Alle fragmenter i spillet onde innenfor. Den indre ondskapen. Gjennomgang av spillet (2). Flerarmet monsterWalkthrough of The Evil Within

Siden dette skrekkspillet krever at du ofte går tilbake til de opprinnelige stedene, vil fragmenter av The Evil Within-kartet gjøre passasjen mye enklere. Uten et komplett kart vil du bli tvunget til å huske de riktige dørene og veibeskrivelsene for å komme til ønsket sted. En ekstra bonus vil være muligheten til å besøke skjulte områder i spillverdenen, som er merket på kartet.

Hvor du skal lete etter kartfragmenter

Det første fragmentet ligger bak stolen, som brukes til å oppgradere hovedpersonens egenskaper. Den kan plukkes opp før funksjonen med stolen begynner å fungere - umiddelbart etter slutten av scenen.

Den andre delen av kartet er i en bygning bevoktet av en av de vandøde med en brennende fakkel. For å finne dette stedet, må du gå til plenen, bak som det er tre hus. Dette området kan identifiseres av klynger av fiender og store lukkede porter. Fragmentet venter på deg utenfor døren til det første huset i venstre hjørne på sofaen.

Etter å ha fullført historien til tredørene åpnes for deg, løp langs kanten av stedet til en liten trehytte. Det er i det det tredje fragmentet er skjult. Du finner den på en stol i høyre hjørne av rommet.

Den fjerde delen av kartet finner du i episode 3. Han ligger i et rom med ett speil på gulvet. Det femte fragmentet vil ligge i hjørnet av rommet der monsteret rømte fra, og det sjette vil være på stedet der hovedpersonen våknet og befant seg på sykehuset.

Den syvende delen kan plukkes opp når sykepleieren svinger til venstre langs korridoren og åpner døren med vasken. Du kan gå inn denne døren hvis du beveger deg fra speilet. I begynnelsen av kapittel 5, i rommet med speilet, snu deg tilbake og se etter et annet fragment i hjørnet av rommet.

Den niende delen av kartet ligger i rommet med skapet, som er plassert overfor døren med blinkende røde lys. Du finner fragmentet under døren. Den tiende delen av kartet er skjult i rommet der hovedpersonen dukker opp etter sjekkpunkt 8 og scenen med Julia.

Den ellevte delen ligger foran heisen etter rommet med speilet. Den er tilgjengelig i den sjette episoden etter det tredje sjekkpunktet. Det tolvte fragmentet ligger like til venstre for bordet nær metallburet i rommet med stenger foran kirkegården. Du kan plukke den opp etter scenen. Det trettende stykket kan hentes helt i begynnelsen av episoden "The Guardian" - det ligger i enden av salen foran prekestolen ved siden av den grønne gelen.

Du finner neste fragment på stien i skogen, nær solsikken under en liten stein til høyre. Tilgang til den åpnes i episode 9, «Grussomme hensikter». Det sekstende stykket er skjult på kanten av badet i rommet, som du finner i gangen, beveger seg forbi metalldøren og svinger til høyre. Første dør på høyre side av krysset i gangen blir dette rommet. Det syttende fragmentet venter på deg i rommet etter labyrinten på kanten av bordet.

I episode 10, før du går ned trappene, se inn i det tilgjengelige rommet til venstre. Det er et annet fragment og 500 enheter grønn gel. Den nittende delen vil være i kanalen til rommet med boksene. Du kan også finne matcher der. Den neste delen vil vises på stedet der rommet med speilet var. Speilet vil ikke lenger være der, så du må navigere etter minnet. Det tjueførste fragmentet ligger i baren, som kan nås gjennom et hull i veggen med et neonskilt. Denne delen av kartet vil henge på veggen.

Neste del kan hentes ved enden av trappen etter 13. sjekkpunkt i 11. kapittel. Det tjuefire fragmentet i «Ride»-kapittelet finner du i ambulansen på benken til høyre. Det siste fragmentet er tilgjengelig i kapittelet «Ondskapens rot» i sykehushagen. Se på døren til venstre, gå ned dit og ta den siste delen av kartet.

Det er alt. Nå vet du hvor fragmentene av The Evil Within-kartet er plassert. Ha et godt spill!

Legen hevder at broren Valerio Jimenez jobber på dette sykehuset. Vi har det ikke travelt med å komme dit ennå. Vi går til venstre, klatrer opp trappene, derfra vil et fett monster komme ut fra andre etasje og bryte gjennom døren. Umiddelbart etter avreise dreper vi ham: vi skyter ham i bena slik at han faller, og vi setter fyr på ham med en fyrstikk.


Vi kommer inn på det lille sykehuset gjennom trappa. Det er 1 monster som går i 2. etasje. Her finner du 300 gel, 1 blitzbolt, 1 sprøyte. I 1. etasje hører vi en samtale, vi nærmer oss doktor Valerio bakfra, vi ser at han er smittet. Han vil angripe oss, vi løper bort, gjemmer oss, så kommer vi stille tilbake og dreper ham.


Vi forlater bygningen og ser Leslie komme inn i bygningen ved siden av. Like ved inngangen til sykehuset er det en liten låve med et blodig skilt og musikk. Inne, gjennom speilet, kan vi besøke vår "base".


Sykehuset "Mayak"

Avis (21/4) . På kiosken, "Den behandlende legen pustet lettet ut."

Plakat (3/15) . Det er plakater på veggen som sier "Dr. Valerio Jimenez er savnet."

Kartfragmenter (6/28). Denne gangen dukker vi opp på detektivens kontor. Vi går til enecellen der vi dukket opp tidligere, der i nær høyre hjørne finner vi et kart.

Kartfragmenter (7/28). Sykepleieren står i korridoren foran speilet, vi nærmer oss henne. Hun skal til arbeidsplassen sin, la oss følge med. I dette øyeblikket vil det første venstre kammeret åpne seg, gå inn der. Et kort vil dukke opp på servanten inne, ta det, først etter det går vi inn i mørket til den nye pasienten.

4.2. Mølle
Den indre ondskapen. Gjennomgang

Vi går tilbake til hytten. Det er en stor brann i bakgården med 1 fiende som går rundt den. Bak brannen er det en liten bygning, i den ligger 2 harpuner. I sykehusbygget på baksiden er det et rom med hengende lik, det er 300 gel.

Vi går tilbake til veien, går til huset til høyre, overfor sykehuset. Et brennende spøkelse løper ut derfra. 300 gel inni, 3 fyrstikker, 3 patroner.


Vi går inn i et bolighus med kvernhjul. Til høyre i nattbordet 3 runder, foran på bordet 2 kamper. Vi går ned trappene til kjelleren. Vi går ned til venstre side av rommet, der i saken 1 buckshot patron, 1 harpun, 2 fyrstikker. Vi passerer langs korridoren til det fjerne rommet.

4.3. Rødt rom
Den indre ondskapen. Gjennomgang

I kjellerrommet i en blindvei finner vi Leslie. En usynlig fiende angriper oss bakfra. Han blir synlig bare ett skritt unna angrepet. Vi kan bestemme bevegelsene ved bevegelse av små gjenstander: flasker, bøker, gardiner. Men den enkleste måten er å bruke en blitzbolt på den, så blir den synlig en stund. Vi tar 1000 gel fra fienden. Vi samler på rommet 3 runder fra bordet, i skuffene og i skjenken finner vi litt mer gel.

Vi går tilbake til korridoren. Det viser seg at trappen har forsvunnet. Ruvik vil dukke opp, vi følger ham, vi vil befinne oss i en endeløs korridor, og så vil en bølge av blod overvelde oss, og vi vil flytte til et annet sted.

4.4. I blod

Vi befinner oss i en blodpøl. Vi finner en spak på en av støttene, trykker på den for å tømme blodet. Vi får se nederst 1 granat. I en beholder med kjøtt er det 1 harpun. På siden er det plassert broer miner og snubletråder. På den ene sidebroen kan du trykke på en spak for å skyte piler ovenfra. Vi går inn sidedøra, der på den ene trappen min, til en annen spak, kaster av et brennbart fat. I hovedrommet går vi til en høyde med en opplyst dør.

Når vi nærmer oss den opplyste døren, vil den bli blokkert av biomasse. Ruvik dukker opp, han skal gjenopplive 5 lik i containere, de vil angripe oss. Vi bruker alle fellene vi ser for å håndtere fiendene. Etter å ha vunnet, låses døren opp.

4.5. Flerarmet monster
Gjennomgang av The Evil Within

Langs korridoren kommer vi til et nytt rom. Vi tar det fra bordet 4 runder. Vi kan snike oss til høyre og hente 1000 gel. Mange armer vil bryte ut fra den liggende kroppen, og denne flerarmede sjefen vil angripe oss.

Vi løper tilbake langs korridoren. Vi står bak en låst dør. I siste øyeblikk vil en person komme ut derfra, monsteret vil spre seg til ham, og vi må løpe gjennom de åpne dørene. Vi kommer til neste rom, det er flere kropper på gulvet. Vi trykker på den røde knappen nær veggen, dette vil lukke dørene og forsinke monsteret i noen sekunder. Mens det er tid, samle 300 gel, 300 gel, 1 buckshot patron. Vi går ned trappene til etasjen under.

Det er to snubletråder i korridoren, vi har ikke tid til å avvæpne dem, vi kryper bare under tauene deres. Vi rømmer fra monsteret i heisen.

Men i underetasjen vil monsteret raskt dukke opp fra en annen kropp. Vi går raskt inn, løper gjennom døren til venstre. Det er torner i korridoren, ikke ta hensyn. Vi løper gjennom de lukkede dørene. det vil være trygt for dem.

4.6. Stige
Den indre ondskapen. Alle hemmelighetene

Vi tar det i saken 1 buckshot patron, litt lavere 3 runder. Vi går ned flere trapper. Ruvik vil dukke opp på veien, å ta på ham er dødelig. Vi løper tilbake, han forsvinner. Alle trappene vil kollapse, nederst går vi inn døra med den blodige sykehuslogoen.

Episode 5. In the Depths

Kartfragment: 3.

Plakat: 1.

Avis: 3.

Lyddagbok: 1.

Merk: 1.

Castellanos' personlige fil: 2.

5.1. Korridor
Den indre ondskapen. Alle hemmelighetene

I begynnelsen av kapitlet står vi foran døren til et rom med speil.


Vi inspiserer alle rommene i korridoren en etter en:

1 til venstre er låst. 1 til høyre - 2 patroner.

2 igjen - 5 kamper, 600 gel, psykoen vil angripe oss, men vil forsvinne. 2 til høyre er tom.

3 til venstre er tom. 3 til høyre - låst.

4 til venstre - en sikkerhetsstol. Når vi går inn, vil en usynlig fiende følge oss inn i rommet. Han kan ikke gjemme seg her, vi skyter i retning døren og vi slår ham. 4 til høyre - 300 gel.

Vi går gjennom den siste døren og befinner oss på et toalett dekket av blod. På siden finner vi 1000 gel. I neste rom er det et gap i gulvet, vi går ned det til etasjen under.


Vi tar 300 gel fra bordet, 3 runder. Vi knuser glasset i skjenken og tar 5 kamper. Vi bryter brettene for å gå inn i neste rom.

5.2. Usynlig
Den indre ondskapen. Vicki

Døren foran er låst med nøkkelkort, så gå gjennom sidedøren. En usynlig person vil angripe oss, men det er mange små bevegelige møbler her, bevegelsene til den usynlige personen vil være merkbare. Eksplosive bolter kan brukes til å utvinne smale døråpninger. Til høyre i det røde skapet 1 buckshot patron.

I det andre rommet vil det også være et usynlig. Det er en sølepytt i midten; vi vil umiddelbart se trinnene til en usynlig person som går gjennom vannet. Vi kommer til det siste rommet, der tar vi 600 gel, 1 sprøyte, 2 buckshot patroner og sykemelding nøkkel kort.

Vi går tilbake til den låste døren. På vei tilbake vil en annen usynlig mann angripe. For alle tre usynlige får vi 3000 gel. Forut knuser vi glasset, ta 600 gel fra skapene. Vi får se Ruvik, men han går umiddelbart. Ta den fra det røde skapet 3 runder, går vi ned trappene.

5.3. Knapper

Vi befant oss innelåst i et tomt rom. Vi ser inn i hullene på tre vegger, i alle ser vi forskere i arbeid, hvoretter dører vil dukke opp. Bak hver dør må du løse et puslespill: velg en av to knapper foran likene.

1 - Brun dør. Svar: solsikke, er han avbildet på veggen.

2 - Blå dør. Svar: 3 gir, er også avbildet på veggen. Vi bryter boksene, tar 300 gel.

3 - Hvit dør. Svar: nevron med prosess. Til venstre tar vi 300 gel.

Ved å trykke på alle tre knappene, går vi tilbake til midten; strømmer av blod vil åpne den fjerde døren med fyrsymbolet. På vei i korridoren tar vi 1000 gel.

5.4. Josef
Gjennomgang av skrekkspillet "Evil Vizin"

Vi finner detektiv Joseph på badet, tar ham ut og behandler ham (trykk mellomromstasten). Behandling av en ledsager er gratis, sprøyter brukes ikke på den. Han har også endeløs ammunisjon, som vil være veldig nyttig i kamp. Vi tar 300 gel fra hyllen ved siden av og så går vi sammen.

Til høyre er det et blindveisrom med skap, vi undersøker dem alle, finner vi: 2 buckshot patroner, 2 patroner 600 gel. Det nest siste skapet vil slippe et lik, men det kan brennes før det kan reise seg.

Foran vil 6 fiender reise seg fra sykehussengene på en gang. Vi løper tilbake, står bak oljepytten og setter fyr på den. Alle fiender vil brenne i den. Vi går fremover igjen, bryter glassskapet ved den fjerne veggen, tar fra det 4 runder.

Vi går ut på avsatsen, det er en dør til venstre, vi går dit. Her er en pasient som hengte seg, han vil komme til live hvis han ikke blir brent i tide. Vi finner den i rommet 1 harpun bak glasset, 3 runder i det røde skapet 1 sprøyte på bordet, 300 geler i hyllene.


Vi går ned trappene til etasjen under. På veien vil vi se en dør som er innesperret, men Joseph deaktiverer den enkelt. Vi går inn på badet. Her, når de hører en gjennomtrengende lyd, vil begge heltene begynne å angripe hverandre, men snart vil aggresjonen gå over. Vi klatrer opp igjen branntrappen.

I rommet knuser vi glassskapene, i dem 3 buckshot patroner, 3 fyrstikker. Ligger på bordet 1 sprengt bolt. Til høyre er det et rom med speil.


Psykiatrisk sykehus "Mayak"

5.5. Kidman

Vi går gjennom de doble dørene. I den store salen ser vi detektiv Kidmans kjæreste, lenket inne i en hytte med vann. Du må frigjøre henne, men før det, ødelegge alle fiendene rundt. Vi går ned til nederste etasje og hjelper Joseph med å skyte fiendene. På slutten ødelegger vi fienden med en dynamittstav.


Det blir en pause en stund, la oss samle nyttige gjenstander rundt. I sentralhallen på bakken 1 granat, på bordene 5 patroner, 2 buckshot-patroner. På bordene nær veggen er det 8 patroner, 1 sprøyte. Du kan få tilfeldige gjenstander fra boksene i hjørnene. I siderommet er det 5 patroner, 5 fyrstikker. I en mørk korridor i et annet rom 5 kamper.

2. bølge. En annen gruppe fiender vil dukke opp. De vil komme ut av venstre dør øverst, hvis du ser på dobbeltdøren foran, kan vi kaste en granat der og drepe de fleste av dem. En fiende med dynamitt vil dukke opp fra høyre dør.

3. bølge. Fiendene vil komme ut nedenfra, under dobbeldøren, blant dem vil det være et par tykke menn. Det er bedre å skyte på bena til større fiender, og når de faller, brenn dem levende med en kastet fyrstikk. Det er best å stå på de skrå plattformene mellom etasjene og vente på fiender i denne trange passasjen. På slutten vil to fiender med dynamitt komme ut; du må hele tiden se deg rundt for ikke å eksplodere.

5.6. Med ledning

Det er ingen fiender igjen, nå må vi frigjøre Kidman. Tidtakeren for å fylle buret med vann vises. Joseph peker på kabelen som kommer fra buret, vi går langs den, vi går gjennom gitterdøren.

Vi går inn i en korridor med fengselsceller, det er mange mennesker bak murene. I selve korridoren vil to fiender med dynamitt angripe oss. Nær blindveien klatrer vi gjennom gapet i det høyre kammeret. Vi når frakoblingsenheten. Joseph vil fortelle deg den riktige kombinasjonen: øvre disk - 22, nedre disk - 5. Kidman vil komme seg opp av vannet, men umiddelbart vil begge offiserene falle under jorden.

På vei tilbake kan vi inspisere alle kameraene. Vi slår ned låsen med et slag, og åpner så dørene. I en celle vil det være 3 runder, i en annen figur.

5.7. Gå i stykker
Årets spill 2015 - The Evil Within

I storsalen hopper vi inn i gapet og befinner oss i et rom med lik. Vi går gjennom sprekken i veggen. Det vil være 2 vanlige fiender i korridoren. I blindveien til venstre finner vi 2 felledeler. Til høyre hopper vi inn i den halvoversvømmede hallen. På den øvre skrånende plattformen tar vi 5 runder, 300 gel, under plattformen er det en annen 300 gel.


Til høyre i siderommet tar vi 2 felledeler 300 gel. I korridoren hopper vi inn i gapet til etasjen under. 2 lik vil falle foran, så kommer de til live og angriper oss. Hvis det er mangel på ammunisjon, kan vi løpe frem forbi dem, hvor Joseph og Kidman skyter tilbake fra flere monstre. Vi samler inn fra fiender 1 sprøyte, 2 buckshot patroner og litt gel.

Vi nærmer oss en stor låst dør, Kidman vil krype under den og åpne risten for oss. Vi går alle sammen gjennom tunnelen. Plutselig gjentas en gjennomtrengende lyd, og alle heltene faller i vannet.

5.8. Korridorer

Vi befinner oss i en ny korridor. Foran oss er et rom med et blodig skilt, vi gjennomsøker det og går gjennom speilet til sykehuset.


Psykiatrisk sykehus "Mayak"


1 dør til venstre er blokkert. 1 dør til høyre - 1 felledel, 4 patroner. Det er en trapp i rommet, vi går ned i en underjordisk gang som fører til neste blokkerte rom. I overgangen utløses pigger fra tid til annen. 1 fiende vil komme til liv her. I det låste rommet er det en kiste med en felle inni 2 buckshot patroner, 1 cryo-blot, 2 felledeler, i bokser 300 gel. Vi går tilbake gjennom passasjen.

Vi passerer langs korridoren med en oljedam. Vi går inn i et siderom, hvor et flerarmet monster dukker opp fra et lik. Vi løper raskt tilbake, det blir en blindvei. Når monsteret nærmer seg, vil det bli elektrisk støtet av blottlagte ledninger, og en sølepytt med olje vil antennes. Monsteret vil stikke av i skrekk og bryte gjennom neste dør. Igjen går vi til siderommet, henter fra det røde skapet 1 sprøyte, 2 felledeler 300 gel.

5.9. Sjef: Flerarmet monster
Indre ondskap. Gjennomgang

La oss gå ut på plattformer med to ovner på sidene. Her kan vi kjempe tilbake det forferdelige monsteret. På middels vanskelighetsgrad må du lokke monsteret inn i ilden 6 ganger. Vi kan slå på to ovner ved hjelp av spaker, men dette er engangshandlinger. Vi kan sprenge 2 fat drivstoff i nærheten av monsteret. Du kan også bruke fakler eller sette fyr på lik i nærheten av monsteret med fyrstikker.

Når vi vinner, tar vi 8000 gel fra monsteret. Vi finner rundt 5 runder, 1 bukk. Vi går gjennom den ulåste døren. I korridoren tar vi 300 gel fra boksene, 2 buckshot patroner, 2 fyrstikker.

5.10. Testemner

Vi går inn i et rundt rom med bad. Her ser vi på visjonen: Ruvik gjennomførte eksperimenter, den syke Leslie viste seg å være best egnet for dette. Vi kommer til fornuft, 3 fiender kommer ut av alle badene, vi kjemper med dem. Alle er koblet til sentralinstallasjonen med kabler, vår oppgave er å koble dem fra. Vi skyter på bena deres for å få dem til å falle, løper opp og trekker ut kabelen fra bakhodet deres.

Episode 6. Ikke oss selv

Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

Kartfragment: 2.

Plakat: 1.

Avis: 3.

Lyddagbok: 1.

Merk: 3.

Castellanos' personlige fil: 1.

6.1. Sykehus

Vi ser at legen utfører en operasjon på oss, noe galt med hodet vårt. Vi tar til fornuften på sykehuskontoret. Det er en blodig pengeskap på bordet. Det er nye bilder i nærheten.

Under avisen undersøker vi fotografier av den ødelagte kirken. Etter dette vil lysene på sykehuset slukke, slå på lommelykten. Vi går inn i korridoren med enslige celler. Sykepleieren vil stå ved speilet og deretter bevege seg til høyre. Vi løper etter henne, nå har det dukket opp en trapp her til høyre, vi går ned i første etasje.

Alle kameraer er stengt, vi går bare fremover. En silhuett av en mann med et firkantet hode vil dukke opp foran oss, men vil umiddelbart forsvinne. I det siste åpne kammeret vil vi møte den psykotiske Leslie, han vil rope navnet vårt, og vi flytter til et annet sted.


Vi er i en murbygning, i et låst rom. Vi klatrer på boksen og går ut gjennom gapet. Ta den i etuiet nær trappen 1 harpun, la oss gå ovenpå. Vi kommer ut i gaten og går ned stien mot den ødelagte kirken.

Det blir et eget hus på høyre side. I den går vi opp trappene, tar 2 patroner. Det henger to bokser i tau fra taket, vi skyter på dem, de faller ut 1 sprøyte, 4 buckshot patroner.

Neste hus til venstre. Det henger også en boks inni, i den 7 runder, i hjørnet 1 granat.

Vi nærmer oss porten og hører to skudd. Vi finner Josef utenfor porten og bringer ham til bevissthet. Fiender med en brennende blanding vil jage etter oss, vi gjemmer oss for dem i kirkebygningen.

6.2. Kirke
Den indre ondskapen. Gjennomgang

Joseph vil åpne kodedøren, og vi må skyte fra dusinvis av monstre. Vi kan sprenge tønner i nærheten av en klynge fiender eller slå dem ned og sette fyr på dem med fyrstikker. Vi ser mot døren, Joseph vil åpne den og stikke av uten å varsle deg om det.

Vi går gjennom dørene, inngangen vil bli sperret. Under trappen 300 gel, 1 sprøyte, 1 kryobolt. Videre i hyllene 3 buckshots, 2 eksplosive bolter. Det er en annen kodedør i nederste etasje, og fiender vil begynne å hoppe ned her. Vi bruker også to eksplosive tønner. Vi løper gjennom den andre døren og lukker de doble portene bak oss.

6.3. Rifle

I tilfellet finner vi et nytt våpen - Skarpskytterrifle. Nær 1 sprøyte, og til venstre er et speil til sykehuset. Det er en bygning med flere etasjer foran, fiender med granater går i de øvre etasjene, du må hele tiden se dit.

Det er 4 fiender i bygningen til venstre, vi kan kjempe mot dem i døråpningen og sette fyr på alle med én fyrstikk. 1 fiende står i den nedre korridoren; du kan nærme deg ham bakfra og drepe ham ubemerket. I denne bygningen finner vi 1 harpun, 4 patroner. I nedre korridor kan du nøytralisere 2 miner. Til venstre for generatoren 5 kamper. Vi slår på generatoren under trappen, dette vil slå på to spaker på motsatt side av stedet.

1. skytter. På taket vil de begynne å skyte på oss med et hagl av piler. Vi gjemmer oss bak veggen, ser fremover, fienden skyter fra venstre hengende bås på kirkebygningen. Hytta er pansret, men den åpnes før det skytes. I dette øyeblikk kan vi skyte fienden med en rifle. Etter at vi har skutt ned den første skytteren, vil monsteret trykke på spaken og nye fiender vil løpe ut på plattformen.

2. skytter. Vi går langs den sentrale balkongen, en annen stand åpnes.

3. skytter. På høyre side i øverste etasje skyter vi ned høyre skytter. På toppen finner vi 1 blinkbolt, i hjørnerommet 4 runder, på det andre taket 2 patroner. Trykk på en av de to spakene nedenfra, dette vil åpne porten foran. I venstre dør finner vi to kister med patroner. Ytterligere fiender vil komme ut av høyre dør, men bak dem er i bokser 2 sprøyter, 7 patroner.

4. skytter. Vi passerer til den nedre plattformen foran tårnet. Vi passerer gjennom stedet der pilene sitter fast, herfra dreper vi den siste skytteren.

6.4. Sjef: Galning med motorsag
Den indre ondskapen. Gjennomgang av et skrekkspill

Etter å ha drept alle skytterne, vil portene til stedet lukkes, vi vil bli låst sammen med galningen. Vi bruker kraftige våpen mot ham: hagle, eksplosive bolter, granater. Etter seieren tar vi 5000 gel. I venstre hjørne er det 7 patroner, 2 harpuner 300 gel. Vi går inn i doble dører, og glemmer ikke å ta den falne nøkkelen.


Innvendig er det heissjakt og trapper rundt. Vi går opp i andre etasje, her står heisen fast på grunn av en liggende kropp. Vi tar den i nærheten 5 kamper, brenn liket for å låse opp heisen.


Psykiatrisk sykehus "Mayak"

6.5. Bro

Vi går inn i heisen og går opp til brua over kirken. Venstre og høyre finner vi 1 sprøyte og 300 gel. Joseph vil bli syk på broen. Fremover vil vi se hvordan fiender henretter en mann. Joseph løper for å drepe dem, men blir tatt til fange. Vi holdt oss på den andre siden av broen. Her tar vi 3 riflepatroner. Vi må treffe 2 fiender i hodet før de bringer Joseph til henrettelsesstedet. Etter redning skal han bygge en bro for oss.

Det er en låst port foran, Joseph åpner den gradvis ved å vri på ventilen. Vi må forsvare oss mot 6 fiender. 4 fiender vil løpe mot oss, men de er ikke særlig farlige. Først av alt ser vi over klippen, der dreper vi 2 fiender som kaster dynamitt og økser.

6.6. Marked
Den indre ondskapen. Plassering av hemmeligheter, patroner

Bak porten er et trygt område – et tomt markedstorg rundt statuen. Vi knuser alle boksene på veien og samler dem patroner og gel. Bak den sentrale statuen er det en kiste med en felle inni 1 førstehjelpsskrin, 2 felledeler. Først går vi langs høyre gate, siden det er en avkjørsel på venstre side. Til høyre bak steinmuren er 1000 gel.


Til venstre åpner vi de doble portene og befinner oss på kirkegården. Joseph blir syk, så vi gjemmer oss midlertidig i en sidebygning. Her i skrivebordsskuffen det er 4 kamper, i nattbordet 1 sprøyte. Det er også en dør til speilet.


Psykiatrisk sykehus "Mayak"

6.7. Gravplass

Vi forlater bygningen. Joseph vil klatre opp på krypttårnet og dekke oss med en snikskytterrifle. Foran ser vi Kidman og Leslie gå inn i kirkebygningen. Det vil være en fiendtlig snikskytter foran på høyre side, vi stoler ikke på en alliert, vi dreper ham selv. Vi går fremover, flere lik vil stige opp av vannet, Joseph vil skyte dem. Vi trykker på gulvplaten og går inn på gårdsplassen.

6.8. Sjef: Tsane og Noin
Hvordan fullføre The Evil Within

Vi henter underveis 4 bukk. Fienden foran vil trykke på spaken og slippe en kjempe mot oss. Vi angriper ham ikke ennå, men løper til venstre langs korridoren inn i det åpne området. Vi kan gjemme oss i passasjen under monumentet, der ligger 1 sprøyte, 1 elektrisk bolt. Ligger mot den fjerne veggen 5 rifle skudd.

En annen gigant vil dukke opp. Vi skyter begge med eksplosive bolter mens de blir distrahert av Joseph, for så å brenne dem med fyrstikker. For hver gigant får vi 3500 gel. Vi går langs høyre korridor, tar 2 sprengte bolter.

6.9. Katakomber
Hvordan fullføre The Evil Within

Etter å ha åpnet gravsteinen, befinner vi oss på Mayak-sykehuset og redder. I korridoren går vi ut i speilet og går tilbake til katakombene under ovnen.

Vi går gjennom rommet med likene, går ut i hallen, hvor det er 4 altere med spaker, på veggen er det blodige tall 3, 5, 9, 7. Til høyre bryter vi boksene, finner vi 1 felledel, 2 harpuner i veggen, litt gel.

Løsning på puslespillet: kropper må senkes ned på tre altere med overkryssede tall; fra alteret med et normalt tall må kroppen fjernes med en spak. Døren foran åpnes uansett, men hvis alterne er feil konfigurert, vil vi bli drept av piggene. Vi vil overleve bare med den rette kombinasjonen.


Vi går inn i det runde rommet, tar 300 gel til venstre, og går inn i heisristen i midten. Langs neste etasje kommer vi til laboratoriekontoret, samler 2 buckshots, 4 patroner, 1 sprøyte.

I et rundt bur ser vi en enorm monsterhund. Vi går langs korridoren til høyre, går ut. Hunden bryter ut etter oss, kaster seg over Joseph og angriper oss deretter.

6.10. Sjef: Verge
Gjennomgang "The Evil Within"

Vakten løper fra busk til busk, angriper oss og gjemmer seg umiddelbart. Vi går ikke nær buskene, ellers vil hunden angripe ovenfra. Det er best å først bremse hunden med elektro-blots eller cryo-blots, og først deretter skyte med hagle eller eksplosive bolter. Hvis vi ser i hvilke busker monsteret gjemmer seg, kan vi kaste en granat dit. Langs kantene av stedet kan du finne 1 elektrisk bolt, 4 buckshot.


Etter seieren nærmer vi oss Joseph og tar ham med til et trygt sted. Det viser seg at brillene hans ble liggende på stedet med monsteret, vi kommer tilbake dit. Samler underveis 1 kryobolt, 4 buckshot. Hunden vil våkne til liv og vil hoppe på oss igjen. Det er ikke nødvendig å skyte på ham, vi løper til det lysende punktet, plukker opp glassene og går tilbake bak gitterporten. Vi går opp til kirkebygget, til venstre på perrongen finner vi 1000 gel.

. 11. Gjenforening. 12. Tur.
13. Tap. 14. Skjulte motiver. 15. Roten til det onde.
DLC: Oppdrag, konsekvens, bøddel.
Prestasjon "Æresleser av gamesisart.ru"
Likte du artikkelen? I takknemlighet kan du like det gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er dette ett klikk, for oss er det enda et steg opp i rangeringen av spillsider.

Lord of Nightmares

Du må fullføre spillet på det tredje vanskelighetsnivået - "Nightmare", som åpnes etter den første passasjen Den indre ondskapen. Med utgangspunkt i denne vanskeligheten blir det vanskeligere å snike og gjemme seg, visningsradiusen til fiender øker, det er flere av dem, og noen ganger dukker det opp kloner av Ruvik der de ikke har blitt sett før.. Etter å ha slått spillet på denne vanskelighetsgraden, vil motta et nytt våpen - messingknoker.

Jeg liker ikke nåler

Du må fullføre spillet på det siste vanskelighetsnivået - "AKUMU", som åpnes etter den første passasjen Den indre ondskapen på vanskelighetsgrad Overlevelse eller høyere. Denne vanskeligheten er farlig fordi enhver fiende dreper Sebastian med ett treff eller skudd. Det er samme antall fiender som i Nightmare.

Prestasjoner som kan oppnås etter hvert som du går gjennom historien:

Prestasjoner som kan oppnås etter hvert som du går gjennom historien ved å oppfylle visse betingelser:


Som Corvo ("Er de gale? Jeg gir dem en bred køye." (Episode 2)

Hvis du vil oppnå denne prestasjonen, må du ikke drepe noen i denne episoden. Når du trener for stealth-drap, treffer du bare fienden og løper deretter gjennom døren. Etter dette vil Sebastian finne seg selv i landsbyen, løpe gjennom alle fiendene (eller du kan snike deg langs venstre side av stedet mens du huker) til den lukkede porten. Det vil være to motstandere som skal reise seg fra bakken. Løp fra dem, og lokk dem på den måten og flytt dem bort fra porten så langt som mulig, gjem deg så slik at de mister deg av syne, følg deretter rolig til porten og åpne den. Prestasjon mottatt. Hvis du ikke mottok denne prestasjonen under den første gjennomspillingen av spillet, så i det neste nye spillet+ kan du ikke drive bort fiendene, men bare skyte en blendende bolt i deres retning, og deretter åpne porten. Så løper du raskt inn i dem. Det er nok tid.

Kniven er sterkere enn sagen («Motoren til sagen hans brøler, men en kniv er nok for meg til å håndtere ham. (Episode 3)»)

For å oppnå denne prestasjonen må du drepe sadisten i landsbyen med kun en kniv. Det er flere måter du kan gjøre dette på. Det viktigste er å fullføre hele handlingen med et hemmelig drap. Ved å bruke deler samlet fra feller og ganske enkelt fra steder i spillet, lag flere Blinding Bolts for Agony-armbrøsten. Etter det blinder du sadisten med en av dem, pumper omtrent 10-12 runder fra en pistol inn i ham, og gjør ham blind igjen, løper opp og utfører et stealth-drap. Du blir kanskje ikke blendet første gang, men fienden vil bevege seg, noe som gjør det vanskelig å skyte. Det er opp til deg å bestemme. Og hvis du vil spare ammunisjon og bolter, er det bedre å generelt løpe rundt på stedet, gjemme seg og utføre flere stealth-drap. Bare ikke prøv å gjemme deg på samme sted, ellers finner de deg.

Jeg meldte meg ikke på dette (“Vannet stiger, men vi kommer oss ut uten en skramme. (Episode 5)”)

Når du befinner deg i en stor hall, i midten av hvilken det er en tank som sakte fylles med vann, der Kidman befinner seg, må du kjempe mot et stort antall fiender. For å få prestasjonen må du forhindre fiender i å treffe Joseph mens du selv kan ta skade.

Skjer med alle (“Hvem vil gi hånd til en mann som griper etter sugerør? (Episode 6)”)

Denne prestasjonen låses opp ved å hjelpe Joseph med å klatre tilbake på broen etter at han har falt. Du må gjøre dette i midten av stedet, hvor du finner en snikskytterrifle.

Det er ikke tid til dette! ("Han kommer til liv igjen og igjen! Jeg vil ikke havne i trøbbel unødvendig. (Episode 7)")

For å oppnå denne prestasjonen må du drepe Guardian ikke mer enn to ganger.
1. Ved første kollisjon. slipp klippet fra pistolen mot ham. Sikt mot magen.

Når det vises andre gang, ikke vær oppmerksom på det, men trykk raskt på den nødvendige knappen. Du vil ha 100 % tid, hvoretter du raskt løper inn i den frigjorte åpningen.

2. Etter at du har skrudd den tredje rørventilen.

Vi beholder det vi har («Det er et sterkt ekko i denne hulen. Jeg bør gjemme pistolen og gå stille. (Episode 8)»)

Alt du trenger å gjøre er å ikke bruke et våpen (verken armbrøst eller skytevåpen).

Rensing ved ild ("Slutt å løpe bort! Jeg brenner henne på stedet! (Episode 10)")

Den tredje gangen du møter Laura, må du drepe henne. For å gjøre dette, bruk de medfølgende fellene, i form av å slå ned rørarmene når den er rett under dem. Vel, når du kommer til det siste rommet, må du gjøre det ferdig på egen hånd. Og hvis du har et tilstrekkelig antall brannbolter, kan du drepe ham med en gang, men jeg råder deg til å spare ammunisjonen din.

Ikke en ripe! ("Det er bedre å ikke ta risiko, bussen er i ferd med å falle fra hverandre! (Episode 12)")

Etter at du har funnet Josephs blodpropp og kjempet deg tilbake til bussen, vil du ha kontroll over den en stund. Så for å oppnå denne prestasjonen må du ikke kjøre over en eneste fiende på veien. Ganske simpelt.

Aspirerende elektriker ("Vi må slå på alt på dette panelet, for sikkerhets skyld. (Episode 14)")

Når du finner et panel med tre lys og tre adapterspor, plasser alle tre adaptere slik at alle lysene lyser. Det er veldig enkelt!

Prestasjoner relatert til karakterutjevning:






Alt er som det var

Fullfør spillet uten å oppgradere noen av Sebastians ferdigheter, våpen, ammunisjon eller armbrøstbolter. Denne prestasjonen kan ikke tjenes på New Game+. Det er selvfølgelig best å gjøre alt dette på minimum vanskelighetsgrad.

Prestasjoner knyttet til å drepe fiender og metoder for å drepe dem:

Drep 5 fiender med hver Agony-bolt. Dette inkluderer naturligvis ikke alle tilgjengelige bolter:
1. Eksplosiv (Du kan drepe en eller flere motstandere samtidig).
2. Elektrisk (Etter at fiendene er truffet av bolten, drep fem av dem med et skytevåpen)
3. Cryobolt (Frys fem fiender og skyt dem deretter med et skytevåpen);
4. Blinding (Blind og drep fem fiender med et skytevåpen);
5. Harpun (kloakk hodene (valgfritt) til fem fiender med denne bolten)
6. Brann (Gjør som i tilfellet med eksplosivbolten).
Drap er kumulative selv etter omstart. Prestasjonen fullføres best på New Game+ på slutten av den andre episoden.

Lydløs morder

En enkel prestasjon som kan fullføres tidlig i spillet. For å gjøre dette, må du i hemmelighet drepe 5 fiender, mens du forblir ubemerket.

Brenn, heks, brenn!

Du må brenne en fiende med en fakkel, fakkelen blir igjen etter å ha drept noen av fiendene som hadde den, hvoretter saken forblir liten.

Min egen hær

Drep 400 fiender. Jeg mottok den i begynnelsen av et nytt spill+. Men jeg døde mange ganger. Jeg vet ikke om fiendenes dødsfall øker, uavhengig av om vi drepte dem gjennom hele spillet eller under mislykkede episoder. Mest sannsynlig det første alternativet.

Utvikler: Tango Gameworks. Utgiver: Bethesda Softworks.

Tiden for å fullføre 100 % fullføring av spillet er 80 timer.

Hvor er det billigere å kjøpe spillet?
Den indre ondskapen. PC-pris

Butikk Pris Link
Playo.ru 245 gni. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 gni. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 gni. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 gni.
Gama-Gama.ru 779 gni. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Damp 999 gni. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Systemkrav
Den indre ondskapen

Karakteristisk Minstekrav Anbefalte krav
prosessor Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Skjermkort Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operativsystem Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

The Evil Within er en av de lyseste representantene for overlevelsesskrekksjangeren. Gjennom hele spillet vil du ha en begrenset mengde ammunisjon og mange hærer av fiender. I tillegg vil du hele tiden lete etter et trygt sted. Noen få tips nedenfor vil hjelpe deg å overleve dette helvetes marerittet.


1. Lagre. Gjennom hele passasjen vil vi indikere for deg oppnåelsen av hvert sjekkpunkt og speil, som du kan lagre fremgangen din med. Forsøm aldri speilrommet med mindre du vil ende opp med å gå noen skritt tilbake. Forresten, hvis du overvinner en vanskelig seksjon og vet at det er et speil noen meter bak deg, sørg for å gå tilbake og lagre igjen. Hvis speilrommet er et sted i nærheten av deg, vil du høre et stykke melodi som gir en pekepinn.


2. Oppgrader Sebastian ved å samle grønn gel. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du finne flasker med grønn gel, som du kan kjøpe oppgraderinger til i et spesielt rom med en operasjonsstol. Grønn gel kan forbli etter å ha drept fiender og knust gjenstander. Når muligheten byr seg, dra nytte av den umiddelbart. Vi anbefaler at du først kjøper sprint (to nivåer) og øker kritiske skudd fra en pistol til 20 %.


3. Få behandling. Når du står stille, er hovedpersonens helse gjenopprettet til omtrent 30 %. Du kan ikke øke regenereringen, men du kan øke helsen din. Igjen må du oppgradere hovedpersonen, eller bruke medisinske sett som kan bli funnet i løpet av spillet.


4. Lad opp. Når kampen er over, sørg for å lade alle våpnene dine på nytt.


5. Bruk nærkampvåpen. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du finne økser og fakler. Ta dem til umiddelbart å håndtere fiender.


6. Søk og knekk gudinnefigurer. Å samle figurer lar deg finne nøklene. Disse nøklene kan på sin side brukes til å åpne skap inne på sykehuset. I artikkelen kan du finne ut plasseringen av ALLE nøkler.


7. Samle fyrstikker. Kamper er en av de mest nyttige ressursene i The Evil Within. Med én kamp kan du øyeblikkelig drepe enhver fiende, uavhengig av hvilket helsenivå han har igjen. I dette tilfellet må fienden slås ned.

Hva kan låses opp

Det er flere samleobjekter i spillet. Du kan for eksempel samle 28 kartfragmenter og få en belønning for det. Mange er interessert i hva denne belønningen er. Så, etter å ha fullført spillet, hvis alle fragmentene av kartet er samlet, kan du nærme deg det og aktivere det. Som belønning vil du motta en kraftig snikskytterrifle og en halvautomatisk pistol.

For å fullføre spillet på maksimalt nivå, mottar hovedpersonen Sebastian messingknoker, noe som forsterker nærkampangrepene hans betydelig.

Totalt antall samleobjekter og trofeer:

Kartfragmenter - 28 stykker;

Manglende mennesker plakater- 15 stykker;

Lyddagbøker - 10 stykker;

Castellanos' personlige fil- 15 stykker;

Aviser - 21 stykker;

Notater fra rommet– 16 stykker.

Episode 1. Nødanrop

Notat 2.


Noe skjedde på Mayak bys psykiatriske sykehus; alle politibilene, inkludert vår, kom dit. En gruppe på tre detektiver går inn i bygningen. Det er mange lik inni. Vi følger Joseph inn i rommet lengst til venstre. Den gjenlevende legen kan ikke forklare noe, men kaller navnet Ruvik. Vi ser på CCTV-kameraene, foran øynene våre dreper en fremmed i regnfrakk øyeblikkelig flere politimenn, og dukker deretter opp bak oss og stikker oss.

Vi kommer til bevissthet. Vi er hengt opp ned i et tau, med en galning som går i nærheten. Når monsteret beveger seg lenger unna, begynner vi å svinge (mellomrom), trekke oss ut kniv fra en nærliggende hengende kropp, og kuttet tauene våre.

1.1. Galning
Den indre ondskapen. Gjennomgang

Det vil ikke være mulig å drepe en fiende med en kniv, så foreløpig handler vi ubemerket, bytt til stealth-modus (Ctrl). Foran står en galning og hakker kjøtt på et skjærebord, litt til venstre for ham henger nøkler på en krok. Vi venter på at galningen skal gå videre, sniker oss og tar ham av kroken et knippe nøkler. Vi flytter tilbake til forrige rom, åpner den låste døren til venstre med nøklene.

Vi går langs korridoren, med utsikt over det forrige rommet. Ved neste dør kommer vi til en upåfallende snubletråd. Alarmen går og slakteren løper etter oss. Vi løper gjennom to korridorer til, men en galning med motorsag vil innhente oss og slå oss i beinet og kutter senen. Så løper vi haltende. Fienden forbyr oss i rommet med sager, vi kommer oss ut av det ved å gå ned luken.

Vi sklir langs det skråstilte røret og unngår hindringer på veien. På slutten vil vi falle i et stort kar med blod, vi kommer oss ut av det. Du befinner deg i kloakken.

1.2. Kloakk

Vi går til høyre, hopper i vannet, går opp trappene. Det er ingenting i sidedørene til høyre, vi går rett hele tiden, klatrer tilbake inn i bygget.

1.3. Husly
Onde Vizin. Gjennomgang

Vi går ut i rommet med skap, så inn i neste rom. Bakfra, gjennom glasset, ser vi en slakter dukke opp. Døren foran er lukket, så foreløpig gjemmer vi oss i skapet til høyre for det (Ctrl). Vi venter i skapet til fienden bryter gjennom døren fremover. Etter en stund drar vi og sniker oss bak.

1.4. Distrahere fienden

Slakteren er i et stort opplyst rom, det er en mørk korridor på siden, men du kan ikke gå noe sted langs den. Her må du lure fienden.

1. Når han går frem, sniker vi oss inn i rommet, går til det mørke venstre hjørnet, og finner en flaske bak boksene.

2. Fra dette stedet kaster vi flasken inn i den forrige korridoren der vi kom inn.

3. Fienden vil løpe mot lyden av knusende glass. I dette øyeblikk må vi løpe frem - til kjøkkenet. Vi dveler ikke noe annet sted, vi løper rundt bordet, går inn døren til høyre, i korridoren går vi inn døren til venstre.

1.5. Evakuering
Gjennomgang av The Evil Within 2015

Vi går gjennom rommet med rullestoler. Slakteren vil bryte inn i rommet og jage oss. Vi løper til enden, hopper inn i den åpnede heisvognen.

Vi befinner oss i hovedetasjen og går tilbake til sykehusets lobby. Seismiske rystelser vil begynne. Vi løper raskt til dobbeltdørene og kommer oss ut på gaten. Vi går inn i den avgående ambulansen. Sjåføren, jenta, legen og en pasient slapp unna. Sjåføren vil ta oss ut av et farlig sted, og på dette tidspunktet vil et jordskjelv ødelegge hele byen. På slutten vil bilen falle utfor stupet.

Episode 2. Overlevende

Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

Kartfragment: 3.

Plakat: 1 (+1 i New Game+-modus).

Avis: 2.

Merk: 1.

Castellanos' personlige fil: 1.


Vi havnet på et enkeltrom på sykehuset. Sykepleieren slipper oss ut i korridoren. Vi går til resepsjonen og signerer dokumentene for å lagre. Vi går inn i den åpnede korridoren.

Vi sitter på en stol, vi er lenket til den. Her kan vi bruke den innsamlede grønne gelen til å kjøpe forbedringer til hovedpersonen Sebastian. Først kjøper vi kun tilgang til fremtidige forbedringer for 100 gel. Etter dette tar drømmen om sykehuset slutt.

2.1. Krasjside

Vi kommer til bevissthet og kommer oss ut av den havarerte ambulansen. Like ved på sofaen finner vi 200 gel, i legeskapet 1 sprøyte. Vi ser på de innsamlede gjenstandene i inventaret (V-tast), bruker sprøyten for å gjenopprette helsen. Du kan bare øke helsen din opp til det røde merket. Det er ytterligere 300 geler skjult til høyre for maskinen.

Vi går framover langs stien med blodige fotspor. Foran er liket av en ku og en kråke på den. Det er en treboks til høyre, vi bryter den med et nærkamp (F-tast), inne er det 300 gel. Fra dette stedet kan du se lyset fremover, vi løper dit og plukker opp en lykt på stupet. Nedenfra ser vi et telt og en mann, vi går ned til dem.

2.2. Våpen
Den indre ondskapen. Gjennomgang av spillet på PC

Vi nærmer oss teltet og ser hvordan personen der inne spiser et lik. I tingene ved inngangen finner vi revolver. Mannen ser seg rundt, det er vår infiserte sjåfør Connelly. Først skyver vi bort det løpende monsteret, og sikter så 3 skudd mot hodet.

2.3. Spillfunksjoner

Vi undersøker teltet, til høyre for boksene er det 200 gel, det er ingenting i selve boksene. Til venstre for teltet går vi inn i hulen, slår på lommelykten (Q-tasten). Inne er det en blindvei til venstre, det er 200 gel i den. Til høyre vil vi se Leslie, en pasient reddet fra et mentalsykehus. Det er en snubletråd foran ham, vi må avvæpne denne fellen, skjønner vi felledetaljer.

Gjennom hulen går vi ut på jordet. Du kan klatre over gjerdet til venstre, men det er ingenting der. På veien til høyre står en vogn som inneholder 300 gel og en tom boks. Lenger til høyre ligger en kropp og 2 kamper nær. Vi bruker den første fyrstikken til å brenne kroppen (tast C). På denne måten kan du bli kvitt fiender som stadig gjenoppstår etter døden.

Ved svingen ser vi en liten låve med et blodig symbol på Mayak-sykehuset på døren. Vi går inn, vi ser spøkelsen til en sykepleier komme inn i speilet og forsvinne.


Sykehus

Vi nærmer oss speilet, holder nede mellomromstasten og befinner oss på sykehuset. Ved hjelp av speil kan vi raskt gå tilbake til en slags base, hvor vi kan spare, kjøpe oppgraderinger og låse opp skap. Du kan forbedre egenskapene dine, våpnene dine og maksimal reserve. Først av alt er det bedre å bruke penger på å øke tilbudet av bærbare gjenstander: fyrstikker, patroner.

For å forlate sykehuset står vi i korridoren mellom gangen og forbedringsrommet, ser i servantspeilet og trykker på mellomromstasten.


Vi forlater låven og følger stien nedover. På avstand ser vi Leslie løpe fra galningen og løpe inn i nabohuset. En galning banker på låste dører. Vi sniker oss bakfra og gjør et stealth-drap (Ctrl + mellomromstasten). Hvis vi brenner denne fienden, får vi for ham 1 sprøyte. Vi banker ned dørene og klatrer gjennom vinduet. Leslie løper lenger og lenger, vi følger ham til porten.

2.4. To fiender
Gjennomgang av spillet "The Evil Within"

Rett foran øynene våre blir to lokale innbyggere, under påvirkning av stråling fra fyret, til monstre. Vi står bak høyballene og venter på at monstrene skal spre seg til forskjellige hjørner. Vi kan kaste flasken foran på veien. Vi dreper stille den første fienden bakfra. Den andre fienden vil gå frem og tilbake til høyre for huset. Vi gjemmer oss bak sidegjerdet til venstre, når fienden går bak huset, følger vi etter og dreper stille.

I selve huset på kommoden ligger 5 kamper, på sengen - 1 sprøyte. Foran huset mellom gjerdene rydder vi fellen, får vi felledetaljer. På venstre side av veien kan vi gå til kanten av brygga, derfra vil vi se Mayak-sykehuset på motsatt side av innsjøen.

2.5. Landsby

Neste er flere falleferdige hus og fiender som går rundt bål med fakler. Det er 1 fiende ved veiskillet nær det nærmeste huset, vi kan reise oss bakfra og drepe ham ubemerket. I huset ved gaffelen er det 3 fyrstikker, 1 kule og en tilfeldig bonus i bokser.

Til høyre er det en blindvei med et steinhus, foran det er 1 fiende. Vi går inn i huset, bryter boksene, hver av dem inneholder en liten gel. I korridoren strekk, på bakrommet er det 200 geler og 5 runder.


Vi går tilbake til hovedstien. Rundt 2. huset på venstre sti er det 5 feller, de kan nøytraliseres på samme måte som strekkmerker. Det er 2 fiender som går i nærheten. Inne i huset i et stort rom strekk, det er 300 gel inne i skapet, i det lille siderommet er det 1 sprøyte.

På venstre sti i den fjerne bygningen og på veien er det 2 fiender til. I og bak bygget 2 bårer, det er 700 gel inne i rommet.

I enden av venstre sti er en låst port med ventil. Først brenner vi 2 lik på veien. Vi begynner å snu ventilen, porten vil begynne å gradvis stige. I løpet av dette vil to lik komme til live, hvis vi ikke har brent dem før. Vi går gjennom porten.

2.6. Bro
Den indre ondskapen. Alle hemmelighetene

Foran på veien vil vi se en stor brann, monstre sitter rundt den og spiser lik. Det vil ikke være mulig å drepe dem stille her, de vil umiddelbart legge merke til oss. Vi løper forbi dem på høyre side og løper inn på steinbrua. Porten foran vil være stengt, du må hoppe fra broen og ut i vannet.

Episode 3. I klørne til monstre

Antall trofeer og samleobjekter på stedet:

Kartfragment: 1.

Plakat: 1.

Avis: 1.

Lyddagbok: 1.

Castellanos' personlige fil: 1.


Vi kommer i land under brua. Ligger på bordet 1 sprøyte. Kommer vi tilbake til brygga med båten finner vi 200 gel der. Vi går opp trappene og tar 3 kamper, brenner vi lik på veien.

3.1. Inngang til landsbyen
Evil Within Walkthrough

Vi går til landsbyen, alle passasjer under balkongen vil være stengt med torner. Du kan bare gå inn i de to neste bygningene. I den venstre bygningen finner vi litt gel, 2 bårer Og øks, som stikker ut av veggen, som kan brukes som et våpen.

I høyre bygning på siden er det en hytte i den 1 sprøyte og 300 gel. Det er installert flere miner i selve huset, de reagerer på støy. Du kan stille kravle opp til dem og nøytralisere dem: du må stoppe pilen i den blå sonen, og hvis du stopper den i den røde sonen, vil granaten eksplodere. Vi finner den ved peisen 2 kamper, i nattbordet er det 500 geler. I det høyre huset går vi inn på badet med et blodig skilt, det er et speil å flytte rundt på.


Sykehus

Denne gangen tar sykepleieren oss til bakrommet bak disken. Til høyre er detektivkontoret, her på veggen er det satt sammen et kart av de funne fragmentene. Til venstre er et oppbevaringsrom med mange celler, de kan åpnes med funnet nøkler, og det er tilfeldige bonuser inni.


Vi går tilbake gjennom speilet. Fra begge sidebygninger i andre etasje kan man komme til sentral balkong. Der skal vi møte den gjenlevende legen Marcelo Jimenez. Sammen med ham undersøker vi andre halvdel av landsbyen, det er mange fiender der. Han tilbyr å distrahere alle med seg selv, og på dette tidspunktet bør vi åpne porten foran. På balkongen snur vi ventilen for å åpne veien til andre halvdel.

3.2. Andre halvdel av landsbyen

Legen har distrahert de fleste av fiendene, vi kan gå videre. I midten er det en vogn, under hjulet er det 300 gel.


Til venstre for porten på balkongen er det en fiende med en pistol, vi skyter på ham langveisfra. Vi går opp til denne balkongen, går inn i bygningen, på stolen til høyre finner vi et nytt våpen - Armbrøst "Agony" og harpuner for det. I inventaret kan vi bruke felledeler til å lage eksplosive bolter for en armbrøst.

Vi dreper et par fiender til som løper opp. Det er to spaker i denne bygningen som slår på en felle med piler, vi kan bruke dem. I første etasje i et mørkt rom i en sak er det et annet våpen - hagle.


Nabobygningen til venstre er en tre-etasjers låve; for nå går vi ikke inn i den, men går rundt den. I passasjen mellom bygningene er det snubletråder og miner, og bak bygningen i hjørnet er det en kiste. Det er en felle gjemt i brystet, så vi åpner den sakte og ikke hele veien, og rydder den så. Innsiden 4 buckshot patroner Og 2 felledeler.

I 1. etasje i fjøset er det en bås for griser, bak veggen er det en galning bundet i lenker. I 2. etasje er det to innvendige balkonger, her i esker og på bord kan du finne 1 sprøyte, 3 patroner. Monteres i nærheten av trapp til loft min, vi kan detonere den langveis fra eller nøytralisere den.


Det er et vanntårn til høyre for inngangen. På siden av den er det en låve, inne 1 sprøyte. Hvis du klatrer opp i selve tårnet, på toppen finner vi 1000 gel, 2 deler feller, blinkbolt.


Steinhus til høyre. I første etasje er det 1 fiende som går ved peisen, det er lett å eliminere ham stille, vi tar 300 gel fra bordet. I 2. etasje er det 1 fiende i rommet og 1 på balkongen. Her tar vi det fra kommoden 1 sprøyte, fra nattbordet 2 buckshot patroner, vi tar det fra fienden fra balkongen granat. Vi går inn i det fjerne rommet, tar førstehjelpsskrin(øker maksimal helse), lytt. Vi skal se legen som gjemte seg på loftet.

3.3. Sjef: Sadist

Etter å ha undersøkt alle bygningene i landsbyen, nærmer vi oss endelig porten. Til venstre for dem undersøker vi kjeden som blokkerer åpningen av dørene. Vi må finne noe å kutte det. Etter dette går vi tilbake til låven, nærmer oss den lenkede galningen, han vil bryte seg løs og angripe oss med en motorsag.

Du kan gjemme deg for en galning på et trygt sted. Vi går inn i passasjen mellom de to venstre bygningene, klatrer opp på et lite tak, galningen kommer ikke gjennom her. Stående på taket skyter vi galningen i hodet med en hagle eller en armbrøst med eksplosive piler.

Når sadist-sjefen er beseiret, vil alle andre fiender i landsbyen forsvinne sammen med ham, og Rufik i en hvit kappe vil dukke opp et øyeblikk. Vi tar det fra den drepte sjefen motorsag og 5000 gel. Vi går tilbake til stedet der galningen ble lenket, der ligger i brystet 6 runder Og 2 buckshot patroner. Vi går ut gjennom den åpne porten, legen tar igjen oss.

.+ Legg til en kommentar

Skrekken viste seg å ikke være så skummel som spilldesigner Shinji Mikami forsikret før spillets utgivelse. Dette betyr imidlertid ikke at masterens nye prosjekt ikke vil gjøre deg nervøs - det viste seg å være ganske vanskelig selv på minste vanskelighetsnivå. Vår gjennomgang skal hjelpe deg å følge sporet til detektiv Sebastian Castellanos fra begynnelse til slutt.

Episode 1. Nødanrop

Etter introduksjonsvideoen går du ut av bilen og går til hovedinngangen. Finn partneren din inne og hjelp ham. Gå deretter til sikkerhetskameraene og se en kort filmsekvens. Når du våkner, sving flere ganger for å få kniven fra den hengende kroppen på motsatt side.

Ikke engang tenk på å røre slakteren, det er bedre å vente til han drar og ta en haug med nøkler. Gå tilbake til det første rommet og ta til høyre. Nå kan den låste døren åpnes med nøkkelen. Etter en kort cutscene, må du gjemme deg for slakteren. Løp rett langs korridoren, gå så inn i rommet – der finner du en luke.

Fiendenes hørsel og syn er bra. Prøv å bevege deg på huk og ikke lage støy. Ethvert feilgrep kan komplisere situasjonen og føre til døden.

Hopp ned og kontroller karakteren din på vei ned, slik at han ikke krasjer inn i noen av hindringene. Gå deretter ut av kloakkbrønnen og gå gjennom døren bak deg. Ta til venstre og gå opp den lille trappen. Beveg deg langs veggen, og ta deretter opp lappen nær liket i vognen.

Etter å ha kommet til enden av korridoren, gå opp og trykk på den røde knappen. Du kan gjemme deg for slakteren i skapet. Vent til psykopaten går, og skynd deg deretter forbi ham ut døren. Etter det, løp til heisen og gå ned. Gå fremover og ta til høyre til de store dørene, og kom deg ut. Etter å ha fullført episoden låser du opp den første prestasjonen.

Knekk disse boksene. I dem kan du alltid finne det som er så nødvendig for å overleve: patroner, førstehjelpsutstyr og forskjellige enheter.

Episode 2. Overlevende

Gå ut av sengen og se på tingene på bordet. Gå til døren og se på billene som kryper langs veggen. Følg deretter sykepleieren og sett deg i stolen, hvor du kan oppgradere din første ferdighet.

Gå ut av bålet og ta opp sprøyten som ligger på stubben. Ta til høyre og følg blodsporet langs stien. Finn så en lyskilde, ta opp en lykt og gå ned. Ta en revolver og ta flere nøyaktige skudd i hodet til din tidligere partner.

Som mange andre skrekkspill, lider The Evil Within av en alvorlig mangel på ammunisjon. Prøv å bruke improviserte midler og stealth-drap, men bruk en pistol og alle våpen generelt bare i de mest nødssituasjoner.

Gå inn i hulen, ta til høyre og deaktiver fellen. Se inn i et ensomt hus. Der finner du en dagbok og et uvanlig speil. Oppgrader de nødvendige ferdighetene og gå tilbake til virkeligheten gjennom det samme speilet.

Leveling opp i spillet utføres bare på sykehuset på en spesiell stol. På sykehuset kan du også trekke pusten, lagre spillet og finne de nødvendige bevisene som avslører detaljene i handlingen. Der kan du også finne skap som åpnes med spesialnøkler, og finne kartfragmenter. For det første stykket vil du motta verdifulle gjenstander, og for det andre - en spesiell belønning.

Snik deg frem til fienden og drep ham i det skjulte, og gå deretter inn i huset og utforsk det. Klatre over gjerdet. Plukk opp en flaske fra bakken og kast den på den første zombien, du kan drepe den andre med et skudd i hodet. Deretter bør du være forsiktig - på det neste stedet er det fem fiender.

Det gir ingen mening å handle frontalt, så snik og angrip fienden bakfra. Ta så til venstre og gå rundt den andre gjennom krattene. Tiltrekk to til med flasken, og lok dem deretter til fellen. Foran store porter, ikke skynd deg å bruke bryteren. For å beskytte deg selv, brenn 2 lik som ligger et par meter unna deg.

Brenn zombiekropper hvis du har fyrstikker og fakler. Disse skapningene har en viss sjanse til å gjenoppstå i det mest uleilige øyeblikket, så det er bedre å spille det trygt.

Aktiver bryteren og gå gjennom porten. Det er bedre å ikke røre en pakke zombier som er opptatt med å sluke lik. Snik langs gjerdet til broen og drep de levende døde som vokter passasjen. Akkurat i dette øyeblikket vil mengden av de døde høre deg, så ikke kast bort et sekund - løp til porten.

Episode 3. I klørne til monstre

Kom deg opp av vannet og dra til en liten landsby. Se inn i det første huset til høyre, gå opp til andre etasje og finn legen. Vri så hjulet til høyre og besøk neste rom. Drep tre zombier, og gå deretter ned. Håndter de gjenværende fiendene rolig og gå mot porten.

Slakteren har den nødvendige motorsagen i fjøset - du kan enkelt finne ham etter lyder. Før du angriper sjefen, sørg for at det ikke er små fiender igjen. I huset overfor finner du en armbrøst ved siden av bordet, samt en hagle i andre etasje. Alt dette vil hjelpe deg med å håndtere slakteren. Du kan plassere flere eksplosive bolter i sjefens vei og deretter avslutte ham med kraftige hagleskudd. Etter å ha vunnet, ta opp motorsagen og åpne porten.

Etter nesten hver kamp med en ny sjef, kan du se monsterets biografi. For å gjøre dette, gå til hovedmenyen og dykk inn i dagbøkene til hovedpersonen. Denne muligheten vil være av interesse for de som setter pris på en god historie og atmosfære i spill.

Episode 4. Pasient

Gå inn på sykehuset og ta til venstre. Etter den korte scenen, drep legens bror med noen få hodeskudd. Forlat sykehusområdet. Se inn i nabohuset. Følg den flyktende pasienten ned trappene. Drep den usynlige skapningen, fokuser på silhuetten i rommet, og prøv å gå ut.

Til tross for hallusinasjonene, følg mannen som dukker opp fremover. Etter neste syn, kom deg ut av gropen og aktiver bryterne. Gå til den andre siden og gå til den hvite døren. Snu deg rundt og drep zombiene som dukker opp. Ikke glem granater og armbrøst. Dette er det beste våpenet i begynnelsen av spillet. Gå gjennom den åpne døren og se den skumle sjefen dukke opp. Det nytter ikke å kjempe mot ham foreløpig, så snu deg og løp til enden av korridoren. Skapningen vil bli distrahert av pasienten som løper ut, og du vil ha tid til å rømme.

Klatre inn i ventilasjonssjakten. Når du kommer ut, løp til lukkedøren og kryp under den. Gå ned til Ruvik dukker opp igjen. Så snart han dukker opp, snu deg og løp opp.

Episode 5. In the Depths

Kom deg til enden av korridoren og ta til venstre. Gå ned. Døren vil være låst, så gå inn i neste rom. Drep den usynlige mannen, så en annen i neste rom. Der finner du også et nøkkelkort som du kan åpne porten med. Følg Ruvik videre til du befinner deg i et låst rom.

Se inn i to rom gjennom små åpninger i veggen, og gå deretter gjennom døren som dukker opp. Etter dette vil du ha tilgang til en liten gåte. I tre rom må du trykke på de riktige knappene på båren. Ved en feil vil hovedpersonen dø. For å finne den riktige knappen, må du nøye studere tegningene på veggene i hvert rom - et hint vil bli vist der. Klikk venstre blomsterknapp, venstre girknapp og Ikke sant knapp med en nervecelle.

Gå gjennom den nye døren og helbred din partner Joseph. Gå til utgangen med ham, og klatre deretter opp trappene. Fortsett til du møter en jente som heter Kidman. Beskytt deg selv mot mengder av fiender, og dekk til dine nye bekjentskaper. Gå deretter til kontrollpanelet og sett koden til 22 på toppsensoren og 5 på bunnen.

Gå tilbake og hopp ned. Klatre gjennom den lille åpningen i veggen og gå på jakt etter detektiver. Gå gjennom den åpne døren. Gå til enden av korridoren, sett fyr på vannpytten, og lokk deretter den onde skapningen ut av den siste døren.

Bruk ild og tønner med drivstoff, fullfør skapningen, hvoretter den ønskede passasjen åpnes. Gå inn i rommet og se filmsekvensen. Nå må du sekvensielt slå ned hver zombie og slå av "strømmen" deres (den samme knappen som er ansvarlig for å brenne lik).

Episode 6. Ikke oss selv

Våkn opp på sykehuset og gå ut. Denne gangen fungerer ikke speilene, så gå inn på kontoret og se på bildene. Etter videoen slår du på lommelykten og går ut i hovedkorridoren. Der, ta til høyre og gå til enden, og ta trappene ned. Gå til Leslie og se filmsekvensen.

Gå tilbake til virkeligheten, gå videre langs stien og finn Joseph. Klatre opp og beskytt partneren din mot zombier mens han bryter ned døren. Gjør det samme i neste rom.

Gå til neste sted. I bygningen til venstre er det fire båser, hvorfra et hagl av piler vil regne ned over deg. Med jevne mellomrom åpnes en av bodene - akkurat i dette øyeblikket må du fjerne skytteren. Mengder av døde mennesker vil forstyrre dette, og det er bedre å drepe dem med en gang. Når du dreper alle fire maskingeværerne, vil en slakter med motorsag dukke opp. Siden hagleskjell er spredt over hele nivået, vil det ikke være noe problem å drepe skurken. Du trenger bare å samle all ammunisjonen så snart som mulig.

Gå inn i bygningen, gå opp trappene og brenn liket som hindrer heisen i å fungere. Klatre opp og redde Joseph (skyt zombiene i beina). Beskytt partneren din mens han åpner porten. Utforsk kirkegården med ham til Joseph finner en snikskytterrifle.

Mens partneren din dekker deg, drep to kjeltringer. Møt deretter Joseph ved de to hestestatuerne og gå tilbake til sykehuset. Gå til speilet og gå tilbake til den virkelige verden. Fortsett å bevege deg til du kommer til det rituelle rommet. Døren vil bli trygg så snart du plasserer alle likene i riktig rekkefølge, som i skjermbildet nedenfor.

Ta heisen opp og gå langs de mørke korridorene. Gå forbi den enorme sovende skapningen - det er umulig å drepe den nå. Når du kommer til den låste porten, tråkker du på flisen til venstre. Se så gjennom åpningen i veggen bak deg og gå mot porten.

Å beseire sjefen, til tross for størrelsen, er ganske enkelt. Bare ikke la ham komme i nærheten av deg, ellers blir du lurt. Når skapningen er lamslått, ikke nøl med å bruke opp arsenalet ditt. Etter å ha gjort dette flere ganger, ta Josephs briller og gå videre.

Episode 7. Guardian

Gå inn i kirken og snakk med partneren din. Gå deretter litt frem og drep to zombier. Det blir en liten utsparing i veggen foran porten. Undersøk det og åpne den hemmelige passasjen. Sett inn skiltet du nettopp fant, to passasjer åpnes. Du går til den til høyre.

Klatre forbi fellen i den lille åpningen i veggen. Løft så spaken og klatre opp på den store platen. Nå må du hoppe i tide til steindøren, hvorfra du kan slå ut den manglende figuren. Etter det, gå tilbake og se etter den siste statuen i motsatt passasje.

Aktiver alle de manglende elementene og gå ned den store trappen. Når sjefen dukker opp, snu deg og gå litt tilbake. Deretter må du raskt løpe gjennom hele korridoren, unngå fellene plassert på gulvet. Finn Leslie og åpne cellen hans. Plasseringen vil begynne å fylles med giftig gass, så løp til motsatt ende av rommet og skru på ventilen.

Gå gjennom den runde døren og umiddelbart rundt svingen, deaktiver en annen ventil. Hele denne tiden vil du bli forfulgt av en ny type fiende, som bare skiller seg ut i økt helse og skade. Vanskeligheten er at denne typen fiender stadig gjenoppstår på forskjellige punkter, så bruk ammunisjon kun i ekstreme tilfeller.

Gå ut av rommet og ta til venstre. Monsteret vil bryte ventilen, så plukk opp det manglende elementet som ligger på bordet i neste rom og reparer mekanismen. Gå deretter ut av rommet, ta til venstre ved strømmen og avslutt episoden.

Episode 8. Kornet vil spire

Beveg deg dypere inn i hulen og skyt fiender underveis. Etter det, vri spaken og gå videre. Løp til den andre siden, ta dekning bak steinene. Fortsett. Vær forsiktig, det er mange gående døde fremover. Mens du er på sykehuset, vri spaken og gå fremover til synet dekker deg igjen.

Når du ser neste sjef, ikke få panikk. De vil ikke la deg kjempe mot ham ennå, så så snart kontrollen går over til deg, flytt til motsatt ende av korridoren. Lukk døren bak deg og se filmen.

Episode 9. Grusomme hensikter

Nok en gang på sykehuset, forlat rommet og se inn i neste celle. Følg deretter sykepleieren. Ta en titt på bildet. Snu deg nå og gå mot speilet. Etter å ha flyttet til en annen verden, besøk sykehuset.

På dette stedet vil Ruvik angripe deg fra tid til annen. Du kan ikke drepe ham, og hvis du kommer innen arms rekkevidde for ham, vil du dø akkurat der. Det gjenstår bare å stikke av og gjemme seg i nærmeste skap eller under sengen. Du kan finne ut at Ruvik er i nærheten ved å endre fargen på bildet.

På dette tidspunktet må du åpne tre låser på den sentrale døren. For å gjøre dette må du finne tre dissekerte pasienter og gjennombore hjernen riktig med en spesiell bolt. For å få tilgang til den tredje pasienten, må du finne to tromler fra safen.

Gå til rommet til venstre og drep de to zombiene som spiser liket. Gå deretter til laboratoriet og ved operasjonsbordet setter du bolten inn i hjernen, som i skjermbildet nedenfor:

Etter visjonen med professoren og Ruvik, forlat rommet og løp fra skurken til andre etasje i bygningen. Der finner du den øverste trommelen til safen. Den nederste ligger i biblioteket. Gå langs korridoren og spreng deretter fellen. Gå inn i rommet og kryp inn i laboratoriet. Det andre testpersonen vil vente på deg der:

Til slutt går du tilbake til hovedinngangen og åpner sølvdørene. Gå til kombinasjonslåsen og sett inn de to funnet hjulene. Sett tallet 11 på den øverste, og 2 på den nederste. Besøk laboratoriet og sett inn den tredje sonden.

Den sentrale døren er nå åpen - helten går dit. Du vil bli vist flere visjoner, hvoretter du kommer deg ut av fellen. Se steget ditt og pass deg for feller. Noen rister vil også ha låser som kan brytes med et pistolskudd.

En gang i solsikkefeltet, gå til gården. Karakteren vil igjen bli dekket av minner. Når brannen starter, dra i spaken og vri ventilen, og stå på plattformen. Skyt ventilblokkeren med pistolen og løft deg til utgangen.

En sjefskamp vil begynne. Du trenger bare å holde ut en stund og skyte vanlige døde mennesker. Ikke oppsøk sjefen under noen omstendigheter!

Episode 10. Master's Tool

Gå ned trappene og gå rett. På dette stedet bør du ikke slå alarm, da fellen vil bli utløst. Hvis fiender legger merke til din tilstedeværelse, vil enorme sager begynne å rotere gjennom hele rommet. Drep derfor fienden i hemmelighet med en lommelykt og gå inn i rommet til høyre for deg. Gå opp til venstre, til andre etasje. I enden av korridoren vil det være et reservebatteri. Gå ned og aktiver generatoren i neste rom.

Gå gjennom de åpnede jerndørene og drep et par zombier. Gå deretter til porten - det vil være en ikke-fungerende bryter i nærheten. Det manglende elementet vil være i den blå døren i nærheten, men det er flere fiender som venter på deg der. Gå videre, bøy deg, ta deg til bryteren og aktiver den. Snu nå og drep de to fiendene. Etterpå vil en mini-sjef dukke opp. Metoden for å drepe er enkel: kast granater på ham og skyt fra de kanonene som har patroner igjen.

Aktiver bryteren og klatre opp trappene. Vær forsiktig og ikke tråkk på fellene. Trekk i spaken og gå til den originale jernporten - den vil nå åpnes.

Her vil monsteret med langt svart hår og mange armer gjøre seg kjent igjen. Du må rømme fra henne. Fjern brannbarrieren ved hjelp av bryterne på røret. Gjør det samme med følgende feller. Trekk så i spaken og følg til heisen.

Besøk en lege du kjenner og se videoen. En gang på parkeringsplassen, kjempe mot sjefen. Vi anbefaler å bruke armbrøst med elektriske og frysebolter. Umiddelbart etter å ha brukt en av dem, skyt monsteret i "øynene". Gå inn i heisen - denne episoden er over.

Episode 11: Reunion

Svøm til overflaten og gå videre. Til tross for de fallende gjenstandene, på dette nivået er det usannsynlig at noe kan fange deg - all ødeleggelsen her er skriptet. Gå langs korridoren og takle zombiene. I fengselsgården, takle fiendene rolig og ta en komfortabel posisjon.

Du kan ikke drepe vanndyr, men du kan distrahere dem. Kast lik i vannet ved å skyte mot tauene de henger i. Du kan også lokke dem med flasker.

Nye levende døde vil dukke opp, hvorav en vil ha nøkkelen til døren. Gå fremover til broen kollapser. Svøm deretter ut på asfalten og beveg deg langs kloakkrøret. Så snart du håndterer fiendene som dukker opp, åpnes jerndøren.

Gå videre til byggeplassen. Der, drep alle vaktene, gå så opp og redde partneren din. Se inn i rommet med henne, men noe går galt. Åpne døren, gå ut og gå opp trappene.

Episode 12. Tur

Når det gigantiske monsteret griper bussen i klørne, skyt den i hodet og tentaklene. Da bør han slippe deg løs – det blir tid til å hente ammunisjon og medisiner og bryte fra ham. Kidman tar deg til en blindvei, så du må skyte tilbake fra de fremadstormende zombiene.

Sjefen vil dukke opp igjen. Denne gangen skyt ham i magen. Håndter fiendene og gå mot ambulansen. Ta medisinene dine. På vei tilbake vil bussen bli angrepet av en mengde døde mennesker. Ta dem ut med maskingeværet på hærjeepen. Etter det, helbred Joseph. Dette vil bli fulgt av et minispill "knus så mange zombier som mulig med bussen."

Episode 13. Tap

Gå gjennom den ødelagte bygningen til Joseph. Etter å ha sett videoen, skyt på kabelen som holder heisen. Gå ned trappene og takle fiendene nedenfor. Ikke glem feller - det er ganske mange av dem på dette nivået. Passerer slakteren med safen på hodet, flytt langs ventilasjonssjakten til utsiden.

Fortsett gjennom hordene av zombier og hindringer til du møter Ruvik. Etter det vil det dukke opp grønne feller på gulvet, som er best deaktivert. På slakteriet dreper du slakteren ved å bruke granater og frysepiler fra armbrøsten.

Episode 14. Skjulte motiver

Fyll på forsyninger med førstehjelpsutstyr og våpen. Gå fremover og eliminer zombiene stille. Gå deretter inn i t-banevognen. Kryp under den elektriske barrieren og trekk deretter i spaken for å deaktivere fellen.

I kloakken, ikke skynd deg å kaste bort ammunisjon på en ensom zombie - noen skapninger vil ta den bort på egen hånd. Fortsett langs tunnelen til du møter gigantiske tentakler. Som vanlig, bruk frysebolter for å immobilisere og skyt direkte på hodet. Når skapningen klatrer inn i røret, vil den begynne å slippe ut larver. Ammunisjon faller ut av dem, så bruk denne til å fylle på ammunisjonen din. Du kan slå sjefen ut av taket ved å skyte ham i hodet. Gjør dette flere ganger og skapningen vil dø.

Fordel deretter delene fra skjoldet som vist på skjermbildet nedenfor. Gå inn i heisen og gå opp. Kollapsen vil ta deg tilbake til sykehuset. Eliminer zombier som kryper ut av badene.

Episode 15. Root of Evil

Kapitlet består av flere kamper. Den første vil utfolde seg på en romslig (og veldig blodig) arena. Mange døde mennesker vil angripe deg. Kom deg på høyt terreng for å gjøre det lettere å forsvare. Ikke glem å plukke opp ammunisjon og medisin spredt rundt på arenaen. Lagre det kraftigste våpenet ditt til den motorsagsvingende sadisten som dukker opp mot slutten av kampen.

På den andre arenaen vil snikskyttere åpne ild mot deg. De vil bli hjulpet av zombier som kaster pinner av dynamitt. Du kan håndtere dem ved å bruke en rifle eller en godt kastet granat.

Snart vil du finne deg selv i en ny arena, hvor du må kjempe mot to trygge monstre samtidig. Før kampen avvæpner du fellene i rommet og plukker opp nyttige gjenstander. Kampen kan gjøres noe lettere ved å isolere de trygge hodene fra hverandre. For å gjøre dette, bruk spaken på veggen.

Etter dette må du gå langs en lang korridor uten å falle under blikket til store øyne og uten å berøre de strakte trådene. For å slukke et øye kort, skyt det.

Under den siste sjefskampen vil du bli plassert bak et maskingevær plassert på en spesiell installasjon. Skyt skapningen på tentaklene og hodet, hvoretter bilen sammen med helten blir kastet til siden. En gang på en bratt vegg, skyt RPG direkte mot hodet. Du bør ha tid til å skyte 7-8 skudd før skapningen kommer nær deg. Etter ett av treffene skal en viss del av monsteret lyse rødt. Send et prosjektil inn i det merkede området så snart som mulig - med dette skuddet avslutter du spillet. Se den siste videoen.

Tekst: Artem Kusakov

Relaterte artikler: