Area 51 часть 7 прохождение. Общие советы

Black site (военный термин) - объект, на территории которого ведется разработка секретного проекта. Термин используется секретными службами США для обозначения любого объекта, существование или истинное назначение которого скрывается правительством Соединенных Штатов.

Если, проезжая ночью по Неваде между городками Аламо и Рэйчел, вы увидите непонятное свечение, странные явления или неопознанные летающие объекты - значит, можно сказать, что вам крупно повезло. Это привет от сверхсекретного полигона «Неллис», больше известного в народе как «Зона 51». Именно здесь американское правительство исследует пришельцев, которые регулярно терпят крушение на нашей планете.

Если, проезжая днем по Неваде между городками Аламо и Рэйчел, вы увидите, как по пустыне бегают странные чудовища, с переменным успехом пожирающие военных и гражданских, - значит, можно сказать, что Midway оказались правы. На самом деле они проводят эксперименты над нами, чтобы впоследствии захватить Землю. Это значит только одно - пора собирать чемоданы и искать полную версию сериала «Секретные материалы», чтобы в тайном бункере учиться побеждать пришельцев с помощью одного энтузиазма.

Серые огрызки

К счастью, длительный процесс подготовки в BlackSite: Area 51 остался за бортом. Мы практически с первых секунд бросаемся в сражение, чтобы разобраться в происходящем на ходу. В этой истории нам отведена роль командира специального подразделения Эрана Пирса, который занимается проведением диверсионных операций на территории противника. Собственно, с одной из таких операций и начинается игра.

Начальство посылает нас с заданием проникнуть на тайную базу в Ираке, где хранится какое-то жуткое биологическое оружие и проводятся эксперименты над людьми. Мы с двумя напарниками трясемся в грязном грузовике с апатичными козами, которые, видимо, служат прикрытием от любопытных взглядов. Но пробраться незаметно нам не удалось, поэтому уже на подъезде к цели начинается стрельба. Вскоре диверсионная операция начинает напоминать полномасштабную войну - с подрывом нефтепроводов и уничтожением стратегических объектов.

Однако отряд все-таки добирается до лаборатории и обнаруживает нечто иное, нежели биологическое оружие: инопланетные технологии, которые, похоже, удачно использовали для военных нужд. После такого шокирующего открытия один из бойцов гибнет. Мы с дикими криками и беспорядочной пальбой пробиваемся к месту эвакуации, чтобы, оправившись от пережитого ужаса, улететь домой. На этой печальной ноте заканчивается длинное вступление.

Но кошмары только начинаются, потому что спустя три года в родном и безопасном штате Невада объявляются знакомые по Ираку твари: здоровенные мутанты со щупальцами изо рта и клешнями вместо рук; огромные черви, вылезающие из-под земли и плюющиеся огненными шарами (по крайней мере, выглядит это именно так). Что они, да и многие другие не менее опасные создания, здесь делают?

Местное население также весьма удивлено происходящим. Твари нагло бродят по улочкам Рэйчела, наводя беспорядок и пожирая возмущенных граждан. Одни уфологи должны быть довольны - им все-таки удалось разоблачить «Зону 51». Правительство быстро создает карантинную зону, чтобы не позволить монстрам расползтись по территории штата. Вам же предстоит разобраться в происходящем и покарать виновных.

Сама задумка достаточно интересная. В BlackSite: Area 51 рассказывается история о том, как правительственный эксперимент с использованием инопланетных технологий вышел из-под контроля, и теперь все человечество оказалось под угрозой уничтожения. Но рассказывается она скучно. Нет интриги, страшных заговоров, всеобщей паранойи и подозрений, коими обычно пропитаны подобные истории. Там, где должно быть шокирующее открытие, происходит легкий «пшик», который не производит никакого впечатления.

Не в последнюю очередь в этом виновен способ преподнесения сюжета. Взяв за основу для подражания Half-Life 2, где главный герой никогда не вступает в беседы, разработчики забыли, что персонаж все равно должен находиться в центре событий. Здесь же, когда напарники начинают рассуждать о происходящем, создается впечатление, что нас попросту нет. Они разговаривают со стенкой, друг с другом, с кем угодно, но только не с Эраном Пирсом.

Сюжет легко пропустить мимо ушей. За ним просто неинтересно следить - сплошное сборище штампов и банальностей. А ведь над игрой трудился профессиональный сценарист Сьюзан О’Коннор. Впрочем, ее предыдущая работа - сценарий для Gears of War - также не отличалась красотой и изяществом. О том, что сюжет в игре вообще существует, игроки, помнится, узнавали, только прочитав руководство.

Колченогие друзья

Практически всю игру вы будете сражаться плечом к плечу с боевыми товарищами. Их, как водится, немного - трое мужчин и одна девушка, - но каждый со своим характером. Впрочем, такую отвратительную проработку еще поискать... Не персонажи, а плоские бумажные фигурки с занудными диалогами. При взгляде на них вспоминаются низкосортные боевики середины 1980-х - взять хотя бы вечно вопящего, подверженного внезапным вспышкам ярости и покрытого татуировками бойца.

Поэтому когда при гибели кого-то из отряда разыгрывается спектакль, это не вызывает никаких эмоций. Отдельного упоминания стоят фразы ваших коллег: «Ты знаешь, почему у противников столько оружия? Потому что мы его продали!» Вот такую чушь предстоит слушать на протяжении всей игры. Видимо, приглашенные актеры придерживались сходного мнения. Усталые голоса без всякого энтузиазма произносят банальные фразы. Принесите гвозди и гроб, сюжет и персонажей можно похоронить заживо.

Вы, как старший по званию, можете отдавать напарникам приказы. Все управление отрядом висит на одной клавише. Хотите указать, кого атаковать или отправить на позицию? Нажимайте клавишу Е. Понятно, что таким образом нормально управлять отрядом не получается. Более того, нет никакой разницы, отдаете вы приказы или напарники уныло бегут сзади. Сражаются они абсолютно одинаково.

Вдохновить товарищей на активное уничтожение неприятеля может только отличник огневой подготовки. Метко стреляете в голову? Тогда в вашем отряде всегда будет высокий боевой дух, напарники станут агрессивнее атаковать и бросать гранаты. Ваш отряд прижимают огнем, коллеги постоянно ловят пулю широкой грудью? Увы, забудьте о каком-либо энтузиазме, воевать они будут посредственно.

Вообще, товарищи умеют подстраиваться под стиль игры. Не дожидаясь помощи, мчитесь вперед и десятками уничтожаете монстров? Отлично, напарники не будут лезть на рожон, предоставив вам шанс совершить все подвиги. Любите играть осторожно? Товарищи подстрахуют и возьмут удар на себя. Весьма приятно, что о тебе так заботятся...

Напарники обладают главные качеством - не раздражают. Получив смертельную дозу свинца, соратник упадет на землю, скорчившись от боли, а получив целебный укол, снова бросится в бой. Коллеги никогда не потеряются и не застрянут в стенке. Уже за это можно простить убогое управление. Кстати, от товарищей есть польза и помимо огневой поддержки. Главный герой не умеет открывать двери, не говоря уже о таких сложных вещах, как установка взрывчатки.

Инопланетный дурдом

Но главное в боевике не столько напарники, сколько противники. Самая точная их характеристика в BlackSite: Area 51 - на каждом уровне их очень много. Монстры и мутированные солдаты лезут со всех сторон, только успевайте стрелять и менять обоймы. Чтобы не надоесть, противник периодически пугает материализацией из воздуха. Резко заворачиваете за угол - и внезапно перед носом появляется отряд вооруженных головорезов. Вот такой конфуз.

Типов врагов не так уж много: солдаты, живые мины, мутанты, ходячие полуроботы, черви, огромные жуки... и, пожалуй, все. Ничего хорошего в этом нет. К тому же со всеми противниками вы познакомитесь еще в первой половине игры. Ситуацию могли бы исправить битвы с боссами, также имеющиеся в наличии, но, увы, получилось с точностью до наоборот. Несмотря на некоторую эпичность, они раздражают кривой реализацией.

Взять хотя последний бой. Сначала вы стреляете по злодею, пока он прыгает по балконам. Когда вы нанесете определенный урон, противник спрыгнет в центр арены и... застынет столбом. Чтобы его прикончить, достаточно, осторожно выглядывая из-за колонны и оберегая себя от выстрелов, вести непрерывный огонь. И это кульминация шести эпизодов и тридцати четырех миссий?

Сражения с промежуточными боссами сделаны отнюдь не лучше и не логичнее. Обычно вам ничего толком не объясняют. Понять по ситуации, что нужно делать, не так-то просто, процесс познания же долог, муторен и чреват частыми смертями. А в результате вы как заводной носитесь по полю, весело подпрыгивая на ходу, и собираете заряды для гранатомета, в то время как товарищи сидят в укрытии и орут благим матом.

Впрочем, это скорее исключение. В целом, BlackSite: Area 51 гуманно относится к ошибкам игрока. Чтобы умереть, даже на высоком уровне сложности нужно сильно постараться. Персонаж запросто переварит с десяток выстрелов, а стоит спрятаться в укрытие, сразу же восстановит здоровье. Противники не загоняют вас в угол и всегда дают шанс выкрутиться. Однако особым разнообразием игра похвастаться не может. Пока вы пройдете все шесть эпизодов, развлечения, предложенные разработчиками, успеют изрядно надоесть.

Уровни отвратительно линейны и сделаны из коридоров разной ширины, будь то улица или инопланетные туннели, зато пейзажи получились достаточно милыми. Особенно удался город Рэйчел: пригородные районы с небольшими домиками, фургонами и садами; центральная улица, на которой проходил парад, когда случилось нападение монстров... Не хватает только следов разрухи и выживших местных жителей. Последние появляются в игре от силы раза три, чтобы моментально скончаться.

Наземные столкновения всегда происходят по одной схеме: противник атакует, вы отстреливаетесь. Ситуацию могли бы спасти катания на джипе, но... выдать скоростную машину и запереть в узком туннеле, где нет места для маневра и приходится всегда ездить по прямой? Издеваются над нами, что ли? Порадовали только полеты на вертолете - особенно приятно уничтожать огромную тварь на мосту. Но эпизод с полетом слишком короткий и к тому же выполнен по стандартной схеме.

Вообще, это главный недостаток игры. Она целиком сделана по стандартной для боевиков схеме. Если есть пулемет, значит, из него придется пострелять. Противник обязательно атакует беспорядочной толпой, чтобы можно было легче и зрелищнее его уничтожать. Катание на джипе в качестве водителя и стрелка, а также полеты мы наблюдали уже неоднократно, причем выполненные намного качественнее. Однообразие - вот что губит BlackSite: Area 51.

Несмотря на графический движок Unreal Engine 3, картинка вызывает противоречивые ощущения. С одной стороны, приятные спецэффекты, с другой - явно бедноватые текстуры и модели. Возможно, в этом виноват автоматический настройщик графики, который самостоятельно выставляет нужные, по его мнению, настройки. По крайней мере, в основном меню можно выбрать только разрешение и уровень сглаживания.

BlackSite: Area 51 отнюдь не плохая игра, но она обычна . Всё, чем разработчики пытаются нас порадовать, мы уже видели десятки раз. В игре нет ничего, что бы заставило надолго задержаться у экранов, хотя все элементы проработаны достаточно неплохо. Вы с удовольствием пройдете одиночную кампанию, возможно, опробуете сетевые режимы и через месяц напрочь забудете о BlackSite: Area 51.

За этот год, особенно в октябре-ноябре, вышло огромное количество боевиков; есть с чем сравнивать и что выбирать. И BlackSite: Area 51 на их фоне выглядит не лучшим образом. Впрочем, ставить на игре крест рановато. Она, конечно, далеко не шедевр, но вполне позволяет приятно провести время, особенно если вы обожаете истории про правительственные заговоры, пришельцев и летающие тарелки.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
7
сражения, полет на вертолете однообразие
Графика
7
спецэффекты модели, текстуры
Звук
7
музыка озвучка
Игровой мир
6
городские пейзажи сюжет, персонажи
Удобство
8
управление система сохранений

Прохождение

Iraq

Игра начнется, как это ни удивительно, в Ираке. Вроде должно быть про пришельцев и правительственные заговоры, а мы воюем с Хусейном. Послушайте, что говорят напарники, все равно пока нечем заняться. Один коллега неосторожно показал фотографию своей девушки. Это он зря - значит, его умертвят сценаристы.

Когда машина остановится и засвистят пули, выпрыгивайте из кузова и открывайте ответный огонь. Уничтожив блокпост, бегите на базу. Там стреляют активнее, поэтому не суйтесь вперед, а из снайперской винтовки снимайте противников на крыше. Затем прикажите товарищам выбить дверь и заходите в здание. Зачистите комнаты и поднимайтесь на крышу. Вставайте за пулемет и прикончите солдат, которые попытаются отбить базу.

Увидев червей, отъезжайте назад и уничтожайте с безопасного расстояния.

Отбив атаку, продолжайте зачищать здание. Выбравшись на свежий воздух, спускайтесь по тропке. Вы наткнетесь на очередной блокпост, где бегают толпы иракцев. Затем идите к зданию и прикажите открыть дверь. После взрыва гранаты, которую непонятно с чего решили кинуть товарищи, заходите внутрь и прикончите оглушенного противника. Выбегайте на улицу и прикажите коллегам осмотреть компьютер.

Это важно: чтобы отправить в указанное место, приказать стрелять по конкретному противнику или заставить выполнить какое-либо действие, используйте клавишу Е.

Затем ступайте на мост и уничтожьте противника, держащего оборону на блокпосте. Не забудьте приказать товарищам установить взрывчатку. Места, где ее нужно разместить, подсвечены зеленым кругом. Зачистив местность, прячьтесь за ящиками и ждите. Вскоре покажется бронетранспортер, из которого вылезет отряд солдат. Впрочем, они не успеют доставить проблем, потому что напарники взорвут заряды и мост развалится на мелкие кусочки.

После этого вам сбросят джип. Занимайте место за пулеметом и готовьтесь стрелять по всему, что движется. В основном это будут пешие солдаты, но дважды придется уничтожить вражеские машины. Отбиваться не слишком сложно, благо за дорогой следить не вам. Стреляйте в свое удовольствие и ждите, когда вас насильно вытолкнут из машины. Этот эпизод вы пройдете без особых проблем.

После подзагрузки уровня выяснится, что мы остались без машины. Стоило только войти во вкус, и вот, пожалуйста. Идите в здание, послушайте, что скажут напарники, и подойдите к девушке, чтобы получить укол. Затем выходите через дверь и ступайте в дворик. Разгоните солдат гранатами и заходите в здание. Оказавшись на балконе напротив площади, вставайте за пулемет и отстреливайте врагов, которые, как дурные, упорно лезут под пули.

Отбив атаку, двигайтесь к дворцу и заходите через правое крыло. Уничтожив солдат, спрыгивайте в коридор, где вскоре познакомитесь с чудесными мутантами. Вот они - доказательства наличия химического оружия. Впрочем, монстры страшны только видом и особого вреда причинить не могут. Главное, держаться от них подальше, чтобы не получить клешней по голове. В компании новых «друзей» вы доберетесь до внутреннего дворика. Там больно стреляют из пулемета и много врагов, поэтому не стесняйтесь пользоваться снайперской винтовкой.

Уничтожив врага, заходите в здание и выходите во двор. Прикончите противника и прикажите товарищам выбить дверь в ангар. Не получилось. Прикажите установить заряд на стенку. Получилось. Только радоваться нечему. Сейчас предстоит долго и упорно мотаться по мрачным ангарам. Здесь только солдаты иракской армии и тоска. Когда вы откроете большие двери, появятся мутанты. Радости от них никакой. Добравшись до комнаты управления, откройте дверь и подойдите к кристаллу.

После ролика бегите по коридору, отстреливая прущих мутантов. Помимо старых знакомых появились новые монстры - живые мины. Они пытаются подобраться вплотную, чтобы подорваться вместе с персонажем. Камикадзе умирают от одной-двух пуль, но бегают большой толпой, чтобы хоть как-то повысить шансы на успех. Правда, зачастую они от этого дружно взрываются. Дойдя до подъемника, становитесь за пулемет и держите оборону, пока не приедет лифт.

Это интересно: пулемет в BlackSite: Area 51 - верный признак того, что из него сейчас придется стрелять. Вроде ружья в чеховской пьесе.

Затем заходите внутрь и поднимайтесь наверх. Вы окажетесь в гараже, откуда выйдете на площадь перед дворцом. На свежем воздухе вас атакует большой монстр. Он не может двигаться, но больно кусает проходящих мимо и плюется не известными науке снарядами. Они, правда, сбиваются выстрелами. Убивать его можно из автомата, что долго и небезопасно, или из пулемета, который стоит на втором этаже, что быстро и приятно. Затем прилетит вертолет, и уровень закончится.

Quarantine

Ну подумаешь, погиб напарник. На войне всякое бывает. Только вот, чувствую, это нам еще аукнется... Когда машина остановится, подождите, пока генерал не закончит давать интервью, и заходите в палатку, чтобы получить задание. Затем вернитесь на улицу и сбегайте к девушке в соседнее здание, чтобы узнать интересные подробности. Потом бегите за пулеметчиком, садитесь в машину и выезжайте с базы.

Сначала езжайте по шоссе, потом поверните в русло высохшей реки. Здесь вас нагонит вертолет, который откроет огонь. Отвечать нам нечем, поэтому остается жать на педаль газа, чтобы остаться в живых. Добравшись до завала, подождите, пока он не рухнет, и катитесь вперед. Будьте осторожны, под колеса бросаются камикадзе. Придется их аккуратно объезжать, что совсем не просто, особенно на большой скорости. Выбравшись на шоссе, поворачивайте налево. Вскоре вы доедете до небольшого блокпоста, где придется бросить машину.

Посмотрев сценку с монстром и машиной, вставайте за пулемет и начинайте отстреливать чудовищ, вылезающих из дальнего кустика. Отбив нападение, подождите, пока товарищи не откроют ворота, и залезайте в армейский джип. Теперь у нас есть пулемет, и нам никто не страшен. Доехав до завала, вылезайте из машины и обходите препятствие. Осторожно, вас будут атаковать камикадзе. Когда вы подойдете к грузовику, вылезет уже знакомый червяк. Подорвите его вместе с бензовозом и возвращайтесь к машине.

По шоссе нужно ехать осторожно - червяков предостаточно, и на скорости не проскочить. Убивайте монстров по одному, с максимальной дистанции и уклоняясь от снарядов. Затем будут камикадзе, которых впрочем, быстро перестреляет пулеметчик. Доехав до небольшого лагеря, оставьте машину и заходите в магазин. Выходите на улицу и прикончите монстра, который попытается сожрать человека у ангара. Теперь нужно поговорить со спасенным. Пока идете до ангара, придется прикончить с десяток чудовищ, коварно выпрыгивающих из-за угла и мерзко верещащих.

Эти твари имеют дурную привычку оживать в самый неподходящий момент.

Это интересно: на уровнях разбросаны чемоданчики с информацией. Подобрав такой, вы сможете узнать нечто любопытное. Например, что за монстр пытался вас сожрать и на какой машине вы ездили.

Добравшись до ангара, постучитесь в ворота и заходите внутрь. После разговора,идите в гараж, садитесь в машину и выезжайте из городка. Доехав до моста, оставьте машину и заходите в будку управления. Прикончите странных на вид солдат и идите в уборную. Там сидит раненый солдат, который кое-чего расскажет и после смерти породит с десяток собратьев. Они атакуют с улицы, поэтому вернитесь в основную комнату и отразите нападение. Затем откройте ворота, садитесь в машину и езжайте по дороге.

Доехав до блокпоста, бросьте машину и быстро прикончите охрану. Становитесь за пулемет на левой башне и уничтожьте прибежавший отряд солдат. Заберите их машину и езжайте по шоссе. Поверните налево и вылезайте из автомобиля. На железнодорожной станции вы снова подвергнетесь нападению солдат. Впрочем, они выбегают мелкими группами, а иногда вообще по одному, всем своим видом показывая, что хотят погибнуть быстро и бесславно.

Затем пробирайтесь между рухнувшими вагонами поезда. Здесь также хватает солдат. В замкнутом пространстве враги не могут разбрестись в разные стороны и невольно атакуют толпой. Пройдя место катастрофы, садитесь в машину - неужели все солдаты приехали на одном джипе? - и езжайте по дороге, пока вас не нагонит загрузка уровня.

Rachel

Пока мы ехали, настала ночь. Заходите на заправочную станцию и прикончите нового инопланетного монстра. Правда, убивать его нужно дважды. После первой смерти туловище отделяется от ног и пытается подползти поближе, чтобы подорвать персонажа. Затем держите оборону. Противник будет атаковать через черный вход и со стороны улицы. Часть противников можно уничтожить, подорвав баллоны с топливом.

Потом выходите на улицу и идите направо. Спрыгнув вниз, пристрелите прибежавших жуков и поверните налево. После красивого приземления большого монстра удерживайте оборону, уничтожая выбегающих жуков. Большого монстра прикончит авиация. Ступайте в образовавшийся проход и по закоулкам добирайтесь до главной улицы. Здесь вы встретите серьезное сопротивление, поэтому придется сражаться за каждый метр, постепенно выдавливая противников с позиций. Особое внимание обратите на крыши домов и вторые этажи. Там порой прячутся солдаты, причем часть из них вооружена гранатометами.

Зачистив улицу, заходите в большое здание через правое крыло, ступайте в холл и уничтожьте противника. Там помимо обычных солдат будут роботы, что доставит определенные проблемы. Но гранаты помогут справиться. Комната маленькая, взрывом заденет всех. Затем по канату поднимайтесь на крышу - осторожно, в вас будут стрелять со второго этажа! - и поговорите с военным. Его, впрочем, быстро прикончат из вертолета. Снимите пулеметчика, чтобы отогнать «вертушку», откройте люк и залезайте на чердак. Здесь будет немного камикадзе, поэтому внимательно смотрите по сторонам.

Это важно: не вздумайте подбирать инопланетный дробовик. Он наносит большой урон, но долго копит энергию для выстрела.

Добравшись до следующего люка, посмотрите вниз. Противник о чем-то договаривается, строит коварные планы. Киньте им гранату, спрыгивайте вниз и прикончите выживших солдат. Выходите из комнаты и подстрелите монстров, атакующих союзников. Затем ступайте к пехотинцам и заходите в комнату. Вскоре придут товарищи с новым персонажем. После разговора спрячьтесь за трибуну и приготовьтесь держать оборону. Противник атакует со второго яруса, но там негде укрыться, поэтому не жалейте гранат. Если они закончатся, под боком стоят ящики с боеприпасами.

Когда вы отразите атаку, произойдет подзагрузка уровня и вы окажетесь на улице. Бегите до каналов и прыгайте вниз. Теперь предстоит долгое и нудное путешествие. Сначала вы будете убивать солдат, которые преимущественно атакуют сверху. Потом отстреливать камикадзе и открывать заслонки, чтобы пройти дальше. Здесь будет один «страшный» момент: погаснет свет, вторая заслонка не откроется, первая не полностью закроется, и в туннель вползет с десяток апатичных камикадзе. После их смерти все откроется, и вы сможете подняться на улицу.

Вы окажетесь в пригороде, где полно частных домов с милыми внутренними двориками и садами. Вот по ним и придется прогуляться. На вас будут набрасываться монстры, знакомые еще по Ираку. А из дома после разговора с гражданским вылезет огромный червяк. Пристрелите наглеца, заходите в гараж и выходите на улицу. Здесь будет много монстров, поэтому держитесь поближе к товарищам и смотрите по сторонам.

Это важно: эти монстры имеют привычку оживать после смерти. Правда, чтобы окончательно его умертвить, достаточно нескольких выстрелов.

Отразив атаку, идите к недостроенному зданию и откройте ворота. Теперь зачистите дом и поднимайтесь на второй этаж. Встаньте за пулемет и прикончите врагов, выбежавших из домов. Они сами лезут под пули и думают, что автомобили - отличное укрытие. Отбив нападение, прикажите напарнику выломать деревянный щит и спрыгивайте во двор. Откройте ворота и подождите, пока не произойдет подзагрузка уровня.

Пройдя немного вперед, увернитесь от катящегося вниз фургончика и открывайте огонь по пришельцам. Поднявшись наверх по улице, столкните другой фургончик на противника и садитесь в военный джип, стоящий ниже. Он никуда не поедет, но это нам и не нужно. Нам нужен пулемет, который поможет отразить атаку. Потом перелезьте через забор и разберитесь с червяками. Их будет неприлично много, поэтому пользуйтесь гранатами и вовремя сбивайте вражеские выстрелы. Затем заходите в туннель.

Через него вы выйдете к автомобильному кинотеатру. В здании с проектором засели снайперы, и бесполезно пытаться их достать с такой дистанции. Короткими перебежками от укрытия к укрытию доберитесь до здания и уничтожьте внешнюю охрану в дворике. Подождите, пока не откроются двери, и уничтожьте противника внутри. Затем подберите снайперскую винтовку и вставайте у окна с проектором.

Сейчас солдаты попытаются отбить здание, а вы должны им помешать. Это будет долго и слегка нудно. Хорошо, что есть бесконечный запас патронов для винтовки и не нужно экономить боеприпасы. Затем прилетит вертолет и начнет больно стрелять из пулемета и запускать ракеты. Его, как ни странно, тоже нужно уничтожать из снайперской винтовки. Гм... Стреляйте в лобовое стекло, пока «вертушка» не рухнет на землю. Затем прилетит вертолет союзников и заберет вас на военную базу.

Это важно: вертолету можно нанести урон только из снайперской винтовки. Стрельба из автомата не дала никаких результатов.

Counter-Insurgency

Прилетев на базу, бегите к начальству и выслушайте все, что оно о вас думает. Затем ступайте в медицинский центр и смотрите интересную сценку. Когда откроется дверь, выбегайте на улицу и открывайте огонь по вражеским солдатам. Атака на базу... это становится интересным. Поднимайтесь на крышу здания, уничтожьте высадившийся десант и хватайте снайперскую винтовку. Теперь отстреливайте противников, засевших на скалах и мосту. Напарник по рации будет подсказывать, где именно сидят солдаты.

Выполнив задание, спускайтесь по лестнице, уничтожьте противника и бегите к штабу. Поворачивайте на закрытую до этого лестницу и поднимайтесь до палатки. Подождите, пока не откроют дверь, уничтожьте монстров на улице и бегите в закусочную. Отсюда попадете в палатку, где лежит раненый товарищ. Отразите атаку, выходите на улицу и пролезайте через пролом в доме. Прикончите охрану, прикажите товарищу установить заряд на трубы, а сами становитесь за пулемет и отстреливайте солдат, которые попытаются этому помещать.

Это важно: противник будет атаковать, пока вы не установите заряд. Только это может остановить бесконечный поток солдат, выбегающих их пещеры.

Уничтожив трубы, бегите за солдатом, который выведет вас к закусочной, переделанной под склад оружия. Там укрепился противник, поэтому подбирайтесь к левому крылу здания, уничтожая стрелков на крыше. Зачистив помещение, поднимайтесь на крышу и прикончите последний отряд солдат. Теперь становитесь за пулемет и подстрелите двух роботов, пытающихся добраться до товарищей.

Думаете, все? Как же! Огромный жук эффектно приземлится на площадку и начнет производить монстров поменьше. Но на этот раз у нас нет авиации, придется справляться своими силами. У монстра есть уязвимые места - оранжевые пятна. Стреляйте в них из пулемета. Вы сможете уничтожить нижнее и среднее. Затем жук обиженно отвернется. Придется подобрать гранатомет, спрыгнуть с крыши и добить вручную. Главное, чтобы в этот момент персонажа не сожрали мелкие твари.

До конца уровня осталось всего ничего. Поговорите с начальством, которое перебралось в соседнее здание, и бегите к вертолетной площадке. Помогите товарищам отбить атаку, садитесь в вертолет и, ужаснувшись мощи жука, ждите, когда настанет загрузка уровня. Чувствую, нового монстра показали не просто так.

Topside

Вам вручили пулемет, поэтому пострелять придется изрядно. Первое задание - прикрыть конвой. Когда автоколонна подъедет к завалу, подождите, пока из земли не повылазят черви, и открывайте огонь. Уничтожив монстров, вы полетите дальше и получите ракетой по вертолету. Пока пилот пытается набрать высоту, вам нужно отстреливать солдат на земле и уничтожить два джипа. Затем вы вылетите к мосту.

Мост оккупировал огромный червь, который, впрочем, по поведению не отличается от младших собратьев. Стреляйте ему в голову и сбивайте снаряды, пока дружеский вертолет не уничтожит мост, тем самым обрушив тварь в пропасть. Затем вы подлетите к небольшому лагерю, где укрылись солдаты. Перестреляйте противников и подождите, пока вертолет не высадит вас на землю. Теперь нужно окончательно зачистить лагерь. Обыскивайте каждое здание, активно кидайте гранаты, а уничтожив всех врагов, садитесь в прилетевший вертолет.

После подзагрузки вы снова окажетесь в воздухе, чтобы, долетев до странного здания, рухнуть вниз. Очнувшись после аварии, вместе с товарищами погорюйте над телом погибшего коллеги и бегите в туннель. Откройте дверь... Насчет жука в конце прошлого уровня я оказался прав. Вот теперь его придется убивать. Быстро перебирая ногами и высоко подпрыгивая, чтобы не поджариться, бегите в здание и следуйте за солдатом. Когда его срежет луч, быстро пригнитесь, чтобы не остаться без головы.

Это важно: на этом уровне вы можете найти новое инопланетное оружие, которое стреляет сгустками энергии и наносит урон по площади. В общем, своеобразный гранатомет.

Поднимитесь по рухнувшей стене, прикончите камикадзе, схватите гранатомет у тела погибшего солдата и стрельните по жуку. Затем спускайтесь по лестнице и бегите в соседнее здание. Поднимитесь по лестнице, схватите второй гранатомет и опять пальните по жуку, который проломил стену. Спускайтесь в подвал, соберите ракеты, попутно отбиваясь от камикадзе, и забирайтесь на первый этаж по обвалившемуся полу. Из гранатомета добейте жука и бегите к товарищам, стоящим у ворот.

Затем вы столкнетесь с другим жуком, который рухнет с небес. Как его уничтожать, вы уже знаете. Собирайте заряды для гранатомета и стреляйте по желтым пятнам. Также можете попробовать прикончить монстра из пулемета, стоящего на крыше. В любом случае, это будет не слишком долго и сложно. Потом переберитесь через завал, садитесь в джип, выбивайте ворота и езжайте по дороге. Шоссе, правда, скоро закончится, и придется спуститься в канал. Здесь полно червей, поэтому будьте осторожны. Уничтожайте противника по одному и издалека, иначе можете попасть в окружение и погибнуть.

После червей будут камикадзе и гонки по трубам. Затем по трамплину запрыгивайте в разрушенный ангар и выходите из машины. Откройте дверь, чтобы встретить одинокого пехотинца и огромного жука. Достойные противники. Доставайте гранатомет и стреляйте по жуку. Когда заряды закончатся или если у вас вообще нет гранатомета, бегите к зданию слева и подберите дополнительные ракеты. Уничтожив тварь, идите к бункеру, откройте ворота и спускайтесь вниз.

Wrecked

Очутившись в здании, спускайтесь по лестнице и бегите по туннелям. Сначала вам будут надоедать мутанты, потом эту почетную обязанность возьмут на себя солдаты. Дойдя до комнаты управления, поговорите с ученым и приготовьтесь отразить атаку. Противник начнет вскрывать дверь, но потом коварно взорвет стенку и атакует с туннеля. Закидайте его гранатами и заходите в туннель. Бегите вперед, отстреливая суетящихся солдат, пока не наступит загрузка уровня.

Опять коридоры и орды врагов. Достаточно однообразно, но скучать не придется, потому что противник атакует большими отрядами и достаточно агрессивно. Также несколько раз придется спуститься на канате. При этом нужно отстреливаться от солдат, которые попытаются воспользоваться вашей беспомощностью. Пока не прикончите, спускаться дальше нельзя. Во время одного из спусков погибнет товарищ. Трагично, но вовсе не означает, что осталось совсем немного. Вскоре вас возьмут в плен и предъявят главному злодею.

Это важно: не пугайтесь, когда начнете спускаться по канату. Это не баг, это такая анимация.

Злодей, как полагается по жанру, будет толкать долгую и проникновенную речь. Затем девушка подстрелит охранника. Прикончите второго и бросайтесь в погоню за негодяем. Пройдя несколько коридоров, вы окажетесь в комнате с непонятным устройством. Видите, по кругу носится зеленый луч? Попав в него, вы моментально прожаритесь, поэтому обходите стороной или прячьтесь по углам.

Ваша задача достаточно проста - уничтожить установки, которые генерируют зеленые лучи. Для этого просто стреляйте из автомата в излучатели. Этому попытается помешать главный злодей, но его легко отогнать на площадку несколькими точными очередями. Уничтожили первые две установки? Топайте налево, там спало силовое поле, но энергетический луч никуда не делся - прикончите охрану и принимайтесь за следующие излучатели. Правда, они прикрыты силовыми полями, и чтобы попасть, придется присесть и зайти под луч.

Таким образом, вы должны уничтожить восемь генераторов, по два на каждой площадке. После этого появится мост, и вы сможете подняться на арену, чтобы сразиться со злодеем. Схлопотав очередь из автомата, он запрыгнет на одну из трибун и начнет стрелять оттуда. Продолжайте вести огонь, постоянно перемещаясь, чтобы в вас было труднее попасть. Если тяжело ранили, прячьтесь за одной из колонн. Там же вы найдете ящик с бесконечными патронами.

Когда вы снимете у злодея определенное количество здоровья, он спрыгнет вниз и встанет столбом. Вам достаточно бегать по кругу и вести непрерывный огонь. Неприятель про стрельбу на опережение ничего не слышал и будет уверенно мазать, пока не помрет. После этого остается дождаться вертолета и убираться из разваливающегося здания.

Вертолет уносит нас туда, где хорошо и тепло, и остается только гадать, что случилось с персонажами и миром в целом после произошедшего. Еще неясна судьба героя из Area 51 (2005), который совершил отчаянный прыжок из взрывающегося корабля, а тут новая загадка! Впрочем, сейчас это неважно. Все, кто должен был умереть, умерли, поэтому можно расслабиться и наблюдать за проносящимися мимо каньонами.

«Зона 51» - история игровой серии

История игровой серии Area 51 комична и трагична одновременно. Первая игра вышла на аркадных автоматах и представляла собой незамысловатую аркаду. У вас есть световой пистолет, против вас сотни злобных пришельцев; только и успевай кидать монетку в автомат и отстреливать инопланетян. Выглядит примитивно сейчас, но было невероятно увлекательным тогда.

Вдохновившись успехом на игровых автоматах, в 1996 году Midway быстренько перенесла игру на персональный компьютер и консоли. К этому времени интерактивные тиры уже теряли былую популярность, к тому же джойстик и мышка - не самые лучшие устройства для игр подобного жанра. Поэтому Area 51 прошла незамеченной мимо игроков и журналистов. Если бы игровая серия на этом прервалась, вряд ли это кого-нибудь расстроило.

Но у Midway были другие планы. Спустя девять лет было решено возродить игру, и на свет появилась Area 51 образца 2005 года. Дэвид Духовны в качестве актера озвучки, профессиональные сценаристы, которые должны были сочинить невероятную историю про правительство США и пришельцев, и агрессивная рекламная кампания не помогли игре. Она оказалась достаточно однообразным боевиком. Что бы ни пытались сделать разработчики, перед нами снова был виртуальный тир.

И снова, забудь Midway про Area 51, вряд ли бы кто-то огорчился. Но упорные японцы не намерены сдаваться без боя, и перед нами четвертое перерождение некогда популярной аркады. Опять пришельцы, правительственные тайны и прочие прелести жанра. И что-то мне подсказывает, что это далеко не последняя попытка.

Историю игровой серии мы уже рассмотрели. Что же это за загадочная «Зона 51», которая непременно фигурирует в названии? Официально это засекреченный полигон в Неваде, на котором проводятся испытания новых самолетов. Именно здесь тестировались знаменитые U-2, F-117, SR-71 и B-2. Но таких полигонов хватает везде, почему же поклонники всего загадочного полюбили именно этот? Да с такой силой, что власти уже устали доказывать, что он никоим образом не связан с летающими тарелками.

Первые слухи поползи в 1986 году, когда жители стали жаловаться на постоянные вибрации почвы и громкие шумы, доносившиеся со стороны авиабазы. После решительного вмешательства общественности все утихло, но жители стали утверждать, что по ночам видели, как в небесах пролетают непонятные объекты. Уфологи проявили живейший интерес к этим событиям, но настоящая слава «Зону 51» ждала гораздо позже.

В 1989 году по радио выступил некий Дэннис, утверждавший, что работал на полигоне и изучал устройство летающих тарелок. Никто не придал этому большого значения, но потом выяснилось, что под псевдонимом выступал физик Роберт Лазар. Военные, разумеется, отрицали, что он вообще на них работал, - мол, любителей дешевой славы хватало всегда. Но журналистам удалось отыскать телефонный справочник базы, в котором значилось имя Лазара.

Вскоре Роберт Лазар выпускает фильм, в котором долго и подробно объясняет, чем он именно занимался, какие инопланетные технологии изучались и как они действует, а самое главное - как выглядят пришельцы. Напоследок он заявил следующее: «Знаете, почему я все рассказал и показал, а мне ничего за это ничего не будет? Да потому что, если мне за это что-то будет, значит, все сказанное правда».

Успех был гарантирован; уфологи планеты встали как один. Около базы, несмотря на протесты военных, было устроено круглосуточное дежурство. Самые упорные пытались пробраться внутрь, чтобы оказаться задержанными и подвергнуться штрафу. Самые хитрые пытались пролететь на самолете, но были отогнаны истребителями. Эти вполне обычные для секретного объекта меры безопасности были восприняты как очередные «неоспоримые доказательства».

«Зона 51» в кинематографе

Голливуд отреагировал достаточно быстро, и «Зона 51» переселилась на экраны телевизоров. Пожалуй, самый известный сериал, где она была упомянута, - «Секретные материалы». Впрочем, Крис Картер, создатель X-files, не сразу поверил в «Зону 51», поэтому в сериале она появилась достаточно поздно.

Второй, менее известный в России, но безумно популярный в США, сериал - «Звездные врата». В нем показано, как американские ученые нашли врата, благодаря которым можно путешествовать по другим мирам, и что из этого произошло. Но там «Зона 51» играет второстепенную роль. Именно на ее территории расположены врата, через которые совершаются межзвездные путешествия.

Конечно, это далеко не полный список. «Зона 51» оставила значительный отпечаток и продолжает будоражить умы искателей истины.

На секретной базе началось твориться нечто непонятное, а точнее - инопланетная жизнь стала захватывать бренные тела ученых и солдат, что находятся на базе. Вы в составе подразделения быстрого реагирования посланы разобраться с появившейся проблемой и восстановить порядок на некогда благополучной территории.

Земля надежд

По прибытию на базу, вам нужно получить оружие и опробовать его в тире, месторасположение которого вам укажет сопровождающий вас солдат. Далее вы отправитесь в небольшую лабораторию, где вам нужно взять сканер. После этого подойдите к каталке, на которой лежит накрытый тканью труп, и просканируйте тело. Закончив эту несложную операцию, выходите из лаборатории и двигайтесь влево через подъемные ворота.

Получив указания от командующего офицера, двигайтесь за солдатом, убегающим через ворота. Вам нужно найти и обезвредить диверсанта, пробравшегося на базу. Пройдя через пару помещений, вы найдете его по звукам боя. Ваша цель: преследовать злодея - вдоль тира, через небольшой склад и к воротам. Убить его вы сможете только там. Нужно просто выстрелить в бочку, возле которой он остановится. Кстати, на складе, через который вы будете проходить, есть ноутбук. С его "винта" вы можете снять данные с помощью сканера.

Вернувшись к командующему и выслушав слова о хорошей работе, займите свое место в лифте, чтобы отправиться на выполнение задания.

Зона смерти

Выйдя из лифта, вы встретите команду "Браво", которой нужно помочь отбить атаку зомби, появляющихся из глубины коридора. По окончании боя двигайтесь вперед. В конце коридора зайдите в дверь слева и доберитесь до большого зала. Выходите на его середину и держите под прицелом горящий дверной проем. Когда поток мутантов закончится, развернитесь на 180 градусов и отбейте атаку со второго уровня зала. Отбив нападение, бегите в открывшуюся дверь в углу зала.

Через коридор вы выйдете в темный офис, где лучше всего воспользоваться фонариком (клавиша F). Вам нужно двигаться влево вдоль перегородок. Когда доберетесь до стола, на котором лежит труп мутанта, воспользуйтесь сканером, чтобы получить информацию. Далее вам нужно подняться на второй этаж и выйти по переходу в зал, где вы недавно держали оборону. На синей площадке перед закрытой дверью, подберите лежащий на диване документ, точнее просканируйте его.

За закрытой дверью вы обнаружите генераторный зал. Вам нужно спуститься вниз по лестнице, расположенной в правом дальнем углу зала, а потом свернуть влево, чтобы пройти через дверь. После того как вы поднимитесь по лестницам, бегите вправо по переходу, и вы доберетесь до комнаты управления. Там вам нужно пройти между двух генераторов, увертываясь от электрических разрядов. Оказавшись перед вертикальной лестницей, поднимите с пола документ, а потом поднимайтесь наверх. С угловой площадки идите влево к пульту управления, где нажмите рычаг. Далее вам нужно вернуться в зал, где остались члены вашей команды. И вместе с ними подняться наверх по переходу, с которого на вас наступали мутанты.

Поиски

Двигайтесь вперед по коридору и сверните влево, пройдя через разбившееся стекло. Когда выйдете в большой зал с переходами, займите позицию слева от двери и стреляйте по появляющимся из огня мутантам. Покончив с ними, пройдите в дверь напротив. Выйдя в центр помещения, сверните вправо. В углу возле убитого солдата поднимите красную карту. Далее подойдите к стоящему недалеко компьютеру и активируйте его. После этого доложите Рамиресу о своих делах и выходите из помещения. Далее бегите влево и переходите на противоположную сторону зала. Зайдите в последнюю дверь, и в коридоре вы найдете желтую карту. С этими карточками вернитесь в помещение, где активировали компьютер. Там вам нужно с помощью карт открыть широкую дверь, за которой вы сможете найти дробовик и кучу патронов к нему. Так же, если вы запрыгнете на ящики, то найдете один из секретных документов, который сможете просканировать. После этого возвращайтесь в зал, где идет бой, и помогите солдатам перебить остатки армии мутантов. Далее пройдите в дверь, расположенную недалеко от горящих окон.

Двигаясь за своей командой, вы доберетесь до лаборатории, в которой имеется большое количество зеленых колб. Лежащую неподалеку от выхода из помещения колбу вы сможете просканировать, чтобы получить дополнительную информацию. Продолжив движение, вы выйдете в похожий на предыдущий двухуровневый зал, который вам нужно с боем пройти до конца и подняться на второй уровень. Там зайдите в первую дверь слева и займите позицию возле двери. Один из ваших солдат начнет возиться с компьютером, но ему нужна карта безопасности, которую вы должны найти.

Выходите из комнаты и пройдите в дверь напротив. По коридору дойдите до места, где пришельцы атакуют солдат охраны. После боя идите к пролому в стене, там вы найдете оторванную руку, которую вам нужно обязательно подобрать. Далее отправляйтесь через дверь, расположенную напротив пролома. Чтобы попасть на склад, примените найденную руку на левый сканер, а сами активируйте правый. Попав на склад, идите влево в угол, попутно можете просканировать лежащий на столе документ, на стене вы увидите ящик с ячейками, где и лежит искомая вами карта. Теперь вам нужно вернуться назад к Кристи, чтобы он смог взломать компьютер. Передав карту, вам придется защищать солдата в течение 45 секунд.

Они растут

Вместе с солдатами охраны вы выйдете в грузовой цех, где вам сначала нужно зачистить территорию, а потом добраться на противоположную сторону зала, чтобы активировать управление краном. Далее спуститесь вниз и поднимитесь по вертикальной лестнице вверх. По балкам крана переберитесь на противоположную сторону, чтобы оказаться на переходе, ведущем к блоку управления дверьми. После этого отразите новую атаку мутантов и смотрите ролик. Через пролом в ограждении перехода спрыгивайте вниз и бегите к двери, за которой оказались ваши товарищи. После их смерти идите в дверь слева и забирайтесь в вентиляцию. За дверью грузового отсека вы обнаружите своего мутировавшего солдата, которого вам нужно пристрелить, чтобы остаться в живых. Кончив злодея, садитесь в лифт.

На рубеже

Выйдя из лифта, бегите по коридору в зал связи, где вам нужно включить коммуникационное устройство, расположенное под большим экраном. Когда ваш сеанс связи закончится, идите в дверь слева от вас. Через нее вы выйдете к залу, где оборону держит команда "Дельта". Для начала вам придется помочь солдатам отразить атаку, потом вам нужно подняться по лестнице и добраться до склада боеприпасов, чтобы взять заряды для крупнокалиберных пушек. Отбив очередную атаку, возвращайтесь на склад и пройдите в дверь, из которой выпрыгнет мутант. В небольшом закутке вы найдете ремкомплект. Возвращайтесь с ним назад и на выходе сворачивайте влево, спускайтесь по лестнице и пройдите прямо. В стене слева вы увидите разрушенную вентиляцию. Вот туда и лезьте. Вам нужно заизолировать искрящиеся провода высокого напряжения, после чего вернуть на позицию группы "Дельта", чтобы включить устройство связи. Далее с одним из солдат бегите на склад, чтобы забрать оттуда взрывчатку. Когда вы зайдете в помещение склада, сверните вправо возле ящиков. Там вам нужно подняться по доскам на короба вентиляции и пройти по ним до противоположной стены. Оттуда спрыгивайте вниз, пройдите между штабелем ящиков и сворачивайте влево. Возле зарешеченной стены вы найдете ящики с взрывчаткой. Забрав заряд, возвращайтесь назад. Оказавшись у дальней стены, передайте взрывчатку вашему напарнику, а потом бегите к крупнокалиберному орудию, расположенному в правой части коридора. Из пушки вам нужно выстрелить по заряду взрывчатки, чтобы разрушить часть стены. Но, прежде чем вы сможете пройти в пролом, вам придется перебить еще кучу мутантов.

Один из них

Вот они, как говорится, все тяготы и лишения армейской службы. Вы стали мутировать, т.е. одним из тех, кого недавно "валили" со всей пролетарской ненавистью. Теперь вам нужно вернуть свое тело в прежний вид, а чтобы это сделать нужно, добраться до одной из лабораторий, где расположен соответствующий агрегат.

На площадке, где вы оказались, вам придется в рукопашной схватке (клавиша "С") биться с монстрами, пока один из них не опустит лестницу. Поднявшись по ней, вы окажетесь в круглом зале, где вам нужно пройти к лифту, расположенному напротив двери в противоположной части зала. От доставившего вас наверх лифта идите влево и спускайтесь по лестнице, а далее по трапам, ведущим к двери, возле которой вас встретит оживший труп лаборанта. За дверью вам нужно подняться по лестнице и с мусорной площадки идти вправо к открытой двери. Далее сворачивайте опять же вправо и бегите к двери в конце коридора. За ней расположена нужная вам лаборатория, в дальней части которой стоит камера. Вам нужно посетить ее, чтобы получить назад человеческий облик и оружие. Когда вы будете выходить из лаборатории, с вами свяжется доктор Грей, который сообщит, что очень хочет с вами увидеться.

Бегите в помещение, расположенное в конце коридора. Там вы станете свидетелем расстрела группы ученых. После того как вы расправитесь с карателями, подберите карту доступа, валяющуюся на полу, и возвращайтесь в коридор, чтобы сесть в лифт.

Изменения

Прибыв вниз, выходите из лифта и бегите по переходу, где несколько вражеских солдат расстреливали мутантов. Оказавшись в лаборатории, в стенах которой проходит научный симпозиум, пройдите вперед на смотровую площадку, а потом бегите влево через открытую дверь. Когда вы окажетесь в низу лаборатории, просканируйте тело монстра, лежащего на столе, а потом поднимитесь на расположенном справа от стола лифте в управляющую комнату, чтобы открыть дверь. За ней откроется коридор, по которому вы доберетесь до зала, в котором противник установил мину, чтобы взорвать энергетический трубопровод. Заряд взрывчатки будет установлен на средней трубе, и у вас будет всего лишь 45 секунд, чтобы снять его. Далее поднимите с пола желтую карту доступа, которая лежит рядом с пультом управления и отправляйтесь влево по лестнице, чтобы покинуть зал. Выйдя в коридор второго уровня, садитесь в лифт и спускайтесь глубже под землю.

Жизнь, смерть

От лифта идите вправо по коридору. Перед дверью расположенной в левой стене, просканируйте секретный документ, лежащий на столе, а потом проходите через открывшуюся дверь.

Спустившись по лестнице, вы выйдете в большой зал с массой лестниц и переходов. Бегите от двери прямо и по переходам доберитесь в правый угол зала, где спуститесь по вертикальной лестнице. Оттуда двигайтесь в противоположный угол и садитесь на подъемник, который доставит вас на верхний уровень зала. От площадки подъемника вам нужно добраться до правого дальнего угла помещения. Там расположена дверь, ведущая в соседний зал.

Основной переход, по которому вы могли бы перебраться на другую сторону зала, будет взорван врагом. Поэтому вам придется спуститься на самое дно помещения и пробежать по коридору до подъемника. Поднявшись наверх, продолжайте подъем по вертикальной лестнице. На площадке возле убитого охранника вы найдете синюю ключ-карту, с которой вы должны вернуться к началу зала и воспользоваться ей на пульте управления голубыми резервуарами. Когда механизм придет в движение, вернитесь на площадку, где вы подобрали карту. Откройте там защитную дверцу и переберитесь на подвижный агрегат. Он доставит вас до площадки, расположенной в противоположном конце зала. Оттуда вы сможете добраться до двери, из которой появлялись солдаты противника. По коридору вы выйдете в гидравлический цех, который враги намереваются взорвать. У вас есть всего 4 минуты, чтобы остановить их. Стреляя во все, что движется, бегите влево по переходам, спуститесь на два пролета вниз и сворачивайте вправо. Следующий переход приведет вас к лестнице, посредством которой вы доберетесь до основания четырех колонн. Рядом с каждой из них стоит небольшой пульт, нуждающийся в отключении. Потом возвращайтесь наверх к месту, где пролом в переходе можно перепрыгнуть и двигайтесь этим путем к двери в правой части зала. За этой дверью скрывается коридор, в котором расположен лифт, ведущий в убежище доктора Крея.

Др. Крей

Выйдя из лифта, бегите вправо и поднимайтесь по лестнице. В "прихожей" разберитесь с солдатами врага, после чего проходите сквозь большие бронированные двери. После короткого разговора с ученым вернитесь в зал с пулеметами и отбейте атаку противника. Далее вернитесь в лабораторию, где получите задание принести образец от Виктора.

Отправляйтесь в правый угол помещения и воспользуйтесь подъемником. Наверху пройдите через единственную дверь и сверните вправо. На стеллажах вы найдете секретный документ. Далее бегите в обратную сторону, и в левой части помещения вас встретит парень с наколками на лбу. Он откроет вам дверь, ведущую в исследовательский отсек. Когда вы зачистите его, ученый откроет вам следующую дверь. Соседнее помещение тоже нужно очистить от мутантов. После этого доктор активирует камеру. Кстати, у ученого, которого тащил на обед мутант, можно забрать маленький ключ, с его помощью можно открыть два сейфа, расположенные на втором уровне в дальней части помещения. После того как вы посетите камеру дезактивации, вам нужно получить образец жидкости, который появится в аппарате, расположенном напротив камеры. С этим образцом нужно вернуться в лабораторию Крея и поместить склянку в агрегат, стоящий рядом с подъемником. Когда это будет сделано, вам нужно поместить свое тело в дезактивационную камеру, стоящую рядом.

Пока вы будете прохлаждаться в камере, злодеи все-таки доберутся до Крея. Вам нужно будет перебить их всех и пройти в дверь слева, за которой скрывается лифт.

Прибыв на место, просканируйте валяющуюся на полу карту. Потом пройдите вдоль левой стены. В промежутке между стенами на площадке управления подберите оторванную голову и вернитесь с ней к сканеру сетчатки глаз. Воспользуйтесь найденной головой, чтобы открыть дверь и проходите в коридор. По нему вы выйдете в зал с лазерами. Спуститесь на дно помещения и воспользуйтесь пультом управления, расположенном в правом углу. Луч лазера взорвет неисправную дверь, и вы сможете продолжить движение. Когда вы выйдете в большой разрушенный тоннель, включите режим мутации, так вам будет проще пройти по нему и остаться в живых. Далее следуйте в проход мимо запертой двери. В комнате наблюдения воспользуйтесь пультом, чтобы посмотреть через камеры наблюдения, и обратите внимание, где лежит желтая карта допуска. Далее продолжайте движение через вторую дверь. Оказавшись в большой лаборатории, активируйте магнитное поле с пульта, где стоял ученый. После этого пройдите в ту часть лаборатории, где работают непонятного назначения агрегаты и пробегите влево к подъемнику. Оказавшись наверху, проберитесь по плавающим в воздухе обломкам на противоположную сторону лаборатории. Оттуда пройдите в конец помещения и поднимите карту допуска, а затем залезайте в люк вентиляции, расположенный недалеко от двери. По коробу вы доберетесь до верхней площадки разрушенного туннеля. Там вы найдете свеженькое импульсное ружье. Взяв его, воспользуйтесь подъемником, чтобы спуститься вниз. Открыв дверь, вы выйдете в большой зал. По лестницам поднимитесь на верхний уровень и активируйте пульт, после чего спрыгивайте на нижнюю площадку и запускайте оружие. Далее вернитесь наверх и бегите влево по кругу, пока не достигните шахты вентиляции.

Проект "Синяя книга"

Выскочив из вентиляционного короба, пройдите через дверь, возле которой сидит раненый солдат. В открывшемся помещении активируйте центральный пульт для открытия массивной двери. После этого просканируйте лежащий у левой лестницы секретный документ и проходите в следующий зал.

Спустившись вниз на подъемнике, подойдите к правой части пульта управления и активируйте ее. Далее поднимитесь на борт космического корабля, где вам нужно активировать устройство связи и просканировать с экрана "Особенности Бермудского треугольника". После этого возвращайтесь к основному пульту и включите его левую часть. Это активирует орудие, установленное на НЛО, после чего вы сможете проникнуть через разрушенную стену в другую часть базы. Пройдя несколько лестниц, вы окажетесь в еще одном зале, где расположена вторая "тарелка". От входа бегите вправо до конца. Там вы найдете пульт управления, который опустит корабль чуть ниже, и вы сможете перепрыгнуть на него с площадки в центре зала. С летательного аппарата вам нужно перебраться на подъемник, расположенный справа. Далее на втором подъемнике поднимайтесь на площадку с лестницами. На ней просканируйте расположенный справа экран, а потом проходите в дверь слева.

Тени прошлого

Пройдите на центральную площадку и нажмите кнопку пульта. Потом идите в открывшуюся дверь слева. Через коридор вы попадете в комнату с агрегатом, внутри которого лежит импульсное ружье. Оттуда вам нужно двигаться влево через проход, где виден небольшой пожар. Этой дорогой вы выйдете в помещение с лифтом посередине, но воспользоваться им не удастся, так что спускаться вниз вам придется по лестнице. Оказавшись внизу, пройдите в комнату связи и включите коммуникационное устройство. После этого вернитесь на лестницы и поднимайтесь наверх, уничтожая установленные на стене глушители сигнала. Когда вы достигните верхней площадки, пройдите за пульт управления и активируйте его. После этого поднимитесь по выдвинувшейся лесенке к куполу зала, чтобы уничтожить последний глушитель. Теперь необходимо вернуться в рубку связи, чтобы повторно пообщаться с Бриджетом. По окончании сеанса связи, спускайтесь к основанию зала и выходите через центральную дверь.

Идя по коридору вдоль трубопроводов, вы выйдете в зал с лифтом, который доставит вас... на Луну! Старая шутка о том, что хитрые американцы никогда там не были, а просто сняли интересное кино о своем пребывании на нашем природном спутнике. От лифта вам нужно двигаться к космическому модулю. Нужно привести кран в рабочее состояние, но для этого нужно две аккумуляторные батареи. Одна из них находится за краном около электромобиля, а вторую найдете возле погрузчика, стоящего слева от макета космического корабля. Далее вернитесь на съемочную площадку и с режиссерского пульта, установленного недалеко от "подсобки", запустите ракету в "космос". Потом поднимитесь по выдвинувшемуся крану на подвесную раму и шагайте влево, чтобы спрыгнуть на балкон, идущий вдоль стены. Теперь вам останется пройти через дверь в середине зала и добраться до лифта.

Секреты судьбы

Когда вы выйдете из тоннеля на площадку, которая достаточно хорошо охраняется, перебейте для начала солдат, а потом беритесь за автоматические турели, охраняющие ворота. После этого вам нужно забраться на переход, откуда по вам стрелял снайпер. Чтобы попасть туда, вам нужно найти опору в правой части площадки и забраться по прикрепленной к ней лестнице. С этого перехода вы можете спрыгнуть к пульту управления воротами. Когда дело будет сделано, двигайтесь через ворота к входу в туннель. Выйдя из него, двигайтесь влево, отбиваясь от снайперов, расположившихся на площадках противоположной стены, и солдат, которые прячутся за трубами. Когда доберетесь до бункера с двумя снайперами, убейте их, а потом спуститесь на переход, идущий вдоль скалы, по лестнице, которая расположена за трубами. С этого перехода через пролом в ограждении спуститесь на трубопровод и проберитесь в бункер, чтобы открыть запертые двери.

Стыковка

Дальнейшее ваше путешествие по тоннелю приведет вас к мосту, пройдя через который, вы выйдете в достаточно большую пещеру. Для начала уничтожьте солдат, управляющих крупнокалиберными пушками, а потом идите вправо вдоль стены пещеры, чтобы включить раздвижной мост, соединяющий две стороны пещеры. Потом вам нужно перебить оставшегося противника и сбегать за ученым, который открывал вам дверь в начале уровня. Пока профессор будет колдовать над дверью, займите орудийную башню справа от входа и отбивайтесь от врага, пока ученый не закончит взлом дверей.

Войдя в открывшуюся дверь, подберите динамит, лежащий справа от входа, чтобы установить его в нише левой стены тоннеля. Потом вам нужно выстрелить по заряду, чтобы расчистить себе путь. Короткий туннель приведет вас на круглую площадку, где вы должны будете завалить четырехлапого монстра. Сделать это достаточно просто, трудностей у вас не возникнет.

Серые

Прибыв на базу пришельцев, идите влево и включите пульт, чтобы открыть дверь слева. В открывшемся помещении активируйте стоящие в правом и левом углу агрегаты и возьмите то, что вам нужно. После этого возвращайтесь в центральный зал и пройдите в открывшуюся дверь. В круглом помещении вам нужно уничтожить два охранных орудия, чтобы пройти в соседний блок. Оттуда сначала идите влево, чтобы отсканировать строение Тета, а потом пройдите через другую дверь. Вы окажетесь в помещении, из окна которого видна ваша станция прибытия. В этой комнате воспользуйтесь пультом управления, чтобы получить данные об "увечьях крупному рогатому скоту", а потом пройдите в дверь слева. Вы будете проходить мимо операционной, где пришельцы разделывают американского солдата, а потом выйдете в большой зал, заполненный колбами с мутантами. Сначала бегите влево по краю перехода и разрушьте четыре импульсных установки. После этого для вас откроется дверь в низу зала и та, что за вашей спиной. В помещении, находящемся позади вас, вы сможете получить некоторую информацию о вскрытии человека. Возвращайтесь в зал и спрыгивайте вниз, чтобы пройти на подъемную платформу.

Наверху вас ожидает Крей, которого нужно завалить. Делается это так: открывайте огонь по защитной сфере Крея и стреляйте по ней, пока она не лопнет. Взрывом вырвет запертую дверь, расположенную за пришельцем, и вы пройдете дальше. В открывшемся помещении вы сможете подобрать новую пушку. Вам нужно активировать два пульта, стоящие справа и слева, чтобы открыть дверь, ведущую на второй уровень базы.

Десант

После высадки из транспортного средства, бегите по коридору до подъемника. Когда вы спуститесь вниз, обратите внимание, что появится еще один пришелец под защитным полем. Его нужно убить таким же образом, что и предыдущего. Достигнув раздвижного моста, начните по нему движение, а потом вернитесь на площадку. Оттуда перестреляйте всех врагов, находящихся на противоположной стороне, и вновь включите мост. Перейдя его, спуститесь вниз на подъемнике и пройдите остаток пути до виднеющихся недалеко ворот. Сделать это вам будет мешать уже два пришельца.

Подъем

Оказавшись за дверью, пройдите в левый коридор, а потом сверните вправо. В нише вы увидите генератор, который вам нужно разрушить. После этого идите в дверь слева. Пройдите через круглый зал, а затем пересеките помещения с огромными колбами. В следующей комнате вам нужно активировать два пульта, после чего идти вправо через проход. Но перед этим вам нужно еще отключить защиту, пульт которой также находится в этом помещении. Пройдя сквозь открывшуюся дверь, вам останется уничтожить второй генератор. После этого возвращайтесь в помещение с большими колбами, где вам придется встретиться с четырехлапым монстром. После победы над ним вернитесь в зал, где вы уничтожили первый генератор. Там пробегите по мосту, над которым двигаются колбы с монстрами, к двери на втором этаже. За этой дверью имеется коридор, по которому вы доберетесь до транспортного средства.

Выход

Выпрыгнув из "колесницы", завалите охрану и пройдите в зал с запертой дверью. Там вам нужно уничтожить пару импульсных орудий, установленных над дверью. После этого вы сможете добраться до подъемника, который доставит вас на площадку, где вы пересядете на "челнок". Он доставит вас на другую платформу, где расположен еще один подъемник. Воспользовавшись им, вы окажетесь в большом зале, где вас ожидает куча народу. Ваша цель - лифт, расположенный в конце зала. Он доставит вас на переход, по которому вы доберетесь до платформы, где установлен пульт управления мостом. С его помощью вы сможете добраться до ядра. Вам только нужно собраться с силами, чтобы дойти до него, т.к. в зале, где располагается лифт, вас, ожидает комитет по торжественной встрече.

Когда вы пройдете через мост, вы окажетесь в самом центре инопланетной системы. Вам нужно стрелять по блокам ядра, которые выглядят, как диагональные кресты. Разрушив полностью эти блоки, вам придется прятаться за подвижными щитами, чтобы скрываться от излучения. После разрушения всех блоков останется только уничтожить две импульсные пушки, а потом можно "делать ноги". Вам нужно всего лишь выйти из ядра, пересечь мост и войти в подъемник. А потом добежать до виднеющегося выхода на свежий воздух.

На секретной базе началось твориться нечто непонятное, а точнее - инопланетная жизнь стала захватывать бренные тела ученых и солдат, что находятся на базе. Вы в составе подразделения быстрого реагирования посланы разобраться с появившейся проблемой и восстановить порядок на некогда благополучной территории.

Земля надежд

По прибытию на базу, вам нужно получить оружие и опробовать его в тире, месторасположение которого вам укажет сопровождающий вас солдат. Далее вы отправитесь в небольшую лабораторию, где вам нужно взять сканер. После этого подойдите к каталке, на которой лежит накрытый тканью труп, и просканируйте тело. Закончив эту несложную операцию, выходите из лаборатории и двигайтесь влево через подъемные ворота.
Получив указания от командующего офицера, двигайтесь за солдатом, убегающим через ворота. Вам нужно найти и обезвредить диверсанта, пробравшегося на базу. Пройдя через пару помещений, вы найдете его по звукам боя. Ваша цель: преследовать злодея - вдоль тира, через небольшой склад и к воротам. Убить его вы сможете только там. Нужно просто выстрелить в бочку, возле которой он остановится. Кстати, на складе, через который вы будете проходить, есть ноутбук. С его "винта" вы можете снять данные с помощью сканера.
Вернувшись к командующему и выслушав слова о хорошей работе, займите свое место в лифте, чтобы отправиться на выполнение задания.

Зона смерти

Выйдя из лифта, вы встретите команду "Браво", которой нужно помочь отбить атаку зомби, появляющихся из глубины коридора. По окончании боя двигайтесь вперед. В конце коридора зайдите в дверь слева и доберитесь до большого зала. Выходите на его середину и держите под прицелом горящий дверной проем. Когда поток мутантов закончится, развернитесь на 180 градусов и отбейте атаку со второго уровня зала. Отбив нападение, бегите в открывшуюся дверь в углу зала.
Через коридор вы выйдете в темный офис, где лучше всего воспользоваться фонариком (клавиша F). Вам нужно двигаться влево вдоль перегородок. Когда доберетесь до стола, на котором лежит труп мутанта, воспользуйтесь сканером, чтобы получить информацию. Далее вам нужно подняться на второй этаж и выйти по переходу в зал, где вы недавно держали оборону. На синей площадке перед закрытой дверью, подберите лежащий на диване документ, точнее просканируйте его.
За закрытой дверью вы обнаружите генераторный зал. Вам нужно спуститься вниз по лестнице, расположенной в правом дальнем углу зала, а потом свернуть влево, чтобы пройти через дверь. После того как вы поднимитесь по лестницам, бегите вправо по переходу, и вы доберетесь до комнаты управления. Там вам нужно пройти между двух генераторов, увертываясь от электрических разрядов. Оказавшись перед вертикальной лестницей, поднимите с пола документ, а потом поднимайтесь наверх. С угловой площадки идите влево к пульту управления, где нажмите рычаг. Далее вам нужно вернуться в зал, где остались члены вашей команды. И вместе с ними подняться наверх по переходу, с которого на вас наступали мутанты.

Поиски

Двигайтесь вперед по коридору и сверните влево, пройдя через разбившееся стекло. Когда выйдете в большой зал с переходами, займите позицию слева от двери и стреляйте по появляющимся из огня мутантам. Покончив с ними, пройдите в дверь напротив. Выйдя в центр помещения, сверните вправо. В углу возле убитого солдата поднимите красную карту. Далее подойдите к стоящему недалеко компьютеру и активируйте его. После этого доложите Рамиресу о своих делах и выходите из помещения. Далее бегите влево и переходите на противоположную сторону зала. Зайдите в последнюю дверь, и в коридоре вы найдете желтую карту. С этими карточками вернитесь в помещение, где активировали компьютер. Там вам нужно с помощью карт открыть широкую дверь, за которой вы сможете найти дробовик и кучу патронов к нему. Так же, если вы запрыгнете на ящики, то найдете один из секретных документов, который сможете просканировать. После этого возвращайтесь в зал, где идет бой, и помогите солдатам перебить остатки армии мутантов. Далее пройдите в дверь, расположенную недалеко от горящих окон.

Двигаясь за своей командой, вы доберетесь до лаборатории, в которой имеется большое количество зеленых колб. Лежащую неподалеку от выхода из помещения колбу вы сможете просканировать, чтобы получить дополнительную информацию. Продолжив движение, вы выйдете в похожий на предыдущий двухуровневый зал, который вам нужно с боем пройти до конца и подняться на второй уровень. Там зайдите в первую дверь слева и займите позицию возле двери. Один из ваших солдат начнет возиться с компьютером, но ему нужна карта безопасности, которую вы должны найти.
Выходите из комнаты и пройдите в дверь напротив. По коридору дойдите до места, где пришельцы атакуют солдат охраны. После боя идите к пролому в стене, там вы найдете оторванную руку, которую вам нужно обязательно подобрать. Далее отправляйтесь через дверь, расположенную напротив пролома. Чтобы попасть на склад, примените найденную руку на левый сканер, а сами активируйте правый. Попав на склад, идите влево в угол, попутно можете просканировать лежащий на столе документ, на стене вы увидите ящик с ячейками, где и лежит искомая вами карта. Теперь вам нужно вернуться назад к Кристи, чтобы он смог взломать компьютер. Передав карту, вам придется защищать солдата в течение 45 секунд.

Они растут

Вместе с солдатами охраны вы выйдете в грузовой цех, где вам сначала нужно зачистить территорию, а потом добраться на противоположную сторону зала, чтобы активировать управление краном. Далее спуститесь вниз и поднимитесь по вертикальной лестнице вверх. По балкам крана переберитесь на противоположную сторону, чтобы оказаться на переходе, ведущем к блоку управления дверьми. После этого отразите новую атаку мутантов и смотрите ролик. Через пролом в ограждении перехода спрыгивайте вниз и бегите к двери, за которой оказались ваши товарищи. После их смерти идите в дверь слева и забирайтесь в вентиляцию. За дверью грузового отсека вы обнаружите своего мутировавшего солдата, которого вам нужно пристрелить, чтобы остаться в живых. Кончив злодея, садитесь в лифт.

На рубеже

Выйдя из лифта, бегите по коридору в зал связи, где вам нужно включить коммуникационное устройство, расположенное под большим экраном. Когда ваш сеанс связи закончится, идите в дверь слева от вас. Через нее вы выйдете к залу, где оборону держит команда "Дельта". Для начала вам придется помочь солдатам отразить атаку, потом вам нужно подняться по лестнице и добраться до склада боеприпасов, чтобы взять заряды для крупнокалиберных пушек. Отбив очередную атаку, возвращайтесь на склад и пройдите в дверь, из которой выпрыгнет мутант. В небольшом закутке вы найдете ремкомплект. Возвращайтесь с ним назад и на выходе сворачивайте влево, спускайтесь по лестнице и пройдите прямо. В стене слева вы увидите разрушенную вентиляцию. Вот туда и лезьте. Вам нужно заизолировать искрящиеся провода высокого напряжения, после чего вернуть на позицию группы "Дельта", чтобы включить устройство связи. Далее с одним из солдат бегите на склад, чтобы забрать оттуда взрывчатку. Когда вы зайдете в помещение склада, сверните вправо возле ящиков. Там вам нужно подняться по доскам на короба вентиляции и пройти по ним до противоположной стены. Оттуда спрыгивайте вниз, пройдите между штабелем ящиков и сворачивайте влево. Возле зарешеченной стены вы найдете ящики с взрывчаткой. Забрав заряд, возвращайтесь назад. Оказавшись у дальней стены, передайте взрывчатку вашему напарнику, а потом бегите к крупнокалиберному орудию, расположенному в правой части коридора. Из пушки вам нужно выстрелить по заряду взрывчатки, чтобы разрушить часть стены. Но, прежде чем вы сможете пройти в пролом, вам придется перебить еще кучу мутантов.

Один из них

Вот они, как говорится, все тяготы и лишения армейской службы. Вы стали мутировать, т.е. одним из тех, кого недавно "валили" со всей пролетарской ненавистью. Теперь вам нужно вернуть свое тело в прежний вид, а чтобы это сделать нужно, добраться до одной из лабораторий, где расположен соответствующий агрегат.

На площадке, где вы оказались, вам придется в рукопашной схватке (клавиша "С") биться с монстрами, пока один из них не опустит лестницу. Поднявшись по ней, вы окажетесь в круглом зале, где вам нужно пройти к лифту, расположенному напротив двери в противоположной части зала. От доставившего вас наверх лифта идите влево и спускайтесь по лестнице, а далее по трапам, ведущим к двери, возле которой вас встретит оживший труп лаборанта. За дверью вам нужно подняться по лестнице и с мусорной площадки идти вправо к открытой двери. Далее сворачивайте опять же вправо и бегите к двери в конце коридора. За ней расположена нужная вам лаборатория, в дальней части которой стоит камера. Вам нужно посетить ее, чтобы получить назад человеческий облик и оружие. Когда вы будете выходить из лаборатории, с вами свяжется доктор Грей, который сообщит, что очень хочет с вами увидеться.
Бегите в помещение, расположенное в конце коридора. Там вы станете свидетелем расстрела группы ученых. После того как вы расправитесь с карателями, подберите карту доступа, валяющуюся на полу, и возвращайтесь в коридор, чтобы сесть в лифт.

Изменения

Прибыв вниз, выходите из лифта и бегите по переходу, где несколько вражеских солдат расстреливали мутантов. Оказавшись в лаборатории, в стенах которой проходит научный симпозиум, пройдите вперед на смотровую площадку, а потом бегите влево через открытую дверь. Когда вы окажетесь в низу лаборатории, просканируйте тело монстра, лежащего на столе, а потом поднимитесь на расположенном справа от стола лифте в управляющую комнату, чтобы открыть дверь. За ней откроется коридор, по которому вы доберетесь до зала, в котором противник установил мину, чтобы взорвать энергетический трубопровод. Заряд взрывчатки будет установлен на средней трубе, и у вас будет всего лишь 45 секунд, чтобы снять его. Далее поднимите с пола желтую карту доступа, которая лежит рядом с пультом управления и отправляйтесь влево по лестнице, чтобы покинуть зал. Выйдя в коридор второго уровня, садитесь в лифт и спускайтесь глубже под землю.

Жизнь, смерть

От лифта идите вправо по коридору. Перед дверью расположенной в левой стене, просканируйте секретный документ, лежащий на столе, а потом проходите через открывшуюся дверь.
Спустившись по лестнице, вы выйдете в большой зал с массой лестниц и переходов. Бегите от двери прямо и по переходам доберитесь в правый угол зала, где спуститесь по вертикальной лестнице. Оттуда двигайтесь в противоположный угол и садитесь на подъемник, который доставит вас на верхний уровень зала. От площадки подъемника вам нужно добраться до правого дальнего угла помещения. Там расположена дверь, ведущая в соседний зал.
Основной переход, по которому вы могли бы перебраться на другую сторону зала, будет взорван врагом. Поэтому вам придется спуститься на самое дно помещения и пробежать по коридору до подъемника. Поднявшись наверх, продолжайте подъем по вертикальной лестнице. На площадке возле убитого охранника вы найдете синюю ключ-карту, с которой вы должны вернуться к началу зала и воспользоваться ей на пульте управления голубыми резервуарами. Когда механизм придет в движение, вернитесь на площадку, где вы подобрали карту. Откройте там защитную дверцу и переберитесь на подвижный агрегат. Он доставит вас до площадки, расположенной в противоположном конце зала. Оттуда вы сможете добраться до двери, из которой появлялись солдаты противника. По коридору вы выйдете в гидравлический цех, который враги намереваются взорвать. У вас есть всего 4 минуты, чтобы остановить их. Стреляя во все, что движется, бегите влево по переходам, спуститесь на два пролета вниз и сворачивайте вправо. Следующий переход приведет вас к лестнице, посредством которой вы доберетесь до основания четырех колонн. Рядом с каждой из них стоит небольшой пульт, нуждающийся в отключении. Потом возвращайтесь наверх к месту, где пролом в переходе можно перепрыгнуть и двигайтесь этим путем к двери в правой части зала. За этой дверью скрывается коридор, в котором расположен лифт, ведущий в убежище доктора Крея.


* KRONOMORPH MODE
Не стреляйте ни во что, кроме первых трех членов Команды STARR. Когда вы все сделаете, то перейдете на экран "Quick Briefing". Затем, когда игра продолжится, вы увидите ее продолжение в инфракрасном зрении, как будто вы исполняете роль чужого охотника.

* Лучщие и худшие концовки.
Чтобы добиться лучших концовок, отстрелите все панели на Mothership. Ну, а если хотите худших концовок, то позвольте врагу ускользнуть и не стреляйте по панелям.

* Секретные комнаты.
Уровень 2 : Расстреляйте все верхние окна на дальней задней стене ангара. Другую комнату найдете, если расстреляете все желтые бочки.
Уровень 4 : Расстреляйте все желтые ящики, пока мчитесь на джипе STARR.
Уровень 5 : Расстреляйте табличку на второй двери (General Weatherby), когда она открывается.
Уровень 7 : Расстреляйте все желтые бочки в первой зоне, где четыре пурпурных зомби пытаются забросить их на холм.

* Начать игру с SHOTGUN.
Сделайте паузу, нажмите Треугольник, Квадрат, Треугольник, LEFT, R1 - начнете игру с двустволкой.

* Управлять вражеским боссом.
Сыграйте первый уровень, не убивая никого, кроме трех членов STAAR. Игра теперь должна пере запуститься, и Вы сможете управлять вражеским боссом.

Kronn Hunter Mode
Чтобы выйти в Kronn Hunter Mode, в начале игры просто пристрелите первых трех типчиков из команды Starr. Так Вы получите разнообразное оружие и, сверх того, 20 тысяч пунктов при подведении итогов. Заодно можете прикончить и остальных Старров без всяких вопросов.

* Общие советы.


* Имеется семь разных секретных комнат, в которые можно проникнуть 14-ю различными путями. Вся игра разбита на 6 "волн" (wave).
* Каждый секретный вход открывается после обнаружения некоторой последовательности предметов, иногда они на заднем плане, а иногда это просто бочки или прочая ерунда. Хотите найти секретные комнаты - следуйте нашим советам.
* Играйте в режиме двух игроков. В режиме одного игрока многие трюки практически невозможно выполнить. Ваш друг-партнер расстреливает инопланетян, а Вы тем временем рыскаете в поисках секретной комнаты. Найдете - и Вы оба сможете войти в нее!
* Беспрерывно швыряйте гранаты. Поскольку входов в секретные комнаты 14, то Вы будете иметь возможность часто пополнять боезапас.
* Найти секретную комнату важнее всего, так что не гоняйтесь особенно за очками, а идите к цели напролом.
* Старайтесь, чтобы Вас не пристрелили. Ну, во-первых, просто жалко. А, во-вторых, удастся сохранить оружие, включая автоматический режим стрельбы.

* Секретные комнаты.


** Wave 1 - Снаружи. Вход 1.
Выбейте выстрелами все десять окон ангара снаружи (те, что слева), когда камера панорамирует из первого lockdown. Когда стрельба закончится, прицельтесь в верхний правый угол экрана и открывайте огонь. Доберетесь до X Marks The Spot.

** Wave 2 - Внутри ангара.
Вход 2.
Раздолбайте все 15 окон справа от входа в ангар. Вы должны расстрелять несколько окон в самом начале уровня. Другие окна можно уничтожить, сидя на грузовой площадке (прежде чем отчалить). У Вас есть несколько секунд после стрельбы по неприятелю. Вы попадаете к Tank Тор, пользуясь этим трюком.

Вход 3.
Расстреляйте три синих вспыхивающих фонаря вблизи красного грузовика. Первый фонарь (слева от грузовика) может быть уничтожен во время короткой паузы (это в верхнем левом углу экрана). Другие два фонаря - с правой стороны грузовика. У Вас два шанса расстрелять их. Первый - когда отойдете от грузовика и зайдете с другой стороны. Второй - сразу же после Status report. Держите палец на спусковом крючке и начинайте стрелять, как только дверь Area 51 откроется. Попадете в Штаб (Head Quaters).

Вход 4.
Для начала - пятнадцать окон в задней части ангара, а также несколько окон по пути от стоянки грузовика до стоянки вертолета. Всегда расстреливайте сперва самые левые окна, поскольку дальше придется двигаться направо. Этот секретный проход обнаружить легче всего. Через него попадете в секретную комнату Chow Palace.

Вход 5.
Расстреляйте все бочки до отправки грузовой площадки (Fork lift) и после нее. Труднее всего попасть в левую (особенно в движении). Однако, получите Egg Cellent, если попадете.

Вход 6.
"Обработайте" все окна в офисе ангара (Вы увидите его, идя от форклифта). Вначале - нижние окна. Не забудьте два окна за лестницей (по которой подниметесь наверх) и окно справа от лестницы (стреляйте в правую сторону экрана, пока Вы на лестнице не появились зеленые иноземцы). Наверху уничтожьте несколько окон на фасаде, все окна справа и, наконец, в задней части офиса. Теперь на выход к Shake You Budda.

** Wave 3 - Tarmac.
Вход 7.
Расстреляйте все самолетные навесы на первой части уровня. По крайней мере один из них спрятан где-то на заднем плане или мелькнет на экране (при панорамировании).

Вход 8.
На последней стадии, когда Вы уже направляетесь к административному зданию, уничтожьте все ящики, попавшиеся на пути. Попадете к Shake You Budda.

** Wave 4 - Административное здание.
Вход 9.
В начале уровня, проходя через первую дверь, расстреляйте вывеску "выход" над второй дверью и все ближайшие белые фонари. Это очень трудно в режиме одного игрока, поскольку камера быстро и много перемещается. Теперь Вы получаете доступ к Egg Cellent.

Вход 10.
Расстреляйте фотографии в офисе, затем две именные вывески. Первое фото стоит на первом же столе, и уничтожить его очень легко, поскольку у Вас 8-10 секунд (столько длится lockdown прямо против стола). Второе фото точно налево, когда выйдите из маленькой прихожей (после окончания lockdown а). Именные пластинки - на офисных дверях, через которые Вы проходите. В случае успеха попадете в Show Palace.

Вход 11.
Расстреливайте все картины в административном здании (их, по меньшей мере, десять) и доберетесь до секретного входа. Некоторые картины проскакивают очень быстро (так панорамирует камера). Так что палите на всю катушку.

** Wave 5. Lockdown (Компьютерная комната).
Вход 12.
Расстреляйте все 13 компьютерных терминалов на старте уровня. ** Wave 6. Пещера-бункер.

Вход 13.
Расстреляйте все бочки на холме во время первого "локдауна". Лучше всего это сделать по дороге к холму. Попадете в Show Palace, если справитесь с бочками.

Вход 14.
Уничтожьте всё и вся, когда появится бункер. Здесь необходимо расстрелять 24 предмета. Часто объекты спрятаны друг за другом, крушите все почём зря. Вы окажетесь в секретной комнате с огромным иноземцем, но в конце уровня появится надпись доступ закрыт (access denied).

* Играть за инопланетянина...
Чтобы играть за инопланетянина, Вы должны вначале выстрелить в моряка (человека!) три раза (это что, проверка?) и не выпустить ни одной пули ни в кого другого. Вы тогда превратитесь в инопланетянина или, если этого не случится, просто умрете, а после нового старта начнете игру иноземцем. При этом приобретете инфракрасный "взгляд", который будет приводить людей в смятение.

На секретной базе началось твориться нечто непонятное, а точнее - инопланетная жизнь стала захватывать бренные тела ученых и солдат, что находятся на базе. Вы в составе подразделения быстрого реагирования посланы разобраться с появившейся проблемой и восстановить порядок на некогда благополучной территории.

Земля надежд

По прибытию на базу, вам нужно получить оружие и опробовать его в тире, месторасположение которого вам укажет сопровождающий вас солдат. Далее вы отправитесь в небольшую лабораторию, где вам нужно взять сканер. После этого подойдите к каталке, на которой лежит накрытый тканью труп, и просканируйте тело. Закончив эту несложную операцию, выходите из лаборатории и двигайтесь влево через подъемные ворота.
Получив указания от командующего офицера, двигайтесь за солдатом, убегающим через ворота. Вам нужно найти и обезвредить диверсанта, пробравшегося на базу. Пройдя через пару помещений, вы найдете его по звукам боя. Ваша цель: преследовать злодея - вдоль тира, через небольшой склад и к воротам. Убить его вы сможете только там. Нужно просто выстрелить в бочку, возле которой он остановится. Кстати, на складе, через который вы будете проходить, есть ноутбук. С его "винта" вы можете снять данные с помощью сканера.
Вернувшись к командующему и выслушав слова о хорошей работе, займите свое место в лифте, чтобы отправиться на выполнение задания.

Зона смерти

Выйдя из лифта, вы встретите команду "Браво", которой нужно помочь отбить атаку зомби, появляющихся из глубины коридора. По окончании боя двигайтесь вперед. В конце коридора зайдите в дверь слева и доберитесь до большого зала. Выходите на его середину и держите под прицелом горящий дверной проем. Когда поток мутантов закончится, развернитесь на 180 градусов и отбейте атаку со второго уровня зала. Отбив нападение, бегите в открывшуюся дверь в углу зала.
Через коридор вы выйдете в темный офис, где лучше всего воспользоваться фонариком (клавиша F). Вам нужно двигаться влево вдоль перегородок. Когда доберетесь до стола, на котором лежит труп мутанта, воспользуйтесь сканером, чтобы получить информацию. Далее вам нужно подняться на второй этаж и выйти по переходу в зал, где вы недавно держали оборону. На синей площадке перед закрытой дверью, подберите лежащий на диване документ, точнее просканируйте его.
За закрытой дверью вы обнаружите генераторный зал. Вам нужно спуститься вниз по лестнице, расположенной в правом дальнем углу зала, а потом свернуть влево, чтобы пройти через дверь. После того как вы поднимитесь по лестницам, бегите вправо по переходу, и вы доберетесь до комнаты управления. Там вам нужно пройти между двух генераторов, увертываясь от электрических разрядов. Оказавшись перед вертикальной лестницей, поднимите с пола документ, а потом поднимайтесь наверх. С угловой площадки идите влево к пульту управления, где нажмите рычаг. Далее вам нужно вернуться в зал, где остались члены вашей команды. И вместе с ними подняться наверх по переходу, с которого на вас наступали мутанты.

Двигайтесь вперед по коридору и сверните влево, пройдя через разбившееся стекло. Когда выйдете в большой зал с переходами, займите позицию слева от двери и стреляйте по появляющимся из огня мутантам. Покончив с ними, пройдите в дверь напротив. Выйдя в центр помещения, сверните вправо. В углу возле убитого солдата поднимите красную карту. Далее подойдите к стоящему недалеко компьютеру и активируйте его. После этого доложите Рамиресу о своих делах и выходите из помещения. Далее бегите влево и переходите на противоположную сторону зала. Зайдите в последнюю дверь, и в коридоре вы найдете желтую карту. С этими карточками вернитесь в помещение, где активировали компьютер. Там вам нужно с помощью карт открыть широкую дверь, за которой вы сможете найти дробовик и кучу патронов к нему. Так же, если вы запрыгнете на ящики, то найдете один из секретных документов, который сможете просканировать. После этого возвращайтесь в зал, где идет бой, и помогите солдатам перебить остатки армии мутантов. Далее пройдите в дверь, расположенную недалеко от горящих окон.

Двигаясь за своей командой, вы доберетесь до лаборатории, в которой имеется большое количество зеленых колб. Лежащую неподалеку от выхода из помещения колбу вы сможете просканировать, чтобы получить дополнительную информацию. Продолжив движение, вы выйдете в похожий на предыдущий двухуровневый зал, который вам нужно с боем пройти до конца и подняться на второй уровень. Там зайдите в первую дверь слева и займите позицию возле двери. Один из ваших солдат начнет возиться с компьютером, но ему нужна карта безопасности, которую вы должны найти.
Выходите из комнаты и пройдите в дверь напротив. По коридору дойдите до места, где пришельцы атакуют солдат охраны. После боя идите к пролому в стене, там вы найдете оторванную руку, которую вам нужно обязательно подобрать. Далее отправляйтесь через дверь, расположенную напротив пролома. Чтобы попасть на склад, примените найденную руку на левый сканер, а сами активируйте правый. Попав на склад, идите влево в угол, попутно можете просканировать лежащий на столе документ, на стене вы увидите ящик с ячейками, где и лежит искомая вами карта. Теперь вам нужно вернуться назад к Кристи, чтобы он смог взломать компьютер. Передав карту, вам придется защищать солдата в течение 45 секунд.

Они растут

Вместе с солдатами охраны вы выйдете в грузовой цех, где вам сначала нужно зачистить территорию, а потом добраться на противоположную сторону зала, чтобы активировать управление краном. Далее спуститесь вниз и поднимитесь по вертикальной лестнице вверх. По балкам крана переберитесь на противоположную сторону, чтобы оказаться на переходе, ведущем к блоку управления дверьми. После этого отразите новую атаку мутантов и смотрите ролик. Через пролом в ограждении перехода спрыгивайте вниз и бегите к двери, за которой оказались ваши товарищи. После их смерти идите в дверь слева и забирайтесь в вентиляцию. За дверью грузового отсека вы обнаружите своего мутировавшего солдата, которого вам нужно пристрелить, чтобы остаться в живых. Кончив злодея, садитесь в лифт.

На рубеже

Выйдя из лифта, бегите по коридору в зал связи, где вам нужно включить коммуникационное устройство, расположенное под большим экраном. Когда ваш сеанс связи закончится, идите в дверь слева от вас. Через нее вы выйдете к залу, где оборону держит команда "Дельта". Для начала вам придется помочь солдатам отразить атаку, потом вам нужно подняться по лестнице и добраться до склада боеприпасов, чтобы взять заряды для крупнокалиберных пушек. Отбив очередную атаку, возвращайтесь на склад и пройдите в дверь, из которой выпрыгнет мутант. В небольшом закутке вы найдете ремкомплект. Возвращайтесь с ним назад и на выходе сворачивайте влево, спускайтесь по лестнице и пройдите прямо. В стене слева вы увидите разрушенную вентиляцию. Вот туда и лезьте. Вам нужно заизолировать искрящиеся провода высокого напряжения, после чего вернуть на позицию группы "Дельта", чтобы включить устройство связи. Далее с одним из солдат бегите на склад, чтобы забрать оттуда взрывчатку. Когда вы зайдете в помещение склада, сверните вправо возле ящиков. Там вам нужно подняться по доскам на короба вентиляции и пройти по ним до противоположной стены. Оттуда спрыгивайте вниз, пройдите между штабелем ящиков и сворачивайте влево. Возле зарешеченной стены вы найдете ящики с взрывчаткой. Забрав заряд, возвращайтесь назад. Оказавшись у дальней стены, передайте взрывчатку вашему напарнику, а потом бегите к крупнокалиберному орудию, расположенному в правой части коридора. Из пушки вам нужно выстрелить по заряду взрывчатки, чтобы разрушить часть стены. Но, прежде чем вы сможете пройти в пролом, вам придется перебить еще кучу мутантов.

Один из них

Вот они, как говорится, все тяготы и лишения армейской службы. Вы стали мутировать, т.е. одним из тех, кого недавно "валили" со всей пролетарской ненавистью. Теперь вам нужно вернуть свое тело в прежний вид, а чтобы это сделать нужно, добраться до одной из лабораторий, где расположен соответствующий агрегат.

На площадке, где вы оказались, вам придется в рукопашной схватке (клавиша "С") биться с монстрами, пока один из них не опустит лестницу. Поднявшись по ней, вы окажетесь в круглом зале, где вам нужно пройти к лифту, расположенному напротив двери в противоположной части зала. От доставившего вас наверх лифта идите влево и спускайтесь по лестнице, а далее по трапам, ведущим к двери, возле которой вас встретит оживший труп лаборанта. За дверью вам нужно подняться по лестнице и с мусорной площадки идти вправо к открытой двери. Далее сворачивайте опять же вправо и бегите к двери в конце коридора. За ней расположена нужная вам лаборатория, в дальней части которой стоит камера. Вам нужно посетить ее, чтобы получить назад человеческий облик и оружие. Когда вы будете выходить из лаборатории, с вами свяжется доктор Грей, который сообщит, что очень хочет с вами увидеться.
Бегите в помещение, расположенное в конце коридора. Там вы станете свидетелем расстрела группы ученых. После того как вы расправитесь с карателями, подберите карту доступа, валяющуюся на полу, и возвращайтесь в коридор, чтобы сесть в лифт.

Изменения

Прибыв вниз, выходите из лифта и бегите по переходу, где несколько вражеских солдат расстреливали мутантов. Оказавшись в лаборатории, в стенах которой проходит научный симпозиум, пройдите вперед на смотровую площадку, а потом бегите влево через открытую дверь. Когда вы окажетесь в низу лаборатории, просканируйте тело монстра, лежащего на столе, а потом поднимитесь на расположенном справа от стола лифте в управляющую комнату, чтобы открыть дверь. За ней откроется коридор, по которому вы доберетесь до зала, в котором противник установил мину, чтобы взорвать энергетический трубопровод. Заряд взрывчатки будет установлен на средней трубе, и у вас будет всего лишь 45 секунд, чтобы снять его. Далее поднимите с пола желтую карту доступа, которая лежит рядом с пультом управления и отправляйтесь влево по лестнице, чтобы покинуть зал.

Статьи по теме: