Купете игра с карти Star Wars. Междузвездни войни. Войната на клонингите. Има ли чертежи? Ами ако го намеря

Имало едно време в една далечна, далечна галактика, първият филм от Междузвездни войни беше пуснат през 1977 г. Джордж Лукас направи революция във филмовата индустрия, като в същото време създаде цяла вселена, която има огромна армия от фенове. Днес някои хора предпочитат да не знаят кой е Александър Флеминг, но лесно биха познали Дарт Вейдър по дъха му. А някои дори се научиха да разбират какво казва Уукито.

И тогава имаше дълга, дълга пауза, по време на която жадувахме за R2-D2, силата, ситите и епичните битки с леки мегасаби. Но любовта на феновете към франчайза не намаля. И тогава през 2015 г. светът беше обхванат от изригване на наслада. Силата се пробужда с такива близки и скъпи герои като любимия дядо на Хан Соло, Лея, Чам и част от Люк Скайуокър. И през 2017 г. нашето удоволствие от Последните джедаи беше удължено. И това дори не се взема предвид масата от спин-офи, които ни забавляват между основните части на франчайза. И всичко най-интересно, разбира се, предстои. Просто не сравнявайте новите филми със старите - умоляваме ви! Това е глупаво и безсмислено, защото най-важното е, че историята продължава.

Новите части ни зарадваха с разпръскване на нови и много интересни герои. Вече е неприлично да се шегуваме с ушите на Адам Драйвър, който изигра Кайло Рен, така че ще се ограничим до факта, че той е интересен персонаж и е въплътен с голям талант. Честният щурмовик Фин ви кара да изпиете чаша бира с него и да създадете фънк група. И, разбира се, заслужава да се спомене мистериозното момиче на име Рей, което разбра „силата“ по-бързо от добрата половина от Ордена на джедаите по време на зората му.

На фона на страхотна графика, техните приключения бяха особено интересни за гледане. И не е изненадващо, че те станаха лица на най-интересните настолни игри, които водещият руски издател на настолни игри Hobby World ни предлага да закупим. Игрите, базирани на вселената на Междузвездни войни (както я наричат ​​членовете на групата NOM), вече не са нови. Те са обичани и с тях се играе. И не само защото помагат за по-добро изучаване на любимата ви кинематографична вселена. Първо, те се играят, защото са интересни, а тези игри, за които ще ви разкажем сега, доблестно държат марката си. Независимо дали мечтаете да живеете в „далечна галактика“ или просто сте го гледали като дете, препоръчваме да ги играете. Освен ако, разбира се, не се интересувате от луксозно прекарване на свободното време.

Нека опишем накратко същността на играта. Междузвездни войни. Destiny е колекционерска игра с карти, която се развива в легендарната обстановка на култовия филм Междузвездни войни. Но това не е някакъв вид вещерски „Gwent“ или Heartstone. Не е като никой от съществуващите CCG. Тук има напълно различни механики, базирани на хвърляния на зарове, а самата система за щети е уникална.

Всичко започва с това, че съставяте тесте от любимите си герои, добавяте към него карти за надграждане, събития и поддръжка и избирате бойно поле. След като ударната сила бъде сформирана, играчите започват да се редуват на свой ред, като предприемат каквото и да е действие по техен избор, което най-добре отговаря на тактиката на играта (играйте надграждане или събитие, хвърляйте зарове или прилагайте техния резултат и т.н.). Играта е много балансирана, така че силите на един герой лесно се неутрализират от друг и обратно.

Съдбата на галактиката и известните герои е във вашите ръце, а изходът от битката зависи само от вашата изобретателност, стратегия и късмет. В известен смисъл вие действате едновременно като сценарист и командир, очертавайки своята история за борбата между доброто и злото в междузвездното пространство. Но дори ако за вас Учителят Йода е приказно животно, а Qui-Gon Jinn е името на виетнамска силна напитка на базата на хвойна, във всеки случай ще бъде интересно. Защото това, което те пленява е преди всичко самият процес, а не ярките картини и историята на Вселената.

Без значение на коя страна застанете в тази борба между доброто и злото в космически мащаб, шансовете ви за победа са абсолютно еднакви. В крайна сметка „тъмната страна“ има не по-малко фенове от светлата страна. И ако навлезете в същността на историята, с изненада ще откриете, че злото в тази вселена е толкова двусмислено и неочевидно, колкото в „Майстора и Маргарита“. Чия страна е по-вярна: на ситите или на джедаите е голям въпрос, колкото и чаровен да ни изглежда учителят Йода. Следователно Междузвездни войни. Destiny ви предлага два комплекта, които представят така наречените светла и тъмна страна на силата. Първо най-важното.

Междузвездни войни: Съдба. Стартов комплект Rey

И така, стартовият комплект е кръстен на отделението на самия Люк Анакинович Скайуокър. Ако вече сте въвлечени в борбата със злото на страната на чара със светлинен меч, тогава ще трябва да се биете с лоша организация, наречена Първият ред. Същият съвестен финландец, 24 героични карти и 9 специални кубчета са разпределени, за да й помогнат.

Междузвездни войни: Съдба. Стартов пакет Kylo Ren

Ако тъмната страна на силата ви харесва повече, тогава определено ще оцените комплекта Kylo Ren. В него ще намерите карти със специални герои и ще можете да се биете срещу нещастните бунтовници. Механиката на играта е подобна на предишния комплект - единствената разлика е уникалните карти и индивидуалния набор от символи.

Star Wars: Destiny трябва да се играе от всеки човек, който се нарича фен на вселената, защото играта предоставя уникална възможност да изберете страна, герой и напълно да пренапишете събитията от вселената, използвайки само своите умения и талант. Няма значение коя страна ще изберете в тази битка - играта е балансирана от всички страни. Няма очевидни фаворити - всяка страна има своите силни и слаби страни, така че от вас зависи дали ще работите върху слабите си страни или ще развиете силните си страни.

Можете да изберете няколко опции за развитие на играта; играйте атака, защита, развивайте определени карти, но във всеки случай играта ще изисква стратегическо мислене от вас. Тактиката играе огромна роля, защото, например, на пръв поглед силно подреждане в определена ситуация може да бъде победено от по-слабо - всичко зависи от ситуацията и как сте изградили защитата си. Активирайте карти, правете ходове, създавайте уникални комбинации, които ще смажат врага и ще ви донесат победа. Всичко зависи от това колко широко можете да мислите, защото тази игра ще принуди мозъка ви да работи на 100. Понякога безнадеждна ситуация може да се превърне в победа и обратното: ако подцените врага, той веднага ще ви удари в най-много уязвимо място. Това, което ви очаква, не е просто игра - това е битка на разума, битка на империи.

Както обещах в последното ревю на, този път ще ви разкажа за друга игра от поредицата Star Wars, която се публикува от издателя Хоби свят .

Признавам си честно, че след Генерали Не се чувствах особено оптимистично, преди да срещна настолната игра на друг автор, Пьотър Тюленев. Това очаквах Пътят към надеждата ще се окаже още един прост пълнител за начинаещи играчи, чиято механика ще бъде леко заимствана от друга игра. Въпреки че по отношение на Тюленев може би това не може да се каже, защото, познавайки Петър, мога да кажа, че той не се стреми към халтура. По-специално, ако го помните Заселници , нямаше плагиатство в неговите игри.

Формат на игралната кутия същото като Генерали на империята . Кутията е визуално проектирана в приблизително същия стил, така че някои лоши мисли все още се прокрадват в главата ми. Каква всъщност беше играта?

Вътре в кутията

Кутията на тази игра има подобен формат на игрите Генерали на империята , Порт Роял, Дънджън Уок и т.н., т.е. тя е тясна и продълговата. Вътре има карти и правила.

Картите бяха добри на допир. Боята не се е лющила (все още! и се надявам да не се махне след време), но все пак би било хубаво да имате протектори, защото картите се разбъркват МНОГО в тази игра.

Като цяло игровите компоненти оставят много добро впечатление.

Как да скриете чертежите правилно

Игра Пътят към надеждата свързани с филма Rogue One . Вероятно вече знаете, че не съм много запознат с вселената на Междузвездни войни, така че е малко вероятно да мога да ви разваля нещо, ако не сте гледали този филм (освен ако спойлерите не са вградени в играта).

Настолна игра Междузвездни войни: Пътят към надеждата кани играчите да откраднат плановете за скандалната Звезда на смъртта. Даден ни е екип от смели момчета, които да ни помогнат, с които е много по-лесно да търсим чертежи, отколкото да го правим сами.

Това е кооперативна игра, в която трябва да преровите купища карти, за да намерите карта с план. Търсенето става чрез теглене на ролеви карти, например, както в Любовно писмо . Играта продължава три рунда, след което играчите броят броя на откраднатите рисунки. Ако играчите съберат определен брой рисунки, те могат да се считат за победители. Ако няма достатъчно рисунки, тогава играта е загубена. Сега за всичко това по-подробно.

Подготовката за тази игра отнема доста време, защото първо трябва да подготвите общата колода на Империята, като изберете необходимите карти, според таблицата в правилата. След това трябва да смесите всичко старателно, да раздадете карти на играчите за изучаване (по 7 броя), след това да ги върнете обратно, да смесите всяка купчина поотделно... Като цяло процесът на подготовка на играта отнема много повече от една минута.

За различен брой играчи се избират различен брой карти за играта. Играчите отварят правилата, разглеждат специална маса и започват да сглобяват тестето Empire. Това тесте съдържа следните карти: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies и Death Star Blueprints. Например, ако играете с 4 играча, тестето Empire ще включва 9 TIE Fighters, 9 TIE Attacks, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies и 2 Blueprints.

Специалните врагове са карти със специални уникални свойства. Например, това са карти като Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST и др.

Всички карти с изключение на чертежите се разбъркват. След това рисунките се поставят в средата на тестето, след което на всеки играч се раздават по 7 карти. Играчите разглеждат получените карти и се опитват да ги запомнят. Правилата ви позволяват да кажете кои карти при кого са дошли и кой държи ценната рисунка в ръцете си. Тъй като рисунките се поставят в средата на тестето без разбъркване, те определено ще бъдат притежание на различни играчи. Така че, ако играете с четирима играчи, тогава само двама играчи ще имат чертежите. След като играчите запомнят състава на колодите си, те ги разбъркват и ги връщат на масата. След това играчите се редуват и разменят купчини (един се разменя, останалите седят със затворени очи в този момент, след това друг се разменя и т.н.). В резултат на това играчите ще имат няколко купчини пред себе си и никой няма да знае кои купчини съдържат ценните рисунки.

Това е всичко, сега най-накрая можете да играете. В началото на хода си всички играчи избират една бунтовническа карта от ръката си. Можете да се консултирате кой какво взема, така че ходовете да не са хаотични, а обмислени и логични. След това, един по един, като се започне от първия играч, играчите играят свойствата на своите карти и ги обръщат с лицето надолу. Ето какво могат да играят играчите:

  • Бодхи топ - погледнете горните две карти на която и да е купчина и ги върнете на дъното на тази купчина в произволен ред;
  • Джин Ерсо - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако е рисунка, вземете я за себе си. Разкритият светодиод или ISID се връща обратно в стека, но ако е разкрита друга карта, нейното свойство се играе;
  • Базе Малбус - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако има светодиод или ISID, тогава картата се изхвърля. Ако се разкрие друга карта, нейното свойство се играе;
  • Касиан Андор - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако отворите светодиод, той се нулира, след което можете да отворите следващата карта от тази купчина. Ако се разкрие друга карта, нейното свойство се играе;
  • Чирут Имве - подобен по свойства на Касиан Андор, само че той изхвърля не TID карти, а ISID;
  • К-250 — разкрийте най-горните карти на всеки две купчини. Ако са отворени карти от същия тип, те се изхвърлят. Ако картите са различни, играчът трябва да играе техните свойства в произволен ред.

Сега нека видим какви свойства имат картите Empire:

  • TIE боец И шок ISID се връщат обратно в тестето, ако бъдат разкрити от бунтовници, които не могат да изхвърлят карти от този тип;
  • войник на смъртта принуждава играчите да обърнат друг неизигран бунтовник с лицето надолу (т.е. този играч ще пропусне ход), за да го изхвърли. Ако това не бъде направено, щурмовакът ще се върне на върха на палубата;
  • Рисунка на Звездата на смъртта отива на дъното на тестето, освен ако не е разкрито от Jyn Erso;
  • всеки го има специален враг има уникално свойство, за което няма да пиша подробно тук (просто ще дам една карта като пример - разкритата AT-ST се изхвърля, карайки играчите да обърнат всички открити бунтовници с лицето нагоре, ефективно завършвайки техния ход).

След като изиграят картите, играчите завъртат колодите си Rebel, предават картата на първия играч на следващия играч и отново избират карта с герои.

Рундът приключва или когато поне един играч няма останали бунтовнически карти в ръката си, или когато самите играчи решат да не завършат рунда (например всички рисунки са намерени или няма шанс да се намерят останалите) . След това играчите трябва да се подготвят за следващия рунд, който е подобен на първия - те трябва отново да оформят колодата Empire, да я разделят на купчини, да ги раздадат на играчите, така че да проучат състава на купчините и да ги вземат обратно. Единствената важна разлика е, че бунтовническите карти не се раздават отново в следващите кръгове. Тези. играчите остават с картите от купчината си за изхвърляне и останалите карти в ръката си (ако има такива). Следователно някои играчи няма да имат достатъчно от някои бунтовници, но ще имат повече от други.

Играчите трябва да играят 3 такива рунда. В края на играта играчите преброяват намерените рисунки и сравняват резултатите според таблицата. Може да има 4 вида резултат. Обмислете опцията за четирима играчи:

  • 0-3 - поражение;
  • 4 - слаба, но все пак победа;
  • 5 - уверена победа;
  • 6 - страхотна победа!

Всъщност това е всичко.

Има ли чертежи? Ами ако го намеря?

Добри или лоши са свръх или недостатъчните изисквания за играта? В първия случай играчът става много разстроен, ако играта се окаже не толкова добра, колкото си е мислил. Във втория случай емоциите на разочарование не са толкова силни, но все пак не е много приятно. Винаги се опитвам да имам неутрално отношение към настолните игри, въпреки че понякога разбирам с някакво шесто чувство, че играта може изобщо да не работи. Например играта не е моята тема. Ами не погледнах Междузвездни войни , всички тези имена и фамилии са ми чужди, затова се притеснявам дали играта ще ми хареса и дали си струва да напиша рецензия за нея.След като прочетох правилата на играта Междузвездни войни: Пътят към надеждата , не се надявах много играта да е на ниво. Бях особено объркан от финалната маса, в която поражението очакваше играчите само в един от четири случая. Тогава ми се струваше, че такава игра най-вероятно ще се окаже лесна, ако от четири изхода цели три са победни.

Но първият мач показа, че съм много сбъркал. Четиримата едва събрахме 3 тиража, които явно не бяха достатъчни и за най-крехката победа. Но това не беше първата вана с вода, излята върху мен от Пьотр Тюленев. Първото откритие в играта, което наистина ме развесели, беше фактът, че играчите не връщат всичките си бунтовници в края на рунда. Тези. всъщност 2-ри и 3-ти рунд играете с напълно различни бунтовнически тестета. И това е яко! Това радикално променя стратегиите на играта. Може да се окаже, че отчаяно се нуждаете от Jyn Erso, но я нямате, защото тя е в ръцете на друг играч. И трябва по някакъв начин да излезете от тази ситуация. Това е много готино решение за игри.

Като цяло усещанията ми от играта изобщо не бяха това, което очаквах. Беше ми много интересно да играя, защото никога преди не бях виждал нещо подобно.

Играта има 2 основни механики - избор на роли и памет. Всичко това е обилно подправено с късмети. Готиното в играта е, че играчите вземат всички решения заедно. И няма да чакате същите тези скучни диалози, в които един основен играч дава инструкции на всички, а всички останали трябва да му се подчиняват. В тази игра всеки играч има тегло. Трябва да се опитате да запомните и да не забравяте състава на тестето Empire, което сте получили в началото на рунда. Просто е невъзможно да запомните колодите на всички играчи. Така че трябва да се доверите на съотборниците си и да слушате какво казват. В същото време другите играчи трябва да бъдат защитени, защото всеки човек може да забрави нещо, което си е спомнил преди 5 минути. Ето защо е силно препоръчително да споделяте информация за вашите тестета.

Тази игра има много неща, които да объркат играчите, да ги накарат да забравят къде е била рисунката и къде по-късно се е преместила. Да приемем, че имате 1 атакуващ самолет, 3 TIE, 1 ISIS, 1 план и един специален враг. Смятате, че е изгодно да изберете Касиан Андор за тази купчина, който лесно се справя с TIE. Но други играчи също ще имат стекове със същите атакуващи самолети, TIE, ISID и т.н. И ще бъде доста трудно бързо да намерите точния си стак с чертежа. Пред играчите ще има както добри стакове с рисунки, така и празни. Жалко е да губите символи върху празни, но как иначе можете да намерите рисунките?

Отначало, като слепи котенца, бъркате първо едно тесте, а след това друго, за да идентифицирате бързо стековете с рисунки. Но дори когато намерите един или повече от тези стекове, все още не сте на половината път, защото трябва да разберете как да стигнете до желаната рисунка.

Имате планирана купчина, тя ще има около 4-7 карти в нея и някъде там има план, който може да поеме само една бунтовническа карта. Твърде рисковано е да използвате Enso на случаен принцип, защото планът може да бъде първата, втората, третата или четвъртата карта в стека. Но ако отворите чертежа с друг знак, той отива в дъното на стека. В играта можете да обсъждате различни стратегии и тактики. Кои символи е най-добре да използвате, за да стигнете до чертежа? Струва ли си да копаете през цялата купчина, когато можете да изразходвате енергията си на две или три купчини? Тази игра работи чудесно както със стратегия, така и със шанс.

Сериозно се заблуждавах, че играта може да бъде завършена лесно. Загубих и първия път, и втория, и третия... И едва на четвъртия път успях да събера минимум 4 тиража, което беше достатъчно, за да се считам за победител.

Това е наистина добра игра от руски автор. Подобно на онзи невярващ Томас, си помислих, че може би тази игра е преправена от друга игра (като Star Wars от Евгений Никитин). По отношение на механиката не мога да кажа, че тук има много фантастични неща - играта е доста проста и може би в каталога на някои Експерт по игрите има подобна игра, в която също трябва да запомните карти и след това да ги търсите, но от съвсем друг човек. Лично аз не познавам подобни игри. И ми стана интересно има ли игра Пътят към надеждата „Копирано и поставено“ от друга игра? Отправих този въпрос към самия автор на играта Пьотр Тюленев. Петър отговори следното - в неговата игра могат да се намерят паралели с ролеви игри и игри с карти, в които чудовища атакуват играчите; в духа може да има известно сходство с Warhammer Quest , тъй като и там на всеки ход трябва да избирате карти за действие и да биете врагове, но като цяло Пътят към надеждата е напълно уникална игра.

Бях много щастлив, когато разбрах, че тази игра не може да бъде класифицирана като плагиатство. Това е уникално развитие и е прекрасно!

Играта се оказа страхотна за мен. Наистина обичам да споря с играчите за това къде е по-добре да отида, какъв герой е по-добре да играя. Още повече, че спорът тук не е толкова жесток, чак до лични обиди, изобщо. Всичко се случва на положителен адреналин. Просто питаш - сигурен ли си, че точно в твоята купчина беше рисунката? Спомняте ли си колко светодиода имаше? Не помня? Това е тъга. Но все пак рискувате и отивате при тази купчина. И какви бури от емоции възникват по време на игра, когато някой е бил сигурен, че в купчината има рисунка, но се оказва, че тя не е там. Това, което харесвам в тази игра, е изненадата, която идва с премахването на карта от стека. Стискате палци и казвате „моля, моля, не Super Destroyer, не AT-ST“ и след това бам, и онази нещастна карта се появява.

В по-голямата си част това е игра с памет. Правилата казват, че на играчите не е позволено да правят бележки в тетрадка и това е правилно. Ако запишете всичко, ще бъде много по-лесно да спечелите. Много по-интересно е да се доверите само на паметта си.

Механиката за избор на роли формира идеално основата на играта. Ако харесвате нещо като Любовно писмо „а, тогава играта, която ревюирате, трябва да ви изглежда интересна. Само в Пътища към надеждата всички решения се вземат съвместно, а не индивидуално. Но самите роли не ми харесаха толкова, колкото фактът, че във втория и третия кръг ролите на играчите ще бъдат различни. Това прави задачата още по-трудна. Освен това ролите винаги се предават в кръг, така че ще имате възможност да играете един и същ герой повече от веднъж или дори два пъти. Но имайте предвид, че в следващия кръг ще имате 2-3 еднакви знака в този случай. Ако играчите трябваше да възстановяват колодите си Rebel всеки рунд, би било скучно.

Също така много харесвам супер врагове, които са наистина страшни, когато ги намерите в тестето. Не намерих отговор в правилата на въпроса дали трябва да вземете нови супер врагове за всеки рунд, но го правя, поради което във всеки нов рунд не знаете какво можете да намерите в тестето от най-злите карти.

Изкуството според мен е отлично. Дизайнът на тази игра е много по-добър от играта, базирана на Междузвездни войни от Евгений Никитин. Много вкусни снимки.

Изкушавам се да дам комплименти на играта, защото не очаквах да е толкова добра. Но все пак не може да се нарече идеална (вероятно като всяка друга настолна игра). Какви дребни слабости виждам в играта? Например, че не сме много склонни да използваме робота K-250. Компанията ми за игри смяташе, че той е най-слабият герой. Често не е възможно да имате две ненужни карти върху две тестета. Да, понякога това се случва и е много готино, ако тези еднакви врагове в тестетата са щурмоваци.

Също така имам някои съмнения относно високата възможност за преиграване, но за прост кооперативен пълнеж Пътища към надеждата Възможността за преиграване е през покрива. Наистина искам да завърша играта с повече рисунки, отколкото е достатъчно за минималното завършване. Имам цел и искам да я постигна. Какво ще стане след това - не знам. Но съм сигурен, че от време на време играта ще бъде извадена от рафта, защото е кратка и разбираема както за маниаци, така и за начинаещи.

За да можете най-накрая да разберете отношението ми към тази игра, ще ви кажа една малка тайна. Обикновено, когато се подготвям за ревю, играя настолната игра 3-5 пъти, за да имам ясна картина на играта в главата си. След написването на рецензията, тази игра е поставена на рафта и аз продължавам да анализирам друга игра. Понякога си спомням стари игри, понякога не. И така, когато почти бях написал това ревю и бях готов да започна да уча нова игра от Хоби свят , тогава не го направих веднага, а се върнах към Пътища към надеждата , защото наистина исках да играя тази игра отново и отново. За мен този факт говори много за интереса на играта.

Конкурс

Случайно имам 2 кутии с играта вкъщи, една от които искам да дам на някой, който отговори на въпроса, който Пьотър Тюленев измисли специално за моя блог.

Въпросът гласи така: „ Какво е общото между клонингите и бълхите?. Нека намекна, че въпросът е свързан с Star Wars и настолните игри.

Оставете вашите отговори в коментарите. Готов съм да изпратя играта в Беларус, Русия или Украйна. Първият, който отговори правилно на въпроса, ще спечели играта Междузвездни войни: Пътят към надеждата За подарък. Кутията е отворена, но дековете са запечатани. Късмет!

Благодарим на всички участници, отговорът е намерен! Волт спечели наградата.

Заключение

Напълно неочаквана настолна игра Междузвездни войни: Пътят към надеждата се оказа страхотно. Темата се вписва идеално в механиката на играта, има какво да се мисли, имаше място за емоции и преживявания в играта. Пьотър Тюленев излезе с прилична, евтина настолна игра, която лесно може да бъде показана на международни изложения. Определено препоръчвам тази настолна игра на любителите на кооперативните игри, в които не само трябва да разчитате на късмета, но и на паметта си.

Браво, Петър! Очаквам с нетърпение нови игри от този интересен руски автор!

Механика на играта Star Wars

Четирите уникални фракции в настолната игра Star Wars предоставят разнообразие от стилове на игра. И двете страни на конфликта, Тъмната и Светлата, избират директиви, които представляват стратегии, идеологии и мисии. Всяка директивна карта има още 5 карти, свързани с нея. Заедно те образуват набор от директиви. От наборите директиви, избрани от играча, се формира неговата колода, чиито герои, звездни кораби и събития създават вълнуваща атмосфера на епичен филм в играта.

Картите с единици са герои, същества, дроиди, превозни средства и звездни кораби, които играчът използва, за да атакува вражески войски.

Междувременно картите за развитие, уменията, оръжията и сградите повишават ефективността на единиците, а картите за събития въвеждат специални таланти и тактически възможности, чието използване в настолна игра ще изненада безгрижния враг.

Но от съдбата не можеш да избягаш. Картите на гибелта са отговорни за непредсказуеми произшествия, които нарушават брилянтните планове на стратезите на персонала. Така че, независимо дали помагате на Люк в пътуването му до Дагоба или затягате хватката си в сърцето на империята, всеки нов комплект карти ще ви принуждава да вземате все по-критични решения.

Как да играя

В борбата за междугалактическо господство всяка страна в играта на карти избира поддръжници, снабдява ги с оръжия, осигурява тактическа подкрепа и ги хвърля в битка, за да унищожат вражеските директиви. За да върнат мира и свободата в Галактиката, силите на Светлината трябва да унищожат три директиви на Тъмната страна, но времето не е на тяхна страна. С всеки нов рунд броячът на Звездата на смъртта възвестява наближаващата победа на Тъмната страна.

Разбира се, тази вълнуваща игра работи чудесно и със стандартни тестета в основния комплект. е игра с живи карти, която ви позволява да сглобявате уникални тестета за игра според специални иновативни правила. Крайъгълният камък на системата за декбилдинг е принципът на наборите от директиви.

Комплект директиви се състои от директива и пет свързани карти, които са постоянни за този набор. Когато създава тесте, играчът избира фракция и поне 10 директиви, от които се нуждае в предстоящата игра. С всяка директива към тестето му идват още 5 карти от съответния комплект. Играчът получава тесте с директиви от 1 карта и тесте с команди от 50 карти, това всъщност е всичко, от което се нуждае, за да играе.

За да промени тестето на играта, играчът продължава да работи с набори от директиви, като изтрива неподходящите и въвежда нови. Директивата е изчезнала - премахнете 5-те карти, свързани с нея, от тестето. Ако искате да добавите директива, не забравяйте, че от нея ще дойдат 5 нови карти. Не забравяйте, че картите от бялата и тъмната страна с различни гърбове не могат да съществуват едновременно в едно тесте. В рамките на тези прости правила, играчите могат да правят каквото си поискат с колодите си.

Съдбата на галактиката е във вашите ръце

Силата е мощен съюзник и двете страни в конфликта се опитват да я използват в своя полза. Искате ли да възстановите свободите на тази република или предпочитате да загасите последните гнезда на свободомислието? Играта на карти е вашият начин да отговорите на тези въпроси и да решите съдбата на Галактиката.

Играта с карти Star Wars е сериозен дуел на дъска, в който ще трябва да се биете в името на избраната страна. Той е идеален за феновете на настолните игри с карти, любителите на добрите стратегии и, разбира се, феновете на великата вселена, която е завладяла сърцата на милиони хора в различни части на света. Поведете империя и завладейте цяла вселена или се присъединете към съпротивата и унищожете тираните, всичко това сега на вашата игрална маса в настолна игра на карти.

Подготовка за играта

Вътре в кутията за настолна игра Start Wars са правилата, две големи купчини карти и различни жетони. Този основен комплект включва четири готови за игра тестета: Imperial Navy и Sith от едната страна, Rebels и Jedi от другата. След като избере страна, играчът поставя три съответни карти на силата пред себе си. Сега играчите избират и изграждат тесте, с което да играят. За начинаещи има готови за игра списъци с карти.

Играчите разкриват своите фракционни карти. Целият набор от карти е разделен на две купчини, карти с директиви и колода с команди. Смесват се отделно. Жетонът за баланс на силата се поставя със светлата страна нагоре и броячът на Звездата на смъртта е настроен на нула.

Играчите получават първите четири карти с директиви, избират три от тях и ги поставят в зоната за игра в затворена зона. Играчите поставят останалата карта в долната част на тестето Директива. От тестето на командите всеки получава 6 карти и след това се разкриват всички директиви, първо от тъмната страна, а след това от светлата страна.

Начало на играта

Подготовката е завършена и можете да играете. Играчите се редуват, започвайки от тъмната страна, като всеки ход според правилата на играта с карти е разделен на 6 фази.

Фази на играта в настолната игра Star Wars

Фаза на баланса

Фаза на баланса Тъмната страна започва с преместване на брояча на Звездата на смъртта с едно поле напред, след което, ако балансът е на тъмната страна, броячът се придвижва отново напред. Ако балансът е на светлата страна по време на фазата на баланса на светлата страна, този играч може да нанесе единица щета на всяка текуща единица от директивата на опонента.

Фаза на отчета

IN Фаза на доклада Активният играч премахва по един команден жетон от всяка своя карта и всички жетони за щит. Ако активният играч има по-малко от три останали директиви, той отключва нова, което веднага може да донесе специален ефект на играта.

Фаза на призоваване

Първо Фази на призоваване Играчът получава възможност да изхвърли една карта от ръката си и след това прави броя на картите в ръката си равен на стойността на фракционния резерв. Това може да изисква както теглене, така и изхвърляне на карти.

Фаза на разширение

IN Фаза на разширение Играчът играе отряд или карти за развитие от ръката си, като плаща за всеки брой ресурси, посочени в нея. Единиците представляват войските на героя, а картите за развитие представляват различни надстройки.

Фаза на конфликт

Сега идва Фаза на конфликт . Активният играч се опитва да унищожи директивите на врага, като ги атакува. Можете да атакувате няколко директиви, но една по една. Всяка директива в игра на карти може да бъде атакувана само веднъж на ход. Като начало изберете цел и вашите свежи, тоест без жетони за поръчка, единици, които ще атакуват. След това защитникът избира своите нови единици за защита. Атакуващият играч вече има право да изиграе една карта Doom от ръката си с лицето надолу. След това защитникът може да направи същото или да подаде.

Това ще се случи на свой ред, докато и двете преминат и след това и двете купчини се разкрият. Сега във възходящ ред на стойностите на първичността (горния десен ъгъл) се играят всички карти на Doom и накрая всички играчи преброяват броя на символите за сила на своите карти. Играчът с мнозинство става победител в схватката. Започвайки с него, опонентите един по един дават на всички свои свежи карти заповед за удар.

Как се определя щетата?

Щетите на вражеските единици се определят от броя на знаците на бластера. Тактическите жетони определят колко жетони за заповед играчът може да постави на вражески единици, когато атакува. Критичните щети ви позволяват да нанесете щети директно на директивата, заобикаляйки защитата. В този случай винаги се използват черни знаци, а бели само при победа в схватка.

Всяка единица щета в игра на карти се обозначава със съответния жетон и ако сумата на получената щета е равна или по-голяма от издръжливостта на картата, тя ще бъде унищожена.

Ако поне един нападател и нито един защитник не оцелее при сблъсъка, нападателят нанася допълнителни щети на маршрута на включената директива.

Победа в играта

Унищожените директиви на врага отиват в купчината победи на играча. Ако тъмните разрушат директивата на светлите, изграждането на Звездата на смъртта ще напредне толкова стъпки напред, колкото карти има в купчината победа на тъмните. Ако броячът достигне дивизия 12, тогава според правилата на настолната игра тъмните печелят. За да спечелят, светлите трябва да унищожат всеки три тъмни директиви.

Фаза на мощността

В края на всички конфликти идва Силова фаза. Активният играч може да подчини на властта до три от завършените си карти. Такива единици ще могат да участват в борбата за надмощие, но в същото време ще станат по-уморени, когато участват в редовни битки. След това всеки играч сумира всичките си точки за сила на всички свои нови подчинени единици. Жетонът за баланс на силите се поставя с мнозинството нагоре.

Сега играчът предава правото на ход на опонента си и всичко започва отначало. И победител в играта ще бъде този, който първи изпълни условията за победа на своята страна, или този, чийто противник не може да получи карта, когато е необходимо.

Играта може да се играе от 2 до 4 души. Ако има двама или четирима играчи, тогава ги разделете поравно, като разпределите страните, за които ще играете. Когато играете с двама играчи, единият играч избира който и да е от героите от Светлата страна (Оби-Уан Кеноби или Анакин Скайуокър), а вторият - от героите от Тъмната страна (Граф Дуку или Асадж Вентрес).

Когато играете с четирима играчи, всеки играч избира герой, за който да играе. Играчите, които избират герои от едната страна, ще действат като отбор. В игра с трима играчи двойка играчи от едната страна ще се обединят срещу трети играч от другата страна. Той може да избере всеки герой от противниковата страна и получава някои предимства пред останалите играчи.

Когато играете с двама играчи, редът на ход се определя между играчите чрез хвърляне на зар. Когато се играе с трима играчи, играчът, който е в малцинството, е първи, останалите играчи по споразумение. Ако играете с четирима играчи, редът на реда се определя по споразумение, но така, че играчът от единия отбор да е следващ след играча от другия отбор.

Чрез избиране на герои и определяне на реда на ход, всеки играч получава:

  • фигурка на вашия герой;
  • вашата карта с герои;
  • бойната карта на вашия герой и 3 карти за дуел (групова техника, пиърсинг техника и клинч техника);
  • жетон с портрет на вашия персонаж;
  • 2 сини жетона „1“ и „10“ (за обозначаване на параметъра Inner Strength);
  • 2 жълти жетона „1“ и „10“ (за обозначаване на параметъра на силовото поле).

Като абстрактна игра, Fluxxот Андрю Лууни лесно се преоблича, без практически никакви промени в правилата. Което е доста иронично, тъй като същността на играта е постоянно да се променят правилата. Те буквално се създават, докато се развива действието.

В началото има само един закон: всеки играч тегли една карта на свой ред и играе една карта. Няма повече условия, както и цели на играта; те се появяват в процеса. Всяка карта е ново правило (например вземете 3 карти наведнъж или не дръжте повече от една в ръката си), условия за победа (имайте пред себе си карти с мляко и бисквитки), теми (същите елементи, необходими за победа), действия (например, точно там изтеглете 2 карти и ги използвайте) или проблеми (карти, които играчът е длъжен да изиграе, и те му пречат да спечели).

В един момент играта се превръща в истински хаос: играчите вземат пет карти, играят три, предават ги от ръка на ръка обратно на часовниковата стрелка, изхвърлят излишните карти и вземат карти един от друг, а условията за победа се променят на всеки ход. До момента, в който проблемите стават целта на играта. Невъзможно е да планирате, но това е смисълът, за да не загубите фокуса си поради изобилието от „бюрократични забавяния“ и да играете печелившата си тема навреме. Вероятно неслучайно се провеждат турнири за Fluxx. В същото време продължителността на играта буквално варира от 5-10 до 40 минути - в зависимост от това как вървят картите, тук произволността все още решава много.

От 1996г Fluxxе публикуван в много варианти на издания, както на всякакви теми - екология, космос, Марс, зомбита, Ктулху и други очевидни идеи - така и под лицензи, в т.ч. "Монти Пайтън", "Време за приключения", "Батман", "Светулка"И "Доктор Кой".Сега към тях се присъедини далечна Галактика, където играчите ще трябва да създават свои собствени правила.

От механична гледна точка " Fluxx Междузвездни войни» се различават от основата в нов тип карти - Изненади, въпреки че, строго погледнато, те се появиха в „пиратската“ версия. Изненадите могат да се използват по всяко време, дори на ред на някой друг, но тогава ефектът им ще бъде различен. Например "Това е капан!" На свой ход можете да вземете две карти и да принудите друг играч да изхвърли една, а на ред на някой друг можете да отмените ефекта, който отнема темата от вас, и да я вземете от опонента си.

Друга разлика е в съотношението на видовете карти: в „ Междузвездни войни» много повече проблеми и цели поради новите правила. В допълнение, всички проблеми имат допълнителни ефекти, например със Звездата на смъртта можете да нулирате темата на друг играч и да му подхлъзнете тази карта. Това кара условията за победа да се променят дори по-често, отколкото в нормалната версия. И това също е по-тематично: още Междузвездни войни- става въпрос за преодоляване на злото, било то щурмоваци, Дарт Вейдър, Императора или X-Wing.

В тази ситуация всички играчи вземат 1 карта, играят 2 и оставят не повече от 3 в ръката си. Целта на победата е да имате Люк и Лея в ръката си едновременно, което играчът е наполовина близо до постигането, но щурмоваците така или иначе пречат. Играчът току-що е изиграл действие, което ще премахне едно от новите правила.

От нейната собствена FluxxОтлична и бърза пълнителска игра за забавна група от до 6 играча, без хардкор фенове. Подходящ е и за загрявка преди сериозна настолна игра или, обратно, след нея, за да превключите, ако не очаквате много от нея. Издание с " Междузвездни войни“, който е направен от самия Hobby World, разбира се, е предназначен предимно за феновете на вселената. Мисля, че ще оценят хумора (какво мислите за Shaggy Rug Target – комбинация от Chewbacca и Ewoks?) и фантазиите на феновете (обединяването на Вейдър и Люк Скайуокър). Въпреки това, може би ще бъде интересно да го разгледаме за тези, които отдавна са запознати Fluxx:Въпреки това, балансът в играта е малко по-различен в сравнение с „базата“ и дава нови усещания.

Свързани статии: