Mortal Kombat 9 super ciosów na joysticku. Uderzenia w Mortal Kombat XL, X na PC na klawiaturze: triki, kombinacje, style, ofiary śmiertelne, brutalności, ruchy rentgenowskie. Sub-Zero z MK2

kula ognia- do przodu + do przodu + A;
Kopnięcie w locie- do przodu + do przodu + C.

Śmiertelność

Przytrzymaj blok i naciśnij dół+tył+góra+przód+dół.

Ostrze Sonyi (Ostrze Sonyi)

wydziwianie

Spirala- naciśnij jednocześnie kilka razy + A;
Lot- do przodu + do tyłu + A;
Chwytanie za nogę- przytrzymaj B +, naciśnij A.

Śmiertelność

Do przodu+Do przodu+Wstecz+Wstecz+B.

Johnny Cage (Johnny Cage)

wydziwianie

kula ognia- tył + przód + A;
Kopnięcie Cienia- tył + przód + B;
Uderzenie ręką w szparę- przytrzymaj i naciśnij C.

Śmiertelność

Do przodu+Do przodu+Do przodu+A.

Kano (Kano)

wydziwianie

wirująca piłka- dół + tył + góra + przód + dół;
Nóż- trzymając B, naciśnij tył + przód.

Śmiertelność

Tył + tył + A.

Sub-Zero (Poniżej Zero)

wydziwianie

Zamrażać- w dół + do przodu + A;
sprzęt ślizgowy- trzymając jednocześnie + B, wciśnij C.

Śmiertelność

Do przodu+W dół+Do przodu+A.

Skorpion (Skorpion)

wydziwianie

Harpun- tył + tył + A (lub tył + tył + X);
teleport- dół + tył + X.

Śmiertelność

Przytrzymaj B i naciśnij Góra + Góra.

Rayden (Raiden)

wydziwianie

Błyskawica- w dół + do przodu + A;
teleport- bardzo szybko naciśnij dół + góra;
lot szturmowy tył + tył + przód.

Śmiertelność

Do przodu+Tył+Tył+Tył+A.

krwawy tryb

W pojedynku ciosom będą towarzyszyć rozpryski krwi. Na początku gry poczekaj, aż pojawi się szary ekran, na którym pojawiają się litery, i wpisz: A+B+A+C+A+B+B. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, zabrzmi fraza „Podejdź tutaj”, a litery zmienią kolor na czerwony.

Sekretne menu

Aby wywołać tajne menu ustawień, poczekaj, aż pojawi się ekran Start\Opcje i wpisz: dół+góra+lewo+lewo+A+prawo+dół. Następnie powinna pojawić się dodatkowa opcja „Cheat Enabled”.

Gad (gad)

Aby walczyć z Reptile'em, wybierz dowolnego wojownika oprócz Sonyi. Aktywuj „tryb oszukiwania” i wybierz kartę „The Pit”. Ustaw „Flaga 1” i „Flaga 2” na „Wł.” Rozpocznij pojedynek i bez użycia bloku wygraj obie rundy bez otrzymania trafienia (Podwójne bezbłędne zwycięstwo), wykonaj Fatality. Podczas walki z Reptilem wciśnij „start” na drugim joysticku, a w menu wyboru myśliwca Sub-Zero i Scorpion zmienią kolor na zielony. Jeśli uda ci się pokonać Gada, pojawi się kolejny tajny wojownik.

Śmiertelność(śmiertelność) i babaństwo(bality) w Mortal Kombat odnosi się do końcowych działań, kiedy złowieszczy głos łaskawie powierza los pokonanego wroga w ręce zwycięzcy, a na ekranie pojawia się ukochany napis „Finish Him/Her”. Na akcje przeznaczono tylko 10 sekund, podczas których musisz mieć czas na naciśnięcie określonej kombinacji klawiszy, unikalnej dla każdego wojownika. W przypadku fatalizmu (zakończenia z fatalnym skutkiem) - wróg zostanie rozerwany na strzępy w szczególnie okrutny sposób, a babalność pozwoli ci okazać litość i zamienić się w dziecko. Każdy wojownik, uczestnik śmiertelnej bitwy, ma dostęp do dwóch lub trzech ofiar śmiertelnych i jednej babality. Ofiary śmiertelne w Mortal Kombat dzielą się na zwykłe, dostępne od samego początku oraz sekretne, które będą Ci potrzebne podczas wędrówek po cmentarzu i kupowania strojów czy list z unikalnymi ruchami za monety, możesz je także wybierać samodzielnie, naciskając odpowiednie klawisze. Monety zdobywa się w bitwach podczas przechodzenia trybu fabularnego, wyzwaniach w wieży lub w konkursach.

Kombinacje do wykonywania fatality i babality zostały dodane do listy superakcji w głównym menu gry (Lista ruchów), skąd można je przeglądać w dowolnym momencie gry. Położenie przycisków na liście zmienia się automatycznie w zależności od pozycji postaci na polu bitwy, co pozwala nie pomylić się i ułatwia wykonywanie ruchów wykańczających.

Na wykonanie ofiary śmiertelnej wpływa odległość od ofiary i miejsce zawodów. Specjalne areny obejmują The Dead Pool, Hell, The Living Forest, The Pit, The Street i Subway. Potrafią wykonywać specjalne, śmiercionośne ruchy wykańczające, tzw poziom ofiar śmiertelnych(Śmiertelność sceniczna); nie można ich wykonać nigdzie poza tymi poziomami. Swoje umiejętności w zakresie ataków wykończeniowych możesz doskonalić w trybie treningowym - Samouczek Fatality. Nie ma znaczenia, która kombinacja jest na ekranie, wszystko zależy od przycisków, które zostaną wciśnięte. Kombinacje śmiertelne, w których stosuje się skok, czyli klawisz „w górę”, należy wykonywać za pomocą zaciśniętego bloku. Na przykład sekretna ofiara Scorpio „Toasty!” wykonywane w następujący sposób: przytrzymaj [blok], [w dół], [w górę], [w górę], zwolnij [blok], [uderzenie prawą ręką] w odległości skoku od ofiary. W przeciwnym razie bohater po prostu skoczy. Wykonaj babality w Mortal Kombat 2011 jest możliwe tylko pod warunkiem, że w ostatniej rundzie blok nie był nigdy używany do odparcia ataków wroga.

Klawisze sterujące na PC, XBOX360, PS3 w Mortal Kombat 2011:

PlatformaGóra/Lewo/Dół/PrawoUderzenie z przodu, lewa rękaUderzenie w plecy, prawa rękaKopnięcie w przód, lewa nogaKopnięcie w tył, prawa nogablokRzucićEtykieta, działania zespołoweOdwróć postawę
komputer[W], [A], [S], [D][T][U][G][J]
Komputer (alternatywny), [←], [↓], [→] [+]
XBOX360, [←], [↓], [→] [X][T][A][B]
PS3, [←], [↓], [→] [■] [▲] [X][●]
Joystick (alternatywny), [←], [↓], [→]

Lista jest podawana z uwzględnieniem faktu, że domyślny znak znajduje się po lewej stronie ofiary. Jeśli strona zmieni się na prawą, wówczas przyciski ←/→ również zmienią się na przeciwne. Jeśli nie możesz wykonać fatality z odległości skoku, musisz zrobić jeden lub dwa kroki w stronę ofiary, aby dostać się do akcji strefy warunkowej, ponieważ postacie posiadające przyciski [wstecz] i [naprzód] ich ruchy mogą wykraczać poza nią, co utrudnia wykonywanie uderzeń. Lista jest odpowiednia dla wszystkich platform, wystarczy zastąpić liczby z Joysticka „i sąsiednimi oznaczeniami, działającymi w powyższej tabeli. Na przykład kombinacja „→, →, ↓, →” na XBOX360 będzie wyglądać to - „→, →, ↓, →, [X]”, a na PS3 jest to „→, →, ↓, →, [■]”.

Fatalność i babalność postaci w Mortal Kombat 2011:

  1. baraka:
    • Fatality (na środku): →, →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (Take A Spin): →, →, ↓, ↓, (odległość uderzenia).
  2. Cyber ​​Sub-Zero:
    • Fatality (Kold Fusion): ↓, ←, ↓, →, (odległość skoku).
    • Sekretna Fatalność (Zamrożenie Mózgu): ↓, ↓, ←, ↓, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: przytrzymaj , ↓, ↓, , puść , (zamknij).
    • Babality: ↓, ←, →, (odległość skoku).
  3. Cyraxa:
    • Fatality (Buzz Kill): →, ↓, →, ←, (blisko).
    • Secret Fatality (tylko sieć): ←, ↓, ←, →, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: przytrzymaj , ↓, , puść , (zamknij).
  4. Ermac:
    • Fatality (Mind Over Splatter): przytrzymaj , ↓, , ↓, ↓, puść , (odległość skoku).
    • Secret Fatality (Zwalczanie szkodników): →, ←, →, ↓, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: przytrzymaj , ↓, , ↓, ↓, puść , (zamknij).
    • Babality: ↓, ↓, ←, ↓, (odległość skoku).
  5. Freddy Krueger
    • Fatality (Powiedz „Em Freddy Sent Ya”): ←, →, ↓, ↓, (dowolna odległość).
    • Secret Fatality (Witajcie w moim koszmarze): przytrzymaj, ↓, , →, ←, zwolnij, (odległość uderzenia).
    • Babality: ←, →, ↓, (odległość skoku).
  6. Jadeit:
    • Fatality (Head-A-Rang): przytrzymaj , , , ↓, →, puść , (krawędź ekranu).
    • Secret Fatality (połowa masztu): ←, ↓, ←, ↓, (odległość uderzenia).
    • Babality: ↓, ↓, →, ↓, (odległość skoku).
  7. Jax:
    • Fatality (Rozwal i Chwyć): ←, →, →, ←, (blisko).
    • Secret Fatality (Trzy punkty!): →, →, ←, ↓, (odległość uderzenia).
  8. Johnny'ego Cage'a:
    • Fatality (Uwaga!): →, →, ←, ↓, (blisko).
    • Sekretny Fatality (a zwycięzcą jest...): ↓, →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, →, →, (blisko).
    • Babality: →, ←, →, (odległość skoku).
  9. Kabała:
    • Fatality (podłączenie): ←, →, ←, →, (odległość uderzenia).
    • Sekretny Fatality (wymaga odwagi): ↓, ↓, ←, →, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, ↓, (blisko).
  10. Kano:
    • Fatality (Złamanie serca): ←, ↓, ←, →, (odległość uderzenia).
    • Sekretny Fatality (Zjedz swoje serce): ↓, ↓, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Babality: →, ↓, ↓, (odległość skoku).
  11. Kenshi(DLC lub Mortal Kombat: tylko KE):
    • Fatality (Roztrzepany): przytrzymaj , , ↓, , ↓, puść , (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (rozdwojone końce): ←, →, ↓, →, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: ↓, →, ↓, (blisko).
  12. Kitana:
    • Fatality (otwieracz wachlarza): ↓, ↓, ←, →, (odległość uderzenia).
    • Sekretna Fatalność (Rozdzierający Ból Głowy): →, ↓, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: →, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: →, ↓, →, (odległość skoku).
  13. Kratos(tylko PS3):
    • Fatality (Ostrze Olimpu): ↓, ↓, ←, →, (blisko).
    • Sekretna Fatalność (Spojrzenie Meduzy): ↓, ←, ↓, →, (odległość skoku).
    • Babality: ↓, →, ←, (odległość skoku).
  14. Kung Lao:
    • Fatality (hat-trick): ←, →, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (Ostrze Brzytwy): ↓, ↓, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, →, ↓, (blisko).
    • Babality: ↓, →, ↓, (odległość skoku).
  15. Liu Kanga:
    • Fatality (Pięść Płomienia): →, ←, ↓, ↓, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (Wewnątrz Bestii): ↓, ↓, →, ↓, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: ↓, →, ←, (blisko).
    • Babality: ↓, ↓, ↓, (odległość skoku).
  16. Mileena:
    • Fatality (Bądź mój): ←, →, ←, →, (odległość skoku).
    • Secret Fatality (Rip Off): ←, →, ←, ↓, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: ↓, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: ↓, ↓, →, ←, (odległość skoku).
  17. Nocny Wilk:
    • Fatality (Little Of The Top): ↓, →, ↓, ←, (odległość skoku).
    • Secret Fatality (Wniebowstąpienie): ↓, ↓, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: →, ←, →, ←, (odległość skoku).
  18. Noob Saibot:
    • Fatality (Wypowiedz życzenie): ←, →, ←, ↓, (odległość skoku).
    • Sekretna Fatalność (Jako Jedno): ↓, ↓, ←, ↓, (odległość skoku).
    • Babality: przytrzymaj , →, , →, puść , (odległość skoku).
  19. Quan Chi:
    • Fatality (Beat Down): →, →, ↓, ↓, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (Na kolanach): ↓, →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ←, →, ↓, (blisko).
    • Babality: →, ↓, ←, (odległość skoku).
  20. Raiden:
    • Fatality (tylko zadrapanie): ↓, →, ↓, →, (odległość skoku).
    • Secret Fatality (Przeszczep): ←, →, →, ↓, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: ↓, ←, ↓, (odległość skoku).
  21. Deszcz(DLC lub Mortal Kombat: tylko KE):
    • Fatality (wybuch bąbelków): ←, →, ↓, ←, (odległość skoku).
    • Secret Fatality (Czy to kłuje): przytrzymaj , , ↓, ←, →, puść , (odległość skoku).
    • Stage Fatality: →, ↓, →, (blisko).
    • Babality: ←, ↓, →, (odległość skoku).
  22. Gad:
    • Fatality (Acid Yak): przytrzymaj , →, →, ↓, , zwolnij , (odległość uderzenia).
    • Sekretny Fatality nr 1 (utrata wagi): ↓, ↓, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality #2 (Pycha!): ←, ←, →, ↓, (odległość skoku). Odblokowane po zakupie klasycznego garnituru.
    • Stage Fatality: →, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: ←, →, ←, ↓, (odległość skoku).
  23. Skorpion:
    • Fatality (niejednogłośna decyzja): →, ↓, →, (blisko).
    • Sekretna Fatalność #1 (Brama Netheru): ←, →, ←, (blisko).
    • Secret Fatality #2 (Toasty!): przytrzymaj , ↓, , , puść , (odległość skoku). Odblokowane po zakupie klasycznego garnituru.
    • Babality: ↓, ←, →, ↓, (odległość skoku).
  24. sektor:
    • Fatality (Robo-Sek): →, ↓, ←, →, (krawędź ekranu).
    • Secret Fatality (Strach na wróble): ↓, ↓, →, ←, (krawędź ekranu).
    • Stage Fatality: ↓, →, ↓, (blisko).
    • Babality: ←, ↓, ↓, ↓, (odległość skoku).
  25. Shang Tsunga:
    • Fatality (Bang Bang!): ←, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (kradzież tożsamości): ↓, ↓, ←, ↓, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: przytrzymaj , , , ←, puść , (zamknij).
    • Babality: ↓, ←, ↓, (odległość skoku).
  26. Sheeva:
    • Fatality (rozebrany): →, ↓, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (Podaj dłoń): →, ←, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, ↓, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: ↓, ↓, ↓, ←, (odległość skoku).
  27. Sindel:
    • Śmiertelność (migrena): ←, →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality (Mouthful): przytrzymaj , ←, →, , zwolnij , (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ↓, ↓, ↓, (blisko).
    • Babality: ↓, ↓, ↓, (odległość skoku).
  28. Szkarłat(DLC lub Mortal Kombat: tylko KE):
    • Śmiertelność (Krwawa Łaźnia): ↓, ←, ↓, ↓, (blisko).
    • Secret Fatality (Spraw, żeby padał deszcz): →, ←, ↓, ↓, (odległość skoku).
    • Stage Fatality: →, ←, →, (blisko).
    • Babality: ↓, ←, ↓, →, (odległość skoku).
  29. Palić:
    • Fatality (wydymiony): ←, →, ←, →, (odległość uderzenia).
    • Sekretny Fatalizm (Wstrząs): ←, ←, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: przytrzymaj , →, , , puść , (zamknij).
    • Babality: ↓, ←, ↓, →, ↓ (odległość skoku).
  30. Sonia:
    • Fatality (Scissor Split): ↓, ↓, ←, →, (odległość skoku).
    • Sekretny Fatality (Kut-Gardło): ↓, ←, →, ←, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: ←, →, ↓, (blisko).
    • Babality: ↓, ↓, →, (odległość skoku).
  31. Strykera:
    • Fatality (czas spędzony): →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Sekretny Fatality (Wybuch): ↓, →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Stage Fatality: przytrzymaj , →, , , puść , (zamknij).
    • Babality: ↓, →, ↓, ←, (odległość skoku).
  32. Poniżej zera:
    • Fatality (Have An Ice Day): ←, →, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality #1 (Uderzenie Kręgosłupa): ↓, ←, ↓, →, (odległość uderzenia).
    • Secret Fatality #2 (Rozprucie Kręgosłupa): →, ↓, →, (odległość uderzenia). Odblokowane po zakupie klasycznego garnituru.
    • Stage Fatality: →, ↓, ←, (blisko).
    • Babality: ↓, ←, ↓, (odległość skoku).

Hit gry „Mortal Kombat 3 Ultimatum” („Sega”) w języku rosyjskim został wydany po raz pierwszy w odległych latach 90. na automatach do gier i konsolach przenośnych. W tym czasie stał się jednym z najlepszych wśród Sega. Z punktu widzenia jednej trzeciej fanów Sega Mega najbardziej uderzająca jest trzecia część. Nawet w naszych czasach wciąż są ludzie, którzy kupują konsole do gier, a czasem nawet całe automaty do gry z dawnych czasów!

Każdy, kto szanuje sztuki walki, ma gwarancję przeżycia kilku tygodni grając. Aby jednak opanować umiejętności wojowników, musisz znać specjalne kody do Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega). Tutaj zapoznasz się z masą tajemnic i technik, które z taką miłością twórcy wkomponowali w swoje niezniszczalne i stale aktualne arcydzieło.

Przebiegłe menu

Wszystkie ruchy w tej grze są zaprojektowane dla joysticka z sześcioma przyciskami. Jeśli sterownik wyposażony jest tylko w trzy przyciski, to zamiast X aktywowana jest kombinacja A, B. Zamiast tego przyciski Z wybierają B, C. Zamiast Y naciśnij Start. Aby odblokować „przebiegłe menu” i inne ukryte ustawienia, musisz użyć tajnego kodu.

Już na samym początku ekranu powitalnego (Start, Opcje) aktywuj dwukrotnie określoną kombinację: C → A←AC → A←A. Najważniejsze jest to, że po wpisaniu go w głównym menu gry pojawiają się trzy dodatkowe funkcje: Kody Zabójców, Kody i Sekrety.

Funkcja Killer Codes za pomocą specjalnego kodu może aktywować głównych rywali Shao-Kahna i Motaro w postaci zwykłych Indian. Na listach menu Kody będziesz mógł aktywować specjalne funkcje, które pomogą Ci przedłużyć grę na czas nieokreślony. Na listach zespołu Sekretów możesz przeglądać wszystkie akta graczy i aktywować ustawienia pomocnicze. Te elementy menu można znaleźć w menu Start/Opcje gry. A następujące kombinacje w Mortal Kombat 3 Ultimatum pomogą je wywołać:

  • ACBBA↓↓ (dla kodów).
  • BA↓←A↓C→↓ (dla Sekretów).
  • C → A←AC → A←A (dla kodów zabójcy).
  • A↓A←A→C← (szybkie naciśnięcie).

Kody

1. Umożliwia odsłuchiwanie ścieżek audio obecnych w grze (Test dźwięku).

2. Aktywuje od 5 do 95 rozszerzeń gry (kontynuacja).

3. Możesz ponownie przeczytać biografię dowolnego wojownika (ekran Bio).

Tajniki

1. Wyłącza licznik podczas bitwy (Timer).

2. Zmniejsza (wolno) lub dodaje (szybko) czas przeznaczony na bitwę. Lub przywróć ustawienia fabryczne (Brak).

3. Daje możliwość dowiedzenia się, co stanie się z każdym z bojowników po obaleniu Shao-Kahna (Win-Screen).

4. Wybiera dowolną mapę do walki (Strefa Walki).

Kody zabójców

1. Ustawia tryby szybkiego zakończenia za pomocą jednego przycisku (Szybkie i Wyłączone).

2. Aktywuje (Włączone) lub dezaktywuje (Wyłączone) głównych przeciwników. Co trzeba zrobić, aby wyobrazić sobie Shao Kahna i Motaro jako beztroskich Indian?

3. Daje możliwość ukończenia ukrytej gry. To trochę jak Galaga z systemem gier Dendy.

Ukryte kombinacje kodów

W tej części gry wzrosła liczba wojowników, ich zwinność, a także stosowane przez nich techniki. Ogólnie rzecz biorąc, w tej grze kilkudziesięciu doskonałych wojowników z całego świata zostaje rozdartych w odważnej konfrontacji Dobra ze Złem. Korzystając ze specjalnych ruchów Mortal Kombat 3 Ultimatum, które zostaną omówione poniżej, łatwo osiągniesz zwycięstwo, jeśli nauczysz się utrzymywać odpowiedni dystans podczas walki.

Jak poprawnie wpisać kody?

Aby aktywować bitwy, wszystkie kody do Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega) muszą zostać wprowadzone podczas wspólnej gry i tylko na samym początku. Kombinacje liczb przeprowadza się poprzez naciśnięcie przycisków pierwszego i drugiego joysticka (kontrolera). Numer początkowy, składający się z trzech cyfr, jest równy przyciskom A, B, C na pierwszym kontrolerze. Kolejne trzy cyfry wprowadza się za pomocą tych samych przycisków na drugim joysticku. Aby wyświetlić listę wszystkich istniejących kodów i kombinacji kodów, musisz przestudiować każdy z nich indywidualnie. Dlatego poniżej rozważymy tylko najbardziej podstawowe z nich!

Rzuty, podcięcia, bloki, cięcia górne

Przyjrzyjmy się więc głównym kodom, które pomagają graczowi w walce. Przede wszystkim ważne jest, aby wiedzieć, jak anulować rzuty. Aby to zrobić, wystarczy wpisać prostą kombinację sześciu liczb 100-100. Należy pamiętać, że liczba 0 nie ma odpowiadającej komórki. Dlatego wpisując poprzedni kod, obaj gracze muszą wykonać tylko jedno naciśnięcie przycisku A. W tym przypadku taka czynność jest równoznaczna z naciśnięciem cyfry 1.

Oprócz tego polecenia w Mortal Kombat 3 Ultimatum dostępne są kody, które pomagają odmówić zarówno rzutów, jak i zamachów - wystarczy wybrać numer 082-771, a w przypadku zamachów wpisać 091-293. Jeśli chcesz zrezygnować z jakichkolwiek blokad, wpisz 020-020. Oprócz wszystkiego możesz odsłuchać lektora flipów, wystarczy wpisać 010-010. Możliwe jest również wyłączenie dowolnego akompaniamentu muzycznego - 300-300. Aby anulować wszystkie kombinacje, wybierz numer 999-995.

Szczególną uwagę należy zwrócić na górne cięcia. Szybkie górne cięcia są łączone za pomocą zestawu kodów 688-688. Aby szybko powrócić do pozycji wyjściowej po wykonaniu podbródka, zadzwoń pod numer 788-322. Częstą zmianę etapów w podbrzuszu można aktywować, wybierając numer 221-557.

Poszukiwacze wrażeń

Poszukiwacze mocnych wrażeń również nie pozostaną bez wyjątkowych rekomendacji! Można na przykład podłączyć funkcję Psycho Kombat. To najbardziej szalona bitwa, jaką można sobie wyobrazić! Zawiera wszystkie możliwe trudności występujące w grze. Aby go aktywować, wpisz 985-125. Dodatkowo istnieje możliwość walki z losowym przeciwnikiem podczas przechodzenia z poziomu 8 na poziom 9. Wystarczy wybrać kombinację cyfrową 989-898.

Dodatkowo istnieje możliwość prowadzenia bitwy w zupełnych ciemnościach - wpisz 688-422. Lub włącz funkcję ukrytego wojownika, wybierając numer 449-449. Możliwe jest także aktywowanie walki w ciemności poprzez dodatkową przemianę wojownika za pomocą prostego kodu 985-125. Możesz też po prostu włączyć funkcję transformacji, wpisując 444-444. W tej grze istnieją również dwa rodzaje połączenia trybów ultraszybkich. Jeden z nich aktywuje normalną nadmierną prędkość za pomocą kombinacji 191-191. Drugi włącza superszybki czas za pomocą kodu 494-494.

Nie sposób po raz kolejny nie wyrazić wdzięczności rozważnym twórcom gry Sega. Na przykład poprzez wprowadzenie kodu 011-971 otwiera się dodatkowa możliwość wskrzeszenia. Jako ciągłe uzupełnianie energii witalnej! Jeśli chcesz wyłączyć wskaźnik, wpisz kombinację 987-123. Jeśli chcesz otrzymać jak najmniej obrażeń w wyniku trafienia, po prostu wybierz numer 432-235.

8 mieszka w Galaxian

Ultimate Mortal Kombat 3 zawiera dwie dodatkowe minigry: Galaxian i Pinball. Można w nie grać w trakcie. Aby aktywować Galaxian, należy stoczyć 100 pojedynków w trybie dla dwóch graczy. A w mini-grę pinball możesz zagrać dopiero po 200 spotkaniach. Kod wprowadzający do pinballa to 303-606.

Aby zyskać 8 żyć zamiast 3 w mini-grze Galaxian, potrzebujesz joysticka zawierającego 6 przycisków! Aktywacja odnowienia jest dość prosta! Pomoże ci to w kombinacjach „Mortal Kombat 3 Ultimatum”. Tę funkcję można włączyć na trzy sposoby. Lub na samym początku mini-gry musisz nacisnąć i przytrzymać przycisk Z. Lub, aby wejść do gry Galaxian, musisz aktywować funkcję Killers Codes. Następnie wejdź, trzymając X, A, Z, C, aż do rozpoczęcia gry. Lub wprowadź prosty kod 642-468.

Ty też możesz cieszyć się niepowtarzalnym widowiskiem – przedstawieniem kukiełkowym! W tym przypadku potrzebny będzie także joystick z sześcioma przyciskami. Wybierz wojownika Liu Kanga i rozpocznij pojedynek. Na końcu drugiego poziomu wprowadź kod ↓↓↓.

Różnorodność fatality

Wreszcie nadszedł najbardziej długo wyczekiwany przez graczy czas – to Fatality! Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że wszystkie finały występują dopiero po zdaniu: Wykończ ją (go)! Krótkie fakty na temat notatki i kodów dla Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega) pomogą ci zrozumieć podstawowe funkcje. Fatalność polega bezpośrednio na spektakularnym zniszczeniu wroga, którego już pokonałeś. Fatality 3 dzieje się w dokładnie takiej kolejności! Pierwszy poziom otwiera dekoracja Scorpions Leir. Szósty poziom otwiera się na tle Subway, a jedenasty na The Pit-3.

W większości przypadków postacie Fatality w Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega) mają dwie opcje - Babality i Brutality. Babality może zamienić Twojego przeciwnika w dziecko! Przyjaźń może być wykorzystana jako alternatywne zakończenie. Obie przyjazne kombinacje przeprowadza się w dowolnej odległości od wroga. Aby aktywować dowolną kombinację, podczas bitwy jeden z graczy musi wcisnąć jedynie przycisk C.

Zamiast Animality, gdzie zagłada wroga dokonywana jest w postaci jakiegoś zwierzęcia, nadeszła brutalna i krwawa Brutalność. Zabijanie to odbywa się blisko wroga. Wszystkie znaczące kombinacje z wrogiem przeprowadzane są wyłącznie z bliskiej odległości.

Narysuj Fatality

Przyjaźń pozwala zakończyć bitwę pokojowo, bez śmierci przegranego! Poza tym tę funkcję można nazwać bardziej żartem niż unicestwianiem! Zwycięzca gra na lirze korbowej, a uciskany w tym momencie ucieka. Aby aktywować dwa najbardziej lojalne wykończenia, musisz użyć prostych sztuczek z Mortal Kombat 3 Ultimatum. Będąc stale na ekranie podczas bitwy i nie używając bloków, porzucając przyciski B i Start na poziomach 2-3.

Co jest lepsze – Fatality czy Brutalność?

Dodatkowy czas dla Fatality w Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega) można połączyć jednym przyciskiem. Wystarczy wpisać kod 944-944 odpowiadający poleceniu i wybrać dogodny moment! Będąc blisko wroga, na joysticku z 6 przyciskami wciśnij dwukrotnie kombinację ↓B. Na sprzęcie z trzema przyciskami, przytrzymując Start, naciśnij dowolny z przycisków: A, B lub C. Po wpisaniu kodu 012-345 zostaje podłączona dodatkowa komenda Brutality.

Dodatkowo możesz zaprogramować trwałą porażkę za pomocą funkcji Fatality lub Brutality. Najpierw podłącz joystick drugiego gracza do konsoli. Po pokonaniu w trybie pojedynczego gracza naciśnij i przytrzymaj ↓ na dwóch drążkach jednocześnie. Wtedy twój wróg zakończy walkę Fatality lub Brutality.

Dodatkowe funkcje gier

Ta gra zapewnia tak zwaną grę swobodną. Aby go aktywować, musisz dwukrotnie zduplikować następującą kombinację cheatów: →←↓. Zwróć szczególną uwagę na to, co jest w tym momencie pokazywane na ekranie. Możesz podłączyć „swobodną grę” tylko wtedy, gdy na ekranie wyświetlane są następujące pozycje. Prawa autorskie do gry, lista najlepszych wyników, fioletowa czaszka lub ekran w tle przedstawiający Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega) Super Attacks. Na potwierdzenie Shao Kahn musi wypowiedzieć charakterystyczne słowa, takie jak: Znakomity lub Znakomity.

Następuje również aktywacja poziomu nagród. Aby tego dokonać musisz stoczyć walkę z dowolnym przeciwnikiem. Następnie naciśnij Start na kontrolerze drugiego gracza. Następnie z wieży Shao Khana pojawi się zielona błyskawica. Pamiętaj jednak, że na poziomie bonusowym nie ma możliwości przejścia!

Kiedy na końcu gry pojawi się komunikat, że Shao Kahna już nie ma, naciśnij Start na drugim kontrolerze. Pojawi się menu trybu. Jeśli aktywujesz tryb Mortal Kombat za pomocą drugiego joysticka za pomocą przycisku Start, grając razem, możesz walczyć na sekretnym tle. W innym przypadku, grając samotnie, możliwa będzie walka z Kano.

W tej grze Twój wojownik ma niepowtarzalną okazję! Po wprowadzeniu kodu 282-282 całkowicie pozbędzie się strachu. A dla funkcji nieograniczonego biegania wystarczy wybrać numer 466-466.

Manipulacje z Władcami Zła

Czy chcesz walczyć z głównymi Władcami Zła? Wybierz grę dla dwojga, aktywuj dowolnego bohatera za pomocą zawartego w nim kodu. W bitwie na trzecim poziomie musicie doprowadzić się do stanu zagrożenia. Teraz poczekaj, aż przemienisz się w brata bliźniaka. Po tym będziesz mógł użyć ciosów Mortal Kombat 3 Ultimatum, które pomogą Ci obalić wroga.

Możesz jednak grać na tym obrazie, dopóki nie zostaniesz zniszczony. Wystarczy po poprzedniej bitwie nie wciskać przycisku Start i poczekać, aż w menu pojawi się wieża kariery. Teraz pierwszy gracz może aktywować dowolnego z potworów i cieszyć się grą na wybranym obrazku.

Warto wiedzieć, że gra ma tak wyjątkową funkcję, jak zarządzanie energią życiową. Przykładowo, przed rozpoczęciem walki z Shao Khanem chcesz zmniejszyć jego skuteczność o dokładnie 50%. Naciśnij Start na joysticku przegrywającego wojownika. Wybierz wojownika i aktywuj kody dla obu graczy: 707-000 (pierwszy) i 000-707 (drugi). W związku z tym, jeśli chcesz zmniejszyć wydajność do 25%, musisz zrobić to samo, z wyjątkiem wprowadzenia kodów. W tym przypadku są one zupełnie inne: 033-000 (pierwszy) i 000-033 (drugi).

Poniżej znajdują się kody do najpotężniejszych wojowników. Aby aktywować Shao Khana, zagraj kombinację 033-564. Jeśli chcesz grać jako Motaro, wpisz 969-141. Aby przekształcić się w Smoke'a, wybierz numer 205-205. Aby przekonwertować na Noob Saibot, wpisz 769-342.

Pomiń ruch!

Co jest miłe samo w sobie, w Ultimate Mortal Kombat 3 można pominąć walkę z konkretnym wrogiem i przejść do walki z kolejnym. Na samym początku walki naciśnij raz Start na drugim kontrolerze. Następnie możesz wejść do gry za pomocą pierwszego joysticka. Jest też druga opcja! Gdy tylko zaczniesz grać w trybie pojedynczego gracza, wykonaj poprzednie manipulacje przyciskiem Start. Dopiero po pierwszym poziomie, a nie na początku walki.

Jednak, jak wiadomo, gry („Sega”) „Mortal Kombat 3 Ultimatum” mają swoje własne niuanse. Wybierając pierwszego przeciwnika w kolumnie musisz go pokonać. Ponieważ nie będziesz mógł przejść do następnego. Musisz dostać się do Shao Khana. Dzięki temu będziesz mógł pominąć walkę z nim korzystając z metod opisanych powyżej. Jednak w grze dostępna jest nawet funkcja losowego wyboru. Podczas wybierania przeciwnika na ekranie , najpierw naciśnij i przytrzymaj, a następnie przycisk Start.

Przedrostek i postęp technologiczny

Oto wszystkie najciekawsze i sekretne sztuczki, kombinacje, kody dla Mortal Kombat 3 Ultimatum (Sega). Mamy nadzieję, że ten przewodnik był dla Ciebie pomocny. Teraz możesz pokonać zarówno komputerowych, jak i żywych przeciwników grających z Tobą. Jednak większość graczy woli korzystać z programów innych firm - emulatorów. To nie jest dziwne! Ponieważ grafika komputerowa znacznie się poprawiła od czasu pierwszych gier Sega. Można powiedzieć, że stał się bardziej obszerny i żywy!

Wytrwałość

Pasek wytrzymałości znajduje się bezpośrednio pod paskiem życia twojej postaci (pasek HP) i wpływa na kilka aspektów gry. Możliwość biegania, przełamywania kombo przeciwnika, korzystania ze specjalnych ruchów, cofania się i interaktywnych elementów mapy - wszystko to zależy od poziomu wytrzymałości. Grę rozpoczyna się z 2 paskami wytrzymałości, które zużywane są podczas walki. Jeśli użyłeś wytrzymałości, nie będziesz mógł już wykonywać żadnego z powyższych ruchów, dopóki wytrzymałość nie zostanie przywrócona po pewnym czasie.

pędź do przodu

Doskok pozwala szybko zbliżyć się do przeciwnika i wykonywany jest poprzez szybkie dwukrotne wciśnięcie przycisku Do przodu (ff). Nie możesz anulować doskoku i musisz poczekać, aż postać przyjmie postawę neutralną, zanim zaczniesz atakować, blokować, poruszać się itp.

Cofnij się (backdash)

Backdash pozwala na szybkie oddalenie się od przeciwnika i odbywa się poprzez szybkie dwukrotne wciśnięcie przycisku Wstecz (bb). W tej chwili wszystkie tła pokonują różną odległość (ktoś ma duży krok do tyłu, ktoś nie tak bardzo), ale dla wszystkich postaci tła mają na starcie kilka klatek, w których postać jest niezniszczalna. Backdashing wymaga jednego paska wytrzymałości.

Bieg pozwala szybko zbliżyć się do przeciwnika i w każdej chwili można go przerwać, aby przeprowadzić atak, zablokować, doskoczyć do przodu lub uchylić się. Szybkość biegu zależy od charakteru. Bieg odbywa się poprzez szybkie naciśnięcie Przód, Przód + Blok. (ff+blk)

Wytrzymałość spada podczas biegu. Niemożliwe jest także rozpoczęcie biegu, jeśli nie posiada się przynajmniej jednego paska wytrzymałości. Bieganie można również anulować w backdashie, ale wymaga to posiadania dodatkowego paska wytrzymałości oprócz tego używanego podczas biegu. Jeśli anulujesz bieg w tył, nie mając wystarczającej wytrzymałości, bieg zostanie anulowany, ale postać po prostu cofnie się.

Interaktywny

Interaktywny to element mapy (sceny), z którym gracze mogą bezpośrednio wchodzić w interakcję podczas bitwy. Niektórych interakcji można użyć tylko raz, a innych można użyć wielokrotnie podczas walki. Aby skorzystać z interakcji, musisz nacisnąć R1 lub 1 + 2, gdy twoja postać znajduje się w obszarze interaktywnym.

Pamiętaj, że niektórych interaktywnych obiektów można używać tylko w powietrzu. Wszystkie elementy interaktywne są zamykane i można ich używać za pomocą jednego metra (dodaje to pancerza w czasie działania). Ponadto każde użycie interakcji wymaga wytrzymałości.

Przerywacz

Przerywacz. Użycie breakera pozwala wyjść z sytuacji, gdy wróg wykona kombinację. Podczas wykonywania kombinacji przytrzymaj Przód+Blok, aby użyć wyłącznika. Zatrzyma to kombinację przeciwnika i pozwoli uniknąć obrażeń. W każdym razie korzystaj z Łamacza mądrze – wymaga on 2 metrów Super Gauge i pełnego wskaźnika Wytrzymałości.

Ochłonąć . Po udanym przełamaniu wytrzymałość znajduje się w stanie „ochłodzenia”. Oznacza to, że musi upłynąć 4 sekundy, zanim zacznie się uzupełniać. Jednocześnie przywrócenie wytrzymałości jest znacznie wolniejsze niż przywrócenie całej skali wytrzymałości po normalnych czynnościach (na przykład po biegu).

Niezniszczalny atak. Niektórych ataków nie da się przerwać łamaczem. Do takich ataków zaliczają się np. pociski, ataki XRay - dają gwarantowane obrażenia, których nie da się uniknąć.

Rozbijacz w bloku. Możesz dokonać breakera, blokując serię przeciwnika, aby uniknąć gwarantowanej śmierci z powodu uszkodzenia chipa. Aby wejść do ataku na bloku, musisz nacisnąć lub przytrzymać przyciski Do przodu + Zmień postawę. Łamacz bloków wymaga tego samego, co zwykły łamacz, 2 superpasków i 2 słupków wytrzymałości. Po ukończeniu rozbijania bloku wytrzymałość również znajduje się w stanie ostygnięcia.

bloking

Blokujesz ataki, naciskając przycisk bloku. Istnieje kilka poziomów ataków, z których każdy jest blokowany w inny sposób.

Blokowanie wysokich ataków . Wysokie ataki można zablokować, po prostu przytrzymując przycisk bloku, zarówno stojąc, jak i siedząc. Mimo że atak jest wysoki, trzymanie klocka w pozycji siedzącej sprawia, że ​​kontaktuje się z Tobą. Dzieje się tak dlatego, że trzymanie bloku unosi ramiona i/lub głowę twojej postaci. Możesz kucnąć pod wysokim atakiem przeciwnika bez blokowania, co da ci możliwość zadania obrażeń przeciwnikowi po (brakujących) wysokich ciosach. W każdym razie nie spiesz się, aby usiąść bez bloku, ponieważ średni (średni) lub niski (niski) atak może nastąpić po trafieniu.

Blokowanie średnich (środkowych) ataków . Średni atak można również zablokować przytrzymując przycisk bloku, nie ma znaczenia, czy siedzisz, czy stoisz. W przeciwieństwie do wysokich ataków, nie możesz po prostu kucnąć, aby uniknąć średnich ataków, nadal musisz nacisnąć blok.

Blokowanie ataków znad głowy. Różnorodność średnich ataków to atak znad głowy lub atak z góry. Ciosu znad głowy, w odróżnieniu od zwykłego średniego ataku, nie można zablokować w pozycji siedzącej, takie ciosy blokuje się jedynie w pozycji stojącej.

Blokowanie niskich (niskich) ataków. Niski atak uderza w dół, jak sama nazwa wskazuje. Takie ataki można zablokować jedynie poprzez przytrzymanie przycisku bloku w pozycji siedzącej.

Skok, cios

Osobno należy o tym wspomnieć gdyż u wszystkich postaci jest to cios środkowy lub nad głową, w zależności od wysokości na jakiej został wykonany. Jeśli wykonasz go gdzieś na wysokości nosa stojącego przeciwnika lub poniżej, wówczas cios stanie się nad głową i odpowiednio przebije się przez dolny blok. Jeśli jest wyższy, wówczas cios będzie środkowy. W praktyce najprawdopodobniej tylko nad głową wleci do bloku do siedzenia, ale cios ma taką właściwość.

Budzić się

Dawno minęły czasy, gdy ataki budzące były niezniszczalne. W przeciwieństwie do MK9 i Injustice, MKX nie jest już niezwyciężony przed atakami przebudzenia. Są sytuacje, kiedy trzeba zablokować atak przeciwnika na kilwaterze. Nadal możesz przystąpić do ataku budzącego po powaleniu, ale taki atak W OGÓLE nie będzie miał niezniszczalnych ram. Ale to wcale nie oznacza, że ​​w tej sytuacji nie masz opcji.

Możesz użyć ulepszonego ataku specjalnego ze zbroją - użycie dowolnego ataku specjalnego ze zbroją po przebudzeniu podnosi cię z ziemi. Są sytuacje, w których Twój atak specjalny zbroją nie jest na tyle szybki, aby przerwać kilka ciosów przeciwnika lub trafić go po poki (przeciwnik atakuje i ma czas na zablokowanie Twojego ataku). Jest to dość rzadka sytuacja. Ponadto każda postać ma co najmniej jedną odmianę z ulepszonym ruchem specjalnym, który jest wystarczająco szybki, aby wykonać atak budzący, który sprawi, że przeciwnik uszanuje tę opcję. Atak budzący ze zbroją będzie wymagał posiadania 1 super paska, który działa znacznie lepiej niż invul w przypadku ataków budzących w MK9 i IGAU.

Możesz wykonać backdash jako atak budzący - nie musisz już w pełni podnosić się na nogi, zanim wykonasz backdash jak IGAU. W MKH możesz wykonać backdash jako atak budzący i uciec przed atakiem tak szybko, jakbyś używał specjalnego ruchu.

Rolka - naciśnięcie dowolnego kierunku lub przycisku w momencie kontaktu z podłożem umożliwia wykonanie rolki. Podczas rzutu nadal możesz wykonać atak budzący lub backdash.

śledzenie podłoża - Przytrzymując przycisk w dół przez krótki czas lub tak długo, jak gra pozwala ci się położyć po powaleniu, pozostajesz w pozycji na brzuchu. Pomoże ci to pozostać niewrażliwym na wszystkie ataki wroga, z wyjątkiem kilku specjalnych ruchów wzmacniających (zwykle ataków wzmacniających uderzających w ziemię).

Jednak leżenie na ziemi nie pozwala na wykonanie ataku budzącego lub cofania, stanie się to możliwe dopiero po całkowitym podniesieniu się postaci z ziemi. Nie będziesz mógł się również przeturlać, jeśli zdecydujesz się położyć na ziemi, inaczej niż w MK9.

Ciężkie powalenie - stan postaci, który osiąga się jedynie poprzez określone ataki przeciwnika. Osobliwością tego stanu jest to, że uniemożliwia ci wykonanie rzutu jako przebudzenia. Jednakże nadal masz w swoim arsenale inne opcje ataku budzącego (specjalny ruch zbroją, backdash, śledzenie).

Rzut przebudzenia - teraz możesz także wykonać rzut jako atak budzący. Pozwala to na szybsze wstanie na nogi i rzucenie przeciwnika, niż czekanie, aż postać się w pełni wyprostuje i dopiero wtedy wykonanie rzutu, jak miało to miejsce w MK9. Aby wykonać rzut budzący, musisz go wprowadzić w tym samym przedziale czasowym, w którym wszedłbyś do specjalnego. odbieraj lub backdesh.

Potężne ruchy i ruchy wykorzystujące super pasek

Ulepszone ruchy (ex-specjalne/Ex-Special) to ulepszone wersje ataków specjalnych. Wszystkie wzmocnione ataki wprowadza się w taki sam sposób, jak normalne ruchy specjalne + przycisk bloku.

Ruchy wykorzystujące Super Gauge są również ruchami mocy. Różnica polega na tym, że przycisk bloku naciska się podczas uderzenia lub po zablokowaniu lub uderzeniu uderzenia.

XRay to superhit zadający największe obrażenia, jaki posiada każda postać w grze. XRay wykonuje się poprzez naciśnięcie L2+R2 lub Block+3+4. Kopnięcie XRay wymaga 3 słupków super (skala metrowa). Każdy promień rentgenowski w grze ma zbroję wielouderzeniową.

Zbroja i zniszczenie zbroi

Zbroja - niektóre ulepszone ataki mają pancerz na jedno trafienie. Oznacza to, że atak zbroją trwa, jeśli przeciwnikowi udało się w trakcie jego wykonania zadać jedno trafienie. W takim przypadku zostaną otrzymane obrażenia od ataku wroga.

Przełamanie zbroi - w MKH występują 2 rodzaje uszkodzeń pancerza. Są to po pierwsze ataki XRay, które mają za zadanie przerwać każdy atak zbroją, a po drugie ataki z kilkoma szybkimi trafieniami. Kilka szybkich trafień przebija się przez ruchy z 1 trafionym pancerzem, podczas gdy 2 lub więcej trafień trafia przeciwnika, gdy ten wykonuje zadanie specjalne. przyjęcie.

Wychodzenie z bloku z odwróceniami i normalnymi

Po zablokowaniu ataków wroga w MKH postać nadal znajduje się w animacji bloku (ogłuszenie blokowe). Istnieją dwa sposoby włamania się za pomocą ataku (specjalny lub normalny).

Odwrócenie - ruch specjalny zostaje wprowadzony, gdy tylko atak wroga zostanie zablokowany i staje się odwróceniem. Oznacza to, że ruch specjalny zostanie wykonany na pierwszej możliwej klatce po wyjściu z bloku. Odwrócenia umożliwiają użycie specjalnego ruchu, aby wyjść z animacji bloku po zablokowaniu ataku szybciej niż w przypadku normalnego ataku. Możesz użyć backdash lub rzucać jako odwrócenia.

Wyjście z bloku normalnym - zajmuje co najmniej jedną klatkę, aby wyjść z bloku. Oznacza to, że nawet jeśli w pierwszej klatce po wyjściu z bloku wprowadzisz normalną 8 klatek, atak nastąpi dopiero 9 klatek później.

Korzyść

Blokowanie w HIC zmienia Twoje podejście do danych klatek, ponieważ wydostanie się z bloku i rozpoczęcie normalnego ataku zajmuje 1 klatkę. Z odwróceniami jest inaczej, ponieważ wykonujesz ruch w pierwszej możliwej klatce. Jeśli spojrzysz na dane ramki konkretnego ataku i zobaczysz 0 w bloku, oznacza to jednocześnie 0 i +1.

Jak to jest możliwe? Jeśli zablokowałeś neutralny atak i użyjesz 6-klatkowego specjalnego. przyjąć jako odwrócenie, podczas gdy przeciwnik używa 6-klatkowego d1, aby cię sprawdzić, ataki podlegają wymianie. Dzieje się tak dlatego, że specjalną technikę wykonuje się na pierwszym możliwym kadrze.

Jeśli zablokujesz neutralny atak i obaj (oraz twój przeciwnik) użyją d1, wtedy twoje d1 przegrywa. Wynika to z konieczności poświęcenia dodatkowej klatki na wyjście z animacji blokowej w normalny sposób. Zatem twoje 6 klatek d1 staje się 7 klatkami. Z tego powodu 0 staje się +1, +1 staje się +2 i tak dalej. Pamiętaj jednak, że jest to możliwe tylko w przypadku normalnego po bloku.

Pani

Są dwa sposoby na spanikowanie przeciwnika. Możesz użyć odwrócenia lub normalnego. Pierwszą rzeczą, o której należy pamiętać, próbując znaleźć to, co może zostać ukarane, a co nie, jest to, że nie ma justframe panish, ponieważ przeciwnik może zablokować atak w ostatniej klatce przed przyjęciem postawy neutralnej.

Kara odwrócenia - Ponieważ nie ma panishi na klatkę, nie możesz karać ataku, który daje -10 na blok, specjalnym ruchem trwającym 10 klatek - przeciwnik go zablokuje. Musisz znaleźć odwrotność przy uruchomieniu wynoszącym 9 klatek lub mniej. Ogólnie rzecz biorąc, konieczne jest użycie techniki, która jest co najmniej o 1 klatkę szybsza niż minus przeciwnika.

Panish z normalnymi - w przeciwieństwie do panish z odwróceniem, normal zaczyna wykonywać 1 klatkę po wyjściu z bloku. Tak więc, jeśli zablokowałeś atak z -10 na bloku i spróbujesz zaatakować przeciwnika normalną liczbą 9 klatek, wówczas 9 klatek zamieni się w 10, a przeciwnik zablokuje atak. Ogólnie rzecz biorąc, aby ukarać uderzenie przeciwnika, musisz użyć normalnych, które są co najmniej 2 klatki szybsze niż minus przeciwnika.

rzuca

Regularne rzuty to uniwersalne narzędzie, które posiada każda postać. Aby wykonać rzut należy wcisnąć L1 lub 1+3. Rezultatem będzie rzut przeciwnika do tyłu, zmiana pozycji. Dostępny jest również rzut do przodu. Aby to zrobić, naciśnij Forward+L1 lub Forward+1+3. Rozpoczęcie wszystkich standardowych rzutów - 10 klatek, poziom ataku - wysoki, nie do zablokowania, nie pozwala przeciwnikowi przetoczyć się po kilwaterze. Ponieważ wysokie ciosy uderzają w siedzących w bloku, nie można kucać przy bloku z rzutu. Aby uniknąć rzutu, musisz siedzieć bez bloku.

Ponieważ rzutów nie można zablokować, możesz je złamać. Standardowy rzut zostaje przerwany poprzez naciśnięcie przycisku 1 lub 3, rzut do przodu zostaje przerwany o 2 lub 4. Gdy rzut zostanie przerwany, nadal otrzymujesz 2% obrażeń. Aby przerwać rzut, należy w momencie chwytu nacisnąć przycisk. Trzymając blok, nie można przerwać rzutu. Podczas żonglowania możesz wyrzucić przeciwnika w powietrze, ale w takiej sytuacji istnieje możliwość przerwania rzutu. Rzuty można również wykorzystać jako odwrócenie i nie można ich złamać, gdy przeciwnik nie jest w pozycji neutralnej.

Super Throw - wykonywany poprzez naciśnięcie przycisku bloku po złapaniu przeciwnika normalnym rzutem lub rzutem do przodu. Technika pozostawia przeciwnika w pozycji stojącej, co daje dużą przewagę. Taki rzut wymaga jednego paska superzdolności, a także prawdopodobnie poświęca obrażenia od rzutu przekraczające pierwotne 2% (w przypadku przerwy).

Rzuty drużynowe - specjalny rodzaj rzutów, który wymaga wprowadzenia kilku kierunków i przycisków. Rzutów tych nie można zablokować i posiada je tylko kilka postaci. Rzutów Zespołowych nie można przełamać, zablokować, w większości przypadków są to ataki średnie i nie dają przeciwnikowi możliwości przetoczenia się po kilwaterze.

Rzuty w powietrzu to specjalny rodzaj rzutów, który jest możliwy tylko wtedy, gdy przeciwnik jest w powietrzu. Tylko niektóre postacie posiadają rzuty powietrzne, nie można ich złamać. Rzut w powietrzu nie pozwala także przeciwnikowi na przetoczenie się po kilwaterze.

Odporność na pociski

Odporność na pociski wynika ze specjalnych właściwości, które pozwalają Twojemu atakowi przejść, podczas gdy pocisk przeciwnika zostaje zniszczony.

Odporność na rzuty

Odporność na rzuty wynika ze specjalnej zdolności niektórych ataków do unikania rzutów, zwykle na początku ataku. Oznacza to, że rzut przeciwnika może zostać przerwany przez Twój atak. Rzuty dowodzenia mają więcej aktywnych klatek, więc mogą zostać aktywowane po tym, jak znikną ramki odporności na rzuty. Pozwala to na użycie rzutów dowodzenia, aby ukarać prawie wszystkie ataki odporne na rzuty.

Śmiertelność to efektowna akcja wykańczająca, która ma miejsce podczas sparingu dwóch przeciwników. A ponieważ wielu graczy chce wiedzieć. Wszystko zaczyna się od tradycyjnego okrzyku: „Wykończ go!”. Po tym jak złowieszczy głos ogłosi swój charakterystyczny rozkaz: Zakończ go!, gracz ma dokładnie dziesięć sekund na wykonanie akcji. W tym czasie gracz może aktywować, specyficzną dla każdego wojownika, kombinację kilku kolejnych naciśnięć przycisków na klawiaturze lub gamepadzie.

Jeśli graczowi uda się szybko nacisnąć odpowiednie klawisze, wówczas można pomyślnie dokonać babality lub fatality.

  • Fatality - brutalne wybicie wroga, zawsze zakończone fatalnym skutkiem.
  • Babality - przejaw miłosierdzia wobec przeciwnika, zamieniający go w nieszkodliwe dziecko.
  • W arsenale umiejętności każdego wojownika znajdują się 2-3 ofiary śmiertelne i tylko 1 babalność.

W grze „Śmiertelna walka” wszystkie ofiary śmiertelne dzielą się na:

  1. Zwykłe - są dostępne od pierwszych minut gry;
  2. Sekret - można je otworzyć, przeglądając różnicę w kombinacjach klawiszy lub kupić za monety w grze, które można zdobyć, przechodząc historię, uczestnicząc w konkursach lub bitwach w wieżach.

W menu głównym gry znajduje się lista „SUPER Akcji”, którą można otworzyć w dowolnym momencie procesu. W miarę rozwoju historii Mortal Kombat 9 lista jest stale aktualizowana o nowe wpisy. Dodana jest do niej informacja o poprawnym wykonaniu kombinacji babality i fatality.

Lokalizacja postaci na arenie powoduje automatyczną zmianę położenia przycisków na arkuszu. Jest to bardzo wygodne – gracz nie będzie już zdezorientowany i będzie mógł to łatwo zrobić wykonaj ofiary śmiertelne w Mortal Kombat 9 kiedy mu się podoba.

Jakość przedstawienia ofiar śmiertelnych zależy bezpośrednio od miejsca, w którym toczy się bitwa i odległości od ofiary.

Gra posiada specjalne Areny:

  • Metro
  • Martwy Basen
  • żywy pies
  • Ulica

W tych miejscach możesz wykonywać szczególnie okrutne i krwawe ruchy wykańczające. Są to ofiary śmiertelne na wyjątkowym poziomie. Są one dostępne wyłącznie na powyższych arenach.

Tryb treningowy

W tym trybie warto poćwiczyć szybkie wciskanie wybranych klawiszy. Tutaj prawie wszystkie kombinacje stempli można opracować w sposób automatyzujący. Gracze, którzy spędzają dużo czasu na wirtualnych treningach, zazwyczaj pokonują przeciwników 3 razy częściej niż ci, którzy nie mają ochoty ćwiczyć.

Wynik

Aby jak najczęściej pokonywać przeciwników w Mortal Kombat 9, trzeba poświęcić dużo czasu na ćwiczenie swoich umiejętności. Trzeba cierpliwie poczekać, aż wszystkie kombinacje zostaną opracowane na poziomie podświadomości. To wtedy zwycięstwa w „Mortal Kombat” staną się regularnością. Zupełnie jak w prawdziwym sporcie... No cóż, jak zrobić fatality w Mortal Kombat 9 teraz już wiesz i dlatego - biegnij po polu bitwy, doskonal swoje nabyte umiejętności!

Powiązane artykuły: