Обзор игры легенда о корре

«Легенда о Корре» полюбилась многим. В отличие от Аанга, ей не пришлось на протяжении всего сериала учить магию стихий и страдать от неуверенности в себе. Корра – та еще бой-баба, она способна раскидать толпы противников даже голыми кулаками. С таким главным героем грех не сделать экшен. И Nickelodeon связалась с PlatinumGames.

PlatinumGames умеют создавать крутые экшены, чего стоят Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta. Но с этим проектом у них не заладилось. Видать, бюджет был слишком ограниченным, а сроки нещадно поджимали. Фанаты Корры и жанра Beat-em-up с трепетом ожидали выхода игры. После выхода всем пришлось признать, что ожидания были напрасными.

Конечно, сюжет – далеко не главная составляющая для игр такого жанра. Тем не менее, Nickelodeon очень беспокоится об истории. Как же вышло, что сюжет игры оказался абсолютно бестолковым? События происходят между второй и третьей книгой сериала. Мол, некий старец усыпил и заколдовал Аватара по неизвестным причинам, в результате чего она лишилась энергии Ци.

Таким образом разработчики решили оправдать прокачку персонажа. Нехорошо же, когда герой с первой минуты знает все приемы! Тем не менее, такая фишка не пошла на пользу игре. Первые пару десятков минут с врагами придется разбираться врукопашную. Сложность при этом позволяет попутно переписываться с другом и попивать чаек. После открытия первой стихии враги и вовсе превращаются в беспомощную копошащуюся массу.

До тех пор, пока не появляются маги. Маги, наверное, единственные достойные противники. С ними придется и тактику прорабатывать, и тайминги учитывать, и стихию подбирать. Но после открытия стихии воздуха практически отпадает надобность в трех других – настолько она мощная. Но все равно боевая система – единственный плюс игры о Корре.

На фоне блеклого унылого дизайна уровней очень эффектно смотрятся стихийные приемы Аватара. Большинство из них присутствует в сериале. На фоне блеклых уровней ужасно неаккуратно смотрятся ролики. Они были созданы Nickelodeon, если собрать весь этот материал, его бы даже хватило на одну серию мультсериала. К сожалению, серия бы получилась ни о чем. События, происходящие в игре, не оказали никакого влияния на жизненный путь героини.

Оценки: Legend of Korra

Геймплей – 6

  • Геймплей может быть трех видов – драки в трехмерном мире, драки в двухмерном мире и бесконечный раннер. Даже для пяти часов игры такое «разнообразие» порядком надоедает. Боевые приемы, силы стихий и сложные комбинации доставляют удовольствие. Но все остальное в игре можно смело отправить на доработку. Или в мусорный ящик.

Графика – 4

  • При создании разработчики задействовали технологию «селл-шейдинг». Это должно было помочь игре стать похожей на мультсериал. Игра, может, и стала похожа на мультсериал, но качеством, детализацией и красотой он явно не отличается, что очень бросается в глаза на PS4.

Звук – 5

  • Персонажей игры озвучивают оригинальные актеры, жаль, что диалогов в ней крайне мало.

Общая оценка – 5

  • Игра проходная. Если бы в ней не было хорошего слэшера, в ней не было бы ничего. На PlayStation 4 выглядит убого, даже за свои пятнадцать баксов.

Игра вышла: 22. 10. 2014.

«Аватар: легенда об Аанге » — культовое детище Запада и Востока, ставшее, пожалуй, первой по узнаваемости франшизой канала Nickelodeon (после «Губки Боба», естественно). Но с его продолжением, «Легендой о Корре », дела обстоят несколько скромнее: несмотря на высокие оценки критиков и зрителей, его рейтинги продолжали убывать.

Падают, впрочем, не так сильно, чтобы Nickelodeon не перестала поддерживать франшизу. Теперь студии Platinum , авторам и , поручили сделать игру по мотивам. Накал страстей «Корры» плюс блестящее понимание слэшеров Platinum - мы были сильно заинтригованы...

Будни Аватара

Хронологически действие располагается между событиями второго и третьего сезонов сериала, но это почти не имеет значения. Увы, это не полноценная и самодостаточная история, а один из тех бестолковых эпизодов-филлеров, которыми в других сериалах забивают эфир, пока автор оригинала отдыхает. События игры вырваны из контекста, и никто даже не пытается объяснить новоприбывшим, что здесь происходит и кто все эти люди.

Но на новоприбывших эта история и не рассчитана - она скорее для сумасшедших фанатов, которым для счастья хватит одной только возможности побывать в комнате, где живет и (о-о-о!) спит Корра. Но даже если вы из их числа, то все равно отметите, что события игры не имеют значения ни сами по себе, ни тем более для жизненного пути героини. На фоне того, с каким трепетом относятся к истории в сериале, такой подход особенно обескураживает.

При этом с точки зрения механики Legend of Korra - вполне компетентный слэшер. Корра владеет четырьмя стихиями, и на каждую приходится отдельный набор движений. Земля позволяет оглушать врагов и укрываться за каменными стенами, магия воды - прежде всего универсальный набор для атаки и контроля, и так далее. Приемы отлично анимированы - из сериала перекочевали почти все фирменные трюки преемницы Аанга, и они здорово ощущаются.

Историю рассказывают в видеовставках, которых в сумме хватило бы на эпизод сериала. Скучный и из рук вон плохо анимированный эпизод сериала.

Сначала, само собой, доступно не всё. Злое сюжетное клише лишает Корру магических способностей, чтобы заставить ее вспоминать их на протяжении игры - и тем самым оправдать наличие в игре прокачки. Везде и отовсюду падают сферы, которые тратятся на новые приемы, амулеты-модификаторы (из разряда «получаешь больше здоровья - наносишь меньше урона») и разные расходники-поблажки вроде лечебных зелий. Они почти наверняка пригодятся, потому что и на среднем уровне сложности Корра может здорово отхватить даже от рядовых противников. Чтобы этого не случалось, приходится плести комбинации, уворачиваться от атак и применять стихии, к которым уязвимы конкретные оппоненты.

Врагов тут всего ничего - рядовые Chi Blockers (группировка, с которой герои боролись в первом сезоне), маги-бандиты, духи и роботы, - но все они весьма хитрые. Первые на некоторое время «отключают» магию Корры, пользуются дымовыми шашками, лассо, шокерами, а иногда врываются на арену на мотоциклах и пытаются сбить героиню. Маги хорошо владеют одной из стихий, и, когда они собираются в группу, динамика резко возрастает - нужно постоянно уклоняться, блокировать удары, вовремя контратаковать и лечиться. А когда появляются боевые роботы, Legend of Korra решает окончательно мимикрировать под понятно какую игру. Только, увы, без наномашин и Blade Mode.



Getting close to its last breath... ...RULES OF NATURE!

Enter the void, empty and become wind

Legend of Korra губит то, как быстро она себя исчерпывает. По ходу игры вы побываете во всех знаковых локациях сериала - в Республиканском городе, в храме Воздуха, даже на Южном полюсе. Но, кроме стиля, отличий между ними никаких - каждый раз вас загоняют на линейный уровень с небольшими ответвлениями и закоулками.

В перерывах между драками позволяют исследовать уровень, насколько это возможно. Или вообще включают другой жанр. Есть, например, мини-игра, в которой Корра верхом на Наге (это ее питомец, полярная медведособака, - не спрашивайте, если не смотрели сериал!) носится по улицам, избегая препятствий и пытаясь набрать побольше очков. Почти точная копия . Иногда Legend of Korra превращается в 2D-платформер, но от потери одного измерения геймплей не меняется вообще - разве что становится больше прыжковых эпизодов.

Республиканский город мог бы быть безумно красивым мегаполисом. А получилось... то, что получилось.



Гонки на Наге - неплохая возможность передохнуть от драк. Но многие уже наигрались в подобные забавы на мобильниках. Бедняга уже начал понимать, что случается с теми, кто переходит дорогу Аватару.

И тут удар под дых - все это счастье вываливают в первые два часа. Затем (еще два-три часа) ситуации повторяют почти дословно: те же драки, те же роботы, тот же «раннер». Меняются только декорации и мелкие детали вроде паттернов поведения роботов. Запал, который Metal Gear Rising копила вплоть до финала, в «Корре» иссякает на середине.

И ведь при этом все, что касается механики боя, работает исправно. Драться в LoK весело, этого не отнять. Но здесь нет ни интересной истории, ни бесшабашности, которыми славятся Revengeance и Bayonetta , ни разнообразия ситуаций. Добивает дешевая картинка - правда, ее кое-как вытягивает анимация и отрисовка способностей Корры.

* * *

Любители зарабатывать достижения могут заново пройти Legend of Korra с модификаторами и на высшем уровне сложности - наградой за это будут закрытые прежде участки уровней и костюмы для Корры. Но тут бы хоть раз до конца дойти. Сроки разработки и ориентировка на 15-долларовый ценник явно помешали Platinum раскрыться. Базовая механика в Legend of Korra работает, а вот все остальное не довезли. Или не захотели везти - и тогда вдвойне обидно. Вселенная «Корры» точно заслуживает большего.

Древнее зло, называющее себя Хуньдунь, случайно прорывается в мир по вине Корры и начинает сеять хаос. Девушка-аватар должна остановить его, но тут встаёт другая проблема: она лишилась большей части своих магических способностей.

«Аватар: Легенда об Аанге» - культовый мультсериал, ставший, пожалуй, самой узнаваемой франшизой канала Nickelodeon. Но с его продолжением, «Легендой о Корре», дела обстоят не так хорошо: несмотря на высокие оценки критиков и зрителей, рейтинги продолжали убывать. Падают они, впрочем, не так сильно, чтобы Nickelodeon перестал поддерживать франшизу. Теперь студии Platinum, авторам великолепных слэшеров Bayonetta и Metal Gear Rising, поручили сделать игру по мотивам сериала.


Хронологически The Legend of Korra располагается между вторым и третьим сезонами сериала, но это практически не имеет значения. События игры вырваны из контекста и к тому же совершенно не важны для жизненного пути Корры. На фоне того, с каким трепетом к истории относятся в сериале, такой подход особенно обескураживает.


При этом с точки зрения механики The Legend of Korra - отличный слэшер с динамичными битвами Корра владеет четырьмя стихиями, и на каждую приходится отдельный набор движений. Врагов тут мало, но все они весьма хитрые. Одни умеют временно «отключать» магию Корры, другие хорошо владеют стихийной магией. А когда появляются боевые роботы, The Legend of Korra превращается в Metal Gear Rising: Revengeance, разве что без наномашин.


The Legend of Korra губит то, как быстро она себя исчерпывает. По ходу игры вы побываете во всех знаковых локациях сериала, но, кроме стиля, отличий между ними никаких - каждый раз вас загоняют на линейный уровень с небольшими ответвлениями и закоулками. В перерывах между драками дают исследовать уровень и поиграть в мини-игру, в которой Корра верхом на своём питомце Наге носится по улицам и уворачивается от препятствий, пытаясь набрать как можно больше очков. И, в общем-то, всё. Через два-три часа ситуация повторяется почти дословно: те же драки, те же роботы, те же скачки. Меняются только декорации и некоторые мелкие детали. Запал, который Metal Gear Rising копила вплоть до финала, в «Корре» иссякает на середине.


Вердикт


Куцая игра, построенная на хорошей слэшерной механике. Впрочем, механика - единственное, что исправно работает в The Legend of Korra. Остальное же никуда не годится. Обидно, ведь вселенная «Корры» точно заслуживает большего.

Игра от Platinum Games – это почти всегда оригинальный продукт со сильными боссами, уникальной боевой механикой и обилием захватывающих дух сцен. В случае с The Legend of Korra японцы оправдывают ожидания лишь наполовину. В этой игре действительно сильная боевая механика, но боссы и постановка разочаровывают.

Для тех, кто не знаком с анимационным оригиналом Nickelodeon, погружение во вселенную The Legend of Korra будет несложным. В центре истории – девушка: очередная реинкарнация божества Avatar, которая в отличие от большинства магов этого мира может управлять всеми четырьмя стихиями: землей, воздухом, огнем и водой. Именно за ее способности и идет борьба между тайными кланами Репаблик Сити. Так как игра больше рассчитана на преданных фанатов серии, Platinum Games практически не возвращаются к оригинальной истории, бросая игрока в самый центр событий.

Героиню практически сразу лишают всех способностей, и приходится восстанавливать умение управлять каждым элементов отдельно. Каждая магия имеет ряд преимуществ и может переключаться на ходу. Вода легко превращается в ледяные иглы или водные столбы, поднимающие игрока над землей, земля отлично действует в ближнем бою, воздух и огонь сочетают в себе скорость и мягкую силу. Комбинация боевых движений и одного из типов магии позволяет создавать смертоносные удары, но главная ставка сделана на блоки, увороты и контрудары. Корра может заблокировать практически все обычные атаки, или увернуться от них (при должной прокачке нанеся встречный урон), но главными остаются контратаки. Во всяком случае, большинство боссов можно одолеть только уворачиваясь и отбивая мощные комбинации, зажимая нужные кнопки и нанося максимальный урон на встречной атаке. Три робота, которых вы встретите в игре, уничтожаются только с помощью правильных комбинаций блоков и контратак, а магия и другие способности практически не оказывают на них должного эффекта. В редких случаях Корра может призвать бога Раву и нанести врагу максимальные повреждения.

За все проведенные в игре комбинации игроки получают специальные очки опыта, которые можно обменять на ценные товары в магазине, который доступен между миссиями или после смерти героини. Там продаются как запасные жизни, так и бутылочки здоровья и другие ценные предметы, которые могут уменьшить силу ваших ударов, но поднять количество получаемых очков или призвать Раву в любой момент игры. Предметы перед использованием, кроме пассивных навыков, стоит установить в специальное быстрое меню.

орра - действительно харизматичный персонаж, у которого полно друзей и есть свой собственный ездовой зверь – большой полярный медведь по кличке Нага. Межуровневые миссии, где вы мчитесь на Наге, собирая шары опыта и перепрыгивая препятствия, хоть и выглядят весело, служат весьма наглядным доказательством ограниченных сроков на производство проекта. Да, если вам интересно, то в этой игре вы уже не сможете выбить 1000 достижений за 30 секунд.

В остальном The Legend of Korra – это вполне стандартная игра по лицензии с пустым сюжетом, плохими по качеству межуровневыми видеовставками и разочаровывающими для четырех часов игры боссами. Три вида одного и того же унылого робота и персонажи, отличающиеся использованием магии – этого явно недостаточно, чтобы вызвать дикий восторг даже у преданных поклонников серии. Сама Корра выполнена отлично, все элементы магии соответствуют канонам, а боевая техника и шутки наглядно демонстрируют мастерство Platinum Games.

К сожалению, все остальное – просто глупое однообразие, которое не могут спасти режимы высокой сложности, специальные коллекционные предметы и магические барьеры, принуждающие вас проходить игру еще раз. И это очень грустно, так как при должном подходе могла бы получиться действительно интересная игра, а пока это лишь блюдо для самых преданных фанатов оригинального сериала и школьников младшего возраста.

Игра пройдена на PS4 .


Фанаты любого франчайза мечтают оказаться в любимом ими вымышленной вселенной. И такая возможность выпадает довольно часто, однако качество этих продуктов при лучших обстоятельствах просто вызывает тошноту, а в худших - волну самоубийств сторонников. Лично я давно мечтаю окунуться в мир покорителей стихий, который был начат еще трех книгах "Аанг: Последний покоритель воздуха " , Но до сих пор не было ни одной адекватной игровой адаптации. Ею могла стать новая игрушка The Legend of Korra от студии Platinum Games, но не стала.

Гандун, а не Гандини

Гандун и его скрытая натура - главный бабай игры и важнейшая причина пройти ее до конца.
Только кончилась вторая книга рассказов о Корри, аватарка разобралась с угрозой из мира духов, жизнь вот-вот выровняться перед началом третьей книги приключений, вдруг после очередного матча с пробендинга на духовную наследницу Аанге нападает таинственный старик с красноречивым именем Гандун. Захвачена врасплох Корра оказывается в плену у злодея, на которого работает Триада и у нее отобраны все чи, то есть способности управлять четырьмя стихиями - землей, огнем, водой, воздухом (Только аватар может овладеть все четыре стихии бла-бла-бла.), поэтому придется пробиваться к спасению дедовским методом - подсрачник, фулконтактним подзатыльникодаваниями и заоблачными запердолинцамы, параллельно восстанавливая все потерянные чи, чтобы в итоге навешать сочных подзатыльников коварному Гандун.
По насыщенности сюжет The Legend of Korra можно приравнять к рядового внутренне сезонной серии, но для игры этого однозначно мало. Впрочем - это не тот случай, когда страницу сценария растянули на 40-часовую кампанию. Игрушка проходится за один вечер.


Добро пожаловать в Республиканский города

Приятности атмосфере игры добавляют анимационные вставки, нарисованные специально для игры художниками мультсериала, а персонажей озвучили те же актеры, что и в мультике.
Однако несмотря на то, что мы можем побегать улицам Республиканского города, походить Верхотурье Храма воздуха, завеяться в снежных дюнах Южного полюса и даже вернуться на ранее пройденные уровни, чтобы собрать скрытые тайны - это не делает мир игры живым. В нем нет абсолютно ничего. Только Корра, нападающие и близка цель.

Почувствуй в себе большую силу


Несколько разбавляют однообразные уровне с избиением бевзикив заезды на полярном ведмепсови Нази, также известном из сериала. Это классический ранер, в котором игра сама мчится вперед, а вам надо успевать нажимать соответствующие клавиши, чтобы вернуть, избежать столкновения, перепрыгнуть и проскочить в щелочку. Эти забавы могут показаться веселыми, если вы раньше не встречали подобного в других играх.
Не самое худшее в игре реализовано боевку. Каждая стихия имеет свои комбо, слабые и сильные удары, а каждый враг имеет уязвимость к какой из стихий. Комбинируя быстрые атаки, хлестким удары и ловкие уклонения от дистанционных атак врага, можно превратить тупорылых защелкивания на феерию боли и страданий. Но можно забить на комбинации и просто заклацать все, что шевелится и бежать дальше.
С боссами в The Legend of Korra большая беда. Их всего два - огромные дизельные автоматоны и гигантские чертовы духи. С первыми еще можно кое-как развлечься, ведь в них есть специфический подход, но других просто надо бить, пока не развеяться на золотистое Мариво.

Настоящего веселья в The Legend of Korra я испытал во время расправы над Гандун - главным бабаем игры. Это была увлекательная, динамичная и разноплановая драка, в которой я почувствовал, как добываю в борьбе победу. Ради этого момента можно было и потерпеть однообразные уровне.

Пробендинг - наше все

Еще одной радостью для фанатов мультсериала может показаться встроенный турнир по пробендинга. Это такой местный аналог классического "Выбыл". Лишь выбивать противника надо не мячом, а стихийными орудий (сгустками воды, огнепулями, каменными дисками, потоками воздуха, в зависимости от стихийной принадлежности спортсмена).

В сериале это воплощено очень зрелищно и за турниром действительно интересно наблюдать. В игре за фиксированную камеру оно то уже не так красиво, но на 1-2 часика геймплей по выбиванию противников за пределы поля может захватить. Простым защелкивания здесь не решишь ничего, как в случае с врагами в кампании, нужно успевать уклоняться от вражеских атак, а враги любят нападать втроем на одного.

The Legend of Korra - Это доброкачественная халтурка, с несколькими неплохими геймплейнимы моментами. Через ее краткосрочность вы просто не успеете заскучать, а финальный босс существенно сгладит неприятные впечатления от всех скучных уровней. Наконец турнир по пробендингу - очень приятный бонус, который оценят фанаты мультсериала. Людям и не знакомым со вселенной покорителей стихий в этой игрушке делать совершенно нечего.

Статьи по теме: