Brettspillansvarlig. Økonomisk brettspill "Top Manager Manager brettspill gamle regler forkortet

Introduksjon

Det økonomiske brettspillet "Manager" er et av de mest populære alternativene. Det er interessant at "Manager" var veldig populær i Sovjetunionen, mens den klassiske "" forble lite kjent.

Dette er et økonomisk spill, hvis regler definerer klassiske og aggressive metoder for forretningsstrategi, og vil være av interesse for tenåringer og voksne selv nå. I mange anmeldelser og sammenligninger av brettspill er «Manager» blant de mest populære. Ved å spille brettspillet «Manager» kan du føle deg som eieren av et fremtidig forretningsimperium og finpusse refleksene til en finanshai.

Anmeldelse

Manager-spillet kan spilles av to til seks personer. All handlingen foregår på et spillebrett, delt inn i celler, som representerer de tilsvarende områdene, det vil si grener og bedrifter. Til din disposisjon vil det være kort med navnene "Notice" og "Surprise". I dette tilfellet kan du skaffe deg "Eiendomsretten" i prosessen. Reglene åpner for bruk av sedler av nesten alle eksisterende valører.

Forberedelse

Før spillprosessen må du legge kort med navnet "Eiendomsrett" på tomtene. Kort med andre navn skal plasseres på spillefeltet de tilsvarer. Etter dette utpekes en av aktørene som bankmann som skal ta imot og utstede sedler til deltakerne. I første omgang mottar alle regninger på til sammen 20 tusen.

Regler, spillets fremgang

Reglene for brettspillet "Manager" gir en mulighet til å teste dine evner i strategisk ledelse av en forretningsstruktur.

Spillet begynner fra "start"-posisjonen. Den første deltakeren kaster terningen og starter dermed spillet. Trekningen i brettspillet "Manager" gjøres av deltakeren hvis terninger kastet det høyeste tallet. Deretter går deltakerne inn på spillefeltet med klokken. Hver gang en deltaker passerer "start"-posisjonen igjen, mottar han ytterligere 20 tusen.

Når spilleren befinner seg på en eiendom som ennå ikke tilhører noen, kan han kjøpe den for seg selv ved å gi banken det nødvendige beløpet. Hvis en slik tomt allerede er eid av en annen aktør, betaler han det nødvendige beløpet for leie. En deltaker som har tre tomter av samme farge får rett til å bygge sine grener og foretak på dette territoriet.

Eiere av tomter med identiske farger har en spesiell fordel. I dette tilfellet har de rett til å kreve dobbel husleie. Så snart deltakeren lander på "Notice" eller "Surprise"-kortene, tar han et kort fra bunken og fullfører oppgavene.

Spillere kan selge tomter der ingenting ennå er bygget til hverandre til en pris som er avtalt seg imellom.

Spillere kan pantsette eiendommen sin, men denne regelen gjelder ikke for bedrifter og filialer. Ingen har rett til å kreve det før deltakeren er fullstendig ødelagt. Ruin oppstår i det øyeblikket en deltaker skylder banken mer enn beløpet som er i hans hender.

Spillere som blir tatt i samarbeid må umiddelbart forlate spillet, etter først å ha gitt all eiendom og bygninger til banken.

Bestemmelse av vinneren

Å avgjøre vinneren i "Manager"-brettspillet er ganske enkelt. Enten varer hele prosessen til deltakerne er fullstendig ødelagt, bortsett fra én, som er erklært vinneren, eller vinneren er spilleren hvis totale eiendomsverdi overstiger alle andre deltakere.

Spillet er for barn, og reglene er for voksne. Etter min mening er de vanskelige for barn å forstå på egenhånd.

Manager er et økonomisk spill for unge mennesker. Dette er et spennende, livlig spill. Siden hendelsene som vises på tavlen i løpet av spillet endres veldig ofte, får spillerne utmerket trening i å raskt beregne økonomiske situasjoner og matematiske analyser.

Spillet bidrar til å utvikle forretningsferdigheter som:

  • sinnsro
  • kreativ aktivitet
  • evne til nøyaktig å navigere i valg av løsning

    1 . SPILLBESKRIVELSE
    Spillet kan spilles av 2 til 6 spillere. Spillet består av:

  • et spillebrett delt inn i firkanter som representerer seksjoner.
  • Det er 2 kuber
  • 6 chips
  • 26 grener
  • 12 virksomheter
  • to kortstokker: "Surprise" og "Notice"
  • "Eiendomsrettigheter"-kort, hvert slikt kort tilsvarer en bestemt celle i feltet.
  • sedler av ulik verdi.
  • 2 . FORBEREDELSE
    Plasser eiendomsrettighetskortene under kanten av spillebrettet i henhold til navnet på eiendommen. Plasser overraskelses- og varselkortene på plassene som er angitt på tavlen. Hver spiller mottar en sjetong, som representerer ham under spillet, og sedler verdt 20 000 rubler. En av spillerne er valgt som bankmann.

    3 . BEGYNNELSEN PÅ SPILLET
    Alle bytter på å kaste terningene. Spilleren med høyest total starter spillet først. Han plasserer sjetongen sin på "Start"-cellen, kaster terningene og beveger seg i pilens retning med antall celler som tilsvarer summen av terningene som kastes. Spilleren til venstre fortsetter spillet og går deretter med klokken. Spillerne begynner neste tur fra selve cellen der hver sjetong er igjen. Hvis brikken lander på en side som eies av en annen spiller, er han forpliktet til å betale ham en leieavgift. Det skal bemerkes at spillere må utføre alle operasjoner før neste terningkast. Hvis en av spillerne kaster en "double" (to identiske tall på begge terningene), gir dette ham rett til å kaste igjen, etter å ha passert sjetongen. Hvis han kaster en "double" tre ganger på rad, går han til Børsen (han beholder imidlertid alle eiendommene og pengene han skaffet seg). Gjennom hele spillet sirkler brikkene flere ganger. Hver gang en spiller stopper eller går gjennom "Start"-cellen, betaler banken ham 2000 rubler.

    4 . STOPPE VED ET OMRÅDE SOM IKKE TILHØRER NOEN
    Når en spiller lander på en eiendom som ikke tilhører noen, har han muligheten til å kjøpe denne eiendommen fra banken til prisen som er angitt i cellen. Hvis han ønsker å kjøpe det, betaler han til banken prisen som er angitt på siden og mottar et "Eiendomsrett"-kort, som han tar ut fra under kanten av spillefeltet og legger oversiden på bordet foran. av han. Hvis spilleren nekter tilbudet om å foreta et kjøp, må bankmannen umiddelbart auksjonere det bort til høystbydende. Alle spillere og den som opprinnelig nektet kjøpet deltar i auksjonen hvis de ønsker det. Prisen bestemmes av banken. Det anbefales at spillere kjøper en hvilken som helst eiendom, siden spillet mister interesse hvis det er usolgte eiendommer i banken.

    5 . STOPPE VED ET OMRÅDE SOM TILHØRES EN SPILLER
    Når en spiller, enten han kastet en terning eller trakk et kort, lander på en lodd som eies av en annen spiller, mottar eieren av partiet en leieavgift i samsvar med prisene som er angitt på "Eiendomsrettigheter"-kortet. Hvis eieren glemmer å kreve leiebeløpet sitt før neste terningkast, skal ikke leiebeløpet kreves. Hvis en celle inneholder en eller flere grener, blir leiegebyret høyere enn gebyret for en tomt frigjort fra eventuelle grener (prisene er angitt på "Eiendomsrett"-kortene). Dersom denne tomten er pantsatt, påløper det ikke leiegebyr. Den pantsatte eiendommen bestemmes ved å snu kortet med forsiden ned på bordet, under spillefeltet, i henhold til feltet.

    6 . FORDEL FOR EIENDOMSEIERE
    En stor fordel er å eie eiendomsretten til alle tomter av samme farge. I dette tilfellet vil eieren kreve det dobbelte av gebyret for enhver uferdig tomt i denne gruppen (enten andre tomter i denne gruppen er utbygd eller ikke). Dersom det er én pantsatt eiendom i en gruppe, anses denne gruppen som ufullstendig. Du kan bare bygge på tomter av samme farge som er i samme hender. Fordelen er å bygge filialer og virksomheter i stedet for bare å eie et nettsted, siden gebyrene for å ansette virksomheter er høyere enn gebyrene for å ansette ledige nettsteder. Før starten av sin neste tur, kan en spiller bytte eller selge tomter til andre spillere, med mål om å danne komplette grupper av samme farge. Det er i alles interesse at spillerne forhandler om disse operasjonene fordi spillernes interesser øker fra det øyeblikket de kan begynne å bygge.

    7 . STOPP PÅ "OVERRASKELSE" ELLER "VARSEL"-KORT
    Etter å ha stoppet på cellen "Overraskelse" eller "Merksel", tar spilleren det øverste kortet fra bunken, og etter instruksjonene som er gitt der, legger han igjen kortet under bunken vendt mot bordet. Hvis en spiller mottar et "Exit Exchange"-kort, blir det hans eiendom og forblir hos ham til det blir nødvendig. Etter bruk skal den tilbake til dekket. Den kan selges til en annen spiller for en pris som er satt mellom dem. Etter å ha stoppet på "Vinn"- eller "Fine"-cellen, mottar eller betaler spilleren henholdsvis det angitte beløpet til banken.

    8 .BANK
    Velg en spiller som bankmann som vil bli en god takstmann (på auksjonen). Bankmannen deltar i spillet; han må skille sin personlige kapital fra bankens kapital. Banken lagrer ikke bare kapital, men også filial- og bedriftssjetonger før de kjøpes av spillere. Banken foretar betalinger på kort og utsteder fortjeneste, selger eiendommer, filialer og foretak, og mottar verdien av "Eiendomsrett"-kortet kjøpt av spillere. Han legger ut tomter for salg på auksjon, låner ut penger mot sikkerhet, til en pris på halvparten av salgsprisen som er angitt på «Eiendomsrett»-kasten.

    9 . SPILLEREN GÅR TIL BØRSEN

  • Hvis brikken lander på Broker-cellen.
  • Hvis han trekker "Go to the Exchange"-kortet.
  • . Hvis han kaster en dobbel 3 ganger på rad. Spilleren som sendes til børsen må plassere en sjetong direkte på "Exchange"-cellen.

  • Hvis spilleren havner der i løpet av spillets normale gang, anses oppholdet på børsen som et "enkelt besøk". Han får ingen straff i neste sving. 10 . SPILLEREN GÅR UT BØRSEN
  • Ved å kaste en "double" på en av de 3 omgangene i det påfølgende spillet.
  • Ved å bruke kortet "Du er fritatt fra å besøke børsen"
  • Etter å ha betalt en bot på 500 rubler.

  • Når en spiller sendes til børsen, må han vente på neste tur i spillet (selv om han eier kortet "Du er fritatt fra å besøke børsen"). En spiller må ikke forbli på børsen etter sin tredje tur i spillet. Etter å ha kastet terningene for tredje gang, må han (hvis han ikke har gjort en "dobbel" før) betale en bot på 500 rubler eller bruke "Du er fritatt fra å besøke børsen"-kortet og forskuttere sjetongen sin ved å kaste terningen . Under oppholdet på børsen kan spilleren samle skatter fra leieavgifter, bygge på tomtene sine, kjøpe, selge eller pantsette "Eiendomsretten".

    11 . FILIER OG VIRKSOMHETER
    En spiller som har 3 tomter av samme farge har rett til å bygge filialer og bedrifter på dem. Kun ett foretak vil bli etablert på hvert område. Det er nødvendig å ha 3 filialer på hver side av en hel gruppe med samme farge før du setter opp en bedrift. Prisen han må betale for hver filial eller virksomhet er oppført nederst på hvert parti og tittelkort.
    For eksempel: hvis spilleren eier en komplett gruppe kort av samme farge; Før neste kast kan han kjøpe 1 eller flere filialer fra banken for å bygge dem på en eller flere tomter i samme farge som han eier. Byggingen skal foregå jevnt, det vil si at på hvert sted med samme farge kan en gren (eller en bedrift) plasseres i en omgang.
    For eksempel: En spiller kan ikke umiddelbart plassere 2 eller 3 grener på en tomt hvis det bare er en gren eller ingen på en annen tomt i samme gruppe. Hvis en spiller som ikke har penger, videreselger bygningene sine til banken, må han også jevnt fjerne én bygning fra hver tomt med samme farge i synkende rekkefølge. Under spillet kan det hende at banken ikke har nok filialer og foretak for de som ønsker å kjøpe dem. I dette tilfellet må spillere vente til noen selger eller returnerer dem til banken.

    12 . EIENDOMSHANDEL
    Ubebygde tomter kan selges eller byttes mellom aktører til en pris som passer for begge. Ingen tomt kan selges, pantsettes eller byttes dersom det er minst en bygning (filial eller virksomhet) på den. Alle bygninger kan kun selges til banken. Banken betaler kontant 1/2 av bedriftens pris og 1/2 av summen av alle filialer.

    13 . 3ALOG
    Foretaket og filialene kan aldri belånes. Pantsatt eiendom kan ikke selges eller byttes – det skifter eierskap kun ved konkurs. Når en spiller trenger penger, kan han pantsette en tomt (eller flere) til banken, etter først å ha solgt alle bygningene fra dem. I dette tilfellet vendes "Right to Property"-kortet med forsiden ned under spillefeltet, i henhold til plasseringen.

    14 . ØDELEGGELSE
    Hvis en spiller skylder mer enn han kan betale, gir han sine verdisaker til banken og forlater spillet. Banken betaler kreditor hele gjelden. Konkursbelagte filialer og foretak returneres til banken. De frigitte "Eiendomsrettighetene"-kortene plasseres under spillefeltet i henhold til stedet og kan kjøpes.

    MERK
    Deltakere i spillet skal ikke hjelpe hverandre med å bevare sine verdier. Banken låner kun ut penger mot sikkerhet. Spilleren, som så ut som en annens brikke, betaler 100 rubler til banken. Spilldeltakere som blir tatt i samarbeid må forlate spillet og returnere alle egenskapene sine til banken.

    Regler for brettspillet Manager

    1. Spillet er for barn, og reglene er for voksne. Etter min mening er de vanskelige for barn å forstå på egenhånd.
      Manager økonomisk spill for ungdom. Dette er et spennende, livlig spill. Siden hendelsene som vises på tavlen i løpet av spillet endres veldig ofte, får spillerne utmerket trening i å raskt beregne økonomiske situasjoner og matematiske analyser.
      Spillet bidrar til å utvikle forretningsferdigheter som:
      sinnsro
      kreativ aktivitet
      evne til nøyaktig å navigere i valg av løsning
      1. SPILLBESKRIVELSE
      Spillet kan spilles av 2 til 6 spillere. Spillet består av:
      et spillebrett delt inn i firkanter som representerer seksjoner.
      Det er 2 kuber
      6 chips
      26 grener
      12 virksomheter
      to kortstokker: Surprise og Notice
      Eiendomsrettighetskort, hvert slikt kort tilsvarer en bestemt celle i feltet.
      sedler av ulik verdi.
      2. FORBEREDELSE
      Plasser eiendomsrettighetskortene under kanten av spillebrettet i henhold til navnet på eiendommen. Plasser overraskelses- og varselkortene på plassene som er angitt på tavlen. Hver spiller mottar en sjetong, som representerer ham under spillet, og sedler verdt 20 000 rubler. En av spillerne er valgt som bankmann.
      3. START PÅ SPILLET
      Alle bytter på å kaste terningene. Spilleren med høyest total starter spillet først. Han plasserer sjetongen sin på Start-cellen, kaster terningene og beveger seg i pilens retning med antall celler som tilsvarer summen av terningene som kastes. Spilleren til venstre fortsetter spillet og går deretter med klokken. Spillerne begynner neste tur fra selve cellen der hver sjetong er igjen. Hvis brikken lander på en side som eies av en annen spiller, er han forpliktet til å betale ham en leieavgift. Det skal bemerkes at spillere må utføre alle operasjoner før neste terningkast. Hvis en av spillerne kaster en dobbel (to like tall på begge terningene), gir dette ham rett til å kaste igjen, etter å ha passert sjetongen. Hvis han kaster en dobbel tre ganger på rad, går han til børsen (han beholder imidlertid alle eiendommene og pengene han skaffet seg). Gjennom hele spillet sirkler brikkene flere ganger. Hver gang en spiller stopper eller går gjennom Start-cellen, betaler banken ham 2000 rubler.
      4. STOPPE I ET OMRÅDE SOM IKKE TILHØRER NOEN
      Når en spiller lander på en eiendom som ikke tilhører noen, har han muligheten til å kjøpe denne eiendommen fra banken til prisen som er angitt i cellen. Hvis han ønsker å kjøpe det, betaler han prisen som er angitt på tomten til banken og mottar et rettighetskort, som han tar ut under kanten av spillefeltet og legger oversiden på bordet foran seg. . Hvis spilleren nekter tilbudet om å foreta et kjøp, må bankmannen umiddelbart auksjonere det bort til høystbydende. Alle spillere og den som opprinnelig nektet kjøpet deltar i auksjonen hvis de ønsker det. Prisen bestemmes av banken. Det anbefales at spillere kjøper en hvilken som helst eiendom, siden spillet mister interesse hvis det er usolgte eiendommer i banken.
      5. STOPPE VED NOEN SPILLERS OMRÅDE
      Når en spiller, enten han kastet en terning eller trakk et kort, lander på en lodd som eies av en annen spiller, mottar eieren av partiet en leieavgift i henhold til prisene som vises på eiendomstittelkortet. Hvis eieren glemmer å kreve leiebeløpet sitt før neste terningkast, skal ikke leiebeløpet kreves. Hvis en celle inneholder en eller flere grener, blir leiegebyret høyere enn gebyret for en tomt som er ryddet for eventuelle grener (prisene er angitt på eiendomsrettskortene). Dersom denne tomten er pantsatt, påløper det ikke leiegebyr. Bestemmes av
    2. hvis du gir ut 20 tusen så hvordan kjøpe kooperativer
    3. Jeg forstår heller ikke disse reglene. selv om alle visste godt da vi var 10-13 år. og nå forstår jeg ikke halve reglene i det hele tatt
    4. I begynnelsen mottar hver spiller en sjetong, som representerer ham under spillet og som han plasserer på Start-feltet, og sedler på 20 000 (pengeenheten i spillet har ikke noe navn). Det er også en bank som eier alle de andre pengene og alle tomtene. Banken er også verdens sparegris som det betales bøter til og det gis gaver fra. Etter dette bytter spillerne på å kaste terningene og bevege seg med klokken med antall celler som tilsvarer summen av terningene som kastes. Hvis en spiller lander på en eiendom som ikke tilhører noen, kan han kjøpe den eiendommen fra banken ved å betale en nominell pris, hvoretter han mottar et eiendomsrettighetskort. Går du inn på en tomt som eies av en annen aktør, må du betale eieren av den tomten en avgift for oss. Det er en ekstra fordel å eie eiendomsretten til alle tomter av samme farge. I dette tilfellet krever eieren dobbel husleie, og kan også bygge filialer og virksomheter på dem, og øke husleien. I dette tilfellet kan foretaket etableres først etter bygging av 3 filialer. Ubebygde tomter kan selges eller byttes mellom aktører til avtalt pris. Du kan også pantsette dem, motta halve kostnaden fra banken, men du må kjøpe dem tilbake for full pris. Foretaket og filialene kan aldri belånes. Hvis en spiller skylder mer enn han kan betale, gir han verdisakene han eier til banken og forlater spillet. Konkursbelagte filialer og foretak returneres til banken. De frigitte rett til eiendom-kortene plasseres under spillefeltet i henhold til deres plassering og kan kjøpes i et annet spill.

    Hei fremtidige millionærer!
    Har du ikke tjent din første million ennå?
    - Nei?!

    Da er vårt brettspill "Manager" noe for deg.

    Det vil tjene som et springbrett for en meteorisk økning i karrieren til fremtidige suksessrike gründere.

    I løpet av kort tid vil du lære å heve din materielle tilstand til toppnivået.

    Etter en spennende reise langs forretningsveien kan du enkelt tjene enorme penger i det virkelige liv.

    Når du blir voksen og rik, vil du ofte huske spillet vårt.

    Regler for brettspillet Manager

    Forbereder for brettspillsjefen

    Brettspillsjefen spilt av 2 til 4 personer. Langs omkretsen av spillefeltet er det 8 "bedrifter" i forskjellige farger, som hver består av 3 divisjoner. Hver divisjon tilsvarer en aksje som indikerer verdien. Andelene legges ut på spillefeltet før spillet starter, og dekker enhetene deres. Blant de deltakende aktørene velges en bankmann som administrerer pengetransaksjoner og sjefen for et forsikringsselskap som fører tilsyn med riktigheten av bankens utlånstransaksjoner. Klipp "CHANCE"-kortene, samle dem i en kortstokk og plasser dem i "CHANCE"-sektoren i midten av spillefeltet.


    Fremdriftsleder for brettspill

    Deltakerne plasserer sjetongene i "Start"-sektoren. Rekkefølgen på trekkene bestemmes ved loddtrekning. Bevegelse rundt spillefeltet utføres med klokken. Bankmannen gir hver spiller 15 000 euro og 24 eiendomssjetonger av en bestemt farge, tilsvarende fargen på spillerens sjetong. Hver påfølgende sirkel, som passerer "Start" -sektoren, får spillere 500 euro. Etter å ha plassert en sjetong på en gratis enhet, kan spilleren kjøpe den ved å betale "banken" beløpet som er skrevet på andelen eller på feltcellen til denne enheten. Etter å ha kjøpt en enhet, fjerner spilleren andelen og beholder den for seg selv, og i stedet plasserer han en eiendomsbrikke av hans farge.
    Hvis en spiller trenger penger, kan han pantsette noen av sine aksjer (eller flere) til "banken", men bare for halvparten av verdien, eller tilby å selge dem til andre spillere for en avtalt pris. I bytte mot penger forblir andelen i "banken" i løpet av en runde. Etter å ha fullført 1 runde og ikke har samlet inn det nødvendige beløpet for å kjøpe tilbake andelen fra banken (for dens fulle verdi), sendes den automatisk til spillefeltet. Hvis spilleren, som et resultat av neste trekk, stopper ved en allerede kjøpt filial, må han betale eieren leien som er angitt i den første linjen i leiekontrakten. Hvis to grener av ett foretak tilhører en rival, er deltakeren forpliktet til å betale beløpet som er angitt i den andre linjen. Hvis en spiller kjøper ut alle grenene til en bedrift, blir han en monopolist og rivaler, som går inn i grenene til bedriften hans, betaler husleie til tredjelinjetariffen. Når spilleren går inn i sektoren "Tax Inspectorate 500 bot per filial", betaler spilleren til "banken" en bot på 500 euro fra hver filial som eies av ham.
    Hver runde, som går gjennom "Skattetilsynet"-sektoren (uavhengig av om spilleren stoppet i sektoren eller ikke), betaler hver deltaker 300 euro til bankens statskasse i form av skatter for hver filial som eies av ham.
    Hver spiller som går inn i "CHANCE"-sektoren, trekker et kort fra bunken; den angitte betingelsen er en nødvendig regel for implementeringen.
    En gang i "Bytte"-sektoren, kaster spilleren terningen 3 ganger på rad uten å forlate spillecellen. Når du kaster to identiske tall (for eksempel to femmere), mottar deltakeren 2000 euro, gjør et trekk og mottar et nytt bonustrekk. Hvis en spiller under 3 terningkast ikke klarer å kaste to identiske tall, vil en bot på 1500 euro bli belastet fra hans personlige midler.
    Når du går inn i "Inntekt" eller "Premie" -sektoren, blir spilleren betalt fra banken beløpet som er angitt i spillsektoren.
    Hvis en spiller stopper i "Rest"-sektoren, går han glipp av 1 tur.


    Bestemme vinneren av brettspillet Manager

    1. Spillet varer til alle spillere unntatt én er fullstendig konkurs – han er vinneren.
    2. Vinneren er spilleren hvis mengden kontanter og penger investert i bedrifter er større enn resten.

    Manager-brettspillsettet inkluderer:

    • 1 spillefelt.
      • 2 terninger.
      • 1 ark med spilleregler.
      • 4 spillebrikker.
      • eiendomssjetonger 100 stk.
      • andeler av filialer 24 stk.
      • sjansekort 24 stk.
      • spillpenger 135 stykker.

    Spillboksstørrelse: 38 x 25 x 5 cm.

    Relaterte artikler: