Divinity original sin 2 шампион на боговете. Divinity: Original Sin II е предмет на завистта на боговете. Преминаване на Голямата заблуда

Ако сте заседнали в мисията Delusions of the Great в Divinity: Original Sin 2, вижте тази инструкция, за да ви помогне да я завършите!

Как да започнете мисията Заблудите на Великите

Delusions of the Great е подкуест в рамките на страничното търсене The Forgotten and the Damned. За да го активирате, трябва да стигнете до Blood Moon Island в действие 2 и да намерите 3 трезора, свързани с мисията Forgotten and Damned. Отварянето на трезорите отключва необходимото търсене. Въпреки че това не е изискване, определено е препоръчително да сте поне на ниво 15.

Преминаване на Голямата заблуда

Стъпка 1: Използвайте заклинанието Spiritual Vision вътре в Трезора, за да освободите духа на брат Робърт

Когато влезете в Трезора, трябва да използвате Духовно зрение. Това ще ви помогне да видите духа на брат Робърт. Книгата със заклинания SpiritVision се намира в мазето на Mystra Siwa в Driftwood, достъпна след първия ритуал на Божието пробуждане по време на мисията Мощно пробуждане.

Стъпка 2: Отворете заключената врата

Има няколко метода, които можете да използвате, за да отворите заключена врата, но един от тях ще ви накара да загубите наградите си за това търсене - така че внимавайте!

Метод 1: Поправете повредения лост, като използвате вал със сребърен лост.

Създайте вал със сребърен лост, като поставите нещо направено от сребро в древната ковачница, разположена на координати (X: 314, Y: 475). Близо до ковачницата има сребърен слитък, но ако вече сте го използвали за нещо друго, можете да намерите още покрай брега и върху тяло в Незавършената крипта.

Не забравяйте да поправите счупения лост с всеки герой, който има сребърен лост в инвентара си.

Метод 2: Убедете брат Робърт да отвори вратата.

Тази опция е достъпна само ако имате достатъчно високо ниво на умения за убеждаване. Ако е така, можете просто да убедите брат Робърт да разменят диалог и той ще отвори вратата за вас.

Метод 3: Поглъщане на брат Робърт.

Това е последната опция, ако по някаква причина не можете да завършите някой от другите два метода, изброени по-горе. Можете да използвате заклинанието на Robert's Source of Vampirism, за да извикате източника и да прекъснете неговия контрол над лоста, който контролира вратата.


Забележка. Поглъщането на брат Робърт ще означава загуба на наградата ви за този подкуест.

Стъпка 3: Влезте във вътрешната стая и победете Раджарима

Влизайки в клетката зад заключената врата, ще срещнете гущера Раджарима. Тя е в изворите и се смята за бог. Веднъж вътре ще видите басейн на Източника. След като влезете в него, ще започнете разговор с Раджарима, който винаги ще завършва с битка.

Успешното убеждаване ще ви позволи да се противопоставите на нейния опит да открадне някои от вашите сили на източника. Тя ще реагира на това с гняв и ще ви нападне. Неуспешното убеждаване ще доведе до невъзможност да устоите на нейния опит да открадне част от силите ви. Това ще я направи по-силна в предстоящата битка.

Преди да активирате диалога с гущера, трябва да разделите групата си, както сметнете за добре. Първото нещо, което ще направи, е да използва заклинанието Storm of Arrows. Това може потенциално напълно да унищожи цялата ви група, ако не се разделите предварително.

Стъпка 4: Върнете се при брат Робърт, за да поискате наградата си

Ако не погълнете Робърт, тогава можете да получите наградата си за това търсене, като се върнете и говорите с него.

Завършването на тази мисия ще ви възнагради с Granada of Love, Agile Belt и Gold. Имате и избор на един от следните три елемента:

  • Тих наблюдател (епичен шлем).
  • Духовни ботуши (епични ботуши).
  • Ръкавици с нитове (Epic Gloves).

Divinity: Original Sin 2 е мултиплейър фентъзи ролева игра, разработена от Larian Studios. Играчите поемат ролята на контролер на източника, впрегнат от забранени сили.

На Blood Moon Island има блестяща скулптура, стояща пред демонския лагер. За да получите това търсене, трябва да взаимодействате със статуята.

На остров Кървавата луна има 3 скулптури. За да ги активирате, ще трябва да прочетете книга, наречена "Укротяване на свещения огън". Преди да бъде транскрибирана, тя се нарича "An Exquisite Hymn" и можете да я намерите на едно от тези места:

  • Къщата на Джахан
  • Архив на североизточния край на о
  • На едно от телата на господаря на Черния пръстен близо до Дървото на предците

    За да дешифрирате книгата, ще ви е необходим знак с етикета Scientist. Това ще ви даде 14 450 XP. Въпреки това, преди да влезете в мазето, първо се насочете към северната част на острова и намерете Древната ковачница (координати X:317 Y:479). Използвайте го и сребърен прът, за да създадете сребърен лост. Ще ви трябват 2 сребърни лоста, за второто и третото мазе. Сребърни пръти могат да бъдат намерени близо до ковачницата и върху трупа на един от членовете на Черния пръстен в недовършената крипта.

    В южната част на острова, близо до лагера на демоните, има 3 разпръснати мазета. Използвайте химна, за да унищожите статуите и да влезете в мазето.

    Архив

    Тук ще намерите зелена пирамида за телепортиране и медицински бележки, за да започнете куестовете „Deceptions of the Great“ и „The Silent One“.

    Ако прочетете бележките, ще разберете, че мазетата всъщност са обитавани от хора, заразени с демони. Тези страдащи бяха заключени с лечителя, за да се гарантира, че демонът никога няма да стане заплаха за човечеството.

    Сутерен 1 (Незавършена крипта)


    Тази крипта не е завършена и не съдържа нищо важно освен сребърен прът. Изучаването му обаче е необходимо, за да завършите това търсене.

    Мазе 2


    При влизане в този трезор ще се сблъскате със счупен лост, където трябва да използвате сребърния лост, за да отворите вратата. За съжаление, когато се опитате да използвате лоста, няма да работи. Използвайте Spiritual Vision, за да видите духа на брат Robert близо до статуята и говорете с него. Преминете проверката за убеждаване и той ще отвори вратата и ще ви помоли да убиете съществото вътре.

    Влез в стаята и върви малко напред. Ако някой герой използва Source Pool, ще започне диалог между този конкретен герой и гущера, така че бъдете внимателни. Ако се съгласите да я освободите, Раджарима ще открадне всички изходни точки на вашия герой и ще се освободи, започвайки битката. Бъдете нащрек – когато тя се освободи и започне битката, тя ще отприщи мощна буря от стрели, които ще нанесат огромни щети на групата ви, особено ако всички стоят заедно, възможно е дори да убие 2 или 3 от тях. Така или иначе, трябва да я убиете.

    Ако откажете да я освободите, в крайна сметка ще трябва да направите тест. Ако всичко върви добре, тя няма да може да открадне изходните точки на вашия герой и няма да може да се освободи. След това можете просто да използвате заклинания за дистанция, за да я убиете отгоре.

    Не забравяйте да говорите с духа на брат Робърт, за да получите наградата си.

    Мазе 3


    Това е мястото за куеста "Bound in Pain." Влезте в него, използвайте Spiritual Vision и говорете с Brother Calvin. Тук ще научите, че единственият начин да извадите живеещия тук демон на повърхността е чрез прилагане на най-мъчителните мъчения. Така или иначе, поправете счупения лост със сребърния лост, след което говорете отново с брат Калвин и го убедите да отвори вратата. Ще трябва да преминете тест за реч, за да го убедите да отвори вратата. Бъдете внимателни: тестът за реч, използващ интелигентност, ще се провали дори със 7 вярвания - докато тестът, използващ памет, ще премине с 5 убеждения.

    Във всеки случай, веднага щом вратата се отвори, ще се окажете лице в лице с обладано джудже. Той ще ви помоли да унищожите колоните, което разбира се просто ще го освободи и ще започне битката. За разлика от Rajarima във второто мазе, този warag е доста слаб.

    След като умре, демонът "Mor the Trenchmouthed" ще се появи и веднага ще ви атакува. Той е малко по-силен от Обладаното джудже, но все още е относително лесен противник. Опасността тук е, че когато му нанесете щети, има шанс Blight незабавно да превземе ума на случаен (или може би наблизо) член на вашата група и да го настрои срещу вас (този ефект се нарича "Демонично нашествие" и няма лечение). Просто нанесете достатъчно на бившия си спътник, така че той да е на ръба на смъртта, след което Погибелта ще напусне тялото и ума му. Атакувайте демона и той ще умре.

    Алтернативен вариант е да спасите джуджето от обладаване. Използвайте един от членовете на вашата група и постоянно увреждайте джуджето, но не го убивайте. Препоръчително е да му направите лечебни магии, за да не умре. Продължете да го атакувате, докато той вече не бъде обладан, след което унищожете колоните.

    В момента, в който стълбовете бъдат унищожени, демонът трябва да напусне тялото на джуджето, оставяйки джуджето недокоснато. На този етап всичко ще бъде същото, както е описано по-горе: нанесете щети на Pestilence и ако той овладее някой от вашите спътници, доведете го до състояние на полусмърт, така че демонът да напусне тялото му, и след това убийте Pestilence себе си. В този случай джуджето ще оцелее и разговорът с него ще ви даде допълнителен опит.

    Когато напуснете мазето, не забравяйте да говорите с брат Калвин и да вземете наградата си. Ако не успеете да спасите гнома, брат Калвин вероятно ще изчезне, оставяйки ви без нищо.

    Сутерен 4


    Това е складовото помещение за търсенето на Silent One. Влезте в него и използвайте Духовно зрение, за да видите духа на мъртвия лечител, брат Морган. Говорете с него и той ще ви помоли да спасите бедно момиче, затворено в мазето. Съгласете се (или излъжете) и той ще отвори трезора вместо вас.

    Вътре, за да говорите с момичето, първо трябва да преминете теста за котешка реч (изисква таланта Animal Friend), за да може тя да ви позволи да говорите със собственика си. Ако се провалите на теста, няма да имате друг избор, освен да убиете котката. Унищожи веригите, които свързват момичето и говори с нея. Моля, имайте предвид, че ако не извършите тест за говор, момичето няма да бъде освободено поради сън. Ако се провалите на теста и с четиримата членове на групата, мисията ще остане незавършена. Също така имайте предвид, че не можете да убиете момичето.

    Ако преминете теста за говор, можете да телепортирате момичето на борда на вашия кораб, за да я излекувате по-късно в играта. В този момент ще завършите мисията „The Silent One“. Говорете с брат Морган и ще получите награда по ваш избор.

    След като разгледате и четирите мазета, мисията трябва да завърши с записа „Намерихме и изчистихме всичките четири мазета на остров Кървавата луна.“


  • И така, в първата част спряхме след победата на Арената. Продължаваме да оправяме бъркотията, създадена от господарите на острова.

    Не е подходящо шампионът на Арена да се разхожда с магическа яка, затова отиваме при търговеца Небора, който седи в палатката вляво от входа на крепостта, и го молим да я махне. Липсата на задължителен аксесоар се забелязва не само от местните жители, но и от пазачите, след което им предлагат да ги последват. Разбира се, въпросът може да се реши със сила, но от любопитство реших да се подчиня на исканията им и да видя какво ще се случи по-нататък.

    Така той отново се озова в затвора. Момчета, вероятно не сте забелязали, но хакнах всичко за вас преди много време. Отварям вратата на килията, вземам вещите си от сандъка в коридора и влизам в залата на замъка. Тук е тихо. Покрай стените стоят мълчаливи монаси, но те са абсолютно безобидни. Намираме лост на стената, който отваря таен вход към криптата. Да влезем и да разгледаме. На щандовете има съдове с души, един от които съдържа душата на лорд Уидърмур (задача „Съд на душата на Уидърмур“). Ако докоснете „грешния“ съд, ще се задейства капан или ще се появят немъртви. Във всеки случай, за да получите XP, е по-добре да убиете всички скелети. Ако нивото е твърде ниско, можете да се върнете тук по-късно.

    Корабът на Withermoor е в далечния ляв ъгъл от входа. Всеки сам решава какво да прави с него. Можете да поемете душата на лорд, което ще даде една точка магия на източника. Счупих съда и пуснах душата.

    Ново ниво и най-накрая възможност за избор на допълнителен талант. Взимам Pet Pal, след което мога свободно да общувам с плъхове.

    Имаме работа с тъмничарите, които измъчват майстор Делорус, обвинен в предателство. Битката не беше много трудна. Можете да използвате телепорт, за да хвърляте врагове в камерата, без да излизате. Седят там и чакат реда си.

    След това Delorus моли да го излекува. От една страна, защо трябва да лекувам господаря? Но от друга страна, след като се озова в затвора, това означава, че не е толкова лоялен към Ордена и следователно може да стане мой съюзник. Ние го третираме с умението за възстановяване и в знак на благодарност господарят предлага да му помогне да излезе от крепостта. „Собствените“ хора на Delorus могат да ги качат в лодка на кея на замъка, за да излязат от крепостта.

    Но нямаше нужда да използвам лодката. Върнах се в залата, за да разгледам помещенията и попаднах на „учен“, който провежда експерименти с монаси, но също така не презира обитателите на крепостта. Например, тук можете да намерите осакатения Гавин (от задачата за телепортиране). Последният път, когато го видяхме, бягаше в пещера, но горкият не успя да излезе от подземията на замъка.

    Още една битка и ние вземаме ключа за излизане от крепостта през канализационната тръба от трупа на садист.

    Преди да излезем, претърсваме стаята. Освен всякакви полезни предмети, тук можете да намерите куче, затворено в клетка. Кучето ще се оплаква, че върху него са провеждани експерименти и изпитва странен гняв в себе си. Не го пуснах, защото имаше подозрение, че животното ще нападне и просто ще трябва да бъде убито. Може би ще има начин да се излекува.

    Е, да завърша темата за кучетата. Във форта, на входа на пещерите, има друг мелез на име . Дадох му парче месо (това беше опция в диалога). Отначало дъвчеше доволно, а после каза, че съм му подхлъзнал човешка плът и нападна. Трябваше да убия неблагодарното куче. Най-близкото запазване беше твърде отдавна, така че трябваше да го оставя така.

    Напускаме крепостта и влизаме в нова зона.

    Борбата с „повредените“ саламандри не е лесна, трябваше да прекарам няколко свитъка за възкресение. Тесен проход води до тях, но тактиката на 300 спартанци няма да работи тук. Поставих рейнджъра с лъка на перваза и повече или по-малко поставих останалите на големи разстояния, така че да не паднат на куп под едно вражеско заклинание.

    Разправихме се със саламандрите и отидем в лагера на местната съпротива срещу господарите (Светилището на Амадия). Бунтовниците имат план да превземат кораба Lady Vengeance, който може да ги измъкне от острова, но първо се нуждаят от помощ за намирането на Гарет. Воинът отиде в търсене на древно оръжие, способно да унищожи ужасното и смъртоносно изобретение на майсторите - крещящите. Ще трябва да го потърся.

    Нека отидем по-нататък, за да проучим района. Ако отидете по-нататък по брега от мястото със саламандрите, ще се появи входът към пещерата на илюзиите на Тромпдой. Първоначално не разбрах какво да правя тук, но ще се върнем към това малко по-късно. Междувременно да отидем до лабиринта на гаргойла. Има много капани и пъзел с черепи, които отварят проходи в лабиринта.

    Можете да натискате бутони в пода не само с перси, но и с кутии и варели. В центъра на лабиринта, върху олтар, Историкът, прокълнат от Бракус Рекс, се гърчи в агония. Все още не можем да направим нищо, за да помогнем на историка, така че напускаме лабиринта към кулата и всъщност влизаме в нея.

    Бариерата към гробниците в първия екран се отваря от магията на Източника. Следователно, ако нямате изходни точки, тогава трябва да забравите за това място за момента. Но можете да взаимодействате със статуята, която ви пренася в духовното измерение.

    На това необичайно място разговаряме с богинята на влечугите Zorl-Stissa и получаваме нова способност - Благословия. Това е мега-полезно заклинание, с което можете да правите чудеса.

    Връщаме се в света на живите и разглеждаме останалите стаи на кулата. Кладенецът на първия екран се нуждае от вода, ние хвърляме дъжд и получаваме награда от него.

    Сега имам нужда от нечия душа, за да получа точка от магията на Източника и с нейна помощ да премахна бариерата пред саркофазите в кулата. Спомних си, че видях няколко съда с души в пещерата на илюзиите на Тромпдой. Така че натам се насочваме.

    Не точно по пътя, но реших да надникна в тази пещера, където беше открита вещицата Радек (Радека Вещицата). Мислех, че би било хубаво да я измамим, но някак си не се получи. Вещицата е добре запозната с аеротеургията и също призовава скелети на помощ. Труден.

    Мисля, че от екранната снимка е ясно къде да отидете. Ще има и статуя с гатанки, просто запазете пред нея за всеки случай и чрез груба сила (или може би дори веднага ще разберете за какво става въпрос) изберете правилните отговори. Ще има и две битки с копия на Trompdoy.

    Стигнах до хазната. Тук има няколко душевни съда. Някои от съдовете принадлежат на скелетите, които сядат на масата след влизане в кулата (където са получили благословията). Веднага забравих да ви кажа за тях. Като цяло те атакуват, освен ако не можете да ги убедите, че ще освободите душите им. Вярно, спасих една душа от хазната, за да отворя бариерата към саркофазите в същата кула.

    Съдът на Тромпдой също се счупи и освободи душата му.

    Използваме точката на източника, премахваме бариерата и събираме нещата.

    В първата екранна снимка има странен плъх от кулата. Все още не разбирам какво да правя с него. Друг гризач може да бъде намерен в лабиринта на гаргойла. И двамата са засегнати от проклятие (единият винаги лъже, другият казва истината). Но Rattus Verus може да бъде излекуван с възстановително заклинание, например. Докато магията Rattus Perfidus убива (физическата атака също се подразбира). Във форума на Larian някой писа, че след като бъде убит с магия, можете да го възкресите със свитък на Възкресението, но това също не дава нищо.

    Връщаме се към Историка, който страда в лабиринта. За да се премахне проклятието от него, са необходими две неща: кръв и благословия. Най-простият вариант е дъжд от кръв или способността на елф. Можете също така леко да обезкървите съюзник. Благославяме получената кръв, след което телепортираме Историка в получената субстанция и чакаме нашият ритуал да проработи.

    Едно от основните предимства на наскоро пуснатото създаване на Larian Studios е наличието в него на голям брой разнообразни допълнителни задачи и повечето от тях са вълнуващи приключения, а не банални задачи „ела и донеси“. Някои от тях са преплетени с основната сюжетна линия, докато други могат лесно да бъдат пропуснати, ако искате да концентрирате цялото си внимание върху основната история. Въпреки това, някои от тези мисии са много трудни за изпълнение, така че решихме да напишем подробно описание на страничните мисии в Divinity: Original Sin 2.

    Нека добавим, че ако се интересувате от изпълнение на лични куестове за спътници, тогава ви съветваме да прочетете съответното ръководство. Той описва изпълнението на всички придружаващи задачи.

    Форт Джой

    Изнудване

    Веднъж в място, наречено гетото на Форт „Радост“, обръщаме внимание на 3 герои, които тихо говорят помежду си. Намесваме се в разговора им и откриваме, че елф на име Елоди е закъснял с плащането, което всеки жител трябва да плаща на надзирателя ежемесечно. Поради тази причина той изпратил свои авери при момичето, за да вземат пари от нея. Тук ще се окажем на кръстопът, тъй като ще можем да изберем няколко начина да завършим това търсене наведнъж.

    Решаваме да подкрепим Елоди

    Ако решим да помогнем на момичето, войниците на надзирателя ще нападнат нашата група. Първоначално те ще се опитат да навредят на елфа и затова трябва да действат възможно най-бързо. Преди да влезем в диалог с бандитите, ние се приближаваме към тях на минимално разстояние - това ще ни помогне да ги атакуваме в началото на битката.

    След като победи привържениците на надзирателя, Елоди ще реши да ни заведе до Пещерата, където можем да научим много интересни факти за това място. Когато разговорът спре, ще получим отсечена глава като награда. Ако в групата има елф, можете да използвате неговия талант „Corpse Eater“, за да обогатите уменията си.

    награда:отсечена глава и 480 точки опит. Освен това можете да отидете по-дълбоко в пещерата и да намерите още няколко полезни неща там.

    Решаваме да убием Елоди

    Можем да помогнем на бандитите да измъкнат пари от елфа. Тази млада дама е доста опасна, но едва ли ще стане съществена заплаха за нас. Освен това тя първо ще се опита да убие хората на надзирателя.

    награда: 240 точки опит за битка. Няма да можете да получите нищо друго, така че първият вариант все още е за предпочитане.

    Решаваме да стоим настрана

    Започваме разговор, но след това решаваме да изберем неутрална страна. В този случай Елоди ще може да преговаря с бандитите и да избяга. В бъдеще ще можем да я срещнем в Пещерите, но тя няма да говори с нас.

    награда:Не.

    Игнорираме задачата

    Можем напълно да игнорираме разговора на минувачите и да продължим да изпълняваме основната сюжетна линия. В този случай след определен период от време ще можем да намерим трупа на елфа на мястото, където обикновено живее. Разбира се, след това вече няма да е възможно да изпълните задачата.

    награда:Не.

    Кошмарът на майката

    Близо до портите на Форт Джой срещаме Фара, която се опитва да намери детето. Питаме я дали има нужда от нашата помощ. Тя ще ни благодари и ще даде куклата на дъщеря си, за да я намерим по-лесно.

    Недалеч от нея говорим с Джет, който ще ни каже, че жената наистина се нуждае от помощ, но не и за намирането на дъщеря си. Факт е, че тя си загуби ума, след като загуби детето си. Ерма, според него, отдавна е отишла в друг свят и никога не е била в крепостта.

    Отправяме се към Фара и й казваме, че Ерма е починала. Жената ще разбере, че сме говорили с Джет и ще каже, че той лъже. Задачата ще бъде изпълнена.

    награда: 480 точки опит.

    Geist убиец

    Близо до входа на Форт „Радост“ на защитната стена говорим с майстор Арника. Тя ще ни попита дали скоро сме срещали Миго, нейния спътник. Тогава тя ще ви помоли да го намерите и също така ще ви посъветва да не се връщате при нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


    Убивайки Миго

    Тръгваме да търсим Миго и го намираме на плажа близо до крепостта в локва кръв. Научаваме, че той се е превърнал в ужасно чудовище, поглъщащо човешки тела. Той няма да ни нападне, докато не решим да говорим с него.

    Миго е много опасен враг, който е способен не само да нанесе значителни щети в близък бой, но и да използва умения за зона на въздействие. Битката с него изразходва повечето ни запаси от лечебни отвари, но в крайна сметка го победихме. Шлемът и пръстенът паднаха от чудовището.

    Взимаме пръстена и го занасяме на Арника. Можем да я излъжем или да кажем, че ние сме се справили с Миго. Във всеки случай ще трябва да й покажем бижутата (слагаме ги на главния герой). След диалога мисията ще премине към завършения раздел.

    награда: 300 точки опит и каска.

    Семейна среща

    Този избор става достъпен само ако един от спътниците има цвете арника. Може да се намери в руините близо до кулата, където според сюжета трябва да срещнем майстор Борис. Заставаме с лице към кулата, след което завиваме надясно и отиваме в руините. Не забравяйте да натиснете клавиша Alt, за да маркирате всички близки обекти.

    След това говорим с Миго, даваме му цветето. Чудовището ще се обърка и ще ни даде пръстена. Връщаме се при Арника и й казваме къде е спътникът й в момента. Показваме й пръстена и получаваме награда. След това момичето ще отиде на плажа.

    Следваме майстора и след това отново говорим с нея, но на плажа. Тя ще ни даде ключ, предназначен да отвори една от вратите на крепостта. Това ще завърши задачата.

    награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

    Пленен елф


    Разговаряме със Сахейла, вярвайки, че е успяла да издържи срещата с Лоше. В резултат откриваме, че тази млада дама може да види бъдещето. Вярваме в дарбата й да отваря диалог, в който можете да я попитате как да избягате от крепостта. Тя ще ни каже, че за да избягаме, трябва да говорим с Amiro - това е нейният приятел елф. Живяло е в Пещерите, но наскоро е открито от Гриф, командирът на лагера. Съгласяваме се да намерим нейния приятел и да получим допълнителен намек - с това е свързан гущер.

    Отправяме се към кухнята на лагера и разбираме, че Гриф е изпратил елфа в затвора. Когато се опитате да разговаряте с елфа, Griff ще се присъедини към разговора. Ако решим да му донесем стоки, които Amirault може да е откраднал, командирът ще ни даде възможност да говорим с „дългоухия“. Елфът ще ни каже, че не е откраднал нищо, а просто е щял да избяга от Форт Джой. Той ще обещае да покаже пътя към свободата, ако му помогнем да излезе от клетката си. Амиро също ще каже, че истинският престъпник, който е откраднал материалите, кашля през цялото време.

    Връщане на материали

    За да намерим откраднати неща, се отправяме към Пещерите. След като ги достигнахме, завиваме на запад и намираме малък нос с рибарски лагер.

    Научаваме, че кражбата е извършена от гущер, наречен Stingtail. За да върнете материали, имате нужда от персонаж, който има добре изравнено убеждаване и следователно не трябва да започвате разговор без необходимите характеристики. Подходящ е и персонаж с висок параметър за ловкост.

    Забележка: Ако имате Червения принц във вашата група, оставете го да говори с мечтателя. Това ще ускори личната мисия на сателита.

    И така, събуждаме гущера от сън и го питаме какво знае за откраднатите от кухнята провизии. Продължаваме разговора, докато не се появи опцията за убеждаване. Можем също да проявим интерес към този герой и да използваме сръчност, за да върнем всички откраднати материали.

    награда: 240 точки опит.

    Сега ще имаме следните опции за избор:

    • Ние връщаме провизиите, предаваме гущера и помагаме да го убием.
    • Връщаме доставките, говорим за гущера, но не помагаме да го убием.
    • Ние връщаме доставките и защитаваме гущера.
    • Запазваме всички предмети за себе си.

    Когато говорим с Griff, ние му казваме, че сме успели да намерим откраднатите предмети. Ако решим да ги върнем на коменданта, той веднага ще вземе нещата и ще ни попита кой е истинският крадец. Решаваме да му кажем истината, за да пусне елфа. Говорим с Amiro и откриваме къде е тайният изход от Fort Joy. Той също така ще ни помоли да вземем амулета и да го дадем на Сахейла. Ние се съгласяваме и получаваме ново търсене, което може да бъде завършено само в следващата глава.

    награда: 840 точки опит. Гриф решава да изпрати своите хора да убият гущера. Можете да им помогнете и да получите няколко златни монети за това.

    Ако се справим със Stingtail, няма да можем да изпълним две мисии наведнъж. Този NPC е необходим за продължаване на личните куестове на спътниците - Червения принц и Себила. Последният, между другото, може да се намери до лагера на гущера. Определено трябва да говорите с тях за тях, за да завършите тези мисии.

    награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

    Спасяването на гущера

    Говорим с Griff и му казваме, че сме успели да намерим растението. Даваме го на коменданта, но не му разкриваме името на крадеца. След това Гриф ще реши да вземе главния герой под стража и в резултат на това ще започне нова битка.

    Поставяме нашите бойци на балкона над противниците, за да получим бонус към щетите и възможност да се справите с вражеския стрелец. Побеждаваме всички противници, вземаме ключа от трупа на командира и освобождаваме елфа. Amiro ще ни разкаже за скрит проход и ще ни даде амулет, който ще трябва да бъде даден на ясновидката.

    награда: 840 точки опит

    Оставяме всичко на себе си

    Решаваме да запазим всички доставки за себе си. В този случай комендантът веднага ще ни нападне. Ние го побеждаваме и освобождаваме елфа. Тогава обаче наградата ще бъде по-малка, отколкото ако решим да предадем гущера.

    награда: 840 точки опит

    телепортирам

    Забележка: Не пропускайте това търсене при никакви обстоятелства, тъй като ще ви бъде дадена способност за телепортация като награда за завършването му.

    1. Гавин е тук
    2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортиране.
    3. Има вход към арестантските килии.
    4. пристанище


    Докато разглеждаме гетото на Ford Joy, ще бъдем приближени от мистериозен непознат, който ще ни попита дали сме дошли тук сами. Ние казваме да, дори ако сателитите ни са наблизо. Ако изберете друга опция, мисията няма да бъде завършена. Можете обаче да мамите малко и да вземете друг герой, след което да говорите с него отново и да отговорите положително на въпроса му.

    Вярвайки, че сме съгласни да „напуснем“ нашия екип, Гавин ще ни разкрие своя блестящ план, за изпълнението на който ще се нуждае от нашата помощ. Героите от ниско ниво ще намерят тази задача изключително трудна, така че трябва да я изпълните, когато достигнете поне ниво 4.

    Каква е нашата помощ? Ще бъде необходимо да се получи мощен артефакт, който прави възможно телепортирането на значителни разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, който се охранява от 3 зли крокодила. Ако имате герои с добро ниво, няма да има проблеми с тях, но все пак трябва да внимавате за техните забавящи ефекти, защото по време на атака крокодилът може да забави двама или повече членове на групата, така че поставяме героите далеч един от друг.

    Обръщаме специално внимание на крокодила, който има магическа преграда. Ние сме тези, които носим ръкавици за телепортиране, което му позволява незабавно да се придвижи до нашите бойци. Ние избягваме огнените му удари и се стараем да не трупаме негативни статуси.

    След като победим чудовищата, вземаме ръкавиците и се връщаме при Гавин. За да започнете желания разговор, оборудвайте артефакта на героя и го изпратете до желания NPC. Гавин ще се радва, че успяхме да вземем наручниците и ще ни помоли да му помогнем да избяга. Следваме го до място, наречено „Тайната ниша“. Тук ще се появят два избора.

    Телепортирайте Gavin до плажа

    Телепортираме Gavin на открито място на плажа. Въпреки това, след като той е на правилното място, ще знаете, че той няма да може да ни помогне да излезем от сегашното ни място.

    награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране

    Телепортирайте Гавин към скалите

    В този случай Гавин ще може да стигне до пристанището. Първо го телепортирайте до скала, разположена малко под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира до неговото място и ще ви помоли да го преместите до следващата скала. Тогава той просто ще си тръгне.

    Забележка: този метод ще ни даде възможност да отидем в пещерите, разположени под острова и които са дом на кралицата на огнените охлюви. По едно време тя правеше бизнес със самия Брак.

    награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

    Какво стана с Гавин?

    След телепортирането задачата ще бъде изпълнена, но ако искате да разберете какво се е случило с Gavin, можете да го преследвате с ръкавиците. Просто трябва да преместите всички членове на групата до желаната точка и след това да прехвърлите артефакта на друг, за да телепортирате последния член на групата.

    Ако можете да проследите този герой, ще разберете, че господарите са се справили с него и такъв изход очаква момчето във всеки случай.

    Кана за душата на Уидърмур

    В Пещерите можем да срещнем дете, чието име е Моди. Намирането му е доста лесно, тъй като той постоянно играе близо до входа на пещерите. След разговор с него се съгласяваме да играем на криеница.


    По време на първата игра търсим момче на дървен пиедестал. Той ще ни похвали за нашето внимание и след това ще ни помоли да играем отново. Отново се съгласяваме и го търсим в една ниша до входа. След това Моди ще иска да ни запознае със своя приятел. Не забравяйте да се запасите с лопата (или гущер), в противен случай няма да можете да завършите мисията.

    Детето ще изтича в малка пещера и ще ни покани да копаем в земята, за да намерим люк. Намираме насип и използваме ноктите на гущера или лопата върху него. В резултат на това намираме люка.

    Разговор с лорд Уидърмур

    Дупка в пода ще ни отведе до Забравената клетка. Намираме дете до голяма статуя. Момчето ще ни каже, че това е най-добрият му приятел. Приближаваме се до статуята и започваме разговор с нея. Научаваме, че лорд Уидърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Той ще ни помоли да намерим копието на King Brakk в сандъка, което ще му позволи да се движи отново.

    Можем да вземем копието или да го унищожим. Когато изберете първата опция, тя ще се появи в нашия инвентар. Във всеки случай господарят ще престане да бъде статуя, но все още няма да може да ходи. Има нещо друго, което му пречи да се движи. Той ще ни помоли да намерим душата му и да я освободим от плен.

    Преди да напуснем мястото, говорим отново с момчето. След това го уведомяваме, че трябва по някакъв начин да ни благодари, че сме помогнали на неговия приятел. Той ще посочи на картата къде се намира най-ценното му съкровище.

    Влизаме във форта

    След като напуснем пещерите, се отправяме към светилището на седемте, за което Уидърмур спомена. Взаимодействаме с него и забелязваме нова опция за диалог. Нашият герой ще дръпне лоста, разположен зад статуята и ще отвори проход малко по-напред.

    След това слизаме. Тук няма опоненти, но има много сандъци, където може да лежат съкровища. След това стигаме до най-близката врата, недалеч от която ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата, ако един от героите има умението Stealth от ниво 2.

    Можете също да стигнете до това място, като завършите мисията „Captured Elf“. След като бъде освободен, Амир ще ни разкаже за скрит проход. За да го използвате, просто трябва да копаете земята с лопата или ноктите на гущер. След като преминем през прохода, ще се озовем в една от килиите за задържане на Форт Джой.

    Отиваме до края на коридора и се бием с няколко господари. Ако раненият господар оцелее, ще можем да го пощадим. След това се нуждаем от ключ, който отваря достъп до горното ниво на крепостта. Лежи точно на пода в същата стая. Задръжте клавиша Alt, за да улесните търсенето.

    Намиране на буркани с души


    След като влезем в затвора във форта, използваме тайната дръжка, която е показана на снимката по-горе. В резултат на това отваряме пътеката, водеща до „Древния проход“.

    По пътя ще попаднем на няколко отровни капана. Те могат да бъдат неутрализирани с помощта на специален инструмент. При липсата му първо преминаваме през един капан, изчакваме, докато отрицателният статус изчезне, и след това преминаваме през втория капан. Не забравяйте да излекувате всички членове на групата по-късно. Можете също така да се отървете от отровата, като използвате способността Pyromancy.

    След това влизаме в голяма стая, в центъра на която има 5 кани. Един от тях съдържа душата на Уидърмур. Отиваме до саркофага, стоящ наблизо. В никакъв случай не пипаме каните.

    Над стаята намираме статуя на Braccus, достъпна за взаимодействие. Ако героят има нисък параметър за възприятие (или му липсва умението Loremaster), той просто ще изрази мнението си за статуята. В противен случай ще се появи списък с опции за диалог и като изберете някоя от тях, ще можем да получим клиновете на Brakk.

    Екранната снимка по-долу показва кана, която трябва да бъде докосната, за да завършите това търсене. Под всички кани има плоча с името на Уидърмур. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмуър, Молителят.

    Когато щракнете върху грешните кани, нови опоненти ще се появят в местоположението. Можем да им се обадим при необходимост за натрупване на допълнителен опит. След като взаимодействате с желаната кана, ще се появи диалогов прозорец. Избирайки опцията за действие, ще започнем разговор в групата, за да решим какво да правим с каната.

    Унищожаване на каната

    Енергията ще бъде освободена от каната, в резултат на което Уидърмур най-накрая ще може да намери дългоочаквания мир.

    награда: 1400 точки опит

    Изсмучете енергията

    Избираме един от героите и взаимодействаме с каната, за да изсмучем цялата енергия от нея. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на мисията "The Collar".

    награда:една изходна точка.

    Търся Еми

    За да започнем това търсене, ще ни трябва герой в групата, който има таланта Приятел на животните. Такива сателити например включват Ифан бен Мезда. След това се насочваме към Пещерите и близо до входа намираме куче на име Дружок. Разговаряме с него и разбираме, че охраната е заловила приятелката му Еми. Съгласни сме да помогнем на четириногото и да вземем ключа до останките от морски кораб, който кучето ще ни посочи.


    1. Местоположение Дружка
    2. Намиране на входа, водещ към затвора на крепостта
    3. Намиране на входа, водещ към килиите за задържане

    Еми може да бъде намерена в затвора на Форт Джой - тя ще седи в развъдника. Можем да стигнем до там по два начина.

    Използвайки тайния вход във Форт Джой

    Намираме проход към затвора недалеч от портата, който се охранява от Master Borriss и неговите слуги. Тези, които не са били тук преди, ще трябва да вземат ключа, за да отворят портата - за това побеждаваме пазачите. Намираме ключа върху мъртвото тяло на господаря.

    Отиваме до крепостта през пещерите

    Този метод става достъпен само след завършване на задачата „Телепортиране“. Отправяме се към „Тайната ниша“ и преместваме цялата група на брега. След това отиваме до затвора, минавайки през прохода в пещерата. Тук се натъкваме на Master Houndmaster, който бие един от господарите (най-вероятно той ги е предал). Разговаряме с злодея и след това влизаме в битка с него.

    Ние не поставяме членове на нашата група близо до входа на камерата, тъй като наблизо има варели с петрол, които вашите врагове могат да взривят. По време на битката се опитваме да не позволим Делорус да умре, тъй като в този случай той ще ни каже паролата, благодарение на която ще можем да избегнем битката с двама опасни господари. След като победихме всички врагове, вземаме ключа от затвора, лежащ на най-близкия стол.

    Еми е спасена

    След като влязохме в затвора, отиваме направо в помещенията на развъдника. Можете да познаете това място по 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключа, намерен след намека на Дружка. След като влезете в стаята, започва разговор с героя, който е разговарял по-рано с Druzhok. Споменаваме името на приятелското куче в разговора и казваме, че иска да доведе Еми у дома. В този случай кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, между другото, е същата Еми.

    награда: 2200 точки опит.

    Еми не може да бъде спасена

    Ако не споменете името на Дружка, кучетата веднага ще ни нападнат. В този случай трябва да се обърне специално внимание на животните с арбалети, които причиняват огромни щети. Използваме вратата като пречка за противниците.

    След като завършихме битката, отиваме в спалнята и намираме няколко ценни неща, включително арбалета на хрътката.

    награда: 120 точки опит за битка.

    Връщаме се при Дружку и го информираме за смъртта на Еми. Разбира се, няма да получим никаква награда за това и ще бъдат присъдени много малко точки опит.

    Притиснат в ъгъла

    Тази задача може да бъде изпълнена по два начина. В първия от тях ще трябва да говорим с поне един търсач, намиращ се в светилището на Амадия. От него разбираме, че Гарет, техният лидер, е отишъл да търси оръжие, което да им помогне да избягат от Форт Джой, но той все още не се е върнал. Съгласни сме да им помогнем да намерят Гарет.


    1. Местоположение на светилището на Амадия
    2. Местоположение на Гарет

    Търсим Гарет в Старите руини - той ще се бие с няколко господари. Ако преди това не сме говорили с неговите спътници, тогава задачата започва с намирането на местоположението на този NPC. Следваме пътя покрай стената, за да не се сблъскаме с Shriker (Screamer). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. Ако имаме спътник с добре развито умение за убеждаване, можем да го убедим да напусне, като се преструваме на таен господар. След това продължаваме да се движим напред и срещаме Гарет, който се бие с група врагове. Мисията може да завърши в един от трите края.

    Спасяването на Гарет

    Помагаме на Гарет в битката с господарите и не го оставяме да умре по време на битката. След това говорим с него. Той ще каже, че може да ни помогне да премахнем яките и ще спомене плана си да избяга от крепостта с помощта на лодката на господаря. В последния случай ще ви трябва оръжие, способно да причини щети на Александър. В резултат на това ще се отвори мисията „Призив към оръжие“.

    награда: 1800 точки опит.

    Убийте Гарет

    Вземаме страната на господарите и лесно убиваме момчето. Въпреки това, ако той умре, няма да можем да завършим мисията „Call to Arms“.

    награда: 2240 точки опит.

    Да оставиш Гарет да умре

    Ние просто не предприемаме никакви действия и позволяваме на Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията „Call to Arms“ ще бъде блокирана и няма да получим опит.

    награда:Не.

    Не е детска игра

    Докато сте в затвора на Форт Джой, можете да се натъкнете на господарите на Гоа и Карин, които хванаха Хан, когато се опита да откъсне ключалката. Ако не успяхме да спасим живота на Делорус по-рано и следователно не открихме тайната парола, тогава в този случай не можем да минем без битка. След като победихме господарите, разговаряме с Хан. Той ще ви каже, че се е изкачил тук в търсене на приятел, чието име е Вердас. За да изрази своята благодарност към нас, той ще предложи да използва лодката си и да напусне гетото на крепостта.

    В резултат на това Хан ще може да стигне до брега, разположен недалеч от светилището на Амадия, където живеят други търсачи. Те могат да ни кажат интересен план за бягство от крепостта, свързан с кражбата на кораба на господарите.

    Съкровищницата на крал Брак

    Има два начина за изпълнение на тази задача. Първият от тях включва четене на дневника, който можем да намерим до трупа на Магила. Вторият метод включва намирането на скрит проход, водещ право към заслона.


    Влизайки в пещерата, веднага се натъкваме на Тромпдой, който ще започне да ни се подиграва, но ние няма да можем да му направим нищо. Когато диалогът приключи, се приближаваме до 3-та кутия. Зад тях има мост, който се вижда само ако се приближите много близо до него. Минаваме по моста и попадаме в задънена улица. В края откриваме влечуго, което ни помага да стигнем до перваза. При никакви обстоятелства не трябва да минаваме между два перваза, тъй като в този случай ще трябва да влезем в битка с други копия на Trompdoy. Те ще използват зонални атаки и нашият екип, стоящ в малък коридор, ще се превърне в отлична цел за тях.

    Отправяме се направо към стаята със статуята, разположена в центъра. Можем да продължим, като дадем два верни отговора на въпросите, зададени от каменната фигура. Отговорите могат да бъдат намерени.

    След като говорим със статуята, минаваме през отворената врата. Тук отново ще трябва да се бием с Тромпдой. Битката с него ще приключи само след като победи истинската версия на врага. Но по нищо не се откроява от копията. Истинският Trompdoy обаче ще ви нападне сред първата вълна и затова си струва да концентрирате вниманието си върху него.

    Завършваме битката и се отправяме към склада, където има кани с души. Намираме тази, в която е скрита душата на Тромпдой и след кратък разговор решаваме какво да правим с нея.

    Унищожаване на каната

    В резултат на това ще освободим енергията, която е била заключена в съда, и по този начин ще освободим Тромпдой.

    награда: 4200 точки опит.

    Поглъщане на енергия

    Взаимодействаме с един от героите с каната, изпивайки цялата енергия. Това действие ще стане достъпно за нас само след изпълнение на задачата „Яка“.

    награда:една изходна точка.

    Лечебно докосване

    Докато сме в светилището на Амадия, ще можем да срещнем няколко търсачи в тежко състояние. Ще бъде отделен кратък период от време за тяхното излекуване. Ако нямаме време да ги излекуваме в определения срок, те ще умрат. Можете да излекувате бедните с помощта на различни заклинания. Когато всичките 3 ранени бъдат излекувани, можете да разчитате на ценен предмет от Симоне.

    награда: 300 точки опит и един от артефактите за избор, ако всички търсачи са излекувани.

    Оръжейна

    1. Местоположението на прохода, водещ до разрушените руини.
    2. Местоположение на прохода, водещ до анклава на лудите.

    Когато посещаваме Старите руини, можем да намерим порта, която води направо към Разбитите руини. На това място намираме майстор, който е на ръба на смъртта. Говорим с него и разбираме къде точно сме попаднали.

    Основната ни цел ще бъде разположена точно пред вратата. Дръпнете лоста близо до капака, за да отворите бариерата. Лостът ще бъде прокълнат, така че първо използваме благословително заклинание върху него. След това отваряме портата и влизаме вътре.

    Тук намираме сандък, който може да бъде отворен само ако имаме пръстена на King Brakk или една точка на източник. При липсата на тези неща се отправяме към съкровищницата на Brakk, разположена в анклава на лудите. Мисията ще приключи, след като вземем много ценен предмет от сандъка.

    награда: 1800 точки опит и светилището на Бракус Рекс.

    Пламтящи прасета

    1. Местоположение на горящи прасета
    2. Местоположението на Федер
    3. Местоположение на светилището на Амадия

    Докато изследваме острова, може да попаднем на район, където са поставени няколко капана и лежат изгорени прасета. Използваме заклинанието „Благословение“ върху всички прасета, намиращи се в местоположението. След като излекувате първото прасе, ще трябва да се биете малко.

    След като излекувахме бедните животни, се отправяме към плажа, където живее драконът. Там намираме още едно прасе - Федера. Разговаряме с нея и разбираме, че тя е била човек. Отиваме до Светилището на Амадия.

    Говорим с нея отново, след като стигнахме до светилището. Предлагаме на Федера да отиде до лечебното място, разположено до статуята на Амадия. В резултат на това тя отново ще стане човек и ще може да ни предложи много интересни неща за продажба.

    награда: 3600 точки опит.

    Дракон без източник

    1. Местоположение на Slane
    2. Местоположение на прохода, водещ до черепната пещера

    На територията на лабиринта намираме плаж, който е покрит с лед. Тук живее дракон, затворен в клетка. Унищожаваме тотемите, разположени около магическото създание и започваме разговор с него. Името на дракона е Слейн и той е бил заключен тук от ужасната вещица Радек. Само нейната пречистваща пръчка може да му помогне да развали магията. Съгласни сме да намерим артефакта и да освободим Slaine.

    Радек може да се намери в черепната пещера, която се намира до плажа, и затова ще бъде доста лесно да я намерите, но преминаването през пещерата ще бъде много по-трудно, тъй като на всяка стъпка има капани. При липса на специален инструмент ще трябва лично да изпитаме всички негативни състояния от капани. В самия край на подземието срещаме вещицата. Тя няма да се съгласи с нашите аргументи и следователно битката с нея не може да бъде избегната.

    След като победихме магьосницата, претърсихме тялото й и намерихме пръчката. Връщаме се при Slaine и избираме един от двата края.

    Дайте пръчката на дракона

    В този случай магическият звяр ще развали магията, която го възпира. Той ще обещае, че ще ни помогне в момент на ужасна опасност.

    награда: 4 добри артефакта и още няколко за избор (в зависимост от класа на героя).

    Отказваме да дадем жезъла на дракона

    След това трябва да се бием с влечугото. Битката ще бъде много трудна и кръвопролитна, затова ви съветваме да се подготвите за нея предварително.

    награда:голям брой точки опит

    Съдба по-лоша от смъртта

    Задачата започва след удар в кулата, разположена в края на лабиринта на гаргойла. Тук ще срещнем 3-ма говорещи мъртви хора.

    По време на разговор с немъртвите откриваме, че и тримата са отделени от реалността. Можем да се съгласим с тяхната гледна точка или да им докажем, че грешат. Тук обаче трябва внимателно да подбираме думите си, защото ако започне спор, немъртвите ще ни нападнат. В последния случай се отдалечаваме от враговете възможно най-бързо, тъй като е напълно невъзможно да ги убием.

    Основната цел на мисията е да се намерят съдовете на душите на трима ходещи мъртви. Те могат да бъдат намерени в трезора, който се отваря при завършване на мисията „Съкровището на крал Брак“. Каните са показани на изображението по-долу.

    Разрушаване на кръвоносните съдове

    В този случай мъртвите ще могат да намерят вечен мир.

    награда:голям брой точки опит.

    Поглъщане на енергия

    Изсмукваме енергията на съдовете с един от героите. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на задачата „Яка“.

    награда:една точка на източник за всяка кана.

    Лабиринт на гаргойл

    На входа на светилището на Амадия ще открием кула с вход към лабиринта. Това търсене започва веднага след като отворим вратата, която води до това място.

    Има десетки капани, поставени в целия лабиринт и за да отворите вратите, ще трябва да ги използвате, които могат да бъдат намерени на скрити олтари и след използване на портали. Ако не искате да губите време в търсене на черепи, можете да навигирате в лабиринта с помощта на телепортация.

    Най-удобният и безопасен маршрут през изходната стая е показан на изображението по-долу. На входа гаргойлът ще насочи мъртвите към нас, използвайки огнени атаки. В тази битка си струва да използвате заклинанието „Благословение“, което превръща обикновен пламък в свещен, причинявайки увеличени щети на немъртвите. След като спечелихме битката, се отправяме към историка и го освобождаваме от проклятието. За да направите това, трябва да използвате благословия върху басейн, пълен с кръв (създаден от заклинанието „Кървав дъжд“).

    Пътят към кулата води през вратата, разположена под гаргойла. Мисията ще се счита за завършена, когато вашите герои стъпят на стълбите, водещи към кулата.

    Важно: Ако вече сте завършили мисията, свързана със съкровищницата на Brakk и имате неговия пръстен, тогава можете да го покажете на гаргойлите. В този случай статуята разпознава своя собственик във вас и веднага ви телепортира в кулата.

    Вечен почитател

    Докато сме в Светилището на Амадия, разговаряме с Грациана. Тя ще ни помоли да вземем съд с нейната душа. Съгласяваме се и се отправяме към съкровищницата на крал Брак, която успяхме да намерим по-рано. Необходимата кана е отбелязана на изображението по-долу. Когато го вземем в ръце, веднага ще разберем, че в него се крие душата на Грациана.

    Връщаме се при момичето и подаваме каната. Тя ще ни разкаже историята на своя живот и накрая задачата ще се счита за изпълнена.

    награда: 2 ценни предмета и още 4 за избор (трябва да изберете в зависимост от класовете на вашите герои.

    Форт Джой Арена

    Тук ще трябва да се справим с всички врагове на арената и поне един член на екипа трябва да остане на крака. Говорим с героя, стоящ недалеч от арената, за да започнем задачата.

    Стигаме до арената, като използваме люка, разположен в кухнята на лагера. Търсим на следните координати: X: 215 Y: 131. След това говорим с организатора на битките и побеждаваме всички противници. След победата избираме нашата награда.

    Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично излекувани, ако поне един от тях оцелее. Ние не пилеем свитъци за възкресение, знаейки, че можем да спечелим дори с непълен отбор. Това ръководство обсъжда подробно преминаването на Арената на Единия.

    След като завършим мисията, се отправяме към Небора. Тя ще може да свали яката от главния герой, когато разбере, че той е успял да стане шампион на арената.

    Reaper's Coast - овладяване на силата на източника

    Няма да минат

    Веднъж на брега на Жътваря, разговаряме с дете, което се нарича Барин - той е на счупен мост. Можете също да започнете това търсене, като говорите с Мери, пазителката на моста.


    Отиваме в къщата на защитника на моста (минаваме през замъка на паладина и гробището), за да се справим с чудовищата там. За да отворим портата, ще ни трябват главни ключове и добре напомпани хакерски умения.

    Ако Мери оцелее в битката, тя ще ни даде награда. В къщата й можем да намерим и ключ, който отваря люка на Мери.

    Разграбена каравана

    Можем да поемем тази задача, след като намерим керван от майстори, разположен близо до началната точка на местоположението. Влизаме в диалог с момчето и гномите, които са полудели и разбираме, че демоните на празнотата са грабнали магьосника и са го отвели в подземието на Wrecker Cave.

    След това говорим с Реймънд, който е в Driftwood, и след това разказваме на Джулиан, местния господар, за случилото се.

    Криеница

    Докато сме в Driftwood, разговаряме с две деца, които си играят до доковете - Harietta и Ben. Откриваме, че техният най-добър приятел се е опитал да доплува до Форт Джой, но след това е изчезнал. Те се притесняват за него и искат да знаят какво се е случило с него.

    Отиваме до точката на следните координати (X: 450, Y: - 46) и намираме на плажа (разположен до началната точка на местоположението) акула, която е изхвърлена на брега. Говорим с нея и разбираме, че тя не иска отново да бъде във водата, тъй като в нея живеят някакви чудовища. Убиваме я и след това претърсваме трупа и намираме нечий крак. Оставяме елфа да го изяде, за да разберем, че е на Джо.

    Забележка: Ако няма елфи във вашата група, тогава можете да изберете Фейн, да му сложите маска на трансформация и да го направите елф. В резултат на това той ще може да преглежда спомените на починали хора.

    Връщаме се при децата и им разказваме какво се е случило с техния приятел. В резултат на това задачата ще се премести в завършения раздел.

    награда: 3000 точки опит, ако разберем съдбата на момчето.

    Кога да броим пилета

    Откриваме кокошарник на брега на Жътваря, в който живеят няколко пилета. Ако в групата има герой с таланта „Приятел на животните“, говорим с едно от пилетата (Голямата Мардж). Тя ще ни каже, че някой е откраднал яйцата им и ще ни помоли да намерим тези предмети, които са безценни за тях.

    Отправяме се към точката, посочена на картата и разположена малко на север от кокошарника, и след това се справяме с всички демони на Празнотата. Почти всички яйца ще бъдат развалени, но едно от тях все пак е оцеляло - то се намира на ръба на брега. Взимаме го и се връщаме при пилетата.

    Голямата Мардж ще ни каже къде да намерим съкровището. За да направите това, трябва да отидете до задната част на кокошарника и да изкопаете сандъка.

    След това се връщаме в кокошарника малко по-късно (след като завършим две или три мисии) и намираме черното пиле Squeak в него. Виждаме, че той е убил всички пилета, но в същото време се отнася с нас доста приятелски. Освен това той ще започне да ни следва точно като черната котка в предишното място.

    Използваме призрачна визия, за да накараме духа на Голямата Мардж да се появи. Тя ще ни помоли да намерим бащата на пилето. Отправяме се към точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и намираме там магическия петел, Papa Squeak.

    Той ще ни каже, че е необходимо да се справим със Squeak, тъй като той е обикновен убиец. Можем да се съгласим да убием пилето или да откажем да го убием. Във всеки случай ще трябва да се бием с него, тъй като той ще се превърне в зло чудовище и ще призове дузина смъртоносни пилета. След като спечелите, близо до магическия петел ще се появи сандък, в който можете да намерите няколко епични и легендарни предмета.

    награда: 5000 точки опит и някои добри неща.

    Учен Греб

    Веднъж в риболовната зона Driftwood, намираме учен на име Grebb, който изучава риби, които са заразени с Празнотата. Съгласни сме да изядем 3 риби в името на експеримента.

    Той ще предложи да яде кафява, жълта или червена риба. След това героят ще получи статус „отровен“ за няколко хода. Но изследователят ще ни даде смес от билки в зависимост от рибата, която ядем. Той също така ще ни посъветва да смесим получените растения с отровени риби, за да подсилим ефекта на отварите.

    Един член на групата може да изяде само една риба, което означава, че ще ви трябват 3 героя, за да изядете цялата риба. Когато говорите с учения, последният герой, който не е ял нищо, автоматично ще завърши мисията и ще получите малко количество точки опит.

    Забележка: Дори наети придружители могат да участват в този мисия, ако нямате пълно парти.

    Загуби в счетоводната книга

    В таверната Driftwood можем да се натъкнем на човек на име Гарван. Той ще ви помоли да разследвате случай, свързан с липсващи доставки, които е трябвало да дойдат по търговски път, разположен в западната част на тази област. Отправяме се към посочената точка и намираме там трол, който пази моста. Можем да го изпратим в друг свят или да му помогнем, като изпълним задачата „Бизнес конкуренти“.

    Следваме следите от кръв и срещаме група гноми и техния звяр на име Паша. Можем да кажем на Гарван, че запасите му са унищожени или да му върнем останалата дървена кутия. Или ще продължим разследването.

    Изравяме останките в плитък гроб и ги даваме на елфа - той научава, че търговецът е бил убит не от демоните на празнотата, а от негов бизнес колега (можете също да трансформирате Fane в елф, като използвате маската на трансформацията и тогава той ще може да види как точно е умрял търговецът). Активираме призрачно виждане и говорим с призрака на търговеца. Ние се съгласяваме да му отмъстим, за да започнем мисията „Агресивно улавяне“.

    Що се отнася до Гарван, той се нуждае само от кутия и наградата за нея ще зависи пряко от съдържанието на кутията (какво решим да оставим вътре).

    Бизнес конкуренти

    Троловете Марг и Горг се опитват да управляват един и същ бизнес и следователно са преки конкуренти. Всеки ще иска да се справим с неговия конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но веднага отбелязваме, че троловете са изключително опасни противници; например Горг може да нокаутира слаб характер с един удар. Затова си струва да се подготвите добре за битката с тези чудовища.


    С помощта на огън можете да премахнете ефекта от регенерацията на кръвта от Gorg и с помощта на отравяне можете да го премахнете от Marg.

    Агресивно поглъщане

    И така, след като говорихме с призрака на Лиам (търговецът) в мисията „Загуби в счетоводната книга“, откриваме как точно е умрял търговецът и се съгласяваме да се справим с неговия убиец. Можете да убиете Гарван незабелязано - за да направите това, ние го храним с отровно месо, което изработваме от риба, заразена с Празнотата, и проста яхния. След това ще се отправи към лазарета, който се намира зад таверната. Ако ни види, веднага ще атакува. Убиваме го и претърсваме тялото. В резултат на това получаваме отсечената глава на Гарван. Предаваме го на Лиам и откриваме местоположението на съкровището, което ще бъде нашата награда.

    Можете обаче да дадете главата на елфа и да го оставите да я изяде, за да получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава параметъра „Размяна“ с една точка. В този случай обаче Лиъм няма да ни каже къде е съкровището.

    Можем да се опитаме да убием Гарвен направо в таверната. За да не ни стане враг, не предупреждаваме никого за нападението. Взимаме отровно оръжие в ръцете си, хвърляме дъжд до него и след това заразяваме локвата с помощта на отровно оръжие. След това излизаме от механата, стоим на улицата за няколко минути и тихо се връщаме в сградата. Изчакваме Гарван да умре - в резултат на това никой няма да разбере, че сме го направили.

    Също така е необходимо да запазите 1 000 монети в резерв, за да подкупите най-любопитните лица, които решат да ви разпитат (можем просто да ги убедим). След това не се приближаваме до механата за определен период от време, докато всички се успокоят и се върнат към задълженията си. След това лесно можем да отрежем главата на Гарван.

    Между другото, можете сами да намерите съкровищата на Лиъм, така че е по-добре да нахраните главата на елфа.

    Мрежа от плътски желания

    Отправяме се към долната част на мястото и търсим ексцентрична жена под Driftwood, чието име е Доротея. Съгласяваме се да разгледаме пръстена й и да изберем една от визиите (всички те ще предизвикат различни реакции). Тогава тя ще ни помоли да говорим с нея зад ъгъла насаме, така че разделяме отряда и държим спътниците си далеч от главния герой. След това срещаме жената и я наблюдаваме как се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да решите: да я оставите да целуне главния герой или да вземе оръжие и да атакува чудовището.

    Атакувайте гигантския паяк

    Борим се с чудовището и го побеждаваме. В резултат на това всички членове на нашата група ще получат 4 хиляди точки опит. Разглеждаме тялото на паяка и намираме няколко добри ками, ключ и идол на съживяването (автоматично съживява героя при смърт, ако е в инвентара).

    Нека паякът целуне героя

    Паякът веднага ще ухапе главния герой във врата, давайки му уникалния талант „Ухапване от паяк“. Неговият ефект ще зависи от предварително избраната визия:

    • Висок дъб (увеличава силата с 2 точки, но намалява телосложението с 2 точки).
    • Извито перо (увеличава интелигентността с 2 единици, но намалява телосложението с 2 единици).
    • Златен сандък (добавя 2 хиляди злато към инвентара, но намалява физиката с 2 единици).
    • Дракон (увеличава интелигентността с 2 единици, но намалява конституцията с 2 единици).
    • Пашкул (добавя един съживителен идол към инвентара, но намалява конституцията с 2 единици).

    След ухапването можем да позволим на паяка да напусне или да го атакуваме. Имайте предвид, че въпреки че Доротея ще ни каже да се срещнем с нея насаме, можем да използваме помощта на други герои под наш контрол, така че битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално опита, трябва да целунете паяка с всички герои в групата и да атакувате чудовището последно.

    Не можеш да заглушиш мъката

    Отиваме в таверната Driftwood и се качваме на 2-рия етаж. Там намираме капитан Ейбълуедър, който ще ни даде задачата да я спасим от болезненото звънене. Използваме умението за призрачно виждане и откриваме призрак в стаята, измъчващ момиче. Ние убеждаваме призрака да напусне, като по този начин спасяваме капитана от мъки.

    След това Ableweather ще посочи местоположението на своя компас на картата. Отиваме на правилното място и телепортираме един от героите, за да отворим люка. Вътре намираме компас, който е заобиколен от мъгла. За да получим този артикул, ще ни трябва Undead или телепортиращо заклинание.

    Странен товар

    След като намерихме Хигба в варел с риба, намиращ се в стаята за риболов (задача „Изгубените майстори“), можем да го върнем обратно или да му помогнем да избяга.

    Когато избираме втората опция, ще трябва да придружим този NPC извън границите на местоположението Driftwood и трябва да избягваме среща с господарите. Използвайки мини-картата, ние проследяваме местоположението на господарите и не забравяйте да използвате тайната. Можете обаче да го направите по-лесно и просто да вземете Хигба на запад от пристанището и с помощта на телепортация да го преместите на отсрещния бряг.

    В резултат на това получаваме малко точки опит и намек за това кой точно е истинският престъпник (готвачът, работещ в механата). Можем също да разберем къде да търсим майстор Хананг. Освен всичко друго, можем да телепортираме NPC до точката, към която сочи маркерът, и да получим награда за това. Дори и да решите да избягате, можете да предадете Хигба на господарите по всяко време.

    Любовта си има цена

    Отправяме се към таверната Driftwood и говорим там с мъж на име Lovrik. Ще ни обещае да опитаме нещо екзотично. Даваме му определена сума и получаваме ключа от горната стая.

    Отиваме там сами и прекарваме една нощ в апартамента. На сутринта бандити ще нахлуят в нашето място и ще започнат да ни заплашват, изисквайки да дадем всички пари. Ако Ифан бен Мезд е героят, тогава престъпниците ще го разпознаят и бързо ще напуснат стаята. В противен случай или ще отидем в друг свят, или ще загубим значителна сума пари. Червеният принц още ли е в стаята? В този случай гущерът, който срещнем, ще стане Червената принцеса.

    Връщаме се при Ловрик и разбираме, че той е бил принуден да направи това заради дъщеря си. Питаме готвача и разбираме, че той лъже, но Ловрик вече ще избяга от механата.

    Дрифтууд Арена

    Докато сме в таверната Driftwood, слизаме в мазето и там намираме арена, където се провеждат незаконни битки. Съгласни сме да участваме в тях. В първата битка ще трябва да се бием със завързани очи, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да сме добре подготвени за битката.

    Във втората битка ще трябва да се биете с Murga, който се бие като негодник. Когато направи втория си ход, Void Fiends ще се появи на арената. Побеждаваме чудовищата и убиваме Мурга. В резултат ще получим шампионската титла.

    И в двете битки си струва да хвърляте щитове и различни бафове върху героите предварително. Ние не се увличаме от трансформации, тъй като превръзката все още ще ви попречи да използвате повечето от тези умения. В първата битка си струва да призовете същества, които може да не се ограничават до превръзки.

    Ако Murga не може да достигне до нашите герои, преди демоните да се появят, тогава тя ще започне да се бие с нашия общ враг. В този случай е по-добре да се отдалечите от нея. Въпреки че Червеят не представлява същата опасност, както по време на битката с Александър, той все още може да съсипе живота ни, например, ще наложи окови от болка. Sebilla е в състояние да ги унищожи, но в този случай точката на източника ще бъде изразходвана.

    Геомантите от ниво 3 определено трябва да закупят артилерийска стойка на пазара (една точка на източник и много злато). С нейна помощ успяхме бързо да се справим с Мурга.

    Горящ пророк

    Отправяме се към скалата Driftwood и там намираме странна статуя, близо до която има факли. Необходимо е да ги запалите всички едновременно, но те бързо изгасват. Затова първо създаваме повърхност от масло и използваме огнено заклинание върху нея. В резултат на това всички факли ще светнат.


    Ще се появи дъга и ще влезе в диалог с нас. След разговора ще можем да посочим нашата награда.

    грозна патица

    Отиваме във фермата, разположена на север от Driftwood. Там намираме болно пиле. Ако имате етикета „Учен“ и таланта „Приятел на животните“, ние убеждаваме пилето, че е скрит феникс. За да го превърнете в огнена птица, просто трябва да използвате някакво огнено заклинание върху него.

    След това пилето ще стане яйце от феникс. Можем или да го изядем, или просто да го оставим на земята.

    Зверско отношение

    В същата ферма, където бяхме, когато завършихме предишния куест, намираме две крави, които всъщност са хора. Откриваме, че те са били превърнати в животни от мистериозна вещица. За да говорите с крави, ще ви трябва талантът „Приятел на животните“. Разбира се, те биха искали отново да станат хора и затова ще ни помолят да им помогнем. За да започнем мисията, просто избираме ключа от къщата на вещицата, разположен от лявата страна на сградата, на скалата.

    Къщата на вещицата е срещу кравите. Влизаме вътре, използвайки предварително намерения ключ и намираме окото на вещицата, което е необходимо, за да превърнем кравите обратно в хора. След това отворете люка, който води към подземието (изисква се ниво на умения за кражба 4). При липса на подходящо умение търсим вещицата в манастирската гора и вземаме ключа от мазето от нея. Веднага обаче ще ви предупредим, че битката с нея ще бъде изключително трудна.

    В подземието много експлозивни плъхове ще ни атакуват. Ние удряме дупките в стените, за да спрем плъховете камикадзета. Можем да намерим и лоста, който отваря вратата. Можете да го отключите с помощта на умението за кражба или просто да се транспортирате вътре.

    Тук намираме еликсира на вещиците (не го пийте, в противен случай също ще станем крава) и нейната книга, лежаща върху огромна жаба (ние я убиваме). Благодарение на таговете „Mystic“ и „Scientist“ можем лесно да дешифрираме книгата. Ако ги нямате, използвайте следната рецепта: гъба манатарка + стимулатор на растежа + вещерско око.

    Ако изпием отварата на вещицата, за да се трансформираме в животно, задачата автоматично ще бъде изпълнена и ще ни бъдат дадени почти 11 хиляди точки опит. Въпреки това ви съветваме да не правите това, защото ще можете да изработите само един еликсир и трябва да превърнете две крави в хора.

    Създаваме отвара и накрая имаме два еликсира. Връщаме се при кравите и им даваме отварите. В резултат на това и за двете крави получаваме почти 27 хиляди точки опит.

    Тест на всички сезони

    Отиваме до олтара на скитанията на Driftwood и след това се обръщаме на изток и намираме сградата на елфите, стояща зад реката. Вътре намираме 4 статуи, които заобикалят мангала (точни координати – X: 450, Y: 340).


    За да преминем теста, атакуваме статуите с различни елементарни умения, а именно:

    • Магиите "Hailstrike" или "Winter Blast" са подходящи за героя на зимата.
    • Статична облачна стрела е подходяща за героя на есента. Можем също да използваме огнено заклинание върху басейна и след това да изчакаме да се появи парата и да изстреляме електрическо заклинание към него.
    • Заклинанието за лазерен лъч е подходящо за героя на лятото.
    • Заклинанието „Кървав дъжд“ или умението „Жертва на плътта“ са подходящи за героя на пролетта.

    Забележка: Можете да извикате огнен плужек (използвайте пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лятото, защото може да използва и лъч. Можете да запалите пролетния тотем, като атакувате своя спътник, който трябва да бъде поставен близо до статуята (кръвта му трябва да падне върху нея).

    Съветваме ви да се подготвите за битка, преди да запалите тотеми, тъй като след това ще бъдем атакувани от 4 врага, които са имунизирани срещу определен елемент. Това са изключително силни врагове, особено ако сте равни по ниво с тях. След като победихме героите, говорим с мангала и получаваме сърце на феникс като награда.

    награда: 83 хиляди точки опит за убиване на герои, 52 хиляди точки опит за изпълнение на задачата, сърце на феникс (дайте го на елфа, за да го изяде и да получи умението „Burning Tongues“) и сандък.

    Странник в чужда земя

    Близо до северния вход на гробището откриваме духа на гущера Вилянкса Крива, който ще ни помоли да изровим трупа й и да го хвърлим в огъня, за да го погребем според традициите на нейната раса. Взимаме лопата в ръцете си, изкопаваме тялото и повдигаме крака. След това просто го хвърляме в пламъците, разположени между статуите на дракона. В резултат на това ние вземаме един от четирите елемента като награда.

    Семейна афера

    Отправяме се към гробището и намираме Таркин близо до северния вход на гробището Stonegarden. Той ще ни помоли да отидем до гробището, да намерим криптата на Джоана Съри, разположена в южната част на местоположението, и да намерим древен артефакт в нея.

    За да влезем в гробницата, ще трябва да вдигнем ключалката, която виси на вратата на Shadow Tomb. Това може да стане с помощта на герой, чиято кражба е била изравнена до ниво 4 и по-високо. Ще ни трябват и главни ключове (ако ги нямате, можете да използвате пръста на герой Undead). Няма ли напомпани крадци в групата? Няма значение, защото в този случай можем да намерим ключа за криптата в Kwanna - отиваме в центъра на гробището и търсим гробницата, до която тича куче. Убиваме кучето, отваряме люка и намираме ключа и бележката, от които се нуждаем.

    Вече можете да влезете в криптата Съри. Започваме да изследваме първата стая. Откриваме няколко бутона на стената: единият се намира от дясната страна на входа на гробницата, в малка ниша, а вторият е от лявата страна, на противоположната стена. Натискаме всеки бутон и по този начин отваряме таен проход.

    Решаване на пъзела с лоста

    В новата стая ще видим саркофаг и заключена порта. Избираме нашия най-жив герой и го използваме, за да се преместим в следващата стая и след това да застанем върху притискащата плоча. За съжаление, прости елементи на тази табела няма да работят.

    След това активираме умението „Призрачно видение“, за да получим достъп до 3-те лостове на стената. Всички лостове отговарят на определени магически ефекти. Първо натиснете средния лост и изчакайте, докато водата се появи в стаята, където се намира притискащата плоча и нашият герой. След това дърпаме левия лост и чакаме да се появи електричеството. Накрая дръпнете десния лост, за да създадете свещен огън.

    В резултат на това саркофагът ще се премести и ще отвори люк, разположен на пода. Слизаме в него и се отправяме към нова стая. Първото нещо, което правим, е да инспектираме сандъците и планините от златни монети в него и след това вдигаме капака на саркофага, стоящ в средата на стаята.

    Този саркофаг ще съдържа мистериозен артефакт, който трябваше да намерим за даващия мисията. Въпреки това, веднага щом се опитаме да напуснем гробницата с този предмет, глинени воини веднага ще ни атакуват. Битката може да бъде избегната, като унищожите всички статуи, преди да отворите саркофага. Освен това винаги можем просто да избягаме.

    Отиване до остров Кървавата луна

    Излизаме от криптата и намираме Таркин. Даваме му артефакта и научаваме от него, че можете да намерите друго древно нещо на остров Кървавата луна. За да стигнете до това място, първо трябва да преминете през скрития мост. Използваме призрачно зрение, за да видим желания път, и след това използваме телепортация, за да пресечем моста.

    Откриваме и нова туристическа точка, разположена в южната част на острова. Това ще ни помогне да се движим по-бързо между местоположения в бъдеще. След това се насочваме към североизточната част на острова. Тук намираме люк, който е скрит под насипа. За да го намерите, ще ви трябва герой с добро възприятие. Можете да използвате заклинанието за спокойствие, за да увеличите този параметър до максималната му стойност за известно време.

    Влизаме вътре и намираме забравена библиотека. Претърсваме стаята и след това разглеждаме задната стена - откриваме скрит проход в нея. Влизаме вътре и се озоваваме в тайна стая. След това избираме необичайното острие от олтара.

    Връщаме се при Таркин на гробището и му даваме втората част от артефакта, като по този начин завършваме мисията.

    Ако не сте успели да намерите Tarkin в гробището, тогава трябва да се преместите до маркера Lady Vengeance, като използвате лодката на брега. След това отново използвайте лодката, но на кораба. Таркин най-вероятно ще се появи точно до лодката.

    Можете да влезете в криптата по друг доста интересен начин:

    1. Застанете с лице към стълбите, които водят до криптата.
    2. Обърни се наляво и върви напред.
    3. Слизайки по хълма пред портата, погледнете гробницата, близо до която има статуи на рицари с щитове.
    4. Унищожи или отключи портата (има лост отдясно).
    5. Влез в гробницата.
    6. След като сте в гробницата, не докосвайте нищо, в противен случай ще се превърнете в камък.
    7. Използвайте ледената броня или заклинанието за благословия.

    змийски език

    Отправяме се към гробището и намираме сандък с гущер, стоящ до две статуи, бълващи огън. Използвайки телекинеза, ние го прехвърляме на безопасно място и откриваме, че е необходима парола за достъп до съдържанието на сандъка. За съжаление трансформирането на Fane в гущер няма да работи в този случай, но Червеният принц може да убеди сандъка да се отвори, ако го поиска добре.

    Отиваме в имението на Riker и говорим със саламандъра, който знае паролата. За да направим това, имаме нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. След това се връщаме в сандъка и казваме кодовата дума.

    Забележка: Между другото, ако се опитате да телепортирате сандъка от огъня и да го счупите, можете да получите съкровището, но търсенето ще остане неразрешено.

    Екзистенциална криза

    Вървейки по североизточния склон на гробището, чуваме глас, който моли за помощ (желаното място се намира на координати X: 625; Y: 153). Приближаваме се и се съгласяваме да изровим останките. След като ги изкопахме, гледаме как от земята се издига скелет, чието име е Криспин и който мечтае да стане най-добрият философ в света. За да направи това, той ще ни предизвика на философска битка. Ако героят, който говори с него, не е мъртъв, тогава ще трябва да се подготвим за битка с него. В противен случай можем веднага да влезем в битка със скелета.

    Той ни подготви 3 трудни въпроса. Ако отговорим на поне един от тях неправилно, нашият герой ще умре незабавно. Най-лесният метод, чрез който можете да победите провалилия се философ, е да прочетете 3 тома от „Същността на битието“ (говорим за герои, които не са немъртви).

    Ако говорим със скелет, играейки като друг ходещ мъртвец, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с етикети [undead]. Това автоматично ще ни доведе до победа. Можем също да се опитаме да отговорим правилно на всички въпроси, като използваме тагове като [шут], [мистик] и [учен]. Но ако вземем предвид факта, че един герой не може да има всичките 3 етикета, тогава все пак ще трябва да използваме поне една книга от „Същността на битието“: първият том отговаря на първия въпрос, вторият – на втория , и така нататък.

    Можете да намерите тези книги в имението на Райкър. Първият том е в личния акаунт на собственика на къщата. Можем да намерим следващия в хола на първия етаж, а последния в главната спалня на втория етаж. Веднага обаче отбелязваме, че вземането на тези книги е кражба. Освен това ще трябва да разбием вратата, за да влезем в спалнята.

    Ако на първия въпрос се отговори правилно, скелетът трябва да трепери. Вторият път ще изкрещи, а третият път просто ще избухне. В резултат на това ще изпълним задачата и ще получим повече от 21 хиляди точки опит и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

    Забележка: Fein, като немъртви, е в състояние да даде правилните отговори на всички въпроси, а Lohse може да отговори правилно на първите два въпроса, тъй като той е мистик и шут.

    Убежище на героите

    В централната част на гробището намираме решетка, зад която са разположени ковчезите на 4 известни герои. Разглеждаме гробовете им, за да разберем къде точно се намират 4-те заровени съкровища. Без никакви проблеми можем да проучим само 3 погребения, но ако се опитаме да проучим четвъртия ковчег, тогава мъртвите герои веднага ще ни атакуват. Струва си да се справяме с тях един по един, тъй като след смъртта те ще започнат да се прераждат и в по-силна форма, тоест първо убиваме един скелет два пъти, след това втория и т.н.

    След това отиваме до местата, отбелязани на картата, и намираме оборудването на мъртвите герои, като по този начин изпълняваме задачите.

    Слуги без да искат

    Скитайки се из гробището, намираме пазач на име Фарима, който ще ни разкаже ужасна история за Рикър. Оказва се, че той държи всичките си слуги с помощта на магия, като им пречи да заминат за друг свят. Следователно момичето ще ни помоли да убием Riker (може да се намери в имението му в личния му акаунт).

    Щедра оферта

    Стигаме до имението в гробището, където живее Райкър. Той ще ни помоли да му донесем таблета в пещерите, разположени в Черните мини. Като награда той ще може да ни покаже как да контролираме източника. В дъскорезницата в стаята, принадлежаща на Rust, можем да намерим договор, който отбелязва, че Riker е наемен убиец, който е получил заповед да унищожи всички вярващи.

    Отиваме до Черните мини, разположени в югоизточната част на брега на Reaper, и намираме там порта, която се охранява от господари. С картата за пътуване, издадена от Реймънд, ще можем да преминем през този проход без никакви проблеми. В противен случай ще трябва да се биете с пазачите.

    След като преминахме по-нататък, намираме магьосник в бяло расо, който разпитва зидар (той е ученик на Ханаг и ще бъде необходим за изпълнение на задачата „На последния му дъх“). Справяме се с господаря, а след това се бием с дяволите.

    Преминаваме към противоположната страна на пристанището, където Ана пази входа на мината. Справяме се с него и влизаме в подземието. Тази мина ще бъде пълна с нефтени тръби и капани. Използваме кутии за блокиране на тръби. Можете също да преминете през това място с помощта на телепортация. Ако има две телепортационни пирамиди, които открихме в тайната стая на Далис, разположена на кораба Lady Vengeance, оставяме едната от тях с единия герой, а втората с другия. Така лесно можем да прехвърлим цялата ни група.

    Почти в самия край на пещерата ще ни чака Крещящият, пазещ олтара на скитанията. Използваме умението „Пречистване“ (по-рано наричано „Източен вампиризъм“), за да го унищожим (на разрушения мост има мъртво тяло - ако се телепортираме до него, можем да намерим бележка и ключ).

    Забележка: Ако имаме специален Жезъл на пречистване, който може да се намери във Форт Джой, ние използваме силата му и унищожаваме Крещещия. В противен случай определено трябва да се отървете от Яката, да овладеете Източника и да преминете през ритуала в мисията „Остро пробуждане“, за да получите в крайна сметка необходимото умение.

    Продължаваме да се движим напред и забелязваме няколко господари напред, които се бият с демоните на Празнотата. Справяме се с чудовищата и след това убеждаваме оцелелите хора, че просто се разхождаме тук. Ако убеждаването не работи, тогава влизаме в битка с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, водещ към стаята наблизо. Вътре в него намираме тайна каменна врата (можете да я видите само от много близко разстояние). Отваряме вратата и намираме необичаен инструмент, с който ще разберем как да създаваме маски (ще трябва да похарчите една изходна точка).

    Излизаме от мястото на разкопките и се отправяме към работилницата, където се натъкваме на група майстори. Справяме се с тях и унищожаваме портата (използваме огнени заклинания върху петролните варели), като по този начин отваряме пътя към Древния храм. Кликнете върху устройството в храма, за да получите нова информация. Можем да намерим ключ към този пъзел в книга, която лежи върху мъртво тяло наблизо. На втората страница има информация, че всички богове олицетворяват определен елемент или атрибути:

    • Ралик олицетворява Земята.
    • Дуна представлява Въздух.
    • Tyr представлява кръвта.
    • Зорл представлява Огъня.
    • Врогир олицетворява Огъня.
    • Ксантес представлява разума.
    • Амадия олицетворява Магията.

    Правилната последователност е следната: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

    След като ударим всички стълбове в необходимата последователност, наблюдаваме изчезването на магическата бариера. Нещото, от което се нуждаем, се намира в една от кутиите близо до саркофага. Изваждаме го и се връщаме при Riker. Ако докоснем саркофага, ще трябва да се бием с опасен враг.

    Отправяме се към Riker и му даваме знака. Той използва няколко фермерски души, за да ни даде повече изходни точки (няма да можете да получите повече от 3). След това влизаме в битка с Riker. Използваме умението „Призрачно видение“, за да видим душите на защитниците и незабавно да се справим с тях, използвайки заклинанието „Пречистване“.

    На последните крака

    Веднъж в Черните мини откриваме майстори, които планират да екзекутират семейство, състоящо се от няколко души. В тази ситуация можете да попречите на господарите да изпълнят плана си, за да спасят всички селяни, или да започнете да наблюдавате екзекуцията, за да не се биете с петима господари от 13-то ниво.

    След като избра първия вариант и спаси цялото семейство, майката ще говори с нас и ще каже, че нейният племенник е заловен и изпратен на нефтена платформа. Отпред ще има затворена порта, близо до която ще има още няколко господари. Ние не ги нападаме, тъй като те ще ни бъдат полезни малко по-късно. Минаваме през тях, използвайки подземния тунел, намиращ се в съседната къща, или като им покажем прохода.

    Качваме се на кулата и говорим с господаря в бели дрехи. Когато решим да спасим Gwydain Rins, атакуваме господаря след първата фраза. Веднага обаче ще ви предупредим, че тази битка ще се превърне в истински ад. Ако откажем битката, затворникът ще умре, но ние ще можем да избегнем трудна битка и да убием господаря по-късно.

    Ако на кулата започне битка, затворникът ще реши да ни помогне с помощта на магията на Източника. Срещу нас ще има 4 майстора. Въпреки това, след определен период от време, петролни демони ще се появят на бойното поле и всичко наоколо ще се запали. Ще се появят огнени демони, които възстановяват живота в огъня. В резултат на това целият сайт ще изгори с ужасен некро-пламък. Веднага изпращаме един от героите до портите на крепостта, за да принуди още петима майстори да се присъединят към сбиването. Те ще вземат наша страна и ще започнат да се бият с демоните. Не забравяйте също да подготвите много свитъци и заклинания, които възстановяват магическия щит, в противен случай героите ви ще изгорят живи.

    Ако решим да не се включваме в битката, тогава следващата среща с Джонатан може да се проведе в един от долните ъгли на местоположението. На същото място е Анна, която продава някои добри неща.

    След като Gvidein бъде освободен, отиваме в манастирската гора и разказваме на Hannag за всичко. В резултат на това тя ще ни научи на знанието за източника.

    Три олтара

    Отправяме се към Манастирската гора и отиваме до първия олтар, който може да се намери на следните координати X: 115, Y: 269. Тук ще срещнете чудовище, наречено Плачещата мерзост, на което ще дойдат на помощ 5 черни вълка. Съветваме ви постоянно да зашеметявате върколака, в противен случай той бързо ще убие всичките ви герои благодарение на безкрайния си AP. След като се справихме с противниците, взаимодействаме с олтара и продължаваме напред.

    Следващият олтар е на реката. Отидете до точка: X: 414, Y: 301. Тук ще трябва да се бием с немъртви елени.

    Намираме последния олтар на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се приближим до него, веднага сме атакувани от демоните на Празнотата.

    Ценна плячка

    1. Местоположение на Сахейла.
    2. Местоположение на лагера на елфите.

    Ако успешно убедим елфите да ни пуснат на мястото, където се провежда ритуалът, изчакваме да приключи и след това отново говорим с островърхите. Откриваме, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст, който я държи в плен в дъскорезницата. С високо ниво на убеждаване можем да убедим елфите да ги оставят там.

    След това ще трябва да отидем до дъскорезницата и да проникнем в нея. Saheila се намира на втория етаж на една от сградите. Това място се патрулира от много хора на Rust, така че ще трябва или да похарчим много пари, или да се бием с много сериозни противници.

    Друга битка ще ни очаква на втория етаж, където ще трябва да се бием с Руст и неговите верни бодигардове (вълци и арбалетчици). Опитваме се да стоим в малка стая през цялото време, за да направим битката много по-лесна за себе си. След като се справихме с всички врагове, освобождаваме Сахейла и се съгласяваме да я заведем при нейните съплеменници. Ако вече сме се справили с момчетата от Rust, тогава няма да имаме проблеми с това.

    След това говорим с елфа в лагера и научаваме как да съберем допълнителна точка източник.

    награда: 4 ценни предмета и още 1 предмет за избор (в зависимост от класа).

    Изгубен и намерен

    1. Местоположение на джуджето Лаган

    Близо до Driftwood можете да се натъкнете на рибарска колиба, където живее гном, чието име е Лаган. Той ще ни помоли да намерим пръстена му, който наскоро загуби.

    За щастие, няма да се налага да претърсваме цялото местоположение в търсене на малка дрънкулка. Бижутата лежат наблизо в точката, отбелязана на екранната снимка по-долу. Той ще бъде намерен автоматично веднага щом групата ни се приближи до него на минимално разстояние. Веднага щом вземем пръстена, демоните веднага ще ни нападнат.


    Ако Lagan остане жив, тогава ще имаме две възможности за изпълнение на тази мисия.

    Върни пръстена

    Разговаряме с гнома и в разговор с него потвърждаваме желанието си да му дадем пръстена. Ако имаме добре напомпани убеждения, можем да поискаме още злато.

    награда: 5 хиляди точки опит и злато.

    Ние пазим пръстена за себе си

    Просто пазим пръстена за себе си. Очевидно е абсолютно безполезен и струва сравнително малко.

    награда:меден пръстен.

    Племе Сахейла

    1. Местоположение на лагера на елфите

    Ако успеем да помогнем на Amir във Fort Joy, той ще ни помоли да ни кажем какво се е случило със Saheila на останалите елфи, живеещи на брега на Reaper. За да направим това, ще трябва да отидем до лагера на елфите.

    Веднъж на правилното място, откриваме елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Опитваме се да се доближим и след това започваме разговор с пазача. Този разговор може да има два края.

    Получаване на разрешение

    Ако имаме висока убеденост, минаваме през охраната до мястото, където се извършва ритуалът. Това ще ни даде възможност да завършим два нови мисия в бъдеще: „Погребални ритуали“ и „Ценна плячка“. Освен това ще получим 5800 точки опит.

    Получаваме отказ

    В този случай елфите дори няма да ни послушат и ще ни помолят да напуснем техния лагер и колкото по-скоро, толкова по-добре. Разбира се, в този случай няма да получим никаква награда.

    Погребални обреди

    След като получихме достъп до свещената земя на елфите, ние позволяваме на един от членовете на групата да участва в ритуала. Той ще трябва да отгледа един от племето с остри уши (Sebilla е най-добрият, който може да се справи с това). Също така е необходимо да изберете опции за отговор в диалога, които могат да впечатлят елфите. Обикновено това са най-горните фрази.

    награда:зависи пряко от това колко сме успели да впечатлим елфите, но гарантирано ще ни бъдат дадени 4 ценни неща и 1 мощен артефакт, от който да избираме (в зависимост от класа).

    Празни мечти

    1. Местоположение на лампата на Genie

    На южния бряг на брега на жътварите намираме мистериозна лампа, наполовина заровена в пясъка. Ние взаимодействаме с нея, като по този начин призоваваме Джина. Научаваме, че някой е изхвърлил артефакта, така че собственикът му ще се държи много враждебно. Това търсене има два края.

    Пожелай си нещо

    Ако имаме висок параметър за убеждаване, молим Джина да изпълни желанието ни и след това се разпръсваме мирно. Ще можем да си пожелаем определено желание и Джинът с радост ще го изпълни.

    награда: 9750 точки опит и мистериозно малко нещо.

    Борба с джина

    Ако не успеем да убедим Джина, ще трябва да се бием с него. Борбата с това същество е доста проста. В крайна сметка обаче ще убием Джина и следователно няма да можем да получим наградата.

    Дневник като пън

    Докато сме в дъскорезницата, се приближаваме до дясната сграда и активираме призрачната визия. Забелязваме, че един от дънерите има душа - говорим за елфически клец. Ще ни помоли да се справим с бригадира от дъскорезницата. Можем да намерим душата му в югозападната част на моста, разположен на територията на дъскорезницата (душата е посочена на картата).

    Използваме заклинание, свързано с поглъщането на души („Пречистване“) върху този дух и отново отиваме до дневника, за да получим наградата си. Между другото, това умение може да бъде получено чрез завършване на мисията „Остро пробуждане“.

    награда: 25950 точки опит и отличен щит.

    Устойчив дух

    Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и намираме там ням дух на име Сайръс Оутс.

    Откриваме, че той е бил изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още осквернява земята със съществуването си. Духът ще ни помоли да отмъстим за смъртта си. Убиваме Pigsbane (местоположението му е посочено на картата), връщаме се при клиента и получаваме наградата си.

    Бивши любовници

    Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и намираме там призрака на момиче, чието име е Еди Енгрим.

    Разбрахме, че тя е била убита от бившия си любовник, който се нарича Firewater. Той извърши това ужасно престъпление, за да се подложи на своето посвещение и да се присъедини към групата на вълците единаци. Тя иска да го накараме да каже името й отново. Само така тя може да се успокои и да отиде в друг свят. Принуждаваме момчето да каже на Еди и след това се връщаме при момичето за наградата.

    Ако не го измием, просто го навиваме

    Стигаме до лагера на самотния вълк и търсим герой на име Корбин Дей. Разговаряме с него и разбираме тъжната му история.

    Оказва се, че Руст Анлон насила го е довел на брега и сега го принуждава да работи като работник за вълците. Справяме се с Rust според сюжета и след това отново говорим с Corbin, като му казваме, че вече е свободен. Можем да го поканим да дойде на борда на Lady Vengeance.

    Награда за убийство

    С помощта на призрачно видение намираме душата на елена и се съгласяваме да й помогнем да намери венец, изтъкан от диви цветя. Разкопаваме мястото, където са заровени еленът и бракониерът, убил животното, и намираме там желания предмет.

    Око за око

    Използваме умението „Призрачно видение“, докато сме в дъскорезницата (което е местоположението на групата Lone Wolves) и търсим душата на магьосника. Тя ще ни помоли да убием стрелеца на име Вярно око, за да му отмъстим. Убиваме престъпника и след това се връщаме при духа за награда.

    Можем да получим различни награди от него:

    • Казваме му, че харесваме въздуха, за да придобием умението Aeroturgy.
    • Казваме му, че харесваме водата, за да придобием умението Hydrosophist.
    • Казваме му, че харесваме земята, за да придобием умението Geomancy.
    • Казваме му, че имаме нужда от силата на Източника и поглъщаме душата на господаря.

    Горчиви

    Докато сме в дъскорезницата, използваме умението „Призрачно видение“ и търсим духа на гущер, наричащ себе си Черната вдовица, който е известен изпращач на вълци единаци.

    Научаваме, че той е убит от друг представител на бандата – Змийския корен. Той ще ни помоли да я убием. Можем или да му помогнем и да убием отровителката (нейното местоположение е отбелязано на картата), или да откажем и да поемем душата на гущера.

    Без смях

    Веднъж в дъскорезницата, активираме призрачното видение и търсим духа на гробаря, с когото Дремосека наскоро се справи. Той ще ни помоли да разберем къде е скрила златото, след като го е убила.

    Отправяме се към целта, говорим с нея и щракваме върху фразата, отбелязана с етикета [mystic] в диалога. В резултат на това тя ще види Гробаря насън и ще каже къде е заровено съкровището. Отправяме се към западния бряг, изравяме сандък със съкровище и разказваме на работодателя за всичко. Ако се справим с всички вълци, преди да поемем това търсене, тогава вече няма да можем да го завършим.

    Награда за намерилия

    Използваме „Призрачно видение“ в дъскорезницата на джипа и откриваме призрак, принадлежащ на паладина.

    Говорим с паладина и разбираме от какво има нужда. След това вземаме главата на мумията и я даваме на дарителя на мисията. Мисията е доста проста, тъй като всички места са маркирани със знаци. След предаване на главата мисията ще приключи.

    Опасен за себе си и другите

    Тръгваме на североизток от гробището и намираме там къща на лечител. В него намираме лечител на име Суон. Ние го убеждаваме да ни се довери и да ни разкаже за проблема си. Откриваме, че той има заразен търсач в мазето си, чието име е Натали.


    Следваме лекаря в мазето (можем просто да го хакнем) и намираме болно момиче. Тук ще имаме две възможности: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се справим с болестта си. Ако се обърнем към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да можем да я излекуваме. В този случай ще трябва да се справим с всички врагове, които се появяват наблизо.

    Ако нашият герой има етикет „Учен“, тогава той ще може да разбере, че търсачът е получил трепанационна рана. Докторът ще ни помоли да пощадим момичето по време на битката, за да може да я излекува по-късно. Влизаме в битка с кошмарите на Натали. Ще успеем да победим момичето, но трябва да го правим внимателно, за да не я убием случайно.

    За всяко убито чудовище ще получим почти 11 хиляди точки опит. Когато решавате да помогнете на Натали, първо трябва да я отслабите, като намалите мащаба на живота й до минимум. Но веднага щом направим това, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да спечелите максимално количество опит, първо трябва да се справите с чудовищата и едва след това да атакувате момичето.

    В резултат на това ще излекуваме Натали и ще получим още около 13,5 хиляди точки опит. Говорим с лекаря и получаваме един ценен артефакт по ваш избор като награда. Освен това отношенията ни с този герой ще се подобрят и той ще реши да ни продава еликсири за здраве с 50 процента отстъпка. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

    Ако пациентът умре по време на операцията, няма да получим точки опит. Освен това отношенията с лекаря сериозно ще се влошат. В резултат на това ще имаме опит само от убити чудовища.

    Погребано минало

    За да започнем това търсене, тръгваме на юг от Driftwood и достигаме до къщата, разположена на следните координати X: 380, Y: 274. Тук търсим Gareth, който стои над Master Jonathan. След кратък разговор можем да убедим Гарет (изисква се висок интелект или памет) да освободи или убие Джонатан. Независимо от направения избор, все още можем да атакуваме и убием господаря сами, ако желаем.

    В противен случай Гарет ще реши да пощади врага си и ще се отправи към Райските хълмове. След това, когато надписът „Успяхме да убедим Гарет в...“ се появи в дневника на горната задача, ще можем да продължим да изпълняваме мисията.

    Намираме Гарет в Райските хълмове. Ще погребе труповете на родителите си. Има няколко паладини близо до къщата. От дясната страна на момчето има ръкавици на убиеца на баща му и майка му. Паладините не ни позволяват да влезем вътре. Трябва или да ги убедите, или да ги убиете.

    Откриваме четирима тихи убийци в къщата. Активираме призрачното видение и намираме душите на родителите на Гарет. Те ще ни кажат, че не искат синът им да отмъщава, а да остане герой. Тогава ще влезе Гарет, който ще ни помоли лично да се справим с мълчаливите. Можем да му позволим и тогава той ще тръгне по пътя на отмъщението или можем да го разубедим, така че да продължи да прави добро под формата на герой.

    Тогава призраците ще ни кажат, че Джонатан е изпратил убийците. Гарет ще ни помоли да се справим с него. Отправяме се към Черните мини и намираме господаря близо до петролната вишка. Убиваме го и вземаме пръстена като доказателство. Носим го на Гарет, за да изпълни задачата.

    Противоположностите се привличат

    Отправяме се към къщата на Riker и влизаме в мазето. Там намираме костенурка на име Бети и плъх на име Рори. Ако имате таланта „Приятел на животните“, ние говорим с животните и разбираме, че костенурката е влюбена в плъха.

    Използваме различни храни и примамваме гризача към костенурката. След това наблюдаваме как се образува нова двойка.

    Остров Кървавата Луна

    Ловец на чудовища

    Отправяме се към Манастирската гора и отиваме в източната част на местоположението. Там намираме малка къща, близо до която има клетка с два демона. Научаваме, че са били хванати от господаря на Източника на име Яан (срещнахме го в първия Original Sin). Подхождаме към него и веднага получаваме почти 15 хиляди точки опит.

    По време на разговор с ловеца ние се съгласяваме с молбата му да отидем на Острова на кървавата луна и да се справим с опасен демон, чието име е Адвокат. Ако има Lowse в нашата група, ние й позволяваме да говори с Jaan, за да увеличи репутацията си с 10 единици. Той ще се съгласи да помогне на момичето, ако нашата група се справи с демона. В резултат на това ще получим още 7,5 хиляди точки опит.

    В къщата на ловеца непременно търсим книга, наречена „Украсеният псалтир“. Ще ни трябва, за да изпълним една от горните задачи. Струва си да го прочетете от герой с етикет „Учен“, за да получите допълнителни 14,5 хиляди точки (той трябва да го направи първи).

    Отправяме се към Blood Moon Island, като използваме призрачното видение до счупения мост, разположен близо до олтара на скитанията (Driftwood Fields) или като отидем до пристанището (Monastery Forest). Можем лесно да се телепортираме до желаното място, като преминем през призрачния мост. След като сме на острова, се отправяме към лагера на демоните и говорим с адвоката там. След това се съгласяваме да изпълним личната му мисия, за да спечелим допълнителни точки опит.

    Ако желаете, можете да се справите с демона на първата среща. Въпреки това не препоръчваме да правите това, защото в този случай ще бъде загубена възможността да завършите търсенето на адвоката, което ще се окаже доста печелившо.

    След като се справихме с господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можем да довършим самия Адвокат. Куче и 3 героя ще му помогнат в битката (второто куче ще седи на плажа - можем да се справим с него отделно и да спечелим още около 7 хиляди точки). Преди да атакувате демона, струва си да се справите с джебчия Басатана. За съжаление, чудовището ще даде сравнително малко опит (7 хиляди), но можете да вземете добра плячка от трупа му.

    За убийството на кучето и трима от поддръжниците на Адвоката ще получим още около 36 хиляди точки опит. След унищожаването им, не забравяйте да претърсите тялото на Basatan и да намерите свитъка. Не забравяйте също да изчистите местоположението на всички видове чудовища, за да спечелите допълнителен опит и предмети.

    След като убиете демона, ще трябва да разберете името му. Докладваме на ловеца Джаан и след това се приближаваме до Дървото на предците и активираме „Призрачната визия“. Говорим с духа на дървото и откриваме името на архидемона.

    За да говорите с Дървото, трябва да разкриете името му, записано в дневника на архивиста, намиращ се в Архивите, които се намират на острова (местоположението му е посочено на екранната снимка по-долу). Извикваме името и получаваме повече от 66 хиляди точки опит. След това откриваме името на архидемона, който се заселил в доктор Даева.

    За да откриете входа към архивите, е необходим много висок параметър за интелигентност. Влизаме вътре (50,5 хиляди точки опит) и намираме необходимата информация. Накрая отиваме при Джаан и му казваме за смъртта на Адвоката, получавайки още 36 хиляди. Когато говорите с него, можете да получите същото количество точки опит втори път. След като разкрихме името на ловеца, изпълняваме тази задача и получаваме награда. Ако Louse е в групата, Jaan ще се опита да й помогне, но няма да може. След това той ще се отправи към „Дамата на отмъщението“, за да се изправи по-късно срещу Архи-Демона.

    Тайните на остров Кървавата луна

    Това търсене се появява в дневника след разкритието, че Черният пръстен се опитва да премине през мъглата на смъртта, която заобикаля острова. След като сме на това място, отиваме на мястото, показано на екранната снимка по-долу - това е проходът, водещ към Архивите.

    Само за влизане в тази структура ще получим повече от 50 хиляди точки опит. Ще можем също да използваме „Призрачното видение“ и да говорим с призрака на архивиста. Независимо от фразите, които изберем, ще получим още 14,5 хиляди. В архива намираме списание на архивиста и го четем. Това ще ни помогне да разберем името на Дървото на предците - Eleaness.

    Отиваме малко напред и определяме, че стената е илюзия, която крие вратата (това ще изисква висок параметър за интелигентност). Избираме странно острие, за да получим 50 хиляди точки опит. Взаимодействаме с героя на гущера (Червеният принц ще направи), за да различим надписите върху острието. Тук има и заключен сандък Tenebrium, който поглъща една точка на източник при взаимодействие. Използваме главния ключ и го отваряме. Съдържа зелена пирамида за телепортиране. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в стаите на Далис на галерата.

    Дървото се намира в централната част на острова. Господарите на Черния пръстен се тълпяха около него. Те ще ни нападнат веднага щом ни видят, ако се провалим на теста за разговор. Приближаваме се до дървото и атакуваме противниците. Съветваме ви първо да поемете задачата „Адвокат“, за да спечелите допълнителни точки опит за убийството на господари.

    Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава той няма да ни позволи да разговаряме с Дървото и следователно ще трябва да го убием. Смъртта му също е необходима за изпълнение на предишната задача. След това говорим с Дървото и извикваме името му, за да научим всички тайни и да получим повече от 66 хиляди точки опит. Научаваме, че доктор Даева е бил проникнат от мощен архи-демон, чието име е Адрамалич (говорим за мисията „Рецепти на лекаря“). Това ще завърши задачата.

    адвокат

    Отправяме се към остров Кървава луна, като използваме пристанището, разположено в Манастирската гора (готвим се да похарчим малко количество златни монети), или заклинанието „Призрачно видение“ близо до разрушения мост, разположен близо до олтара на скитанията (поле Driftwood ). Избирайки втория вариант, стъпваме на духовния мост и се телепортираме на острова. Можем също да използваме умението Spread Your Wings, за да се придвижваме между опорите.

    След като достигнахме желаното място, се отправяме към лагера на демоните, разположен в западната част на острова близо до плажа, и говорим с адвоката там. Съгласни сме да се справим с господарите на Черния пръстен, които стоят до Дървото на предците. Наричаме го кралят на демоните на Празнотата, така че битката да започне. Демонът и неговите съюзници ще застанат на наша страна.

    Забележка: Възползвайки се от хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. В този случай обаче няма да получим точки опит за завършване на мисията му.

    За помощ на демона ще получим допълнителна точка източник. Ако вече имаме 3 слота, той просто ще ни даде книга с произволно умение. Близо до дървото ще трябва да се бием с четирима майстори, някои от които са способни да призовават големи (за убийството им те дават 29 хиляди точки).

    След клането на господарите ще се появи Адвокат, който ще ни покаже къде се намира Безименният остров. Задачата ще приключи тук, но все още можем да атакуваме демона и по този начин да изпълним предишните задачи.

    Забравен и проклет

    Отправяме се към острова и близо до входа на моста, състоящ се от фрагменти, намираме карта, разположена близо до огъня. Показва местоположението на архива, три статуи и ковачница. Близо до лагера на адвоката откриваме статуя, която крие някаква тайна, но няма да е възможно да я преместите.

    За да активирате тези статуи, ще ви трябва книгата „Укротяване на свещения огън“. Нарича се още „Орнаментиран псалтир“ (това е името, което носи, преди да бъде изучаван от герой с маркера „Учен“). Можем да намерим тази книга на едно от 3 места:

    • В къщата на Джаан (говорихме как да намерим книгата в мисията Monster Hunter).
    • В архивите, разположени в североизточната част на местоположението.
    • Един от господарите на Черния пръстен, с когото можете да се биете близо до Дървото на предците.

    За да дешифрирате тази книга, ще ви е необходим знак с етикета „Учен“. След като го прочетем, ще получим 14,5 хиляди точки опит. Сега можем да отворим подземията, разположени под статуите. Въпреки това, преди да се отправим към първия от тях, отиваме на север от острова и търсим древна ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребърни лостове от сребърни блокове. Ще ви трябват две дръжки за второто и третото подземие. Слитъците лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Черния пръстен, лежащ в недовършена крипта.

    В южната част на местоположението, недалеч от отряда на демоните, има 3 подземия. Използваме книгата, за да унищожим статуите и да влезем вътре. Всяко от подземията е свързано със собствена отделна задача. Между другото, куестовете „Bound by Pain“ и „Exalting Deception“ ще изискват от нас да имаме сребърни лостове в нашия инвентар.

    В Архивите можете да разберете, че подземията съдържат живи същества, които са били обладани от мощни демони. За съжаление лечителите не успяха да ги излекуват. В резултат на това те просто бяха затворени в подземия, за да не излязат.

    Екранната снимка по-горе показва незавършено подземие с нищо ценно в него освен сребърно кюлче. Но все пак си струва да проучите, за да завършите това търсене. След това ще разгледаме 3 задачи, без които няма да можете да завършите текущата мисия.

    Възвишена измама

    След като влезете в подземието, чийто вход е показан на екранната снимка по-долу, ще видите механизъм със счупен лост. Когато се опитаме да използваме предварително създадения манипулатор, нищо няма да се случи. Затова включваме „Призрачно видение“ и намираме духа на Робърт, който стои близо до статуята. Говорим с него и го убеждаваме да отвори вратата, за да убием демона.

    Влизаме в стаята и вървим малко напред. Ако някой от нашите герои поеме енергията на Източника, намиращ се в локва, тогава гущерът веднага ще му говори. Затова продължаваме с повишено внимание. Ако се съгласим да освободим Rajarima, тя ще изсмуче всички Source точки от героя и ще се освободи, което веднага ще доведе до битка. След това тя ще отприщи буря от стрели, които могат да причинят значителни щети на нашата група. Ще бъде необходимо да се справите с обладаната жена възможно най-бързо.

    Ако не освободим демоната, тогава ще трябва да я победим в спор. Ако успее, Раджарима няма да може да вземе точките на източника от нашите герои и да избяга на свобода. След това просто трябва да я убиете с дистанционни заклинания или стрели.

    Най-лесният начин обаче е просто да атакувате врага от хълм, преди да говорите с него. Издигаме се някъде по-високо и започваме да стреляме по гущера. След смъртта й получаваме награда под формата на 58 хиляди точки опит. След това говорим с духа и му разказваме какво се е случило в подземието.

    Оковани от болка

    Входът към второто подземие е посочен по-долу. Влизаме в него и включваме умението „Призрачно видение“, за да разговаряме с призрака на брат Калвин. След това вървим напред и поправяме унищожения механизъм с помощта на сребърната дръжка. След това отново говорим с духа и го убеждаваме да отвори вратата. За да направите това, ще трябва да извършите проверка на речта, която изисква висок резултат за интелигентност. Ако изберем Памет, можем да преминем теста дори с 5 единици убеденост.

    Отваряйки вратата, ще се натъкнем на обладан гном, който ще ни помоли да унищожим всички колони. След унищожаването на тези структури, гномът, разбира се, ще стане свободен и следователно битката ще започне. За разлика от предишния враг, джуджето ще бъде много по-слабо. За победата над него ще получим почти 29 хиляди точки опит.

    Когато джуджето умре, ще се появи демон, наречен Morr Rotmaw. Без повече приказки той незабавно ще нападне нашата група. Разбира се, той ще бъде по-опасен от гнома, но все пак не трябва да ни създава сериозни проблеми. Вярно, той има една неприятна способност - има малък шанс, ако го ударим, нашият герой да стане обладан и да атакува собствените си другари. В този случай ние бием нашия приятел, докато той дойде на себе си или умре (след това можете да го възкресите). Когато врагът напусне тялото на нашия герой, ние отново го атакуваме масово. За убийството му дават около 22 хиляди точки опит.

    В тази битка може да възникне грешка, при която героят, който нанесе последния удар на демона, ще получи отрицателния ефект на Демоничното нашествие, но няма да бъде обладан. Битката ще приключи, но дебъфът няма да изчезне. Ще изчезне само след като нанесем фатални щети на героя. Но в крайна сметка демонът ще излезе от него и битката ще започне отново.

    Има алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да спасите гнома. За да направим това, просто трябва да ударим джуджето със същия герой, без да го убием. Най-вероятно ще трябва да приложите изцеление към него, за да не умре. Продължаваме да го атакуваме, докато падне, след което унищожаваме стълбовете.

    Когато колоните се срутят, демонът ще напусне тялото на джуджето, без да го убие. След това продължаваме както преди - убиваме демона, опитвайки се да не го докосваме твърде често. Получаваме награда под формата на опит и след това говорим с гнома. Разговор с него ще ни позволи да спечелим още около 36 хиляди точки опит. Не забравяйте също да говорите с Калвин за допълнителна награда. Това ще завърши задачата.

    Безшумен

    Входът към последното подземие е маркиран по-долу. Влизаме в него и използваме „Ghost Vision“, за да говорим с Brother Morgan. Той ще ни помоли да спасим малкото момиче, което е затворено в тази тъмница. Съгласяваме се или просто го лъжем, за да отвори вратата.

    Веднъж вътре, преди да говорим с детето, ще трябва да говорим с котката (необходим е талантът „Приятел на животните“) и да преминем тест за реч. Ако не успеем, ще трябва да се справим с пухкавия. Ако издържим теста, ще можем да се доближим до момичето. След това унищожаваме веригите на Източника, които свързват детето, и говорим с него (ако тестът за реч не е преминат, момичето няма да се събуди). Няма да е възможно да убиете момичето, тъй като тя е неуязвима за всякакви удари и заклинания. Така че смъртта на котката ще доведе до провал на задачата.

    След разговор с детето ще получим 14,5 хиляди точки опит и ще можем да я преместим на кораб, където да бъде спасена от притежание. Говорим с Морган и получаваме награда за действията си. Това ще завърши мисията.

    Освен това ще можем да изпълним задачата „The Forgotten and the Damned“, която изискваше да изследваме всичките 3 подземия и да унищожим демоните.

    Друид

    Проучваме дневника на архивиста, който можем да намерим в архива, разположен в североизточната част на местоположението. В резултат на това ще разберем името на дървото на предците.

    След това се отправяме към руините, разположени в западната част на острова (тук живеят няколко демона) и използваме умението „Призрачна визия“. Намираме призрака на друида и говорим с него. Той ще ни помоли да спасим Дървото от страдание. Този обект се намира в централната част на нивото. За да стигнем до него обаче, ще трябва да се справим с членовете на Черния кръг.

    След това говорим с Дървото, използвайки заклинание за разговор с духове. В резултат на това ние облекчаваме страданието му. Тук най-вероятно ще трябва да се справим и с демони, битката с която е необходима, за да напреднем по веригата на мисии Lowse.

    Тогава Дървото ще ни каже, че трябва да се справим с лекар, обладан от архи-демон. За да изпълним тази задача и да получим наградата, говорим отново с призрака на друида.

    Точно каквото лекарят предписа

    След като разговаряме с Дървото на предците и разкриваме името на върховния демон, се отправяме към Джаан и разбираме от него къде се крие докторът. Оказва се, че принцът на мрака е в град Аркс и се представя за местен лекар. След като сме на желаното място, първо проучваме мястото, където се провежда сватбеното тържество (задача „Тайните на джуджетата“). Откриваме, че този демон е изпратил на гномите сватбена торта с експлозиви.

    След това напускаме градското училище и влизаме в диалог с нещастния гражданин. Той ще ни даде съобщение, че докторът е благодарен за предоставената му услуга на Blood Moon Island (в случай че сме помогнали на Адвоката). След това убиваме лорд Кем (мисия „Linder Kemm’s Vault“) или Исбейл (задача „Тайните на джуджетата“), за да получим покана от доктора.

    След това се отправяме към Черната къща, разположена в североизточната част на Arx. Близо до него ще срещнем Болест. Говорим с нея и тя ще отведе нашата група в реалността на демона. Тук ще видим много свещи. Надушваме ги и правим трудни морални избори – това ще увеличи характеристиките ни. След това отиваме в стаята, където е демонът.

    Нека веднага да отбележим, че върховният демон има ниво 20, така че ще бъде изключително трудно да се борим с него. Освен това в началото ще поговорим малко с него. Той ще ни предложи сделка - помощ в битката с Далис за половината от божествеността, която можем да получим в края на играта. Ако се съгласим, споразумението ще трябва да бъде подпечатано с кръв (това решение сериозно влияе на края). Ако откажем, демонът веднага ще ни нападне. Препоръчваме ви първо да се справите с медицинските сестри, които възстановяват живота на архидемона. Използвахме физически атаки срещу тях, тъй като имаха мощна магическа броня.

    След като убихме медицинските сестри, отново говорим с лекаря, който ще се превърне в огромен демон. Ние незабавно изразходваме всички точки на източника, така че врагът да не може да ги изсмуче от нас. Убиваме врага и след това говорим с Lowse.

    Забележка: Можете да хвърлите кутия, съдържаща Смъртоносна мъгла, към опонента си, за да го убиете моментално.

    Слизаме в мазето на демона и намираме Джаан там, затворен в клетка. Освен това ще има много стаи, затворени с помощта на магия. Те могат лесно да бъдат отключени с обикновен главен ключ. Тук намерихме бронята на Куин, която дава на героя левитация.

    Безименен остров

    Познато лице

    Ако успеем да спасим Delorus в затвора Fort Joy, тогава можем да го срещнем на малък хълм, разположен недалеч от началото на местоположението. Той ще ни поиска разрешение да се присъедини към нашата група, а в замяна ще ни каже полезна информация за Александър и Черния кръг.

    Придружаваме бедния човек от ниво 9 до храма на елфите и го оставяме там с приятели. Този герой е доста слаб, така че не трябва да разчитате на него да ви помогне в битки. Освен това ще трябва постоянно да го защитаваме от различни чудовища.

    В търсене на отмъщение

    Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова и е установил лагер на север. Можете да го намерите на върха на храма на елфите. Там ще срещнем и Гарет, който ще се бие с епископа. Ако успеем да го успокоим, той ще се върне на кораба и ще чака пристигането ни. Най-лесно е да го убедите с помощта на интелекта, тъй като изискванията за памет или сила ще бъдат много по-високи. Освен това ще бъде много по-лесно за нас да му предадем нашата гледна точка, ако преди това сме успели да го спрем да убие мълчаливите монаси.

    Ако решим да убием Александър, тогава по-късно ще можем да дадем стъблото му на лидера на Черния кръг, който с радост ще ни обясни как да стигнем до Академията. Можете обаче да отидете там директно, като използвате южния вход.

    Ако пощадим Александър, пак ще трябва да се бием с него на Арената. Затова е най-добре да застанете на страната на Черния кръг и да се справите с епископа и можете да направите това заедно с Гарет, за да получите максималната награда. Не забравяйте да вземете главата на врага по-късно.

    • Около 70 хиляди точки опит, ако убедим Гарет да не атакува Александър.
    • Повече от 200 хиляди точки и божествен артефакт, ако убием Александър заедно с Гарет (ще получим още 100 точки, ако Делорус остане жив).
    • Малко повече от 40 хиляди точки, ако защитим Александър и убием Гарет.

    Нашественици

    На това място може да срещнем голям брой членове на Черния кръг. Можем да убедим всички тях, че има вълци единаци, пътуващи с вас, така че да останат неутрални към нас. В резултат на това ще можем да изпълняваме техните мисии и да търгуваме с тях. Ако убеждаването не проработи, тогава ще трябва или да избягваме техните лагери, или да убием всички членове на този култ.

    За да изпълните тази задача, трябва да завършите две мисии, свързани с лидера на Черния кръг: „Намаляване на стадото“ и „Необичаен посетител“.

    Необичаен посетител

    Отправяме се към храма на Ралик (хората) и виждаме как майсторите се борят с Черния кръг. Ако решим да помогнем на господарите, оцелелите ще ни кажат, че Александър е на върха на елфическия храм. Намираме епископа там и говорим с него. Ако се съгласим да му помогнем да се справи с лидера на Черния кръг, той ще ни даде качулка, способна да разсее вражеските илюзии.

    Отиваме на изток от човешкия храм и намираме там пещера за тролове (входът е показан на екранната снимка по-долу). Влизаме вътре и използваме артефакта на Александър, за да премахнем илюзорния калдъръмен камък зад олтара. По този начин можем да стигнем до Белоликия.


    Убиваме лидера на култа и казваме на Александър за това. Той ще ни каже как да влезем в Академията.

    Забележка: В един от сандъците на White-Face можете да намерите дръжка за ятагана на Избавителя, която Almira ще ви помоли да получите.

    Намаляване на стадото

    Ще получим тази задача само когато решим да застанем на страната на Черния кръг. В този случай братството ще ни каже как да влезем в Академията, ако се съгласим да убием всички наши спътници и да почистим труповете им от „мръсотия“. Може да няма кръвопролитие, ако успеем да ги убедим да коленичат пред бога-краля. След това White-Face ще ни даде необходимия кондензатор.

    Майчино дърво

    Веднъж в храма на елфите, разговаряме с местната жрица. Тя ще ни помоли да намерим важен потомък на елфите. Да преминем към върха на Дървото.

    Забележка: Тази задача може да бъде получена и от гущера Принц на сенките, който се намира в областта на лавата в южната част на местоположението.

    Издънката на дървото ще ни помоли да се справим с Принца на сенките и да донесем сърцето му. На изхода Сахейла ще говори с нас, която ще предложи да унищожи сърцето на Майчиното дърво. Справяме се с принца и носим сърцето, получавайки за това таланта „Дълбоки корени“, който увеличава паметта с 3 единици.

    Тогава Дървото ще иска да говори със Себила (ако е в групата). Тя ще ни каже, че Себила трябва да стане новото дърво-майка. Ако откажем, елфите ще ни нападнат, но спътникът ни ще остане жив. Убиваме Дървото, като по този начин освобождаваме елфите и излизаме от храма.

    Милостта на наблюдателя

    Намираме немъртви наблюдатели на север от Храма на дюните (гноми). Той ще ни помоли да се справим с пробудения рицар гном, който според него е погълнат от празнотата.

    Можете да намерите Рицаря на Дюна в горния храм. ще трябва да преминем през голям брой капани и да се справим със защитника. По-безопасно е да изпратите един герой и след това да телепортирате всички останали към него с помощта на пирамиди за телепортиране.

    След като убием рицаря, активираме „Призрачно видение“ и разбираме какво точно се е случило тук. Взаимодействаме с олтара, за да разберем повече информация за Dune. След това се връщаме при наблюдателя и говорим за завършване на мисията. Като награда получаваме от него амулет с умението „Ангел пазител“.

    В облаците

    Научаваме, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само като използваме умението за телепортация в югозападната част на острова. След това ще трябва да се изкачим с помощта на лозите.


    Веднъж в храма, намираме статуя недалеч от началната точка. Молим се близо до нея, за да получим случаен баф.

    Забележка: Докато сме в храма на облака, след прилагане на първия ход в северната част на местоположението, намираме малък плаващ остров, на който има гравиран камък. Поставяме го в нашия инвентар, тъй като ще ни трябва в бъдеще, за да отворим вратата с лице.

    Използваме телепортация, за да изследваме храма на магьосниците и да преодолеем много бариери. Срещаме последовател на Амадия, който ще ни помоли да активираме 3 руни, за да се освободи от плен. След като активирате първата руна, бариерата ще изчезне, но все още не можете да го направите без телепортация. След като освободим последователя, получаваме от него ръкавиците на богинята, ако Fain е в групата, която всъщност е аватарът на Amadia.

    Научно занимание

    Веднъж в библиотеката на Академията, използваме умението „Призрачно видение“ и говорим с призрака на Тарян. Тя ще ви помоли да намерите душата на нейната господарка. Можем да го намерим в забранения раздел на библиотеката. Телепортираме един от нашите спътници в тази част, използвайки локвата на източника. След това казваме на Rayalada за нейната сродна душа и се връщаме при Taryan, за да вземем наградата.

    Тестова площадка

    След като намерихме кабинета на учителя в Академията, който може да бъде достъпен с помощта на обикновен главен ключ, намираме портал, разположен зад тази стая. Води до скрита арена. Минаваме през него, включваме „Призрачно видение“ и говорим с призрака на птицата. Ние се съгласяваме с молбата й и започваме битката с Великия защитник.

    Първо активираме кондензатора зад Defender, за да създадем мощен лъч, а след това, използвайки огледала, променяме посоката на лазера, така че да удря директно боса. В резултат на това той ще бъде зашеметен. Препоръчваме да използвате еликсира на невидимостта, за да завършите цялата тази операция, без да бъдете забелязани.

    Претърсваме тялото на Защитника и намираме острие на коса, което ще ни е необходимо в бъдеще, за да освободим Windego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можете да намерите добра руна.

    Силата на милосърдието

    Отправяме се към лагера на Черния кръг и откриваме в страничните стаи вещицата Windego, която потопи нашия кораб в самото начало. Ние се занимаваме с нея, но няма да можем да погълнем душата й, тъй като тя веднага ще изчезне.

    Arx

    Битката при Портата

    Веднъж близо до моста, водещ към Аркс, забелязваме как паладините се бият с празни вампири от ниво 18. Побеждаваме чудовищата и след това говорим с капитана. Той ще ни благодари и ще ни пусне в града без въпроси.

    Екзекуция

    Влизаме в града и забелязваме, че паладините се занимават с всички майстори, които са се свързали с Черния кръг. Отиваме в двора на казармата и срещаме момиче, което ще ни помоли да не позволим екзекуцията на съпругата й, паладин на име де Селби, който не е изпълнил заповедта (убийството на беззащитни господари). Опитваме се да убедим лорд Кем да прости на паладина или провеждаме подходящо разследване.

    Ако успеем да спасим паладина, можем да я срещнем в подземието на господарите. Тя ще ни разкаже интересна информация за лорда.

    Трезорът на Линдер Кем

    След като спасихме паладина от екзекуция в предишния мисия, ние я срещаме в затвора. Тя ще ни каже, че лордът крие мръсни тайни в своя трезор. Ако освободим Windego по време на мисията „Силата на милостта“, ще разберем, че Kemm всъщност е слуга на бога-крал.

    Отправяме се към градския площад на Аркс и там намираме художник, който рисува кървави картини. Използваме „Призрачно видение“ и забелязваме дух, принадлежащ на бащата на художника. Разговаряме с него и откриваме, че местният господар пази в тайника си рядка картина, наречена „Втората страст на Лучиан“. Веднага да отбележим, че е откраднат. Може да бъде закупен от деца в местната гилдия на крадците, но това изисква герой с висок параметър за убеждаване. Можем да разберем къде е входът на гилдията от момичето в местното училище.

    Що се отнася до входа на трезора на Linder Kemm, той се намира точно в градината му. Дръпнете лоста, за да отворите люка. След това минаваме през дупката, която се появява и се озоваваме в малко подземие.


    Тук трябва да се сблъскаме с няколко автомата, които патрулират района. Можем или да се промъкнем покрай тях (ако има малка група), или да влезем в битка с тях (те могат да бъдат убити с помощта на заклинание, което източва Източника). Стигаме до края на трезора, използваме „Ghostly Vision“ и поставяме снимката, купена от децата в гилдията, в празната рамка. В резултат на това ще се отвори проход към тайна стая.

    Тук откриваме друга картина, която по определен начин е свързана с отговорността. Взимаме го и излизаме от стаята. След това щракнете върху книгата, която е на рафта вдясно. Ще се отвори каменна врата, зад която има люк.

    Минаваме през люка и се озоваваме в храма на бога крал. Говорим с него и след това щракнете върху знака, разположен на земята. На него ще пише, че само богът-цар познава тежестта на отговорността. Спомняме си, че по-рано намерихме картина с подобно име - вземаме я и я слагаме на олтара. В резултат на това ще можем да отворим люка, с помощта на който можем да влезем в затвора Арху.

    Лорд Арху беше затворен тук от Линдер Кем. За да го освободите, трябва да активирате „Призрачната визия“ и след това да използвате умението за източване на източника, за да победите двамата мъчители на господаря.

    Забележка: На близката статуя можете да намерите косата на Изкупителя, която може да ни е необходима, за да завършим определени куестове.

    След като освободим лорд Арху, четирима воини от Черния кръг ще се появят и ще ни атакуват. По-късно ще дойде самият Кем, с когото също ще трябва да се бие. Ако искаме да запазим Arch жив, тогава го държим възможно най-далеч от други врагове, използвайки умението за телепортиране. Но дори и да отиде в друг свят, пак можем да говорим с него, използвайки „Призрачно видение“. След като победим всички врагове, лорд Арху ще ни каже как да решим пъзела, намиращ се в катедралата.

    Търсенето на лорд Арху

    Лорд Арху е в трезора на Линдер Кем. По-горе говорихме подробно за това как да влезем в него. В крайна сметка ще успеем да стигнем до затвор, в който има затворник, държан от два призрака. Унищожаваме ги, като изсмукваме Източника, и след това се бием с лорд Кем и неговите поддръжници.

    След това лорд Арху ще бъде свободен и можем да разговаряме с него, за да разберем как да решим пъзела, намиращ се в катедралата. Между другото, за да оцелее Арху в битка, трябва да го телепортирате далеч от враговете и да му помогнете, ако е необходимо.

    Майстор на сънищата и кошмарите

    Намирайки се в складовата стая на господарите, която се намира точно под техните бараки, можем да намерим книга, наречена „Доклад за търговеца на играчки“. В резултат на това ще научим много интересни неща за този герой и ще получим съответното търсене. Има алтернативен начин да получим тази задача - говорим с лорд Арху и научаваме от него за Джеферсън, който може да ни помогне да влезем в катедралата. Отиваме в магазин за играчки и убеждаваме продавача да ни сътрудничи. Той ще даде на нашия герой амулет, способен да съхранява Източника. Попълваме го и се връщаме при Зандерс.

    След това отново комуникираме с търговеца. Отново се опитваме да го убедим. Ако успеем, той ще ни каже, че за да влезем в божествената гробница, се нуждаем от специален свитък на изкуплението. За наш късмет това вълшебно листче е точно в магазина на 2-рия етаж. Самият Зандерс ще разкрие паролата за кутията със свитъка.

    Не навеждаме глави, ако не сме успели да убедим кукловода, защото можем просто да се промъкнем на 2-рия етаж и да отворим кутията, където е свитъкът. Ще имаме нужда от този предмет и амулета, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

    Последната крепост на господарите

    След като стигнахме до бараките, принадлежащи на господарите, виждаме, че паладините се опитват да намерят тайния вход към тайната стая. Люкът, който не могат да намерят, е в стая с много капани под няколко сандъка.

    На юг от кухнята можем да намерим призрака на Marvell, който знае правилната парола за люка, но ще бъде изключително трудно да получим тази комбинация от него, така че се опитваме сами да отворим люка. За да направите това, трябва да посочите 4 фрази в определен ред. В спалнята наблизо има табели, на които са написани тези фрази, но ще можете да видите само 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

    1. Чистота на мислите.
    2. Дисциплина на тялото.
    3. Ред в обществото.
    4. Лоялност към Божественото.

    След като разрешим загадката, ще натрупаме опит и призракът ще изчезне, така че ако имаме нужда от източник, трябва да изсмучем духа им, преди да въведем паролата. Влизаме в мазето и близо до южната стена намираме бутон, който отваря входа към съкровищницата на господарите. Слизаме и намираме друг затворен люк.




    В мазето откриваме големи картини, окачени по стените. Преместваме ги, но не ги поставяме в инвентара и не ги премахваме от стените. Зад тях намираме 4 бутона, които трябва да бъдат натиснати в определена последователност (имена на снимки):

    1. Интелигентност.
    2. общество.
    3. Тяло.
    4. Божественост.

    В резултат на това ще получим достъп до друга тайна стая, където живее призракът на Хъкс. До него намираме ключа на белия господар, с помощта на който ще можем да отидем на по-ниското ниво.

    По-долу срещаме майстор Реймънд и трима телохранители на Geist. Преди битката той ще подпали всичко, така че трябва да се биете с него в огън. След като победихме този враг, претърсваме стаята и намираме дневниците на Реймънд и Далис, в които са разкрити всички планове на главните злодеи. В същото време ще започне ново търсене, „Възходът на краля“.

    Прераждането на краля

    На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи недалеч от масата и ни информира кой Далис ще възкреси. Връщаме се в залата на ехото и говорим там с некроманта Таркин, който ще съобщи, че наистина е помогнал на Далис, но само под заплахата от смърт. За да изкупи поне по някакъв начин греховете си, той ще ни даде анатемата - това е едно от най-добрите оръжия с две ръце в играта.

    Изчезнали затворници

    Влизаме в затвора и говорим с паладините. От тях разбираме, че по-рано майсторите са се опитали да открият къде са изчезнали няколко затворници. Сега паладините са поели въпроса, но не могат да постигнат никакъв напредък по него.

    Когато се справим с Isbeil в задачата „Тайните на джуджетата“, ще можем да намерим тези затворници в лабораторията на момичето. Всички те ще свършат мъртви, тъй като животът е бил изсмукан от тях, за да получат Източника.

    Силата на милосърдието

    На Безименния остров в лагера на Черния кръг можем да намерим писмо, което говори за Windego. Ще можем да я срещнем отново в подземния затвор на господарите, разположен в техните бараки. За да стигнем до тази част от местоположението, убеждаваме двама паладини, че ще успеем да я преодолеем.

    Ако решим да освободим жена, първо й даваме определен брой монети, за да подобрим отношенията си с нея. След това натискаме превключвателя и по този начин отваряме клетката. В резултат на това тя ще ни научи на умението „Charm the Void Fiend“ и ще ни информира, че Linder Kemm вече е новият генерал на бога-крал и му помага в насърчаването на интересите на демоните. Джуджето Исбеил също служи на демоните.

    С ятагана на Изкупителя можем да освободим вещицата от нейната клетва към бог-краля. Ако обаче имаме само един от двата ятагана (първият може да бъде събран на Безименния остров, а вторият може да бъде намерен в трезора на Кем), тогава няма да можем да помогнем на Червената принцеса, когато завършим личния Червен принц търсене.

    Грешки от миналото

    Ще трябва да влезем в затвора на господарите, в който можем да влезем през канализацията. Първо използваме „Призрачно видение“ в казармата и след това говорим с Уинслоу. Съгласни сме да му помогнем да намери Banne. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Използваме визията отново и говорим с неговия призрак. Сега можем да влезем в канализацията.


    В обкована с дъски стая в малка клетка забелязваме момче на име Карон. Той е пробуден, възпитан от ордена, но в крайна сметка решава да тръгне срещу тях. Включваме „Призрачно видение“ и намираме мъртви търсачи, които искат да оставят момчето в клетка завинаги. Ако разбием клетката, момчето ще ни нападне и ще трябва да бъде убито.

    Ако решим да пощадим момчето и да напуснем стаята, тогава със сигурност ще се върнем в нея отново. Ще видим, че клетката е празна. Качваме се горе и се насочваме към западния квартал. Тук лудият Карон ще атакува всеки, когото срещне по пътя си. Влизаме в битка с него и го убиваме. Това ще завърши мисията.

    Стар означава златен

    Отправяме се към западната част на града и намираме, недалеч от къщата на лорд Кем, търговец, който продава антики и чака оценителя Кат. Влизаме в имението и говорим с момичето. Ние я убеждаваме да разкрие тайните си и тя ще ни помоли да намерим 3 скъпи артефакта, които са в трезора на Linder Kemm. Говорихме за това как да го проникнем в задачата със същото име. Вътре трябва да се бием с няколко автомата.


    След като намерим всички реликви, се връщаме при оценителя и получаваме заслужената награда.

    Уроците свършиха

    Отиваме на югоизток от града и намираме там училище, което е било заето от изгнаници и отлъчени монаси. Говорим с момичето и я убеждаваме да ни покаже къде се намира гилдията на крадците. След това говорим с Beryl Griff и му разказваме за Griff, който е живял във Fort Joy, за да получим допълнителни точки опит.

    Този Гриф ще ни помоли за услуга - той иска да възстанови училището и за това първо трябва да изгони всички изгнаници. Отиваме при сестра Скори и я убеждаваме да напусне (можем да използваме сила). След това се връщаме при Гриф и вземаме заслужената му награда.

    Тайните на гномите

    Има няколко метода за активиране на това търсене, но всички те включват достигане до сватбата на гномите, която се провежда в североизточната част на местоположението. Отправяме се към правилното място и търсим пияно джудже близо до сградата, от което да се спазарим за покана и да стигнем до сватбата. Можем също да влезем в този празник на живота през канализацията (пазете се от мъгливите паяци) или задния двор. В последния случай се приближаваме до имението на мъдреца, преместваме се на северния балкон на сградата и намираме камъчета на лявата стена, по които можем да се изкачим по стената.


    Веднъж в двора откриваме много трупове, убити от демони на празнотата. Изучаваме статуите, за да търсим следи от чудовища близо до тръбите. Използваме „Призрачно видение“ и разговаряме с духовете на починали гости. След това щракнете върху сватбената торта, която веднага ще избухне и враговете ще излязат от нея. Унищожаваме ги и след това разбираме от пазача кой е изпратил сладкото лакомство. Този донор ще бъде мистериозният лекар, за когото вече сме чували от Дървото на предците. Именно под неговото прикритие се крие върховният демон. За по-подробна информация вижте мисията „Точно това, което лекарят предписа“.

    След това отиваме в канализацията. За да направим това, намираме ключа за нея върху мъртвото тяло, лежащо на северния балкон на двора на гномите, след което слизаме в мазето на къщата, където се намира оцелялата снаха, и вземаме от стойката бутилка, наречена „Lulabelle Honey Wine“. В резултат на това тайната стълба ще се спусне и ще можем да отворим канализационния люк.

    Насочваме се към второто ниво на канализацията и тръгваме на изток. Там намираме странна дупка в стената. Унищожаваме го и по този начин се озоваваме в съда. Там се срещаме с кралицата, която е била постоянно манипулирана от нейния съветник на име Исбеил. Ако по-рано успяхме да говорим с вещицата Windego, тогава казваме на кралицата, че Isbeil работи за Черния кръг. В резултат на това Юстиния няма да се бие с нас. След това се бием с гнома и членовете на Черния кръг. Битката ще бъде трудна, тъй като всички врагове ще бъдат на върха. Използваме умението за бързо движение, за да излезем от ямата възможно най-бързо.

    След битката използвайте „Ghostly Vision“ и говорете с призрака на Isbeil, за да разберете нейните мотиви. След това намираме тайна врата в левия ъгъл на залата и намираме кралицата. Говорим с Юстиния и решаваме какво да правим с нея. Можем да я атакуваме, тъй като тя се опита да отрови всички жители на Arx, или да я пощадим, защото всъщност тя беше просто манипулирана. След това разглеждаме стаята за експерименти, проведени върху събудените, и излизаме навън.

    Консулство

    За да изпълним тази задача, ще ни трябва специална коса, Избавителят. Може или да бъде намерен в подземието на лорд Арху, или да бъде сглобен от две части, разположени на Безименния остров. Без това оръжие няма да е възможно да се спаси Червената принцеса. Що се отнася до сградата на консулството, тя се намира в северозападната част на Аркс. За да влезете вътре, ще ви трябва герой с добре изравнени параметри за хакване и кражба. Използваме го, за да стигнем до фонтана и след това отиваме до вратата, която може да бъде хакната или отворена с помощта на ключа наблизо.

    След това, с помощта на пирамиди за телепортиране, събираме отново екипа си. Използваме „Призрачно видение“ и намираме портала. Минаваме през него и се озоваваме на арената. Тук се борим с отраженията на злодеите, които можехме да срещнем по-рано. Унищожаваме всички огледала отдалеч, като по този начин избягваме битката.

    След това се насочваме към вратата и се преместваме на друго място. Разговаряме с търсача близо до портала и откриваме къде можете да намерите Червената принцеса. С помощта на ятагана я освобождаваме от клетвата, дадена пред бога-цар. Използваме огнения дъх на Червения принц, за да създадем дракон и след това напускаме съня.

    В това ръководство ще предоставя инструкции за всички странични куестове на Blood Moon Island в Divinity: Original Sin 2.

    Разходка на мисията „Ловец на зли духове“ в Divinity: Original Sin 2

    В къща, разположена на изток от Манастирската гора, има ловец на демони на име Джаан (същият Джаан от оригинала Божественост: Първороден грях). Приближете се до него, за да получите автоматично 14 975 точки опит за изследване.

    Jaan ще ви помоли да изследвате Blood Moon Island и да убиете мощен демон, наречен Advocate. Ако имате Lowse в екипа си, можете да позволите на момичето да говори с него, за да увеличите репутацията си с 10 точки. Той ще се съгласи да помогне на Lousa в замяна на убийството на демона Lawyer. Във всеки случай ще напреднете в завършването на мисията и ще спечелите още 7500 точки опит.

    Силно препоръчително е да изпълните три други куеста заедно с този куест, тъй като всички те са частично свързани с местоположението си - "Тайната на остров Кървавата луна", "Адвокатът" и "Забравените и проклетите". Наградите и завършването на куестове ще бъдат посочени отделно.

    В къщата на Яан има книга, наречена „Орнаментираният псалтир“, която е необходима за завършване на мисията „Забравените и проклетите“. Като четете тази книга с герой с етикет „Учен“, можете да получите 14 450 точки опит (освен ако не я прочетете с друг герой).

    Пътувайте до Blood Moon Island през пристанището в Monastery Woods или използвайте заклинанието Ghostly Vision близо до счупения мост до Олтара на скитането в Driftwood Fields. Можете да се телепортирате безопасно, като използвате призрачните мостове, които се появяват. Във всеки случай, след като се озовете на Blood Moon Island, говорете с Адвоката в лагера на демоните и се съгласете да изпълните личната му задача, тъй като в този случай можете да получите голям брой точки опит и да напреднете по основната сюжетна линия. Можете също така да убиете Адвоката тук и сега, на първата среща, но това не се препоръчва - по-добре е да го убиете след изпълнение на задачата и да съберете максималните възможни точки опит и награда.

    След като се справите с Господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можете да убиете самия Адвокат. В битка той ще бъде подпомогнат от три героя и куче (другото куче ще остане на плажа - можете да го убиете и да получите 7225 точки опит). Преди да атакувате адвоката, разправете се с джебчия Басатана. Убийството на адвоката ще ви даде мижавите 7 225 точки опит, но пада доста мощна плячка. Освен това ще спечелите 7 225 точки опит за убийството на кучето и 28 900 точки опит за убийството на всеки от другите четири героя (джебчия Басатан, Чтилция, Лейди Агония, Ейрен Хавок и рицаря. След като всички те са мъртви, не забравяйте да потърсите Басатан и вземете свитъка Също така изчистете района от останалите врагове, за да спечелите точки опит и плячка.

    След като убиете Адвоката, ще трябва да разберете името на демона. Когато докладвате на Jaan, можете да отидете до дървото на предците, да активирате заклинанието за призрачно видение и да говорите с духа на това дърво, за да разберете името на архи-демона Jaan.

    За да говорите с Дървото, ще трябва да разберете името му, което ще намерите, ако прочетете дневника на архивиста в архивите, намиращи се на снимката по-долу (този архив всъщност е свързан с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“). Кажете името на дървото и ще спечелите 66 200 точки опит, а също така ще научите името на архи-демона, който се е заселил в д-р Даева.

    Екранната снимка по-горе показва входа към архивите. Ще ви трябва достатъчно високо ниво на интелигентност, за да намерите могилата и да я разкопаете. При влизане в архивите ще получите 50 575 точки опит. Кажете на Jaan, че адвокатът е бил убит и ще спечелите 36 100 точки опит. С напредването на диалога ще получите още 36 100 точки опит, за общо 72 200 XP. След като разкриете името на демона Jaanu, вие официално ще завършите куеста и ще получите своя избор от някаква легендарна плячка. Ако свами е въшка, тогава Джаан ще се опита да я излекува, но в крайна сметка ще се провали. След това той ще се съгласи да се присъедини към вас на Lady of Vengeance и ще се срещне с демона по-късно.

    Награда:

    • 14 975 точки опит за приближаване до къщата на Джаан.
    • 7500 точки опит за съгласие да изследвате Blood Moon Island.
    • +10 отношение към Lowse, ако я оставите да говори с Jaan.
    • 14 450 точки опит за четене на книгата „Украсеният псалтир“ с герой с етикет „Учен“ (книгата е свързана с мисията „Забравените и проклетите“).
    • 7225 точки опит за убийството на адвокат и две кучета (за всеки враг). Общо 21 675 точки опит (едно куче вероятно ще бъде оставено на плажа и ще трябва да отидете при него).
    • 28 900 точки опит за убийството на всеки от четирите слуги на Адвоката по време на битката с него. Общо 115 600 точки опит.
    • 50 575 точки опит за влизане в архивите и търсене на дневника на архивиста (свързано с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“).
    • 66 200 точки опит за именуване на дървото на предците (свързано с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“).
    • 36 100 XP два пъти (за общо 72 200 XP) за казване на истинското име на демона Jaan след убийството на Advocate.
    • Избиране на предмет от легендарната категория след завършване на мисията от Jaan.

    Разходка на мисията „Тайните на Blood Moon Island“ в Divinity: Original Sin 2

    Това търсене може да бъде получено, след като научите за опита на Черния пръстен да премине през мъглата на смъртта около Blood Moon Island. След като сте на този остров, отидете до мястото, показано на снимката по-долу - това е входът към архивите.

    Самото влизане в архивите ще ви даде 50 575 точки опит. Можете също така да използвате призрачно видение и да говорите с духа на архивиста. Независимо коя опция за диалог изберете, ще бъдат кредитирани 14 450 точки опит. В архивите намерете дневника на архивиста и го прочетете, за да разберете името на дървото на предците - Eleaness.

    Вървете напред и открийте, че стената всъщност е илюзия, скритата врата ще изисква интелект, за да я видите). Вземете необичайно острие, за да получите 50 000 точки опит. Ако взаимодействате с него като герой на гущер (Червения принц), ще можете да разберете думите, гравирани върху острието. Тук има и заключен сандък Tenebrium, който ще консумира един Origin от вашия герой с всяко взаимодействие. Но ако използвате главен ключ, тогава източникът няма да бъде консумиран. Ако претърсите сандъка, ще намерите зелена пирамида за телепортиране. Можете да намерите първите две в стаите на Далис на Lady Death (едната на масата в стаите, а другата в тайната стая).

    Дървото на предците се намира в центъра на Blood Moon Island, но е заобиколено от Господарите на черния пръстен, които ще ви атакуват веднага щом ви видят (освен ако не преминете проверката по време на разговора). Приближете се до дървото, за да атакувате врагове. Препоръчително е да започнете мисията „Адвокат“ и след това да убиете същите майстори, но за много по-голям брой точки опит.

    Ако все още не сте убили Адвоката, той няма да ви позволи да говорите с Дървото, така че вероятно ще трябва да се справите с демона. Убиването на демона също е част от мисията Evil Things Hunter, така че се препоръчва да го убиете заедно с тази мисия.

    Убийте Адвоката и хвърлете призрачно видение, за да говорите с Дървото на предците. Кажете името му (Eleanessa), за да започнете сериозен разговор. Дървото ще ви благодари, че сте облекчили болката му. Ще получите 66 200 точки опит за извикване на името на дървото на предците. Тогава Дървото ще ви помоли да убиете доктор Даева, който е бил обладан от могъщия архи-демон Адрамалич (това търсене ще стартира друга задача, „Заповеди на лекаря“).

    Подобно на много други островни куестове, след тези действия мисията ще бъде завършена.

    Награда:

    • 50 575 точки опит за просто намиране и влизане в архивите.
    • 14 450 точки опит за общуване с духа на архивиста.
    • 50 000 точки опит за вземане на необичайно острие.
    • Зелена пирамида на телепортацията - намира се в сандъка Tenebrium близо до Необичайното острие.
    • 66 200 точки опит за произнасяне на истинското име на Дървото на предците.

    Разходка на мисията „Адвокат“ в Divinity: Original Sin 2

    Пътувайте до Blood Moon Island, като използвате пристанището в Monastery Woods (ще трябва да платите малко злато) или заклинанието Ghostly Vision на разрушения мост близо до Altar of Wandering в Driftwood Fields. Във втория случай ще се появи призрачен мост, който ще ви позволи да се телепортирате до островите на Кървавата луна. Можете също така да използвате умението Spread Your Wings, за да се движите между опорите на място и да го пресечете.

    Когато стигнете до Blood Moon Island, говорете с демона Адвокат. Намира се на запад, близо до плажа. Той ще ви помоли да му помогнете да унищожи силите на черния пръстен, който заобикаляше близкото дърво на предците. Наричайки го Кралят на Voidfiend, вие ще предизвикате появата на чудовища, които атакуват вашия отряд. За щастие Адвокатът и неговите съюзници ще заемат ваша страна в битката.

    Забележка. Докато Voidspawn се раждат, можете да използвате хаоса на бойното поле, за да убиете Advocate. В този случай ще останете без награда за мисии.

    Съгласете се да помогнете на адвоката и той веднага ще ви научи как да овладеете източника. Ще получите още една точка към максималния резерв на източника. Ако вече имате максималните възможни три слота, тогава вашият герой ще получи вместо това книга с произволно умение от Адвоката.

    Приближете се до Дървото на предците, разположено на север от тук, и се пригответе за битка. Ще има четирима Masters of the Black Ring, двама от които ще призовават големи (два), за да им помогнат в битка. Костните големи ще ви позволят да спечелите 14 450 точки опит за всеки. В началото на битката ще се появи и мощен разрушител (немъртви) на Черния пръстен, но няма да получите точки опит, ако го убиете.

    След като всички противници са мъртви, веднага ще се появи Адвокат, с когото ще започне разговор. В крайна сметка Адвокатът ще посочи местоположението на Безименния остров, както беше обещано преди. Мисията е ефективно завършена, въпреки че все още можете да атакувате адвоката сега.

    Награда:

    • Една точка за овладяване на Източника или книга с произволно умение (ако вече имате три слота за Източника).
    • 14 450 точки опит за убиването на всеки от двата костни голема, призовани от двамата господари на Черния пръстен близо до Дървото на предците. Общо 28 900 точки опит.
    • 28 900 точки опит за убийството на всеки господар - общо 115 600 точки опит.
    • 194 550 точки опит за унищожаване на всички представители на Черния пръстен, както и информация за местоположението на Безименния остров.
    • Един предмет по ваш избор от рядка категория (след завършване на мисията).

    Разходка на мисията „The Forgotten and the Damned“ в Divinity: Original Sin 2

    На Blood Moon Island ще се появи лъскава скулптура, стояща пред лагера на демоните. Можете да взаимодействате със статуята, за да започнете това търсене. Това търсене може да се активира по друг начин - вземете книгата „Укротяване на свещения огън“ и я прочетете с герой с етикет „Учен“.

    На остров Кървавата луна има три скулптури. За да ги активирате, ще трябва да прочетете книга, наречена "Укротяване на свещения огън". Тази книга се нарича още „Украсеният псалтир“ (което е приблизително това, което ще бъде заглавието, преди да дешифрирате книгата със знака с етикет „Учен“). Можете да намерите книгата на едно от следните места:

    • Къщата на Jaan (прочетете първото търсене на това място).
    • Архиви в североизточната част на о.
    • На един от труповете на господарите, след като ги убиете близо до Дървото на предците.

    Ще ви е необходим герой с етикета „Учен“, който може да дешифрира книгата. След като прочетете книгата на учените, ще получите 14 450 точки опит. Въпреки това, преди да влезете в трезора, първо отидете в северната част на острова и намерете древната ковачница (на координати X:317, Y:479). Използвайте тази ковачница, за да я комбинирате със сребърен блок, за да създадете сребърен лост. Ще ви трябват два сребърни лоста за втория и третия трезор. Сребърни кюлчета могат да бъдат намерени близо до ковачницата и върху члена на Черния пръстен в незавършената крипта.

    В южната част на острова, близо до лагера на демоните, са разпръснати три трезора. Използвайте химните, за да унищожите статуите и да влезете в трезора. Куестовете "Delusions of Grandeur" и "Bound by Pain" изискват да инсталирате специален лост, направен от сребърно кюлче. Вижте по-долу за повече подробности.

    Тук ще намерите зелена пирамида за телепортиране и медицински бележки, които ще ви позволят да започнете мисиите „Delusions of Grandeur“ и „Speechless“. За по-подробна информация вижте описанието на мисията „Тайните на остров Кървавата луна“.

    Ако прочетете бележките, ще разберете, че тези трезори всъщност са обитавани от хора, засегнати от демони, които лечителите не могат да излекуват. Така тези страдащи бяха заключени заедно с лечителя, така че демонът никога да не може да стане заплаха за човечеството.

    Местоположение на първото скривалище (незавършена крипта) в Divinity: Original Sin 2

    Тази крипта е недовършена и всъщност не съдържа нищо ценно освен един сребърен слитък. Въпреки това, изучаването му може да се наложи, за да завършите текущото търсене.

    Местоположение на второто скривалище в Divinity: Original Sin 2

    При влизане в този трезор ще срещнете счупен лостов механизъм, който ще изисква лост, направен от сребърно кюлче. Това е необходимо за ремонт и отваряне на вратата. За съжаление, когато се опитате да използвате лоста, няма да работи. Извършете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на брат Робърт, разположен близо до статуята. Говорете с него и преминете проверка за убеждаване, за да го накарате да отвори вратата и да го помолите да убие съществото вътре.

    Влез в стаята и върви малко напред. Ако някой герой абсорбира енергията на източника от локва в стаята, тогава гущерът ще започне разговор с него. Така че внимавай! Ако се съгласите да освободите гущера, Раджарима ще поеме целия източник на вашия герой и ще се освободи, което ще доведе до началото на битката. Също така внимавайте, че след като се освободите и започнете битката, опонентът ви ще хвърли мощна буря от стрели, което ще причини огромни щети на отряда, особено ако героите са групирани в една точка - може би това заклинание дори ще убие двама или трима героя . Във всеки случай ще трябва да убиете обладания.

    Ако откажете да я освободите, в крайна сметка ще трябва да преминете тест за реч. Ако успеете в диалога, Раджарима няма да може да открадне изходни точки от вашия герой и няма да може да се освободи. След това можете да го стреляте със стрели или да използвате заклинания за дистанция, за да унищожите безопасно врага.

    В крайна сметка най-лесният начин тук е да атакувате гущера отгоре в самото начало. Дори не си правете труда да намерите източника и да го усвоите, за да не ви говори гущерът. Независимо от метода, който изберете, след като гущерът умре, ще спечелите 36 100 и 21 675 точки опит за общо 57 775 XP. Това ще завърши мисията „Delusions of Grandeur“. Не забравяйте да говорите с духа на брат Робърт, кажете му за решението и вземете наградата.

    Местоположение на третото скривалище в Divinity: Original Sin 2

    Това скривалище е основното място в мисията Bound by Pain. Преминете през него, активирайте заклинанието за призрачно видение и говорете с духа на брат Калвин. Така или иначе, продължете напред и поправете счупения лост, като използвате лоста, изработен от сребърно кюлче. След това говорете отново с брат Калвин и го убедете да ви отвори вратата. Ще трябва да преминете тест за реч, за да убедите Калвин, че това трябва да се направи. Бъдете внимателни: тестът за реч изисква интелигентност. Изглежда, че ще се провалите дори с вяра в седем точки. Тестът за памет може да бъде преминат с пет точки на вяра.

    Така или иначе, веднага щом вратата се отвори, ще се окажете лице в лице с обладан гном. Той ще ви помоли да унищожите стълбовете - когато бъдат унищожени, разбира се, гномът ще бъде освободен, което ще доведе до началото на битката. За разлика от Раджарима от втория подслон, гномът е много по-слаб противник. Няма да ви трябват много усилия, за да го унищожите и за това ще получите 28 900 точки опит.

    След като гномът умре, ще се появи демон и веднага ще атакува вашия отряд. Той е малко по-силен от Обладаното джудже, но все още е относително лесен противник. Опасността тук е, че когато повредите демон, има шанс той моментално да обърне някой от членовете на вашата група и да ви принуди да се биете срещу вас (този ефект се проявява като „Демонично нашествие“ и не се лекува). Просто атакувайте обладания съюзник, за да го съживите или убиете. Така демонът ще напусне тялото на своя другар. Атакувайте го и след смъртта ще получите 21 675 точки опит.

    Освен това има бъг, при който ако уж нанесете последния, убийствен удар на демон, той ще изчезне, поставяйки дебъф на Демонично нашествие на един от членовете на вашата група, но този герой всъщност не „полудява“. В този случай битката приключва и дебъфът на вашия герой остава, докато на героя не бъдат нанесени фатални щети, поради което демонът внезапно ще се появи и битката ще започне отново.

    Алтернативен, по-добър вариант е просто да спасите гнома от нашествието. Номерът е, че можете да използвате същия герой, за да повредите гнома, но не и да го убиете. Вероятно ще трябва да хвърлите лечебни магии върху джуджето, за да го предпазите от смърт. Продължете, докато спре да пада, след което унищожете стълбовете.

    В момента, в който стълбовете са унищожени, демонът трябва да напусне тялото на джуджето, оставяйки джуджето невредимо. На този етап ще се случи същото като по-горе. Атакувайте демона и ако той обладае някой от членовете на вашия отряд, убийте го, за да принудите врага да се покаже. След като демонът умре, ще получите 21 675 точки опит. В този случай обаче джуджето ще оцелее и разговорът с него ще доведе до още 36 100 точки опит. Мисията ще бъде завършена.

    Когато напуснете скривалището им, не забравяйте да говорите с брат Калвин за избора си да получите наградата си. Ако не успеете да спасите гнома, тогава брат Калвин най-вероятно ще изчезне, оставяйки ви без нищо.

    Местоположение на четвъртото скривалище в Divinity: Original Sin 2

    Този трезор е свързан с мисията „The Silent One“. Влезте в него и изпълнете заклинанието за призрачно видение, за да видите духа на лечителя, брат Морган. Говорете с него и той ще ви помоли да освободите бедното момиче, затворено в приюта. Съгласете се или го излъжете и той ще отвори скривалището.

    Вътре, за да говорите с момичето, първо ще трябва да преминете проверка на речта с котката (изисква таланта Приятел на животните), за да може тя да ви позволи да говорите със собственика си. В случай, че се провалите на теста за реч, няма да имате друг избор, освен да убиете котката и да получите 1400 точки опит. Унищожете веригите на източника, които свързват момичето, и говорете с нея, но имайте предвид, че ако се провалите на теста за реч, момичето няма да може да напусне съня. Ако всеки от всичките четири героя в групата не успее да премине проверката на речта, тогава няма какво да направите, освен да оставите мисията незавършена (или да не смените спътника). Също така трябва да обърнете внимание на факта, че не можете да убиете момичето - в играта тя е неуязвима за всички видове атаки.

    Ако преминете проверката на речта, ще получите 14 450 точки опит и ще можете да телепортирате момичето на борда на Lady of Vengeance, където можете да я излекувате и да завършите последния етап от мисията. Мисията Silent One ще бъде завършена. Говорете с брат Морган, за да получите награда за вашите усилия.

    След като разгледате и четирите трезора, мисията трябва да завърши автоматично. Последният запис трябва да бъде „Намерихме и изчистихме и четирите скривалища на остров Кървавата луна.“

    Награда:

    • 14 450 точки опит за четене на книгата „Украсеният псалтир“ с герой с етикет „Учен“.
    • 57 775 точки опит за убиване на обладания гущер и завършване на мисията „Delusions of Grandeur“.
    • 21 675 точки опит за убиване на демона, който е обладал джуджето от третия трезор, както и 36 100 точки опит, ако оставите джуджето живо след завършване на мисията „Окован от болка“.
    • 14 450 точки опит за това, че успяхте да събудите момичето от четвъртия приют и завършихте мисията „Безшумно“.

    Разходка на мисията "Druid" в Divinity: Original Sin 2

    Прочетете дневника на архивиста, намерен в архивите на североизток от остров Blood Moon. Ето как научавате името на Дървото на предците.

    В руините на западната страна на острова (където ще срещнете някои демони), хвърлете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на друида. Той ще ви помоли да облекчите страданието на Дървото на предците. Дървото се намира в центъра на самия Blood Moon Island, но за да стигнете до там, ще трябва да победите членовете на Черния пръстен.

    За да говорите с дървото на предците, активирайте заклинанието за призрачна визия, което ще облекчи страданието му. Може също да се наложи да убиете демоните, които са обект на личната мисия на Luose „Ловец на зли духове“.

    Тогава Дървото ще ви помоли да убиете доктора, който е обладан от демона (това ще започне мисията „Заповеди на лекаря“). След като освободите дървото на предците, общувайте с духа на друида и завършете мисията.

    Завършване на куеста „Докторски предписания“ в Divinity: Original Sin 2

    Можете да научите името на демона от Ancestor Tree на Blood Moon Island. Ако говорите с Jaan, той ще ви каже, че докторът в момента се крие в местоположението на Arx. Разгледайте мястото на сватбата в мисията „Тайните на джуджетата“, за да разберете, че този лекар е изпратил на гномите експлозивна сватбена торта като подарък.

    Извън училището Arx, нещастен гражданин ще ви каже, че докторът ви е благодарил, че сте му служили на Blood Moon Island (ако сте помогнали на Адвоката). Освен това ще трябва да убиете Isbal (куест „Тайните на джуджетата“) или Lord Kemm (куест „Убежището на Linder Kemm“), за да получите покана за среща от лекаря.

    Можете да намерите лекар (ниво 20) в Черната къща в североизточната част на мястото Arx. Болестта вече ще ви чака близо до него. Говорете с нея и тя ще телепортира групата в измерението на демоните. Когато вървите с болестта, ще видите свещи. Помиришете ги, направете морален избор, но дори след това здравният резерв ще бъде около 11 000 HP. След като помиришете всички свещи, влезте вътре и първо довършете всички медицински сестри, които възстановяват здравето на доктора. Когато ги атакувате, използвайте физически щети, тъй като враговете имат много силна магическа броня.

    Когато унищожите всички медицински сестри, говорете с лекаря, така че той да разкрие истинската си форма за първи път. Опитайте се да използвате целия източник възможно най-скоро, тъй като демонът може да го изсмуче от вас. Победете врага и след това говорете с Lowse.

    Можете да посетите мазето на доктора и да намерите Джаан заключен вътре. Има и огромен брой магически заключени стаи, които можете да отворите с обикновен главен ключ. Един от сандъците съдържа бронята на Куин, която ще ви даде способността да летите.

    Улика. Ако хвърлите кутия със смъртоносна мъгла върху него, той ще бъде убит моментално.

    Разходка на мисията „Bound by Pain“ в Divinity: Original Sin 2

    За да започнете това търсене, трябва да влезете в един от трезорите, запечатани от статуята на Blood Moon Island. За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с етикет „Учен“ да дешифрира книгата „Украсен псалтир“, така че да се превърне в „Укротяване на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително архивите в североизточната част на острова и представителите на Черния пръстен близо до Дървото на предците.

    Пътувайте до древната ковачница в северната част на Blood Moon Island, за да използвате сребърен блок, за да създадете сребърен лост. Използвайте този лост върху слота в заслона, след това активирайте призрачното видение и помолете духа да отвори вратата. Ако той откаже, тогава ще трябва да използвате „Източник на вампиризъм“ (умение, което ще бъде научено по време на мисията „Остро пробуждане“).

    Зад вратата ви чака обладан гном, който ще ви моли да унищожите колоните. Ако направите това, ще освободите демона. Трябва да атакувате гнома, докато той вече не може да стои (когато останат около 10% от общото му HP), и след това да го освободите, като унищожите стълба.

    Забележка. Може да се наложи да излекувате гнома по време на целия този процес. Ако убиете джуджето, мисията автоматично ще бъде завършена. За да избегнете случайно убиване на гном, обмислете използването на заклинанието „Живот на ръба“.

    Веднага след като демонът бъде освободен (може да се направи по време на битката, но за да направите това, победете гнома), атакувайте го. След известно време той може да притежава един от вашите спътници, разположен в радиус от осем клетки (но не може да притежава призовани същества).

    Когато помогнете на джуджето, можете да намерите съкровището му на мястото с координати X: 193, Y: 379 в западната част на острова, където има три гроба (кръста).

    Разходка на мисията „Silent“ в Divinity: Original Sin 2

    За да започнете това търсене, трябва да влезете в един от трезорите, запечатани от статуята и разположени на Blood Moon Island. За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с етикет „Учен“ да дешифрира книгата „Украсен псалтир“, така че да се превърне в „Укротяване на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително архивите в североизточната част на острова и представителите на Черния пръстен близо до Дървото на предците.

    Използвайте Anthem, за да унищожите статуята, влезте в трезора и след това използвайте Ghostly Vision. убеди духа на защитника да отвори каменната порта. Ако не успеете да направите това, тогава ще трябва да използвате източника на вампиризъм - това умение се научава в мисията „Остро пробуждане“.

    Убедете или убийте немъртвата котка, за да можете да се приближите до обладаното момиче (за да убедите момичето, имате нужда от герой с висока сила). Ще можете да я телепортирате до Lady Vengeance, където можете да продължите нейното лечение.

    Разходка на мисията „Delusions of Grandeur“ в Divinity: Original Sin 2

    В един от трезорите на Blood Moon Island ще намерите бележка върху лавица. Описва този случай подробно.

    За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира „Орнаментирания псалтир“, така че да се превърне в книгата „Украшение на свещения огън“. тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително Архивите в североизточната част на острова или Господарите на черния пръстен в Дървото на предците в центъра.

    Отидете до древната ковачница в северната част на острова, където можете да направите сребърен лост от сребърен слитък. Използвайте лоста на процепа вътре в трезора, след това активирайте призрачната визия и помолете пазача да отвори вратата. Ако той откаже, тогава трябва да използвате „Източника на вампиризма“ върху него, който ще научите в мисията „Остро пробуждане“. Победете демона вътре.

    Свързани статии: