Котор 2 как да направим всички джедаи. Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords С кого да отидете на разузнаване. Ролки на двигателя

Игрови герои

* Exile - главният герой (героиня) на играта, класът му зависи от избора на играча. Играчът може да избира както пола, така и (с напредването на играта) страната на Силата.
* Kreia - Джедай съветник, губи лявата си ръка в дуел с Darth Sion, така че може да използва само оръжия с една ръка. Бившият учител на Реван. Присъединява се към играча на гара Peragus.
* Atton Rand - измамник, може да стане Джедай Guardian. Той не харесва, когато джедаите се ровят в главата му, така че той играе пазак в главата си почти през цялото време. Присъединява се към играча на гара Peragus.
* Bao-Dur - инженер, може да стане Jedi Guardian, Iridonian Zabrak. По време на Мандалорските войни той служи под командването на Изгнаника, когото все още нарича Генерал. Губи ръката си във войната и я заменя с протеза с енергийно поле. Освен това с него лети Remote, дроид с лазер за ремонт на други дроиди и за атака. Присъединява се към играча на повърхността на Телос.
* Brianna the Handmaiden е прислужница от Echani, която може да стане джедай Guardian. Първоначалното оръжие е бойното копие Echani. Присъединява се към играча на полярната станция Телос, ако играчът е мъж. Е един от двата възможни любовни интереса за мъжкия играч.
* Apprentice Mical the Disciple - войник и джедайски съветник, бивш чирак на Изгнаника. Присъединява се към женския играч на Dantooine в Enclave и женският играч може да го завърже.
* Visas Marr - Sith, един от последните Miraluka. Бивш роб на Дарт Нихилус. По негова заповед тя се опита да убие Изгнаника, но не успя и се присъедини към него. Като Миралука, тя няма очи и вижда през Силата. Мъж играч може да започне афера с нея.
* T3-M4 е експертен дроид, който се завръща от първата игра. В първата (обучителна) мисия играчът го контролира, за да поправи кораба и да спаси Изгнаника. Присъединява се към екипа на гара Перагуса.
* HK-47 (дроид убиец) е боен дроид, играчът го намира в складовото помещение на кораба без четири важни части. Ако играчът събере тези части по време на играта и поправи дроида, той ще се присъедини към отбора.
* Мира (Мира) - ловец на глави, може да стане Джедай Пазител. За разлика от други ловци, тя предпочита да хване целта си жива. Нейното оръдие на китката й позволява бързо и точно да изстрелва стрелички (отрова, сънотворни и т.н.) и ракети. Присъединява се към лек или неутрален играч на Nar Shaddaa. За разлика от Бриана и Визас, тя стои далеч от мъжкия играч, защото не иска проблеми с другите "момичета". Освен това тя смята, че играчът е „твърде стар“.
* Hanharr е Wookiee ловец на глави. Той мрази всеки, който спаси живота му, тъй като за Wookiee това означава, че трябва да служи на спасителя цял живот. За Ханхар това означава робство и той убива всички свои спасители, за да се освободи от задълженията си. Присъединява се към тъмния играч на Nar Shaddaa на мястото на Mira.
* Мандалор - лидер на мандалорците. Винаги облечен в бронята на Мандалор, която крие лицето му, но по някои признаци можете да разберете, че той всъщност е Canderous Ordo от първата игра (поне по гласа му и в края на играта - чуто от Kreia) , който реши да възроди своята раса и култура на мястото на една от най-кървавите битки на мандалорските войни, Дксун - луната на Ондерон.
* G0-T0 е дроид за възстановяване, представител на Goto, един от най-важните мафиоти на Nar Shaddaa. Той беше този, който „поръча“ Изгнаника, но след това се присъедини към него. Оказва се, че основната му задача е да спаси Републиката от неизбежен крах. За да направи това, конфликтът между джедаите и ситите трябва да приключи (той не се интересува кой ще спечели). Освен това, ако спечелите „влияние“ върху G0-T0, се оказва, че той е гангстер, а не „изпълнява заповеди от собственика“.

Основни врагове

* Дарт Нихилус е един от тримата тъмни господари на ситите в играта. Крея го описва като „рана в Силата“. Той усеща онези, които са силни в Силата и лети към тях. Щом той пристигне, всичко живо умира. Така срещата на джедаите на Катара беше унищожена, заедно с Миралука - жителите на пранета. Само Визас Мар оцеля и Нихил я взе за свой чирак.
* Дарт Сион е един от тримата останали Тъмни господари на ситите. Въпреки че предпочита директния подход към всичко, той е и най-добрият ситски убиец от всички тях. В личната му сметка има безброй мъртви джедаи.
* Дарт Трая е ситското име на Крея. Един от тримата ситски лордове, останали след Гражданската война на джедаите. Тя е учителка на Нихилус и Сион, но те я мамят и я изключват от Ордена на ситите. Trayus Academy се намира на мястото на последната битка от Мандалорската война - планетата Malachor V.
* Ловци на глави - наети от мафията Гото да унищожат Разбойника. Според правилата на тяхната гилдия ловците нямат право да се намесват с други ловци, но обявената цена за главата на Изгнаника ги кара да забравят правилата.
* HK-50 е серия от дроиди-убийци, базирани на модела HK-47, винаги пътуващи по трима. Те общуват и действат като едно цяло и неуморно преследват цел. Точно като техния "прародител", те могат да се преструват на протоколни дроиди. Окончателното издание на играта не включваше фабричното ниво HK-50.

Връщащи се герои

Освен вече споменатите T3-M4, HK-47 и Mandalore, играта съдържа и няколко героя от първата игра, които играчът може дори да не срещне (в зависимост от избора):

* Бастила Шан - тя се появява като видение на Корибан, холографски запис, споменаващ Реван в стаята на Утар в Sith Academy, ако играчът е избрал края на първата игра като тъмен човек, в края на играта на Телос, ако играчът реши, че Реван е лек човек. Освен това Бастила се появява като холограма, ако Реван е мъж, а Изгнаникът е достатъчно „обучен“ да поправя и хаква компютри. Също така важен е ефектът върху T3-M4, който след ремонт всъщност произвежда холокасета с Bastila. Ако Реван е жена, тогава Карт ще се появи вместо Бастила.
* Carth Onasi - видян няколко пъти като холографско предаване от щаба на републиканската флота, също се появява на Телос пред Malachor (ако Revan е лек) и казва нещо за Revan, след което той моли Outcast да го намери . Очевидно заслугите на Карт го направиха адмирал.
* Майстор Врук Ламар е един от четиримата останали майстори джедаи след унищожаването на анклава на джедаите на Дантуин и унищожаването на планетата Катар.
* Дарт Малак - появява се като видение на Корибан, където играчът го вижда (тогава джедай) да призовава джедаите да отидат в Мандалорската война. В това видение Бастила се съгласява, въпреки че в действителност тя отказва.
* Дарт Реван - също се появява като визия на Корибан. Лицето му е скрито от маска. Ако решите, че Реван е бил тъмен, фразата се появява в диалога: „Тук е истинският господар на ситите.“
* Master Vandar - вижда се в холографския запис на протоколния дроид на Dantooine (при ремонт на ядрото на паметта му). Записът възпроизвежда разговор между учител Вандара и учител Врук Ламар за Изгнанието.

Тази седмица се навършват 13 години, откакто LucasArts публикува ролевата игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords от Obsidian Entertainment.

Тя спечели репутацията на най-морално двусмислената игра на Междузвездни войни, така че на нейната 13-та годишнина ние препубликуваме мнението на разработчиците за тяхното собствено творение. Тази статия, придружена от изображения от различни версии на играта, е написана от Кевин Сондърс (по-късно старши дизайнер в Obsidian) и се появява за първи път в изданието от април 2005 г. на Game Developer Magazine.

Въпреки че оригиналният Knights of the Old Republic (KOTOR) е разработен от BioWare, неговото продължение, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords, е възложено на Obsidian от LucasArts. Детето на BioWare беше обичано както от критиците, така и от играчите и затова Obsidian беше изправен пред задачата не само да пусне играта в рекордно време, но и да не опозори честта на своя предшественик.

Решихме да вземем за основа най-успешните разработки от първата част, опитвайки се да не поправим това, което не е счупено. Вместо това се фокусирахме върху онези аспекти на KOTOR, които се нуждаеха от подобрение - така че почти всички промени, които направихме, бяха по един или друг начин логично продължение на идеите на оригиналната игра.

Това беше първият проект на Obsidian Entertainment. Повечето от 33-мата членове на екипа за разработка имаха солиден опит в игралната индустрия. Около половината са работили в Black Isle Studios, останалите идват от компании като Blizzard, Electronic Arts и Activision. Около една трета от екипа беше нает в рамките на шест месеца след завършването на проекта, включително 70% от всички дизайнери.

Разработването на KOTOR2 беше ръководено от двама страстни продуценти от издателя и разработчика, като всеки разработчик докладваше на един от ръководителите на съответните им отдели: изкуство, програмиране и дизайн. BioWare ни предостави двигателя KOTOR и среда за разработка, LucasArts се погрижи за тестването и контрола на качеството, гласовата игра (ефекти, музика, гласова игра), кинематиката и също така помогна с арт ресурси. Почти целият процес на разработка на KOTOR2 беше съпътстван от адски преработки, но служителите с радост останаха - не защото бяха принудени, а от желание да направят добра игра.

Какво е направено правилно

1. Система от мирогледи и влияние

Смятаме, че системата за влияние, използвана в KOTOR2, е най-добрият пример за развитието на игровата механика. Един от най-добрите елементи на оригиналния KOTOR беше взаимодействието с членовете на отряда (придружители). Техните очарователни биографии, личности и роли в сюжета често се цитират като достойнства на първата игра. Друга механика, която играчите харесаха, беше възможността да печелите тъмни и светли странични точки за действия в играта, отразявайки светогледа на героя.

Подобрихме всичко това в KOTOR2. Разширихме връзките със спътниците, позволявайки им да се променят по време на играта. Когато последовател изразява мнението си, играчът печели или губи влияние върху него в зависимост от реакцията му.

Влиянието (положително и отрицателно) промени информацията, която спътникът сподели с вас, и може също да го подтикне да стане ваш ученик. Светогледът на вашия герой също повлия на отношенията с другарите, променяйки собствения им възглед за света. Два престижни класа, Sith Lord и Jedi Master, имаха най-голямо влияние върху подреждането на спътниците. Този механик се хареса на феновете на KOTOR.

В допълнение, ние значително увеличихме влиянието на подреждането на героите върху играта. Някои диалози, особено със спътници, се промениха забележимо в зависимост от склонността на играча към светлата или тъмната страна. Един от кристалите на светлинния меч се променя в зависимост от мирогледа и нивото на героя на играча, чувствително реагирайки на всички промени. Добрите и злите дела на играча влияят върху бъдещата съдба на неговите спътници.

2. Запомнящи се моменти

Друг аспект на KOTOR, който беше високо оценен от играчите, беше нелинейността на играта. След като завършиха уводната част, играчите самостоятелно избраха своя път през света на играта. Подобрихме геймплея, обогатявайки нелинейността със запомнящи се събития.

Често играчите помнят само определени ключови моменти от играта. Използвайки кинематографични сцени и иновативни подходи към внедряването на функциите на двигателя на играта, ние гарантирахме, че историята поддържа напрежението през цялата игра.

Много от преживяванията в KOTOR2 изглеждаха извън сферата на традиционните ролеви игри и предоставяха изживяване, което беше доста нехарактерно за другите в жанра. Например, в няколко точки от историята, играчът контролира спътник или друг герой, който не е играч, който не е част от неговата група. Тези видове интерлюдии дават възможност на играча да види света на играта от различна гледна точка. Решихме, че това би било добра идея за игра на Star Wars, особено в контекста на A New Hope и The Empire Strikes Back, където „отрядите“ бяха разделени, за да преследват различни цели.

Също така се опитахме да засилим ефекта от решенията на играча. Както бе споменато по-горе, един от ключовите аспекти в тази посока беше механиката на въздействие. Друг пример е конфликтът между правителството на Дантуин и няколко групи наемници. Можете да подкрепите всяка страна, като извършите определени действия, като например поправка на отбранителната система на селището или препрограмирането му да стреля по себе си. Това значително промени баланса на силите на бойното поле, резултатът от който повлия на други събития в играта. Много последващи събития се промениха в зависимост от предишни решения.

3. Автоматизирани системи за проектиране

За да подобрим баланса на играта и да спестим ресурси за създаване на игрово съдържание, ние разработихме полуавтоматично поставяне на предмети и системи за мащабиране на трудност на NPC.

В KOTOR елементите бяха поставени ръчно и при всяко изиграване намирахте едни и същи неща на едни и същи места. Отвореният свят на играта направи невъзможно разработчиците да предскажат маршрута на играча и да поставят оборудването правилно. След като намери хладна броня в самото начало, играчът загуби интерес към всички последващи находки и трофеи.

В KOTOR2 внедрихме система за произволно разпределение на артикули. Отсега нататък всеки от тях беше предназначен за персонаж от определено ниво. Преди да влезете в нова зона за игра, системата я изпълни с трофеи, подходящи за нивото на играча. Добавихме сравнително малък шанс да се появи мощен артефакт, който се увеличава всеки път, когато попаднете на нещо посредствено. Когато се появи такъв елемент, броячът се нулира и всичко започва отначало. Този подход гарантира, че няма да срещнете готина екипировка твърде често.

Системата за произволно разпределение на предмети гарантира, че играчът ще намери интересни предмети по време на играта. В допълнение, тази механика увеличи интереса към повтарящите се игри, защото всеки път се натъквахте на различни неща на различни места (в една игра виждахте не повече от половината от елементите, налични в играта). Също така си струва да се отбележи, че автоматизацията ни позволи лесно да правим промени в разпределението на артикулите и да добавяме ново оборудване, без да се налага отново да преизчисляваме баланса на играта. Обектите на сюжета обаче все още бяха поставени ръчно.

Автоматичната система за балансиране мащабира трудността на NPC. В KOTOR трудността на героите, които не са играчи, беше предимно статична, което създаде огромни проблеми в дизайна на отворен свят. Герои от ниво 8 и 18 могат да влязат във всяка от зоните на играта. В KOTOR2 използвахме автоматична система за настройка на трудност, която ни спести много време и нерви.

Преди играчът да се появи в нова зона за игра, тази система мащабира нивото на всички герои и чудовища според нивото на персонажа на играча. Зададохме диапазона на трудност на плюс/минус пет процента и проведохме ръчно тестване, за да идентифицираме необходимите показатели. Автоматичната система за балансиране задава нежни параметри за обикновените врагове, които не позволяват на играчите да се отпуснат. Босовете имаха по-строги параметри, карайки играчите да намерят нови тактики и да използват различни предмети. Тази система също много ни помогна да спазим кратки срокове за разработка.

4. Създаване и подобряване на предмети

Някои елементи в KOTOR могат да бъдат надградени. Обикновено имаха от два до четири слота за надграждане, в зависимост от вида на предмета. Например, бронята може да бъде подобрена с различни облицовки. Освен кристалите за светлинен меч, броят на наличните подобрения беше изключително ограничен. Не само че нямахте голям избор, но и всички налични опции се появиха доста рано. Просто казано, всеки артикул беше надграден до своя максимум без никакви усилия.

В KOTOR2 добавихме избор към системата за изработка. Например, можете да оборудвате броня с един от 30 вида облицовки и облицовки (въпреки че много от тях бяха почти еднакви). Разширихме броя на слотовете за надграждане на светлинен меч от три на шест. И това да не говорим за факта, че общото количество оборудване за надграждане в KOTOR2 достигна 200 единици и елементите за надграждане вече не са рядкост.

Друг забележителен напредък е механиката за изработване на предмети. Почти всеки от тях може да бъде разглобен на компоненти и използван за създаване на други елементи. Списъкът с налични елементи е ограничен от уменията на героя. Въпреки че повечето нормални предмети не могат да бъдат изработени по този начин, компонентите се използват за изработване на всички надстройки на предмети, с изключение на кристалите за светлинен меч. Много артикули за еднократна употреба като мини, гранати и здравни комплекти могат да бъдат разглобени за химикали и използвани за създаване на други артикули за еднократна употреба.

Системата за създаване на артикули реши два проблема наведнъж. Първо, тя подчерта важността на избора на умения на персонажа, който не смятахме, че има голямо влияние върху играта на оригиналния KOTOR. Второ, позволяваше на играчите да обменят нещо, от което не се нуждаят, за нещо, от което се нуждаят (например работниците по разрушаване могат да правят мини от разглобени предмети). Надстройките на артикули бяха достатъчно редки, за да насърчат играчите да направят свои собствени, без да губят интерес към намирането на нови съоръжения.

5. Множество дребни подобрения

Направихме много фини подобрения, за да актуализираме играта, използвайки същия графичен двигател и инструменти за разработка.

По-специално, нови анимации за невъоръжен бой се появиха в хореографските битки, които играчите обичаха толкова много. За да ги покажем в целия им блясък, добавихме няколко странични мисии, които ги използват, като дуели с слугините и мандалорците на Dxun. Освен това разширихме опциите за невъоръжена битка, правейки я по-привлекателна, както и добавихме двама възможни спътници, които имат опит в невъоръжена битка.

Освен това увеличихме разликите между класовете джедаи с нова механика на бойна стойка. Всяка позиция предлагаше впечатляващи предимства, но винаги имаше забележими недостатъци. Например позицията на Соресу беше чудесна за отблъскване на изстрели от бластер и борба с един враг, но не беше подходяща за масови битки. Имаше специални стойки, предназначени за активно използване на Силата. В зависимост от класа на героя, играчът изучава 11 форми, значително разширявайки тактическите си възможности.

Последната точка на програмата беше потребителският интерфейс. Добавихме допълнителна конфигурация на оръжие за бързо превключване между оръжия за меле и далечни оръжия. Променихме леко структурата на екраните за инвентар и оборудване, като добавихме възможност за сортиране на артикули. Информация за модификатори, скрити в KOTOR, се появи на различни екрани на играта.

Къде сгрешихме?

1. Обхват на проекта

Предвид сравнително краткия срок и малкия екип, ние си поставихме напълно нереалистични цели за броя и размера на зоните за игра, куестове и NPC, което доведе до това, че играта изглеждаше недовършена, когато се появи на рафтовете. Бяхме твърде амбициозни, но осъзнахме последствията твърде късно. Този проблем обаче е характерен не само за нас, но и за много други студиа за игри, което ясно се вижда в множество подобни статии в Game Developer и ние няма какво да добавим към тях.

2. Ролки на двигателя

KOTOR2 има много кътсцени в двигателя - много повече, отколкото в първата игра. Много сцени, и особено тези, които не успяха да влязат в играта, изискваха повече от игровия двигател, отколкото позволяваха неговите възможности. Например, ако във видеото имаше движещи се обекти, резултатът често ставаше непредвидим.

Нашите програмисти прекараха много безсънни нощи само за да разберат по-късно, че внимателно проектираното видео е спряло да работи по неизвестни причини. И така, понякога се оказва, че добавянето на единичен звуков ефект в другия край на картата съсипва напълно синхронизацията на видеото. Всички тези проблеми не ни помогнаха да спазим кратките срокове за разработка. Програмистите не знаеха за много от техническите нюанси на двигателя, така че намирането и коригирането на грешки се превърна в болка в задника.

3. Технически ограничения

KOTOR2 често беше критикуван за липсата на производителност. Някои играчи и журналисти вярваха, че не сме успели да преодолеем техническите ограничения на оригиналния KOTOR, който също страдаше от сериозни промени в производителността.

Проблемът отчасти се дължи на нашия подход към разработката, отчасти поради липсата на време за оптимизиране на самия двигател. Успяхме да го ускорим малко, но разликата в производителността беше компенсирана от по-подробни модели, както и от увеличаване на броя на NPC и размера на игралните зони (така че не се налага да зареждате толкова често) , което често води до два пъти повече съдържание на активна игра на област в сравнение с оригиналния KOTOR. Скоростта на зареждане и в двете игри е приблизително еднаква, но трябваше да зареждам много по-рядко в KOTOR2.

Резултатът беше смесен. Малко играчи отбелязаха по-оживените и детайлни зони на игра и разнообразието от модели на герои. Може би трябваше да намалим областите за игра до размера на оригинала (и следователно да намалим количеството игрово съдържание в тях), тогава играта щеше да е малко по-стабилна.

4. Внедряване на изкуствен интелект

Една от основните цели при разработването на KOTOR2 беше подобряването на изкуствения интелект на спътниците и враговете. Внедряването на AI в KOTOR е изключително примитивно. Придружителите атакуват целта си или тичат директно към тях с меле оръжия и ги бият до смърт (нейна или тяхна). Никога не сменят оръжията. Можете само да посочите дали трябва да използва гранати и сили или не. Използването на тези способности се контролираше от примитивни алгоритми, които не отчитаха спецификата на тактическата ситуация.

Оставихме подобрението на AI за накрая, но поради липса на хора и време не успяхме да го развием до пълния му потенциал. Добавихме няколко опции за поведение, възможност за регулиране на разстоянието между героя на играча и неговите спътници и използването на оръжия за меле или далечно разстояние. В резултат на това нашите усилия не оказаха съществен ефект върху играта. Трябваше да се откажем напълно от идеята или да отделим повече ресурси.

5. Липса на време

Нямахме време да отстраним правилно много от механиките на играта и в резултат на това много от тях се почувстваха полуизпечени, груби версии на себе си с много недостатъци.

По този начин диалозите със спътниците бяха въведени в много ранните етапи на развитие, което ограничи нашите експерименти със системата за влияние. Броят и силата на промените във влиянието трудно могат да се нарекат балансирани.

Още в последните етапи на тестване разбрахме, че някои герои практически не са подложени на влиянието на играча. Тъй като поради крайните срокове за разработка не можахме да увеличим броя на ситуациите, в които можете да повлияете на съотборниците си, ние просто увеличихме броя на точките за влияние в съществуващите. Положителната реакция към механиката на влияние обаче скри този недостатък от очите на играчите. Въпреки това трябва да се признае, че има нужда от подобрение.

Автоматичната система за балансиране на трудност също не се справи много добре с възложените й задачи. Едва изиграхме играта веднъж, преди да я изпратим за печат, така че не успяхме да оценим правилно баланса, докато не стана твърде късно. В резултат на това система, която трябваше да поддържа адекватна трудност, направи играта твърде лесна.

Ясно е, че доброто планиране би помогнало да се избегнат много от тези проблеми. По-реалистичните планове биха помогнали да се освободи повече време за тестване.

Нека Силата бъде с теб (двигател)

Без качествения двигател, средата за разработка на BioWare и поддръжката от LucasArts, нямаше да можем да пуснем толкова голяма игра само за 14 месеца. Ще вземем предвид този опит, когато разработваме бъдещи проекти, като Neverwinter Nights 2. Като цяло сме доволни от играта и отзивите на играчите. Предвид амбициозния характер на задачата, ние вярваме, че сме създали достоен наследник на великолепните рицари на Старата република.

Продължавам за влиянието върху героите в SW KotOR II. Така,

HK-47

Възстановявате HK-47, като съберете всички необходими компоненти. Един от NK-50 на Перагус, един от NK-50 от катастрофата над Академията на Телос, още един може да бъде получен от NK-50 в склада на Vogga на Nar Shadaa. Останалите могат да бъдат закупени от търговци. HK-47 е дроид убиец от първата игра. Той е може би най-добрият герой в играта.

В резултат на това: Получаването на точки за влияние на HK 47 ви дава многобройни подобрения, увеличавайки вашите собствени статистики и способности. HK-47 ви дава много полезни съвети как да убивате джедаи.

Влияние чрез диалог: Разговорът с NK-47 не дава точки за влияние, освен ако не се опитате да прекратите разговора и NK-47 ви спре. Трябва да кажете: „Всеки, който се опита да ме спре, когато приключа този разговор, ще бъде мъртъв. Сега ме пусни, иначе..." След това ще получите точки за влияние

DANTOOINE - Област Hunda - След разговор с Master Vruk в кристалната пещера, Azkal ще ви чака на изхода. Изслушайте плана му, след това изберете „Не се интересувам“, след това: „Умри, нает си грубиян!“ (тази опция води до загуба на влияние върху Kreia)

Hunda District е (вероятно бъг) единственият случай, в който можете да спечелите влияние върху HK-47, като спечелите точки от Light Side. Когато администраторът ви помоли да проверите защитите в подготовка за наемническата инвазия, вие ще получите достъп до стаята с роботи. В един от роботите ще намерите хидравличен гаечен ключ, който принадлежи на Acker, търговец на дроиди. Говорете с Acker и се съгласите да не го предавате. Това, което NK-47 казва, е явно неодобрение, но в резултат ще получите точки за влияние.

ONDERON - Dxun Jungle - Както при Hanharr, ако убиете мандалориеца, заседнал на скалата, ще получите точки за влияние.

Пазар - Подкрепете Ponlar и провокирайте бунт. NK-47 ще се зарадва на кръвта и ще получите точки за влияние.

Космодрум – Използвайте силата на убеждаване на пазача, за да влезете в града и да кажете „Нека обсъдим това в града, иначе...“, за да спечелите малко влияние.

Кантина – След като се срещнете с Кавар, Тобин ще прекъсне срещата и хората му ще ви нападнат. Кажете на HK-47, че може да убие всеки и да получи точки за влияние.

ТЕЛОС (ПО ВРЕМЕ НА АТАКА) – Убийте ранения войник (вместо да го излекувате), който намирате в развлекателния модул на станция Телос по време на атаката на ситите. Това ще ви даде точки за влияние.

Крея

Крея е умел манипулатор на събитията. Тя пътува с вас през почти цялата игра. Тя използва Силата умело и е страхотен спътник наоколо. Тя има огромен брой възможности за влияние. Повече от всеки друг герой. Kreia ще ви обучи, но това не е свързано с влиянието.

В резултат на това: Когато влиянието ви е достатъчно високо, можете да принудите Крея да показва истории за живота си. Те ви дават известен опит.

Влияние чрез диалог: Тя ви казва само това, което трябва да знаете. Тя не е нито светла, нито тъмна и не уважава нито едно от тях. Така че правенето на нещо наистина зло (убийство) или наистина добро (спасяване на живот) ще загуби нейното влияние, докато оставането в сянка и контролирането на събитията ще даде добри резултати. В разговорите с нея вие получавате влияние, за да отговорите на Тъмната страна, като „ако тя ни предаде, тогава ще я убия“. Kreia не се интересува от вашето мнение за нея, а само как реагирате на нейното мнение. Следователно изборът на отговор, следвайки нейния съвет, винаги ще спечели влияние. Ако пренебрегнете или отхвърлите нейния съвет, губите влияние. Kreia не харесва, когато убивате произволни хора, въпреки че можете да повишите нивото на точките за влияние, като попитате какво би направила тя на ваше място и й кажете, че е права.

PERAGUS - На борда на Harbinger - Веднага след като се качите, ще възникне спор между Kreia и Atton. Можете да спечелите точки за влияние, като подкрепите Kreia в спор.

EBEN HAWK – След като Прислужницата седне, кажете на Крея, че ще държите под око Прислужницата и че ще я използвате като връзка с Атрис, за да спечелите точки за влияние.

След като се присъедините към Visas, кажете на Kreia, че ще я убиете, ако се опита да ви предаде, за да спечелите точки за влияние.

Освен това, след като се присъедините към Visas, след като говорите за родния свят на Visas, с добра интелигентност можете да направите предположение защо светът е бил атакуван.

– (Само за Light Side) Когато Kreia ви види, че „светите“, тя се ядосва и ви призовава да проявявате по-малко милост в бъдеще. Кажи й, че е права.

DANTOOINE - Cave of Crystals - След като говорите с Master Vruk в пещерата на кристалите, Azkal ще ви чака на изхода. Чуйте плана му и ЛЪЖЕТЕ, че се присъединявате към него, за да спечелите влияние върху Kreia.

Пещерата на кристалите - Когато намерите джедай, охраняван от наемници, не ги убивайте. Вместо това им предложи да изпратят джедай на Нар Шадаа. Крея ще каже нещо за създаването на ехо в Силата и вие ще спечелите Влияние.

Подниво на анклав - Излъжете Джоран, че сте унищожили всички Leigrexes. След като той умре, ще получите точки за влияние.

Hunda District - Говорете с механика близо до Ebony Hawk, попитайте го "Защо толкова зает?" и следвайте линиите на диалога „Внимание“ и „Убеждаване“, за да го накарате да ви даде информацията, от която се нуждаете. Това използване на вашето умение за убеждаване ще ви даде влияние върху Kreia.

NAR SHADDAA - Основен сектор - След като се справите с първата група бандити, просяк ще се приближи до вас (тази среща не може да бъде избегната). Той ще поиска от вас милостиня. Независимо какво решение вземете, Kreia ще говори с вас или ще влезе в телепатична комуникация (ако остане на борда на Ebon Hawk). Съгласете се, че тя е права и вземете точки за влияние.

Бежански лагер - Първо намерете болния, но не го лекувайте. Говорете с лидера на Exchange в тази област и му кажете, че трябва да убие този пациент, или болестта ще се разпространи.

Port Docks - Nochlezhka - Говорете с Luutra, за да разберете за жена му. Кажете му, че тя е мъртва (очевидна лъжа, тъй като е жива и се чувства добре) и че той може да ви има доверие. Той трябва да приеме предложението на Църквата. Ще придобиете известно влияние върху Kreia.

ONDERON - Пазар - Ако вашите действия показват, че подкрепяте генерал Vakla, ще можете да говорите с Anda, който стои зад тълпата. Тя иска да елиминирате трима капитани по сигурността. Съгласете се с нейното предложение и кажете на Kreia, че знаете до какво ще доведе това, за да спечелите точки за влияние.

Космодрум - Използвайте силата на убеждаване на пазача, за да влезете в града, това ще бъде последвано от диалог с Kreia, след което можете да придобиете известно влияние.

Дворец – Ако застанете на страната на кралицата, след като Ваклу е победен, кажете, че сте съгласни той да бъде убит, или оставете кралицата да реши съдбата му за точки за влияние.

КОРРИБАН - Долината на гробовете - САМО светла страна. Близо до гроба на Аджанта, чуйте историята на Крея, след това използвайте линията на диалога за осъзнаване, за да спечелите точки за влияние.

Мандалор

Мандалор, настоящият лидер на мандалорците, уважава насилието като средство за комуникация и силата като мярка за успех. Добър е и с оръжията.

Резултат: Нищо. Нула. Zilch. Дупка за поничка.

Влияние чрез диалог: Не можете да направите много с Mandalore. Няма да може да му се повлияе чрез диалог. Освен това той не реагира много често на действията на играча. За да придобиете достатъчно влияние над него, трябва да подкрепите генерал Вакла в спора за Ондерон.

ONDERON - Пазар - Подкрепете Ponlar и провокирайте бунт. Кажете на Mandalore, че искате да подкрепите Vakla. Ще получите повече точки за влияние.

Пазар - Двама души стоят близо до тълпа и обсъждат местната политика. Вземете страната на генерал Ваклу и придобийте влияние над Мандалор.

Пазар – Ако действията ви показват, че подкрепяте генерал Вакла, ще можете да говорите с Анда, която стои зад тълпата. Тя иска да елиминирате трима капитани по сигурността. Съгласете се с нейното предложение и кажете на Мандалор, че харесвате генерал Ваклу, за да спечелите точки за влияние.

Дворец – Ако сте на страната на кралица Талия, съгласете се да убиете Вакла. Mandalore ще каже, че сте постъпили правилно и ще получите точки за влияние.

РАЗРУШИТЕЛ - Убийте Тобин, за да спечелите точки за влияние.

Мира

Mira ще се присъедини към вас на Nar Shaddaa, ако вашият герой е от светлата страна (в противен случай ще получите Hanharr).

Резултат: След като получите достатъчно точки за влияние, ще можете да обучите Мира и да я направите джедай.

Влияние чрез диалог: Най-добрият начин да спечелите влияние върху Мира е да я накарате да „спори“ с вас. Попитайте я защо не убива, следвайте диалоговата линия „Разбиране“ и тя ще спори с вас. Развийте това и вземете точки за влияние.

DANTOOINE - Hunda District - Когато администраторът ви помоли да проверите защитите в подготовка за наемническата инвазия - ще получите достъп до стаята с роботите. В един от роботите ще намерите хидравличен гаечен ключ, който принадлежи на Acker, търговец на дроиди. Говорете с Acker и се съгласите да не го предавате, за да спечелите влияние върху Mira.

ONDERON - Dxun - По време на срещата с катастрофиралите убийци кажете на Mira, че тя също е била убиец. Тя ще каже, че не се нуждае от вашата защита, но вие ще получите точки за влияние.

Пазар – Ако действията ви показват, че подкрепяте генерал Вакла, ще можете да говорите с Анда, която стои зад тълпата. Тя иска да елиминирате трима капитани по сигурността. Съгласете се с нейното предложение и кажете на Мира, че това е добър начин да спечелите кредити, за да спечелите точки за влияние.

Зона Cantina - убиецът Twilek, който ви атакува, ще предяви претенции към Mira. Отговорете „Няма да ти позволя да обиждаш спътника ми“, за да спечелиш точки за влияние.

Пазар - Когато бунтът започне, не вземайте страна. Мира ще се съгласи с избора ви и ще спечелите известно влияние.

Т3-М4

T3-M4 е дроид от първата игра. Истински професионалист в работата с технологиите и добре запознат с експлозивите.

В резултат на това: Получаването на влияние върху T3-M4 ви позволява да надстроите T3-M4, като увеличите неговите статистики. Освен това, ако влиянието ви е достатъчно високо, T3-M4 ще даде +1 към вашите знания. Надграждането на T3-M4 изисква да знаете за използване и ремонт на компютър.

Влияние чрез диалог: Можете да получите цялото влияние, от което се нуждаете, просто като говорите с него и му кажете, че всичко, което е направил, не е по негова вина или че той е полезен дроид. Почти цялото му влияние ви дава точки от Light Side. Попитайте го за нараняванията му и му кажете, че се радвате, че е с вас.

PERAGUS - Склад за гориво - Когато върнете T3-M4 на вашия отряд, похвалете го, за да получите точки за влияние.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Когато освободите T3-M4, просто му кажете, че е направил всичко правилно и не е направил грешки, за да получите точки за влияние.

DANTOOINE - Област Hunda - Говорете с повредения протоколен дроид, който се скита близо до мястото за кацане. T3-M4 ще изпипка. Похвалете го, за да получите точки за влияние.

Близо до Hunda – Покажете състрадание към Acker, търговеца на дроиди, за да придобиете влияние върху T3-M4.

NAR SHADDAA - Сектор за бежанци - В базата Serocco в сектора за бежанци има счупен въздушен скорост, който можете да възстановите и да позволите на T3-M4 да провери работата ви за точки за влияние.

ONDERON - Пазар - Използвайте силата на убеждаване, за да предотвратите бунт, причинен от Ponlar в града, за да спечелите влияние върху T3-M4.

Визи Marr

Visas се разкрива на Ebon Hawk, след като вашата принадлежност към тъмна/светла страна е достатъчно ясна. Първо ще видите кътсцена, а след това, когато се качите отново на Ebon Hawk, ще срещнете Visas и ще влезете в битка с нея. Победете я и тя ще се присъедини към вас.

Резултат: С високо влияние, Visas ще ви научи на Force Sight, способност, която, когато се използва, ще ви позволи да виждате през много врати, както и да виждате тъмната/светлата страна на хората.

Влияние чрез диалог: Visas печели влияние чрез диалог. Всъщност, един добър диалог с нея и ще получите всички точки за влияние. Влиянието върху нея ви помага да спечелите точки от Light Side.

DANTOOINE - Hunda District - Bao Dur, Atton и Visas ще получат точки за влияние, ако дадете на Saedha атмосферните сензори за 3000 кредита, след като разберете защо оборудването за проследяване е скрито в сензорите (този диалогов ред ще се появи, ако първо разгледате сензорите или оставете Бао-Дур да ги прегледа).

NAR SHADDAA – Сектор за кацане – Помогнете на човека, който е бил нападнат от разбойници на борсата (който казва, че имате парите му) да спечели точки за влияние.

Сектор за бежанци – Говорете с болния човек на входа на бежанския лагер и го излекувайте, за да спечелите точки за влияние.

ONDERON - Пазар - Ако вашите действия показват, че подкрепяте генерал Vakla, ще можете да говорите с Anda, който стои зад тълпата. Тя иска да елиминирате трима капитани по сигурността. Съгласете се с нейното предложение, за да спечелите точки за влияние. (това няма да работи, ако Мандалор е наблизо).

Пазар - Двама души стоят близо до тълпа и обсъждат местната политика. Вземете страната на генерал Ваклу и придобийте влияние върху Visas.

Пазар – Дайте „Отворена“ виза на Терлин, майката близо до входа на звездното летище, след което кажете: „Състраданието може да причини проблеми, но е източник на голяма сила“, за да спечелите точки за влияние.

Cantina – След като бъде нападнат от войниците на Tobin, Visas ще ви помоли за разрешение да използва разрушителни оръжия, което ще причини жертви сред посетителите на cantina. Позволете й да направи това, за да спечели точки за влияние.

-----------------

Получаване/загуба на влияние от убийство.

Получаване на точки за влияние от убийство: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas

Загуба на точки за влияние от убийство: Bao-Dur, Follower, Maid, Mira, T3-M4

(Нищо от това не е гарантирано)

Също така, Kreia може да принуди всеки да придобие влияние, ако тя и друг герой присъстват по време на убийството, но трябва да послушате нейния съвет или да загубите нейното влияние.

Само един персонаж получава точки за влияние от всяко убийство.

Лазавву - Нар Шадаа

Луутра - Нар Шадаа

Механик близо до мястото за кацане - Дантуин

Саед - Дантуин

Opo Chano Droid Trader - Телос

Църковен регистратор в църковен апартамент - Телос

Туи'лек - Военна база Телос

Човек в апартамента - Телос

Акер, търговец на дроиди - Дантуин

Йоран - Дантуин,

Екипаж без капитан в койката - Nar Shaddaa

Ранен войник - Телос (Под огън)

Предвестник:.

Веднага щом се качите, автоматично ще започне разговор с Atton и Kreia. Когато бъдете попитани „Добре, трябва да стигнем до моста“, изборът на 1-ви вариант за отговор ще увеличи влиянието върху Kreia, а изборът на 2-ри вариант ще го намали. Избирайки 3-та опция, ще увеличите влиянието върху Atton, а избирайки 4-та и 5-та опция, ще намалите влиянието върху него. Върви напред, след това надясно през вратата. Вие сте на моста. Използвайте навикомпютъра от другата страна на моста и изтеглете диаграмите за посока (250 XP). Вижте също първия дневник (100 XP). Минете през вратата вдясно от тази, през която сте влезли. Убийте ситските убийци и преминете през вратата вдясно. След това разгледайте всички стаи и претърсете всички контейнери и чекмеджета. Сега, след като имате Atton, можете да отваряте заключени чекмеджета и врати, без да прибягвате до физическа сила. След като стигнете до задънената улица, върнете се до мястото, откъдето започнахме, и преминете през защитната врата. Следвайте коридора до пресечката, където завийте наляво. В стаята за брифинг използвайте дистанционното, за да видите holovids (100 XP). Върнете се до кръстовището на коридорите и отидете до пилотската кабина.

Кокпит:.

Вървете напред и претърсете стаите отстрани. Когато стигнете до втория чифт врати, вратата вдясно ще ви отведе до вашата стая, където ще намерите панел за данни. Вратата отсреща има сложна ключалка за Atton, така че най-вероятно ще трябва да бъде разбита. Минете през вратата между стаите и проучете двата задънени улици от двете страни на медицинския отсек. След това отидете в самото медицинско отделение, където използвате дистанционното управление. Поставете панела за данни от вашата стая и разгледайте всеки елемент от менюто (100 XP). След това, ако искате, поправете медицинския робот (90 XP) и той ще излекува вашия екип, но само на това ниво. Излезте от медицинския отсек през друга врата и влезте в склада, където ще намерите много предмети. Пропуснете следващата врата вдясно в коридора, която води до турболифта, и отидете в следващата стая вдясно, стаята за съхранение на дроиди. Прегледайте протокола и вземете дейтапада от трупа. Върнете се до турболифта, който ще ви отведе до палубата на двигателя.

Палуба на двигателя:.

Веднага щом пристигнете тук, Атън ще говори с вас. Попитайте го „Какво се случи?“ и след това, докато диалогът напредва, „Трябва да внимаваме. Но трябва да продължим напред“, за да увеличим влиянието върху Атън. Вървейки напред през вратата, Kreia ще ви остави. Минете през вратата отпред, в стаята с дистанционното управление. Изберете произволен елемент от менюто, за да отворите евентуално вратата (250 XP). Излезте от стаята и завийте надясно, ако искате да стигнете до стаята с работната маса и да надстроите предметите, в противен случай отидете надолу по коридора вдясно. Вървете, докато контролният панел на йонния двигател се появи вляво. Използвайте го, за да отключите вратата (250 XP). Минете през вратата и Atton ще говори с вас отново. Кажете му „Атън, трябва да ми се довериш“, за да получиш добри точки или „Тогава остани тук и умри“, за да получиш лоши точки. След разговора минете през вратата отляво.

Съхранение на гориво:.

Кого виждаме напред? Това е Т3-М4! Говори с него. Първо изберете първата опция за диалог и след това втората, за да увеличите въздействието си върху него. След като приключите разговора, говорете с него отново. Попитайте за щетите, колко са, колко програми е загубил и в крайна сметка кажете, че ще възвърне всичките си умения. По този начин допълнително ще увеличите въздействието върху Т3-М4. Минете през вратата вдясно. Изследвайте целия етаж, унищожавайки дроидите и след това се изкачете по рампата до контролния панел. Използвайте го, за да деактивирате енергийното поле (110 XP). Изкачете се по рампата още по-високо и завийте надясно, като първо унищожите MkII.

Хангарно отделение:.

Бил си тук и преди. Върнете се на контролния панел, използвайки който ще отключите вратата (110 XP). Преминете през него и отидете до зоната за обеззаразяване. Използвайте дистанционното управление и изберете първия или втория елемент от менюто (105 XP), след това изключете газта (220 XP) и отключете вратата. Ако изберете опцията „унищожи дистанционното управление“, тогава не само няма да получите XP, но и отровен газ ще изтече в стаята. Освен това, ако нямате достатъчно шипове, дроидът T3-M4 може да ги направи вместо вас. Преминете през вратата, която отворихте и отидете през пещерата до Ebon Hawk. Първо проучете всичко около кораба и след това се качете на борда.

Вътре в Ebon Hawk:.

Стреляйте от оръдието по ситските войници, които се приближават към кораба, и след това унищожете всички, които все пак са успели да влязат вътре в кораба. Говорете с Kreia. „Още едно бипкане и сте загуба“, на която ще се съпротивляваме“, „Ако ситите ме заплашат, всички те ще умрат“, „Само ситите ще платят цената, като застанат на пътя ми.“ Всички тези изречения ще ви дадат лоши точки, а следващите 4 изречения ще ви дадат добри точки. "Ако има оцелели, трябва да ги предупредим", "Това е самозащита, а не война", "Животът на един джедай е жертва. Това е малка цена", "Ако не се бием срещу зло, тогава ние жертваме галактиката. След това говорете с Atton. В диалог с него можете да получите само добри точки, като кажете: „Прав си, може да има нужда от помощ“ и „Прав си, може да е болна“. След като приключите разговора (1000 XP), отидете до спалнята откъм левия борд, където ще намерите Kreia. Говори с нея отново. Този огромен разговор има много добри и лоши точки, както и нарастващо и намаляващо влияние върху Kreia. Отидете до малката стая в основния трюм, където ще бъде Hk 47. Засега всичко, което можем да направим, е да поставим Hk Vocabulator, конфискуван от унищожения Hk 50. И последното нещо, което остава да направите, е да използвате картата на галактиката в кабината на кораба и изберете Telos.

3. Телос – гара Цитадела.

Топъл поздрав:.

Пристигайки на Телос, няма да бъдете посрещнати никак приятелски и, независимо какво ще кажете, ще бъдете затворени, а корабът и дроидът ще бъдат конфискувани. В затвора убиец ще се опита да ви убие. Бийте се с него (1000 XP) и след това ще бъдете преместени в по-луксозен затвор, който е апартамент в жилищен район. Редувайте се да отговаряте на повиквания първо от Ithorians, след това от Czerka. Иторианците са миролюбиви, които живеят в хармония с природата, докато Церка са зла корпорация, която иска ситите да спечелят гражданската война на джедаите. Към кого ще се присъедините е доста очевидно - ако сте от добрата страна, ще бъдете с Ithorians, а ако сте от злата страна, ще бъдете с Czerka. Засега можете да се съгласите с предложенията на двете страни да посетите техните бази. След обаждане от Czerka ще пристигне лейтенант Grenn, който ще ви освободи от плен и ще ви каже, че можете да намерите всичките си неща в офисите на TSF на развлекателния модул.

Източен жилищен блок:.

Говорете с Kreia. Попитайте я дали наистина е ситски джедай, след което използвайте своя интелект или мъдрост, за да измъкнете историята от нея (1000 XP). В този район няма важна работа, така че можете да отидете направо в офисите на TSF, за да вземете нещата си, ако искате. Но ако не бързате, първо разгледайте и трите блока от апартаменти A, B и C. В апартамент B 2 ще срещнете Opo Chano, който продава части за дроиди, и ще намерите работно място в неговия апартамент. В апартамент A 1 ще намерите Harra, който ще ви даде странична мисия.

Страничен мисия "Високи залози".

Намерете развлекателния модул Doton Het в лентата. Можете да купите роба Рамана от него за 2000 кредита (с високо умение за убеждаване можете да намалите цената до 1500 кредита) или да играете играта Pazaak с него. Ако изберете втория вариант, първо тренирайте с Atton в играта Pazaak. Като спечелите играта или изплатите кредитите, Рамана ще бъде ваш. Има много опции за това, което можете да направите след това. Дръжте я като роб (350 XP, зли точки) или я заведете в Harra. В последния случай можете да я принудите да се върне с него (или да я продадете на Nal Hutta, 350 XP, зли точки) или да я оставите да прави каквото иска (350 XP, добри точки) или да посочите, че тя все още ви принадлежи ( 300 XP, зли точки) или да изнудват пари от него за нейната свобода, която той няма (300 XP, зли точки). Ако я държите като роб, можете периодично да я посещавате, за да събирате приходи.

Отидете до центъра на района и с помощта на информационния терминал изтеглете карта на района. Сега можете да стигнете до местата, където вече сте изтеглили картата със светкавична скорост, само като използвате информационния терминал.

Развлекателен модул:.

Вървейки към бара, ще срещнете Сулустан, когото наемниците се опитват да убият. Можете да им позволите да го убият (лоши точки) или да се биете с тях (добри точки). Заредете картата от терминала близо до входа на бара и отидете до офисите на TSF. Говорете с дроида, за да разберете, че корабът ви го няма, както и дроидът ви, но слава Богу, че нещата ви са все още здрави (50 XP). Когато дроидът отвори вратата на склада, вземете всичките си неща от шкафчето и след това отидете в следващата стая, където ще говорите с лейтенант Grenn. От него ще получите 4 странични мисии.

Работа за Ithorians:.

Ако сте избрали Ithorians, тогава сте на страната на доброто. Базата на Ithorians се намира в западния жилищен блок. Влезте в тяхната база данни и кажете на рецепциониста, че сте тук за среща с Chodo. Минете направо през стаите и говорете с Chodo Habat. Ще получите първата си мисия от него (100 XP).

Влезте в докинг станцията през развлекателния модул. Отидете напред до вратата, където седи иторианецът. Няколко души от Czerka ще се свържат с вас с искане да преразгледате решението си и да преминете на тяхна страна. Изпратете ги учтиво и говорете с Иториан да го пусне вътре. След като преминете, използвайте дистанционното управление, за да отворите вратата на залива. Отидете до кораба, близо до който има дроид, придружен от двама пазачи. Бийте се с враговете, които ще се опитат да унищожат дроида и всички, които са с него, и след победа говорете с него и го ескортирайте до базата на Ithotians (500 XP + 500 XP).

Мисия №2 – Среща с Лопак Слуск.

Chodo иска да се срещнеш със Slusk и да се опиташ да го вразумиш. Въпреки това, не можете просто да стигнете до Slusk. Отидете до бара на развлекателния модул, където ще говорите с Luxa, която е охранявана от Gamorreans. Помолете я да организира среща със Slusk. Тя ще ви позволи да го видите, ако се съгласите да се отървете от него. Обменните бюра се намират в източния жилищен блок. Говорете с пазача на входа и му кажете, че Luxa ви е изпратила. Влез вътре, където ще говориш с рецепциониста. Можете да избегнете битката в съседната стая, ако я убедите. В противен случай ще трябва да се биете с Gamorreans. Има един иторианец в клетка в стаята отляво, но нашата цел е да отидем до стаята отдясно. Унищожете всички, които са там, и в съседната стая говорете с шефа на Gamorreans, за да отворите вратата близо до него. Вътре в стаята най-накрая ще се изправите лице в лице със Slusk. Говорете с него, след това го убийте. След битката говорете с Luxa. Тя също ще трябва да бъде убита, тъй като просто няма друг изход (1300 XP). Използвайте терминала за сигурност в тази стая, за да деактивирате камерата, съдържаща Ithorian, и се върнете в базата Ithorian, където ще говорите с Chodo Habat (700 XP, добри точки и първата част на светлинния меч).

Мисия #3 – Разобличаване на Czerka.

Сега Chodo иска да хакне основната база данни на Czerka, но това може да стане само от корпорацията. Отидете до местния бар, където ще говорите със служителя на Czerka Corrun Falt близо до сцената. Попитайте го за Лорсо и след това му разкажете за плановете си. Ще ви трябват 1000 кредита (можете да опитате да намалите цената) или развито умение за убеждаване, за да го убедите да помогне. Можете също така да го заплашите и когато дойде в дома си, извлечете цялата информация от него (зли точки). Трябва да спечелим B 4 D 4 на наша страна, за това ще ни трябват пълномощията, които има Opo Chano (100 XP). Ще го намерите в апартамент Б 2 в източния жилищен блок. За пълномощията той ще поиска 2500 кредита, които можете да вземете от Chodo Habat. Има и възможност да получите сертификати безплатно, като убиете Odo Chano, но за това ще получите зли точки. С пълномощията си отидете в офисите на Czerka. Говорете с дроида B 4 D 4 зад гишето. Поръчайте му да ви последва и му покажете вашите идентификационни данни (300 XP). Карайте B 4 D 4 и се върнете в офисите на Czerka. Отидете при Lorso и говорете с нея, за да получите достъп до главния компютър. Отидете до компютъра, където дроидът ще стои до него. Лъжете го, докато си тръгне, след това копирайте данните от компютъра и изтрийте собственото си съществуване в техните файлове. Сега се върнете към базата на Ithorians, където ще говорите с Chodo. В този момент ще кажем сбогом на B 4 D 4 и ще говорим отново с Chodo, който вече управлява нашия отбор (500 XP).

Мисия #4 – Спасяване на иторианците.

Насочете се към доковете (вход в развлекателния модул). По пътя до там ще се свържете с Moza, който ще докладва за атака срещу базата на Ithorians. Върнете се и помогнете на приятелите си, като унищожите всички наемници и дроиди. Първо трябва да стигнете до Moza, който е в стаята отляво, и след това да спасите Chodo, който е на обичайното си място (500 XP, добри точки).

Това завършва работата за иторианците. Насочете се към докинг станция #2 (където отидохме да вземем дроида за данни), за да се качите на кораба.

Работа за Czerka:.

Ако сте на страната на злото, тогава Czerka Corporation е вашият избор. Отидете до офисите на Черка, които се намират в източния жилищен блок. Говорете с Lorso и я попитайте за работата. Тя ще ви даде иториански идентификационни данни и ще ви изпрати до доковете (100 XP).

Мисия #1 - Вземете информационния дроид от втория док.

Влезте в докинг станцията през развлекателния модул. Говорете с иторианеца отпред близо до вратата и му покажете вашите акредитиви, за да ви пусне вътре. Използвайте дистанционното, за да отворите вратата на дока и след това се приближете до совалката. Бийте се с бандитите и след като ги унищожите, те ще ви дадат дроид (500 XP). Заведете го в Czerka, като изберете подходящата опция в диалога (500 XP, зли точки). След това Лорсо ще ви предложи друга работа.

Версия за печат на страницата:
Прочетете и гледайте всичко най-ново за игрите
Забележка: Започнете да повишавате уменията си за убеждаване от самото начало. Това умение ще ви помогне да намерите общ език с жителите на планетите, което ще доведе до по-лесен живот в тази игра.

1. Пролог.

Уводната част е предназначена предимно за хора, които не са запознати с първата серия на тази игра. В него те ще придобият необходимите умения и ще научат локалния интерфейс. Нищо, което правите в пролога, няма да повлияе на основната сюжетна линия. Да, и прологът може да бъде пропуснат по всяко време.

В пролога вие контролирате дроида T3-M4 и вашият герой, когото създадохте в началото на играта, лежи в лазарета.

Стая за сигурност:.

Отидете до стаята за сигурност (напред и наляво от кабината). Отворете контейнера там, от който извадете шипа. Използвайте комуникационната конзола, за да отворите вратата към главния трюм.

Основно задържане:.

Опитайте се да отворите чекмеджето отдясно. След това, когато всичко друго се провали, счупете го и премахнете шипа и счупения предмет. В трюма на пода има два счупени дроида, във всеки от които можете да намерите резервни части (Части), а след претърсване на тялото ще намерите карта с ключ. Използвайте конзолата за сигурност в центъра, която ви позволява да отваряте и затваряте външната и вътрешната врата на гаража и да преглеждате изображения от камерата.

Станция за първа помощ:.

През две врати, следвайки картата, стигнете до станцията за първа помощ, където вашият герой ще лежи на дивана. Вземете медицинската опаковка от медицинския контейнер и я използвайте върху героя, като говорите с него (100 XP). Напуснете станцията за първа помощ и отидете надясно по коридора до вратата, водеща към машинното отделение. Опитайте се да го отворите, но всичко е напразно, трябва мина. Обърнете се и отидете наляво до товарния отсек.

Товарно помещение:.

Тук ще намерите дроида 3C-FD, който се нуждае от ремонт. Поправете го (210 XP) и той ще се присъедини към вас. Отворете шкафа близо до входа, като използвате ключовата карта и извадете части и броня, които можете да поставите на своя дроид. В далечната част на трюма има и 2 контейнера, единият от които съдържа охранителни тунели, които се използват за отваряне на контейнери и врати със сложна система за сигурност. Само с него, между другото, ще можете да отворите втория контейнер с резервни части и други неща. Докато все още сте в трюма, като отворите контейнера в центъра, от който можете да вземете пистолет, можете да практикувате битка с летящи дроиди.

Извън Ebon Hawk:.

Отидете до асансьора срещу станцията за първа помощ и го качете. Ние сме извън кораба главно, за да намерим мината и резервните части. От дясната страна на кораба намерете всички резервни части, които се намират главно в люковете, а също така, след като ровите в кабелите, отворете вратата на спалнята. От лявата страна ще видите две инсталирани мини, които дроидът ще открие, както е показано с „балончета“. Можете да вземете мините или да ги обезвредите, но е по-добре да изберете първата опция, тъй като в този случай ще получите 100 XP. Ще намерите мина и резервни части в протонната ракета наблизо и ще намерите още резервни части в купола.

Гараж:.

За да влезете в гаража, трябва да превключите на единичен режим. Изберете дроида T3-M4 и го изпратете до зоната между вътрешната и външната врата на гаража (това е вляво от входа на машинното отделение). Преминете към дроида 3C-FD. Отидете до конзолата за сигурност в основния трюм и я използвайте, за да затворите първо външната врата на гаража и след това вътрешната. Превключете обратно към T3-M4. След като влезете в гаража (50 XP), погледнете работната маса, където можете да създавате нови елементи от всички елементи, които имате. Създайте ремонтен комплект (100 XP) и го използвайте веднага на дроида. Отидете до спалнята от дясната страна на кораба и извадете огнехвъргачката на дроида и резервните части от чекмеджетата. Сега можете да напуснете гаража с чиста съвест по същия начин, по който сте стигнали до тук.

Машинно:.

Последното нещо, което остава да направите на кораба, е да поправите хипердвигателя. Взривете вратата, водеща към машинното отделение, като поставите мина. Отидете до хипердвигателя и го поправете с резервни части (500 XP). Върнете се в пилотската кабина и кликнете върху Перегус на картата на галактиката.

2. Перегус.

Медицински отдел:.

След като дойдете на себе си, преминете през вратата отпред, след това през вратата вляво в стаята с компютъра. Вземете медицинския пакет от контейнера и с помощта на компютъра отключете вратите на моргата и складовото помещение, а също така проверете последната направена заявка (210 XP). Обърнете внимание на лабораторната маса, с която можете да създавате нови предмети. Отидете до складовото помещение зад компютъра и извадете медицинската чанта и химикалите от контейнерите (те се използват за създаване на нови предмети). А сега иди в моргата. Претърсете трупа, който лежи в далечната част на моргата и намерете плазмена горелка. Говорете с Kreia. За да получите добри точки, ще трябва да изберете опцията в края на диалога: „Ще се върна скоро, за да се уверя, че сте добре.“ За да получите зли точки, трябва да изберете в края на диалога: "Не заставай на пътя ми или ще свършиш като тези трупове." След разговора оборудвайте плазмената горелка, излезте от моргата и отидете до счупената врата вдясно, за да я разбиете напълно (100 XP).

Административно ниво:.

Претърсете трупа, за да намерите Vibroblade и го екипирайте. С него ще убиете дроидите, които са заразили административното ниво. Претърсете катастрофиралия дроид, за да намерите някои полезни предмети. Правете това винаги, когато е възможно. Минете през вратата отляво и стигнете до стаята за сигурност. По пътя ще забележите авариен люк. Това е мястото, през което ще трябва да преминем по-нататък. В стаята за сигурност разбийте шкафчето, вземете всички предмети от него и след това използвайте компютъра на масата. Вижте всички регистрационни файлове. Минете през следващата врата и Kreia ще ви предупреди за дроидите в съседната стая. Вие също ще получите Сила - Прогноза (110 XP). Като унищожите всички дроиди в стаята, ще имате достатъчно точки опит, за да преминете към ниво 2. Kreia ще ви разкаже за Силата и ще получите точки Сила. Поставете отметки в квадратчетата за елементи и отидете до административния център.

Административен център:.

Тук има 6 дроида, които можете или просто да убиете (което не е много добре, ще получите малко XP), или да направите следното с тях. Отидете до контролния панел и го използвайте, след което дроидите просто ще се изключат (400 XP). Използвайки дистанционното управление, също изключете силовото поле от вратата зад вас. Минете през вратата в стаята, където ще намерите Atton в клетка. Говори с него. Ако искате да получите добри точки, тогава му кажете в диалог: „Имам ти доверие. И ако работим заедно, можем да се измъкнем от тази бъркотия.“ Напротив, за да получите зли точки, кажете: „Ще изключа клетката, но ако се опиташ да избягаш, ще те убия, без да се замисля“. След като Atton рови из компютъра, използвайте дистанционното управление. Прегледайте регистрационните файлове и след това се свържете с дроида T 3. Каквото и да кажете, контролът ще премине към него.

Оборудвайте T3 с предметите, които сте намерили по-рано, и претърсете сандъците и счупения дроид. Минете през вратата срещу счупения дроид и слезте надолу по склоновете до входа на склада за гориво. Преминете през вратата, където унищожавате всички дроиди, и след като претърсите трупа и дроида, намерете datapad, както и други предмети. Върни се при рампите. Ще се появят дроиди с енергийни щитове. Унищожете ги с гранати и се изкачете по рампите обратно до стаята с три врати. Най-отгоре поставете мина върху заключената врата. Претърсете контейнерите и сандъците, за да намерите неща, особено шипове, и преминете през третата врата в стаята с контролния панел. Изкачете се по рампата до дистанционното управление и го използвайте. Разгледайте менюто на компютъра и не забравяйте да отворите вратата, водеща към склада за гориво (210 XP). Минете през отворената врата. Убийте всички дроиди с гранати в коридора и отидете до склада за гориво. Върви направо по коридора и наляво до контролната станция за гориво. Отворете аварийния люк и това ще завърши мисия T3 за сега.

Минни тунели:.

Кажете на Atton да слезе долу и ще получите зли точки. Ако му кажете да остане тук, ще получите добри точки (250 XP и в двата случая). Отидете до спасителния люк, който T3 отвори за нас и отидете до минните тунели. Вървете напред, докато Atton се свърже с вас. Той ще прави това постоянно и вие можете да му наредите да млъкне по всяко време. След като преминете през вратата, в цевта ще намерите униформа и оборудване, които веднага ще облечете. Отиди до разклона с помпата. Вземете мините и изследвайте двете задънени улици, след което влезте в пещерите. Преди да влезете, можете да поправите дроида, който ще ви помогне в битката. За да направите това, ще ви трябва подходящо умение и резервни части (120 XP). Унищожавайки дроиди по различни начини, стигнете до друга помпа. Преди газа каустик използвайте щит и бързо преминете през опасната зона. Вземете отново инсталираните мини и се насочете към мястото, където се намират 4-те помпи. Използвайте контролния панел в центъра и го използвайте, за да деактивирате защитните полета. Можете също така да изключите всички дроиди (900 XP) и те няма да ви атакуват (но това е само ако имате два шипа) или да повишите температурата и дроидите ще ви игнорират. Проверете всичко близо до помпите и след това отидете по коридора, който започва от една от помпите. Гласът на Atton ще покаже правилността на вашия маршрут. След това стигнете до склада за гориво.

Съхранение на гориво:.

Говорете с дроида Hk 50. Има два отговора, за да получите добри точки: „Тези миньори може да са ранени или в опасност – трябва да сме сигурни, че са добре“ и „Тогава трябва да отида там, за да ги спася.“ И два отговора за получаване на зли точки: "Просто ми трябват кодовете, които миньорите имат, и когато получа кодовете, ще се отърва от тях и ще напусна скалата" и "Тогава ги забравете. Трябва да отида в хангара и остави тази скала". Освен това ще получите 200 XP, след като разберете какво ви се е случило. Отидете в стаята отсреща, където от контейнера вземете Sonic Imprint Sensor (звуков сензор, 50 XP). Ако искате, ровете около работната маса и надстройте оборудването си или изработете нови предмети. Върнете се на Hk 50 и в разговора изберете диалога със звуковия сензор (50 XP). Минете през вратата между стаите в коридора с дроидите и го последвайте надясно. Когато дроидите MkII излязат от вратите, унищожете ги и след това отидете направо (още по-нататък има заключена врата, която ще отключим) и надясно до турболифта. Това ще ви отведе до административно ниво. Отидете до стаята за сигурност, където използвате компютъра. Изберете опцията за звуков сензор, за да запишете второ съобщение (50 XP). Отидете в медицинския отдел до компютъра и разберете от него кой е поръчал инжектирането на лекарства (150 XP). Върнете се при турболифта и след като го качите, влезте в стаята вдясно. Използвайте сервиза. Изберете опцията за звуков сензор, за да запишете последното съобщение и да отключите вратата, спомената по-горе (750 XP). Също така разберете, че инжекцията с наркотици е поръчана от тук (100 XP). Сега преминете през вътрешната врата, която отворихме във вестибюла и вземете скафандъра и други предмети от шкафчето. Излезте в открито пространство през външната врата на вестибюла.

Отворено пространство:.

Разходете се из платформата, докато Atton се свърже с вас. Кажете му плана си и след това вижте пристигането на Предвестника. След това преминете през вратата на вестибюла, убийте двата дроида и преминете през следващата врата.

спални:.

Отворете защитната врата и претърсете 4-те шкафчета. Надстройте униформата на вашия миньор, за да увеличите устойчивостта му на студени атаки, тъй като следващия път ще срещнете замръзващи кули. Отидете в стаята с кулите, унищожете ги и отидете в коридора, по който отидете надясно до контролния панел срещу вратата. Можете да изберете първия елемент от менюто (60 XP) и след това да затворите вентилацията на спалнята (210 XP), като по този начин изключите газа, или да унищожите дистанционното управление (210 XP) и да отидете в медицинската стая (дясната страна на картата) за дихателна маска за безопасно ходене в спални, пълни с газ. След като отворите вратата към спалните, първо отидете в дясното отделение, където претърсвате всички стаи и вземете всички възможни предмети, включително дневника на диспечера. Сега отидете в лявото отделение, където също претърсете всички стаи и вземете datapad от трупа близо до терминала. Използвайте терминала и гледайте администраторските holovids, след което изберете опцията за проверка на предаването. Дешифрирайте кода, трябва да получите следната комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Това е кодът за отваряне на турболифта.

Изход от спалните:.

Излезте от спалните и отидете наляво по коридора. След това преминете през вратата отляво. В залата, ако тръгнете наляво, ще стигнете до медицинския кабинет, а ако тръгнете надясно, ще стигнете до турболифта. Също в центъра на залата, намерете труп с datapad. Отидете надясно до турболифта. Използвайте конзолата и опитайте да въведете получения код. След това погледнете дневника, където ще ви бъде казано, че кодът трябва да бъде въведен наобратно, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Въведете го автоматично (ако имате достатъчно висок интелект) или ръчно (250 XP) и се качете на турболифта.

Административно ниво:.

Върви напред към Kreia. Говорете с нея и тя ще се присъедини към вас. Ако кажете „Няма да позволя на старата скара да ме държи буден. Пътувам сам“, ще получите зли точки. В този диалог няма добри моменти. Отидете до административния център, където ще говорите с Atton, както желаете. Той също ще се присъедини към вашата компания. След разговора в залата ще се появи Hk 50. Говорете с него и го накарайте да признае, че имитира гласа на офицера (500 XP). Ако не направите това, ще получите 100 XP. Във всеки случай ще трябва да се биете с Hk 50. Битката е доста проста. Първо унищожете летящите дроиди и след това унищожете Hk 50. Ако удряте бавно, той ще възвърне енергията си. Съберете всички предмети с Hk 50 и се качете на кораба Harbinger (вход отляво на картата).

Предвестник:.

Веднага щом се качите, автоматично ще започне разговор с Atton и Kreia. Когато бъдете попитани „Добре, трябва да стигнем до моста“, изборът на 1-ви вариант за отговор ще увеличи влиянието върху Kreia, а изборът на 2-ри вариант ще го намали. Избирайки 3-та опция, ще увеличите влиянието върху Atton, а избирайки 4-та и 5-та опция, ще намалите влиянието върху него. Върви напред, след това надясно през вратата. Вие сте на моста. Използвайте навикомпютъра от другата страна на моста и изтеглете диаграмите за посока (250 XP). Вижте също първия дневник (100 XP). Минете през вратата вдясно от тази, през която сте влезли. Убийте ситските убийци и преминете през вратата вдясно. След това разгледайте всички стаи и претърсете всички контейнери и чекмеджета. Сега, след като имате Atton, можете да отваряте заключени чекмеджета и врати, без да прибягвате до физическа сила. След като стигнете до задънената улица, върнете се до мястото, откъдето започнахме, и преминете през защитната врата. Следвайте коридора до пресечката, където завийте наляво. В стаята за брифинг използвайте дистанционното, за да видите holovids (100 XP). Върнете се до кръстовището на коридорите и отидете до пилотската кабина.

Кокпит:.

Вървете напред и претърсете стаите отстрани. Когато стигнете до втория чифт врати, вратата вдясно ще ви отведе до вашата стая, където ще намерите панел за данни. Вратата отсреща има сложна ключалка за Atton, така че най-вероятно ще трябва да бъде разбита. Минете през вратата между стаите и проучете двата задънени улици от двете страни на медицинския отсек. След това отидете в самото медицинско отделение, където използвате дистанционното управление. Поставете панела за данни от вашата стая и разгледайте всеки елемент от менюто (100 XP). След това, ако искате, поправете медицинския робот (90 XP) и той ще излекува вашия екип, но само на това ниво. Излезте от медицинския отсек през друга врата и влезте в склада, където ще намерите много предмети. Пропуснете следващата врата вдясно в коридора, която води до турболифта, и отидете в следващата стая вдясно, стаята за съхранение на дроиди. Прегледайте протокола и вземете дейтапада от трупа. Върнете се до турболифта, който ще ви отведе до палубата на двигателя.

Палуба на двигателя:.

Веднага щом пристигнете тук, Атън ще говори с вас. Попитайте го „Какво се случи?“ и след това, докато диалогът напредва, „Трябва да внимаваме. Но трябва да продължим напред“, за да увеличим влиянието върху Атън. Вървейки напред през вратата, Kreia ще ви остави. Минете през вратата отпред, в стаята с дистанционното управление. Изберете произволен елемент от менюто, за да отворите евентуално вратата (250 XP). Излезте от стаята и завийте надясно, ако искате да стигнете до стаята с работната маса и да надстроите предметите, в противен случай отидете надолу по коридора вдясно. Вървете, докато контролният панел на йонния двигател се появи вляво. Използвайте го, за да отключите вратата (250 XP). Минете през вратата и Atton ще говори с вас отново. Кажете му „Атън, трябва да ми се довериш“, за да получиш добри точки или „Тогава остани тук и умри“, за да получиш лоши точки. След разговора минете през вратата отляво.

Съхранение на гориво:.

Кого виждаме напред? Това е Т3-М4! Говори с него. Първо изберете първата опция за диалог и след това втората, за да увеличите въздействието си върху него. След като приключите разговора, говорете с него отново. Попитайте за щетите, колко са, колко програми е загубил и в крайна сметка кажете, че ще възвърне всичките си умения. По този начин допълнително ще увеличите въздействието върху Т3-М4. Минете през вратата вдясно. Изследвайте целия етаж, унищожавайки дроидите и след това се изкачете по рампата до контролния панел. Използвайте го, за да деактивирате енергийното поле (110 XP). Изкачете се по рампата още по-високо и завийте надясно, като първо унищожите MkII.

Хангарно отделение:.

Бил си тук и преди. Върнете се на контролния панел, използвайки който ще отключите вратата (110 XP). Преминете през него и отидете до зоната за обеззаразяване. Използвайте дистанционното управление и изберете първия или втория елемент от менюто (105 XP), след това изключете газта (220 XP) и отключете вратата. Ако изберете опцията „унищожи дистанционното управление“, тогава не само няма да получите XP, но и отровен газ ще изтече в стаята. Освен това, ако нямате достатъчно шипове, дроидът T3-M4 може да ги направи вместо вас. Преминете през вратата, която отворихте и отидете през пещерата до Ebon Hawk. Първо проучете всичко около кораба и след това се качете на борда.

Вътре в Ebon Hawk:.

Стреляйте от оръдието по ситските войници, които се приближават към кораба, и след това унищожете всички, които все пак са успели да влязат вътре в кораба. Говорете с Kreia. „Още едно бипкане и сте загуба“, на която ще се съпротивляваме“, „Ако ситите ме заплашат, всички те ще умрат“, „Само ситите ще платят цената, като застанат на пътя ми.“ Всички тези изречения ще ви дадат лоши точки, а следващите 4 изречения ще ви дадат добри точки. "Ако има оцелели, трябва да ги предупредим", "Това е самозащита, а не война", "Животът на един джедай е жертва. Това е малка цена", "Ако не се бием срещу зло, тогава ние жертваме галактиката. След това говорете с Atton. В диалог с него можете да получите само добри точки, като кажете: „Прав си, може да има нужда от помощ“ и „Прав си, може да е болна“. След като приключите разговора (1000 XP), отидете до спалнята откъм левия борд, където ще намерите Kreia. Говори с нея отново. Този огромен разговор има много добри и лоши точки, както и нарастващо и намаляващо влияние върху Kreia. Отидете до малката стая в основния трюм, където ще бъде Hk 47. Засега всичко, което можем да направим, е да поставим Hk Vocabulator, конфискуван от унищожения Hk 50. И последното нещо, което остава да направите, е да използвате картата на галактиката в кабината на кораба и изберете Telos.

3. Телос – гара Цитадела.

Топъл поздрав:.

Пристигайки на Телос, няма да бъдете посрещнати никак приятелски и, независимо какво ще кажете, ще бъдете затворени, а корабът и дроидът ще бъдат конфискувани. В затвора убиец ще се опита да ви убие. Бийте се с него (1000 XP) и след това ще бъдете преместени в по-луксозен затвор, който е апартамент в жилищен район. Редувайте се да отговаряте на повиквания първо от Ithorians, след това от Czerka. Иторианците са миролюбиви, които живеят в хармония с природата, докато Церка са зла корпорация, която иска ситите да спечелят гражданската война на джедаите. Към кого ще се присъедините е доста очевидно - ако сте от добрата страна, ще бъдете с Ithorians, а ако сте от злата страна, ще бъдете с Czerka. Засега можете да се съгласите с предложенията на двете страни да посетите техните бази. След обаждане от Czerka ще пристигне лейтенант Grenn, който ще ви освободи от плен и ще ви каже, че можете да намерите всичките си неща в офисите на TSF на развлекателния модул.

Източен жилищен блок:.

Говорете с Kreia. Попитайте я дали наистина е ситски джедай, след което използвайте своя интелект или мъдрост, за да измъкнете историята от нея (1000 XP). В този район няма важна работа, така че можете да отидете направо в офисите на TSF, за да вземете нещата си, ако искате. Но ако не бързате, първо разгледайте и трите блока от апартаменти A, B и C. В апартамент B 2 ще срещнете Opo Chano, който продава части за дроиди, и ще намерите работно място в неговия апартамент. В апартамент A 1 ще намерите Harra, който ще ви даде странична мисия.

Страничен мисия "Високи залози".

Намерете развлекателния модул Doton Het в лентата. Можете да купите роба Рамана от него за 2000 кредита (с високо умение за убеждаване можете да намалите цената до 1500 кредита) или да играете играта Pazaak с него. Ако изберете втория вариант, първо тренирайте с Atton в играта Pazaak. Като спечелите играта или изплатите кредитите, Рамана ще бъде ваш. Има много опции за това, което можете да направите след това. Дръжте я като роб (350 XP, зли точки) или я заведете в Harra. В последния случай можете да я принудите да се върне с него (или да я продадете на Nal Hutta, 350 XP, зли точки) или да я оставите да прави каквото иска (350 XP, добри точки) или да посочите, че тя все още ви принадлежи ( 300 XP, зли точки) или да изнудват пари от него за нейната свобода, която той няма (300 XP, зли точки). Ако я държите като роб, можете периодично да я посещавате, за да събирате приходи.

Отидете до центъра на района и с помощта на информационния терминал изтеглете карта на района. Сега можете да стигнете до местата, където вече сте изтеглили картата със светкавична скорост, само като използвате информационния терминал.

Развлекателен модул:.

Вървейки към бара, ще срещнете Сулустан, когото наемниците се опитват да убият. Можете да им позволите да го убият (лоши точки) или да се биете с тях (добри точки). Заредете картата от терминала близо до входа на бара и отидете до офисите на TSF. Говорете с дроида, за да разберете, че корабът ви го няма, както и дроидът ви, но слава Богу, че нещата ви са все още здрави (50 XP). Когато дроидът отвори вратата на склада, вземете всичките си неща от шкафчето и след това отидете в следващата стая, където ще говорите с лейтенант Grenn. От него ще получите 4 странични мисии.

Работа за Ithorians:.

Ако сте избрали Ithorians, тогава сте на страната на доброто. Базата на Ithorians се намира в западния жилищен блок. Влезте в тяхната база данни и кажете на рецепциониста, че сте тук за среща с Chodo. Минете направо през стаите и говорете с Chodo Habat. Ще получите първата си мисия от него (100 XP).

Влезте в докинг станцията през развлекателния модул. Отидете напред до вратата, където седи иторианецът. Няколко души от Czerka ще се свържат с вас с искане да преразгледате решението си и да преминете на тяхна страна. Изпратете ги учтиво и говорете с Иториан да го пусне вътре. След като преминете, използвайте дистанционното управление, за да отворите вратата на залива. Отидете до кораба, близо до който има дроид, придружен от двама пазачи. Бийте се с враговете, които ще се опитат да унищожат дроида и всички, които са с него, и след победа говорете с него и го ескортирайте до базата на Ithotians (500 XP + 500 XP).

Мисия №2 – Среща с Лопак Слуск.

Chodo иска да се срещнеш със Slusk и да се опиташ да го вразумиш. Въпреки това, не можете просто да стигнете до Slusk. Отидете до бара на развлекателния модул, където ще говорите с Luxa, която е охранявана от Gamorreans. Помолете я да организира среща със Slusk. Тя ще ви позволи да го видите, ако се съгласите да се отървете от него. Обменните бюра се намират в източния жилищен блок. Говорете с пазача на входа и му кажете, че Luxa ви е изпратила. Влез вътре, където ще говориш с рецепциониста. Можете да избегнете битката в съседната стая, ако я убедите. В противен случай ще трябва да се биете с Gamorreans. Има един иторианец в клетка в стаята отляво, но нашата цел е да отидем до стаята отдясно. Унищожете всички, които са там, и в съседната стая говорете с шефа на Gamorreans, за да отворите вратата близо до него. Вътре в стаята най-накрая ще се изправите лице в лице със Slusk. Говорете с него, след това го убийте. След битката говорете с Luxa. Тя също ще трябва да бъде убита, тъй като просто няма друг изход (1300 XP). Използвайте терминала за сигурност в тази стая, за да деактивирате камерата, съдържаща Ithorian, и се върнете в базата Ithorian, където ще говорите с Chodo Habat (700 XP, добри точки и първата част на светлинния меч).

Мисия #3 – Разобличаване на Czerka.

Сега Chodo иска да хакне основната база данни на Czerka, но това може да стане само от корпорацията. Отидете до местния бар, където ще говорите със служителя на Czerka Corrun Falt близо до сцената. Попитайте го за Лорсо и след това му разкажете за плановете си. Ще ви трябват 1000 кредита (можете да опитате да намалите цената) или развито умение за убеждаване, за да го убедите да помогне. Можете също така да го заплашите и когато дойде в дома си, извлечете цялата информация от него (зли точки). Трябва да спечелим B 4 D 4 на наша страна, за това ще ни трябват пълномощията, които има Opo Chano (100 XP). Ще го намерите в апартамент Б 2 в източния жилищен блок. За пълномощията той ще поиска 2500 кредита, които можете да вземете от Chodo Habat. Има и възможност да получите сертификати безплатно, като убиете Odo Chano, но за това ще получите зли точки. С пълномощията си отидете в офисите на Czerka. Говорете с дроида B 4 D 4 зад гишето. Поръчайте му да ви последва и му покажете вашите идентификационни данни (300 XP). Карайте B 4 D 4 и се върнете в офисите на Czerka. Отидете при Lorso и говорете с нея, за да получите достъп до главния компютър. Отидете до компютъра, където дроидът ще стои до него. Лъжете го, докато си тръгне, след това копирайте данните от компютъра и изтрийте собственото си съществуване в техните файлове. Сега се върнете към базата на Ithorians, където ще говорите с Chodo. В този момент ще кажем сбогом на B 4 D 4 и ще говорим отново с Chodo, който вече управлява нашия отбор (500 XP).

Мисия #4 – Спасяване на иторианците.

Насочете се към доковете (вход в развлекателния модул). По пътя до там ще се свържете с Moza, който ще докладва за атака срещу базата на Ithorians. Върнете се и помогнете на приятелите си, като унищожите всички наемници и дроиди. Първо трябва да стигнете до Moza, който е в стаята отляво, и след това да спасите Chodo, който е на обичайното си място (500 XP, добри точки).

Това завършва работата за иторианците. Насочете се към докинг станция #2 (където отидохме да вземем дроида за данни), за да се качите на кораба.

Работа за Czerka:.

Ако сте на страната на злото, тогава Czerka Corporation е вашият избор. Отидете до офисите на Черка, които се намират в източния жилищен блок. Говорете с Lorso и я попитайте за работата. Тя ще ви даде иториански идентификационни данни и ще ви изпрати до доковете (100 XP).

Мисия #1 - Вземете информационния дроид от втория док.

Влезте в докинг станцията през развлекателния модул. Говорете с иторианеца отпред близо до вратата и му покажете вашите акредитиви, за да ви пусне вътре. Използвайте дистанционното, за да отворите вратата на дока и след това се приближете до совалката. Бийте се с бандитите и след като ги унищожите, те ще ви дадат дроид (500 XP). Заведете го в Czerka, като изберете подходящата опция в диалога (500 XP, зли точки). След това Лорсо ще ви предложи друга работа.

Мисия #2 – Убийте Lopak Slusk.

Отиди до бара, където ще говориш с Luxa. Помолете я да организира среща със Slusk и в замяна тя ще ви помоли да изпълните някои задачи вместо нея (50 XP).

Задача от Лукса No1 – Търговия с оръжие.

Трябва да сте сами, когато отидете до медицинския участък, чийто вход се намира в западния жилищен блок. За да направите това, премахнете Atton и Kreia от екипа за времетраенето на тази задача (екипът се управлява чрез съответното меню). В медицинската част използвайте комуникационния компютър срещу лабораторната маса. Ще ви кажат да отидете в апартамент B 3 в източния жилищен блок. Когато стигнете до апартамента, изчакайте малко, докато двама въоръжени наемници дойдат при вас (500 кредита). Убийте ги (500 XP) и се върнете в бара на Luxa, за да й дадете част от сумата (250 XP).

Задача от Luxa No2 – Opo Chano.

Използвайте информационния терминал, за да стигнете бързо до източния жилищен блок. Отидете до апартамент B 2 до Opo Chano. Попитайте го за връщането на парите, които, разбира се, няма да има. Можете да се договорите с него до степен, че сами ще изплатите дълга на Luxa, но за това ще ви трябват 2500 кредита. Или можете просто да го убиете, което е препоръчително да направите, тъй като ако сте избрали корпорацията Czerka, тогава сте на страната на злото. Върнете се при Luxa независимо от това, което сте направили (500 XP) и получете нейната следваща - последна - задача, която ще бъде да убие Slusk. Точно това, от което се нуждаем.

На този етап няма да се повтарям, а просто ще ви помоля да погледнете мисия № 2 в раздела „Работа за иторианци“ (1000 XP). След като Luxa и Slusk са мъртви, върнете се в офисите на Czerka. Ще забележите, че офисите са пълни с врагове. След като убиете всички, стигнете до Lorso. Справете се с враговете, които я заобикалят, след което помолете Lorso за награда (800 кредита, 100 XP). Говорете отново с Lorso, но за мисията, която тя ви даде по-рано (150 XP).

Това завършва работата за Czerka. Насочете се към докинг зона #3. На входа говорете с Duros, за да отвори вратата и да ви даде първото парче светлинен меч. Качете се на кораба.
4. Телос – Planetside.

Зона на катастрофата:.

След като корабът, на който сте летели, бъде свален и се окажете на земята, говорете с Bao - Dur. Той ще се присъедини към вашия екип и ще бъде задължителен спътник за това ниво. Това означава, че имате само едно останало място в отбора, което може да бъде заето от Kreia или Atton. Решете сами кого искате да видите в редиците си сега, бих препоръчал Atton. Не е необходимо да правите нищо на това място. Просто стигнете до базата Черка жив. Вашият маршрут ще трябва да минава по крайбрежието и, заобикаляйки групата наемници в центъра, да отидете по скалата до минно поле, след като преминете през което ще бъдете много близо до базата Czerka.

База Czerka:.

Няма значение какво ще кажеш на наемниците тук. Все пак ще трябва да се биете с тях. Отидете до платформата в центъра на базата, където ще бъде инсталирано дистанционното управление. Използвайте го и Bao - Dur ще определи местоположението на вашия кораб, който очевидно трябва да се намира във военна база. Входът на базата се намира точно до платформата.

Стара военна база:.

Първо, военната база е пълна с решетки, стъпването върху които ще ви отрови с газ, така че трябва да ги заобикаляте всеки път. Второ, навсякъде има инсталирани силови щитове, които могат да бъдат деактивирани само от Bao-Dur със собствената му ръка. И така, след като сте получили уводни инструкции, стигнете до стаята с кораба. Все още не можем да го използваме. Намерете силовото поле тук и след като го дезактивирате, използвайте контролите за сигурност в стаята, за да изключите най-накрая всички газови скари. Срещу тази стая има контролна зала с дистанционно управление за отваряне на вратата на хангара, но първо трябва да включим реактора. Минете през вратата между тези стаи. Една стая по-късно ще срещнете служител на Czerka. Можете да го доведете до изхода от военната база (добри точки) или да го убиете (лоши точки). След това стигнете до стаята, отстрани на която ще има стаи за презареждане на дроиди. Използвайте дистанционното, за да унищожите дроидите (500 XP). Върви напред и наляво. След като стигнете до стаята с реактора, включете реактора и след това се върнете в станцията за презареждане на дроидите. Отидете в малката стая, откъдето извадете datapad с кодове от кутията. Върнете се на кораба, за да унищожите огромния дроид. Разгледайте стаята, от която е тръгнал, след това влезте в контролната зала и с помощта на компютъра отключете вратата на хангара. Всички, качвайте се на кораба.

5. Телос – Скрита база.

След като се разбиете за втори път и след като се разбиете точно близо до входа на тренировъчната база на джедаите, унищожете дроидите Hk 50, които ще ви поздравят нелюбезно. Вземете контролния клъстер от тялото на един Hk дроид и влезте в базата, входът на която се намира в центъра на платото.

База за обучение на джедаи:.

След като стъпите на базата, група слугини ще ви помоли да приберете оръжията си и да отидете с тях. Няма друг избор, освен да се съобразим. Ако искате да ги убиете, ще получите зли точки, ако премахнете оръжието, ще получите добри точки. След като Kreia и Atton влязат в килията, ще говорите с Atris. Като не й кажете нищо агресивно, ще спечелите точки за любезност и обратното. След дълъг диалог отидете в залата с колона в центъра, където ще говорите с Hendreden. За да получите зли точки, кажете следното по време на разговор с нея: „Тя беше права. Имате късмет, че не ви убивам всички“, „Когато методите за упражняване на насилие са ограничени, това отслабва всички нас“, „Аз съгласен. Това показва колко далече си готов да стигнеш за целта си", "Лоялност? Предпочитам подчинение", "Славата беше в битка, а не сред поне един джедай", "Ако смажа черепа на Атрис, мога ли да стигна до сърцето на въпроса?", "Защо Atris ми позволява да се движа свободно, защото мога лесно да ви убия всички." И за да получите добри точки, кажете: „Битката не е истината за обучението на джедаите“, „Битката не е пътят на джедаите и не е моят път“, „Битката не е най-добрият начин за свързване с другите“, „Отидох на война, за да защитавам другите, а не просто да се бия“, „Нямам желание да се бия с Атрис“ и „Съжалявам. Нямах предвид нищо лошо“. Ако сте избрали мъжки персонаж в началото на играта, тогава Hendreden ще се присъедини към вас по-късно на вашия кораб Ebon Hawk.

Време е да спасите Крея и Атън от килията. Отидете в затвора, където Kreia веднага ще започне разговор с вас. Казвайки й, че „Тя ме наранява. Може да се наложи да я убия“ ще ви спечели зли точки. Веднага щом Bao - Dur се изправи на крака, ще трябва да говорите с него. Ако го попитате дали е добре, това ще ви даде добри точки. В противен случай само зли точки, които лесно се получават в този диалог. И така, след разговорите, тръгнете на север от затвора (гледайте картата), докато намерите дроида T 3- M 4. Разберете как е той и след това изберете едно от две неща: „Не беше твоя грешка, че те отвлякоха кораба” или „Не ми губете времето в извинения”, за да спечелите съответно добри или зли точки. Минете през вратата вдясно и ще стигнете до Ebon Hawk, който ще използвате, за да излетите оттук.

6. Абаносов ястреб.

Говорете с T3 и Bao - Dur без грешка. След това можете или да отидете директно на една от четирите планети, или да говорите със спътници, за да спечелите добри или зли точки, както и влияние. Първата планета, която препоръчвам да посетите, е Дантуин. Можете също така да добавите частта Hk към Hk 47, която сте получили в Телос близо до базата за обучение на джедаите. Но това може да стане по-късно.

След като посетите която и да е планета и се върнете обратно на кораба, ще намерите Visas. Бийте се с нея и след това, когато нейният светлинен меч бъде унищожен, говорете с нея. Диалогът има много светли и тъмни страни и влияния. След разговор с Visas, тя ще се присъедини към вашия екип и вие също ще получите втората част на Lightsaber.

7. Дантуин.

Кунда:.

Една жена ще те срещне на планетата. Говорете с нея и излезте от дока към сградата Khoonda. Входът на сградата е отдясно. Вътре, говорете с рецепциониста. Попитайте го къде можете да намерите администратора. Говорете с администратора Терена Адаре. Просто трябва да разберете за Vrook от нея и също така да получите достъп до под-нивата на Enclave. В сградата има магазин, където можете да закупите кристали за Lightsaber. Но ще ги получите безплатно в кристалната пещера по-късно. Излезте от сградата и отидете надясно по картата до входа на кристалната пещера.

Кристалната пещера:.

Двор на анклава:.

Отидете до руините на запад, пресечете моста и влезте в анклава през вратата от дясната страна.

Подниво на анклав:.

Ако вашият екип няма Bao - Dur, отидете да го вземете на кораба. Това трябва да се направи, за да може той да построи светлинния меч точно тук. След като влезете в Enclave (150 XP), отидете до фонтана и от него отидете наляво по коридора. Когато стигнете до стаята отляво, опитайте се да отворите вратата и след това говорете с Jorran, който е в стаята. Ако сте от злата страна, тогава го излъжете, като кажете, че "Да, Laigreks са мъртви." Ако сте убили всички Laigreks, тогава в допълнение към споменатата фраза, кажете, че "Ти си спасен. Колко странно" и "Хората мислят, че си мъртъв. Те са прави" и след това убийте Jorran (ще получите последната част от светлинният меч и кристалът). Ако сте на страната на доброто, тогава убийте всички чудовища близо до стаята с Jorran и го освободете. Сега отидете до лагера на Salvager, който се намира пред входа на Enclave, където ще говорите с него отново. Той ще поиска 1000 кредита за последната част от светлинния меч и за открития кристал (200 XP). И така, след като получите последната част от светлинния меч по какъвто и да е начин, говорете с Bao - Dur за светлинния меч и той ще ви построи един - единичен или двоен по ваш избор (2000 XP). На работната маса ще можете да надстроите светлинния меч с всички кристали, които сте открили.

Разходете се около Enclave по коридора по посока на часовниковата стрелка. В първата двойка стаи ще намерите трупа на Salvager (150 XP), във втората двойка има проход към отделението за дроиди. Можете да поправите всички дроиди (280 XP за един) или някои от тях и те ще отидат да унищожат Laigreks. Отидете до библиотеката в източната част на Enclave, говорете с ученика там. Ако играете като женски герой, той ще се присъедини към вас. Отидете дълбоко в библиотеката и разгледайте телата на наемниците. Ще намерите панел с данни, който казва, че Vrook вероятно е бил заловен от Azkul (250 XP). Продължете по коридора по посока на часовниковата стрелка. Претърсете останалите две двойки стаи и между тях в кръглата стая намерете трупа на Salvager с желание, намесата в него ще ви даде 150 XP. След като стигнете до фонтана, пригответе се да се биете с група врагове, водени от Gerevick, който не иска да излезете оттук. След като промени плановете си, излезте навън и влезте в кристалната пещера.

Кристалната пещера:.

Следвайте прохода отляво, докато стигнете до наемниците, които държат Врук в плен. Ако отговорите „Трябва да спася джедаите“, ще получите точки за доброта. Ако кажете "Ако ми позволите да направя промени" или "Това е последната обида, която чувам от вас", ще получите зли точки. След като победите наемниците, говорете с Vrook. Попитайте го каквото искате и той ще си тръгне. Ако се биете с него (ако сте получили зли точки в разговор с наемниците), той ще ви зашемети и ще се оттегли (500 XP).

Наемническа атака:.

Излизайки от пещерата, Azkul, водачът на наемниците, ще говори с вас. Ако искате да се присъедините към Khoonda, тогава му кажете, че не се интересувате от неговото предложение и след това кажете "Умри, наемник!" Ако искате да се присъедините към наемниците, тогава кажете "Добре, ще ви помогна." Същата фраза, но с лъжа, ще ви позволи да помислите коя страна да вземете по-късно (препоръчвам да я изберете). Върнете се при Khoonda и говорете с администратора, след това със Zherron. Последният ще ви даде много задачи, чието изпълнение няма да повлияе на резултата. Вашата воля е да ги изпълните или не. Основното в края на всичко е да му кажете, че сте направили всичко, което сте могли.

Когато Khoonda бъде нападнат от наемници, ще говорите отново с Azkul. Кажете му, че "тя не означава нищо за мен" и тогава те ще убият администратора и вие ще преминете на страната на злото. В противен случай (добра страна) бийте се с Azkul. След като го унищожите (1000 XP), помолете администратора за 400 кредита и Vrook ще ви даде урок и ще отговори на всички въпроси (750 XP).

8. Нар Шадаа.

След като изслуша коментарите на Atton за мястото и разбере информацията, която искате да знаете от него, той ще приземи кораба в бежанския сектор. На планетата говорете отново с Atton, след това с Quello, който ще иска да изчистите площадката му за кацане. Можете да го убедите и в същото време да излъжете, че „Борсата ми каза, че мога да кацна тук“ (зли точки) и след това да заплашите с насилие (още зли точки). Можете да му кажете, че площадката му за кацане е боклук или да платите 50 кредита и той ще си тръгне.

Основен район Нар Шадаа:.

След като сте избрали своя екип, продължете напред, докато не срещнете двама бандити, заобикалящи бежанеца. Казвайки им, че „Няма да ти позволя да нараниш този човек“ (добри точки) или „Само очевидец“ (лоши точки), ще ви накара да се биете с тях. В първия случай говорете с бежанеца и го попитайте защо е направил това, след което кажете, че сте се радвали да помогнете (точки за доброта). Във втория случай кажете на бежанеца, че ви е длъжен или заплашвайте да му навредите (зли точки).

Отидете до следващия бежанец, който автоматично ще говори с вас. Дайте му кредити (добри точки) или му откажете (лоши точки). Без значение какво правиш, Крея ще говори с теб. Няма значение какво ще й кажете до самия край, просто кажете накрая „Ще обмисля казаното от вас“ или „Има мъдрост в това, което казвате“, за да увеличите влиянието си върху нея.

Дайте кредити на третия бежанец, стоящ наблизо, за да го накарате да говори. Помолете го за информация, кажете му, че сте джедай и след това „Ако мога, ще помогна на всички“ или „Ще направя каквото мога, но не може да е достатъчно (и в двата случая добри точки) или „Не „не дължа на никого помощ тук“ (зли точки).

Отидете до дупката в центъра и отидете надясно, като я заобиколите. Човек на име Ratrin Vek ще ви каже, че имате неговия кораб. Помолете го за доказателство, че корабът е негов и му покажете документа за кораба. Ако му го дадете, тогава също кажете „Не, ако корабът е ваш, значи го заслужавате“ или „Предпочитам да съм тук с чиста съвест“ (добри точки и в двата случая). Ако няма да му дадете кораба, тогава кажете, че "Ако не се махнеш от пътя ми, ще бъдеш мъртъв" (зли точки).

Продължете около ямата и когато стигнете до червената врата, Kreia ще говори с вас. Няма значение какво й казвате, пак ще получите +6 точки за сила. Сега обиколете ямата до бандитите около последния бежанец. Има много възможности за разговор с бандити. Казвайки „Аз работя за борсата и този човек е под моя защита“ или „Този ​​човек е под моя защита. Оставете го на мира“ ще спечели точки за добро. Напротив, казвайки „Вие двамата, дайте ми всичките си кредити и след това скочете в централната яма“ ще ви донесе зли точки. Можете да ги убедите да напуснат, да вземете бежанеца под своя защита, да се биете с тях или да им предложите да платят дълга си. Въпреки че искат 500 кредита, можете да се измъкнете със 100 кредита (добри точки). Ако ги убиете със силата на убеждаване, Ruturn ще избяга. Ако ги убедите да напуснат, ще получите 250 XP. Ако убиете бежанец, ще получите зли точки. Отидете до доковете, чийто вход е на север.

Докове:.

Отидете до доковете, чийто вход се намира в северната част на основната зона на Nar Shaddaa. Скитайте се наоколо. За да ви обърне внимание Борсата, трябва да блеснете, така да се каже. За да направите това, трябва да изпълните задачи, които ще повлияят на връзката ви с борсата. Е, да започваме. Говорете с Fassa в центъра на района срещу пътеката, водеща до втория пилон. Кажете му следното: „За кого работиш?“, „Бизнес ли е тези дни?“, „Мога ли да направя нещо, за да предотвратя набезите?“, „Какво стана с пилоните?“ и "Ще се опитам да помогна." Сега използвайте контролния панел, за да активирате втория пилон. Отидете до втория пилон и с помощта на дистанционното управление задайте следния ред: 1-ви - Сребърен Зефир, 2-ри - Алакандор, 3-ти - Печалбите на Торна. Изпълнението на тази задача ще ви даде 500 XP и ще промени донякъде ситуацията с Exchange. Върнете се във Fassa за наградата си, след това отидете до койката на югозапад. Разходете се из стаите, в една от които ще намерите Lootra. Убедете го да се присъедини към борсата и за да увеличите ползата, кажете му също, че *името на вашия герой* ви е изпратило.

Бежански сектор:.

Върнете се в основната зона на Nar Shaddaa, откъдето се насочете на юг към бежанския сектор. Веднага щом влезете, охраната ще говори с вас. Сплашете ги (изисква умение с висока сила), за да можете да ги подминете безпрепятствено или ги унищожете. Минете през вратата отляво и слизайки по две рампи, ще излезете до бежанския лагер. Веднага на входа вдясно ще намерите болната Geriel. Говорете с него и го убедите да се самоубие (зли точки и 500 XP). След това говорете с Nadaa, която ще намерите в западната част на лагера. Кажете й да й отдаде почит и след това я убедете да се продаде в робство (зли точки и 1000 XP). Сега говорете със Saquesh в центъра на лагера. Убедете го да се подчини на Борсата (зли точки и 1500 XP).

Основен район Нар Шадаа:.

Направихте достатъчно, за да може борсата да ви забележи. Върнете се при Ebon Hawk, където ще срещнете Red Eclipse, докато се приближавате. Убийте ги всички и влезте вътре в кораба. Можете или да убиете всички Red Eclipse, или да отидете направо в стаята за сигурност, където ще намерите лидера. Кажете му да се подчинява и да работи за вас, а в замяна няма да го нараните (750 XP). Веднага щом корабът се освободи от врагове, излезте навън и след малко Atton ще съобщи, че е пристигнало съобщение от Visquis, който ви кани сам в Jekk’Jekk Tarr. Това е бар на доковете.

Докове:.

Отиваме до Jekk'Jekk Tarr в северната част на доковете. Веднага щом наближите входа на доковете, Atton ще ни настигне, за да ни пожелае късмет. При влизане в доковете Mira (главният герой от страната на доброто) или Hanharr (главният герой от страната на злото) ще ви спрат. По време на разговора действието ще се прехвърли към Атън, който отиде до бара, за да си намокри гърлото. Там той ще се натъкне на двама убийци. Борбата е много трудна, ако не прибегнете до следния трик. Застанете зад бара и стреляйте от там. В този случай убийците няма да ви докоснат, няма да се движат изобщо. След като се справите с убийците, контролът отново ще премине към вашия герой. Без значение на коя страна сте, Mira ще вземе костюма и ще отиде при Jekk'Jekk Tarr, представяйки се за ваш герой. Отидете до стаята на североизток, където ще намерите Visquis. След като Mira бъде хваната и се опомните, най-накрая отидете при Jekk'Jekk Tarr. Уверете се, че имате оборудване за Mira или Hanharr, един от които ще се присъедини към вас по-късно.

Jekk'Jekk Tarr:.

След като влезете, проникнете в стаята, където беше Visquis. Ще има много врагове по пътя ви. След като стигнете до стаята, където беше Visquis, говорете с един от Twi'legs. Кажете: „Успокой се, няма да те нараня. Къде е Вискуис?“ (добри точки) или "Кажи ми къде е господарят ти или ще бъдеш мъртъв" (лоши точки). Край на диалога: „Иди на сигурно място. Ще говоря с господаря ти“ (добри точки) или „Тогава излез тук, преди да те убия“ (лоши точки).

лабиринти:.

Входът на лабиринта е в горния ляв ъгъл на стаята. Основното правило е да се движите в една посока (вървете направо, след това наляво и когато се появи възможност, продължете отново направо), докато накрая стигнете до защитната врата.

Вискуис леговище:.

Hanharr и Mira ще се срещнат в битка. Кой контролирате зависи от това на коя страна сте. Ако на страната на доброто, тогава – Мира, ако на страната на злото, тогава – Ханхар. Бийте се и спечелете битката. След това Visquis ще освободи кучетата Kath. Убийте ги и отидете в леговището им, където вземете ключа от трупа. Минете през вратата и се изправете лице в лице с ловците на Ubese. Те са доста трудни за борба с Мира или Ханхар, така че е по-добре да се придвижите към изхода, така че контролът да премине към главния ви герой. Бърз начин да намерите изхода е да преминете през първата врата отпред веднага щом излезете от ямата, след това да завиете наляво и да отключите вратата отляво, като използвате контролния панел до нея.

След като вашият джедай е вътре, можете или сами да убиете всички ловци на Ubese, или да отидете в стаята, където се намира контролният панел (стаята в центъра, наречена контрол на вентилацията) и да го използвате, за да унищожите всички ловци на Ubese. След това отидете в ямата, където ще срещнете Visquis. Добрата страна включва следните изречения: „Не търся неприятности...“, „Защото си сложил награда в главата ми“, „Току-що пристигнах в Нар Шадаа...“, „Стига. Защо сложи щедро в мен?“, „Оставете го.“ в покой!“. Злата страна включва следните изречения: „Тук съм, за да те убия, Вискуис“, „Защото си сложил награда в главата ми“, „Не ме интересува какво се случва с бежанците“, „Стига. Защо сложи награда в мен?", "Убий го бавно."

Складът на Vogga:.

След като говорите с Mira, контролът ще премине към дроида T 3- M 4. Отидете до склада, където ще говорите с C 6- E 3, след това с C 7- E 3, който се намира по-нататък по протежение на курса близо до конзола. Върнете се при C 6- E 3 и говорете с него отново. Той ще се съгласи да ви пусне в следващата стая, ако унищожите C 7- E 3. Което правим ние (100 XP). В следващата стая стигнете до вратата с гатанка. Използвайте контролния панел и направете следното: завъртете централния блок обратно на часовниковата стрелка, завъртете левия блок обратно на часовниковата стрелка и завъртете десния блок обратно на часовниковата стрелка (500 XP). Отидете в малката стая, където говорите с дроида, за да получите кодове и празна транспондерна карта (100 XP). Надградете своя дроид, тъй като следващия път той ще трябва да се бие с три дроида Hk 50. Това ще се случи в първата стая, където е C 6- E 3. Когато унищожите дроидите, претърсете ги и намерете третата част от дроида Hk (можете да закупите последната част от Kodin в главната зона на Nar Shaddaa ; намира се по пътя към входа на дока) . Напуснете склада.

Яхта Гото:.

Изберете група и се качете на яхтата Goto. Въпреки че ще контролирате само два героя, вашият главен герой ще бъде достъпен за вас по-късно. След като говорите с Goto (2800 XP), отидете на помощната програма за droid, за да получите програмата за изключване. Използвайте конзолата за сигурност. Ако искате да запазите шип, броят, който трябва да въведете, е две. Изтеглете програмата за рестартиране, преди да прекъснете връзката с конзолата. Минете през вратата и докато унищожавате дроидите, стигнете до командната конзола. Първо претърсете дроидите и намерете кода за достъп до затворническите килии и след това използвайте конзолата. Първо отидете на елемента „Програмна библиотека“ и изтеглете всичките си програми. След това отидете до последния елемент от менюто, където отключвате системата от затворнически клетки. Накрая отидете до елемента от менюто "Управление на системата" и деактивирайте затворническите клетки (250 XP).

Минете през вратата, след това през заключената врата отпред. Влезте във втората камера, където ще бъде разположен дроидът, от който ще вземете кодовете за достъп до защитната кула. Върнете се в конзолата и отключете системата на кулата, след това деактивирайте кулите в менюто "управление на системата" (500 XP). Кулите всъщност няма да бъдат деактивирани, те просто ще излязат от строя и ще започнат да стрелят както по непознати, така и по приятелски сили. Минете през вратата вдясно от входа на затворническите килии. Отидете до стаята за аудиенции, пред която ще трябва да унищожите всички кули, за да влезете вътре. След като направите това, вашият екип отново ще бъде в пълна сила. Използвайте спомагателната конзола, за да получите кодове за достъп до захранване. Изберете първичната енергийна система и превключете и двете към вторични системи.

Върнете се в малката стая с командната конзола. Отключете захранващата система. Отидете до затворническите килии в южната част на яхтата. В третата камера вземете програмата за нулиране от дроида. Когато стигнете до командната конзола, изтеглете тази програма. Проверете всички стаи на юг и югозапад, след това отидете в стаята на запад, където ще има много кули. Унищожете ги всички и отидете в северната или южната стая. Придвижете се на запад до моста, унищожавайки дроидите и мините. Един от дроидите ще има кода за достъп до мината. На моста използвайте командната конзола. Намалете минното поле (500 XP) и храната (1000 XP). Върнете се при Ebon Hawk, който е акостиран на север от яхтата, унищожавайки нова вълна от врагове.

Докове:.

Последното нещо, което остава да направите в Nar Shaddaa, е да се справите с джедаите. Можете да го убиете или да го помолите да отиде при Дантуин. В първия случай просто кажете „време е да умрете“ (зли точки), във втория случай кажете „какво се случи сега“. Ако го убиете, вие поглъщате част от жизнената му сила.

9. Абаносов ястреб.

Летящият дроид G 0- T 0 и Mira или Hanharr (в зависимост от коя страна сте) се присъединиха към вашите редици. Говорете с последните, за да получите зли или добри точки, както и влияние върху тях. Можете да завършите сглобяването на дроида Hk 47, като инсталирате последните две части, които бяха намерени в Nar Shaddaa (едната част беше закупена от Kodin в главната зона на Nar Shaddaa, а другата беше намерена на дроида Hk 50 във Vogga склад). Говорете с Hk 47, за да спечелите влияние и върху него.

10.Ондерон/Дксун.

Вашият кораб ще бъде атакуван от ондерониански бойци. Ще получите опция „Resist“, която можете да изберете, ако желаете. В този случай ще стреляте по бойци от оръдие. След като уцелите всички цели (600 XP), ще се озовете на луната на Onderon, наречена Dxun.

Dxun Jungle, район близо до Ebon Hawk:.

Ако сте на страната на доброто, изберете Bao - Dur или Handmaiden като спътници. В противен случай - Hanharr или Hk 47. Качете се по всяка пътека, всяка от тях ще доведе до едно място. Когато видите Cannoks да се бие с друго същество, вие сте на прав път. Продължавай. Atton ще ви каже, че някой друг е кацнал наблизо. Следвайте пътеката вдясно от вас (на картата - пътеката на юг) до стария разбит кораб. В него намерете порта на компютъра. Възстановете го (315 XP) и, като отидете на елемента „системни команди“, възстановете ядрото. Сега всички дроиди в джунглата са свързани (315 XP).

Върнете се до разклонението и следвайте другия път към дроида. Възстановете него и всичките му системи (1365 XP) и той ще се втурне да се бие с нашите врагове. Продължете по пътя, докато не срещнете втория дроид. Също така го възстановете като първия (1365 XP) и продължете да марширувате до третия дроид, с който правите същото. Скоро разрушеният кораб Duros ще се появи отпред. Разговорът с тях ще завърши в битка, а дроидите, които сте възстановили, ще ви помогнат в битката с тях.

Dxun Jungle Основна зона:.

Тръгнете от кораба надясно, ако погледнете картата. Следвайте пътеката направо, докато не срещнете още мандалорци. Следвайте ги безпрекословно или се бийте (зли точки). В последния случай резултатът ще бъде същият като в първия - ще се окажете в лагера на Мандалор.

Мандалорски лагер:.

Mandalore ще ви помогне да стигнете до Onderon, ако го впечатлите (250 XP). За да направите това, изпълнете следните задачи:.

1. Възстановете навигационната телеметрия.

Говорете със Zuka близо до изхода на лагера. Кажете му, че ще помогнете за възстановяване на навигационната телеметрия. Първо, поправете счупените кабели до Zuka (315 XP). След това отидете до телеметричната стая (сградата с чинията отгоре). Използвайте компютъра и го препрограмирайте (525 XP). Върнете се при Zuka за вашата награда, но това не е краят на мисията. Отидете в джунглата на Dxun, с цел да я претърсите и да намерите Cannoks, който ще има части от импулсната фаза. Има общо три части, така че трябва да намерите три Cannoks. След като всички части бъдат намерени (300 XP), върнете се при Zuka (450 XP, добри точки).

2. Помогнете на Kelborn да убие момчетата скаути.

След като напуснете лагера, следвайте пътеката на запад. Пренебрегвайки два завоя, ще стигнете до Kelborn. Той уби разузнавач на Ондерон и иска да му помогнете да се увери, че никой от тях не оцелее. Съгласете се да помогнете и отидете на запад, като убиете всички момчета скаути. След като елиминирате две групи (450 XP), върнете се при Kelborn, който се е преместил на изток от първоначалното си местоположение (700 XP).

3. Спечелете бойния кръг.

В основната част на лагера (където е сградата с плочата) има боен кръг. За да участвате в битки, трябва да говорите с мандалорския сержант всеки път. След като спечелите първите три битки, в четвъртата трябва да се биете с Келборн, за което трябваше да изпълните втората задача. След като го победите, всичко, което трябва да направите, е да победите най-твърдия воин Bralor и ще станете шампион (1450 XP).

4. Убийте Zakkeg.

Преди да напуснете лагера, говорете с капитана на охраната в червена униформа. Попитайте го за големи животни и той ще ви разкаже за Zakkeg. Кажи, че ще го убиеш. След като напуснете лагера, ще срещнете Davrel, когото сте победили в бойния кръг. Можете да се биете с него, да откажете или да му кажете за Zakkeg и той да ви помогне да го убиете. Тръгнете на югоизток, докато стигнете Zakkeg. След като го убиете, вземете ухото му и се върнете при капитана, за да докладвате за изпълнената задача (500 XP).

След като изпълните всички тези задачи, отидете при Mandalore и го накарайте да ви отведе до Onderon (350 XP). Преди да напусне, лагерът ще бъде атакуван от ситски убийци. След като се справите с тях, корабът ще тръгне за Onderon.

Порт Ондерон:.

Има ново попълнение към вашия екип. Запознайте се с войника от Мандалор. Излезте от хангара и говорете с пазача, който ще ви разкаже за ситуацията тук. В другия край на пристанището ще намерите ездач на животни. Говорете с него и след като го оставите, животното ще бъде освободено от клетката. Убийте го и говорете отново с ездача. Той ще ви предложи заеми. Ако се опитате да откажете, ще получите точки за доброта и 500 кредита. Отстрани е входът на Изиз, който се охранява от пазачи. Ако отговаряте на въпроси, тогава нищо лошо и нищо добро няма да ви се случи. Ще ви пуснат вътре. Но можете да съкратите разговора с тях, като ги убедите или използвате силата на убеждаване.

Търговски район Изиз:.

Преди да направите дори една крачка, решете към кого искате да се присъедините - кралицата (добрата страна) или генерала (злата страна). Веднага след влизането група войници от Ваклу тормозят журналист, който според тях не ги подкрепя. Ако искате да се присъедините към кралицата, помолете ги да покажат заповедта и след това всякакви доказателства. Или използвайте проницателност, убеждаване или убеждаване, за да се отървете от тях (добри точки). Ако застанете на страната на генерал Ваклу, тогава кажете: "Какво става?", "Смятате ли, че има нужда да се съмнявате? Той очевидно е "виновен"", "Ако се е опитал да избяга...".

Отидете до тълпата, стояща близо до статуята. Решението, което вземете тук, е много важно. Ако тръгнеш с тълпата, ще започнеш да подкопаваш кралицата. Тръгнете срещу тълпата и започнете да подкрепяте кралицата. Ако искате да подкрепите генерал Ваклу, тогава кажете: "Кралицата трябва да се вслуша в желанията на своя народ." Всички други линии на диалог ще доведат до това, че подкрепяте кралицата.

Продължавайки по-нататък, ще срещнете Devaronian и Twi'lek, които ще ви въвлекат в своя спор за политиката. Трябва да направите друг избор между кралицата и Ваклу. Задайте им няколко въпроса и след това им кажете кого защитавате.

Площад Западен Изиз:.

Веднага ще бъдете нападнати от бандити. След като се справите с тях, отидете в офиса на Dhagon Gent. Ще научите от мъжа, който стои близо до входа, че е арестуван и за да разберете повече, трябва да говорите с капитана на Riiken в търговския район. Когато започнете да се връщате там, бандити ще ви нападнат отново. Справете се с тях и най-накрая намерете Riiken близо до кулата (както се вижда на картата) в търговския район. Разберете всичко за Dhagon от него и се върнете на западния площад. Отидете до бюфета, който се намира вляво от офиса на Dhagon Gent.

Бюфет:.

Да започнем разследване на убийството, в което е обвинен Дагон Гент. Говорете с Panar в стаята вдясно. Попитайте за убийството, след това проследете това с въпроси за Dhagon и причината, поради която би убил Sullio (250 XP). След това говорете с Nikko в централната зала. Споменете, че сте чували с Панар. Задайте му въпроси за убийството и след това излезте навън (500 XP). Отидете надясно до купчина боклук, близо до която се е разляла локва кръв. Разгледайте кошчето, след това счупения дроид (250 XP). Върнете се в кафенето, където ще говорите с Nikko за този дроид, а след това с Panar за същата тема. След като той спомене дроид 1 B -8 D, излезте навън, където ще намерите този дроид (250 XP). Попитайте го за частите на дроидите на Bahima и след това ги купете (250 XP). Отидете отново до бюфета и говорете с Kiph в централната зала. Дайте му останките от дроида (250 XP). Сега ги покажи на Нико. Това е достатъчно, за да може Dhagon Gent да бъде освободен. Говорете с него и той ще ви каже, че има нужда от дисковете (1500 XP). За да ги вземете, отидете до бюфета и след като говорите с Bakkel в стаята вдясно, унищожете всички, които ще бъдат в тази стая. След това претърсете тялото на Bakkel и вземете дисковете, които занесете в офиса на Dhagon Gent (300 XP).

Да излезем от Ондерон:.

След като се озовете в бюфета и говорите с Кавар там, ще бъдете прекъснат от полковник Тобин. Това няма да доведе до нищо добро. Трябва да се биете с орди от войници, докато се оттегляте към пристанището, където се намира совалката. След като го достигнете (250 XP), ще бъдете върнати в Dxun.

Отидете в стаята на Mandalore, където ще говорите с Kelborn. Ще ви уведоми кога е безопасно да се върнете в Onderon. Говорете с водача близо до портата на лагера, за да ви накара да ви насочи към Ebon Hawk, който ще ви отведе до последната неизследвана планета, Korriban.

11. Корибан.

Долината на злия лорд:.

Насочете се на юг към входа на пещерата Shyrack. Няма нищо друго интересно на това място. Човек трябва само да каже, че ако търсите скелетите, ще бъдете нападнати от Hssiss.

Пещерата Шайрак:.

Отпред ще има изгризан труп с дейтапад. Поемете по който и да е път към моста на изток, унищожавайки Shyracks и Tuk'atas. Преминете по моста и унищожете ситските убийци. След това отидете на север до входа на Sith Cave. Kreia ще ви каже дали сте готови да продължите напред. Ако не можете да преминете, това се дължи на две неща: или не сте напълно на страната на доброто или злото, или сте на ниско ниво.

Ситска пещера:.

Случай 1: Малак.

Веднага щом влезете в пещерата, ще видите Малак да проповядва за войната на джедаите. Можете да съкратите този диалог, като просто кажете: „Стига игра, вземете светлинния си меч и се бийте!“ В противен случай трябва да го изслушате всичко и да отговорите на всеки негов въпрос. След като битката започне, ще трябва само да ударите Malak, за да накарате всички останали да изчезнат. Минете през вратата отпред (източна на картата) и следвайте коридора, в края на който ще намерите ръка с datapad. Минете през следващата врата.

Случай 2: Гнездо на ширак.

Унищожете всички Shyrack на това място. След това вървете по дългия коридор и влезте през вратата.

Случай 3: Минно поле.

Войниците искат да им помогнете да преминат през мандалорианската линия, но пред тях има минно поле. Можете да ги изпратите или да отидете сами. Злата страна включва следните изречения: „Битката е безценна възможност. Ще се бием“, „Войната изисква кръв. Вашите бяха взети онзи ден“ (зли точки), „Единствените жертви, които имаха значение в тази война, бяха джедаите.“ (зли очила). Няма добра страна, можете само да избягвате да казвате изреченията, споменати по-горе. След като стигнете до другата страна, бийте се с мандалорците и преминете през вратата на изток. Когато стигнете до разклонението, тръгнете на юг. По този начин ще стигнете до стая с четири колони, в центъра между които ще лежи мъртъв джедай. Докосването на мъртъв джедай всеки път (докосването за първи път ще ви даде 200 XP) ще задейства Hssiss. Това е идеална възможност да надстроите своя герой. След като приключите с това, върнете се до разклонението и отидете на север.

Случай 4: Крея е предадена.

Пред вас ще видите "Kreia", който има проблеми с Atton, с Bao - Dur и с T 3. Кажете каквото искате, докато се появят всички изброени герои. Най-лесният начин да преминете през това е да кажете: „Мисля, че ще се отдръпна и ще изчакам“ или „Така или иначе всички вие сте само видение. Няма значение какво правя“. В този случай ще се биете с всички.

Случай 5: Реван.

Вървете надолу по коридора и през вратата. Ще се изправиш срещу Реван. След като говорите с него, бийте се. Битката няма да е много трудна (2000 XP). Претърсете саркофага отпред и двете малки стаи от двете страни, след това влезте през вратата на изток. Това ще ви отведе до пещерата Shyrack. Изберете отбор и пробийте до изхода. След това се насочете към Sith Academy.

Sith Academy:.

Проправете си път през чудовищата и ситските убийци до основната зона, която има 5 прохода, водещи от нея. Първо тръгнете по западния проход. Извадете datapad от чантата и продължете да се движите до края на коридора, където ще лежи трупът. След като го проучите, ще намерите панел за данни, който ще ви каже как да отворите голямата врата до вас. За да направите това, трябва да имате ториев заряд със себе си. Преминете през първия проход вдясно от заключената врата (на юг на картата). Вземете блока за данни (50 XP) от кутията в задната стая. След това завийте във втория проход от същата страна. Използвай компютъра. Изберете опцията "New Recruit" и след това изберете своя ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. След това изберете "достъп до учебни материали", за да отворите вратата към библиотеката. Накрая вземете писмения тест. Отговорете на първия въпрос с Freedon Nadd, на втория - Twenty, на третия - Gizka, на четвъртия - Винаги лъжа, на петия - Passion - сила - сила - победа. Като отговорите правилно на поне 4 от 5 въпроса, ще получите достъп до стаята за обучение (изберете опцията „достъп до стаята за обучение“, 150 XP).

Отидете до библиотеката, която е показана на вашата карта. Отключете кутията и отстранете ториевия заряд от нея. Сега се върнете при голямата заключена врата и използвайте тория, за да я взривите. В стаята използвайте холограмата, за да видите видеото. Върнете се в основната зона и вземете източния проход, след което завийте на юг. В стаята за обучение използвайте компютъра, за да започнете последователно обучение. Ще бъдете прекъснати от гладни Tuk'atas. Убийте ги и използвайте компютъра отново. Без значение колко бързо се справяте с животните, компютърът ще ви каже, че сте се провалили и трябва да отидете в стаята за наказание отсреща (100 XP). Отиди там. В клетката ще намерите трупа на джедай. Казването „може би аз сам съм я убил“ ще ви донесе зли точки (500 XP и в двата случая). Претърсете тялото й и намерете блока с данни. След това използвайте компютърния терминал. Изберете „достъп до системни команди“ и въведете „Lonna Vash“. Върнете се в основната зона, където Darth Sion ще ви чака. Бийте се с него и впоследствие автоматично ще напуснете академията, за което Kreia ще ви помогне (200 XP).

Това е всичко за нас с Korriban. Няма какво повече да правим тук. Върнете се на кораба.

12. Дксун.

Веднага щом влезете в кораба, ще бъдете информирани, че е получена информация от Kelborn, който иска да ви види в Dxun. Да отидем веднага там. При пристигането си говорете с мандалорския водач, за да ви транспортира бързо до лагера, за да говорите с Kelborn. Сега изберете хората, които ще изпратите на експедицията (вие ще ги управлявате засега). След като сте направили избор, ще се озовете в джунглата.

Jungle Dxun:.

Xarga е вашият ескорт в тази мисия. Преминете през пещерата, подминете минното поле и след като излезете, обърнете внимание на генератора на кулата. Можете да го взривите, като по този начин нокаутирате кулите, инсталирани наблизо. Насочете се напред и надясно към кораба. Убийте всички ситски войници в лагера и използвайте компютърната конзола. Хакнете го и получете достъп до системните команди. Можете да изтеглите схеми за района или по-полезно да използвате изпълнението на сценария Fulcrum (460 XP). В последния случай кулите и дроидите ще се обърнат срещу своите. Сега се насочете към дългото стълбище вляво от кораба. Ще се изправите срещу дроиди, ситски войници и зли джедаи или ситски лордове. След като се справите с всички, влезте в гроба.

Гробът на Фрийдън Над:.

Отидете направо до вратата, но не минавайте през нея (въпреки че можете, защото изследването на двете стаи отстрани не е необходимо). Отидете първо до стаята вдясно, където можете да възстановите дроида, който ще действа срещу врагове (1560 XP). Използвайте древния терминал в затворената зона, но не забравяйте да запазите, преди да го направите. Попълнете празните места в този пример (6 _ 2) _ 8 _9 _ от 1 до 13 със следните оператори: (6 * 2) - 8 +9 *(или /) от 1 до 13. Когато древната кутия се отвори ( 500 XP), извадете от него произволни части от светлинен меч.

Сега тръгнете наляво от вратата. Възстановете медицинския дроид, който ще ви излекува (480 XP). Използвайте древния терминал, един модул е ​​дефектен и всички модули съобщават за дефектни модули като:.

A: фев, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C се появява най-често, така че отговорът е C (500 XP). Вземете друга част от светлинния меч от чекмеджето. Надстройте всички части на работния плот.

Сега сте готови да преминете през главните врати. Пригответе се за битка, след това отворете бариерата и убийте всички зли джедаи. Нашата цел е да отключим огромната врата пред нас. Минете през вратата вдясно и следвайте коридора до стаята, където ще бъде разположен компютърът. Използвайте го, за да спуснете лоста, като по този начин отворите огромната врата. Преминете през него до трима ситски майстори. Те ще ви изкушат на страната на злото и можете да изберете една от следните опции за отговор: „Няма... да бъда изкушен. Този път води на страната на злото“ (добри точки) или „Чувствам го. .. тук има голяма сила" (зли точки). Каквото и да кажете, ще се стигне до бой. Паднете масово върху един ситски господар и след като го убиете, преминете към друг. След като умрат, отидете до саркофага, от който вземете светлинния меч на Freedon Nadd. Отидете при Xarga, който ще дойде на гроба, и говорете с него.

Гражданска война в Ондерон:.

Да се ​​върнем към главния герой, който отиде при Ондерон. Ако сте избрали страната на генерал Ваклу, тогава при пристигането си Тобин ще се срещне с вас и ще ви каже какво да правите. В противен случай трябва да пробиете до двореца през небесната стълба.

Небесна стълба:.

Качете се по рампата до платформата. Отляво са казармите, отдясно е кулата, вътре в която трябва да влезем. Използвайте дистанционното управление, за да изключите силовото поле и също така да стреляте с оръдието по вражеските кораби (800 XP). Излезте навън и преминете през деактивираното силово поле. Отидете до друго силово поле. Когато сте близо до него, войниците ще говорят с вас. Отговорете, ако искате да получите зли точки: "Никой не може да избяга. Не можете да се скриете никъде" и "Милостта е за слабите." Деактивирайте силовото поле със светлинния меч и се насочете към входа на двореца.

Кралски дворец:.

Вървете напред и ще говорите с Tobin. Ако сте от страната на кралицата, той ще бъде заключен в съседната стая. За привържениците на генерала той ще бъде затворен с вас. За да отключите вратата, трябва да намерите две дистанционни управления в северната и южната част на двореца. Първо, следвайте прохода на юг, без да влизате в никакви стаи отстрани. Просто влезте в стаята в края на коридора и оттам отидете до следващата. Убийте всички врагове тук, след това говорете с Kiph. Дали ще го убиете или не зависи от вас да решите. Основното нещо е да използвате дистанционното управление, да въведете системните команди и да отключите всички блиндирани врати. Ако има някой в ​​клетката (за привържениците на кралицата това е Riiken), тогава говорете с него. След това отново използвайте дистанционното за достъп до основната парола (250 XP).

Ако работите за Vaklu, тогава можете само да говорите с войника, за да бъде веднага в залата, където сте влезли, в противен случай ще трябва да тропате там сами. След като сте там, следвайте прохода на север. В първите две стаи, на които попаднете, няма нищо интересно. Пропуснете ги и отидете в следващата стая, където ще бъде Kavar, ако сте от страната на кралицата. Минете през следващата стая и говорете с човека (ако е там). Кажете, че имате основните кодове (250 XP) и ще бъдете транспортирани до вратата, която преди това е била затворена. Ако няма човек, тогава трябва да използвате дистанционното управление, за да получите вторични кодове.

И така, ние сме лице в лице с огромно животно. Унищожете го и отидете в тронната зала, където битката е в разгара си. Веднага щом преминете 2/3 от залата, всички противници ще паднат. Приближете се до трона. Ще се биете или с Кавар и кралицата, или с Ваклу и неговите войници. Победете Vaklu, за да прекратите битката, но това не е достатъчно за Kreia, тя иска да го убиете. Изберете или „Прав сте. Ако бъде оставен на свобода, той ще донесе само страдание“ или „Не мога да направя това. Всеки заслужава шанс да изкупи себе си.“ Ако убиете генерал, получавате 1000 XP. Ако сте поддръжник на Queen, говорете с Kavar за каквото искате и след като Queen ви благодари (750 XP), ще се озовете в Dxun, където вашият екип ще се събере отново. Качете се на кораба.

13. Дантуин.

Когато откриете (или убиете) и четиримата майстори джедаи, върнете се в анклава (вход отляво). След среща със Съвета ще получите нова способност веднага щом се изправите отново на краката си. Напуснете анклава и автоматично ще се озовете на Ebon Hawk.

14. Телос – Скрита база.

Докато карате Handmaiden, бийте се с Atris. След това, контролирайки главния герой, отново се бийте с Atris в стаята за медитация. След битката Atris ще стане по-приказлив и ще ви разкаже много интересни неща.

15. Телос – гара Цитадела.

Тук ще се срещнете с лейтенант Грен, който ще ви информира за ситуацията. По принцип всичко, което трябва да направите, е да убиете Sith и да се придвижите към совалката, за да стигнете до Ravager. Мандалор ще ви каже веднага щом тръгнете, че ще отиде да събере сили, за да атакува Опустошител. Излезте от базата на Ithorians и отидете до източния жилищен блок (дано си спомните къде е). Там служителят на TSF ще ви помоли да премахнете кулите. Направете това, докато убивате ситски войници по едно и също време и след това отидете до развлекателния модул. Отидете до входа на докинг зоната, където Mandalor ще се събере отново с вас, а Visas също ще се присъедини към вас непременно. Кажете на Mandalor, че сте готови и се насочете към Ravager.

16. Опустошител.

Нашата задача е да убием Darth Nihilous и да поставим четири протонни ядра в кораба. С последното ще се занимаем сега. Стигнете до първото място за инсталиране на протонно ядро, което се намира на юг от текущото ви местоположение (първо следвайте коридора на юг, след това на запад и отново на юг). След като инсталирате първото протонно ядро, отидете на североизток до отделението, отбелязано на картата. Това е мястото, където по-късно ще сглобим четвъртото протонно ядро, но засега просто помнете как да стигнете до тук. Продължете към второто място за инсталиране. За да стигнете до там, отидете на изток от купето и след това на юг до задънена улица. След това преминете през централното отделение (на север, след това на изток) и оттам тропнете на юг до третото място за инсталиране. След като инсталирате и трите протонни ядра, отидете на север до четвъртото място за инсталиране. Но ние нямаме повече протонни ядра. Затова засега отидете до моста, чийто вход се намира в източната част на кораба.

Тръгнете на запад през стаите на юг. Когато се изправите лице в лице с Darth Nihilous, разправете се с него (1000 XP) и след това се върнете в отделението, където трябва да съберем четвъртото протонно ядро. След като стигнете до там, използвайте компютъра и след това вземете ядрото. Инсталирайте го на мястото за инсталиране на четвъртото протонно ядро ​​и отидете до мястото, където сте влезли в кораба. Ravager ще бъде унищожен.

17. Малакор В.

Повърхност:.

Все още не трябва да правите нищо в тази област. Отидете на изток, след това на юг и запад до входа на Malachor Depths. Обърнете внимание на заровените републикански кораби на север и югозапад. Ще трябва да ги посетим малко по-късно.

В дълбочина:.

Насочете се на запад, докато стигнете до голямо буреносно животно. След като го унищожите, отидете до входа на Trayus Academy на север. Ако имате Mira, ще трябва да я контролирате и да убиете Hanharr. След това холограмата на Bao - Dur ще ви помоли да инсталирате масов генератор. За да направите това, трябва да посетите четири заровени републикански кораба и да използвате дистанционните управления. Два кораба са на повърхността на Малахор, още два са тук на север, точно когато дойдохте тук, и на югозапад. След като използвате всичките 4 дистанционни (250 XP всяко), действието ще се премести в Trayus Academy.

Trayus Academy:.

Тук и по-нататък ще срещнете много мощни врагове, така че бъдете готови за факта, че ще бъде много лесно да преминавате от стая в стая. По принцип отидете от фоайето през вратата вдясно и след това следвайте коридора на изток. След това преминете през вратата вдясно до демонстрационната зона.

Демонстрационна зона:.

Всичко, което трябва да направите, е да преминете през това място живи и здрави до Trayus Academy от другата страна. Има само един път, така че не се губете.

Край на играта:.

Преминете през няколко стаи, докато срещнете Darth Sion. Той трябва да бъде ударен четири пъти, за да умре най-накрая. След това отидете до центъра на Trayus, където Kreia ще ви очаква. Бийте се с нея, като използвате тактиката „не стойте на едно място“. След като лентата на нейния живот достигне нула, говорете с нея и се бийте отново, но този път с три светлинни меча, които тя ще „извика“. Можете просто да се биете с Kreia, без дори да докосвате светлинните мечове. След като тя е доста очукана от битката, можете или да я убиете, или да я оставите жива. Краят на играта ще се основава на това. Краят е съответно зъл или добър.

Свързани статии: