Пример получения и распределения характеристик. Когда их слишком мало

Продемонстрировал умение привлечь внимание любителей премиальных систем. Тестируемая сегодня новинка AeroCool Dead Silence 230, нечто среднее между тихими корпусами серии DS и эффектной премиальной серии (подсветка и дизайн). У нас появилась возможность изучить его одними из первых.

Ниже представлена сводная таблица по доступным предложениям на российском рынке, составленная на основе данных сервиса Яндекс.Маркет.

AeroCool Dead Silence 230 обзор

Комплектация

Поставляется AeroCool Dead Silence 230 в упаковке из неокрашенного картона с общей информацией по спецификациям.

Комплектующие скрываются в пакетике внутри корпуса, тут инструкция по сборке, кабельные стяжки, набор винтов.

Внешний вид

Настраиваемая подсветка сейчас стала трендом: материнские платы, видеокарты, наушники, мышки, системы охлаждения. Кажется, что уже все, что можно, оснащено подсветкой. Многие производители материнских плат предложили собственные инструменты для работы с подсветкой в общей «симфонии».

AeroCool Dead Silence 230, в свою очередь, получил несколько зон с подсветкой с отдельными светодиодными лентами. Здесь они работают и управляются прямо с корпуса, но при желании можно подключить эти ленты напрямую к материнской плате, используется распространенный тип разъема.

Главным преимуществом реализации от Aerocool является независимость от программного обеспечения, цвет меняется простым кликом на механическую кнопку, выведенную на лицевой панели.

Есть несколько режимов ее работы. Помимо цвета подсветки (семь разных цветов), меняются и ее эффекты. Из интересного можно привязать цвет к скорости вращения вентиляторов.

Каждый цвет отображает скорость оборотов шагом по 20 процентов. Зеленый, синий, белый, оранжевый и красный.

Две зоны у AeroCool Dead Silence 230 на лицевой панели и заполняющая подсветка по периметру ножки. Сделано со вкусом.

Доступен он только в черной версии без вариантов с прозрачными стенками. Вместо этого на обе стенки нанесена виброизоляция для снижения уровня шума.

Выполнен он в виде коробки со скошенными боковинами на лицевой панели. Строгий стиль разбавляет отдельная пластиковая ножка с нишей под подсветку. Внешне чем-то напоминает артефакт из StarCraft 2.

В районе скосов скрываются вентиляционные отверстия. Под самой крышкой находится съемный пылевой фильтр, крепящийся на магнитах. Крышка открывается с небольшим усилием. Внутренняя часть с вибрационной накладкой.

Тут можно установить три вентилятора или СВО с радиатором 120/240/360мм. Как можно видеть, продолжена тенденция с отказом от внешних отсеков под приводы.

Разъемы и кнопки выведены на верхней крышке. Тут кнопки включения, управления подсветкой и ее цветом. Есть два USB 3.0, два USB 2.0 и аудиоразъемы.

На верхней панели у AeroCool Dead Silence 230 съемная металлическая пластина с магнитами. Под ней скрывается вентиляционная решетка. В эту зону также можно установить два вентилятора 120/240 или радиатор СВО. Открытие может потребоваться для отвода тепла, в закрытом состоянии приоритет на тишину.

Задняя панель с традиционным расположением блоков. Планки плат расширения крепятся винтами.

Еще один съемный фильтр находится под блоком питания, его обслуживать несложно. Забирать воздух он будет из свободной зоны между ножкой и основной частью корпуса.

Начинка и сборка

На обратной стенке AeroCool Dead Silence 230 зафиксирована плата с разъемами для подключения вентиляторов. Очень полезно с учетом того, что очень мало материнских плат идет с удобным расположением разъемов под вентиляторы и их количеством. К ней же подключается панель управления светодиодами. Для подачи питания потребуется один MOLEX от блока питания. Также для ШИМ-регуляции панель подключается к материнской плате.

Дополнительно к одному комплектному вентилятору можно установить еще шесть вентиляторов. Тут пользователь сам решает – сделать приоритет на тишине или снизить максимально температурный режим.

Блок питания отделен от основной части. В этой же зоне скрываются две корзины под жесткие диски (безвинтовое крепление). При установке блоков питания с модульной проводкой, рекомендуем заранее установить нужные линии, места между стенкой блока питания и корзиной дисков не так много. В нише блока питания есть резиновые накладки для гашения вибрации.

Отдельный металлический бокс за поддоном платы под твердотельный накопитель. Еще несколько таких дисков можно поставить на стойке.

Отказ от стойки под диски позволяет ставить длинные радиаторы СВО и видеокарты, проблем с совместимостью не будет.

По периметру поддона платы есть вырезы для прокладки кабелей. С учетом цены, хотелось бы видеть резиновые заглушки на них.

В целом же за стенкой у AeroCool Dead Silence 230 достаточно места для аккуратной прокладки проводки и получения результата с минимальным количеством проводов в основной зоне. Есть проушины для стяжек.

Есть окошко в районе сокета для установки усиливающей пластины. При сборке с платой ASUS Z270 Sabertooth Mark 1 ее площади было недостаточно, с остальными платами таких особенностей не наблюдалось.

В целом сборка незатруднительная. Места свободного достаточно.

Итоги по AeroCool Dead Silence 230

AeroCool Dead Silence 230 получился интересным. В первую очередь он будет интересен любителям систем с уклоном на тишину. Появление подсветки в паре со строгим дизайном, привлечет внимание тех, кто готов потратиться для создания эффектной сборки. У данной модели есть хороший потенциал для проведения моддинга. Но, как и у любого корпуса, тут есть свои сильные и слабые стороны. К плюсам отнесем: современный интерьер, набор портов на лицевой панели, многоразовые заглушки, безвинтовые корзины под диски, настраиваемую подсветку с эффектами, плату под вентиляторы, шесть посадочных мест под дополнительные вентиляторы, три светодиодные ленты. Не устроить может: отсутствие вибронакладок на корзинах жестких дисков, сложное обслуживание фильтра на лицевой панели, отсутствие резиновых заглушек в отверстия под кабель-менеджмент, бюджетный комплектный вентилятор.
AeroCool Dead Silence 230 получает заслуженную награду "Золото..

В начале июня компания Wizards of the Coast выпустила новую, четвертую по счету, редакцию самой популярной и самой древней ролевой игры - Dungeons & Dragons (третья редакция издавалась по-русски с подзаголовком «Подземелья и драконы »). Если вам ни о чем не говорит это название, значит, вы пропустили такие компьютерные хиты, как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights , а также десятки других достойных игр для PC и консолей. В их основе лежала ролевая система D&D. Система регулярно обновляется, ее третья редакция вышла в 2000 году. Спустя восемь лет разработчики глобально обновили игру.

Базу правил четвертой редакции, как и прежде, составляют три традиционных для этой системы книги: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide и Monster Manual . Достаточно приобрести эти три томика, чтобы полноценно играть в настольные D&D.

Смена редакций, возможно, и не была столь необходима с системной точки зрения, но маркетинг диктует свои законы даже в области ролевых игр. Так что теперь все аспекты, связанные с D&D , будут переделываться под новую редакцию, а старая постепенно канет в Лету, как это было со всеми прежними инкарнациями D&D. Например, Dungeons & Dragons Miniatures уже получили новые правила, причем даже на пару месяцев раньше, чем вышла сама четвертая редакция. Новых компьютерных игр по третьей редакции мы тоже вряд ли дождемся: вероятно, последней игрой на основе этой редакции станет грядущее второе дополнение для Neverwinter Nights 2 .

Нельзя сказать, что система так уж кардинально отличается от своего предыдущего воплощения, Dungeons & Dragons 3.5 . Но нюансов немало. К примеру, теперь значительно проще считать величину базовых атаки и умения, немного изменилась система спасбросков, перейдя из пассивного в активный режим. Самым существенным отличием в четвертой редакции стала магия. Больше нет старой системы запоминания (memorize) и прогрессии заклинаний. Теперь все они делятся на четыре вида, по частоте применения: всегда используемые, раз в бой, раз в день и «ритуалы». Стало слегка больше хитов на первых уровнях (умирать придется реже) и меньше на последующих. Временно потеряны для общества некоторые игровые классы и расы - до выхода обновленных дополнений. У всех классов теперь одна атака, независимо от уровня, а дополнительные можно получить только за умения, и то не всякому классу. В общем, разработчики пошли по пути упрощения, что ролевой игре пойдет только на пользу.

Если же говорить непосредственно о книгах, безусловным лидером новой редакции является Player’s Handbook («Руководство игрока»), в котором собрана практически вся необходимая для игры информация. Благодаря уменьшившемуся объему заклинаний, а также за счет меньшего количества описательных вставок, в книге поместилось больше системной информации, чем прежде.

Monster Manual («Книга монстров») будет полезен в первую очередь Мастерам. Самые канонические и любимые еще с далеких 80-х годов прошлого века монстры расписаны тут во всей красе. При чтении экологии и жизнеописаний всяких троллей, бехолдеров и драконов приключения рождаются сами собой. Шибко любопытные игроки, заглянувшие под обложку, также получат удовольствие от этой книги. Правда, большая часть врагов пригодна только для игры на высоких уровнях опыта, но это и раньше было так.

А вот с Dungeon Master’s Guide («Руководство Мастера») вышла некая промашка. Нельзя сказать, что книга совсем бесполезна, но сравнения со своей старшей сестрой из третьей редакции она не выдерживает. Безусловно, готовый для игры город - это здорово, но хотелось бы больше игрового, системного контента, а не антуража. Могли бы сделать, по крайней мере, таблицы энкаунтеров или систему создания собственных классов и заклинаний. Забавным бонусом книги стал раздел по игре без Мастера. Да, теперь можно и так!

Читая три базовых руководства, надо помнить, что в скором времени нас ждет Player’s Handbook 2 , Dungeon Master’s Guide 2 и Monster Manual 2 . Говорят, что нам вернут варваров и монахов (исключенные из четвертой редакции классы персонажей), так что хотя бы ради этого придется с ними ознакомиться. Ну и конечно, уже запланирована серия дополнений по различным классам, новые книги по старым мирам, таким как Forgotten Realms и Ebberon , да и без приключений мы точно не останемся.

К сожалению, пока никто не планирует переводить все это ролевое счастье на русский язык, так что нас ждет творчество энтузиастов в рунете. Более подробно об особенностях новой редакции D&D читайте в большой статье на диске журнала .

Статьи по теме: