Зовът на Припят къде да намерите зулу. Характеристики на мода и ръководството за "Stalker: A Zulu Story". Разходка на сюжетната линия

Дегтярьов

За успешното разследване Дегтярьов е награден с извънредно звание полковник. Отказвайки предложената му щатна длъжност, той изявява желание да отиде в Зоната като постоянен наблюдател от Службата за сигурност.

Условие: завършете играта и напуснете Зоната.

Лаборатории "Х"

Информацията за пси-инсталациите, получена от майор Дегтярев, сериозно разтревожи неговото ръководство. Всички материали за „Х-лабораториите“ са извадени от военните архиви и са маркирани като „От особено значение“. На служителите на СБУ в Зоната е разпоредено на всяка цена да не допускат разпространяването на информация за същността на извършваната работа.


Продукт № 62

Въз основа на индустриалната документация на „Продукт № 62“ бяха създадени няколко прототипа. След тестване беше решено да се откаже от масовото използване на това оръжие: цената на боеприпасите се оказа твърде висока. Някои факти обаче предполагат, че усъвършенстването на пистолета Гаус продължава зад кулисите.

Условие: завършете историята и напуснете Зоната.

Скадовск (Брада)

След като всички опити за поемане на контрол над Скадовск се провалят, Султан и неговата банда напускат кораба. С изчезването на тази опасност, слабият поток от сталкери и артефакти се превърна в бурен поток. Бизнесът на Биърд започва да процъфтява и "Скадовск" е почти сравним по популярност с бар "100 Roentgen".

Условие: изпълнете инструкциите на Beard.

Скадовск (Султан)

„Законът“ на султана окончателно е установен в Скадовск и корабът се превръща в база за бандити. Брадата, без да иска да отдаде почит на „момчетата“, заедно с група сталкери се преместиха в неизследвани части на Зоната. Опитите на сталкерите да възстановят предишното състояние на нещата бързо се провалиха: демонстративните изхвърляния свършиха работата си.

Условие: изпълнявайте заповедите на султана.

Скадовск (общ)

„Скадовск“ остана убежище за всеки, който имаше късмета да стигне до него. Бандитите упорито се стремяха да установят свой собствен ред на кораба, но сталкерите успешно се противопоставиха на това. Ден след ден настъпваше нестабилно спокойствие.

Условие: не помагайте на Брадата и Султана.

Скадовск нападнат от кръвопийци

Но това не продължи дълго. Кръвопийците, които живееха в леговище наблизо, проправиха пътя към кораба. След като атаките започнаха да се случват дори през деня, хората тръгнаха на нападение. За съжаление те не успяха да разчистят тунелите и скоро нова вълна от хищници наводни Скадовск.

Условие: не помагайте на глухаря да унищожи леговището на кръвопийци.

Убежище за преследвачи в Скадовск

След унищожаването на леговището на кръвопийците, съществата от Зоната вече не можеха да се намесват в потока на местния живот. За известно време старият кораб се превърна в център на относителна стабилност в променящия се свят на Зоната.

Условие: помогнете на глухаря да унищожи леговището на кръвопийци.

Янов (Свобода)

Групата „Свобода“ успя да спечели доверието на дебнещите на гара Янов. Опитвайки се да си върне загубените позиции, "Дежур" организира въоръжено нападение, но в тази схватка подполковник Шулга е убит. Загубвайки своя командир, отрядът „Дежурство“ престава да съществува.

Условие: помогнете на Локи колкото е възможно повече.

Янов (Дежурен)

Увеличеният брой и популярност сред сталкерите позволиха на „Долг“ да изгони „свободовците“ от гара Янов. След ожесточена битка отрядът на свободата, воден от Локи, беше унищожен.

Условие: помогнете на Шулга колкото е възможно повече.

Янов (генерал)

Установява се несигурно равновесие между отрядите „Свобода” и „Долг” на гара „Янов”. Уморени от безсмислената борба, бойци от воюващите фракции започнаха да се присъединяват към редиците на свободните преследвачи.

Условие: не помагайте на лидерите на групите (или помагайте само до минимум).

Бункер на учени (Работещ и процъфтяващ)

Изследователската експедиция на професорите Герман и Озерски беше успешна: събраните данни помогнаха за разработването на няколко уникални устройства и лекарства. В светлината на това финансирането на изследователските програми на Зоната е увеличено многократно.

Условие: помагайте на професорите колкото е възможно повече.

Бункер (затворен)

Изследователската експедиция на професорите Герман и Озерски не успя да събере достатъчно количество данни и беше съкратена. След завръщането си на континента и двамата учени се занимават с дейности, които не са свързани със Зоната.

Условие: не помагайте на професори (или помагайте само до минимум).

Припят (сталкерите са се адаптирали)

Историите на Гарик за борбата на военните с опасностите на Припят заинтересуваха мнозина и скоро проучването на града-призрак започна с помощта на различни групи. Въпреки постоянните атаки на бойците на монолита, сталкерите успяха да се закрепят в бившия военен лагер и сега правят набези оттам по-дълбоко в града, като всеки път се придвижват все по-далеч.

Условие: Повече от половината военни от пералнята, които могат да оцелеят, трябва да стигнат до евакуацията и да оцелеят.

Припят (сталкерите са уплашени)

Историята на Гарик за съдбата на военните изплаши сталкерите от Припят. Малцината, осмелили се да го посетят, се натъкват на необясними и плашещи явления, които само придават мрачни нотки на облика на мъртвия град.

Условие: Повече от половината войници от Пералнята, които могат да оцелеят, трябва да умрат.

Историите за Оазиса престанаха да бъдат легенди: все по-често в разговорите на сталкери се споменаваха онези, които успяха да намерят пътя към тази тайна аномалия. Потокът от търсачи не пресъхва, от което бандитите продължават да се възползват. Новодошлите се поддават на предложението да покажат пътя към Оазиса, но въпросът обикновено завършва с грабеж някъде далеч от пътеките на сталкерите.

Условие: намерете артефакта Сърцето на Оазиса и го дайте на учените.

Наемници

В Зоната продължават да действат наемнически отряди. Интересът им към секретните лаборатории се увеличи значително и успя да привлече вниманието на СБУ. Не беше възможно обаче да се установи самоличността на клиента, който стои зад наемниците.

Условие: завършете мисията One Shot.

Околностите на „Юпитер“ се свързват от сталкерите с Клондайк

Районът до гара Янов привлича все повече дебнещи. Липсата на опасни мутанти и изобилието от аномални образувания доведоха до факта, че в съзнанието на сталкера тези места започнаха да се свързват с „онзи“ Клондайк от артефакти.

Условие: изпълнете всички задачи на жълтия кантарион.

Кварталът на „Юпитер“ се свързва от сталкерите с ада

Районът до гара Янов се е славил като един от най-опасните в Зоната. Сталкерите все по-често не се връщаха от набези: мутанти ги убиваха почти до самите стени на лагера. Един от изчезналите беше Жълт кантарион, който тръгна на последния си лов за химерата.

Условие: не успейте да изпълните задачата с химерата от жълтия кантарион.

Зулу е жив

Зулу се върна в главната база на Дълг в завода в Рощок. Никой не знае за какво е говорил с генерал Воронин, но няколко дни по-късно Зулу е видян начело на голям отряд - който се насочва към центъра на Зоната.

Условие: отидете със Зулу до Припят, след което го намерете в града и го придружете до пералнята.

Зулу е мъртъв

Слуховете за съдбата на Зулу достигнали до командващия "Дежур" генерал Воронин. За всеобщо учудване Воронин номинира Зулу за най-високото отличие на "Дълг" - Ордена на сребърния щит... посмъртно.

Състояние: Зулу умира в надлез или в Припят.

Вано е жив

Вано отиде в армейските складове, в „Свобода“, където неговата лекота на характера и оптимизъм бързо спечелиха всички симпатии. В крайна сметка той ръководи малък екип от изследователи, за да проучат аномалиите.

Състояние: Вано е жив.

Вано е мъртъв

Сталкерите на гара Янов понякога си спомнят веселяка Вано, неговата жизнерадост и умение като роден сталкер. Всички се съгласиха, че Вано с неговия късмет не трябваше да търси път към Припят.

Състояние: Вано умира.

Скитникът е жив

В Зоната се появи нова група сталкери. Те са добре подготвени, но целите им са неизвестни на никого. Според непотвърдени слухове всички тези хора някога са били бойци на Монолит; лидерът на отряда е известен с прякора Скитника.

Условие: наемете групата Vagabond в групата.

Скитника е мъртъв

Малцина забелязаха изчезването на Скитника - единственият човек, който се опита да разбере какво се е случило с „Монолитите“ и да им помогне.

Условие: Скитникът умира.

Соколов е жив

Старши лейтенант Соколов продължи да лети над територията на Зоната и беше свален от наемници над Лиманск. Две седмици по-късно той оцеля по чудо и беше прибран от патрул близо до Кордон. Скоро Соколов напуска военновъздушните сили и се премества в гражданската авиация.

Състояние: Соколов е жив.

Соколов е мъртъв

В списъка на изгубения личен състав по време на операция „Фарватер“ се появи още един ред: „Старши лейтенант Соколов О.Н. Загина при изпълнение на военния си дълг”.

Състояние: Соколов умира в надлез или в Припят.

Sych е установил добри връзки с клиенти извън Зоната. Неговият продукт е информация. Според слуховете значителна част от информацията му отива в СБУ.

Условие: дайте на Sych различни PDA устройства и намерени документи.

Бих искал да отбележа това постижение, получих абсолютно всички постижения с изключение на това, направих всичко правилно няколко пъти. Не го получих.

Компютърните игри са пълноценни завършени проекти, които можете да изтеглите, стартирате и играете. В някои случаи обаче геймърите поемат ролята на разработчици и, ако е възможно, променят кода, преработвайки играта за себе си. Възможностите за това зависят от това колко е защитена играта от външна намеса. И тук самият разработчик решава - той може напълно да затвори кода си, така че нито един играч да не го вижда, може частично да даде на геймърите достъп до определени части от проекта или може да остави кода отворен напълно. В последния случай е най-лесно да напишете различни модификации, тъй като няма да има препятствия пред вас. Просто погледнете поредицата от игри Stalker. който по време на своето съществуване е придобил невероятен брой модификации. В тази статия ще научите малко информация за преминаването на "Stalker: A Zulu Story", както и други полезни неща за този мод.

"Сталкер" и модификации

Преди да разгледате Историята на Зулу, трябва да разгледате този въпрос по-подробно като цяло.Огромен брой модификации се произвеждат за игри от тази серия и всички те са много разнообразни.Има малки „кръпки“, които добавят двойка, коригирайте някои текстури и въведете други такива значителни промени.Много по-интересно е да се обърне внимание на глобалните модификации, които въвеждат пълноценен нов сюжет в играта, добавят нови герои, уникални местоположения и задачи, както и много друго съдържание Разработването на такива модове отнема много време, но в крайна сметка получавате невероятна възможност да играете няколко проекта в една игра Един от тези проекти е модът "Zulu History", който може да ви привлече по няколко точки наведнъж, включително колко вълнуващо е да се играе. "Stalker: Zulu History" е пример за това как да правите качествени модификации.

"Зулу история"

Къде ще ви отведе преминаването на "Stalker: The Story of the Zulu"? Сюжетът в тази модификация е доста интересен, макар и не твърде дълъг. Както феновете на поредицата може би вече са разбрали, говорим за много известен герой, когото трябваше да срещнете в оригиналните игри. Името му е Зулу и той е доста влиятелен преследвач, който имаше сериозно влияние върху някои големи групи преследвачи и в крайна сметка се озова в зоната на изключване. Именно от негова гледна точка ще бъде разказана историята и вие ще трябва да преминете през пътуването с този колоритен герой, за да разберете какво крие биографията му. "Stalker: A Zulu Story" е един от най-добрите модове за тази игра. Но защо е толкова добър?

Какво прави този мод?

Естествено, няма смисъл да хвалим играта просто така - има много добри причини за това, които ще бъдат обсъдени по-нататък. Какво носи модът Stalker: Zulu Story? Разбира се, първото нещо, което си струва да се отбележи, е новата уникална сюжетна линия, която ви дава възможност да погледнете света през очите на известен герой, който преди това е бил само персонаж, който не е играл. Ще посетите и едно ново място, подробно описано и съдържащо голям брой тайни. И, разбира се, не трябва да забравяме, че в играта са въведени повече от петдесет нови героя, от които можете да получите около четиридесет нови мисии. Какво можем да кажем за различни допълнителни малки неща, като нов усъвършенстван поглед, актуализиран метод на лечение и до осем нови зони за отдих. Като цяло тази модификация носи много нови неща, които много добре рамкират сюжетната линия на мода Zulu History. Завършването на тази модификация не трябва да ви създава проблеми, но за всеки случай по-долу ще бъде представена полезна информация, която може да ви помогне по време на играта.

Разходка на сюжетната линия

Както споменахме по-рано, в Zulu History не е нужно да отделяте много време, за да завършите сюжетната кампания. Тя се завършва без никакви проблеми само за няколко часа, през които ще научите историята на вашия герой. Ще имате да се присъедините към няколко различни федерации, да извършите сериозни действия, които до голяма степен ще решат съдбата на света или поне на територията на Чернобил.За щастие сюжетните мисии са разнообразни и не представляват банално повторение на това, което вече се е случило преди.Основната Съветът, когато ги преминавате, е да обръщате внимание на всички малки неща. Четете бележките и дневниците, слушайте диалозите, за да не пропуснете важна информация, която ще ви позволи да постигнете положителен резултат в този проект. Въпреки това, имайте предвид, че преминаването на играта "Stalker: A Zulu Story" не се отнася само до сюжетната линия.

Завършване на странични куестове

Както беше отбелязано по-горе, около четиридесет странични мисии ще ви помогнат да прекъснете прогреса си в играта „Stalker: A Zulu Story“. Ръководство, което би описало напълно преминаването на всички задачи, би развалило впечатлението ви от играта. Затова просто трябва да знаете, че тук има голямо разнообразие от задачи - от обикновени търсения на предмети до унищожаване на мутанти или членове на противниковата фракция. Можете да изберете дали да изпълнявате странични куестове, тъй като те не влияят на сюжета, но определено няма да скучаете.

Допълнителни часове

Ако не искате да изпълнявате куестове, тогава можете да търсите тайни в местоположенията на играта - има много от тях там. Но бъдете внимателни, тъй като в играта има много аномалии, които ще ви създадат много проблеми.

(22 гласа)

След успешното преодоляване на надлез-1 групата на Дегтярьов благополучно излиза на повърхността в Припят. На изхода обаче групата се натъква на военен патрул, чийто командир е полковник Ковалски. След кратко уточняване на целта на пристигането и самоличността на всеки от членовете на групата, военните установяват, че Дягтярев е служител на СБУ със звание майор и е упълномощен от командването да проведе разследване на причините за провала на операция "Фарватер".

След като чу, че Дегтярьов е от СБУ и се насочва към военната база, разположена в Пералнята, Зулу категорично отказва да отиде по-нататък като част от групата и си тръгва. Тук се създава известна интрига за това къде е отишъл и къде да търси Зулус в Припят. Търсенето на Zulu трябва да започне в района на Yubileiny KBO, където наблизо се намира училище № 1.

Преди да тръгнете на търсене, препоръчително е предварително да се запасите с изстрел и добра пушка, която ще ви е необходима, за да застреляте стадо шнорхели, които са се заселили в училищния двор.

Когато наближите училището, веднага ще чуете изстрели и ще получите системно съобщение за местоположението му. Zulus, въпреки наличието на мощна картечница, той може да умре, така че трябва да действате решително, постоянно покривайки приятеля си.

Сега знаете къде да намерите Зулу в Припят, но в допълнение към спасяването на приятеля си, главният герой, след успешно отблъсната атака, ще може да получи легендарната си картечница от Зулу в знак на благодарност.

Свързани статии: