Какво дава Aguney Dark Syra. Хайд за Dark Sira: Научете се да живеете за момент. Обекти върху ситуацията

Darxir играе перфектно на твърда линия, можете да отидете в гората, да изпълнявате ролята на кората, героят е остър до играта срещу Кари и за огромни битки. Онлайн трябва да вземете здрав щит. В началото перфектно играе в малки битки.

Способности

Вакуум.

Способност: насочена към района

Действа върху врагове

Тип щети: Magic

Вакуум. - Създава вакуум в избраната зона, затягайки всички врагове там, докато правят малка повреда. Тази способност се комбинира с почти всякакви способности в играта, което дава огромен потенциал за тактически маневри

Йонна обвивка.

Действа върху врагове

Тип щети: Magic

Поради Йонна обвивка. - Можете да заобикаляте щита на всяка единица или герой, щитът причинява увреждане на всички около целта, щетите са постоянно в малки порции, отлично е да хвърлите врага към врага, можете да управлявате врага на себе си и тялото ви, тъй като щетите за стартиране са много големи. Кратко време за възстановяване ви позволява да запазите два щита едновременно, щетите от тях се комбинират - този враг може да бъде изгорен за секунди.

Напр.

Способност: насочена към единица

Определя за съюзниците

Напр. - ускорява избрания герой до кратък период от време, след като се използва способността на целта, е зададена максималната скорост на движение, тази способност може да се използва по различни начини: наваксване, избягване, убиване и др.

Стена на репликата.

Способност: насочена към точката

Действа върху вражески герои

Ultimate Darxira е в състояние да обърне всякаква битка и да унищожи всяка калина, дори ако има 5, точката е тази Стена на репликата. Създава стена, през която врагът ще получи малко щети и ще създаде копие, което ще прилага същите щети като оригинала, и ако има аганим скиптър в арсенала, той ще бъде повече от оригинала, а именно 140% . Тоест, толкова по-силен ще бъде врагът, толкова по-силен ще е тъмен сър, изглежда, че е някаква източна мъдрост, когато можете да използвате силата на врага срещу него.

Артефактите за закупуване на тъмни SYRA, те са субекти на авангард оцеляването, сърцето на тарак. По отношение на ситуацията, тръбата на Insight, Aghanim Scepter, изглежда добре на героя. Ако има надежда само за вас и вашите съюзници не се справят, а врагът кари вече има 5 -6 артикула, бих ви посъветвал да съберете опресняване на орб, това ще създаде две копия на врага.

Изграждане на умения

Maxi Ние ще бъдем йонна обвивка, за да преследваме враговете си и да победим Крипцов. В таланти можете да изберете допълнителни щети, намаляващи презареждане и повреда от йонната обвивка.

Това изглежда тъмна лъжа Тъмният сейър Ishafel | Занимавайте в самата игра.

Тъмен проклет / заек - Много лош модел 3D-макс, резултат от наркотична интоксикация на творбите на Blizzard. В общи линии Тъмно сър, в скромното си мнение, ужасно в рисунка и несъответствие на гласа, действащ външен вид на характера. Но тя не се намесва заек Да дърпате вражеския път по време на играта. В началото на нападателя и оценяването на много магически щети и поради лудата ферма и най-доброто събрание. Като цяло, йонната обвивка решава. Ако някой се нуждае от соло на линия, след това с определено качество и първоначална покупка Тъмен проклет. Тя дори може да се превърне в бърза гора фармацерия. Прочетете повече за това след описанието. Елемент Buil Dark Sira и Изграждане на умения.

Характеристики Тъмен проклет.

Забележка***

Това умение изграждане е подходящо за стандартни игри за кръчми. Първото нещо, което изпомпваме щита, това е най-оптималното действие във времето и причинява много щети, враговете на мелето няма да могат нормално да се фермеят на линията с вас, плюс това изисква малко мано и умение бързо да се презареждат . На второто ниво се люлее точно за застраховка, например, за да помогне на съюзникът да избяга или да спаси кожата си от смърт, добре, не забравяйте, че скоростта ще ни помогне да настигнем врага. Второто умение в приоритет се изтегля, разбира се, вакуум, който може да бъде попълнен в един момент на вражеския екип заедно със скрийнсейн, и ако има тежест в екипа, добре разбрал. UNT, съветвам ви да изтеглите, когато играта е подписана, ако екипът ви активно лети или вие. Ако се почувствате, Fast Puffers не се предвижда, Uld да не изтегляте по-добре, не е много чувствителен от него.

С такава бледа, първоначалната покупка на специална роля няма да играе. Помислете за две възможности за изграждане.

Елемент Build / IThem Build for Dark Seer / Hare:

Основна поръчка за Dark Sira / Elementary Element Build за Dark Seer

Забележка***

Клоновете ще ни дадат +3 на всички атрибути, след това ние сме амдем на Basilius, а танго и мана пипет ни прави отработените звена и мана. В началото на Ману прекарваме само на щита, ускорение

прекарваме само в крайния случай. Ние събираме петък (Trejads), а ако съдбата ни хвърли успешен съюзник, тогава събираме радиация. Радиация + щит ни дават куп монети и тогава най-важното е да се харчат за правилните артефакти. Ако има нещо във вашия екип, не трябва да се намесвате в фермата и да преброите само върху себе си, с няколко успешни вражески атаки върху вас, лесно запазвате нивото и обикновено забавяте развитието и няма да можете да го направите убиват врагове. Полезното е за харето е Шиви, тя ни дава бял Regen Mana + запас от мана, също ни увеличава бронята и е активна тема, която помага да се забавят опонентите и да предизвика 300 щети. Ние купуваме, само защото силата е лесна за ферма и всеки знае, че не се случва, освен, добре, както и да ни дава луд Regen mana и добавя повече от 25 единици. На интелекта. Трябва да съберем, защото ще искате да убиете враговете, много вреда от вас, в началото на борбата, която не е особено забележима, но когато радиацията е болезнена + щит + шива и в вакуума на добавките, те ще се събират Един куп, целият фокус обикновено предизвиква тъмната Сиера. Ако срещнете самотен враг чайка, тогава карах Шива, щита и спокойното, след това бягането в близост до врага ще попадне в механата. Това не се получи, Livea - вие Dniwe Ebanoe !!! Е, или просто си купите евтини изкуства от компонентите, ние слагаме моето мълчание. Самият той прави толкова много.

В чифт с ред, съберете 6 LVL стик-тласкач. Инсултът виси в края, хвърляйте ускорението на същото персийско и бутане. Ще го вземем дори с FUL HP, освен ако, разбира се, те няма да бъдат чак.

Понякога се случва вашият екип няма резервоар и чорапи. За такъв случай Тъмно сър Също така годни, всички, защото Dark Sir не е бездомник и дори Noob ще може бързо да укрива монетите без много трудности.

Ние купуваме в началото и дърветата. Земеделски пръстен на Regen, патерица и


Втората част на ръководството в тъмна сира За версия Точки 6.80. . В първата част на това ръководство вече сме разглеждали характеристиките, плюсовете и минусите, уменията и някои опции за търкаляне за този характер. Останалите прочетете в тази част на ръководството


3.3.2) Елементите (какво да събира тъмно сира Дамагру)

Нашият висок потенциал на героя убиец в началото на играта постепенно ще намалее и ще бъде необходимо да се компенсират нашите недостатъци и да умножим предимствата. Спомнете си главната ни се състои, като като Дамагер:

НО) в зависимост от manna \u003d\u003e в началото и акушерка без манна - ние сме оръдие месо
Б) Малък ръст на сръчност \u003d\u003e бавна скорост на атаката
В) CHAR на Intelligence \u003d\u003e Изкуството за ловкост няма да даде по-голямо увеличение на щетите, което стеснява списъка на изкуствата на ДПС
Д) да бъдеш dd - това означава да бъдеш в центъра на квалификацията и не е толкова hp

А) Това, което ще ни даде и щетите и депутатите на Regen в същото време?

1) Битка ярост - Защо не? Добър regen на HP и депутат, отиват в доста прости и композитни части (имам предвид Roh и viid камък ) Помогнете на играта от самото начало. Тя също така ще даде добра щета и 30% от разпространението на щети през най-близките врагове - което ще подобри фермата и ще укрепи потенциала на Дамагра в лета.
Препоръчвам на всички същите Batlfuri, ако имате слаб микро и не искате да се занимавате с възможностите на допълнителен герой.

2) Орхидея - Да, той е той. Той се сглобява много лесно и директно на линия, композитните части не са скъпи, тя дава само космически депутат за регенерация, увеличаване на скоростта на атаката и + активните способности.

Imho Orchid. ще бъде по-добре от Batlfuri, защото Дава повече Reean MP, дава същото увеличение на щетите (защото ще имаме +20 до интелигентност и ние сме пушени за интелигентност, което означава +20 допълнителна DMG).Орхидея Не дава рос, но той (Рос) се нуждаем само дълбоко, защото Farma Ние имаме и толкова магия, а гърмият срещу героите на врага е доста спорен, докато нашият датбаг с ръце все още не е висок, но орхидекът също дава +30 за скоростта на атаката, която е много важна за нас.
И огромното плюс от това изкуство в активна тишина, която дава + 20% от DMG на целта и 5 секунди прави безпомощното месо от врага (разбира се, ако не е единадесет
Трол с пеперуда и сатаник ...). Ще бъде чудесно да се погледне, когато висехме на ANS, за да настигнем враг на цената, а не да какастаня мелницата, царя му с ръка с 20% по-болезнено.
Но правилното използване на орхидея изисква добро микро и опит на играта като за Dark Sira и като цяло в Dota, така че начинаещите събират изключително внимателни.

Така че, ние приемаме едно от тези изкуства, което ще ни даде щети и Regen MP.

Б) ако събрахме орхидея, а след това частично въпроса със скоростта на атаката, която вече сме решили. Какво друго?

Мощност стъбла (патерица) "Нека ни дадем скоростта на атаката и бягането, и плюс ще увеличи нито HP или MP (просто трябва да преминат към ловкост!).

Cwirass. - не само увеличават скоростта на атаката, но и ще ни направи много оживени благодарение на растежа на бронята и ще бъде по-болезнено да се бият, защото Ние намаляваме бронята на всички опоненти наоколо. Добри елементи за нашия DD.

Пеперуда - Това ще даде не само скоростта на атаката, но и добавя вяра, която, естествено, ще увеличи оцеляването ни в месене.

Mljonir. - ще ни даде не само скоростта на атаката, но и ще увеличи щетите, плюс ще даде допълнителна дама с ръцете и отличната пасивна и активността. Първият помага за фермата и тормозните врагове, а вторият често ще помага с масите на коляното, защото Ще бъдем в центъра на събитията и ще се съсредоточим.


В) Какво друго ще увеличи нашето увреждане на ръцете?

Блясък - често събират SYWS, защото Радик прави мега на мега поща и съчетан с щит до миг много HP в врагове. Основното минус изкуството е много скъпо.

ICD. - Събираме само ако има повече от 2 стола на врага с "влажна" или пеперуда. Ако няма или е само 1, тогава не се нуждаем от изкуство.

Бурса - О, да, след събиране на най-малко 1 изкуство на Дамаг и 1, за да увеличите скоростта на атаката, кризите ще летят често и много! Добро изкуство Лайтов Дамагера.


Г) трябва да оцелеем в коляното, защото Ние мили и възнамерявам да победим усилено и в самия център на събитията. Какво ни прави повече оцелели?

Тараска - изкуството дава най-много HP и неговия добър Regen. Всичко е ясно с него.
Cwirass. - Мнозина подценяват значението на бронята в играта - вие сте в онези, на сайта има цялата информация за броня. Освен това, това изкуство увеличава скоростта на атаката и намалява бронята на опонентите, която говори недвусмислените си ползи.

Пеперуда - Foundies, добре е ... но дори до този момент, докато врагът събрал ICD ...
Вагард - евтини и ядосани. Отлично ще ни помогнете първо благодарение на блока и Regen HP. В края на краищата, ще преследваме врага и ще го закараме под кулата, и всички подходящи вражески престъпления ще бъдат договорени за нас. Отлично изкуство в началото / мида, тогава можете спокойно да се промените на сърцето или сатаник.

Сатика "Отлично изкуство, с добри щети и активни способности прави ужасен враг от нас и не ни позволява да умрем в коляното.


И сега делото:
"Как всички гореописани изкуства се вписват в нашия инвентар от 6 слота?" Отговор: "Няма"

Тук изборът ще зависи от вашите предпочитания, от микро, от столовете и съюзниците на врага.
Например:
- Ако в Тим противник, някои колела и магьосници, тогава е по-логично да се събира вместо Vantuard
Качулка (PIP) И има смисъл да се събира пеперуда, след това 100% не (защото основните щети не са с ръката, а от писалката).
- Ако имате слаб микро и сте загубени в месене, тогава Orchid и Mljonir не трябва да събират.
- ако един куп FIZ Damagerers с баша, тогава ще бъде логично да се събира
Поща. .
- ако има много изявления или начинаещи сред враговете, тогава е логично да се събира Linkin или BKB


Но изкуството, на което ще се погрижа за предпазливостта:
Дезолаторът е добро изкуство на Данаг, обикновено събирано като 1 Art на DMG. Дава орба, намалявайки вражеската броня. Имаме първото изкуство на DMG или BF или ORCHID, а орбът на лазиста в лейт определено е по-трудно.
Manta - ще ни направи оживени благодарение на илюзии и статистика, плюс ще ни даде скоростта на движение. Но за тези пари можете да мислите за други изкуства. Можете да вземете отново срещу трола и подобно.


Не приемайте тези изкуства:

Diffuses - ни дава орхари и активно забавяне. IMHO изкуството не е за нас, ние сме по-важни от другите кълба и способности.
Basher - Въпреки че шансът на Баша е страхотен, ние се нуждаем от изкуства към сериозно Дамаг, за да убием няколко врага в коляното. И купите Bashner да се срещнете с някого в гората - не е най-доброто решение.

Midas - ще даде на скоростта на атаката и всичко ... Farma имаме толкова красива.
Дагон - веднага трябва да убием 5 врагове. Ако можете да убиете 5 заклинания с помощта на 1 награда, тогава знамето в ръцете си.
Bloxton - дава само една ръка и увеличава HP. По-добре е за нас да си купим сатанински или сърце и вече е реген и вече съществува.

В резултат на това крайното събрание на убиеца Darxira винаги ще варира. Ето един пример за събрани за Leit Sira:

3.3.3) Тактика

По-добре е да отидете на странични линези, защото Има повече разстоянието между неговия и някой друг и ще можем да преследваме врага по-дълго и да направим ранните килове. Въпреки това, SIRA може перфектно да стои и соло чуждестранно министерство и соло срещу 2. Ние като цяло сме добре направени! \u003d)

Тактиката Darxira Когато копаят в дд се свежда до постоянна ферма и убийство на врагове с допустимостта на стилистите в съюзник. Нуждаем се от пари и използваме всички налични методи за това. В началото, ние не даваме врагове да викат нормално и вече от 3 lvl започват активно да напрежда щита. Ние сме активни и агресивни от самото начало, защото Нашият щит причинява много значимо увреждане на враговете.

Забележка: враговете често не осъзнават напълно колко ще им бъде даден щитът ни.Ето защо ще бъде изключително трудно да се борим срещу нас под щита и, вероятно можете да вземете няколко фрагменти поради прибързаността на врага.

Бягам малко, започваме не само да убиваме на нашето бельо, но и на Gangbe, съседни (не забравяме да ходим през гората и на бурните неутрални). MFA игра преминава под нашето господство, защото Нашите зреи все още са достатъчно силни и ще настигнем всички и всички. Задачата на този етап е да се натрупват за сериозни изкуства за Леха. Методи - Ганг, бърза тласък, разрушаване кула, гора, банда ...

Leit е чиста и замислена игра, защото Това е много по-малко от нашия щит е много по-малко, а врагът е смешен и отиде на купчина. Така че сега не трябва да се качвате на парцалите, само играта на отбора отива тук. Вече трябва да сте почти пълна покупка, така че нека сега фермата и вашите съюзници.


3.3.4) Ферма и тласък.Farm е важен компонент за всеки герой, ние имаме какво да бъдем лесно и бързо \u003d)

Опции за фармация:
1) LASTHIT - цялото изкуство трябва да притежава това изкуство и това ще може да бъде достатъчно. Имаме големи основни щети и финални капки не трябва да бъдем голям проблем за нас. Привличам вниманието ви към анимацията на атаката - повреда се прилага почти в края на анимацията, така че се нуждаете от малко обучение за добър LH.

2)

Щит на него - ставам толкова, че да се докосвам и да се регламентирам кълта и мили, и след това се опитваме да направим неслучаеми престъпления, и ние \u003d)

3)

Щит на миля враг - интересна техника, която дава възможност да се вземе минимум 2 вражески кристали дори преди да се срещнат с нашите крипурки. Как да изпълним: Ние сме линия и виждаме пеша от вражески росове. След това можете да кидвате щита на средната миля и да получите злато за 1 и 3 от колоната, а след това завършваме останалото. Плюс този метод е, че получаваме злато по-бързо и не си излагаме каквато и да е опасност, защото Ние сме на безопасно разстояние от врага. И също, враговете не могат да убият своите розетки, докато не нямат червен живот. И това означава, че щитът ще виси дълъг \u003d)
ЗАБЕЛЕЖКА: Полезте с щит може да яде или да се замени Доминатор, ханом и др. Тогава щитът няма да започне враг, но ние.4) Щит на героя на врага - Например, ние по някаква причина остават сама на линия и срещу насСвен и Лешерак ... Да отидем - ние сме труп и след висящи щита, той сам ще бъде ферма, но ще ни добави злато и скоро съюзникът е подходящ за Ганг.

5)

Щит на клиба с миля - това е най-често срещаният вид на фармаума, защото Не само ни дава възможност да вземем злато за вражески купчици, но не допускаме вражески мили до Cripam, като по този начин ги оставяме без злато или се опитват да викат и след това ще се накажат със силни щети. Минусът на този метод е, че врагът може да нарисува капка с щит - бързо да го обедини и спокойно ферми.Правило 1: окачване на щита е необходим в този канал, който ще бъде убит по-късно от други.
Тези. Ако сте пакет от розетки, тогаваняма нужда да окачвам щита на първия в редВ края на краищата вражеските престъпления ще започнат да го атакуват първо и няма да получим ефекта, от който се нуждаем. Скриваме щита на 2 или 3 мили crop.

Push е бързото убийство на вражеските росове в съответствие с целта на бързото разрушаване на вражеските сгради.

SIRE може да отнеме произволен брой купчета за 2 секунди. Да направим това, ние се сблъскваме с купчина рогове,

пречи на щита и ние правим вакуум чрез събиране на всички около вашия човек. Дори не можете да биете никого с ръцете си, всичко ще бъде в рамките на секунди.
След успешна банда или просто убийство 1-2, героите на врага веднага бягат на линия и го преследват. Ако тласъкът е невъзможен, тогава бягаме на следващата банда или в гората, там вече сме полезни
Gnolls и други животни. 3.3.5) Haras противникПод Харес врагът разбира сериозно увреждане на него, за да го убие по-нататък или да не го даде спокойно за фермата. Ще упражняваме Харес, както следва:

1)

Щит на нашия клибъл - Mile противниците ще бъдат изключително редки.

2)

Щит върху нас - И ние бягаме до врага (но не е нужно веднага да го подбуждате с атака, просто бягайте до него, той също ще получи сериозен DMG). Най-вероятно ще отнеме и ще убие по-нататък Renge Crip и ще върви фермата. Нашият враг остава без опит и без пари.

3)

Щит на героя на врага - Ако nube е против вас, те не могат да знаят, че щитът, който не е на SIRA, също причинява щети. Така че един герой може глупаво да убие друг, дори не се разбира заради какво.

4) Щит върху нас или на нашия мили клас + вакуум - всичко е изключително ясно тук,

Ние сме затегнати от вакуума към уреда с щит И по този начин не само ускорявате нашата ферма и прескачане на линията, но и патсая на противника.

5)

Щит на далечни граници "Ако един рентгерен е герой срещу нас, щитът ще го принуди или да се движи, а не да вика, или да се приближи до нас и ще можем да го победим с ръцете ви. Ами помага срещу новодошлите, но срещу опитни играчи, този вид харес не е най-добрият.Забележка: Не е необходимо просто да правите вакуум, да струва много манна и причинява твърде малко DMG, което не оправдава безсмислената му употреба. Винаги правете куп щит + вакуум. Освен това вакуумният център не може да се измести ясно в уреда с щит, но малко по-дълго, защото врагът все още ще се движи по инерцията към кулата си, което означава, че ще бъде по-дълго в областта на щита. Той ще трябва да го управлява.3.3.6) Ganges.Обмислете две възможности за ганг: 1) с Лайна; 2) от гората.

1) На линия, всяка банда започва с предварителните хари на врага, защото Герой от Ful HP убит е изключително труден, без да има 2 мелници / дисима (вече сте прочели за харас). Така че, вие сте малко ухапване 1 на опонентите и сте готови за опит да убиете: най-добре е за Алиан-Станнер, като Venga. Вие

хвърли щит на себе сиИ по това време, Winga - Стан в врага. Вие ставате пред врага, за да го блокирате по пътя на отстъплението, удари 1 път и продължете да го ухапете, лагерен щит и съюзник, твърде добър, за да залепите врага в гърба. Ако той може да избяга от теб, тогававърнете го с вакуумОпитвам се отново да бъда в гърба ви и отново репетирате пътя. Ако той все още е жив, тогаваотново хвърляме щита (ако завърши)Скорост за себе си И бягайте до, завършвайки с ръка, когато врагът ще бъде Lowe HP.

Ако няма вътрешен съюзник, принципът остава същият, само вместо мелницата

Скорост за себе си и блокирайте врага, периодично бийте с ръце +Вакуум + отново скорост \u003d фраг. Забележка: Бейт с ръце само когато настигнете врага малко, така че щитът винаги поставя жертвата на щетите. Ако кликнете само, за да атакувате врага в гърба (когато се избягва от вас), дори когато сте на скорост, ние ще ударим навреме и врагът ще получи по-малко DMG, отколкото в случая с правилната позиция от нас, по отношение на моделирането му.2) Ганг от гората започва по принцип, подобно на ганг на линия "без стантър": ниесложихме щита, направете скорост И ние изтичаме от храстите, удрящи се с ръцете и преследвайки разходка. След това е същотоВакуум, отново скорост И блокирайте отново и в десните моменти бия с ръцете си.Забележка: Не забравяйте, че на 4 lvl, нашият щит причинява 75 dmgs в секунда, което е само малко по-малко от увреждането на ръцете ни, но щетите с ръцете тук имаме по-рядко от веднъж в секунда. Затова понякога има смисъл да избяга до врага и да го остави да умре от щита, защото Като удряте врага, рискуваме да се върнем от него.3.3.7) "+" И "-" изпомпване+ Получаваме +1 Leit Damager в Тим
+ Ние сме гангам и носим шумолене от началото на LVL
+ Ние не даваме нормално да се люлее враг на линия
- Ние не даваме люлка на нашия съюзник, ако стоим заедно
- Ще се съсредоточим, защото С нас главната Damag \u003d\u003e ние винаги сме в опасност и ние сме приоритизирани за банди на противника
- Ако опонентите имат много проучвания / изчезващи, тогава BKB е необходим и това е минус 1 изкуство на Дамаг и това е, че няма да направите Tripl Kil в коляното
- Като Данагер, ние сме изключително зависими от изкуствата, така че да бъдем добри Leit-dd, имате нужда от много скъпи изкуства на DMG и скоростта на атаката, която от своя страна изключва много статии за оцеляване и други
Звездата се случва да бъде и в кръчмата лесно можете да поробите такова събрание. На KV и затваряне, SIRA вероятно ще бъде резервоар за подкрепа, а други момчета ще бъдат дама ...

3.4) Развитие чрез "SAPPORTA"Е, накрая, маршрутизацията за по-сериозни игри е чрез подкрепа. Малко обичат да играят така, и мнозина просто не знаят как и не разбират ролята на подкрепа.

SAPPORT е герой, който ще насърчава победата на екипа за сметка на следните неща:
- помощ във фермата до своя съюзник
- Помогнете на сенгането и печелите фрагменти на своя съюзник
- разузнаване на картата: отделение
- Мобилност на играчите: нашата "скорост" и нашата кура (приложена!)
- помощ в коляното
- лишаване от опит на врагове: отстраняване на пълзене, завършване на техните розетки и др.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако имате 2 силен герой Соло - тогава се движим в гората по вече доказаната схема.
Ако не, тогава отиваме на сложна линия с Ally-Letta и по всякакъв начин, които наричаме последния \u003d), съответно, тогава разглеждаме версията на връзката в съответствие с съюзник.3.4.1) Skillbilda. 1) Скорост
2) Щит
3) Щит
4) +
5) Щит
6) Вакуум
7) Щит
8) Вакуум
9) Вакуум
10) Вакуум
11) Ult.
12) Ult.
13) +
14) +
15) +
16) Ult.

Защо скорост от 1 lvl и защо само 1 път?
- Незабавно е необходима скорост, защото Имаме в приоритет да спасим, ако този съюзник или себе си от Ганг. Повече от повече от достатъчно в ранните етапи на играта.
Защо щит? Ние харесваме подкрепа ...
"Щитът ще е необходим, за да се намесва в героите на врага + HARAS, който ще даде възможност обикновено да усеща нашата Кери или да убием изходящия противник.
MB има смисъл да изпомпва вакуум в началото?
- MB и там ... всичко зависи от агресивността на врага и вашия съюзник. Ако разчитаме на ранните банди / убийства, можете да започнете да бягате преди. Но тогава трябва винаги да следвате внимателно манната, така че всичко да е достатъчно.

Забележка: Изпомпването на умения ще бъде пряко зависимо от съюзника и врага на линия. Ако съюзникът може почти 1 да убие 1 от опонентите, тогава е възможно вакуумното изпомпване. Например, ако тролът стои с нас, тогава вакуумът може да се прилага в приоритет, така че фрагментът да го вземе точно, а не вие. Както винаги, всичко зависи от конкретната игра и ситуацията като цяло.

3.4.2) Артикул (какво да съберем тъмен sira sporter)

Покупка, както всъщност всичко останало, отново ще зависи от очарованието на врага, нашите съюзници и слоевете, за които ще се придържате. Във всеки случай, за да се изправи на линия и да бъде полезен екип, колкото е възможно по-дълго, нашите първи артисти ще бъдат:

Кура. - Не се обсъжда, Маща Хев.
Босилек - за rejuven manna, ние и съюзник, + броня, укрепване.
Вагард - Отпуснете HP, оцеляване в коляното и безпристрастната опонента на Харас.
Варда - Ако няма повече, напред и с песента, която да постави в гората и на хълма.

Bracera / Zeros - Междинно изкуство, са необходими както за манната, така и за увеличаване на оцеляването в ранните етапи. Изберете в зависимост от агресивността на играта.

Гуинза - ако е много необходимо във времето +1 деактивиране. Вземете против мощни и опасни dd (Трол, хоросан, Слатра, Балан, Мурлок и т.н.) или срещу канализиране на ултрасЕнигма .
В допълнение към прекрасния дизел, изкуството ще ни даде оценка на оцеляването чрез увеличаване на статистиката и regen manna.

Шива - Ние приемаме повече щети на OO и укрепваме потенциала на тласкача / антипаст. Също така увеличете нашето оцеляване за сметка на бронята и дайте добър пасивен.

Некро - ако много инвертори (Рики, Норвеб, Гондар, Боник и т.н.) и за pushchi. Това ще ни даде плюс HP, депутат и прекрасни саммони, изгаряйки манната на врага.

Владимир - логично продължение на босиледа. Дава живот на нас и съюзници, увеличава потенциала за натискане. Много подходящ, ако имате много съюзници мили или има табела със самони, като загадка, мама или фураж.

Mecca. - Ако бързо е много необходимо, тогава приемаме. Изглежда добре със същите Spells-Sammones, както в предишния параграф.

Тръба - ако моите хмел са мачта Hev. Екипът определено ще ви благодари. Дайте ни в допълнение към съпротивата и regen hp, което е много добро.

Бот - Не е нужно бързо да бием, защото щетите са малки, така че PT ще забележи. Ние и толкова бързо бягаме и ни повредим отново, не е много необходимо, фасики в пещта. Ако много пари, след това вземете бота. Трябва бързо да се движите по Linam и да натиснете с съюзник.

Тараска - Да пожелаем да хвърляте и да прилагате всички активни зреи, трябва да има много HP в нас и сърцето като нищо друго е подходящо за тази цел.

Ребрата - Ние приемаме, когато Ginus / Shiva / NEC / тръбата вече е събрана, т.е. След основните правилни изкуства за Тим. В допълнение към скоростта на атаките за съюзниците, значително ще увеличат нашата оцеляване за сметка на бронята.

Поща. - Ние го приемаме, ако болим и победим трудно. Това вече говори за този артист, няма да повторя.

Какво е доста ненужно от необходимото за SIRA:

BKB - Ние сме подкрепа, нека се съсредоточат върху нас от нашата Кери. Ако много магьосници, след това пригответе пипса, той също ще бъде от полза за останалата част от екипа.

Linken е подобен на BKB; Ние сме екип играч, а не един убиец. Тръбата ще бъде по-добра.

Изкуства на DMG - Тук имаме различна роля и ръка, уви, а не ние.

Описах основните изкуства, но на ситуацията на играта може да са необходими други атоми, например, Arkana или EAH. Винаги анализирайте това, което се случва в играта и ще осъзнаете какво ще бъде най-добрата покупка.

Например, ще дам приблизителна подкрепа за подкрепата:

3.4.3) Тактика

Както вече говорих в началото на точката "Сащта", ние ще повторим съюзник. Какво е сложността тук? Във факта, че трябва да потиснем нашето его и да жертваме всичко и всичко заради съотборниците и общата победа. Не много любов да играят ботушите и повечето хора не знаят как. Не разбирайте основната задача на SAPPORTO - подкрепата на екипа.

Нашата тактика в началото Играта се свежда до търсенето на техните розетки, враг на Хараса и периодични писти в гората с възможно следващо Gangom на линия.
Средна игра - Това са само горски гума, където ние насърчаваме Gangu с нашите съюзници и по този начин им даваме възможност да се люлеят и да печелят фрагменти. Също така, не забравяйте успешно предпазител след следващата красива банда.
Leit - Тук ние сме тласък / антипушър и на месене, пълзящо и навреме, за да имаме време да отклоним цялата си способност, преди да сме шейни ...

Тактиката за сапа се свежда до разбирането на проста истина: - Вие сте част от екипа, ако отборът е добър, добре е за вас. Ако е добро само за вас, тогава сте шибана подкрепа ".

3.4.4) Ферма

Ферма в нашето внезапно, защото Тук те не трябва да бъдат груби, а мачове.

Основните ни задачи за фермата:
- За да завършите розете си
- да завърши извънземни рогове, ако съюзник определено няма да има време да вземе този капки
- правенето на лист за съюзник е по-удобно, т.е. Ако видите, че съюзникът "спира" атака да завърши капка, и Crip има жълт HP, след това чука 1 път, когато този кал и съюзникът веднага го постига
- Развивайте вашите розетки в гората и фермата - много е полезно да направите, когато вече сте пропуснали линия и сте в кулата на противника. И да върнете кулата по-близо до вашата кула, ще присвоите друга вълна в гората
- Не завършвайте извънземни кутии, които са предназначени за съюзник и който той ще има време да вземе
- Когато караш 1 враг от Лайна, тогава отиваме в гората, така че целият опит да вземе съюзник и ние няма да загубим в опита и да печелим пари. Врагът се върна на линия, ние също се връщаме
- от средата на играта, ние или в гората, или в Gangham или натискайте след успешна банда. Единственото нещо, когато Pharmim е ненаказано - това е, ако сме 1 на линия или се нуждаете от бърз натиск. След това щитът и затегнете целия вакуум към себе си

Забележка 1: По средата на играта можете да помогнете на много добро за Ally - Ти тичаш напред твоите купчета, виси щит и направете вакуум, затягайки вражеските куки. Но след това веднага бягаме от тях настрани, като по този начин ще оставите много малко HP от всеки Crip и Ally Ally ще ви бъде благодарен. Ако съюзникът има Нюк, тогава можете да тичате право да го срещнете - той веднага ще вземе цялата вълна. Ако няма нощ, отхвърлете кокачките встрани, за да не се превърнат в тях и да преминат, а съюзникът ще продължи за вас и ще вземе целия пакет "с ръцете".

Бележка 2: В гората, Farmim е написана по-горе в параграф "горски ферма".

Бележка 3: Бъдете внимателни, когато висящи на щита, защото Можете случайно да вземете болката на вашия съюзник.

3.4.5) Противник на банда и халас

Така че съюзникът е добре да се люлее, за да убие врага и да даде на фермата Timmete. За това ние сме противникът на Харасим по аналогия с Карас от точката "Рашка през Дамагера - Харас". Отделно ще отбележа само, че тук Харес ще бъде една от основните задачи за нас, защото Фермата отива до 2 плана и най-важното, удари опонентите далеч от Cryp. Следователно не се колебайтевисящ щит И тичайте до врага, причиняващ 1-2 въздействие и претърсване за приключване на техните росове.

Ганг не се различава от описаните по-рано ганг. НО! Спомням си основната задача на подкрепата и правя забележки:
- оставяме всички фрагменти на съюзника
- Вземете фрагмента само ако сме уверени, че един съюзник няма да може да завърши врага
- спретнато блокирайте модела си с щит, така че не сте случайно да завършите врага
- Вакуум върху бягащия враг, който правим, когато няма нисък HP, но малко по-рано, защото Той също се предпазва от щита (правилно той го възстановява зад гърба ви, така че е по-трудно да избяга) и +1 удар от ръцете, съюзникът ще бъде оставен 1-2 хит, за да вземем фрагмент
- скоростите висят на съюзник, за да завършат движението на Rascant
- виси щит на съюзник, ако победите няколко врага и можете да ги победите

В Грей е важно да хванеш подходящия момент и да се печелят от съюзника. Ще печелим пари в гората и с скрепителните елементи.

3.4.6) Спасение съюзници

Аз разпределих този елемент поотделно, защото Имаме много способности, които ви позволяват да помогнете на Тиммс да избягва смъртта:
1) Скорост - Тук всичко е ясно,скрий се в беглечния съюзник И той помага с петите, протича в базата данни. Можете също така да се ускорявате на съюзник, ако той просто се пренебрегва на друго място - помогнете на приятел да спести време.
2)
Вакуум - можете обърнете всички опоненти на Охав За прилично разстояние, което обикновено е достатъчно, за да избяга от безопасно разстояние. Основното нещо не е да забравите да избягате от себе си.
3)
Ултра - илюзии които се появяват от вражеските герои поне на миля секунди, нопийте вниманието на врага + Може би обвиняемото движение.
4)
Активни изкуства Arts. - Мека, тръба, нейната, шестнадесетичен, шива и др. - Купете тези елементи не са достатъчни, важно е да ги приложите навреме!Преди началото на коляното, правя тръба, в самото начало на месене, когато първите касти летяха - правим мек и Шива. Най-опасният и гаден в хекса или яденето. Не забравяйте да използвате всичко по-горе!

Никога не забравяйте за екипите - те са ваши! Нека им помогнат - те ще ви помогнат.

3.4.7) "+" И "-" изпомпване

Вземете спойка, който трябва да се занимава с времето
+ Ние сме в резултат на отличен резервоар за поддръжка, полезен екип
+ Вземете добър гангер
- Няма да бъдете оценени в кръчмата
- тъжна ферма, без фрагменти, без Годлайна ...
- изисква познания за играта и опита

В резултат на това изпомпването е много интересно именно към опитни играчи, които чувстват играта и могат да направят всички активни способности и да оставят фрагменти на съюзници, докато остават живи. Както написах, този вариант ще се разглежда като: - О, Sira Stat 1/3, да, вие сте Scho, вие изобщо не плъзнете играта! И никой няма да забележи, че имате 24 помощ ... но както казват, това е

Най-добри приятели

Ние ще подготвим вакуума на враговете си за ултразвук

Мопс. - възпрепятстват ускорението и никой няма да избяга от него

Миньор - Можем нежно да държим враговете си на мини

AKS. - Ние защитаваме го и ние сме затегнати с него врагове - и врагове в своята сила

- ние сме на тях щит и тихо тичат и се смеят опоненти, без да напускат инвергата

Най-лошите врагове

Антимаг. - унищожи магьосниците - призванието му

Silenser. - също така много неприятна личност за всички магьосници

Neuble. - Може лесно да ни убие от пени и Ману Загет, Емаг

Хайд в тъмна сиранаписано за dota allstars v6.78

Тъмен проклет - еш'кафел

Професионалисти:
- нямат проблеми с фермата (набор от пари и опит).

- Много многостранно, може да бъде всеки в екип.

- В Грей (атака срещу вражеската линия) е много полезна.

- Изглежда добре като подкрепа (поддръжник на герой)

- сравнително просто убива герои в ранните етапи.

- Добър противотежест на оръжията (герои, ангажирани в разрушаването на стъпката и основата).

- нивото на първоначалната броня радва.

- Първоначалните щети не са лоши.

- Защото екипът ще стане най-необходимата връзка.

Минуси:
- Ние сме слаби по отношение на здравето (като всички магьосници, с акцент върху интелекта).

- В ранните етапи на играта се нуждаят от човешки.

- Увеличаването на сръчността с нарастващите нива не е достатъчно, което намалява потенциала на Herokiller (герой с добри способности да убиват други герои на врага).

- сгънати за начинаещи.

- Магьосник с близък битка.

Нека да разгледаме уменията (магията) на героя.

Вакуум.

В бъдеще, в ръководството, ние ще наричаме Dark Sira - DS. DS стяга враговете си в една точка, причинявайки вреда едновременно, не работи върху съюзниците.

  1. Ниво - 40 единици щети.
  2. Ниво - 80 единици за повреди.
  3. Ниво - 120 единици.
  4. Ниво - 160 единици на щети.

Презареждане: 24 секунди.

Мана стои: 100/130/160/190 единици.

За магията с прости думи: всички врагове, които са попаднали в зоната на магията, ще бъдат привлечени към центъра, магията е полезна в екипната битка, тъй като когато скриваме враговете си в куп, съюзниците в магьосниците, които шофират в района, могат да доставят враговете на големи проблеми.

Йонна обвивка.

Обгръща целта на енергийния щит, който изгаря внимателно неутрални и вражески единици в рамките на двадесет секунди, самата щета не се прилага.

  1. Ниво - 30 единици щети в секунда.
  2. Ниво - 50 единици за повреди в секунда.
  3. Ниво - 70 единици на щети в секунда.
  4. Ниво - 90 единици за повреди в секунда.

Презареждане: 10 секунди.

Мана стои: 70/90/110/130 единици.

За магията прости думи: тук е нашата магия, която ще ни предостави успешно развитие и излишък от пари, хвърляйки тази магия на една от купките, която никой не бие, и той се движи до битката, можем да вземем около три Кръцки от опаковката и това приблизително 120 монети. И сега си представете, че куклата е натрупала майор, колко можем да вземем злато и опит от нея? Точно така, съвсем много.

Напр.

Избраното устройство започва да се движи с максималната възможна скорост - 522 - в рамките на няколко секунди.

  1. Ниво - 3 секунди.
  2. Ниво - 4.5 секунди.
  3. Ниво - 6 секунди.
  4. Ниво - 7,5 секунди.

Презареждане: 12/11/10/9 секунди.

Мана стои: 20/30/40/50 единици.

За магията прости думи: спасява всички и всички от непосредствена смърт, като съюзник под тази магия започва да избяга добре, много бързо. Тя също така ще ни позволи бързо да се движим между линиите, създавайки ефекта на изненадата. Включването на настирането на тази магия също може да бъде достатъчно успешно.

Стена на репликата.

Създава стена, когато минава, през която се появява враг, той се появява копия, която се управлява и приятелски във връзка с нас. Тя може да бъде подобрена чрез AGNAME (стойност в скоби - стойност след монтажа на озелнята).

  1. Нивото - илюзията се получава с 300% и причинява 70% (100%), продължителност от 15 секунди.
  2. Нивото - илюзията се получава с 300% и се прилага 80% (120%), продължителност 30 секунди.
  3. Нивото - илюзията се получава с 300% и се прилага 90% (140%), продължителност 45 секунди.

Презареждане: 100 секунди.

Мана стои: 200/300/400 единици.

За магията прост език: това улта е сгъната и проста. Първо, използването му е доста елементарно, поставете стената и всички, които ще преминат през нея, получават 150 щети и тяхното копие на наша страна. Второ, броят на различните комбинации с помощта на стената е огромен и ще трябва да ги изучавате сами, тъй като би било необходимо за тях едно отделно ръководство (което може да се появи). Въпреки това, в екипната битка, ако оставите вакуума и стената в същото време можете да сеете объркване сред враговете, увеличавайки шансовете на екипа за успешния резултат от битката.

Какъв ред да помпата магия:

1)Йонна обвивка.
2) + (статистика, жълти плюсове)
3)Йонна обвивка.
4) +
5)Йонна обвивка.
6)Вакуум.
7)Йонна обвивка.
8)Вакуум.
9)Вакуум.
10)Напр.
11)Вакуум.
12)Напр.
13)Напр.
14)Напр.
15)Стена на репликата.
16)Стена на репликата.
17)Стена на репликата.

Когато изпомпвате магия, трябва да разгледате функциите на играта, ние сме получили най-често срещаната опция. Може да имате много въпроси. Къде е в края? В началото не е уместно, тъй като враговете на слаби и сериозни щети няма да прилагат своите копия. Защо пилотите вместо вакуум? Вакуум причинява малко щети и стои много мана, така че не е печеливша в ранна игра. Защо не изтегляте скоростта? Първоначално се нуждаем от ферма, така че вземаме щит и плюсове и е малко вероятно да избягаме от враговете си на началните етапи на играта.

Врагове:

С неговата магия да причинявате мазнини (невъзможността да се произнасят магиите), ни развалят цялата игра.
Тишина (тишина) - нашият основен проблем.
Не е приятно за тракта.
Много неприятен противник, тъй като ние най-вече носехме магьосници, и на север е добър набор от анти-махагийски неща, те няма да имат сладки срещу него. Въпреки че с обичайната атака можем да се състезаваме, но все пак.
Под неговия Ultra не можем да произнаменем магии, плюс разрушаване много здраве.
Изгаря Ману и игнорира щетите от щита, плюс при скоростта, която едва ли ще избягаме от него, както ми мига.
Мълчанието в сумата с голяма щета с обичайната атака ще ни даде, както трябва да го вземете.
Той има имунитет на магьосниците и много силни в обичайната битка, не трябва да го нараняваме с ръчни пристъпи.
Маната изгаря и с компетентно управление и ще ни донесе цялото здраве с магьосници.

Съюзници:

Хвърли щита на него и той се движи в невидимост и причинява увреждане на враговете.
Ние сме затегнати от врагове към него, хвърляме щита, той включва първата магия и разсейване на врагове.
Ние затегнем враговете му и той е ултими.
Ние го събираме врагове под купола.
Подготвяме вакуум към него почвата под продуктивната мелница.
Неговият последик ще работи толкова ефективно след нашия вакуум.
Затегнете враговете си по-близо до дървото, и точните.
Нашата вакуум и черна дупка са добре комбинирани, без да оставят шансовете на враговете да избягат.

Главна поръчка:

Hyde N.тъмна сирасчитам, когато играя dota. 5 × 5, т.е. Златото в началото ще бъде 603.

Гора Тъмен сър.

Щит за блокиране на увреждане от неутрални животни от гората и с помощта на топола ще ги убиеш по-бързо и можеш да отрежеш гората.

Dark Sir - One (музей) на средната линия. Stout щит ще донесе куриер, тъй като в началото не е необходимо на средната линия (по средата), защото далечната битка най-често ще бъде против вас, а щитът блокира по-добри щети от меле врагове. Чифт мантия ще бъде значително добавена към запаса на мана и може по-често да се използва Йонна обвивка..

Тъмно сърот горната или долната линия. Куриерът може да вземе музея (добре, ако никой не иска да вземе, тогава ще ви отведе). Героите на мелето са по-често за линията, така че ние приемаме щита задължително, в крайния случай можете да отидете в гората или на крановете, тогава ще има авангард от щита. Mantle ще даде бонус на запаса на маната, така че да можете да хвърлите себе си, съюзник и рогове Йонна обвивка,също така, клоните ще добавят малко към характеристиките и тангото е необходимо, за да се яде в линиите всеки път.

Крайна доставка:

Вариант номер 1.

Тъмно сърв Летратера (герой за късна игра). Така че е необходимо да се събира, ако играта в началото е зададена и сте успели да се натрупвате за радиак до 25-30 минути. Или ако в екипа има много магьосници, които няма да могат да изпълнят ролята на танкове (герои, които ще влошат) или да поставят силно увреждане на враговете и до края на играта от тях ще има много малък смисъл .

Здравно регенерация, щети блок в битка, благодарение на който можем да бягаме под щита на най-много купчинки.
Добавете щети с обичайната атака.
Общо с нашия щит, той просто ще има огромен брой убити рогове, както и добър бонус към нападението.
Това ще увеличи нашето оцеляване в битки и ще дадем на аура за съюзниците и скоростта на атаката за нас.
Това ще увеличи регенерацията на мана и здраве и ще даде щети, които се прилагат по-нататък, тя също изглежда добре с щит.

Вариант номер 2.

Изпомпване SIRA.в списанието, което винаги ще дава мана, ще бъде заминавано, забави враговете, родници Напр.на съюзник, така че той успя да избяга или врагът ще се превърне в безвредно малко животно. Така че трябва да се съберете в повечето случаи. Именно, когато имате добри щети (герои, които причиняват щети, като mort, трол, джигинг, тракта и др.) И танкове (Centaur, CD, AKS и т.н.) в екип.

Защо тези елементи събират?

Много полезно за магьосници, освен това ще ни даде допълнителна магия, превръщайки враговете си в животните, което перфектно допълва нашия набор от магии, което ни прави още по-полезна част от екипа.
Във всеки случай трябва да оцелеем и да минем пари, но как се прави, тя е боядисана в първото изпълнение.
Добавя ни броня единици, благодарение на която се издига цялостната ни жизненост. Тъй като приятен бонус ни дава друга магия под формата на забавяне на враговете и малка повреда - в отделение с вълнообразен диапазон ви позволява почти не да оставите шансовете на враговете да избягат. Плюс - постоянна аура-забавяне.
Подобрява нашия отдел и дава бонуси на характеристиките.
Трябва да донесем максимална полза от екипа? Затова събираме аркани, което между другото ще бъде добро увеличение на маната и нейното регенерация.
Ако ще се превърнете в екип за подкрепа, надежда и поддръжка - това трябва да бъде едно от първите ви артефакти, тъй като използван в подходящия момент, меканазма може да спаси нашите другари от неизбежна, привидно смърт.

Обекти за ситуацията:

Трябва да приемем героично магията като подкрепа. И ще е хубаво да се гледа, ако се опитваме да го завършим на първо място без него.
Може да е подходящ за създаване на неочакван ефект, за да не се дава врагове да наваксат, докато вече сте в системата, като щитът е включен пред целия екип. Въпреки че всичко това може да се направи със скорост.
Ако сме бити често и доброволно, вие събирате пощата на Блейд.
Ако врагът има много магьосници, които поставят големи заклинания за щети, ще бъде полезно да се съберат тръбата вместо BKB.
Две стени ще създадат още по-голямо объркване сред враговете, освен това, ще ни дадат добри бонуси за регенерация на Мана и малко за характеристиките.
Може да е много полезно. Тя ще даде на скоростта на атаката, нейната сила и пасивна и активна магия. Пасив ще помогне с фермата, за да можем незабавно да разрушим куклите и активната ще дойде в Battle, както трябва да бъдем в неговия център.
Тя ще даде бонуси на характеристиките на маната и нейната регенерация, малка скорост. С помощта на активна магия можем да изключим опасни опоненти от битката.
За да имаме време да разлеем всичките си планове към реалността, имаме нужда от много здраве и Тараска, как може да бъде подходящо за нас.
Мисля, че няма нужда да рисувате това, което имаме нужда от всички тези достойни бонуси, които дават тази тема на мана, здраве и др. Плюс това, дори ако желаем, донесете отбора.
Това е доста скъпо, но ако има някой от изхвърлянето на силни магьосници по отношение на щети или напукване на мазнините (невъзможността да се произнасят магии), които са много действащи по нервите, може да е доста между другото. Полезността компенсира високата цена на пълното.
Dast мобилност, още по-голяма мобилност, просто мобилност на ураганите!
Тя ще ни даде добра щета с обичайната атака и периодично напускане на кризи (увеличени щети).
Тя ще бъде подходяща само ако врагът има два или повече знака с влажна или пеперуда.
Дайте на вас и съюзници. Ще изглежда добре, ако имаме много меле герои. Но имайте предвид, че ако някой вече е събрал Владимир, не ви съветва да го събирате.
Това ще бъде отличен артефакт за нас за щети. Той също има пасивна способност, която намалява бронята на противника.
Тя ще ни даде щети от обичайната атака в сумата с маннето и нейната регенерация. Като приятно добавяне дава активна магическа тишина, която можете да затворите най-активните магьосници.

Статии по темата: