните за рычаг справа и нажмите на кнопку рядом, чтобы запустить цеппелин.

Станция «Тета»

Вход на станцию «Тета»

По прибытию вытащите омни-инструмент и пройдите под вывеской THETA. Слева будет столб с интеркомом. Нажмите на него и прослушайте разговор. Видите красные огоньки впереди? Подойдите к другому столбу и щёлкните по очередному интеркому. Прослушайте сообщение Строймейера. Сверните налево, где виднеется куча мусора синего цвета. Подойдите ближе и увидите робота. Пообщайтесь с ним обо всём, а затем подойдите к огромной двери, ведущей на станцию «Тэта». Справа есть панель управления. Откройте щиток и увидите справа рычаг, а слева какую-то штуковину. Поверните эту штуковину по часовой стрелке, вытяните на себя, поверните против часовой стрелки и толкните в панель. Вверху должна загореться красная лампочка, а рычаг должен стать активным. Опустите этот рычаг до упора вниз, чтобы лампочка стала зелёного цвета..

Войдите внутрь и подключите омни-инструмент к панели справа. Дождитесь, когда вода покинет помещение и дверь откроется, а затем идите вперёд. Сверните направо, огнетушителем разбейте стекло в комнату и забирайтесь внутрь. Вставьте омни-инструмент в компьютер на столе, чтобы подключить Кэтрин к станции «Тэта». Поговорите с девушкой и узнайте, что вам нужно найти код доступа на субмарину.

Ван Брэндон и код доступа

Выйдите из комнаты, идите на другую сторону и пройдите в первую дверь. Бегите вперёд по коридору, до развилки. В комнате слева ничего особенного нет. Поэтому идите вперёд и нажмите на жёлтую панель, чтобы открыть дверь. Осмотрите ближайшие комнаты, пройдите в коридор справа. Здесь расположены каюты, в которых проживали члены экипажа. Просмотрите каждую комнату, где вы найдёте много полезной информации. В последней комнате слева, где жил Фишер, есть то самое растение, которого вы должны коснуться.

Следуйте обратно до развилки. Налево и вперёд вы уже ходили, поэтому нужно посмотреть, что находиться справа (если вы возвращаетесь, то нужно свернуть влево). Снимите блок с двери и войдите внутрь. Дверной проём впереди ведёт в лабораторию. Пройдите в комнате слева. На стене с левой стороны висит интерком, нажав на который, вы прослушаете разговор Кэтрин и учёного. После этого пройдите в комнату позади кресла, на котором вы проснулись в начале игры. Загляните в компьютер и осмотрите данные четырёх человек, один из которых – доктор Мунши, а другой – Джарет Саймон, главный герой. Здесь вы узнаете, кто же вы на самом деле.

Пройдите в комнату с другой стороны. Это рабочий кабинет Кэтрин. Можете изучить его, а можете сразу вернуться в главное помещение, где через окно вы пробирались к компьютеру. Сверните налево и пройдите через ещё одну дверь. По ступенькам спускайтесь в самый низ. Первая дверь ведёт в тупик, так что откройте вторую дверь слева от неё.

Вы окажетесь в огромной серверной комнате. Здесь бродит монстр, встречи с которым нужно избегать. Просто крадитесь и тот вас не заметит. Вы должны добраться в другой конец комнаты, чтобы найти главный компьютер. Нажмите на небольшую кнопку справа (жёлтого цвета), чтобы открыть стеклянную крышку. Переключите тумблер. Пока идёт перезапуск маршрутизатора, вы должны прятаться от монстра. Далее у вас будет несколько секунд, чтобы подтвердить операцию вручную и вернуть тумблер в обратное положение. Если этого не сделать, то перезагрузка будет отменена.

Когда всё будет готово, то вернитесь назад и пройдите в лабораторию Кэтрин Чун, где находится хранилище с образами. Для этого через главное помещение двигайтесь через дверь справа от лестничной площадки, по которой вы сюда должны вернуться. Пройдите до развилки и сверните направо. Двигайтесь через дверь и войдите в лабораторию справа. Слева есть дверной проём, ведущий в хранилище. Всего есть пять стендов с образами: по два сбоку и один впереди. Подойдите к тому, что впереди, и нажмите на одну из двух синих стрелок на панели управления, чтобы повернуть стенд. Вы должны отыскать чип с образами людей, который будет отличаться от остальных. Вытащите его. Чун должна сказать, что этот чип не повреждён. Возможно, он будет и на другом стенде.

Комната со стендами, в которых хранятся чипы.


Вернитесь в предыдущее помещение и посмотрите на компьютер слева. На нём написано, что образы не загружены. На левой части стола есть небольшое устройство. Вставьте в него чип и войдите в компьютер. Вас интересует Ван Брэндон. Выберите его и нажмите на кнопку «Передать». Далее после загрузки образа нажмите на кнопку «Запуск». Кэтрин попытается поговорить с Ваном Брэндоном, но ничего не выйдет. Обратите внимание, что справа от его фотографии есть настройки. Тут два пункта: «Среда» и «Модуль». И там, и там ничего нет.

Идите в коридор, где находятся каюты персонала. С левой стороны отыщите запертую комнату Брэндона Вана. Кэтрин откроет её для вас. Для начала щёлкните по интеркому справа, чтобы послушать разговор Вана и Элис. Далее осмотрите файлы в компьютере слева. Нужно щёлкнуть по всем четырём записям!. В выдвижном ящике слева найдите записку от Элис и прочитайте её. Кэтрин скажет, что сможет воссоздать голос Элис в симуляторе. Вернитесь назад в лабораторию Кэтрин, войдите в компьютер и выберите в качестве модуля Элис. Теперь запустите симулятор. И вновь чего-то не хватает.

Нет настроек среды. В этой же комнате на другом столе, где стоит ещё один монитор, есть красно-белый ящик. Откройте его крышку, передвинув вверх, и достаньте другой чип. Вставьте чип во второй слот компьютера, где проходит симуляция. Этот чип содержит две настройки среды: «Пляж» и «Зимняя база». Можете даже не пытаться воспроизводить симуляцию с такой средой. Заберите чип и идите в помещение напротив, где стоит кресло. Вставьте чип в слот слева от компьютера и войдите в компьютер. Выберите среду «Комната сканирования». Выберите пункт «Копировать» и среда будет скопирована на ваш чип. Заберите чип, вставьте его в компьютер, где проходит симуляция. Выберите в качестве среды «Комнату сканирования», а модуль – «Элис». Запустите симуляцию и Ван проговорится.

Запуск субмарины

Двигайтесь обратно, к панели, в которую вставлен омни-инструмент. Поговорив с Кэтрин, заберите инструмент. Выйдите в коридор и посмотрите на огромную дверь справа. Правее неё есть панель, на которую вы должны использовать омни-инструмент. Откроется проход с правой стороны от панели. Идите туда. В середине комнаты есть огромная дыра, ограждённая решёткой. Справа стоит панель управления с пятью тумблерами, монитором и одной кнопкой. Рядом с панелью валяется шнур питания. Подберите его, зажав левую кнопку мыши, и вставьте в боковое отверстие с жёлтой лампочкой. Когда питание будет подано, то нажмите на кнопку и по очереди поворачивайте по часовой стрелке тумблеры, пока не произойдёт авария.

После аварии идите на другую сторону комнаты, передвиньте трап к небольшому люку на стене с жёлтой панелью. Поднимитесь по трапу, нажмите на панель, чтобы открыть дверь, и забирайтесь в вентиляцию. Двигайтесь по единственному возможному пути, откройте ещё один люк и выберитесь в лабораторию. Справа внизу есть растение. Используйте его, чтобы поправить запас здоровья.

Акерс и жуткие монстры

Подойдите к компьютеру слева и вставьте в него омни-инструмент. Поговорите с Кэтрин, девушка попросит узнать больше о «Ковчеге». Для начала пройдите в другую часть комнаты. В углу справа должна стоять огромная капсула с зелёной или жёлтой кнопкой. Нажмите на кнопку (панель), войдите внутрь и нажмите на другую кнопку. Вы узнаете, из чего сделан Саймон.

Вернитесь обратно к омни-инструменту, слева стоит системный блок и монитор. Подключите кабель, расположенный здесь же, к системному блоку. Войдите в компьютер, щёлкнув по монитору. Итак, выделенные красным цветом файлы активированы. Отключите их все. Теперь для того, чтобы запустить симуляцию, вам нужно определённые файлы. Изначально подключён фал «прир_лес». Обратите внимание, что справа красными буквами высвечивается статус. В нём пишется, что файлу «прир_лес» требуется (ТРЕБ.) файл «сист_общ_раст_прдв». Активируйте этот файл и увидите новое требование. Таким образом, согласно с появляющимися требованиями по порядку вы должны активировать следующие файлы:

Прир_лес (активировано автоматически)
- сист_общ_раст_прдв
- пак_SOMA_чел
- сист_погод_атмосф
- сист_интерф_скан
- тип_истчнк_свт (такого файла нет, поэтому вместо него выберите вншн_луна_плн, поскольку при наведении на него красная надпись в статусе становится зелёной)
- тип_воды (такого файла нет, поэтому вместо него выберите срд_мод_река, поскольку при наведении на него красная надпись в статусе становится зелёной)
- сист_физика_жидк
- сист_физика_тверд
- сист_физика_плав
- сист_погод_динсвет

Как правильно настроить симулятор «Ковчега».


Если всё сделано правильно, то активируется кнопка «Далее». Нажмите на неё, выберите «Тестовый» и нажмите «Передать». Запустите симуляцию. Вверху появляются названия разных файлов. Ниже есть кнопка «Остановить симуляцию». Вы должны остановить симуляцию так, чтобы вверху были не те самые модули, которые вы подключали, а модуль «Тестовый», выбранный недавно. Когда вы остановите симуляцию на слове «Тестовый», то сможете запустить «Диагностику». Можете уменьшить «Выделение ресурсов» до 25%, чтобы симуляция протекала медленнее.

Итак, нажмите на «Диагностика», Кэтрин расскажет немного о «Ковчеге». Выйдите из компьютера и после диалога с Кэтрин заберите омни-инструмент. С его помощью откройте дверь справа (слева, если стоять спиной к компьютеру). Пройдите вперёд по коридору и прослушайте сообщение на интеркоме. Вы узнаете, что Ван Брэндон заблокировал лифт, вынув чип. Нужно его найти..=

Обернитесь, сделайте пару шагов вперёд и сверните направо. Коридор очень большой. В комнате слева можете найти ещё один интерком и прослушать диалог из прошлого. Для того чтобы вы долго не искали, вот путь. Вернитесь к заблокированному лифту, встаньте к нему спиной и пройдите чуть вперёд. Сверните направо и сразу же уйдите вправо. Вы будете двигаться вглубь коридора, в то время как лифт должен быть у вас за стеной с правой стороны. Пройдите в конец, огибая различные комнаты, пока не окажетесь в тупике. Справа должна быть медицинская лаборатория, а немного впереди слева – комната охраны. Эта комната имеет несколько больших окон и освещена. Войдите внутрь и осмотрите компьютер. Здесь есть три раздела. Вас интересует первый, где вы можете заблокировать или открыть те или иные комнаты. Вы должны заблокировать, к примеру, медицинскую лабораторию, а вместо неё разблокировать другое помещение (оно одно было заблокировано).

Вернитесь к лифту, стоя к нему спиной, пройдите налево. Первая дверь справа ведёт в разблокированное помещение. Войдите внутрь и осмотрите тело Вана Брэндона на кресле. Заберите из его рук соединительный чип. Обязательно вновь посетите комнату охраны. Вставьте чип в слот справа от компьютера, щёлкните по монитору и выберите пункт «Управление кодами». Обновите коды на соединительном чипе. Следуйте обратно к лифту, вставьте чип в панель слева и поверните два рычага: нижний поднимите вверх, а верхний опустите вниз. Далее закройте панель, чтобы дверь лифта открылась. Забегите в лифт и нажмите на другой этаж – «Станция».

Опять эти жуткие монстры

В любом случае лифт будет остановлен. Откройте люк на полу, опустив его вниз, после чего щёлкните по лестнице. Начните спускаться, пока Саймон не упадёт. Поднимитесь по лестнице и окажетесь на этаже. Пройдите через дверь слева, пока монстр не поймает вас.

После кат-сцены жмите клавишу W, чтобы выбраться из ловушки. Следуйте по коридору и пройдите через дверь слева. По коридору бродит монстр. Вы должны избегать встречи с ним. Идите по левой стороне. В первую дверь слева можете не входить. Вам нужна дверь в левой дальней части коридора. Пройдите через неё и ещё одну дверь, а затем откройте при помощи жёлтой кнопки вентиляцию. Забирайтесь в вентиляцию и выберитесь на другой стороне.

В этой части коридора так же есть монстр. Обойдите его, прячась за баррикадами. Пройдите через дверь и воспользуйтесь ещё одной вентиляцией. Пройдите к двери с жёлтой кнопкой, нажмите на неё, но не спешите. Монстр может стоять рядом. Если так, то медленно отойдите назад. Когда монстр уйдёт вглубь комнаты, то войдите в неё и сразу же спрячьтесь за опрокинутой мебелью справа. Пусть монстр уйдёт. Сделайте пару шагов вперёд, к истощённому человеку. Слева есть дверь с красной панелью. Подойдите к ней и прочитайте на мониторе сообщение о том, что нужно подзарядить аккумулятор. Вернитесь назад и сверните налево. Туда вы ещё не ходили. Вы окажетесь в комнате с несколькими ходами. На стене в дальнем правом углу есть крышка щитка. Снимите её и наведите курсор на рычаг. Перемещайте мышку, не отпуская левой кнопки, влево и вправо, пока полностью не зарядите аккумулятор..

Когда это будет сделано, то спрячьтесь и ждите появления монстра. Обойдите его, бегите к двери и откройте её при помощи панели. Спрыгивайте вниз, в воду. Под водой идите к лестнице на контейнере слева. Заберитесь на контейнер, двигайтесь по поверхности к катушкам у стены слева. Видите их? Откройте калитку, скиньте катушки и пройдите вперёд. Вам нужно направо от растения, которое лечит Саймона. В воде видны большие ящики. Перемещайтесь по ним, чтобы не свалиться на самое дно, иначе всё придётся повторить сначала. С ящиком запрыгните на панель над водой, поднимитесь вверх по лестнице. Идите по платформе, спрыгните вниз на торчащие трубы, перепрыгните на ящик, а с него переберитесь на другую платформу. Поднимитесь наверх и прыгните на платформу с торчащей балкой слева. Отсюда вы можете получить доступ к металлическому листу, преграждающему дыру в стене. Уберите его и пройдите внутрь.

Идите вперёд, сверните в комнату слева. Можете воспользоваться растением слева. Потяните за рычаг на панели управления. Обернитесь и бегите вперёд, пока Саймона не собьёт с ног поток воды. Смотрите кат-сцену.

Станция «Омикрон»

На дне океана

Щёлкните по трупу на дне и прослушайте сообщения. Теперь двигайтесь вперёд, никуда не сворачивая. Пройдите мимо локации с подвешенными шарами. В итоге в должны увидеть огромную пристройку, в которую забирались на станции «Дельта». Заберитесь по лестнице внутрь. Нужно выкачать воду. Для этого обратите внимание на крышку с двумя ручками справа от лестницы, ведущей наверх. Снимите крышку и увидите красный рычаг. Прочитайте надпись на табличке слева. Здесь говорится о том, что перед сливом воды нужно открыть клапана и запустить насос. Справа от панели есть два вентиля. Поверните их по часовой стрелке. Далее найдите рычаг на противоположной стороне, где стоит насос, и опустите его. Готово! Подойдите к панели и опустите красный рычаг, чтобы слить воду.

Отменить карантин на «Омикроне»

Поднимайтесь по лестнице выше, щёлкните по трупу человека, но ничего полезного прочитать не удастся. Вставьте омни-инструмент в панель справа и поговорите обо всём с Кэтрин. С левой стороны на большом серверном шкафу найдите панель с предохранителями. Снимите панель. Итак, вы можете переключать несколько рычагов. Есть четыре строки и четыре столбика предохранителей. Пронумеруйте их слева направо и сверху вниз. Теперь включите следующие предохранители:

Первая строка х первый столбец (включён изначально),
- первая строка х второй столбец,
- вторая строка х первый столбец,
- вторая строка х второй столбец,
- третья строка х первый столбец,
- третья строка х второй столбец,
- четвёртая строка второй столбец,
- четвёртая строка третий столбец,
- четвёртая строка четвёртый столбец.

Правильно расположение тумблеров на панели с предохранителями.


Терминал должен включиться. Подойдите к компьютеру справа, там, где находится омни-инструмент. Перейдите в раздел «Омикрон» и нажмите на кнопку «В карантине». Итак, для снятия карантина нужно ввести код. Обернитесь от компьютера и идите к другому монитору напротив. Перейдите в нижнюю вкладку и на экране увидите несколько повторений числа 1880. Это и есть код. Будьте внимательные, поскольку код может быть другим. Введите его на предыдущем компьютере и блокировка станции «Омикрон» будет отключена.

Покиньте пристройку, двигайтесь вперёд, чтобы по левую руку было поле с плавающими шарами. Справа будет вход на станцию «Омикрон». Щёлкните по трупу человека, чтобы прослушать разговор, а затем нажмите на кнопку справа, чтобы открыть ворота. Пройдите внутрь и примените омни-инструмент на панель слева. К сожалению, какая-то механическая неисправность не позволяет вам воспользоваться этим ходом.

Выйдите обратно и по дну океана следуйте влево. Спускайтесь по конструкциям к следующей двери. Путь линейный. В одном из мест вам нужно будет пригнуться. Откройте дверь и примените омни-инструмент на панель. Наконец, вы окажетесь внутри станции.

Внутри станции

Пройдите вперёд. Здесь есть две доступные двери. Пройдите через дверь слева и поднимитесь на второй этаж. В коридоре откройте первую дверь с правой стороны и увидите монстра, который после одной фразы исчезнет. Пройдите через дверной проём на другой стороне комнаты, по коридору направо и войдите в первую дверь слева. Вы окажетесь в медицинской палате с несколькими койками. Сверните направо и идите в дверь в самом конце. Двигайтесь по коридору и откройте ещё одну дверь. Вы должны попасть в комнату управления.

Вставьте омни-инструмент в слот на одном из двух компьютеров слева. Поговорите с Кэтрин. Девушка попросит вас осмотреть камеры в поисках энергетического костюма. Пройдите в соседнее помещение и откройте камеру D. Щёлкните по энергетическому костюму и смотрите, что произойдёт. Напротив камер есть панель управления. Нажмите на красную кнопку и войдите в компьютер справа. Выберите активацию энергетического костюма капсулы D. Теперь нужно найти энцефалочип, структурный гель и аккумуляторы.

Поиск структурного геля

Вернитесь обратно в комнату, где видели монстра. Справа от стеклянной камеры в центре есть панель управления. Осмотрите её. Здесь вы можете переключаться на план=схему верхнего, среднего и нижнего этажей. Нажмите на команду «Вручную» в правом нижнем углу экрана. Теперь вы должны отменить блокировку. Жмите на несколько кнопок, пока не увидите поле, состоящее из красных и синих квадратов. Нажмите на любой из квадратов. Начнётся мини-игра. Вам нужно закрасить все черные квадраты, соединяя между собой новые синие. Причём щёлкать по одному и тому же квадрату дважды нельзя, так же как и нельзя переходить на красную область. Начните с центрального квадрата слева вверху и двигайтесь так, как показано на рисунке:

Последовательность активации ячеек для разблокировки помещений на станции «Омикрон».


Все двери должны быть разблокированы. Обернитесь и пройдите через дверь, которая ведёт в CLEANROOM. Дождитесь завершения процедуры дезинфекции. Пройдите через другую дверь. У противоположной стены есть компьютер с интересными текстовыми материалами. Правее него находится стенд с закрытым стеклом. Внутри расположены колбы со структурным гелем. Нажмите на панель справа, но крышка не откроется из-за системного сбоя.. Пройдите в помещение справа через стеклянную дверь. На столе стоит монитор, демонстрирующий направление луча. Справа находится устройство управление лазером. Здесь есть тумблер, который можно переключать влево или вправо, а также красная кнопка. Для начала переключите тумблер влево и удерживайте, пока лазер не остановится. Далее нажмите на красную кнопку. Начнутся ремонтные работы.

Вернитесь к стенду с колбами со структурным гелем, ниже панели найдите щиток. Откройте крышку и вытащите испорченный чип. Идите в комнату с лазером. На заднем плане вы видите три отделения. Левое и правое отделения заняты чипом и крысой. Откройте среднее отделение. Для этого нажмите на красную кнопку около светящейся красной лампочки. Должна загореться зелёная лампочка. Теперь выдвиньте полку и поместите на противень испорченный чип. Задвиньте и нажмите на красную кнопку. Подойдите к монитору напротив, переместите лазер на вторую камеру, наведите на чип и нажмите на красную кнопку, чтобы использовать структурный гель. Откройте отделение, заберите отремонтированный чип и верните его на место. Нажмите на панель сверху, чтобы открыть стенд. Заберите структурный гель.

Колба со структурным гелем.


Поиск аккумулятора

Выйдите в центральный зал и пройдите через дверь справа. Следуйте по коридору направо и воспользуйтесь очередной дверью, за которой находится лестничная площадка. Поднимитесь по лестнице наверх и пройдите в зал, где находится ещё один терминал, как этажом ниже. Нажмите на кнопку разблокирования «Вручную», но перед этим выберите «ВЕРХНИЙ» этаж. Пройдите в POWERROOM справа, идите по коридору налево и пройдите через дверь впереди. На склад справа можете не заходить. Осмотрите один щиток на стене (уже после того, как пройдёте мимо трупа). После этого доберитесь до другого щитка, который будет охраняться очередным монстром. Прячьтесь от него и ждите, когда монстр уйдёт в другую сторону. После этого откройте щиток на стене рядом с место, где изначально стояло чудище. Вытащите аккумулятор и выбирайтесь обратно в зал, где находится терминал разблокировки.

Панель с аккумулятором.


Поиск энцефалочипа

Можете пройти через дверь напротив, оттуда попасть в новую комнату и найти растение, чтобы подключиться к структурному гелю и пополнить запас сил. На столе около трупа есть ноутбук, на котором вы можете прослушать три аудиозаписи.

Спускайтесь вниз по той же лестнице и пройдите ещё ниже по другой. Вы окажетесь в первом помещении. Теперь сверните налево и попадёте на нижний ярус того самого зала. Активируйте терминал, выберите «НИЖНИЙ» этаж и нажмите на кнопку разблокирования «Вручную». Пройдите через дверь слева и сразу же войдите в комнату впереди.

На операционном столе справа находится робот. Слева от него, в центре комнаты стоит управляющий компьютер. Нажмите на монитор и увидите перед собой поле с девятью ячейками. Справа и слева есть дополнительные символы. Нажмите на любой из трёх символов слева от поля 3х3. Должен появиться луч белого цвета. Слева находится столбец с тремя источниками лучей. Вы должны выставить девять ячеек так, чтобы все лучи, не пересекаясь друг с другом, преломились вниз. Смотрите на скриншот ниже, который указывает на решение головоломки:

Как вытащить энцефалочип из робота в операционной.


Вытащите энцефалочип из робота на операционном столе, быстро бегите на второй ярус, пройдите в комнату с энергетическими костюмами и Кэтрин запрёт за вами дверь. Примените все найденные элементы на энергетический костюм капсулы D. Вновь попытайтесь активировать его, используя панель управления посередине. Ожидайте завершения процесса калибровки.

Пройдите в соседнее помещение, где стоит кресло пилота. Справа есть терминал. Загляните в него и настройте три параметра (слева направо): 1, 5, 7. Если всё сделано правильно, то Кэтрин сообщит вам об этом. Садитесь в кресло. В конце концов, решите, что делать со старым Саймоном..

Заберите омни-инструмент, выйдите наружу и сверните направо. Следуйте в конец мостика и спуститесь по лестнице на подъёмник. Вставьте омни-инструмент в слот на приборной панели. Справа есть два тумблера. Переключите оба тумблера до упора влево, чтобы выбрать «СПУСК» и одного пассажира. Далее потяните за красный рычаг слева от вставленного омни-инструмента. Садитесь в кресло, чтобы начать спуск.

Когда подъёмник остановится, то встаньте и по лестнице поднимитесь на крышу. Откройте панель и вставьте выпавший предохранитель. Вернитесь на место и продолжайте спуск.

Станция «Тау»

На дне океана

Спустившись вниз, заберите омни-инструмент и примените его на панель неподалёку, чтобы открыть дверь. Следуйте вниз. Двигайтесь по дорожке. В постройке слева есть терминал с «Журналом СПС». В здании справа находится интерком, в котором можно прослушать сообщения.

Пройдите вперёд до упора, пока не увидите столб с вывеской «ТАУ». Внизу есть рычаг. Потяните за рычаг и зажгутся фонари впереди. Двигайтесь между фонарями до следующего здания. Внутри здания на стене слева есть ещё один рычаг. Потяните за рычаг, но тот сломается. Выйдите из здания и сверните налево. Идите вперёд, пока не увидите фонари. Так продолжайте следовать, пока не наткнётесь на другую постройку. Внутри есть компьютер, но изначально тот не работает. Пройдите вперёд и потяните за рычаг справа. На стене слева висит интерком. Прослушайте сообщения. Здесь же есть знакомое растение, соединяющее вас с НИУ.

Выйдите наружу, слева стоит гараж. Подойдите к нему и войдите в терминал. Выберите «Управление», а пункт назначения – «ТАУ». Запустится робот. Следуйте за ним, поскольку он будет освещать дорогу и отпугивать рыбу. Когда робота сожрёт чудище, то подбегите к фонарю. Следуйте направо. Двигайтесь вдоль камней, пока слева около зелёного огонька не увидите вход в пещеру. Перемещайтесь через пещеру, ориентируясь по зелёным огонькам.

Выберитесь из пещеры. Впереди вы увидите яркий свет. Не спешите, ведь это опасная рыба. Вернитесь в пещеру, переждите немного и вновь выйдите наружу. Впереди должны быть едва видны два белых огонька. Следуйте к ним, а дальше двигайтесь от фонаря до фонаря, пока не найдёте вход на станцию. Нажмите на кнопку слева, войдите внутрь и во второй комнате примените омни-инструмент на панель справа.

Внутри станции «Тау»

Пройдите вперёд, в комнате справа (DIVE ROOM) найдите ещё один интерком. Вернитесь в коридор и двигайтесь в самый конец. Справа будет массивная дверь. Откройте её. Открываться она будет несколько секунд, а за дверью стоит монстр. Вы должны избавиться от него, бегая по соседним комнатам. Далее двигайтесь через эту дверь вперёд, никуда не сворачивая. Пройдите через другую дверь, а затем – через дверь слева. Вы окажетесь в комнате управления. Осмотрите компьютер. Выберите раздел «Интерком», пункт «Лазарет» и увидите, что интерком там включён. Сделайте вызов, с вами свяжется девушка, которая откажется общаться с роботами.

Выйдите в коридор напротив компьютера, сверните в дверь справа (DISPATCH – диспетчерская). Доберитесь до второй массивной двери, которую сразу же откройте. За дверью монстра быть не должно. Пройдите через дверь впереди и поднимитесь наверх по лестнице. Спуститесь вниз по другой лестнице и через две двери войдите в жилые апартаменты. Осмотрите просторное помещение с несколькими дверьми.. Пройдите в последнюю дверь справа. В комнате управления взгляните на компьютер. Здесь есть раздел «Дверные замки». Как видите, лазарет и комната Росса Йохана заперты. Для того чтобы открыть комнату Йохансона, вам нужно знать пароль. Но зато вы можете щёлкнуть по лазарету, и доступ будет открыт.

Вернитесь в комнату с несколькими дверьми. Пройдите через дверь впереди справа, ведущую к лестнице в лазарет (INFIRMARY). Поговорите с Сарой Линдуолл. Отключите систему жизнеобеспечения.

Мучения Сары Линдуолл подошли к концу.


Прежде, чем забирать «Ковчег» со стола слева, загляните в компьютер левее. Просмотрите все разделы. Войдите в раздел «Дверные замки», щёлкните по комнате Росса Йохана. Вы увидите код. В данном случае код был 2678, но он может быть иным. Повернитесь к двери, справа от неё находится шахта грузового лифта. А между дверью и шахтой есть красная панель. Нажмите на белую кнопку на панели, чтобы вызвать лифт. Возьмите «Ковчег» и поместите его в лифт. Отправьте его в DIVE ROOM.

Спускайтесь вниз, идите в диспетчерскую и войдите в компьютер. Выберите «Дверные замки» и щёлкните по комнате Йохана Росса. Код должен ввестись автоматически, а вам останется всего лишь нажать на кнопку «ОК». После этого следуйте в комнату Йохана. Не такое вы ожидали здесь увидеть. Осмотрите планшет, лежащий на столе впереди. Прочитайте различные записи из дневника, прослушайте аудиосообщения. Спускайтесь в DIVE ROOM, в средней комнате из лифта вытащите «Ковчег» и поместите его на платформу в дальней комнате. Войдите в терминал справа и выберите команду «ПРИКРЕПИТЬ». Примените омни-инструмент, который нужно будет вытащить из панели. Комната начнёт заполняться водой, как вдруг процедура прекратится. Справа от груза есть цистерна. По бокам цистерны расположены две трубки, которые вы должны вытащить. Зажмите левую кнопку мыши и перемещайте её в стороны. Третья трубка находится на противоположной стене. Расшатайте её, комната полностью заполнится водой.

Станция «Альфа»

Следуйте вперёд маршрутом, по которому перемещается «Ковчег». Расчищайте себе путь. Когда вы, в конце концов, окажетесь в тупике, то обернитесь и сделайте несколько шагов назад. Справа должна быть дыра, ведущая в пещеру. Следуйте через пещеру и пройдите на станцию «Альфа». Поднимите вверх дверь впереди и спуститесь ниже. Перемещайтесь вперёд, поднимая все остальные двери. В комнате с несколькими серверами нужно будет добраться в самый конец и свернуть через разлом в стене с левой стороны. Доберитесь этим путём до самого сердца монстра. Вставьте в него руку и смотрите, что произойдёт.

Станция «Фи»

Нажмите на жёлтую кнопку у люка справа. Бегите через люк, стараясь избежать встречи с монстром. Следуйте по освещённому пути между фонарями. После того, как монстр поймает и отпустит вас, повернитесь спиной к забору и двигайтесь направо. Вы должны добраться до двери, ведущей на станцию «Фи». Нажмите на кнопку слева и пройдите внутрь.

Следуйте вперёд, в комнате с левой стороны найдите компьютер с отверстием, в которое нужно вставить омни-инструмент. Так и сделайте, после чего пообщайтесь с Кэтрин. Обернитесь так, чтобы стоять спиной к компьютеру, и идите через дверь впереди. Спускайтесь вниз. Пройдите в комнату впереди и вытащите из терминала аккумулятор. Следуйте назад и сверните в проход справа. У дальней двери (не та дверь, около которой находится растение) есть терминал, в который вам необходимо вставить аккумулятор. Так и сделайте. Пройдите в помещение с ковчегом и заберите его..

Возвращайтесь назад. Проход слева ведёт к лестнице наверх, где находится Кэтрин (омни-инструмент). Вам нужна вторая дверь слева. Откройте её и пройдите вперёд. Поднимитесь по ступенькам и поместите «Ковчег» в ракету. Обернитесь и увидите на стене терминал, в котором не хватает аккумулятора. Ищите аккумулятор там, где вы его оставили в последний раз, когда пытались получить доступ в комнату с «Ковчегом». На полу валяется труп. Щёлкните по нему и узнаете о том, что на самом деле случилось с Кэтрин. Вставьте аккумулятор в отверстие и запустите процесс при помощи компьютера около ракеты. Кэтрин скажет, что вы должны вернуться назад.

Идите к компьютеру и заберите омни-инструмент. Обернитесь и пройдите в шлюз слева. Примените омни-инструмент на панель, чтобы шлюз затопило водой.

Выйдите наружу и поднимитесь по ступенькам справа. Вставьте омни-инструмент в панель справа, а затем щёлкните по креслу пилота. Вы будете управлять подъёмником. Перемещайте жёлтый крестик по земле в левую сторону, на ракету, расположенную на рельсах. Крестик должен стать зелёным. Зажмите левую кнопку мыши и ждите, когда кран зацепит ракету.

Управлением краном при погрузке ракеты с «Ковчегом» в пушку.


Отпустите кнопку мыши и перемещайте крестик вправо, на контур оранжевого прямоугольника. Зажмите левую кнопку мыши, чтобы поместить ракету в пушку. После этого нажмите на кнопку на панели слева, чтобы запустить «Ковчег» в космос. Смотрите кат-сцену.

«Ковчег»

НЕ СПЕШИТЕ выходить из игры. После титров вы узнаете, что случилось с Саймоном. Двигайтесь вперёд. Слева будет терминал, в котором можно ответить на несколько вопросов о «Ковчеге».

Последняя надежда челвечества.


Пройдите до конца, пока не встретите Кэтрин. Смотрите заключительные кадры игры.!

Сегодня будем проходить научно-фантастический хит от Frictional Games – SOMA. Я сначала не думал, что по этой игре буду делать прохождение, ибо ожидал некий рельсовый хоррор, где не придется особо долго задерживаться на одном месте. Но как оказалось, в SOMA очень много хитроумных ребусов, поэтому предлагаю спуститься на дно океана и разобраться что же там случилось.

Квартира Саймона

2015 год. Главный герой просыпается в своей квартире. По телефону разговариваем с доктором и договариваемся о встрече. Но сначала необходимо найти специальный раствор. Тут прохождение не поможет, так как заветная бутылочка с жидкостью генерируется рандомно. В моем случае это был верхний шкафчик справа от холодильника. Если вы там ничего не обнаружили, то придется исследовать другие места. Не забудьте проверить ванную. Как только нашли – выпиваем и выходим из квартиры.

Метро

Это очень короткий уровень. Единственное решение, которое вам необходимо принять – отвечать или не отвечать на телефонный звонок. Ни на что не влияет.

Лаборатория Мунши

Прибыли в пункт назначения: Лабораторию Мунши. Однако окружающая обстановка не особо похожа на лабораторию, а вокруг ни души. Поверните направо и нажмите переключатель света, чтобы осветить комнату. Одна из дверей закрыта на кодовый замок. Обыщите ящики большого стола и рассмотрите найденную записку. На ней можно заметить код 2501 (в вашем случае могут быть и другие цифры), используем его, чтобы пройти дальше.


Через коридор отправляемся к самой дальней комнате. Вы также можете исследовать комнату справа перед входом к Мунши. Разговариваем с доктором о сканировании мозга и усаживаемся в кресло. В этот момент мне сразу вспомнился старенький фильм «Вспомнить всё». Там герой также садится в кресло, после чего начинаются все его приключения. И возникал вопрос: а на самом ли деле все происходящее реально или это только сон?

Пробуждение

После сканирования мозга Саймон просыпается в странном месте. Необходимо встать с кресла и подойти к источнику красного света. Взаимодействуем с переключателем и освещаем комнату. Да уж. Обстановка совсем не похожа на лабораторию Мунши.


С этого момента я начал записывать видео прохождения, так как понял, что простых путей здесь не будет. Берете со стены огнетушитель и разбиваете с его помощью окно (видео 0:10 ). Теперь, оказавшись с обратной стороны, вы можете открыть дверь. Для этого необходимо взаимодействовать с пневматическим запором, а затем нажать желтую кнопку.


Проходим по коридору и по правой стороне находим дверь с надписью «MACHINE HANGAR». Проворачиваем те же нехитрые действия – замок и кнопка. Здесь во второй комнате взаимодействуем с подвешенным роботом. Откроется новый проход.


Находим еще одну закрытую дверь (7:40 ) и ждем, пока оттуда перестанут раздаваться безумные крики. После этого «замок + кнопка» и внутри на столе подбираем омни-инструмент (Omnitool). Это специальное устройство, с помощью которого вы сможете взаимодействовать с различными устройствами на станции.

Возвращаетесь в самую первую комнату и вставляете Omnitool в служебную консоль. После того как загрузится экран, выбираете «Открыть ящик для чипов». В столе слева откроется секция с чипами, берете один и вставляете в Omnitool. Далее снова к экрану – «Управляющий чип» -> «Обновить». Готово.




Теперь с помощью своего Omnitool вы можете открыть большую дверь (12:00 ), которая выведет вас через подводный туннель к следующему уровню.






Взаимодействуйте с загадочным светящимся объектом, чтобы при необходимости пополнить здоровье. На скрине ниже обратите внимание на человеческую руку. Запомнили? К этому вопросу мы вернемся ниже в ходе прохождения.




Все что осталось тут сделать, это нажать кнопку на стене и забраться в вентиляционную шахту. Через нее вы попадете на станцию управления зоны Ипсилон.

Ипсилон

Итак, вы на станции управления, но для начала нужно восстановить энергоснабжение. На полу лежит робот, отсоедините его кабели питания от консоли.




Теперь консоль можно включить. Далее под правым экраном найдите три кнопки, с их помощью необходимо задать ручной порядок загрузки. Нажмите крайнюю левую, на экране начнет заполняться шкала. Как только уровень войдет в зеленую зону, нажмите вторую кнопку. Снова шкала до зеленого участка и третья кнопка включит главное питание (2:40 ). По интеркому заговорит женщина, поговорите с ней и переходите к следующему заданию.


Спускайтесь по лестнице в нижнюю часть уровня, но будьте осторожны. Внизу ходит странное роботизированное существо, и к нему вам не стоит приближаться. Сначала необходимо перекрыть подачу горячего пара, для этого вам понадобится закрыть клапан (8:53 ).




Но эта операция наделает много шума, что привлечет монстра, поэтому приготовьтесь быстро скрыться. Теперь можно подняться по лестнице на верхний уровень. Справа будет рычаг, который откроет люк.




Войдите в помещение контрольной станции и питание автоматически восстановится. Экран компьютера включится, но чтобы воспользоваться им, вам нужен номер ID. Обыщите уровень и найдите мертвого Карла Сэмкена (14:05 ), при нем нужный ID (в моем случае 0722). Вы также можете взаимодействовать с трупами, чтобы услышать последние мгновения, которые пережил этот человек.


Вернитесь к компьютеру и с помощью полученного кода войдите в систему. Выберите «Управление питанием» и включите «Регулятор потока». Признаюсь честно, здесь я не до конца понимал суть своих действий, но главное что сработало. Пройдите в помещение, похожее на конвейерную линию. В самом конце будет рычаг. Опустите его.




Теперь обратно к компьютеру. Включите центр связи. Ну и собственно поднимайтесь в него. Перед ступенями не забудьте опустить еще один рычаг, а после того как поднимитесь, используйте второй рычаг, чтобы закрыть люк (или не удивляйтесь когда монстр поднимется к вам). Прохождение этой части на видео с 21:05 .




В центре связи активируйте терминал и с помощью цифровой консоли вызывайте площадку Лямбда (2203). Двигайте перекрестие по экрану, пока не станет четко виден символ Λ. После диалога с Кэтрин смотрим, как помещение начинает рушиться, а внутри все заполняется водой. К счастью Саймон каким-то образом без проблем чувствует себя под водой, так что выбираемся через брешь в куполе.

Снаружи Ипсилон

Ваша следующая задача – добраться до Кэтрин на участке Лямбда. Для этого понадобится шаттл. Двигайтесь по океанскому дну в сторону правого пути. Вы идете в правильном направлении, если по мере движения активируются осветительные фонари (30:31 ).


Впереди встретится робот, мерцающий красным светом. Он довольно медленный, но все же старайтесь его избегать. Продолжайте свой путь, пока не увидите зеленые знаки «UPSILON B». Тут же недалеко найдите мигающий белый свет под камнями. Уберите камни, чтобы высвободить маленького робота. На какое-то время он станет вашим спутником.


В этот момент Саймон замечает, что у него внезапно появился фонарик, хотя от него сейчас мало пользы. Долгое время я бродил среди водорослей, пытаясь понять «а дальше то что??» На самом деле меня сбил с толку еще один красный робот. Я считал, что это тот самый робот, которого я видел раньше, поэтому думал, что хожу по кругу. Как оказалось, это уже другой робот, будьте внимательны. Итого, вам нужно придерживаться зеленых фонариков по правой стороне, пока не дойдете до патрулирующего робота.




Рядом с ним еще будет затонувшая лодка. Осторожно проходите робота. Впереди вы должны встретить небольшую башню с красными лампами. Если есть такая, значит вы на правильном пути! (2:55 )




В конце пути массивная дверь на станцию с шаттлом. Вы не сможете открыть её самостоятельно, но маленький робот, которого вы вытащили из-под камней, вам поможет. Войдите внутрь и используйте Omnitool, чтобы спустить воду и выровнять давление.

Челночная станция Ипсилон

В коридорах станции очень темно, поэтому здесь фонарик будет очень кстати. Только не забывайте, что если рядом окажется монстр, то источник света выдаст ваше местоположение.


В конце пути находим щиток и отодвигаем с него крышку, но на дисплее надпись «нехватка энергии». Поворачиваете назад и спускаетесь на рельсы. Идете прямо пока слева в стене не заметите проход. Проползаете в него и попадаете на другой путь. Здесь двигаетесь прямо до самого конца. Слева в небольшой комнате женщина-негритянка, которая практически срослась с машиной. Спасти её никак не получится. Единственный выход – отключить кабели от панели энергоснабжения. Возвращайтесь к щитку и опускайте рубильник. Энергия восстановлена. Прохождение этой части начиная с 5:47 .


Садитесь в шаттл и вставляете Omnitool в консоль слева от кресла, тут же активируете три переключателя.




На карте указываете пункт назначения и собственно отправляетесь в путь. Но доехать на шаттле, миновав все темные и жуткие закоулки станции, у вас конечно же не получится. После аварии выбираетесь из транспорта с помощью аварийного выхода (не забудьте забрать Omnitool). Идете по туннелю до тупика, здесь можно пополнить здоровье. Теперь поворачиваете обратно и двигаетесь до красной лампы по правой стороне. Через дверь добираетесь до шлюзового отсека, используйте Omnitool, чтобы выровнять давление, и вы вновь на дне океана. Двигайтесь прямо, ориентируясь на источники света, пока не дойдете до двери с надписью LAMBDA.



Лямбда

Итак, мы добрались до Лямбды, где должны встретиться с Кэтрин. А кроме того здесь происходит первая встреча с очень опасным монстром - «человеком-светомузыкой» (21:10 ). Вместо головы у него диско-шар и если вы будете долго на него смотреть, то он направится прямо к вашему укрытию.


Найдите Кэтрин на полу в комнате слева. Поговорите с ней немного, после чего заберите её мозговой чип. Используйте Omnitool на консоли в правой стороне комнаты и закрепите на нем мозговой чип.


Ваша следующая задача – найти информацию о «Ковчеге» на компьютере. Выйдите из комнаты с Кэтрин и поверните направо. Далее идите прямо по коридору и с правой стороны найдёте комнату с компьютером (31:09 ). Вы можете принять участие в опросе, прослушать интервью, и узнать больше сведений из мира SOMA. Как только будете готовы двигаться дальше по сюжету, выбирайте пункт «Ковчег - отслеживание». Теперь необходимо найти сектора, в которых может находиться Ковчег. Ниже правильные варианты:




Возвращайтесь к Кэтрин, заберите Omnitool и выходите из Лямбды обратно в океан. Пройдите немного прямо, пока не упретесь в батискаф (спасательная капсула). Внутри поместите Omnitool в консоль и поговорите с Кэтрин. Ваша новая задача – найти затонувший корабль Кюри. Выходите из батискафа и сразу налево. И далее идёте прямо на источники света, пока не дойдете до двери с красной лампой. Здесь придется пробираться через несколько отсеков, после чего вы окажетесь на другой стороне. Снова прямо, пока не дойдете до гигантской конструкции, которая, судя по всему, и является затонувшим Кюри (не получается найти Кюри? Смотри видео с 1:33 ).

Кюри


По затонувшему судну, известному как Кюри (The CURIE ), довольно сложно перемещаться, так как здесь множество маленьких отсеков и темных коридоров. А кроме того здесь вас снова поджидает монстр-светомузыка. Чаще всего он будет стоять именно там, куда нужно пройти, что порядком раздражает. Не смотри, не ходи, не включай фонарик, забейся в угол и сиди. Примерно такую стратегию я применял в начале прохождения этого уровня. Но как оказалось – бесполезно. Монстр может бесконечно долго стоять на одном месте, поэтому двигайтесь быстро. Даже если он вас убьет, вы быстрее пройдете до нужного места, загружаясь с чек-поинтов.


Войдите в корабль через большую пробоину в его корпусе. Поднимитесь по лестнице на один уровень вверх, затем поднимитесь по ступеням, и дойдите до раздвижной двери (раздвигать двери на корабле надо вручную). Дверь приведет вас к другому набору ступеней, с помощью которых вы поднимитесь на еще более высокий уровень корабля.


Дойдите до комнаты с телевизором. Выходя из нее, поверните направо в коридор с надписью F-1.3 на стене. Когда вы дойдете до другого коридора с F-1.2 на стене, возьмите еще раз правее и двигайтесь пока не дойдете до F-1.1. Здесь вы увидите желтый вентиль. Поверните его, и спустится лестница на следующий этаж.


Поднимитесь по лестнице и дойдите до F-2.3 на следующем уровне. Отсюда поверните направо до F-2.2 и войдите в спаскапсулу по правой стороне. Поместите Omnitool на панели управления, и вы получите вашу следующую задачу от Кэтрин: отключить предохранительные замки, чтобы капсула могла покинуть Кюри.


Выходите из капсулы и сразу направо пока не дойдете до небольшой комнаты, похожей на рубку управления. Проходите её, на выходе увидите на стене F-2.1. Тут направо и вверх по ступеням до F-3.1. Поворачиваете опять же направо и двигаетесь прямо через раздвижные двери пока не дойдете до большой комнаты с ящиками. Правильнее, наверное, сказать, что это трюм или склад. Но главное для вас – подняться здесь по ступеням наверх и пройти к реакторам.


Отсоединяйте от реакторов кабели, пока все вокруг не начнет рушиться. Снова появится «светомузыка». Самое время бежать! Разумеется в противоположную сторону от монстра. На выходе из реакторной направо пока не добежите до ступеней. Спускаетесь вниз, прямо, налево, еще раз налево и спускаетесь вниз, через рубку-управления в спаскапсулу. То есть необходимо проделать тот же путь, что к реакторам, только в обратном направлении. Чек-поинт рядом, даже если монстр вас настигнет, далеко идти не придется.

Дельта


Перегрев реакторов Кюри привел к мощному взрыву, поэтому путешествие в спаскапсуле закончится очень быстро. Выбирайтесь из неё на уровень Дельта. Ваша следующая задача – раздобыть цеппелин (транспорт) и отправится на нём в Тету.


Перед тем как продолжить прохождение основной сюжетной линии вы можете разведать окружающую местность, чтобы узнать больше сведений о судьбе обитателей PATHOS-2. Как только будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь к панели управления антенной. Она находится рядом с роботом, который разговаривает сам с собой. Здесь необходимо направлять конус сигнала на цветные линии, а затем поочередно проверять каналы (с 1-го по 8-ой). Если связь с каналом установлена, то на дисплее появится трехзначный номер вызова.


Желтая линия = Укажет номер 049. Выберите канал 5.

Красная линия = Укажет номер 216. Выберите канал 7.

Зеленая линия = Укажет номер 840. Выберите канал 2.


Теперь вам нужно пройти к компьютеру на посадочной платформе. Он находится практически с противоположной стороны от консоли антенны. Развернитесь и на большой освещенной площадке, справа от прохода с надписью «ZEPPELIN TRANSPORT THETA» найдите компьютер. В меню выбираете «Цеппелины» и вызываете («Запросить транспорт») свободный цеппелин. В моем случае это был Цеппелин-049. Если не получается вызвать, то попробуйте сначала «Эхо» ко всем трём цеппелинам.


Разместите Omnitool на панели прибывшего цеппелина. Кэтрин скажет, что управляющей чип неисправен и вам понадобится найти замену. Для этого берем шоковое оружие из ящика рядом и жестоко расправляемся с безобидным роботом, что разговаривает сам с собой (летает рядом с консолью управления антенной). Забираем его чип и вставляем в Omnitool. Кэтрин немного посочувствует вам, после чего останется только опустить рычаг справа от Omnitool, а затем нажать под ним кнопку.

Снаружи Тета


Это очень короткий уровень. После того как Кэтрин договорит, заберите OmniTool, развернитесь и следуйте по пути влево. Активируйте ближайший интерком, чтобы получить больше сведений об истории.


Подойдите к большой двери, ведущей к Тета, снимите крышку с блока справа от двери, в котором находится несколько переключателей. Круглую ручку необходимо покрутить, вытащить, опять покрутить и вставить. Затем опустить рычаг. Не самая сложная часть прохождения, но если возникнут сложности ссылка на видео выше.

Вход Тета


Итак, вы добрались до Теты. Возьмите со стены огнетушитель и разбейте с его помощью окно с правой стороны от входа. Поместите Omnitool на панели управления. Кэтрин восстановит подачу энергии и откроет двери с другой стороны. Идите к левой стороне от входа и через вторую дверь спускайтесь вниз в серверную.


В данном месте прохождение на видео отличается от текстового, так как вместо серверной я сначала вошел в первую дверь, в сторону жилых комплексов и лаборатории Кэтрин. Но чтобы сэкономить немного времени я все же советую сначала спуститься вниз. Здесь вам необходимо перезагрузить маршрутизатор (11:52 ). Спускайтесь вниз до комнаты с тремя дверьми. Дверь справа (если смотреть прямо от лестницы) приводит в тупик. Дверь прямо впереди приведёт к серверной комнате, но внутри в ней ничего интересного. Дверь слева ведет к другой серверной комнате, где вам и предстоит сбросить настройки маршрутизатора.


Задача совсем простая, если бы не кромешная тьма и монстр, прогуливающийся среди гигантских вычислительных машин. Аккуратно проберитесь к самому концу комнаты. Здесь на небольшом освещенном участке находится панель управления. Нажмите желтую кнопку справа, чтобы открыть блок с переключателем. Активируйте переключатель и сразу прячьтесь, монстр прибежит на шум. Подождите пока он уйдет, но особо не засиживайтесь, так как нужно успеть примерно за полминуты второй раз активировать переключатель. Сделано. Маршрутизатор заработал и связь с сервером установлена.


Возвращайтесь к входу в Тету и теперь уже направляйтесь в первую дверь. Идите по длинному коридору до первого поворота направо – это лаборатория Кэтрин. Здесь найдите комнату с пятью вращающимися барабанами, назовем их так. Покрутите устройства и найдите целый чип памяти. Он будет отличаться по внешнему виду от остальных. Второй чип памяти возьмите из коробки с надписью Simulation Assets на столе в комнате, которая находится перед комнатой с барабанами (27:00 ). Отлично, теперь у вас два чипа.


На один из чипов загрузите доступное тестовое окружение с компьютера (Пляж, Комната сканир. и т.д.). С другого компьютера необходимо загрузить скан человека, который знает коды безопасности. Выбирайте Брэндона Вана. Во второе гнездо вставьте второй чип с тестовым окружением. Используйте среду окружения и попробуйте узнать коды. Ничего не получится. Надо войти в комнату Брэндона Вана в жилых отсеках и найти в ней что-нибудь, что поможет его разговорить. Поищите зацепки в компьютере и в левом ящике стола. У Кэтрин появится идея. Возвращайтесь к симуляции Брэндона. Выберите среду «Комната сканирования» и модуль «Элис», после чего Брэндон наконец скажет нужный код.


После получения шифра безопасности из скана мозга, Кэтрин позволит вам стереть данные на чипе памяти или просто выключить компьютер. Выбор за вами.


Возвращайтесь к главному входу Тета и снова подключите Кэтрин/Omnitool к панели управления. Она откроет еще одну дверь, которая ведет к глубоководному аппарату «ДАНБЭТ». Возьмите Omnitool и направляйтесь туда (5:58 ). На правой стороне комнаты небольшая консоль. Подберите шнур питания и подключите его в сторону сбоку этой этой консоли. Нажмите кнопку, проверните несколько переключателей и смотрите короткую сцену.


Уплыть на «ДАНБЭТ» в тепле и безопасности не получилось, значит, продолжаем движение пешком. Подкатите лестницу к воздуховоду на стене. И через вентиляционную шахту двигайтесь в лаборатории Теты.


Кстати, в жилых отсеках вы можете найти комнату Кэтрин и покопаться в её вещах. А еще здесь я впервые увидел свое отражение (зеркало в туалете), и надо сказать мой собственный вид напугал меня сильнее, чем местные монстры. Так что не забывайте исследовать локацию в поисках чего-нибудь интересного, я описываю только прохождение основной сюжетной линии.

Альфа

Фи

Ковчег

Вы должны выбрать пять и настроиться на частоту. А после запрашиваем цепеллин рядом с отделением транспорта на панели. Ликвидируйте железяку и заберите чип. Орудие вы можете найти в коробке поблизости. Вам нужно выбрать одного из двух, берём большого, забираем чип и отправляемся на грузовой машине на Тэту.

Рядом с Тэта

Прослушиваем запись около платформы и идём вперёд. Общаемся с железякой. Уничтожьте его, либо вообще не трогайте. Открываем ящик и вытаскиваем стержень. Поворачиваем и жмём на рукоятку. Отпираем двери и сливаем жидкость и входим на станцию.

Тэта

Разбиваем огнетушителем стекло и вставляем омни-ключ. Далее вам необходимо отыскать, того, кто сможет помочь снять карантин. Снизу все двери откроются. Левые двери ведут к архиву и в обитаемое помещение. Правые двери ведут на нижние этажи в серверную. Вам нужно идти в левую дверь и вперёд. Там вы услышите фрагменты различных историй. Архив будет с правой стороны. В копии Ковчега необходимо отыскать неповреждённый чип среди неисправных. Неповреждённый чип должен содержать коды доступа. Он находится в первом барабане с левой стороны около входа. Продолжаем на . Также следует воспользоваться чипом, который лежит на столике. У второго компьютера берём второй чип и воткните его рядом с первым компьютером. Перезапустите маршрутизатор. Перед тем как спускаться в серверную, я бы посоветовал вам зайти в комнату. Она находится поблизости, в ней изучите компьютер. Там вы узнаете один секрет о своём перемещении. Осталось перезапустить маршрутизатор. Вам придётся спуститься в серверную, но перед этим изучите компьютер в соседней комнате и узнайте тайну о своём перемещении в этот мир.

Серверная

Серверная расположена с левой стороны от ступенек. Так как там ходит чудовище, советую вам от него прятаться. Перезапускаем маршрутизатор и дожидаемся подтверждения. После чего ещё разок жмём на рукоятку. Идём обратно и вставляем чипы в компьютер.

Данные о коде доступа есть у Брэндона Вана. Пробуем запустить его симуляцию в разные среды. Необходимо более уникальное решение. Необходимо возвратиться назад в холл с комнатами. Откроет двери в его комнату Кэтрин. Прослушиваем запись. Он связан с Элис. Осматриваем бумажку на столике и прочитываем уведомления в компьютере. Теперь вы подготовлены к финальной симуляции с Брэндоном Ваном. Вот пароль – 1702. Забираем ключи у Кэтрин и идём в эллинг с челноком.

Ангар с Лодкой

Врубаем провод питания в блок. Переключаем все рукоятки, до тех пор, пока не произойдёт встряска. Открываем вытяжку и ползём внутрь. Спрыгните вниз, люк позади вас окажется запертым, потому ползём по шахте. Выход вы легко найдёте.

Секретная комната

Вставляем ключ и прослушиваем очередной план Кэтрин. Вам необходим Омикрон и батискаф. Но перед этим следует осмотреть комнату, вы увидите много чертежей в ковчеге. Сканируем себя в установке поблизости и прослушайте ещё один секрет. Как выйдите от туда, трогаем каракатицу. Вставляем провод в компьютер рядом с ключом и проводим симуляцию ковчега. Выгрузите объекты и решение увидите на изображении.

Выбираем «Текстовый» и «Передать». Начинаем симуляции. Убираем процент ресурсов до трех процентов и останавливаем симуляцию на слово «Текстовый». Проводим диагностику и берём ключик у Кэтрин. Заходим в двери, вам нужно попасть на Омикрон. Не попадайтесь железякам, они могут вам навредить. Вы должны отыскать чип.

Осматриваем все построения и прослушиваем 2 интеркома. Третий интерком будет дальше по холлу, затем поворачиваем налево в отсеке охраны. Открываем запертую ячейку и берём чип у профессора Брэндона Вана. Следуем назад, где вы отключали двери, и там активируем чип. Чудовище будет следовать за вами, будьте начеку и используйте технологию стелс. После чего можно следовать на станцию Омикрон.

На станции Омикрон

Снова всё неисправно. Выбираемся из шахты, вас схватит чудовище. После чего просматриваем видеоролик. Теперь стали открытыми двери, но для поезда нужна энергия. Пройдите через проёмы и отыщите источник энергии. Вы будете встречать монстров, в числе которых большие каракатицы. Следуйте в самый конец, спрячьтесь и выждите момент, когда можно будет побежать вперёд. Вы должны добраться до красной двери.

Пройдите к щиту, снимите этот щит и активируйте. Должна открыть дверь красного цвета. Прыгните в воду, с правой стороны находится лестница. Пройдите по планкам, поднимитесь наверх и прыгните вправо вниз, где находится туннель. Уберите дверь и войдите внутрь. С правой стороны будет каракатица. Потяните за рычаг и бегите дальше.

Под водой

Следуйте по прямой линии, поднимитесь вверх в подводное здание, используя пожарную лестницу. Используйте рычаг, чтобы запереть люк. Поверните вентили и слейте всю воду. Двигайтесь выше, вставьте омни-ключ и пообщайтесь с Кэтрин. Вы должны восстановить энергию. Снимите крышку на панели с левой стороны. Нужно решить задачу.

Опять идите к терминалу и прослушайте запись на нём. На другом компьютере будут следующие данные. Код 6677 или любой другой, каждый раз он отличается, но искать его нужно в одном месте. Введите этот код, чтобы снять карантин на станции. Заберите омни-ключ и следуйте на станцию Омикрон. Попытайтесь открыть двери, но ничего не выйдет. Нужно отыскать другой вход. Идите направо и сверните налево. Продолжаем на . По металлическим конструкциям доберитесь до другой двери внутрь.

Омикрон

Поднимитесь наверх, вставьте омни-ключ в терминал и поговорите с Кэтрин. Открыв ящик, вы найдёте мёртвую женщину. Рядом должен быть костюм, который вы можете активировать. Он находится в кабине D. Вы должны отыскать три компонента, необходимых для переноса разума в костюм – аккумулятор и т. д. Спуститесь ниже и решите первую загадку. С левой стороны находится ключ и чип. Вы должны активировать энергию, а затем провести её по линиям вниз. Головоломка простая, каждый раз может быть несколько иной. Ваша задача – включить энергию на точках выхода. Если всё сделано правильно, то лучи должны пойти слева направо и вниз.

Следуйте обратно на второй ярус, отключите блокировку. Пройдите через дверь с правой стороны, достаньте испорченный чип из робота с гелем. Далее нужно разблокировать поддон, поместить чип и исправить при помощи лазера за стеклом. Цельтесь в центр чипа и жмите кнопку старта. Заберите с собой рабочий чип, вставьте его в машине и получите гель (в этой же комнате).

Следуйте обратно по лестнице, вам будут доступны две другие двери. Нужно отыскать аккумулятор. Поднимитесь на третий ярус, откройте двери и около монстра на стене отыщите аккумулятор, за крышкой. Заберите аккумулятор и бегите обратно. Соберите все компоненты в костюме и настройте нужную частоту.

Решите, как поступить с бывшим героем, и спускайтесь на глубину.

Под водой

Двигайтесь в левую сторону, активируйте подъёмник на одного пассажира и начнётся спуск. Слушайте то, что вам рассказывает Кэтрин, пока не окажетесь внизу. Диалоги могут в любой момент поменяться. Следуйте наверх и почините панель. Вернитесь на своё место и продолжайте спуск.

Окрестности Тау

Покиньте подъёмник, осмотрите коммуникатор внутри соседнего здания. Внутри будет дневник отправки. Следуйте вперёд по красным фонарикам, а затем – по синим фонарям. Внутри здания потяните за рычаг, а на мониторе отправьте робота на станцию «ТАУ». Двигайтесь за роботом, не отходя от него далеко. Вновь идите мимо синих огоньков до станции «ТАУ».

Тау

Вы должны отыскать тот самый «Ковчег». Коридоры на станции довольно-таки запутанные. Откройте огромные двери и добежите по лестнице, ведущей наверх. За вами будет гнаться монстр. Когда окажетесь в комнате со столом, то цель будет уже близка. Осмотрите все двери по кругу. Внизу находится лифт, на который нужно будет погрузить «Ковчег». Проход выше заперт. Осмотрите все комнаты. В помещении с правой стороны от входа есть компьютер. Разблокируйте двери на этаже. Осмотрите все помещения, поднимитесь наверх в лазарет, куда вам и нужно двигаться.

Пообщайтесь с последней выжившей, вызовите лифт и поместите в него «Ковчег». Отправьте его вниз. Решите, как поступить с женщиной, а затем следуйте вниз к «Ковчегу». Установите его на креплениях и запустите процедуры. Отыщите три трубы – две справа, одну слева. Вытащите их, чтобы выровнять уровень давления. Двигайтесь вперёд за «Ковчегом». С левой стороны находится вход внутрь пещеры (нужно присесть). Пещера ведёт на станцию «Альфа».

Для того чтобы открывать двери, поднимайте их вверх. Продолжаем на . Двигайтесь по единственному маршруту. Отыщите главную каракатицу, которая служит источником геля. Вставьте в неё руку и покиньте станцию. Спрячьтесь от злой рыбины внутри пещеры. Двигайтесь строго по огням. Вы должна добраться до станции «Фи». Далее нужно активировать систему.

Фи

Используйте ваш омни-ключ, пообщайтесь обо всём с Кэтрин. Следуйте вниз и вытащите аккумулятор около двери. Поместите этот аккумулятор около искрящегося замка. Активируйте каракатицу, заберите «Ковчег» и поместите его в ракету неподалёку. Вновь вытащите тот же аккумулятор, поместите его около ракеты и запустите пушку. Следуйте наверх и вытащите омни-ключ с Кэтрин. Войдите через люк, покиньте здание и доберитесь до крана. Вставьте омни-ключ и усаживайтесь в кресле. Погрузите ракету в пушку и нажмите на кнопку. Смотрите кат-сцену.

Ковчег

Двигайтесь вперёд, пока не встретите Кэтрин. Смотрите видеоролик, завершающий прохождение игры SOMA.

Во главе, можно сказать, изобрели целый поджанр: хоррор от первого лица, завязанный на взаимодействие с окружением: все двери нужно открывать собственными усилиями, вентили — вращать движениями мыши, а различные предметы — переносить в руках.

Вскоре они поняли, что гораздо страшнее бывает, когда ты ничего не можешь противопоставить монстрам, и убрали оружие. Отныне нужно было прятаться. Эту моду подхватили многие, и теперь Steam полнится низкобюджетными хоррорами от начинающих разработчиков, пользующимися бесплатными лицензиями держателей движков, где все точно так же.

Что делают Frictional Games? Они делают — совершенно не страшную в привычном смысле игру, игнорирующую все достижения своих создателей. Впрочем, если вы пролистаете рецензию до конца и посмотрите на оценку, то поймете — эта трагичная история закончилась хорошо.

Трансмиграция Саймона Джаррета

Вы когда-нибудь думали о смерти? Нет, не о самоубийстве, боже упаси, а о самой сути смерти, о том, что будет потом. Умереть — это не ногу сломать или сердечный приступ перенести. Умереть — это превратиться в полное ничто, перестать мыслить, чувствовать и осознавать самого себя. Словами смерть описать невозможно, представить в общем-то тоже. Человеческий мозг просто не может создать мысленную модель, из которой он исключен. Закройте глаза. Представьте, что вас нет. Не получилось, я знаю.

Все мы мечтаем о клонировании, переселении разума в новые тела и о телепортации. Но дело в том, что все это — сродни смерти.

Обычный канадский парень Саймон проходит сканирование мозга, а затем просыпается спустя сотню лет на подводной станции. Представьте себя на его месте.

Может показаться, что SOMA — о конце света, о симбиозе органики и механики, о свихнувшемся искусственном интеллекте, о выживании человечества, наконец. Но на самом деле нет, она — о смерти. Обычно в массовом искусстве этой темы стараются избегать: слишком сложная, слишком спорная.

Что, если человечество окажется на грани уничтожения, и последний шанс выжить будет отсканировать свой разум и отправить его в механическое тело? Останетесь ли вы при этом самим собой, учитывая, что старое тело продолжит жить? Герой SOMA ,Саймон Джаррет, задается этим вопросом, но Frictional Games не дает ему ответов. Их попросту нет.

Но что будет, если, например, прямо после сканирования покончить с собой? По идее, ваше существование будет непрерывным, ведь когда вы ложитесь спать, ваш разум отключается, что, по сути, равносильно смерти. Однако при этом вы просыпаетесь собой — та же логика. Одна из тех вещей, которые мы не можем осознать, но при этом она исправно работает.



Ученая дама Кэтрин Чун, скопировавшая свой разум в виртуальность, относится к трансмиграции совершенно нормально. Уму непостижимо, как она до сих пор не сошла с ума.

В массовом искусстве этой темой задавались многие. Телепортация — например, в Star Trek — работает по тому же принципу: вы становитесь в телепортатор, а тот расщепляет вас на мельчайшие частицы и запоминает структуру строения тела. Затем, на другом конце, другой телепортатор собирает вас из частиц по полученной модели. Вы остались собой, но при этом сначала умерли, а затем были заново рождены. Было переселение разума и в недавней . Но только SOMA ставит под вопрос само ощущение бытия .

Да, вы, должно быть, хотите получить ответ на вопрос: «Страшно ли в SOMA ?» Ответ: да. Страшно до смерти.



SOMA постоянно подбрасывает что-то новое. Это касается и монстров: они не похожи друг на друга, но все одинаково тупые, к сожалению.

Карфаген должен быть разрушен

Frictional Games, в сущности, ставят на то же, на что и Chinese Room в . В потрясающих декорациях они разыгрывают не обычный хоррор со скримерами, но всамделишный интеллектуальный ужас.

Все, что было достигнуто ранее в жанре, сожжено и развеяно: монстры не выскакивают из-за углов и не падают с потолка, у них нет продвинутого интеллекта, да и прятаться от них в шкафчиках и под кроватями не нужно. Страшно здесь не от сиюминутных «пугалок», но от картины, которую рисует ваш разум.

Не игра вас пугает. Вы сами себя пугаете, пытаясь примерить ситуацию, в которой очутился Саймон Джаррет, на себя, а SOMA лишь заставляет вас думать и размышлять. И нам еще предстоит узнать — то ли это будущее жанра хорроров, то ли полный, бесповоротный тупик.

В стычках с монстрами обычно даются две попытки. Со второй биомеханическое чудовище вас убьет. Чтобы этого не произошло, суйте руку вот в такие милые светящиеся сфинктеры.

Даже сюжет здесь нарочито спокойный и плавный: никаких неожиданных развязок и переломных моментов, никакой глубокой интриги — вы просто идете через все станции подводного комплекса Pathos-II и постепенно опускаетесь на самое дно, в прямом и переносном смысле. Есть и моральный выбор, но — главная находка! — он вообще ни на что не влияет в самой игре. Только на картину в вашей голове, на восприятие действительности. Убить или не убить? Вот в чем вопрос.

У каждого сотрудника Pathos-II есть свой «черный ящик», и Саймон может услышать их последние слова. Получается нечто вроде эха из серии «Тишина в библиотеке» знаменитого сериала «Доктор Кто».

Возможно, Томас Грип ввел такие радикальные изменения не вовремя: сейчас даже самые скверные, одноклеточные, хорроры в Early Access собирают исключительно положительные отзывы, хотя не предлагают ничего, кроме зауми в диалогах и скримеров из-за каждого унитаза. Возможно, аудитория просто не готова испытывать интеллектуальный ужас, ибо привыкла к обычному, заурядному, и разучилась размышлять.



Под водой потрясающе красиво, но и потрясающе скучно.

Впрочем, одно другому не мешает: интеллектуальный ужас можно разыграть и не в таких комнатных условиях, как в SOMA . Скримеры — отличный художественный прием, если уметь им пользоваться. Умные монстры наподобие Чужого из тоже не помешали бы, а лишь преумножили бы страх. В общий зачет пошли бы и игры с реальностью, как в какой-нибудь P.T .

Для истории на такую богатую тему SOMA исключительно бедна. Она не будет играть с вашей фантазией, подбрасывая туманные образы, не будет давить на вашу самость, пытаясь выбить из колеи. Черт подери, да тут даже книги вымышленные!




Разные части станции выглядят по-разному. Frictional Games проделали потрясающую дизайнерскую работу.

Грамотно спланировав игру, можно было бы добиться более внушительных успехов. Зато вместо зашкаливающих эмоций вы будете время от времени испытывать скуку: неоправданно долго ходить по океанскому дну, глядя на рыб, смотреть бесполезные флэшбеки и долго искать нужный путь, потому что карты здесь нет. Местные монстры не смогут вас напугать, потому что, даже умерев, вы ничего не потеряете. И вот парадокс: в игре, культивирующей ваш страх смерти, сама смерть совершенно не страшна.

После того, как проходит заставка с аварией, вы оказываетесь в кровати и первым делом вам необходимо встать с неё. Как только встаёте, идите к ноутбуку. Попутно можете осмотреть все тумбочки, ящички и прочее. В тумбочке около кровати будет лежать книжка с описанием, поэтому вы можете прочитать её. Ещё вы можете прослушать пропущенные сообщения, которые будут на телефоне. Если комната для вас слишком тёмная, тогда откройте шторки и включите свет, после чего резко посветлеет. На кровати будет лежать ещё одна книжка, у которой вы можете прочитать описание сзади. Под вашим телевизором будет лежать кассета, у которой вы так же сможете прочитать описание. Итак, ещё вы сможете почитать журнал, которой находится в одной из полок компьютерного столика (там же будет лежать вырезка из газеты, фото и блокнотный листочек). Над компьютерным столиком будут висеть ещё всякие фото и заметки, так что при желании можете посмотреть всё. Как только сядете за ноутбук и зайдёте в главное меню, тогда просто листайте (сбоку) сообщения и читайте. На кухне вам необходимо пройти к столешнице и найти там лекарство, после чего принять препарат (лекарство будет стоять на полке, которая находится сразу над печкой). Приняв лекарства, берите на полке ключики и выходите отсюда.

Оказавшись в метро, ответьте на исходящий звонок друга. После звонка вы окажитесь в офисе, если помещение для вас окажется слишком тёмным, тогда открывайте как обычно шторки и включайте свет. В столике впереди, где-то среди полок вы сможете отыскать докторскую заметку «Пробы и ошибки» и блокнотик, где будут указаны следующие цифры «2501» (запомните их). Кроме этого, рядом будет стоять ноутбук, где вы, так же как и до этого можете почитать сообщения. После тщательного осмотра, идите к дверям спереди и на кодовом замке вводите цифры, которые вы нашли в блокнотике. Пройдя в коридор, у вас вверху появится надпись, что для быстрого бега необходимо нажимать на клавишу - «SHIFT». Вам необходимо идти к дверям в самом конце коридора, но по пути вы можете осмотреть таблицы, которые висят на стенах и в помещении с открытой дверью, осмотреть большой стенд. Как только вы насмотритесь на всё, идите в кабинет к доктору (впереди).

Пробуждение

Послушав докторишку, садитесь в кресло, но перед этим вы можете внимательно всё осмотреть. На вас надевают шлем. Фото на память оказалось неудачным - вы оказались в неизвестно месте. Первым делом слезайте с кресла и включайте свет (рычаг отмечен красным огоньком). Берите что-нибудь тяжёлое и вышибайте окно, которое будет рядом. Мы же рекомендуем взять, к примеру, огнетушитель, либо решётку, которая валяется на земле. Перебраться через окно вы сможете при помощи клавиши - «Пробел». С левой стороны будет решётка, но она будет закрыта цепью и замком. На дверях в помещение, где вы оказались, будет висеть огромный замок. На замке будет рычаг, повернув который, замок падает, и дверь в итоге оказывается открытой.

Пройдя немного вперёд и свернув в правую сторону, вы можете найти звуковую панель, нажав на которую вы сможете прослушать сообщение (эта панель будет служить сохранением для вас). После осмотра туалета и кухни, двигайтесь вперёд, к следующей комнате, которая заблокирована замком. Сняв замок, входите внутрь, с правой стороны два робота - один из них пошевелится. После осмотра, идите вперёд и там дотроньтесь до первого робота от вас. Как только вы дотрагиваетесь, начинается диалог. После окончания диалога происходит сильный удар и вам пора выбираться отсюда - выбираться обратно в коридор. Помните двери, впереди, которые ранее были заперты? Не сеточные, а железные? Так вот, двигайтесь именно к ним.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в новом помещении. Идите к решётчатому забору, где вскоре вырубается свет. Двигайтесь вперёд. Идите вперёд до тех пор, пока не заметите с правой стороны светящийся замок - двигайтесь к нему. Открыв его, проходите внутрь помещения и пройдите до столика. Взяв некий «Омни-инструмент v2.5», вы получите подсказку, что можете открывать свой инвентарь при помощи клавиши - «Tab». Кроме этого прибора, на столике будет лежать ещё и инструкция по его использованию. Благодаря этой бумажке вы поймёте, что это за устройства, как им пользоваться, и для чего оно вообще предназначено.


Итак, теперь пора вернуться обратно к месту, с которого вы повернули в это помещение, где нашли инструмент. Вы можете пройти дальше по длинному коридору. Вы наверняка могли его видеть: один путь вёл к светящемуся замку, а другой путь вёл вперёд. Вот вам необходимо двигать теперь вперёд. На этом этапе прохождения вы замечаете неизвестно существо. С правой стороны будут искриться оголённые провода, поэтому лучше к ним не приближаться - шибанёт.

Пройдя вперёд, вы оказываетесь на развилке. Куда же идти? В правую сторону? Или же в левую? Если вы идёте в левую, то вам там предложат на панельке воспользоваться своим «Омни-инструментом», но это нечего не даст и доступ всё равно будет закрыт, так что вам остаётся лишь двигаться в правую сторону. Пройдя немного вперёд в правую сторону, вскоре оказывается, что проход перекрыт решёткой и вам придётся теперь возвращаться, то есть полностью обходить всё. Кстати эта решётка перекрывает путь, который ведёт прямиком в первоначальное место появления в этом неизвестно месте. Вернувшись обратно, вы можете заметить, как вдалеке что-то бродит с огромным светильником …

Если вы двигались в верном направлении, то вы вернулись в место, откуда и начался ваш путь, поэтому странному месту. Рекомендуем добраться до проигрывателя аудиозаписи и сохраниться там. Пора вернуться в помещение с креслом (на котором вы проснулись) и скафандрами. Помните панель, которая была недоступна для вас? Так вот, вы нашли «Омни-инструмент», который сможете теперь вставить в ту панель. Вставив своё устройство, начинается загрузка, после которой на соседней панели (около кресла) вы можете просмотреть «Доклад пилота 01053» и заметку, где написано «ВНИМАНИЕ!».

Что касается главной панели, то, как только вы входите в меню, и выбирайте раздел «Омни-инструмент», а дальше «Открыть ящик для чипов», после чего кликаете. Далее можете войти в раздел «Ориентация» и прослушать мини-гайд. Если вы не хотите нечего упустить, рекомендуем вам осмотреть и другие разделы, хоть там и нечего нельзя будет нажать. Как только вы начитаетесь и наслушаетесь, выходите с панели управления и сбоку берите чип, который после вставляйте в «Омни-инструмент». Теперь пора обратно войти в панель управления и запустить обновление, которое ранее было недоступно и запрашивало чип.

По окончанию обновления чипа, выходите с панели управления, забирайте своё устройство и выходите с этого помещения. Вспоминайте теперь начало прохождения, когда пройдя в левую сторону, вы натыкались на сетку. Так вот, теперь её нет - её выбили и вам, соответственно, придётся идти именно туда. Если вы пойдёте сразу же в первый поворот направо, тогда окажитесь в тупике. От выбитой сеточной двери, вам необходимо пройти: прямо, свернуть влево, свернуть вправо. И в итоге, вы окажитесь около круглых, огромных дверей, где когда-то панель управления отказала вам в доступе. Если вы не помните эти двери, тогда вспомните чудовище сверху и искрящиеся провода сбоку, которые вам пришлось пройти.

Открыв долгожданные двери, вы перед собой увидите очень длинный коридор. Тут вы узнаёте, что вы находитесь под водой, так что можете полюбоваться местными красотами. Но надолго тут не задерживайтесь - впереди будет сохранение, так что не прозевайте его. Кроме этого, тут будет на панели сохранения полезная аудиозапись - послушайте её и узнаёте много чего полезного. На столике будут рисунки, можете посмотреть их все. Они достаточно жуткие и некоторые имеют описание.

В конце концов, двигайтесь дальше. Поднимайтесь выше по лестнице. Пройдя по очень линейному коридору, вы окажитесь вскоре в помещение, где за вами сразу же закроются двери (как только вы проходите внутрь). Сразу потушится ещё и свет. Попытки открыть двери, нажав на кнопку - бесполезны, будет бить током. В этом помещении будет светящееся, непонятная биомеханическая штука - жмите на неё. Начинается небольшая кат-сцена. После этого, вы можете открыть двери с левой стороны (рядом). Открыв, пробирайтесь внутрь и ползите вперёд.

Теперь вам необходимо ползти вперёд. При первом повороте влево - сворачивайте. Далее сверчивайте в правую сторону и ползите в самый конец, поворачивая влево лишь в самом конце. Все остальные проходы приведут вас в тупик к запертым дверям, поэтому не тратьте зря своё время. В конце концов, вы доберётесь до дверей, открыв, которые, вы оказываетесь в неизвестном помещении.

Пройдя немного вперёд, посмотрите в правую сторону. Опустите голову немного ниже - тут записка висит. Впереди будет лежать разговаривающая биомеханическая хрень. Дотронувшись до неё, она заговорит с вами. Обратите внимание на два шланга, которые подсоединены к панели. Вам необходимо вынуть эти две трубки. Вскоре это «нечто» судя по всему, умирает, и вы можете нажать на кнопочку. Кроме этого, обратите своё внимание на экран рядом - «Ручной порядок нагрузки».

Рядом с экраном будет три кнопки. На экране две полосы. Каждая из полос разделена на три цвета: жёлтый, зелёный, красный. Жмите на первую кнопку и ждите, когда загрузка доберётся до самого конца первой полосы зелёного цвета (это трудно понять, но всё так и есть). Как только загрузка добирается до конца зелёного цвета, вы должны быстро нажать на вторую кнопку, после чего сделать тоже самое ещё разок, только в этот раз нажимать предстоит на третью кнопку. Повторное действие будет связано со второй полосой на экране (скриншоты в помощь).




На соседнем экране, вы можете увидеть, какие станции работают. Вы находитесь на станции «Эпсилон». С вами вскоре связывается неизвестная из корпуса «Лямбда». Получив наконец-то распоряжение, что необходимо делать, выходите с этого помещения, через двери, которые ранее был заперты. В центре будет стоять информационный терминал - можете заглянуть в него. Идите вперёд по левой стороне. В самом конце будет лестница, спускайтесь по ней вниз. Вскоре она ломается, вы падаете. Высота была небольшой, поэтому вы живы и в сознание.

Центр связи

Теперь пришло время быть крайне осторожными. Именно на этом месте вы впервые сталкиваетесь с чудовищем. Для того чтобы обойти его и он вас не заметил, пользуйтесь разнообразными предметами в ящиках. Берёте предмет и бросаете его подальше от себя, чтобы чудовище отвлекалось, и вы могли спокойно пройти. Вам необходимо добраться до лестницы впереди, немного левее. Поднимаясь по лестнице нужно обязательно дёрнуть рычаг, чтобы вверху открылась панель. Как только панель открывается, забирайтесь выше и там дёргайте другой рычаг, чтобы панель перекрыла дорогу вновь. Поднимайтесь наверх. Наверху через секунды 2-3 включается свет, и вы слышите голос. С левой стороны будет висеть стенд, который будет представлять собой некий путеводитель. Ну, или план этого места. Там будет: завод (и, судя по всему, вы сейчас именно тут), администрация, электростанция и центр связи (куда вам и нужно попасть, если верить оператору станции «Лямбда»).

На столике будут компьютеры, которые требуют пароля. Рядом будет бумажка. Около разбитого окна будет лежать матрас, а на нём рисунки. На столике рядом будет журнал и ещё один рисунок. Вообще, в комнате, в которой вы оказались, есть четыре двери, одна из которых заблокирована. Есть ещё рычаг, но пока его не трогайте. Выходите через двери, которые ведут в коридор с непонятными машинами. На это место ещё выводят все окна. Там вы наткнётесь на непонятное существо или создание. В общем, это робот, который утверждает, что он человек - поговорите с ним. Разговор будет очень интересным. Дёрните рычаг, который находится в самом конце коридора. Рычаг окажется не тем, роботу будет очень больно и он начнёт ругаться, что вы неправильно всё делаете. Выходите с этого огромного коридора. Пройдите теперь в помещение впереди (если стать спиной к окнам). Тут будет лежать непонятный механический кусок - жмите на него, начнётся разговор. Кроме этого тут больше нечего не будет.

Теперь остаётся лишь одна открытая дверь, которая ведёт в длинный коридор с трупом - идите туда. Подойти до трупа. На нём будет карточка - мёртвый человек оказывается тот самый Карл из недавно услышанной записи. Пройдя вперёд, повернитесь в правую сторону, потому что в левой стороне тупик - запертая дверь. Поднявшись по лестнице, сразу сбоку (справа) открывайте ящички и берите там новую карточку (на этот раз некой Эми). Кроме этого, на шкафчике будет записка - почитайте её. Можете подняться выше по лестнице (пройдя дальше) и нажать на кнопку, но это всё равно нечего не даст.


Вернитесь обратно к компьютерам и вводите там «0722», после чего вы войдёте в качестве покойного Карла. У него на почте будет лишь одно письмо и то в черновиках: «На: На: Автоматизация «Эпсилон»». После этого можете перейти в раздел «Управление питанием» и подключить там «Складское помещение» и «Регулятор потока». Напоследок можете посмотреть «Персонал».


Теперь переходите к другому компьютеру и вводите «0735». Вы войдёте теперь в качестве Эми. Посмотрите «Статус». Далее можете заглянуть в «Журнал событий». Напоследок можете заглянуть в «Вывод энергии» и выходить отсюда. Теперь проходите в помещение рядом с компьютерами, которое ранее было закрыто. Внутри проходите до столика. Там будет листочек с интересной записью. Не забывайте сразу же включить свет сбоку, чтобы лучше было видно.

Пора теперь отправляться в помещение, которое так же ранее было заперто. Вы могли там уже быть, когда осматривали карточки на трупе и в шкафчике. Войдя внутрь, первым делом прочитайте записку, которая будет прямо перед вами. Теперь приготовьтесь к тому, что когда вы нажмёте на рычаг, появится чудовище, которое вы встречали ранее. И кстати, если будете внимательными, то сможете услышать, как оно говорит: «Саймон». Вы, наверное, уже задумались, куда нужно идти после нажатия рычага? Так вот, отправляйтесь обратно к компьютерам и видите там «0722». Переходите в «Управление питанием» и жмите там, на «Центр связи».

И вот теперь, вам необходимо дёрнуть рычаг в центре этого помещения. Помните его? Он ещё не работал? Так вот, после того, как вы открыли доступ к «Центру связи», он теперь дёргается и не тормозит. В общем, дёрнув его, вам открывается железная платформа сверху и вы должны быстро подняться. Наверху находится другой рычаг, благодаря которому вы сможете обратно закрыть платформу, чтобы чудовище не добралось до вас. Тут будет стоять стенд, на котором будут разные бумажки - можете почитать всё. На стенде вы сможете посмотреть отмеченные материки. В этом помещении будет ещё одна жижа, дотронувшись к которой вы по идеи сохранитесь. Пройдите до компьютера и восстановите там файлы. Ждите пока закончиться загрузка. Будет восстановлено четыре записи - прослушайте их все. Как только вы всё прослушаете, пройдите к жёлтой кнопке. У вас получится связаться со станцией «Тэта». Чтобы связь настроилась, вам необходимо выстроить прямое изображение. Это получится сделать в левом части (смотрите скриншот ниже). Связавшись, вы слышите пару слов, и наступает тишина.


Попытайтесь теперь связаться со станцией «Лямбда». Выстроить изображение получится в нижнем левом углу (смотрите скриншот ниже). Как только всё получится, ждите момента, когда установится связь. Когда всё начинается разрушаться, вам говорят. Чтобы вы добрались до корпуса «Лямбда». Вскоре начинается заставка.

Транспортная станция

Происходит непонятная хрень. Помещение затапливает стремительный поток воды. Вы можете спокойно двигаться в воде. Первым делом выбирайтесь отсюда через ту пробоину, которая образовалась. До корпуса «Лямбда» вы сможете добраться лишь в том случае, если найдёте капсулу (шатл), так что отправляемся на поиски. Дальнейшая ваша дорога будет линейна. По пути вам попадётся две железные двери, которые, не смотря на то, что вы будете жать на кнопки, не откроются. Когда пройдёте железные трубы, которые будут напоминать некие арки, вы увидите ещё одну панель со звуковой записью - идите к ней, жмите на неё и слушайте. После того, как прослушаете запись, появляются новые вопросы: что случилось с Карлом? Вы ведь его встречали … В любом случае, двигайтесь дальше. Проходите мимо обломков. Вскоре впереди вы замечаете новую непонятную хрень. Когда вы доберётесь до неких цистерн, на одной из которых будет написано «Эпсилон», впереди вы можете заметить заваленного дрона, который лежит под кучей камней. Убрав камни, он полетит дальше и нечего вам не сделает. Непонятно вообще, что он делает. Двигайтесь вперёд и проходите огромное полукруглое здание. Вскоре вы перед собой увидите стол с красными огоньками - обходите его. Двигайтесь дальше. Добравшись до ещё одной двери и нажав на кнопку, нечего не происходит. Тут-то вам и помогает дрон, которого вы ранее выпустили из-под груды камней.

Открыв двери, проходите внутрь. Внутри воспользуйтесь на панели «Омни-инструментом», после чего заработают насосы и высосут всю воду, что тут есть. Как только вам откроются двери, то вы получите подсказку: для того, чтобы включить фонарик, жмите на клавишу - «F». Чуть дальше, по коридору впереди, будет новое устройство с аудиозаписью - нажмите и прослушайте его. Помещение, что будет дальше, представляет собой некий метрополитен. Нажав на рычаг, что впереди, вы узнаёте, что отправка невозможна из-за нехватки энергии. С правой стороны будет вагончик - открывайте его. Внутри на ящичке читайте и смотрите записки. Там же будет лежать и планшет. В нём будет три раздела: «Декларация», «Столкновение», «Видео». Жмите на раздел «Декларация», а после почитайте то, что написано в «Столкновении». Ну и, в конце концов, включайте видосик.

В этом месте будет один единственный проход. Проход расположен в тоннеле - идите туда. Там, пройдя немного дальше, вы вскоре натыкаетесь на заваленный проход, но сбоку есть дыра - идите туда. Благодаря дыре, вы перебираетесь на другую сторону заваленного тоннеля. Пройдите чуть вперёд и зайдите в первое помещение слева. Там вы увидите ужасную картину … Итак, поговорив с девушкой, с которой непонятно что творит машина, посмотрите на экран и вытаскивайте шланги, что вставлены в панель рядом. Девушка в итоге умирает … Но это неизбежно. За то теперь всё хорошо - можете сами убедиться, посмотрев на экран, который ранее показывал нечётко. В любом случае, пора возвращаться обратно к шатлам (капсулам). Около рычага будет вновь непонятная хрень (по-другому никак не объяснить) - жмите на неё, а после и на рычаг. Вы запустите подачу питания. Рядом можете посмотреть на таблицу.

Зайдя внутрь шатла, вы можете внутри взять и посмотреть очередные заметки. Итак, теперь присаживайтесь на кресло управления, ставьте в соответствующий разъем свой «Омни-инструмент», жмите на три кнопки с левой стороны и после, жмите на красную кнопку, которая откроет для вас экран. На экране выбирайте «Лямбда» и после этого, в путь! По пути вас познакомят со всем проектом «Патос-2», станциями и прочим.


Все, как и положено не могло пройти спокойно - шатл терпит крушение. Как только заставка пройдет, и вы очнётесь, вставайте, забирайте своё универсальное устройство и вперёд, выбираться с этого места. Чтобы выбраться с этой капсулы, жмите внизу (около сиденья) на кнопочку зелёного цвета и прямо перед вами откроется проход. Двигайтесь вперёд. Вскоре вы найдёте новую аудиозапись - прослушайте её. Пройдя немного дальше, не пропустите люк, который вы можете открыть, предварительно подняв ручку. Если вы пройдёте дальше - в тупик, тогда наткнётесь на ещё одну штуку, которая палец засасывает.

В любом случае, вам нужно залезть в люк и в конце залезть наверх по лестнице. Наверху приложите свой инструмент, чтобы доступ был разрешён. Неожиданно помещение начинает затапливать. Вскоре к вам сверху спуститься лестница, поэтому поднимайтесь по ней выше. Двигайтесь вперёд. Писать то, как двигаться по морскому дну - очень тяжело, потому что в игре оно очень тёмное, так что просто опирайтесь на знаки. Пройдите значок «350m». Идите мимо цистерн. Проходите затопленную, подводную лодку (она по идеи с левой стороны расположена). Проходите через значок «LAMBDA («Лямбда»). Когда вы увидите перед собой синий огонёк, то приготовьтесь, потому что скоро вы наткнётесь на непонятное существо. Постарайтесь обойти его по левой стороне и пробежать дальше мимо него. Двигайтесь дальше пока не отыщите проход внутрь какого-то строения, но не спешите заходить, потому что рядом расположена капсула. Открывайте капсулу и на панель около экранчиков вставляйтесь свой «Омни-инструмент». В капсуле нечего не окажется, поэтому идите в здание с надписью «Лямбда».

«Лямбда» - «Кюри»

Нажав на кнопку, проходите внутрь, жмите на ещё одну кнопку. Начинается спуск воды. По окончанию, открываются двери, и вы можете пройти внутрь. В помещение с правой стороны нечего полезного не окажется, так что смело идите вперёд по коридору. Вам необходимо попасть в помещение с левой стороны. Следуйте инструкциям, которые будет вам давать Кетрин. Кетрин оказывается такой же машиной. После небольшого разговора сделайте то, что она просит - нечего трудного. Когда Кетрин потухнет, берите у неё сзади плату и ставьте на своё устройство.

Итак, после разговора, вы узнаёте много чего интересного. Вас просят пройти в другую комнату и посмотреть в безопасности ли проект «Ковчег». Выходите с этого помещения, пройдите в помещение напротив вас. Среди ящичков вы можете найти весьма трогательное письмо. Посмотрев на чудесный пейзаж через окно, неожиданно приплывает непонятная механическая хрень и начинает бить стекло, так что скорее отходите от стекла. Если вы от комнаты с Кетрин пройдёте влево, а там пройдёте в помещение справа, тогда найдёте ещё одну засасывающую хрень.

Теперь идите в правую сторону, там ранее закрытые комнаты теперь открыты. Вам необходимо пройти в помещение справа (в комнате с левой стороны будет ещё одна засасывающая хрень). Как только войдёте внутрь, проверьте компьютер. Рядом будет ещё и карта станции «Лямбда». Кроме того, что там будет куча информации, там будет ещё и тест - можете пройти его, но результатов не ждите. В конце концов, жмите функцию отслеживания «Ковчега» и если у вас возникают трудности с поиском, смотрите ниже наши скриншоты.




«Дельта»

После того, как вы отследили месторасположение «Ковчега», необходимо добраться до него. Решив, что терять нечего, забирай

те Кетрин, точнее то, что от неё осталось и вперёд к капсуле, в которой вы были перед тем, как пройти внутрь станции «Лямбда». Выбравшись обратно в морские глубины, двигайтесь до капсулы. Капсулу запустить не удалось, но выход есть - необходимо найти судно, с которого она вылетела. Так как эти воды хуже тумана (нечего не видно и обозначений нет), вам необходимо отыскать огоньки, которые стоят вдоль железной конструкции. Это место может напомнить взлётную полосу. Так вот, вам необходимо идти вперёд по этим лампочкам. В конце концов, следуя этому маршруту, вы доберётесь до нужного судна.

Открыв двери при помощи своего устройства, пройдите внутрь. Идите в левую сторону, потому что справа будет тупик. Открывайте двери, проходите к лестнице и поднимайтесь выше. Вы не теряйтесь, может показаться, что вы оказались в тупике - это не так. Идите в левую сторону - там проход дальше. В целом путь будет линеен, так что как только вы выбираетесь с этой вентиляции, двигайтесь вперёд. Идите вплоть до того, пока не увидите в тёмной пучине огромное здание с красными, еле заметными, огоньками. Там осмотрите его внимательно и отыщите вход (это не трудно). Как правило, вход должен быть впереди. Так что просто идите по прямой и точно отыщите вход (в сторону здания). Внутри поднимайтесь по лестнице выше. Осмотритесь и отыщите дверь с красным огонькам вверху. Открывайте эти двери и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на несколько этажей вверх, открывайте ещё одну дверь с красной лампочкой сверху. Пройдя внутрь, двери неожиданно закроются. Идите влево и открывайте там в самом конце двери, Открывайте впереди ещё одни двери и идите дальше по коридору. Теперь тут будьте внимательны, потому что в этом месте бродит чудовище. Если вас спалили, тогда прячьтесь в какой-нибудь угол и не смотрите на эту тварь (то, о чём вам говорила Кетрин когда-то). Итак, тут будет достаточно трудно. Отыщите коридор «F-13», а от него двигайте в коридор «F-12» и после, в «F-11». Там будет вентиль - крутите его. Благодаря вентилю опустится лестница, поэтому поднимитесь выше по ней.

Наверху идите к единственным дверям. Выйдя, вы оказываетесь в коридоре «F-2.3». Идите в правую сторону. Пройдя немножко вперёд, с правой стороны будет находиться коридор подсвеченный лампами - идите туда. Вскоре вы попадёте в капсулу. Там в панель управления вставляйте свой «Омни-инструмент». Получив дальнейшие инструкции от Кетрин, отправляйтесь дальше. Чтобы чудовище вас не убило, достаточно просто не смотреть на него. В одном из помещений вам необходимо отыскать ещё одну хрень, в которую нужно засунуть руку. Как только найдёте, засуньте руку и начнётся небольшая заставка.

Доберитесь до коридора «F-2.1» и поднимитесь по лестнице справа. Поднимайтесь выше в коридор «F-3.1» и проходите через двери впереди. В помещении будет ещё одна засасывающая хрень. Выходите с этого помещения и пройдите через двери слева. Поднимайтесь по лестнице выше и идите по линейному пути. Как только слева (или справа) попадётся вам проход, проходите внутрь. Вы окажитесь в машинном отделении. Идите вперёд и попутно вытаскивайте все трубки, которые вставлены в какие-то огромные колбы. Начинать вынимать лучше для начала дальние, потому что как только вы высунете три шланга, вы упадете, и появится неизвестное чудовище. Как только вы встаёте, то сразу же валите отсюда обратно к шатлу (капсуле). Лучше и не пытайтесь закрывать за собой двери - не успеете и это бесполезно. Просто скорее убегайте, и всё будет хорошо.

Как только вы добираетесь до капсулы, начинается кат-сцена, вскоре вы вновь терпите крушение. Вскоре выбраться с разбитой капсулы вам поможет тот самый робот, которого вы когда освободили из-под камней. Выбравшись из капсулы, идите вперёд к светящимся постройкам. Там будет монорельс, поэтому идите по нему в левую сторону. В какой-то момент вы добираетесь до небольшого здания. Издалека вы можете заметить красную кнопочку. Обходите это здание, и подойти сзади к зданию. Открыть у вас двери не получится, а вот ваш небольшой компаньон прекрасно справится. Внутри вы найдёте труп. Дотронувшись до него. Вы сможете прослушать некие воспоминания. Ещё тут будет стоять компьютер, в котором будут сообщение и карта зоны.



Сейчас ориентироваться будет трудно. На карте будет зелёная точка - это вы. Вы находитесь в небольшом бункере, рядом будет ещё один, так что двигайтесь к нему. По пути вы можете наткнуться на ещё одну панель, в которой будет четыре пункта: «Доставка», «Цеппелины», «Антенна» и «Радио». В «Цеппелины» нечего работать не будет. В радио вы сможете восстановить повреждённый аудиобуфер. Восстановлено будет две записи - прослушайте их.

Двигайтесь до здания с надписью «Дельта». Вы его не пропустите. Двери вам как всегда может открыть робот. Внутри будет засасывающая хрень. Вы знаете, что нужно сделать. Около неё будет кнопка - жмите на нее, и включится аппаратуру рядом. Внутри будет: «Руководство к UH», «Сообщения», «Журнал доступа» и «Шахматы».

В руководстве вы сможете познакомиться со всеми вам встречающимися работами, так что будете в курсе, что они собой представляют. Итак, выходите с этого здания и идите в правую сторону. Вам необходимо добраться до здания, что показано на скриншоте ниже. Жмите на кнопку, входите и жмите на кнопку внутри. После откачки воды, входите внутрь. На стене слева будет странная запись - можете прочитать её. На стене справа будет ещё одна запись. На полу будет лужа крови, а в ней глаза. На столике будет записка. Около этого подводного бункера будет расположена панель (смотрите скриншот ниже). На панели будут расположены три стрелки и восемь цифр. Каждая цифра - это канал. Канал «7» относится к красной стрелке. Канал «2» относится к бирюзовой стрелке. Канал «5» относится к стрелке жёлтого цвета.




Остановитесь на жёлтой полосе и вернитесь обратно к антенне, где вам необходимо активировать цепеллин, который соответствует цифрам жёлтой стрелки. Цеппелин прибудет на платформу, которая расположена за панелью с антенной. Отправляйтесь туда и заходите на платформу, когда она опуститься. Там на платформе в соответствующую консоль вставляйте своё устройство.

Поговорив с девушкой, берите сбоку указанное устройство и вперёд на поиски робота. Итак, вам предстоит отыскать робота, который летает по округе и разговаривает. И учтите, что вам не нужен тот робот, который помогает вам постоянно открывать двери. Тот, кто вам нужен, показан на скриншоте ниже.

Выстрелив по нему пару раз, пройдите к месту, где он разобьется, и берите у него чип, после чего возвращайтесь к цеппелине и вставляйте его в место на панели управления. По приходу начинается весьма интересный разговор, после которого вы отправляетесь дальше.

Итак, теперь вы прибыли на станцию «Тета». Стоит поздравить каждого, кто добрался сюда. Пройдя немного вперёд, сбоку вы можете заметить панель, где сможете прослушать новую аудиозапись. Если пройдёте через монорельс, тогда найдёте ещё одну аудиозапись. Кроме этого, будет ещё одна аудиозапись, которая лежит на ящике. Расположение смотрите на скриншоте ниже.

Двигайтесь к станции «Тета». По пути вам попадётся робот Роберт, так что можете поговорить с ним. Робота можете убить - для этого просто вынимайте шнур. Когда доберётесь до станции «Тета», то наткнётесь на замок. Чтобы дёрнуть рычаг вниз, вам необходимо первым делом повернуть рычаг круглой формы, предварительно высунув его. И только после этого дёргать рычаг. В конце концов, начнёт открываться железная дверь. Как только откроется, пройдите внутрь и жмите на панель внутри. Начнётся процесс выкачки воды, а после откроются огромные ворота. Идите внутрь.

«Тэта»

Около больших ворот впереди есть панель, но пока что попытки получить доступ будут напрасны. С правой стороны есть уже подбитое стекло, так что берите что-нибудь потяжелее и выбивайте окно окончательно. Выбив, перелезайте внутрь. Пройдите до панели управления в самом конце и вставьте там свой «Омни-инструмент». Итак, теперь вы узнаёте, что вам необходимо запустить «ДАНБЭТ», но для этого нужен код доступа, так что теперь вы отправляетесь на его поиски. Кстати, сбоку теперь работает компьютер, можете осмотреть всё там. Внутри вы сможете найти и изучить карту станции. Можете ещё осмотреть персонал и ознакомиться с теми, кто погиб и с кем, судя по всему, предстоит встретиться.

На противоположной стороне вскоре откроются две двери (просто подождите немного). Пройдите через вторые двери и окажитесь в коридоре. Как бы страшно и жутко не было - нужно спуститься. Внизу три двери. В двери справа можете не заходить - там нечего нет. Если хотите ужаснуться перед тем, как пройти через двери слева, пройдите через двери впереди и обратите своё внимание на жуткие вздохи (слева).

Как только окажитесь в помещении с большими светящимися будками, идите в левую сторону. Приготовьтесь к тому, что тут вас встретит жуткое чудовище, ну или вы его встретите. В любом случае, вам необходимо добраться до панели, которая указана ниже на скриншоте. Вам нужно там нажать на кнопочку, чтобы началась загрузка. После загрузки начнётся отсчёт. В этот момент вам нужно нажать на переключатель, чтобы заработал сервер. После этого, нужно валить с этого места и выбираться обратно наверх.

Помните, наверху была ещё дверь? Вам нужно пройти через неё. Перед вами будет длинный коридор - идите в самый конец. По пути вам попадётся ещё одна засасывающая хрень и тут, кстати, я понял, что она восстанавливает здоровье (потому что меня впервые «помяло» чудовище)! Так что смело засовывайте руку, если вам стало хреново.

Вскоре вы оказываетесь на перекрёстке. С левой стороны нечего полезного вы не найдёте. Справа будет дверь с замком - крутите вентиль и замок упадёт, после чего открывайте двери и проходите внутрь. Идите в левую сторону. Тут расположена панель, где вы сможете прослушать ещё одну аудиозапись. На компьютере вы отыщите файлы.

Теперь можете пройти в помещение с правой стороны. Кетрин скажет, что это её рабочее место. Тут будет компьютер, в который вы можете залезть, а немного правее в ящичке будет лежать чип (который выглядит как кассета) - берите его (месторасположение чипа смотрите на первом скриншоте ниже). Чип необходимо вставить в тот компьютер, который находится в комнате по соседству (смотрите на второй скриншот ниже).


Скопировать на чип удастся лишь «Комнату сканирования». В помещении с этим чипом, есть соседняя комната - там есть другой чип, который вам необходимо взять. Расположение смотрите на скриншоте, который представлен ниже.

Теперь все два чипа вы можете вставить в компьютер, который требовал чип, скриншот ниже вновь поможет вам. Тут же по соседству будет комната, где вы сможете узнать много чего интересного. Узнать вы её сможете по второму скриншоту ниже.

После загрузки вам будет доступна огромная информация. Вам необходимо отыскать и загрузить на сервер кого-нибудь из группы, что обитала на «Тете». Вам подойдёт некий «Ван, Брэндон». Жмите на эту фамилию и после, жмите на «Передать». Вскоре оказывается, что не одна симуляция не позволяет вытащить нужную информацию с бывшего человека, поэтому вам необходимо отправляться в жилые помещения.

Там блуждая по комнатам, вы сможете отыскать множество предметов, которые можете посмотреть. Если вы проходите игру крайне внимательно и вникаете в каждую деталь игры, тогда лучше при обыске комнат открывать каждый ящик и осматривать все тумбочки. Потому что там будут не только письма и фото, но ещё и аудиозаписи. Если же вы не хотите бродить и осматривать все комнаты, а хотите поскорее вернуться и закончить начатое, тогда отправляйтесь в комнату с надписью «Brandon Wan». В ящичках сразу слева вы можете отыскать письмо от некой Элиз. В шкафчиках с левой стороны будут фотки - осмотрите их. А между этими шкафчиками панель с новой аудиозаписью - жмите на неё. На столе буду стоять ещё фотки и компьютер, но после прослушанной аудиозаписи вы можете вернуться обратно (можете посмотреть просто для того, чтобы удовлетворить свой интерес). В любом случае, возвращайтесь обратно.

Пройдя до компьютера, вставляйте чип, заходите в компьютер, выбирайте симуляцию «Комната сканирования» и наблюдайте за тем, что происходит в этой симуляции. Вскоре вы получаете нужный код. Пора возвращаться теперь обратно к «ДАНБЭТ». Доберитесь до компьютера, что показан на скриншоте ниже. Там вы получите новые распоряжения.

Выходите с этого помещения и пройдите к двери с правой стороны. Пройдите до кнопки и воспользуйтесь там своим «Омни-инструментом». После этого, огромные двери откроются вам. Внутри вам необходимо для начала подключить провод. Подсоединить его нужно к панели, около которой он лежит сбоку (расположение провода и нужной дырки смотрите на первом ниже скриншоте). После того, как вы подключили кабель, подойдите к панели, жмите для начала на кнопку жёлтого цвета и крутите все рубильники, чтобы везде горела зелёная лампочка.


Вскоре происходит непонятная хрень, вы падаете, и появляется чёрный экран. Как только вы встаёте, везде темно. Теперь вам нужно взять и подставить лестницу неподалёку, поближе к кнопке наверху. Там всё просто и проблем возникнуть не должно. Лестницу можно двигать. Как только взбираетесь повыше, жмите на кнопку и лезьте в шахту. Дальнейший путь абсолютно линеен и нечего по пути не произойдёт.

Лаборатория

В самом конце вы окажитесь в помещение, где сразу же на выходе вы наткнётесь на засасывающую хрень. С правой стороны есть панель для вашего «Омни-инструмента» и компьютер с интересным тестом. Инструмент нужно вставить обязательно, а проходить тест стоит лишь ради интереса, кроме этого там будет ещё много другой информации.

Как только Кэтрин подаст питание, вы можете осмотреть стенд рядом - там будет много полезной информации. Когда вы осмотрите все бумажки, фотку и инструкцию, можете осмотреть стенд, где будут отмечены поэтапные задачи, которые необходимо выполнить. Схему вы можете просмотреть ниже на нашем скриншоте.

После этого, пройдите до огромной колбы, где вас внимательно осмотрят и поведают о многих интересных деталях, которые касаются самого себя. Теперь вам предстоит сделать парочку сложных деталей: во-первых, вставляйте шнур в блок, который находится около Кэтрин (первый скриншот ниже); во-вторых, пройдите до компьютера, который вы включите, и выставляйте всё так, как указано на нашем втором скриншоте ниже.


Как только выставите, жмите кнопочку «Далее» и начнётся загрузка. Когда у вас появятся сканы, выбирайте «Тестовый» скан и начинайте симуляцию. Тут теперь задумка состоит в том, что вам необходимо нажать кнопку «Остановить симуляцию» в тот момент, когда будет загружен модуль «Тестовый». Сбоку есть «Выделение ресурсов» - жмите там, на минус до той степени, пока не появится «3%» (так легче будет поймать «Тестовый» модуль). Если вы не понимаете, что нужно сделать, тогда смотрите наш очередной скриншот ниже, который точно вам поможет (просто сверяйтесь с текстом).

После того, как вы успешно ловите модуль жмите на клавишу «Диагностика» (для особо не понимающих - имеются ввиду клавишу на экране в игре). После загрузки, отправляйтесь теперь в путь - на станцию «Омикрон». Не забывайте вместе с собой забрать переносную Кэтрин.

Взяв свою подругу, выходите. На выходе вас сканируют и после этого вам открывают дверь на другую сторону. Вы окажитесь в нереально огромном комплексе коридоров, где запросто можно потеряться. От дверей идите в самый конец - тут будет звуковая аудиозапись, жмите и слушайте. Кроме этого учтите то, что тут ещё будет бродить адски страшное чудовище (вы с ним уже встречались), так что будьте осторожны. Имейте в виду то, что это чудовище ориентируется на слух, так что если тихо присядете в углу, и не будете двигаться, оно 100% уйдёт (это единственный способ спастись). Помещений очень много и практически в каждом вы можете найти интересные записи (и не только их), так что если вам не страшно, можете побродить по этому месту на свой страх и риск.

В любом случае, вам необходимо пробраться внутрь помещения, где сидит труп на стуле (которым является тот самым Брендон Ван, которого вы уже видели в симуляции). В общем, чтобы пробраться внутрь, необходимо разбить стекло. Если вы не находите этого места из-за страха быть убитым, тогда скриншоты (два) ниже помогут вам отыскать и опознать это место.


Разбить стекло придётся чем-то тяжёлым, так что вперёд на поиски тяжёлого предмета. Учтите ещё то, что как только вы разбиваете стекло, к вам сразу же отправиться чудовище, поэтому придётся поскорее залезть внутрь. После разбития стекла, прыгайте, а после приседайте и пролезайте внутрь. Всё это делается для того, чтобы вы у трупа в руке могли забрать чип.

Теперь чип пора обновить и сделать это вы сможете в помещение, которое можете увидеть на скриншотах ниже. Там будет внутри стоять компьютер. Зайдите в раздел «Управление кодами» и жмите на обновление чипа, потому что сейчас чип является просроченным.


После того, как вы обновили найденный чип, идите к панели, которая отмечена на скриншоте ниже. Там вам необходимо вставить чип. Причём учтите ещё то, что его нужно будет зафиксировать двумя небольшими рычагами сверху и снизу. После фиксации закрывайте панель и проходите внутрь через открывшиеся двери.

Внутри будет три уровня: 1 - Лаборатория (где вы находитесь); 2 - Техплощадка; 3 - Станция. Отправляйтесь для начала на техплощадку. Вскоре как обычно вы не добираетесь до указанной точки, вновь происходит непонятная хрень. Так что выбирайтесь с лифта и начинайте спускаться по лестнице ниже. Вскоре она ломается, вы падаете и как положено, чёрный экран.

Побег со станции «Тэта»

Как только вы встаёте, поднимайтесь выше по лестнице и далее ваш герой сам взбирается в коридор. Местечко окажется не из самых приятных. В помещении, в котором вы окажитесь, будет лишь одна доступная дверь. Расположена она с левой стороны. Открывайте её и идите вперёд по коридору. В какой-то момент вы услышите ужасный крик чудовища, оно быстро прибежит к вам и завалит вас. Сцена полностью линейна, так что не пугайтесь и просто смотрите заставку.

Когда вы очнётесь, начинайте вырываться из противной жижи. Как только вы выбираетесь, идите в правую сторону вплоть до дверей, что там находятся. Открывайте их и проходите внутрь. Так как место, в котором вы окажитесь нереально тёмное, вам предстоит добраться до помещения, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже. Там жмите на кнопку впереди и откроется проход к шахте - пробирайтесь именно туда.

После того, как вы окажитесь на другой стороне, чудовище вас всё равно будет преследовать, так что не забывайте о нём. Вам вновь предстоит отыскать вентиляционную шахту. В этом деле вам поможет скриншот ниже, который указывает на нужное место. Путь по шахте будет линеен, так что вы не потеряетесь.

Выходите с помещения, в котором оказываетесь и двигайтесь вперёд. Тут вновь вам предстоит столкнуться с тем же самым чудовищем. Способ борьбы с ним такой же самый, как и до этого - тихое передвижение. Итак, пробирайтесь вперёд мимо чудовища к дверям справа. Там двигайтесь вперёд по линейному пути вперёд. В помещении, в котором вы окажитесь, вам предстоит отыскать огромный щиток, который вы сможете опознать на нашем скриншоте ниже. Внутри вам необходимо дёргать рычаг до той степени, пока шкала не доберётся до зелёной лампочки сверху.


После подачи питания выходите и проходите к дверям с правой стороны. Идите вперёд и, в конце концов, прыгайте в воду. Теперь вам предстоит в этом огромном зале для начала взобраться на бетонную колонну с обозначением «К2», а от неё (наверху) перебраться к бетонной колонне «К4». Поднимайтесь там выше по лестнице и двигайтесь вперёд. Там идите по линейному пути, где в самом конце спускайтесь по лестнице ниже, а там прыгайте на платформу, около которой есть перекрытый сеточной дверью тоннель.

Идите по канализационной трубе, и проходите в самом конце, в помещение слева. Жмите там, на рычаг, суйте руку в восстанавливающий анус и идите теперь к дверям позади вас. Увидев чудовище, скорее бегите вперёд. В какой-то момент вас сбивает поток воды и вновь чёрный экран. Вы наконец-то окажитесь на дне морском, так что двигайтесь вперёд. Вам предстоит добраться до местечка, которое показано на нашем скриншоте ниже.

Внутри вам сперва необходимо залезть в панель, которая прикрыта железной пластиной. Далее, вам необходимо нажать на кнопку и покрутить два вентиля с правой стороны. Теперь вам остаётся опустить рычаг на больших баллонах и обратно вернуться к панели, где стояла пластина, и дёрнуть там рычаг, который запустит слив. Как вы уже поняли, вы выпустите воду (вход будет заблокирован).

Поднимайтесь теперь наверх по лестнице. И подключите наконец-то свой «Омни-инструмент» к панели, чтобы вновь связаться с Кетрин и получить дальнейшие инструкции. До трупа, который лежит рядом, вы можете дотронуться, но это нечего не даст. В любом случае, вам необходимо пройти до панели, что указана на первом скриншоте ниже и выставить там всё так, как указанном на нашем втором скриншоте ниже.


После того, как вы восстановили подачу питания, пройдите к компьютеру, который стоит около устройства, в котором сидит Кэтрин. Чтобы снять карантин вводите следующие цифры - «1050». После этого, можете выбираться с этого места. Когда спуститесь по лестнице ниже, с левой стороны будет панель - повзаимодействуйте с ней.

Как только вы окажитесь вновь на дне, отправляйтесь до центрального входа станции «Омикрон». Ворота открыть просто - с правой стороны замок - жмите на него. Внутри нажав на кнопку, оказывается, что спуск воды не работает и двери вам не откроются, так что отправляйтесь на поиски другого входа.

Другой вход внутрь вы сможете отыскать, пробравшись по ржавым балкам с правой стороны от главного входа на станцию «Омикрон». Их трудно не заметить. Пробираясь по ним, просто прыгайте и двигайтесь дальше. Нужный вход смотрите на скриншоте ниже.

«Омикрон»

Оказавшись внутри, вы наткнётесь на кучу трупов, которые сможете осмотреть (если вам хочется, конечно). В комнату, которая расположена впереди можно не ходить, потому что там нечего нажать нельзя и пройти дальше тоже. Вам следует идти в помещение с левой стороны - там будет расположена лестница, которая будет вести наверх. Дальнейший путь наверх будет абсолютно линеен. Как только окажитесь наверху, пройдите в помещение с правой стороны (по правой стороне будет доступна одна единственная дверь, так что вы не ошибётесь). Идите на противоположную сторону этого помещения, где будет расположена открытая дверь.

Оказавшись в коридоре, поверните вправо и идите вперёд. В этом коридоре, в само конце будет расположена небольшая коморка, но там нечего полезного вы найти не сможете и все ящички, которые там будут, окажутся запертыми. Так что вам нечего не остаётся, как пройти в помещение с левой стороны. Вы окажитесь в неком лазарете или медицинском центре - неважно. Суть в том, что тут будет одна единственная доступная дверь. Идите туда и двигайтесь вперёд по коридору, который состоит из одних труб.

В самом конце будет дверь - открывайте её, проходите внутрь. Вы оказываетесь в каком-то командном пункте. Кстати, двери за вами закроются, и панель загорится красным цветом, что тем самым значит - «назад дороги нет». Спускайтесь по ступенькам и пройдите до столика рядом - там лежит куча предметов. Никак воспользоваться предметами нельзя будет. Вы можете всё осмотреть чисто ради своего личного интереса.

Сбоку расположена панель управления и разъём для вашего «Омни-инструмента», так что вставляйте его туда и с вами вновь заговорит ваша верная подруга. В соседнем полуовальном помещении есть другая панель. Там есть кнопка - жмите на неё. После этого, пройдите до кабинки с нужным вам энергокостюмом. Открыв кабинку, перед вами произойдёт жуткая картина. Теперь вернитесь обратно до открывшегося терминала позади. Подойдя к нему, там будет идти загрузка. Заходите в раздел «Активация-ЭК». Выбирайте «Капсулу D». После небольшого диалога выходи с панели управления, и отправляйтесь на поиски энцефалочипа, аккумулятора и структурного геля. Выходите через ту дверь, через которую попали сюда. Пройдите до панели, которая указана на скриншоте ниже. Чтобы открыть доступ к запертым помещениям, вам предстоит решить очень простую головоломку. Если у вас возникают трудности с её решением, тогда просто посмотрите на второй скриншот, который находится ниже.

Статьи по теме: