Total war shogun 2 карты. Тканная карта Японии. Как лист увядший падает на душу


МЫ ТАКИЕ РАЗНЫЕ
В ассортименте Total War: Shogun 2 найдутся отряды на любой вкус. Однако важно не только использовать каждый класс по назначению, но и понимать разницу между отдельными типами отрядов внутри класса. А она есть, и порой она сильно влияет на тактику.

ОСТРЫМ КОНЦОМ - К ВРАГУ
Копьеносцы, также называемые «яри». - отряды оборонительные и «противоконные». Это знает каждый. Также всем известно, что многочисленные и дешевые отряды крестьян-асигару - всегда и во всех отношениях хуже, чем обученные и стойкие духом самураи.
Но когда речь идет об отрядах копьеносцев, это не совсем так. Яри-асигару ничуть не хуже яри- самураев. когда речь идет о том. чтобы сдержать конную атаку. При атаке с фронта яри-асигару даже могут некоторое время сдерживать даже атаку мечников - правда, недолго и при этом громко матерясь. А разгадка этого парадокса крестьянское умение «Стена копий», уподобляющее отряд античной фаланге. С ним асигару- яри блистают в обороне - конечно. только под присмотром генерала и в том случае, когда их боевому духу ничего не угрожает. У самураев этого волшебного умения нет. Вместо него - способность на некоторое время уско
рить шаг, что помогает при занятии позиций или в обороне крепостей, где приходится часто и быстро бегать. Конечно, самураи-яри в целом крепче, тверже духом и лучше защищены от стрел, но стена копий делает крестьянские «ежиные» отряды намного полезнее, чем они кажутся на первый взгляд. Но с мечниками сталкивать в бою не стоит ни тех. ни других, ни даже «гибридных» воинов с на- гинатами - подобиями алебард. Как и положено гибридам, бойцы с нагинатами хуже самураев-яри держат напор конницы и не особо блещут в ближнем бою. Их сила - в мощной броне и универсальности (а у монахов еще и в боевых кличах, снижающих боевой дух врага).


ПОРАЗИТЬ ОКРУЖАЮЩИХ
О мечниках каждый знает, что они сильнее всего в ближнем бою. неплохо защищены броней от стрел, но под ударом конницы некоторое время падают как кегли (правда, потом встают и начинают заготовку конины на зиму). Но есть важная разница между мечниками, вооруженными катанами. и мечниками, вооруженными двуручниками-нодати. Обладатели нодати не носят брони. очень быстро гибнут при граде стрел и совершенно не годятся для боя там. где негде разогнаться, раззудеться и размахнуться. Это сразу делает их бесполезными в условиях обстрела врагом и при штурме или обороне крепостей. Только в чистом поле нодати максимально эффективны как атакующий отряд.


А СТРЕЛЫ ЗАТМЯТ СОЛНЦЕ
В предыдущей статье я прямо и открыто заявлял, что лучники- крестьяне во многих отношениях ничем не хуже лучников-самураев. Это действительно так. Причин несколько. Во-первых, они дешевле и быстрее набираются. Во-вторых, у грамотного полководца умение самураев-лучников держать удар пехоты пригождается редко враг до них попросту не дойдет. В-третьих, при перестрелках лучники все равно расходный материал, и асигару не так жалко тратить. Наконец, крестьян больше! Дело дошло до того, что игроки обратились к разработчикам с челобитной - что. мол, за дисбаланс? И те объяснили публике, что преимущество самураев-лучников - в бронебойном эффекте стрел. Это значит, что огонь лучников-асигару лучше направлять на других асигару, на конницу и нодати. тогда как стрелки-самураи лучше «работают» по другим самураям и нагина- там. Однако сам факт того, что эту «бронебойность» игроки не заметили самостоятельно, доказывает, что крестьяне действительно неплохо стреляют и целиком заменять лучников самураями смысла нет. Что до элитных дорогих монахов-лучников, то с ними есть несколько проблем, которые, при всех их достоинствах, не дают назвать их лучшими стрелками. Во-первых, их мало. Во-вторых, с броней у них полный швах. И то и другое крайне вредно для этого класса воинов. Наконец, их особое умение «свистящие стрелы» наводит ужас не только на врага, но и на собственные отряды, если стрелы полетят над их головами. Вот такие монахи звери - их боятся даже свои.


И ВЕРХОМ ПОЕДУ В ГОСТИ
Бусидо учит нас, что конница сильна мобильностью и способностью энергично «взламывать» строй, но в долгой схватке ее преимущество теряется; вдобавок она уязвима перед копьями и стрелами. Это свойственно всем разновидностям конницы, но в тонкостях тактика их использования сильно различается. Легкая конница сильна дешевизной и скоростью комплектования. Но сильна только в преследовании. Использовать ее в бою можно, но очень и очень осторожно - для аккуратных «толчков» в тыл или с флангов. Сразу после того, как скачущий отряд вломится в ряды врага и потеряет момент, его надо отводить прочь.
Где-то так же применяется и генеральский отряд телохранителей - но не из-за легкости снаряжения. а из-за ценности охраняемого (о том. как использовать самого генерала, читайте дальше). Конные лучники очень хрупки - они не годятся ни для перестрелок. ни для яростных атак (впрочем, «подтолкнуть» в спину колеблющегося врага способны и они). По большому счету, это вспомогательный отряд для преследования, отвлечения и изматывания отдельных вражеских рот. Другое дело - конница-яри. вооруженная копьями. Эта конница - всем конницам конница. Ни одна конница не переконнит эту конницу в ее конности. На полном скаку копья сносят кого угодно, даже вражеских лошадей. Но и этот отряд надо отводить прочь сразу после удара. Если кто и может некоторое время безнаказанно рубиться в ближнем бою. так это конные самураи с катанами. Вдобавок их можно условно использовать для штурма крепостей или борьбы с отрядами, вооруженными копьями. - надо лишь приказать самураям спешиться. Расплата за эту устойчивость к невзгодам ближнего боя - неспособность опрокидывать вражеские отряды на полном скаку. Так что. по большому счету. в игре есть две разновидности классической конницы: легкая и яри. Все остальное - уже уклон в смежные области.


ЧТО ЭТО ТАК БУМКНУЛО?
Аркебузиры - отряд сложный. С ними много возни. Стоят они прилично. Стреляют медленно и недалеко. В плохую погоду становятся для армии бесполезным балластом. Но самое главное - без них вполне можно обойтись. Сила аркебуз - в бронебойном действии пуль и в моральном подавлении врага. Но в ближнем бою они не сделают с врагом ничего. Отчасти защититься им помогают бамбуковые ограждения, но в любом случае их должны защищать другие отряды. И как раз тут начинается возня: сделать больше одного залпа по приближающемуся врагу стрелки просто не успеют, а отойдя за спины союзников. прекратить огонь не догадаются и будут стрелять по своим. Надо приказать аркебузирам прекратить огонь. Неплохо бы вывести их во фланг сцепившимся воинам, чтобы спины наших не заслоняли врага. Но тут они оказываются очень уязвимы для конницы. лучников или не связанной боем вражеской пехоты. Конечно, при грамотном микроуправлении аркебузиры могут добыть для генерала очень много голов - особенно если учесть их немалый запас пуль и пороха. Но расплата за это - возня, возня, возня. Однако есть две области, где аркебузиры безусловно блистают гранями. Первая - это оборона крутых холмов, где можно под прикрытием своей пехоты стрелять поверх голов. Вторая, как нетрудно догадаться, оборона крепостей. Здесь им равных нет.

ОГОНЬ ПО ШТАБАМ
Артиллерия, что пороховая. что метательная, полезна не только тем. что может одним попаданием вынести сразу десяток самураев, но и психологическим эффектом. Притом попадать во все не обязательно - даже свистящие над головой ядра и бомбы изрядно давят врагу на психику. У ракетометных отрядов урон чуть меньше, чем у стационарных. но их преимущество - мобильность, что позволяет использовать их в атаке. Еще одно применение пушек, онагров и ракетных «катюш» охота за вражеским генералом, благо меткость артиллеристов позволяет это делать. Шанс одним выстрелом обезглавить вражескую армию стоит риска. Кстати, ИИ-генералы это отлично знают и под обстрелом стараются бегать туда-сюда, чтобы не попасть под раздачу. В огопользовательских же битвах «огонь по штабам» многими считается почти жульническим приемом. Метатели гранат - отряд специфический и, если можно так выразиться, «одноразовый». И не только потому что метание гранат при штурме крепостей оборачивается крупными потерями от вражеского огня. Эффективное расстояние броска дает шанс в лучшем случае метнуть одну из десяти гранат. После этого гренадеров надо сразу же отводить в тыл и не забыть отключить им стрельбу по усмотрению, иначе следующие девять гранат полетят в спину нашей же пехоте. То ли дело оборона замка: забросать гранатами толпящихся под стенами врагов - самое милое дело.


ЛЮДИ В ЧЕРНОМ
Полевые ниндзя - самый необычный отряд в игре. Когда они идут по газону, их не видно, а спецспособность позволяет им несколько секунд прятаться даже на бегу. Еще одна способность - бросок дымовых бомб для дезориентации противника. Вдобавок за пазухой у каждого ниндзя припасены две гранаты, которые в нужный момент способны изрядно шокировать ничего не подозревавшего врага. Но скрытность ниндзя штука очень условная, и полагаться на нее опасно. В долгом бою ниндзя слабы - очень уж их мало в отряде. Конный отряд на скаку тоже быстро может сделать из них фарш. Удел ниндзя - внезапные обескураживающие бомбовые атаки с тыла, охота за генералом или скрытный захват укреплений при штурме замка. И, естественно, ниндзя прекрас ные засадные отряды.

ГЛАВНОЕ - ВВЯЗАТЬСЯ...
Итак, ваша армия встретилась с вражеской на поле боя. Выбрано время нападения, известен рельеф, полководец произнес речь. Самое время подумать том. как расставить войска и какие тактические приемы использовать.

МАЛЬЧИКИ НАЛЕВО, ДЕВОЧКИ НАПРАВО
Общие правила расстановки войск на поле боя запомнить нетрудно. Во-первых, войска не должны мешать друг другу. Во-вторых, желательно заложить возможность для охвата армии врага и не дать обойти себя с фланга. Имеет значение и состав вражеской армии. Основа армии - линия пехоты. Кто-то захочет усилить фланги за счет центра, вспомнив о битве при Каннах. Лучников стоит выставить впереди, но недалеко. Если у врага хорошо со стрелковыми отрядами, стоит сразу приказать лучникам разредить строй. Про аркебузиров же стоит помнить, что лучше всего они действуют. когда отряд бойцы стоят не глубже, чем в три ряда. Защита флангов - это прежде всего защита от вражеской конницы. так что отряды копьеносцев будут тут полезнее всего. Чтобы затруднить обход, можно выстроить крайний отряд в каре - так его фланги и тыл будут неуязвимы. Генерала следует ставить поближе к крестьянским отрядам там он нужнее всего (а если центр слаб, генералу не придется никуда бежать). По такому же принципу надо размещать отряды героев - не подвергать большому риску, но ставить так. чтобы своим присутствием они приободряли как можно больше союзников и могли при случае приказать отставить панику находящимся рядом войскам. Конница пусть размещается на одном или двух флангах, чтобы никто не путался у нее под ногами и можно было быстро и безопасно совершить обходной маневр вокруг фланга связанной боем вражеской армии. А если на карте в сторонке есть лесок, стоит попытаться провернуть затею с засадным полком.


ГЛАДКО БЫЛО НА БУМАГЕ
Чем сложнее и рельефнее карта, тем легче на ней обороняться. Равнинная местность, наоборот, почти не оставляет защитникам преимуществ. Вовремя занятый холм (тут пригодится ускоренный шаг самураев-яри) гарантирует победу даже при некотором преимуществе врага. Фланг можно отлично прикрыть непроходимой местностью, деревней или рекой. И не стоит недооценивать лес. Он сильно портит праздник как лучникам, так и коннице. Про засады я уже говорил - старайтесь делать их из конницы, так как пехота издалека замучается бежать к месту сражения, а вблизи может быть обнаружена раньше времени. Самое опасное место для нападающей армии - мосты и броды. Защитить и то и другое очень легко: встречаем врага на выходе из воды или с моста, обстреливая из луков. К слову, зимой броды замерзают. и преодолевать их становится легче.

БОЕВОЕ ТУРНИКЕТО- СТРОИТЕЛЬСТВО
Еще одна недокументированная возможность усилить оборону - строительство турникетов стрелковыми отрядами. Как вы помните, лучники и аркебузиры могут перед началом боя строить защитные сооружения. Но никто не мешает им поставить заслон далеко впереди, а самим в начале боя вернуться к основной армии. На этом и основана идея. Чтобы стрелки не могли построить вокруг армии «римский лагерь», разработчики запретили краям оборонительных сооружений соприкасаться. Зазор между ними должен оставаться, и довольно большой. Но если лучников у нас много, никто не мешает выстроить заслоны в два-три ряда в шахматном порядке, чтобы получился своеобразный лабиринт, напоминающий турникеты в аэропортах. В таких «турникетах» ИИ-бойцы вынуждены петлять, сворачивать налево и направо, подставляя фланги, застревая на краях и не имея возможности быстро миновать область обстрела. Такими же «турникетами» можно прикрывать фланги от конницы. Главное в постройке этих хитрых оборонительных сооружений вытягивать отряд стрелков в длинную линию, чтобы заслон тоже был длинным. Уже после начала боя можно «скукожить» отряд и вернуть его в строй. А «турникет» останется.


НО ЗАЧЕМ ЖЕ ТАБУРЕТКИ ЛОМАТЬ?
Генералы - специфические персонажи, и у них есть свои способы повлиять на события в бою. Некоторые из этих умений вполне очевидны (например, «аура присутствия», поддерживающая боевой дух), а некоторые - не очень. Начнем с очевидных. Важное правило обращения с генералами - не стоит экономить специальные умения. Это значит - нужно напутствовать ключевой отряд в момент контакта с врагом. Это значит - надо поднять сигнал «сплотиться», как только дело запахнет керосином. И это значит немедленно обьявить перегруппировку. как только у нас обнаружатся первые бегущие с поля боя отряды (это особенно важно в боях с подкреплениями - о них я расскажу чуть ниже). Если же очень важно удержать оборонительную позицию, генералу имеет смысл спешиться (умение «стоять и сражаться») и усесться на раскладную табуретку в окружении телохранителей, показывая всем, что никто никуда не побежит (увы. табуретка в игре не показана - визуально полководец не сидит, а стоит). Учтите, что в моменты, когда генерал спешен, он не может использовать другие особые умения - это еще один повод «отстрелять» их как можно раньше.
Наконец, еще одно, многими игнорируемое, умение генерала способность вести ночные сражения. Некоторым генералам (например. даймё Ходзё) оно дается от рождения, другим же придется долго добираться до соответствующего таланта. Зачем нужны ночные битвы? О. у них много полезных применений. Во-первых, они снижают боевой дух врага (и наоборот, если враг решил напасть ночью, а наш генерал не «ночной боец», боевой дух снижается у нас). Во-вторых, он делает менее эффективными вражеских стрелков. В-третьих, наши засадные полки и ниндзя становятся еще незаметнее. Но главное - то что ночное нападение на врага отрезает его от подкреплений.

И ВЫБИТЬ ВРАГОВ ИЗ ЛЕСА
На поздних стадиях игры можно обнаружить довольно мрачную тенденцию - армии ходят толпами в несколько «стопок», целиком в битву не «влезают», и только разбитые или уничтоженные отряды дают дорогу подкреплениям. Это довольно неудобная система. не позволяющая ударить по врагу всей мощью и приводящая к хаосу - когда к армиям по очереди приходят подкрепления из-за края карты, начинается беготня и сумбур. Поле боя превращается в пожар в борделе во время наводнения. Способ лишить врага подкреплений во время битвы мы уже знаем - ночное сражение. Но не всегда у нас будет под рукой генерал с нужным умением, так что приходится с горечью признать, что в ситуации «несколько армий против нескольких армий» лучший полководец это авторасчет битвы. Возможность хоть как-то сгладить проблемы с подкреплениями нам известна лишь одна - устроить мощную оборону на краю карты рядом с местом выхода наших подкреплений. Так у нас будет два преимущества - враг устанет, шагая через всю карту, его подкрепления будут подходить медленно, а наши - быстро. Хорошо укрепившись и убедившись. что подкрепления наготове. можно сразу же отослать пару слабых отрядов прочь, чтобы подкрепления вышли на поле боя. Выходят они обычно в количестве - иногда этим можно добиться того, что на нашей стороне будет больше двадцати отрядов в единый момент времени.


ИСКУССТВО ГИПНОЗА
Если враг окопался на неприступной позиции, с которой его нечем выковырять, дело плохо - хоть зачехляй катаны и уводи войска прочь. Но это всегда успеется, а до тех пор можно попробовать гипнозом заставить один или несколько отрядов (обычно это лучники) покинуть насиженное место и выйти к нам. Этот метод по очевидным причинам годится лишь для одиночной кампании.
Работает «гипноз» так: наш конный отряд подводится к вражеским позициям на расстояние полета стрелы и. вызвав на себя первый залп, начинает хаотично двигаться, очень медленно смещаясь в сторону наших войск, пока стрелы ложатся слева и справа.
Микроуправление тут очень важно, потому что только с помощью частой смены румба можно обмануть систему упреждающего огня у лучников. Лучший отряд на роль «гипнотизирующего» - это. как ни странно, генерал с телохранителями. Во-первых, он меньше, в него труднее попасть. Во-вторых, он - лакомая цель. Разработчики хорошо поработали над ИИ. Поддерживать гипноз очень трудно, потому что стоит нашему отряду лишь чуть-чуть уйти дальше, чем нужно, как лучники возвращаются в строй. Очень важно смещаться как можно медленнее. чтобы «вести» зачарованного врага и суметь дотащить его до места, где его накроет залп наших стрел. И уж конечно, важно ни разу не попасть под залп, иначе дело может кончиться плохо.

ПОД СТЕНОЙ ИЛЬ НА СТЕНЕ
И напоследок немного об искусстве полиоркетики. Вообще, как вы уже наверняка знаете. ИИ очень плох, когда речь идет о захвате крепостей. В защите он тоже плох, но здесь лучше всего не рисковать и ждать, когда осажденный враг выйдет в чистое поле, обстреливать его во время «ложных штурмов» либо доверять дело авторасчету. Но несколько полезных правил все-таки стоит помнить:
■ Проще всего оборонять компактные замки второго уровня. Первоуровневые слишком малы, а на третьем уровне крепость становится такой необъятной. что оборона превращается в сплошную беготню от стены к стене (впрочем, врагу там приходится еще хуже).
ш Если во время расстановки войск сосредоточить всех лучников в одной части замка, враг выстроит войска с противоположной стороны. Это легко использовать, если нам надо, чтобы враг начал бой с невыгодной позиции.
■ В нападении очень часто срабатывает прием «здравствуйте, я ваш ниндзя». когда армия под стеной отвлекает защитников, а отряд ниндзя без спешки забирается на стену и втихомолку берет ключевую зону крепости, пока никто не видит.
■ Если ворота нашей крепости в начале боя распахнуты, это нам только на руку. Поставьте сразу за входом плотно построенный отряд. Сгодятся и асигару с их фирменной фалангой, но лучше всего «заделать» отверстие «бесплатным» отрядом самураев. Пробить этот заслон враг вряд ли сможет, а вот вражеский полководец, вполне вероятно. попробует ринуться «еще разок в пролом», с печальными для него последствиями.

Вот и все! Теперь вы знаете о тактических тонкостях столь ко, что сможете удивить даже самого опытного вражеского генерала. вздумавшего помешать вашему победному маршу на Киото. Вперед, и помните - удача на стороне смелых полководцев, а бог войны Хатиман - на стороне больших армий!

Привет всем! Нынче модно делать обзоры на коллекционки. И таковых уже было 2 или даже 3 штуки. Но мне они показались не 100% информативными. Посему я решил сделать максимально полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 с массой детальных фоток не на фоне занавесок/ковров/диванов, а на фоне мило разложенных листов формата А4 белого цвета.

Ну и т.к. это все-таки полный обзор коллекционки, я также опишу все DLC плюшки, доставленные с ней и маленький их обзор с иллюстрациями. А так же пару советов по прохождению исторических сражений добавленных с DLC .

В состав коллекционного издания вошла:

    -Коробка из картона с особым бликующим покрытием.

    Карта феодальной Японии, напечатанная на ткани (62х28 см) 48-страничный арт-бук в картонном переплете.

    Код для загрузки уникальных DLC: эксклюзивный игровой клан (ниндзя хаттори), дополнительная историческая битва (битва при Нагасино), историческое сражение (битва при Кавагоэ) для предзаказавших игру, а так же особая броня, дающая преимущество в бою и множитель опыта для коллективной игры.

    И плюс ко всему халява от Petrovka.ua. В виде объемного магнита с изображением арта на обложке игры.

Первое что мы видим, когда получаем коллекционку в руки. Это разумеется ее коробка. На первый взгляд она выглядит круто. Вся переливается цветами радуги, а лого и скриншоты на задней стенке слегка сделали выступающими, еще более добавив ей шарма. Но спустя минуту знакомства мы понимаем, что, несмотря на свой внешний вид она довольно хрупкая, а ее стенки тонкие, и она легко подвергается физическим повреждениям и деформациям. Жаль, конечно, ну да ладно, за то в интерьере комнаты смотрится хорошо.

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

После вскрытия упаковки наша тревога по поводу не прочности коробки пропадает, ибо наши глазам предстает ее великолепное содержание.

Начнем с малого.

DVD-Box содержит два DVD диска, ключи для активации игры и DLC (на отдельной листовке), а так же User Guide на русском языке.

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

48-ми страничный арт-бук в картонном переплете коричневого цвета с выделенным глянцем логотипом игры.

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC


Полный обзор коллекционного издания Total War: Shogun 2 + подробное описание DLC

Под спойлером отфотографированы все страницы.

P.S Так же думаю, будет достаточно в темe маленький пеар одного моего поста. А точнее

Одновременно игра стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam .

23 марта 2012 года вышел полноценный аддон к игре под названием (англ. Тотальная Война:«Сёгун 2» - Закат самураев ). Его можно установить без наличия оригинальной игры в Steam.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 87/100

Геймплей

Фактически геймплей игры не претерпел серьёзных изменений и является закономерной эволюцией игрового процесса всей серии Total War . В игре совмещены режимы пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War - «фракция») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игрок занимается исследованиями, разведкой, экономикой, религией и другими важнейшими вопросами государства. Морские и сухопутные сражения происходят в реальном времени.

Действие игры происходит на трех из четырех крупнейших японских островов: Хонсю, Кюсю и Сикоку, а временные рамки охватывают период окончания Сэнгоку Дзидай. В роли даймё - лидера одной из враждующих группировок - игрок должен вести боевые действия, заниматься экономической политикой и вести дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели игры: объединения феодальной Японии в единое государство под властью клана игрока.

Тактический режим

Тактический режим представлен морскими и наземными сражениями в реальном времени . Сражения отличаются масштабностью; в некоторых боях может принимать участие до 56 тысяч человек. В игре появилась возможность совмещать морские и сухопутные сражения, высаживая десанты и пользуясь всеми преимуществами рельефа береговой линии.

При атаке одной армии на другую на стратегической карте открывается окно сражения, в котором показаны командующие обеих армий, их численный состав и примерное качественное соотношение. На данном этапе армия или флот может отступить, однако если у неё закончились пункты передвижения, она будет вынуждена принять бой. Если армия принимает бой, то вокруг неё образуется область выделенная красным цветом: любой союзный отряд попавший в эту область становится участником боя. Сражение можно завершить, автоматически подсчитав итоги.

Огромную роль в сражениях играют генералы и адмиралы. Они повышают моральный дух войск, гибель командующего очень серьёзно ослабляет натиск армии. Вокруг отряда генерала образовывается специальная зона, в которой действуют его особые способности: сбор и воодушевление армии, которое повышает точность стрельбы и качество рукопашного боя. Одним из новшеств игры является введение уникальных юнитов-героев, достигших невероятной боевой силы в результате изнурительных тренировок.

Наземные сражения

В сухопутных сражениях игрок командует армией. Армия делится на отряды, максимальное число отрядов - двадцать. Каждое подразделение имеет свои преимущества, недостатки, стоимость обучения и общий уровень эффективности.

Подразделения имеют определённый моральный уровень, который может увеличиваться, если битва проходит удачно, или уменьшаться при тяжелых потерях, гибели офицеров или в случае смерти генерала.

Осады принимают в учёт архитектуру японских замков , которая отличается от своих европейских аналогов . Японские замки состоят из нескольких террас, окружённых стенами. Высота каждой террасы зависит от рельефа. В Shogun 2 нет нужды строить осадные машины, хотя в состав армии и могут входит мангонелы (катапульты) и европейские пушки, которые не могут перемещаться во время боя. Все пешие войска способны карабкаться по стенам во время штурма замка. Чтобы захватить замок совсем необязательно уничтожить всех защитников. Достаточно пробиться к центральному зданию и захватить его. Войска также могут поджечь замковые врата, чтобы иметь более прямой доступ в замок и позволить кавалерии вступить в бой с защитниками. Также, кавалерия может спешиться чтобы залезть на стены. Крепостные башни могут быть захвачены во время штурма, как и различные здания присутствующие за стенами замка. Например, захват фермы повышает выносливость армии в этой битве, тогда как захват додзё лучников пополняет запасы стрел и аммуниции.

В «Shogun 2» разработчики вернули подбадривающие речи генералов перед боем. Все речи - на японском с субтитрами. В ней по возможности максимально точно описывается ситуация: кто противник, количество обеих армий, честь вражеского даймё, качества своего клана, и т. п.

Морские сражения

Стратегический режим

Стратегический режим игры заимствует множество идей из предыдущих частей. Игроку предоставляется карта Японии, разделённая на множество провинций, и окружающие её моря. Поначалу, игрок может видеть только свою изначальную провинцию, тогда как всё об остальных провинциях скрыто. Большинство построек находятся за пределами замка, что позволяет врагу разрушать их не нападая на защищённые укрепления. По мере улучшения замка, игрок получает доступ к дополнительным строительным ячейкам, хотя в одном замке нельзя построить все возможные здания, что требует специализации провинций от игрока. Например, в одной провинции можно построить всего два додзё (или другие аналогичные здания). Если построить додзё лучников и конюшню, то игрок получит возможноть нанимать не только лучников и кавалерию, но ещё и конных лучников. В некоторых провинциях есть дополнительные ресурсы, которые дают преимущество владельцу. Например, присутствие лошадей в провинции позволяет игроку нанимать более эффективную кавалерию в этой провинции, тогда как присутствие каменоломни позволяет строительство каменных замков. Восполнение потерь использует систему «Napoleon», где войска сами пополняются каждый ход в зависимости от линий снабжения, но это требует присутствия генерала.

Дипломатия совершается без помощи специальных персонажей-дипломатов и является несколько более развитой, чем в предыдущих частях. Например, чтобы заключить союз с другим кланом, даймё этого клана может потребовать сына даймё игрока как залог верности. Это можно делать только если сын ещё несовершеннолетний. Если игрок не разорвал союз за два года (восемь ходов), то сын возвращается в целости и сохранности. Также можно выдавать дочь даймё замуж для улучшения отношений между кланами или требовать дочь даймё другого клана. Однако, после завоевания игроком 15 провинций и статуса «легендарный» дипломатия, как таковая, в игре отключается: все нейтральные кланы и сёгунат Асикага объявляют игроку войну, а оставшиеся союзные и вассальные вступают в неё через несколько ходов. Игрок оказывается в полной дипломатической изоляции. Попытка заключить мир и/или союз будет успешной если дать большой выкуп, но ценность этого мероприятия сомнительна, так как на следующий ход этот клан снова объявит вам войну.

Как и в «Empire» и «Napoleon», на карте присутствуют места, позволяющие торговым кораблям устанавливать торговлю с другими народами, не присутствующими в игре: деревни айнов (железо), племена чжурчжэни (лошади), Королевство Корея (хлопок), Китайская Империя (шёлк), Вьетнамские воеводы (благовония) и Индонезийские султанаты (благовония). Кроме войск, игрок также может нанимать монахов/миссионеров, ниндзя и мацукэ для выполнения различных заданий. Монахи (синто -буддизм) либо миссионеры (Христианство) занимаются пропагандой и могут отрицательно повлиять на вражескую армию либо провинцию; они также могут обратить вражеского персонажа (не генерала) на свою сторону. Ниндзя занимаются саботажем и убийством персонажей. Мацукэ являются шпионами, но также могут и арестовывать других персонажей. По мере исполнения своих обязанностей (даже если не всегда успешно), персонажи получают опыт и повышаются по уровню, что позволяет игроку выбрать новые качества для них.

Система генералов также является более развитой. Чтобы убедиться в лояльности генерала, его можно назначить на высокий административный пост (что, однако, не мешает ему воевать) либо принять в семью (это может дойти до абсурда, когда приёмный сын годится в отцы своему отцу). Генералы теперь получают опыт во время боя. Получив достаточно опыта, становится возможным дать им определённые качества из ветви развития и нанять помощников. В предыдущих частях, всё это осуществлялось автоматически. В отличие от предыдущих частей, генералов в «Shogun 2» нельзя нанять или повысить. Они сами предлагают свои услуги даймё время от времени.

Максимальный уровень для персонажей и генералов - 6.

Игрок также занимается изучением/мастерством различных искусств, которые являются аналогами новых технологий в «Empire» и «Napoleon», с той лишь разницей, что клан может изучать не более одного искусства одновременно. На скорость изучения влияют количество провинций, размеры замков, качества генералов, а также множество случайных событий. Существует две ветви искусств: военная (бусидо) и мирная (ки). В отличие от технологий предыдущих частей, мастерство искусств не требует присутствия определённых зданий.

Чтобы стать сёгуном, клану необходимо захватить и удержать Киото , а также необходимое количество провинций.

Кланы

В начале кампании игроку даётся выбор из девяти (десяти в Limited Edition версии) кланов, каждый из которых имеет определённые преимущества и недостатки. Остальные провинции принадлежат прочим кланам, которые ведут такую же деятельность по захвату Японии.

  • Тёсокабэ - повышенный доход от крестьянских хозяйств, пониженная стоимость найма и содержания лучников, возможность нанимать опытных лучников. Стартовая провинция: Тоса .
  • Датэ - бонус к натиску отрядов, пониженная стоимость найма и содержания самураев с нодати , возможность нанимать опытных самураев с нодати. Стартовая провинция: Иватэ.
  • Мори - увеличенная дистанция перемещения кораблей на стратегической карте, пониженная стоимость строительства и содержания кораблей, возможность нанимать опытные корабли. Стартовая провинция: Аки .
  • Ходзё - более дешёвые замки, пониженная стоимость строительства и содержания осадных отрядов, возможность нанимать опытные осадные отряды. Стартовые провинции: Идзу и Сагами .
  • Ода - повышенный боевой дух асигару , пониженная стоимость найма и содержания асигару . Стартовая провинция: Овари .
  • Симадзу - повышенная преданность всех военачальников , пониженная стоимость найма и содержания самураев с катанами , возможность нанимать опытных героев с катанами и самураев с катанами. Стартовая провинция: Сацума .
  • Такэда - повышенный боевой дух кавалерии, пониженная стоимость найма и содержания кавалерии, возможность нанимать опытную кавалерию. Стартовая провинция: Каи .
  • Токугава - более эффективные мэцукэ, улучшение дипломатических отношений, пониженная стоимость найма и содержания монахов, возможность нанимать опытных кисё-ниндзя. Стартовая провинция: Микава .
  • Уэсуги - более эффективные монахи, повышенная прибыль с торговли, пониженная стоимость найма и содержания сохэев (монахи-воины), возможность нанимать опытных сохэев. Стартовая провинция: Этиго .
  • Хаттори (Limited Edition) - более эффективные ниндзя, особые войска лучше скрываются на поле боя, особые войска обучаются технике кисё. Стартовая провинция: Ига .
  • Икко-Икки (The Ikko Ikki Clan Pack) - клан воинственных монахов, особый вид монаха (монах Икко-Икки) с собственным древом способностей. Стартовая провинция: Кага
  • Отомо (Otomo Clan Pack) - Христианский клан. Стартовая провинция: Кага

Типы издания

Коллекционное издание

Содержит:

  • 2 диска с игрой
  • Код активации
  • Код техподдержки
  • Дополнительный контент
  • Руководство пользователя
  • Карта Японии на шёлке
  • Артбук

Игровой движок

В игре Total War: Shogun 2 используется модифицированный движок игр Napoleon: Total War и Empire: Total War под названием Warscape . Он использует API DirectX 9 и элементы DirectX 10 и DirectX 11 . Графический движок поддерживает шейдерную модель версии 2.0, 3.0, 4.0, 4.1, 5.0. Серьёзно обновлена и оптимизирована графическая составляющая движка; добавлена поддержка различных специальных эффектов.

В сухопутных сражениях была увеличена максимальная численность отрядов - теперь одна сторона может выставить на поле боя максимум 40 отрядов вместо 20.

Системные требования

Минимальные требования

  • Процессор: - 2 ГГц Intel Core 2 Duo / 2.5 ГГц Intel Core 2 Single или аналог от AMD
  • Память: - 1 ГБ ОЗУ (Windows XP), 2 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: - 256 MB DirectX 9.0c - совместимая с поддержкой шейдеров версии 3.0
  • Процессор: - Intel Core i5 или аналог от AMD
  • Память: - 2 ГБ ОЗУ (Windows XP), 4 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
  • Видеокарта: - AMD Radeon HD серий 5000 или 6000 или аналог с поддержкой DirectX 11
  • Дисковое пространство: - 20 ГБ

The Ikko Ikki Clan Pack

Клан Икко-Икки «Боевые Монахи»

  • Новый клан для игры в режиме Кампании и Он-лайн Сражениях
  • Восемь особых юнитов для Клана Икко-Икки
  • Новые древа умений и достижения в Steam
  • Новые Монах Икко-Икки с особым древом умений

Дополнение Икко-Икки также включает:

  • Монахини воительницы - могут быть наняты в любом Клане, кроме Икко-Икки
  • Новый Герой - Сохэй с Нагината
  • Новое историческое сражение - Нагасима (Икко-Икки против Ода)
  • Броня Икко-Икки для Аватара - включает шлем, ряса и поножи
  • Новые Слуги для Аватара

Sengoku Jidai Unit Pack

Набор Total War: SHOGUN 2 Сэнгоку дзидай добавляет 10 новых элитных видов войск для различных режимов игры SHOGUN 2.

Rise of the Samurai

Дополнение включает новую кампанию, посвященную периоду войны Гэмпэй и становлению первого сёгуната в Японии. В новой кампании играбельны три самых влиятельных семьи того времени: Тайра , Минамото и Фудзивара . Причем, каждая семья разделена на два дома, каждый со своими особенностями. Дизайн стратегической карты кампании был полностью переработан, а также было добавлено 4 новых агента.

The Hattori Clan Pack

Набор «Хаттори» содержит четыре дополнения, которые ранее были доступны лишь в коллекционном издании Total War: SHOGUN 2.

  • Дом Хаттори основатели Ига-рю ниндзюцу, уникальной школы боевых искусств, обучение в которой сочетает навыки рукопашного боя, шпионажа и приемы тайных убийств. Новый дом доступен как в одиночной, так и в коллективной кампании, пользовательском сражении и сетевых битвах. В него входят отборные отряды ниндзя, в совершенстве владеющие своим мастерством.
  • Битва при Нагасино (исторический сценарий) в 1575 г. союзные дома Ода и Токугава бросают вызов легендарному дому Такэда. В ходе реальных исторических событий они одержали блистательную победу. Но, как и во всех играх серии Total War, исход сражения в ваших руках. Сыграв за один из японских домов, вы можете повторить историю… или переписать её!
  • Особая броня для вашего героя - ваш военачальник будет великолепно выглядеть в этом комплекте доспехов на поле боя, а в его окружении появится новый спутник, именуемый Дурное Предзнаменование, который понижает боевой дух вражеских асигару (пехоты), что дает вам бесценное преимущество в сетевых сражениях.
  • Запас опыта - начните игру, создав военачальника более высокого уровня - он сразу же получит одно очко усовершенствования, которое можно израсходовать на приобретение навыков или особенностей.

Blood Pack

Дополнение Total War: SHOGUN 2 Blood Pack позволит насладиться вам новыми кровавыми графическими эффектами во время битв в реальном времени.

Часть серии Дата анонса Даты выпуска Жанры Возрастные
рейтинги
Носители Платформа Игровой движок Режимы игры Системные
требования
Управление Сайт

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai (англ. Тотальная Война: Сёгун 2 - Падение самураев ), (в издании от 1С - «Закат самураев») - крупномасштабный аддон для игры Total War: Shogun 2, не требующий установки оригинальной игры. Был выпущен 22 марта в Steam , а 23 марта - в розничной продаже.

Дополнение охватывает период с 1864 по 1869 год в истории Японии. В историю он вошел как «Реставрация Мэйдзи ».

Особенности геймплея

В данном аддоне присутствует наиболее поздний период истории по сравнению с другими играми серии «Total War», о чём свидетельствуют некоторые особенности игры, отсутствовавшие ранее. Впервые в серии для кампании станут важны железные дороги, позволяющие быстро перевозить войска по карте. Также появится пулемёт Гатлинга , одно из первых автоматических орудий, которым игрок сможет управлять напрямую.

Артиллерия и боевые корабли теперь способны обстреливать вражеские войска прямо на карте кампании. Также игрок может строить береговые орудия чтобы бороться с обстрелом с моря. Морской бой также претерпел серьёзные изменения, так как все корабли теперь являются пароходами, что существенно меняет тактику ведения боя.

Нововведения

  • Игрок имеет доступ к шести кланам: три на стороне Имперского трона (Тёсю , Сацума , Тоса) и три на стороне последнего Сёгуната (Айдзу , Нагаока , Дзёдзай).
  • Новые иностранные государства (Великобритания , США и Франция) играют немалую роль в Войне Босин . От отношений игрока с этими державами зависит возможность найма зарубежных войск и изучения технологий.
  • Некоторые войска можно нанять у западных держав, включая британскую , американскую и французскую морскую пехоту. Также можно приобретать иностранные броненосцы.
  • Новые тип битвы - штурм порта. Нападающий флот должен оккупировать вражеский порт, отстреливаясь при этом от береговых орудий.
  • Если во время наземной битвы поблизости находится флот игрока, то игрок может вызвать обстрел указанной территории.
  • Новые типы агентов: иностранный ветеран, Исин-Сиси и Синсэнгуми .
  • Дополнительные способности для ниндзя и гейши.
  • Возможность улучшить оборонные башни определённым оружием (мушкет, артиллерия и пулеметы).
  • 4 клана(Обама, Сага, Сендай, ЦУ)являются эксклюзивом и могут быть загружены для всех режимов за 99 р.

Хронология разработки оригинальной игры

Игра была официально анонсирована компанией SEGA 3 июня 2010 года , одновременно был продемонстрирован первый ролик, не содержащий фрагментов геймплея (тизер ).

Примечания

  1. SHOGUN 2: TOTAL WAR ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ . . Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 3 июня 2010.
  2. Shogun 2: Total War Q&A (англ.) . The Creative Assembly (8 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 9 июня 2010.
  3. Андрей Чаплюк Shogun 2: Total War анонсировали официально . Игромания (3 июня 2010 года). Архивировано
  4. Shogun 2: Total War (англ.) . SEGA . Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012. Проверено 3 июня 2010.
  5. Разработчики анонсировали новую часть Total War . Lenta.ru (3 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012. Проверено 4 июня 2010.
  6. Рецензия на AG.ru
  7. Shogun 2: Total War: десять лет спустя . SoftClub (3 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 4 июня 2010.
  8. Charles Onyett (англ.) . IGN (16 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 17 июня 2010.
  9. CA Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai announced! . The Creative Assembly (28 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011 года.
  10. markoconnell Total War: Shogun 2 announced! (англ.) . The Creative Assembly (4 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012. Проверено 5 июня 2010.

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

© SEGA. Названия Creative Assembly, Total War, Total War: SHOGUN и логотипы Creative Assembly и Total War являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками The Creative Assembly Limited. Название и логотип SEGA являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации SEGA. Без ограничения авторских прав, несанкционированное копирование, адаптация, сдача в аренду, одалживание, распространение, извлечение, перепродажа, взимание платы за использование, публичная демонстрация или трансляция по любым каналам связи этой игры или сопроводительной документации к ней, целиком или частично, запрещена. Используется технология Miles Sound System Copyright © 1991-2014 RAD Game Tools, Inc. Разработано и издано для Mac компанией Feral Interactive Ltd. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Прочие авторские права и товарные знаки являются собственностью их владельцев. Все права сохранены.

Пусть плоть моя истлеет на острове Эдзо,

Но дух хранит моего господина на востоке.

Предсмертное стихотворение Хидзикаты Тосидзо, зам. командующего Синсэнгуми (1869 г.)

Вот уже почти сто лет Японию раздирают междоусобные войны. Вечная смута давно сидит в печенках у последнего крестьянина, но император, как водится, ничего не может поделать со своевольными самураями. Стране наконец нужна сильная рука! Ей уже давно пора объединиться под властью даймё нашего клана! Лишь он один достоин войти в Киото и убедить императора назначить его новым сёгуном.

Остается одна проблема — даймё десятков других самурайских кланов думают про себя точно так же.

Завершив круг, серия Total War вернулась в Японию. Как там поживают Ода Нобунага и Такэда Сингэн?

Шестнадцатый век, Сэнгоку Дзидай, эпоха воюющих провинций... Как давно это было! Сейчас уже не каждый вспомнит, что более десяти лет назад именно войнам самурайских кланов была посвящена первая игра ныне знаменитой серии стратегий от Creative Assembly . Задолго до римских легионов, крестовых походов и наполеоновских завоеваний в Shogun: Total War спрайтовые самураи скрещивали мечи, мчались по холмам генеральские отряды и под градом стрел бежали робкие асигару.

Основа игрового процесса с тех пор не изменилась: сначала мы обустраиваем провинции, создаем отряды в пошаговом режиме на лоскутной карте, двигаем фигурки армий и агентов. Потом, когда армии встречаются, — оказываемся на тактической карте лицом к лицу с врагом, сталкивая тысячные армии в реальном времени. Графика первой Shogun: Total War сейчас кому-то покажется наивной. Но именно в ней игроки впервые увидели настолько реалистичные и масштабные трехмерные сражения. Уже потом были орлы седьмого легиона, слоны Ганнибала, набеги викингов и Багратионовы флеши. И вот, завершив круг, серия Total War вернулась в Японию. Как там поживают Ода Нобунага и Такэда Сингэн?

Как лист увядший падает на душу...

Над идущим в бой воинством Тёсокабэ весенний ветер уносит прочь лепестки сакуры. Такие поэтические метафоры нечасто встречаются в стратегиях.

Непонятно, что именно говорит ниндзя, когда его отправляют на опасное задание. Может, он не «так точно» отвечает, а негромко посылает назойливого даймё куда-нибудь подальше.

Total War: Shogun 2 встречает игрока стилизованными рисунками, которые так безупречно имитируют технику старинных японских гравюр укиё-э, что в современное их происхождение верится с трудом. Портреты персонажей, пиктограммы навыков, обозначения отрядов — все нарисовано «под старину». Лишь физиономии дающих наставления помощников трехмерны. Сами они говорят на английском языке, но крепкий японский акцент и по-куросавски грозные интонации это отлично маскируют. А если речь не несет важной информации, персонажи, уже ничего не стесняясь, переходят на родной язык. Японские возгласы раздаются на поле сражения, по-японски отзываются генералы и агенты на карте, так что совершенно непонятно, что именно говорит ниндзя, когда его отправляют на опасное задание. Может, он не «так точно» отвечает, а негромко посылает назойливого даймё куда-нибудь подальше.

В оригинальном Shogun: Total War тоже можно было включить японскую речь ради пущей атмосферы. Но там не было гравюр! Не цитировалась там переводы знаменитых стихов, сложенных самураями перед сэппуку. И уж конечно, не сияли так на солнце традиционные японские доспехи. А тут они сияют! Первый же запуск тактического сражения приводит в изумление. Какая еще тактика? Какая еще война? Какие еще маневры с такими отражениями в колеблющейся воде, с деревьями, на которых виден каждый лист, и заснеженными пиками дальних гор... На фоне такой красоты надо не на катанах рубиться, а садиться писать хокку и срисовывать картины с местных пейзажей.

По пейзажу можно с первого взгляда определить, в какое вре-
мя года происходит сражение. В доспехах сражающихся самураев отражается хмурое осеннее небо.

На фоне такой красоты надо не на катанах рубиться, а садиться писать хокку и срисовывать картины с местных пейзажей.

Разглядывать бойцов тоже можно долго. На казенных доспехах последнего асигару можно пересчитать все заклепки и разглядеть каждый узор. Становится понятно, почему так скудна была лицевая анимация во вступительных видеороликах. Они снимались на этом же движке, с этими же самураями, которые теперь стоят на холме и ждут наших приказов.

Такая немыслимая детализация, конечно, обходится дорого. Графика Shogun 2 кладет на лопатки все стратегии, но это обоюдоострая катана... в смысле, обоюдоострый сюрикен, потому что игра кладет на лопатки и средний компьютер. Shogun 2 — из тех игр, что настойчиво требуют новых видеокарт. Конечно, можно пошебуршить ползунками и на средних настройках вполне неплохо играть на системе двух-трехлетней давности. Однако при этом самураи становятся похожими на целлулоидных кукол, и лучше лишний раз не подводить к ним камеру, чтобы не портить впечатление. Игра не выкручивает руки, но системные требования выставляет строго.

Еще десятилетие назад даже спрайтовые самураи никого не смущали. Сейчас времена изменились и без модной графики никуда. Но во всем остальном Shogun 2 все-таки стал возвращением к истокам.

Не стреляйте в асигару, воюет как умеет

Осень в Хонсю.
Храбрые асигару
Косят трын-траву.

Конечно, речь не идет о восстановлении изначальной стратегической карты. Она была не очень удобной еще в Shogun, а в Medieval: Total War десятки обозначающих армии фишек, прыгающие из провинции в провинцию, уже сидели у многих в печенках. Появившаяся в Rome новая система с гуляющими по пейзажу фигурками и с зонами контроля оказалась очень удачной, тем более для Японии с ее реками, островами и «бутылочными горлышками», которые так удобно прикрывать одной армией. Правда, реальный рельеф местности разработчики в тактических сражениях все-таки применять не стали, ограничившись комплектом нарисованных по своему вкусу боевых карт.

Лоскутная карта Японии выглядит знакомо, но количество воюющих сторон заметно увеличилось. Девять основных кланов конкурируют не только друг с другом, но и с множеством мелких «сэнгоку даймё». За них нельзя поиграть, но в остальном они похожи на «старших товарищей» — коварны, нахальны и тоже рвутся к власти.

Как и в первом Shogun, у каждого клана свои преимущества. У Такэда — лучшая конница, Мори сильнее всех на море, а Ходзё хорошо разбираются в крепостях и осадном деле. Один из самых многообещающих кланов — Ода. Их асигару (воины незнатного происхождения) крепче других, дешевле стоят и меньше едят. Один ход в игре длится три месяца, так что за какой-то год клан Ода может без большого ущерба для экономики поднять огромную армию.

Такие «армии для бедных» особенно полезны, потому что новый подход Creative Assembly к ассортименту игровых отрядов сильно поменял принципы комплектования армии. В первом Shogun: Total War комплект войск был весьма скромным: два отряда с копьями-яри, два вида мечников, лучники, аркебузиры, монахи и четыре вида конницы. Это потом разработчики вошли во вкус и начали набивать игры серии десятками пестрых отрядов, в которых сам черт ногу сломит. С таким изобилием очень трудно было разобраться, кто к чему пригоден и кто кого поборет. Наконец в Creative Assembly сообразили, что так дальше нельзя.

В ночных битвах над армиями зажигаются красивые и яркие белые фонари.

Конечно, снова оставить в игре дюжину отрядов было никак невозможно — времена уже не те. Однако относительный порядок в войсках все-таки был наведен. Оружие определяет тип отряда (яри, мечники, лучники, конные мечники, конные лучники и так далее), а происхождение воинов — его уровень. Асигару — базовый отряд, ничем, кроме дешевизны, он похвастаться не может. Самураи лучше обучены и прикрыты доспехами. Монахи хороши в драке и сильны духом, но не носят брони. Круче всех — немногочисленные и очень дорогие «герои».

Именно из-за этого нового правила так выделяются крестьяне клана Ода, дешевые и многочисленные. Они могут и лучниками быть, и палить из аркебуз, и ощетиниваться стеной пик. Вдобавок их не жалко — асигару можно смело бросать в топку войны. Фирменные самураи Симадзу или монахи Уэсуги, конечно, лучше проявят себя в бою, но и обойдутся дороже.

Губят нас ниндзя, сакэ, харакири

Японцы — народ дисциплини- рованный: сидящие без дела генералы не спиваются и не попадают в плохую компанию.

В Киото состоялся бой за звание сёгуна. В упорной схватке даймё Ода Нобунага одолел сэй-и-тайсёгуна Асикагу Ёсихару, потомка Минамото-но Ёсиясу.

С триумфом вернулось в серию генеалогическое древо, а с ним — воспитание генералов, из клана и со стороны. Мы все помним, как косили пьянство и разврат генералов и монархов в Medieval. К счастью, японцы — народ дисциплинированный: сидящие без дела генералы не спиваются и не попадают в плохую компанию, так что их селекция и дрессировка стали куда более предсказуемыми.

Полезных спутников можно подобрать на выбор (в роли спутника может быть не только человек, но и, например, легендарный меч). Если армией командует не родственник, а безродный генерал, то его верность семейству можно поддержать хорошей должностью, свадьбой или харизмой даймё. Храбрость и честь воспитываются в бою. Истребленные враги конвертируются в опыт, и с каждой звездочкой персонаж получает два очка талантов. Древо талантов — новинка в серии, и с его помощью можно специализировать героя. Одни таланты дают преимущество генеральскому конному отряду, другие — армии или даже всему клану.

Свои ветки талантов есть и у агентов (обычно по два направления). Сам комплект агентов вполне предсказуем. Ниндзя — убийцы и саботажники. Гейши — просто убийцы. Мэцукэ — «шерифы», они предотвращают бунты, обнаруживают и пытаются изловить вражеских агентов. Монахи и миссионеры — агитаторы, «полковые капелланы» или идеологические диверсанты. Каждый агент при этом может быть разведчиком, открывая «туман войны» и видя перемещения вражеских армий.

Во время штурма маленькой крепости я обнаружил внутри ее стен статую Будды и маленький алтарь. Часто именно такие небольшие детали удивляют больше всего.

Для самых запущенных слу- чаев существует подробная «сё- гунопедия», созданная по образцу небезызвестной «Цивилопедии».

Вместо сложной и обычно бестолковой в Total War системы наук в Shogun 2 придумано древо «искусств». Оно условно поделено на две ветви — воинские и мирные. Технически это науки — аграрные, социальные или боевые. С выбором направления развития не затруднится даже новичок. Понятно, что если народ требует еды, надо как можно быстрее исследовать улучшенные фермы, а если армия полагается на лучников, имеет смысл открыть смертельный «огненный залп». А чайная церемония и каллиграфия усиливают дипломатические возможности.

Еще одна тонкость — дилеммы. Время от времени игрока ставят перед выбором — начать торговать с европейскими варварами или отвергнуть их соблазны? Перейти в полезное христианство или не рисковать гневом более традиционно настроенных кланов? Есть в игре и задания — логичные и с неплохими наградами (взять соседнюю провинцию, победить армию враждебного клана, помочь союзнику). Время от времени игра выдает награды и просто так — например, под предлогом воодушевления крестьян разрешает пару лет активнее набирать отряды.

Можно лишь догадываться, чего стоило разработчикам сделать стратегический режим, который впервые за историю серии ничем не раздражает. Экономика, ресурсы, строительство в Shogun 2 устроены на редкость внятно, а если и возникнет вопрос насчет здания или отряда, всплывающие подсказки всплывут и подскажут. Для самых запущенных случаев существует подробная «сёгунопедия», созданная по образцу небезызвестной «Цивилопедии».

Другие даймё вероломны и жад- ны, но с ними, в общем, можно, со скидкой на эпоху, иметь дело (все-таки на дворе период Сэнгоку, когда человек человеку ниндзя).

Надо отдать должное разработ-
чикам — в стратегической карте разобраться легко. Сразу видно, где поле, где леса, а где реки.

Сравнительно сложна лишь система торговли — тут имеет значение и загрузка портов, и защита морских путей от пиратов, и отношения между кланами. А вот с дипломатией, наоборот, разобраться очень легко. Другие даймё вероломны и жадны, но с ними, в общем, можно, со скидкой на эпоху, иметь дело (все-таки на дворе период Сэнгоку, когда человек человеку ниндзя). А если все-таки надо убедить другого даймё соблюдать договор или уверить его в добрых намерениях, в дело можно пустить заложников. Двухлетний обмен знатными членами семьи в залог добрососедских отношений — еще одна новинка в серии Total War.

В стратегическом режиме ИИ вполне вменяем, хотя за ним и были замечены странности. Так, компьютерные даймё часто «зевают» целые провинции, отправляя армии на войну и оставляя без прикрытия столицы. Ни разу они не устроили засаду и не прикрыли опасное направление, выставив армию на переправе. Виртуальные полководцы почти никогда не берут плохо защищенные города игрока «с ходу» — хотя бы полгода, но продержат осаду, прежде чем лезть на стены. Чаще всего за это время игроку удается подогнать армию в помощь осажденным. Такие ляпы тоже не раздражают — в конце концов, их можно списать на глупость полководцев.

С тактикой вырисовывается похожая картина.

В пролом иль не в пролом?

Даже крепость средней руки со скромным гарнизоном часто ставит в тупик компьютерных полководцев.

По сравнению с Empire: Total War, в Shogun 2 крепко дали по шапке артиллерии и вообще пороховым отрядам. Их тут осталось полторы калеки, что, в общем, соответствует исторической правде. Сохранился лишь один вид пушек, пара отрядов с огнестрельным оружием, да еще такая экзотика, как метатели гранат и ракет.

Отряды воинов с аркебузами не очень надежны, особенно если пойдет дождь. Так что в тактике вновь стали полезными плотные построения, фланговые атаки конницы и самураи, бегущие с холма с воплями «Банзай!» Точь-в-точь как в старые добрые времена.

В наследство от Empire: Total War осталась толковая выучка, позволяющая даже асигару мгновенно строиться в защитное каре, если, конечно, кланом освоена нужная военная премудрость. Да и в трех соснах ИИ уже не путается, грамотно занимая позиции в зданиях или на стенах крепости. Тактический интеллект компьютерного врага сравнительно неплох, хотя и не хватает с неба звезд.

В чистом поле, да с серьезным перевесом в свою пользу, он может стать для игрока большой проблемой. Но при равных силах шансов у него мало из-за странных «поддавков», которые, похоже, предусмотрены разработчиками. Так, например, компьютерные даймё вообще не знают, что такое «разредить строй при обстреле». Это дает нашим лучникам огромное преимущество. Крепости ИИ тоже берет не очень умело. Он может напасть двукратными силами, да еще сломать ворота, подослав ниндзя. Но воспользоваться всем этим он не в состоянии и действует крайне нерешительно. Его, впрочем, можно понять. Штурмовать японские крепости неприятно. Потери тут можно понести громадные, а победа не гарантирована.

Зато компьютер неплохо обращается с кораблями и традиционно силен в морских битвах. Как вы помните, морские тактические баталии впервые появились в Empire: Total War. Там компьютерные адмиралы разделывали игроков под орех, потому что нам, хомо сапиенс, было не с руки рулить каждым кораблем, разбираясь в тонкостях парусов и бортовых залпов. В Shogun 2 проблема осталась, но тут, к огромному счастью, уже не так важны ни паруса, ни пушки. Сражения на диковинных корабликах ведут лучники и абордажные команды, а бои происходят рядом с берегом. Впрочем, флот — штука здесь необязательная и больше пригодная к пиратству и к защите торговых путей. Войскам и проще, и удобнее добраться до врага пешком.

Самурай, самурай, кого хочешь выбирай

Выверты ИИ: вражеский отряд решил зазимовать у крепости, а мои аркебузиры не могли встать и обстрелять его — им в спину палила собственная же оборонительная башня.

Что же получается в сухом остатке? Колорит фильмов Куросавы, пейзажи с прозрачной водой и летящими по воздуху лепестками сакуры. Яркие гравюры укиё-э с грозными физиономиями самураев. Простая и понятная стратегическая часть и возвращение той самой классической тактики Total War, которой очень не хватало в имперские времена. Забавные кораблики и красивые морские закаты. Да еще ИИ, который хотя и совершает глупости, но ровно настолько, чтобы этим не раздражать.

Звучит неправдоподобно хорошо! До сих пор в каждом продолжении серии Total War разработчики ухитрялись оставить что-то, что сильно портило впечатление от игры. В Medieval был очень неудобный стратегический интерфейс, а над душой постоянно стоял папа римский — это ему не то, то ему не это... В Viking Invasion раздражали стабильно дохнущие в 56 лет монархи. В Rome легионеры при попытке выстроиться черепахой обычно вывихивали себе мозги. В Medieval II стратегическую часть наводнило микроуправление, а Empire: Total War запомнилась бестолковыми морскими боями и тактикой, выродившейся в тоскливые перестрелки.

И я не удивлюсь, если в Total War: Shogun 2 со временем тоже обнаружится какой-нибудь грех, который я умудрился просмотреть. Но пока что дело выглядит так, что Creative Assembly ухитрилась взять из серии все хорошее и оставить позади все плохое. Концепции Medieval породили генеалогические древа и свадьбы, строгого императора из Киото и мелкие кланы, оживляющие стратегическую карту. Из Rome создатели игры позаимствовали вдохновляющие речи перед боем. Empire поделился отличной строевой подготовкой. А из той самой, изначальной, Shogun: Total War в продолжение перекочевали комичные мини-фильмы о похождениях ниндзя. Лучшего подарка ветеранам серии нельзя было и пожелать.

Залп из аркебуз смертельно опа-
сен для врага. ИИ об этом знает и в атаке старается как можно быст-
рее преодолеть зону поражения.

Как объяснить все это? Неужели Creative Assembly вновь прониклась самурайским духом? Быть может, разработчиков воодушевило возвращение к игре, которая стала первым крупным и известным проектом студии. Или просто главный продюсер сел перед командой на корточки, нахмурился, сказал: «Представьте, что Shogun 2 станет вашей последней игрой. Именно по ней запомнят серию Total War» — и красноречивым жестом положил рядом с собой катану. Каким бы ни был ответ, главное одно — разработчики сумели сделать Shogun 2 почти безупречной игрой.



Прекрасен древний Рим, чьи легионы стойко отражали атаки германских племен и обращали в бегство слонов Ганнибала. Сокрушительны атаки рыцарей, сносящих на своем пути все и вся. Красивы полки мушкетеров в моменты, когда звучат трескучие залпы и поле битвы заволакивает белый дым. Но пусть простят меня легионеры и ландскнехты: в моем сердце всегда найдется особое место для эпохи Сэнгоку — странной, героической и чуточку безумной.

Судя по тому, что разработчики сотворили из продолжения Shogun, они вполне разделяют мою слабость к сакурам, самураям и полководцам с диковинными именами, ибо Total War: Shogun 2 — лучшая игра серии и одна из лучших стратегий, в которые я когда-либо играл.

Будущим конкурентам за титул «Стратегия года» лучше сразу запастись ритуальными кинжалами кусунгобу. Так, на всякий случай.

Увлекательность
Графика
Удобство
Баланс
Разнообразие тактики

РУКОВОДСТВО

Стратегия

Выбор клана

Выбор клана — вопрос вкуса. Отличаются они друг от друга намного меньше, чем, например, нации из последней Civilization. Впрочем, есть в игре кланы, которые больше подходят новичкам, так как помогают срезать некоторые углы.

Прямое попадание!

Ода. Разработчики считают клан Ода сложным, так как он находится в центре страны и окружен врагами, которые немедленно начинают нападать с трех сторон на провинцию Овари. Но с врагами можно разобраться за первые три года, уничтожая их по мере поступления, а отличную скидку на набор и поддержку отрядов асигару очень трудно переоценить. Фактически клан Ода может с самого начала давить соседей дешевыми, эффективными и универсальными армиями и, не теряя в экономическом развитии, держать войска наготове. Рекомендую всячески!

Тёсокабэ — клан не такой универсальный, но обладает двумя достоинствами. Во-первых, он обретается хоть и недалеко от Киото, но изолирован на острове Сикоку. Если клан Тёсокабэ завоюет весь остров, он сможет чувствовать себя в относительной безопасности. Во-вторых, у клана более дешевые лучники, к тому же продвинутой версии. Уж чем-чем, а лучниками армию не испортить.

Симадзу могут похвалиться более дешевыми и более продвинутыми отрядами самурайского класса. Это может быть полезно, хотя самураи все равно дороги и этим хуже народных армий Оды. Но главное преимущество Симадзу — расположение. Провинция Сацума находится на самом юго-востоке Японии, на острове Кюсю. Если завоевать Кюсю, а потом еще и Сикоку, можно построить сильнейшую экономику до того, как опомнится официальный Киото.

Датэ интересны по той же причине — они находятся на северо-востоке острова Хонсю. Изолированным этот клан, впрочем, не назвать при всем желании. Улучшенные и удешевленные отряды с мечами нодати и прибавка к эффекту первоначального наскока (charge) — не очень полезные вещи.


Остальные кланы перечислим быстро, так как они не столь интересны.

Уэсуги — специалисты по монахам — как агентам, так и соответствующему классу бойцов. Плюс увеличенная прибыль с торговли и не самое плохое расположение. Так себе, но бывает и хуже.

Такэда — конники (скидки на конные отряды, улучшенные версии). Конница хороша в ключевые моменты боя, но без нее можно обойтись, тогда как без пехоты — никак.

Мори — специалисты по кораблям. Флот не очень важен в игре, но с его помощью теоретически можно заработать на внешней торговле.

Ходзё — строители дешевых замков и обладатели улучшенных осадных отрядов. Ни теми, ни другими войну не выиграть.

Токугава — специалисты по агентам (ниндзя и мэцукэ), а также по боевым отрядам ниндзя и по дипломатии. Все это практически бесполезно.

Экономика клана

Для войны нужно много золота — армия из двадцати отрядов средней руки может полностью объесть даже обеспеченный клан. Вдобавок деньги уходят на действия агентов, на ремонт, на дипломатию и на строительство. Но самая большая статья расходов — это армия. Держать большую армию и не использовать ее — преступление против клана, поэтому после первых завоеваний, когда у клана уже будет несколько провинций и по возможности — ценные ресурсы, осмысленно прекратить походы, сократить войска и уделить хотя бы несколько сезонов развитию клана.

Даже если враг сильнее вдвое,
а поле боя — «Равнины», не уклоняйтесь от сражения. Даже
на равнине может найтись отличная гора!

Не всегда можно сразу разместить войска там, где хочется. Поэтому после начала боя мои отряды спешно лезут на холм, пока враг далеко.

К сведению: надеяться на быструю прибыль от военных походов не стоит — попытки грабить захваченные провинции могут стоить даймё репутации, а потерять лицо себе дороже. Наоборот, чтобы утихомирить взятую провинцию, иногда придется на пару сезонов освобождать ее от налогов.

Повышать налоги вредно, потому что по умолчанию они и так выставлены на уровне, который прилично давит на население. Позже осмысленно их вовсе снизить, чтобы население провинций росло. Так что, не считая налоги, экономике помогают улучшенное земледелие (стоит открыть соответствующее искусство), рынки и дороги. Все провинции различаются по плодородности, и надо учесть, что отнюдь не каждая может прокормить большой замок (дает доступ к улучшенным зданиям), — если забыть про это, может начаться голод и бунты.

Совет: чтобы сэкономить на строительстве и армии, раздайте продвинутым генералам (или каким уж есть) соответствующие клановые должности.

Еще один хороший способ поправить дела в казне — торговля с другими кланами. Для строительства полезных зданий нужны товары, которые встречаются далеко не в каждой провинции (отмечены на карте). Владея этими товарами и доступом к торговым путям, клан может заключить с другим кланом торговый договор и неплохо зарабатывать на экспорте. Особенно полезно иметь выход в море — увеличивается выбор возможных торговых партнеров и шанс найти тех, кому нужны наши товары.

Зачем нужен флот

Полевые ниндзя — типичный отряд «стелс-пехоты». На газоне их не видно.

Даже самый дешевый боевой корабль без труда возьмет на абордаж торговца.

Самые востребованные товары — заграничного производства. Чтобы получить к ним доступ (и возможность их перепродавать другим кланам), нужно построить торговые корабли и занять один из стратегических портов для внешней торговли. Всего их шесть, но важнее всего — четыре порта на юго-востоке, потому что только там можно достать шелк (один порт), хлопок (один порт) и пряности (два порта). В отличие от железа, дерева, камня, лошадей и ремесленных товаров, эти три в Японии не встречаются. Но занять порт может только один клан, так что конкуренция велика и, вероятно, когда ваши торговые корабли прибудут на место, оно окажется занятым.

Воевать за торговые пути — затея сомнительная, но постеречь их дешевыми кораблями можно, и уж тем более стоит попробовать отбить порт у вражеского клана. Именно на такой случай и нужен флот. Будьте внимательны, флот тоже требует денег каждый сезон, хотя обслуживание самых легких кораблей обходится довольно дешево — меньше, чем съедает отряд лучников-асигару.

К сведению: если в бою корабль лишился части стрелков и абордажников, он не сможет пополнить их численность в море. Его нужно вернуть в порт и не забыть нажать на кнопку «ремонт». Уже на следующий сезон корабль сможет выйти в море.

Подожженные корабли врага быстро выходят из строя. Но будьте внимательны, огонь может перекинуться на наши!

Самые дешевые боевые корабли сильно экономят на абордажной команде. Ее численность — всего пять головорезов.

Использовать флот можно и для грабежа вражеских торговых путей, чтобы часть денег с торговли неприятеля перетекала в наш кошелек. Чтобы сделать флот более эффективным в бою, посадите на него генерала (адмиралов в те времена еще не изобрели). Кораблями удобно «затыкать» узкие проливы, чтобы через них не мог переправиться враг. При победе в боях есть шанс завладеть вражеским кораблем. Корабль — лучший способ обогнуть всю Японию и открыть дипломатические отношения с большинством кланов. А вот функция блокады порта не очень полезна — выгоднее «пастись» на торговом пути, чем останавливать торговлю.

К сведению: учтите также, что ваши морские торговые пути развеивают вокруг себя «туман войны» и позволяют видеть, что творится на всем их протяжении — кто плавает вдоль берега, кто и с кем воюет за прибрежные города.

И, конечно, с помощью флота можно переправлять армии и агентов. Делается это легко, но на десант надо закладывать лишние полгода: после загрузки флот пропускает ход, а после высадки на вражеский берег сезон пропускает уже армия. Если враг стоит у самого берега, на него можно напасть прямо с кораблей и назвать это «День «Д». Умеет ли ИИ устраивать массовые десанты на изолированные острова игрока — вопрос пока открытый (такие маневры во все времена были сложны для компьютерных стратегов).

Агентурная сеть

Вообще, агентами можно полностью пренебречь — для победы они не обязательны. Но с ними играть намного интереснее. Нанять парочку ниндзя стоит уже для того, чтобы посмотреть ролики об их похождениях на благо нашего клана. Начнем с ниндзя.

    Ниндзя — универсальные агенты. Они могут шпионить, видя на карте подробности о вражеской армии, генералах и городах. Они умеют в нужный момент вывести из строя здание или порт, открыть ворота крепости перед сражением, слегка отравить или замедлить вражескую армию и, конечно, попытаться убить генерала или другого агента. Если «пристегнуть» ниндзя к своей армии, у нее увеличится сопротивляемость враждебному влиянию и запас хода. Враг наших ниндзя на карте практически не замечает, если только у него в запасе нет мэцукэ. Увиденный врагом ниндзя может стать для мэцукэ объектом охоты — в случае удачи вражеского агента ниндзя либо погибнет, либо на несколько ходов пропадет с карты, а потом появится в столице клана.

    Совет: шанс на успех сильно зависит от уровня агента, поэтому имеет смысл тренировать их «на кошках», увеличивая ранг, развивая нужные таланты и присоединяя «свиту». Для таких издевательств хорошо подходит какой-нибудь заброшенный вражеский отряд. Пара ниндзя могут третировать и травить каких-нибудь несчастных асигару годами. Готовый сюжет для триллера!

    Мэцукэ — полицейские. Их главная задача — противодействие ниндзя. Если на территории клана есть мэцукэ, ниндзя постоянно рискуют быть обнаруженными. Чем они ближе друг к другу, тем больше шансов раскрыть ниндзя. Нападая на агента (не обязательно ниндзя), мэцукэ пытается его засудить, приговорив к смерти или к тюремному заключению.

    Но есть у мэцукэ и другое применение. В городе, где сидит этот агент, улучшаются настроения граждан и собираемость налогов. Само собой, в такой город намного сложнее пробраться ниндзя. Если же приставить мэцукэ к армии, у генералов растет лояльность, а шансы умереть от вражеского клинка, наоборот, падают.

    Наконец, только мэцукэ могут предлагать взятки вражеским армиям и городам. В случае удачи армия или вся провинция переходит на нашу сторону. Если повезет меньше, от армии «отколется» лишь часть.

    Вместе с тем, естественно, мэцукэ лучше держаться настороже и как можно реже покидать города и армии. Агент это не скрытный, и вражеские ниндзя могут попытаться ликвидировать его.

    Гейши — специализированные убийцы. Они более эффективны, чем ниндзя, но на карте видны всем. Это делает гейш первейшей и удобнейшей целью для вражеских агентов.

    Монахи/миссионеры — агенты влияния буддизма и христианства. Они тоже видны на карте и должны остерегаться убийц. Роль монахов — баламутить вражеские провинции и успокаивать наши, понижать гневными речами настроение вражеских армий перед боем и подбадривать наши армии. Если монах или миссионер топчется по провинции с преобладающим населением другой веры, он автоматически меняет соотношение сил в свою пользу. Монах и миссионер могут попытаться обратить в свою веру друг друга, но шансы на успех в этом деле невелики.

Таким образом, получается, что полезнее всего — ниндзя и мэцукэ. Их можно применить к любому делу, тогда как монахи и гейши — агенты узкоспециализированные и очень уязвимые.

Тактика

Несмотря на все достоинства (наконец-то!) стратегического пошагового режима, самая интересная часть игры, как и всегда, — тактические бои. Давайте же пройдемся по основам в нашем кратком наставлении по тактике, благодаря которому любой сможет начать карьеру сэнгоку-даймё с побед.

Составляем армию

Из каких отрядов составить хорошую армию? Да из любых! Конечно, не стоит пытаться брать крепости конницей (даже при том, что она теперь вся может спешиваться). Составлять армии из одних лишь аркебузиров — тоже не лучшая идея. Но успешно воевать можно самыми разными отрядами. Главное — иметь в войске пехотный «хребет».

Генерал Такэда Сингэн тренирует отряд телохранителей. Каждый убегающий асигару — источник ценного опыта.

Атака самураев с катанами — серьезная угроза для моих копьеносцев.

К сведению: в игре действует правило «камень-ножницы-бумага»: копьеносцы бьют конницу, конница бьет мечников, мечники бьют копьеносцев. Последний факт особенно важен, так что не давайте своим яри долго сражаться с вражескими мечниками.

Неплохо также добавить несколько отрядов лучников. Пара конных отрядов тоже пригодится для психических атак на фланги и преследования разбитого врага. Впрочем, группа конных телохранителей есть у генералов, так что хотя бы один быстроходный отряд у вас будет всегда.

К сведению: истребление бегущих — самый безопасный способ «набивать» отряду опыт. Не пренебрегайте этим в конце боя.

По большому счету, армию вполне можно набирать из одних лишь асигару в соотношении «пять яри на три лучных отряда». Добавить генерала, и армия готова. Чем хороша народная армия (чем она плоха, ясно и так) — это дешевизной, низкой нагрузкой на бюджет и возможностью набирать ее в любых провинциях, не строя при этом никаких специализированных зданий.

К сведению: нагината — клинок на длинном древке. Это своеобразный гибрид меча и копья. Вооруженные нагинатами воины могут как драться в ближнем бою, так и ощетиниваться на конницу, но и то и другое делают чуть хуже специализированных отрядов.

Размещение армии

Как использовать местность в бою? Правила тут просты, и запомнить их легко.

    Занимайте высоту. Чем выше холмики, тем крепче наша оборона. Сверху лучники дальше бьют. Снизу вверх нападать неудобно — враг устает, взбираясь на холм. Сбегая с достаточно крутого склона, даже слабый отряд может опрокинуть сильного врага.

    Используйте естественное прикрытие (берег моря, непроходимые скалы) для тыла и флангов, оставив врагу только выгодное нам направление атаки. Годится и край карты, пусть даже это и не совсем честно (впрочем, компьютер порой тоже не брезгует таким приемом).

    Используйте с толком леса и прочие насаждения. На боевых картах они встречаются очень часто. Во-первых, лес — идеальное место для засадных отрядов (главное, чтобы враг не прошел близко к ним — иначе увидит). Во-вторых, деревья — лучшая защита от вражеских стрел и конницы. Лошади между деревьев не разовьют скорость для натиска, а лучники проиграют в меткости, даже если разглядят наши войска.

    По возможности провоцируйте врага штурмовать занятые нами на карте переправы. Делает он это плохо, и бой даже с двукратно превосходящим противником на переправе быстро превращается в избиение.

    Прячьте армии в лесу на стратегической карте, чтобы иметь возможность напасть из засады, пока враг в походном построении. Делать это осмысленно не всегда, но возможность такую иметь полезно.

    Размещайте лучников в домах. Правда, на боевых картах подходящие домики встречаются редко. Еще реже в домах укрепляется враг — если это все же произошло, а пушек у вас нет, загоните в дом (именно внутрь дома — не перепутайте команды) мечников с катанами.

    Лучшая оборона — в собственной крепости. Несколько отрядов лучников и пара отрядов яри-асигару в крепости способны отогнать огромную армию. Дело не в достоинствах крепостей — просто ИИ в их взятии откровенно слаб.

    В атаке используйте не только рельеф, но и погоду. Туман, например, снижает эффективность лучников, а дождь делает неэффективными пороховые отряды.

Общая тактика обороны

Враг сильнее и имеет преиму-
щество по стрелкам, так что наша армия спряталась в лесу. Красные «поля смерти» — сектора обстрела наших лучников.

Перейдя под обстрелом мост, враг оказывается в смертельном «кармане» в окружении наших яри-асигару.

В общем и целом, сражение в обороне выглядит примерно так: вы находите хорошую позицию или просто выстраиваете армию на краю карты. Если армия заняла холм, лучников можно поставить позади линии пехоты, если нет — впереди (но будьте готовы вовремя увести их назад, так как враг непременно попытается ударить по ним конницей, а сами лучники время для отступления выбирают не всегда разумно). Если ожидается перестрелка, заранее выберите разреженный строй. Обязательно прикройте фланги копьеносцами — флангами всегда очень интересуется вражеская конница. Генерала поставьте позади в центре, чтобы ваши ключевые отряды видели его поблизости.

В позиции на краю карты смысл еще и в том, чтобы хоть слегка, но утомить неприятеля долгим походом. Когда враг подходит близко, в дело вступают лучники. Если они стояли впереди, то, скорее всего, через несколько выстрелов их придется быстро уводить в тыл. Сразу примените огненные стрелы — потом можете не успеть.

После этого уже потрепанный враг вступает в контакт с линией пехоты. На этом месте часто имеет смысл подбодрить генералом ключевой отряд, особенно если он сражается с более сильным врагом. Лучники продолжают осыпать врага стрелами (небольшие потери от «дружественного огня» тут неизбежны). Обычно на этой стадии некоторые отряды врага начинают беспокоиться из-за потерь. Значит, возможно, наступил хороший момент для удара конницей по флангу или с тыла, чтобы подтолкнуть колеблющиеся отряды и обеспечить цепную реакцию паники и бегства. На этом месте часто имеет смысл перенести огонь лучников в тыл врага, чтобы не подвергать опасности пехоту и особенно преследователей.

Апофеоз войны.

Компьютерные полководцы совершенно не умеют штурмовать крепость одновременно с
разных сторон.

Это важно: будьте внимательны — приказ лучникам «остановиться» теперь выключает у них режим «огня по усмотрению», то бишь они затыкаются и совсем перестают стрелять.

Не рискуйте генералом без надобности. Не давайте генеральскому отряду телохранителей ввязываться в бой, не ставьте его под обстрел — потеря даймё или опытного генерала того не стоит. Тем не менее использовать его для «боулинга» с вражеским отрядом, который уже теряет уверенность, вполне можно и нужно. Главное — после того, как генерал на полной скорости врежется во врага, сразу же отвести отряд прочь. Ну и конечно, всегда используйте генералов при преследовании бегущего врага.

Оборонять крепость или переправу очень легко. На переправе займите ближайшие броды и мосты, выставив на берегу тяжелую пехоту, а позади — лучников (чем больше, тем лучше). Толпа солдат неприятеля на мосту — идеальная мишень для огненных стрел. В крепости не суйте лучников к бойницам, а расставьте их внутри крепости разреженным строем поближе к стене. Пехотой прикрывайте участки стены, на которые попытается забираться враг. Вот и все!

Общая тактика в атаке

Стены небольшой крепости плохо защищают от стрел.

Наши огненные залпы ненароком сожгли ворота вражеской крепости. Путь открыт!

В нападении нам поможет эксплуатация того факта, что ИИ не умеет противостоять обстрелу из луков. Сблизившись с врагом на расстояние выстрела, выведите вперед лучников разреженным строем, подавите лучников врага и отстреляйте весь запас стрел по самым выгодным целям (слабо защищенным и при этом опасным в близком бою). Берегитесь конных контратак, при опасности уводите лучников в тыл и старайтесь поймать конницу врага на копья. Измотав врага обстрелом, атакуйте его с нескольких сторон и обратите в бегство.

При атаке небольших крепостей тоже можно засыпать защитников стрелами, чтобы потом спокойно лезть на все стены и во все ворота сразу. С крупными крепостями повозиться придется дольше — лучше сразу приготовиться морально к большим потерям.


Зная эти основные правила, вы без проблем одолеете компьютерного соперника. А о более тонких принципах использования разных видов войск мы расскажем позже в «Советах мастеров».

Статьи по теме: