Леярна Blackrock: Gruul. ЕХА. Blackrock Foundry Infernal Strike и Stunning Blows


Blackrock Foundry беше домът на предците на орките на клана. Тук майстори ковачи претопяват и обработват невероятно твърдата руда, заради която кланът е кръстен. Сега гигантите, заловени и заловени от Thunderlords, захранват огромни пещи с топлина, укротителите на огъня на Burning Blade даряват рудата с вътрешен огън, а инженерите оформят шлаката в съответствие с мистериозни чертежи. Леярната на Blackhand създава оръжия за унищожаване на Azeroth. В него е съсредоточена цялата военна мощ на Желязната орда.

След като се настаните удобно във Highmaul (доколкото можете на гладиаторската арена), е време да разклатите нещата малко. Решихме да ви кажем какво да очаквате в следващия рейд - Blackrock Foundry, а също така да представим Rukhmar, най-новия рейд бос извън подземието.

Помолихме старши 3D художник Анди Матюс да говори за визуалния дизайн на подземието:


Първата искра на вдъхновение е създаването на „хале с тигел” в цеха за шлака. Идеите, използвани в дизайна на тази стая, впоследствие бяха пренесени в целия налет, който се оказа много „индустриален“.

Най-интересната задача за мен изглежда беше внедряването на Creepy Grotto в играта. В началото на разработката искахме да покажем корабостроителницата на Желязната орда от различни ъгли, за да загатнем за бъдещо съдържание. В работилницата можете да видите работните дни на работниците от Желязната орда. Повечето от тях мразят „Огнените петъци“.

Казват, че мотото на Желязната орда е „Когато се съмнявате, добавете шипове!“


За да стигнете до леярната с помощта на търсачката за нападение, средното ви ниво на оборудване трябва да е поне 635. Нивото на плячката, което можете да получите, варира от 650 (Raid Finder) до 695 (Mythic). Да видим какви шефове ни очакват...

Шлаков цех


Груул - Гарош знаеше, че гронът може да бъде сломен, като покори техния велик баща Груул. Груул, известен в друга реалност като Убиеца на дракони, беше намален до работник в тази. В съответствие с бруталната традиция на воините от Shattered Hand, ръката на Gruul беше заменена с кука, за да му помогне да зареди гориво в пещта.


Ore Muncher – Складовете на леярната на Blackrock Clan съхраняват големи запаси от непреработена руда – истинско пиршество за ненаситните горени, които ядат камъни, които са проникнали в складовете. Рудният бръмбар се откроява сред неканените гости поради огромните си размери. Лакомията го направи най-големият горен на Дренор.


Тигелът - най-строго пазената тайна на клана Блекрок е технологията за топене на руда от Блекрок, която обикновеният огън дори не може да смекчи. В самото сърце на леярната се крие сила, стара колкото самия Дренор. Бушуваща в своя затвор, тази сила генерира свръхестествена топлина.

Черна ковачница


Ханс"гар и Францок - братята близнаци Ханс"гар и Францок бяха смятани за едни от най-квалифицираните бойци в своя клан. Бойната слава и на двамата братя разцъфтява, но съдбата има други планове. Братята отказаха да се бият един срещу друг до смърт в ритуален дуел на Мак'гора и бяха изгонени от родния си клан.Дълго време те се бориха за оцеляване в дивите земи на Дренор и след това откликнаха на призива на Желязната орда, в чиито редици най-после намериха своето призвание и намериха нов дом.


Ka"graz the Flame - самият Blackhand призова Ka"graz the Flame към знамената на Желязната орда. Тя трябваше да работи в леярната на клана Черната планина и да напълни оръжията със силата на пламъка. Ден и нощ, без да се уморява, Ka'graz, заедно със своя помощник Aknor Stalenos, произвежда оръжията, необходими на Желязната орда, за да завладее Draenor.


Кромог - древни и мистериозни магнарони - мистериозни и непредсказуеми същества. Миньорите, работещи за разширяване на леярната, за да отговорят на нарастващите нужди на Желязната орда, бяха ужасени, когато откриха камера, съдържаща жив магнарон. За тяхна изненада Кромог започна да им помага. С големите си юмруци той изковава огромни метални плочи, за да изгради обсадни машини и да покрие дредноутите на Желязната орда.

Железарски магазин


Darmak the Beast Master - дори в младостта си Darmak е един от най-добрите укротители на зверове в клана Thunderlord. В своите обвинения той, за разлика от много други, видя не само животински инстинкти, но и огромен потенциал, скрит не във физическите възможности на животните, а в силата на техния ум. Когато Желязната орда повика Дармак на служба, той го счете за голяма чест и започна да обучава най-свирепите създания на Дренор.

Все още не знаете кога ще бъде пусната Blackrock Foundry? Нов WOD рейд ще стане достъпен от 14 февруари, в същото време героичният режим ще бъде незабавно достъпен заедно с нормалното ниво на трудност. Митичният режим ще стане достъпен едва след 11-ия ферал и едва след това нападението постепенно ще се появи в системата за търсене на нападение. Също така, от първия ден на откриването му над връх Арати, вие ще можете, не толкова често, колкото бихте искали, да забележите огнената птица, новия победен бос на Рукмар.

Е, ако искате да видите новите босове със собствените си очи, тогава ето ги в целия им блясък:

Шлаков цех

Груул - Гарош знаеше, че гронът може да бъде сломен, като покори техния велик баща Груул. Груул, известен в друга реалност като Убиеца на дракони, беше намален до работник в тази. В съответствие с бруталната традиция на воините от Shattered Hand, ръката на Gruul беше заменена с кука, за да му помогне да зареди гориво в пещта.

Ore Muncher - Големи резерви от непреработена руда се съхраняват в складовете на леярната на клана Черна планина - истинско пиршество за ненаситните горени, които ядат камъни, които са пробили прохода в складовете. Рудният бръмбар се откроява сред неканените гости поради огромните си размери. Лакомията го направи най-големият горен на Дренор.

Тигелът - най-строго пазената тайна на клана Блекрок е технологията за топене на руда от Блекрок, която обикновеният огън дори не може да смекчи. В самото сърце на леярната се крие сила, стара колкото самия Дренор. Бушуваща в своя затвор, тази сила генерира свръхестествена топлина.

Черна ковачница

Gans'gar и Franzok - братята близнаци Gans'gar и Franzok бяха смятани за едни от най-квалифицираните бойци в своя клан. Бойната слава и на двамата братя разцъфтява, но съдбата има други планове. Братята отказаха да се бият един срещу друг до смърт в ритуален дуел на мак'гора и бяха изгонени от своя клан. Дълго време те се бориха за оцеляване в дивите земи на Дренор, а след това откликнаха на призива на Желязната орда, в чиито редици най-накрая намериха своето призвание и намериха нов дом.

Ka'graz the Flame - самият Blackhand призова Ka'graz the Flame под знамето на Желязната орда. Тя трябваше да работи в леярната на клана Черната планина и да напълни оръжията със силата на пламъка. Ден и нощ, никога не се уморява, Ka'graz, заедно със своя помощник Aknor Steelnos, създава оръжията, от които Желязната орда се нуждае, за да завладее Дренор.

Кромог - древни и мистериозни магнарони - мистериозни и непредсказуеми същества. Миньорите, работещи за разширяване на леярната, за да отговорят на нарастващите нужди на Желязната орда, бяха ужасени, когато откриха камера, съдържаща жив магнарон. За тяхна изненада Кромог започна да им помага. С големите си юмруци той изковава огромни метални плочи, за да изгради обсадни машини и да покрие дредноутите на Желязната орда.

Железарски магазин

Darmak the Master of Beasts – дори в младостта си Darmak беше един от най-добрите укротители на зверове в клана Thunderlord. В своите обвинения той, за разлика от много други, видя не само животински инстинкти, но и огромен потенциал, скрит не във физическите възможности на животните, а в силата на техния ум. Когато Желязната орда повика Дармак на служба, той го счете за голяма чест и започна да обучава най-свирепите създания на Дренор.

Оператор Тогар – Отговорен за работата на Мрачните пътеки, Тогар е известен не толкова със силата си, колкото със своята жестокост и интелигентност. Той води битката срещу дренеите в Таладор от своя леярски склад. Цели батальони бойци и артилерия са готови да влязат в битка по негова команда.

Железни дами - древните традиции на клановете на орките не позволиха на Гаран да демонстрира напълно таланта си на воин и стратег. Ето защо тя е една от първите, които доброволно служат във флота на Желязната орда. Гар'ан веднага се отличи в битка и в крайна сметка стана адмирал на флота на Желязната орда. Заедно с верните си помощници Марак и Сорка, тя ще смаже всеки, който се изпречи на пътя им. Нищо чудно, че ги наричат ​​Железните дами.

Тигел

Blackhand – водачът на клана Черната планина – безмилостен тиранин и могъщ войн. Той заема второ място в йерархията на Желязната орда и докладва само на Grommash. Малко смъртни могат да издържат на знойната жега, в която работи Черната ръка. Той ръководи леярната от тигела на Blackrock Mountain, изковавайки оръжия с несравнимо качество с нагорещения си чук.

Blackrock Foundry беше домът на предците на орките на клана. Тук майстори ковачи претопяват и обработват невероятно твърдата руда, заради която кланът е кръстен. Сега гигантите, заловени и заловени от Thunderlords, захранват огромни пещи с топлина, укротителите на огъня на Burning Blade даряват рудата с вътрешен огън, а инженерите оформят шлаката в съответствие с мистериозни чертежи. Леярната на Blackhand създава оръжия за унищожаване на Azeroth. В него е съсредоточена цялата военна мощ на Желязната орда.

След като се настаните удобно във Highmaul (доколкото можете на гладиаторската арена), е време да разклатите нещата малко. Решихме да ви кажем какво да очаквате в следващия рейд - Blackrock Foundry, а също така да представим Rukhmar, най-новия рейд бос извън подземието.

Помолихме старши 3D художник Анди Матюс да говори за визуалния дизайн на подземието:

Първата искра на вдъхновение е създаването на „хале с тигел” в цеха за шлака. Идеите, използвани в дизайна на тази стая, впоследствие бяха пренесени в целия налет, който се оказа много „индустриален“.

Най-интересната задача за мен изглежда беше внедряването на Creepy Grotto в играта. В началото на разработката искахме да покажем корабостроителницата на Желязната орда от различни ъгли, за да загатнем за бъдещо съдържание. В работилницата можете да видите работните дни на работниците от Желязната орда. Повечето от тях мразят „Огнените петъци“.

Казват, че мотото на Желязната орда е „Когато се съмнявате, добавете шипове!“

За да стигнете до леярната с помощта на търсачката за нападение, средното ви ниво на оборудване трябва да е поне 635. Нивото на плячката, което можете да получите, варира от 650 (Raid Finder) до 695 (Mythic).

Да видим какви шефове ни очакват...

Шлаков цех

Груул -Гарош знаеше, че гроновете могат да бъдат сломени, като подчинят техния велик баща Груул. Груул, известен в друга реалност като Убиеца на дракони, беше намален до работник в тази. В съответствие с бруталната традиция на воините от Shattered Hand, ръката на Gruul беше заменена с кука, за да му помогне да зареди гориво в пещта.

Рудожуй -Складовете на леярната на Blackrock Clan съхраняват големи запаси от непреработена руда - истинско пиршество за ненаситните горени, които ядат камъни, които са проникнали в складовете. Рудният бръмбар се откроява сред неканените гости поради огромните си размери. Лакомията го направи най-големият горен на Дренор.

Тигел -Най-строго пазената тайна на клана Черна скала е технологията за топене на руда от Черна скала, която обикновеният огън дори не може да смекчи. В самото сърце на леярната се крие сила, стара колкото самия Дренор. Бушуваща в своя затвор, тази сила генерира свръхестествена топлина.

Черна ковачница

Хансгар и Францок -братята близнаци Hans'gar и Franzok бяха смятани за едни от най-квалифицираните бойци на своя клан.Военната слава и на двамата братя процъфтяваше, но съдбата имаше други планове.Братята отказаха да се бият един срещу друг до смърт в ритуален дуел Mak'gora , и те бяха изгонени от родния си клан . Дълго време те се бориха за оцеляване в дивите земи на Дренор, а след това откликнаха на призива на Желязната орда, в чиито редици най-накрая намериха своето призвание и намериха нов дом.

Ka"graz Flame -Под знамето на Желязната орда, Ka"graz the Flame беше призована от самия Blackhand. Тя трябваше да работи в леярната на клана Черната планина и да дарява оръжията със силата на пламъка. Ден и нощ, без да знае умора, Ka" graz, заедно със своя помощник Aknor Stalenos, произвежда оръжията, необходими на Желязната орда за завладяване на Draenor.

Кромог -древните и мистериозни магнарони са мистериозни и непредвидими създания. Миньорите, работещи за разширяване на леярната, за да отговорят на нарастващите нужди на Желязната орда, бяха ужасени, когато откриха камера, съдържаща жив магнарон. За тяхна изненада Кромог започна да им помага. С големите си юмруци той изковава огромни метални плочи, за да изгради обсадни машини и да покрие дредноутите на Желязната орда.

Железарски магазин

Darmak Beastmaster -Дори в младостта си Дармак беше един от най-добрите укротители на животни в клана Thunderlord. В своите обвинения той, за разлика от много други, видя не само животински инстинкти, но и огромен потенциал, скрит не във физическите възможности на животните, а в силата на техния ум. Когато Желязната орда повика Дармак на служба, той го счете за голяма чест и започна да обучава най-свирепите създания на Дренор.

Оператор Тогар -Отговорен за работата на Мрачните пътеки, Тогар е известен не толкова със силата си, колкото със своята жестокост и интелигентност. Той води битката срещу дренеите в Таладор от своя леярски склад. Цели батальони бойци и артилерия са готови да влязат в битка по негова команда.

Железни дами -древните традиции на клановете на орките не позволиха на Гаран да демонстрира напълно таланта си на воин и стратег. Ето защо тя беше една от първите, които доброволно служат във флота на Желязната орда. Гаран веднага се отличи в битки и в крайна сметка става адмирал на флота на Желязната орда. Заедно с верните си помощници Марак и Сорка, тя ще смаже всеки, който се изпречи на пътя им. Нищо чудно, че ги наричат ​​Железните дами.

Тигел

черноръка -Лидерът на клана Черна планина е безмилостен тиранин и могъщ войн. Той заема второ място в йерархията на Желязната орда и докладва само на Grommash. Малко смъртни могат да издържат на знойната жега, в която работи Черната ръка. Той ръководи леярната от тигела на Blackrock Mountain, изковавайки оръжия с несравнимо качество с нагорещения си чук.

Шеф извън подземието

Рухмар -От време на време Рухмар се появява под формата на пламтящ огнен ястреб, който лети над Шпилите на Арак. Никой не знае истинската природа на тази велика птица, но араккоа смятат Рухмар за божество - въплъщение на самото слънце.

Повече информация за босовете, техните способности и предмети за плячка можете да намерите в Dungeon Atlas на играта.

Можете да разберете кога ще бъдат пуснати различните части и нива на трудност на нападението.

Въведение

Това ръководство ви предоставя пълно описание на битката с Gruul в рейда на Blackrock Foundry и е насочено към хора, които искат да разберат механиката на битката.

Ръководството е актуализирано за World of Warcraft WoD 6.0.3.

Груул е първият бос в крилото на Slag Works на подземието за нападение на Blackrock Foundry и е сравнително проста среща, която тества позицията на вашия набег (особено на вашите танкове).

1. Основна информация

1.1. Нормална, героична и митична трудност

Ръководството включва както нормалната, така и героичната версия на срещата (основни стратегии и механика). Единствената разлика между режимите е количеството здраве и нанесените щети.

Ако говорим за екстремни ситуации (enrage/soft-enrage timer или твърде много щети за оцеляване), най-често имаме предвид Heroic mode.

Също така в това ръководство има раздел „Митичен режим“, в който описваме подробно стратегията и разликите между нормален/героичен и митичен режим.

1.2. Таймер за вбесяване

Груул се ядосва след 6 минути битка. Механиката на меката ярост в тази битка е открита.

2. Действия на играча

В този раздел накратко обобщаваме действията, които играчите от всяка роля трябва да извършат по време на битката. Тук можете да получите само груба представа за моментите от битката, които не бива да пропускате.

2.1. Танкове

2.2. Хилърс

  • Бъдете подготвени за увеличена подкрепа при нападение по време на Втора фаза.
  • При митична трудност бъдете готови за по-високи щети от нападение от Inferal Strike.

2.3. DD

  • Просто победи Груул.

2.4. Съобразявайте се с всички

3. Преглед на битката

Битката с Gruul е разделена на две фази. Фазите се редуват една след друга за определено време, независимо от действията на играчите.

  • Първа фазапродължава 70 секунди. Gruul ще използва редица способности срещу нападението и трябва да бъде танкован.
  • Втора фазапродължава 30 секунди. Gruul ще се премести в центъра на стаята, където ще изпрати спам на една от способностите си против нападение (той не може да се танкира през тази фаза)

4. Първа фаза

Първата фаза продължава приблизително 70 секунди. През това време Gruul използва редица способности срещу целия рейд.

4.1. Възможности

4.2. Стратегия

Има две части на стратегията за тази фаза. Първият се фокусира върху правилната игра около способностите Адски ударИ Зашеметяващи удари, а във втория около Strike Petrification.

Вие също ще трябва да избягвате Удар със замах. Когато Gruul започне да го хвърля, просто избягайте от засегнатата зона.

4.2.1. Infernal Strike и Stunning Strikes

Адски ударИ Зашеметяващи удариприлагайте дебъфове не само към танкове, но и към всички играчи наблизо. Следователно нападението трябва да използва необичайна стратегия.

  • В зоната за меле на боса, разделете нападението на две големи групи.
  • Танкът трябва да държи Gruul на 10 метра разстояние от другите членове на нападението (включително втория танк).
  • Когато Gruul започне да изпълнява Infernal Strike, танкът трябва да влезе в една от групите, за да сподели щетите от Infernal Strike и след това да се върне. При следващия Infernal Strike танкът трябва да завърти боса в друга група, за да раздели щетите.
  • Тъй като стековете отрицателни ефекти от Staggering Blows нарастват, танковете трябва да се въртят

В идеалния случай двете сформирани групи трябва да са с приблизително еднакъв размер и разположени от противоположните страни на Груул, за да попречат на Infernal Strike да удари и двете групи

Танкът трябва да изчака до последния момент, преди да изпълни Infernal Strike, преди да се натъкне на една от групите, тъй като може да хване други членове на нападението със Staggering Blows. По същата причина той трябва да избяга от групата играчи веднага след кастирането на Infernal Strike.

Нетанковият танк Gruul трябва да се позиционира по такъв начин, че да не бъде ударен от Infernal Strike или Stunning Blows.

Тази диаграма показва правилното позициониране на нападението.

4.2.2. Вкаменен удар

След актьорския състав Strike Petrification, всички участници в нападението трябва да се отдалечат на поне 8 метра един от друг. Имате около 3 секунди, за да избягате (тъй като е невъзможно да се движите през последните 2 секунди). Ако всички членове на рейда изпълнят успешно това действие, следващото Смачкваненяма да причини щети. Щетите от Crushing не са много високи и прощават малки грешки, но в големи групи, които не са избягали, щетите ще станат смъртоносни.

5. Втора фаза

Втората фаза продължава приблизително 30 секунди. През това време Gruul се поставя в центъра на стаята и не се танкува.

5.1. Възможности

След началото на втората фаза, Gruul се премества в центъра на стаята и започва да хвърля Завал, причинявайки падане на камъни от тавана. Местоположението на падащите камъни ще бъде графично отбелязано на земята. Всички играчи, засегнати от тази способност, ще бъдат зашеметени и ще понесат огромно количество щети.

След първия Zaval, Gruul ще започне кастинг Разрушително буйство, нанасяйки малко количество природни щети на нападението на всеки 5 секунди. Като остане неподвижен за 25 секунди, Gruul ще започне да изпраща спам Суинг ударв произволна посока.

5.2. Стратегия

Стратегията за втората фаза е изключително проста. В началото играчите трябва да се съсредоточат върху избягването на падащи камъни. Внимавайте за района, където пада първият камък. Частта от пода, където пада камъкът, става безопасна, тъй като може да удари същата област само веднъж.

След това играчите трябва да избягват да бъдат удряни Суинг удар, докато лечителите трябва да лекуват нанесените щети от нападение Разрушително буйство..

6. Кога да използвате Heroism/Bloodlust/Time Warp

Препоръчваме да използвате Героизъм/Жажда за кръв/Изкривяване на времетов началото на битката, докато играчите разполагат с всички DPS изчаквания. По време на цялата битка няма да намерите по-подходящ момент.

7. Митичен режим

Gruul е първият шеф на Blackrock Foundry, който ще срещнете в митична трудност. Технически, битката не е чак толкова различна от нормален или героичен режим, но някои механики всъщност могат да ви затруднят да убивате.

7.1. Разлики от нормален/героичен режим

Както при всяка битка в митичен режим, босът ще има значително увеличени щети и здраве в сравнение с нормален/героичен режим. Във втората фаза се появи нова способност и няколко съществуващи бяха променени.

Единствената нова способност е Светкавица. Има няколко топилни, разположени около периметъра на цялата стая на шефа. Трима от тях ще изстрелват огнени топки по време на битката, които ще се движат по права линия, докато стигнат до противоположната стена. Можете да видите пътя, по който летят огнените топки на снимката по-долу.

Всяка огнена топка при контакт с играч нанася огромно количество огнени щети и оставя отрицателен ефект, който увеличава поетите огнени щети с 20% за 15 секунди (ефектът се натрупва). Освен това, когато огненото кълбо бъде освободено, самият топилник също нанася много щети в малък радиус пред него.

Промени в съществуващата механика:

7.2. Стратегия

Стратегията на митичния режим за битка с Груул се състои от две части, а именно правилно позициониране и движение (необходимостта да се избягва всеки мига). В допълнение, играчите трябва да обърнат по-голямо внимание на С удар на вкаменяванетака че всички играчи да поддържат разстояние от 8 метра един от друг. Поради факта, че шефът започна да хвърля по-често Адски удар, трябва да промените малко поведението си, докато го произнасяте.

7.2.1. Позициониране по време на светкавица

За разлика от нормален/героичен режим, където движението е сравнително свободно, в митичен режим нападението трябва да намери позиция, така че танковете и две групи да споделят щетите от Адски ударизлезе извън траекторията на полета мига

Използвайки изображението по-горе, ще разгледаме две опции:

Играчи, които са ударени от Flare, но оцеляват, трябва да стоят извън рейда, докато разделят щетите от Infernal Strike, тъй като огненото кълбо прилага дебъф, който увеличава щетите, нанесени от огнени способности, и оцеляването на Infernal Strike ще бъде много проблематично.

8. Проучете битката

Битката с Gruul, на първо място, показва важността на правилното позициониране и движение. Танковете играят почти най-важната роля в това. Важно е те да разберат как правилно да се справят с дебъфовете и да се движат.

В допълнение, може да срещнете някои проблеми, когато избягвате падащи камъни, докато Завала. Необходимо е да се подчертае важността на преместването в чиста зона след първия паднал камък, тъй като този метод е най-простият и безопасен. За да работи този метод, нито един член на нападението не трябва да е на ръба на стаята, когато Zavala се изпълнява, тъй като може да не успее да достигне безопасната зона навреме (ако се намира от противоположната страна на стаята).

9. Екстракция

В този раздел ще намерите таблица с плячка от Gruul, която от своя страна е разделена на три подсекции: броня, оръжия и други (огърлици, пръстени, наметала и аксесоари).

9.1. Броня

Име на предмета Тип Слот Вторични характеристики
Качулка с пламтящи очи(героичен, митичен) Текстил Глава
  • Критичен удар
  • Универсалност
Скамен пояс— LFR Текстил Колан
  • Майсторство
  • Множествена атака
Клинове Cavernbuster— LFR Текстил Крака
  • Скорост
  • Множествена атака
Ботуши на пещерния жител(героичен, митичен) Текстил Крака
  • Критичен удар
  • Майсторство
Погледът на убиеца на Грон— LFR Кожа Глава
  • Скорост
  • Критичен удар
Жилетка на могъщия гняв(героичен, митичен) Кожа Гърди
  • Множествена атака
  • Критичен удар
Bound Force Grips— LFR Кожа Ръце
  • Скорост
  • Множествена атака
Gronn Hide Crown(героичен, митичен) Верижна ризница Глава
  • Критичен удар
  • Универсалност
Напалъци от отразен камък(героичен, митичен) Верижна ризница Рамо
  • Универсалност
  • Майсторство
Нагръдник на спелеолога— LFR Верижна ризница Гърди
  • Майсторство
  • Критичен удар
Колан на изследователя— LFR Верижна ризница Колан
  • Критичен удар
  • Универсалност
Най-малките окови на Груул— LFR Броня Китки
  • Критичен удар
  • Майсторство
Свързани статии: