Skyrim – złodziej, mag czy wojownik? Wojownik, złodziej czy mag? Kto jest silniejszy i dlaczego? Kto jest bardziej popularny: mag czy wojownik?

Zalogowałem się prawie 300 godzin... Próbowałem wszystkiego, że tak powiem, "klas".... Aby awansować na najsilniejszą postać, trzeba najpierw awansować na zaklinanie i kowalstwo... wszyscy to wiedzą. ..Reszta mnie nie obchodzi...

A teraz o tym, kto jest silniejszy... trudno powiedzieć... ale jeśli wybierzesz klasę PURE (niebo umiejętności jest podzielone na klasy według koloru, tak samo jak kamienie umiejętności, konstelacje czy cokolwiek innego, są podzielone na początku gry na 3 oddzielne klasy)...wtedy oczywiście najfajniejszy mag...(chociaż magia była słabo rozwinięta...przynajmniej moc zniszczenia...nawet zaklęcia mistrza były słabe na maksymalnym poziomie trudności).. .gdyby był wojownikiem, ale nie ma zaklęcia w gałęzi... dzięki niemu mag wychodzi na prowadzenie...kowalstwo jest oczywiście dobre...obrona jest świetna, ale rzeczy z oporami nie są często spotykane... a zestaw jest trudny w montażu...

Napompowany mag może zaczarować wszystko w dowolny sposób, istnieją doskonałe zaklęcia, takie jak ochrona przed obrażeniami... amulet, smocza skóra i zaklęcie eksperckie zwiększające zbroję... plus przywołanie dwóch władców Dremory lub 2 martwych niewolników draugr watażkowie... oni działają - ty odpoczywasz!!)) Również zaklęcie iluzji... zasiaj strach we wrogu, a potem wykończ... NIE ZAPOMNIJ o jednym z najlepszych zaklęć - PARALIZA... cała praca staje się łatwiejsza niż kiedykolwiek... ogromna w przypadku szczególnie trudnych przypadków ...główną rzeczą w grze magiem jest taktyka...

Magowie mają jednak dużą wadę... to niespodzianka... po ostrym ataku na maga, wróg jest taki sobie... grając jako wojownik, stosował taką taktykę... najlepiej jest podkręć swoją wytrzymałość jedną ręką i blokuj (z tarczą)....najśmieszniejsze jest to, że gdy blokujesz tarczą, odporność na elektryczność, ogień i zimno wzrasta do 50%...i to samo klasa...widząc maga...możesz zasłonić się tarczą i wcisnąć sprint (odrębna umiejętność specjalna) i wtedy twój bohater pędzi do przodu jak czołg (ze zwiększoną prędkością) powalając wszystkich jak szmaciane lalki.. . mag wylatuje i masz 3-4 sekundy na dobicie go, aż wstanie... oczywiście wszystko to da się zrobić, jeśli podczas szybkiego nalotu nie rzuci się na ciebie paraliż ... wtedy wszystko zostanie przykryte miedziana umywalka...
Cóż, jeśli chodzi o złodzieja, wszystko jest jasne... ma niewielkie umiejętności... pokona wszystkich, jeśli go nie zauważą...

Dla kogo gra jest ciekawsza??? Wojownicy szybko się nudzą... zmieniasz broń, zbroję... ta sama taktyka... niewiele ruchów kończących... nuda... przez 50 godzin... złodziej... to samo... .podkradłem się, wbijam cegiełkę w temat...nie ma nawet popędu...jeszcze bardziej nudno...Mag ma plusa za to, że czarów jest sporo i można ciągle zmieniać taktykę, od pułapki i przywoływanie, do totalnej zagłady i iluzji...szkoda, że ​​złodziejowi nie pozwolono wkurzyć kieszonkowych przenośnych pułapek...))

Na samym początku rozgrywki i samej rozgrywki gracze decydujący się na rozpoczęcie nowej rozgrywki w Skyrim nie muszą wybierać swoich umiejętności, klas czy czegokolwiek innego. Przyszłość generalnie zapewnia wszystkim większe uproszczenie we wszystkim. Od filozofii lepiej jednak przejść do sformułowania konkretnego zagadnienia, nad którym zastanowimy się w ramach tekstu. Mianowicie, który kamień jest bramkarzem i w jakim stylu grać w początkowe etapy na wysokim poziomie trudności, aby cała gra szła „dobrze”.

Więc początkowo, metodą prób i błędów, natychmiast wybierasz postać na pierwszym poziomie i zaczynasz ulepszać ją jako wojownika. Trudność jest największa, a postać z pewnymi trudnościami nadal osiąga piąty poziom warunkowy. Jednak od tego momentu wróg ma kilka asów w rękawie. Wzmocniony pancerz, lepsza broń i inteligencja (jakiegokolwiek rodzaju), ale zmuszają cię do zauważalnej zmiany taktyki gry.

I tak wyimaginowany wojownik umiera bardzo szybko, wydając ogromne sumy pieniędzy na mikstury lecznicze i rezerwy siły. Drugą próbą w teście jest mag. Tutaj sprawa jest trochę łatwiejsza. Obecność magii dalekiego zasięgu i odpowiednich towarzyszy, a także rasa predysponowana do magii, pozwala niszczyć grupy rabusiów. Jednak każdy mag musi rozwijać się w środowisku zawodowym, a przymusowe wyjazdy w celu zakupu książek i doskonalenia umiejętności wymagają największych wydatków. Poza tym wysokie poziomy są tu niebezpieczne, zupełnie jak dla wojownika.

Z biegiem czasu, prawdopodobnie bliżej środka gry, staje się to bardzo trudne. Zwłaszcza jeśli po drodze jest też magik. Czasami czary tego wroga uderzają jednym strzałem i walka, która miała trwać długo, kończy się w jednej chwili. Najkorzystniejszą postacią w tej sytuacji jest złodziej z łukiem w rękach. Postać ta, jeśli gra się nią prawidłowo, radzi sobie dobrze przez całą grę.

W tym miejscu uśmiecha się Lady Luck, bo jeśli złamiecie credo i wyjdziecie z cienia lub na odpowiednią odległość od wroga, dla postaci nadejdzie koniec. Wrogowie natychmiast go niszczą. Ale jeśli pozostaniesz w cieniu, możesz zadawać obrażenia z podwójnym lub większym wzrostem. Taki zabójca z łatwością poradzi sobie z każdym rodzajem wroga, a jeśli ktoś ma wątpliwości, może spróbować sam.

Jeśli dodać do tego możliwość kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków i sprzedawania kupującym skradzionych towarów, można dość łatwo osiągnąć niespotykane dotąd wyżyny w tym z pewnością specyficznym zawodzie. Ale nie zdziw się, gdy w połowie podróży przyjdą do ciebie bandyci.

Artykuł p, artykuł ul, artykuł ul li(text-align:justify;) artykuł .float-right(float:right; margines:0 0 10px 10px;) artykuł a.float-right(display:block;) artykuł hr( obramowanie: brak; tło: #492807; wysokość: 1 px;)

Czy smoki cię niepokoją? Czy masz problemy z lokalną przyrodą, taką jak niedźwiedzie, wilki i tygrysy szablozębne? Nie musisz się martwić, mamy rozwiązanie! Bez względu na to, jaki styl gry wolisz, podczas podróży przez prowincję Skyrim nadal będziemy próbować stworzyć idealnego legendarnego Smoczego Dziecka. Gromadzenie niezbędnych umiejętności i wykorzystanie obecnych punktów umiejętności pozwoli ci zdobyć klucz do stworzenia tym razem idealnego Dovahkiina.

Dla zawodowych zabójców i zaprawionych w bojach wojowników mamy poradnik, który pomoże Ci rozwinąć umiejętności w odpowiedni sposób, tak aby te irytujące smoki nie przeszkadzały Ci już więcej.

Wybór rasy

Na zabójcę potrzebujemy rasy, która ma początkowe bonusy do Strzelania, Alchemii, Skradania się i jednocześnie Lekkiego Pancerza, co też się przyda. Rasy takie jak Mroczne Elfy, Khajiit i Leśne Elfy świetnie nadają się do tworzenia zabójców ze względu na ich wrodzone umiejętności. Najłatwiej zacząć od Khajiitów, ponieważ ta rasa ma początkową umiejętność ukrywania się na poziomie 25.

Wybór odpowiednich bonusów

Jako Zabójca musisz skupić się na skradaniu się w stronę celu, aby zadać jak najwięcej obrażeń, a atuty Stealth pomogą Ci w tym trudnym zadaniu:

  • Podstęp: Poznając wszystkie 5 rang, będziesz o 40% trudniejszy do wykrycia podczas skradania się.
  • Dźgnięcie w plecy: Ukradkowe ataki bronią jednoręczną zwiększają obrażenia do 6x.
  • Ostrze Zabójcy: Ukradkowe ataki sztyletem zadają 15x obrażenia.
  • Silna ręka: Poznanie wszystkich 5 stopni pozwoli ci zadawać dwukrotnie większe obrażenia bronią jednoręczną
  • Podwójny wir: Nauczenie się wszystkich 2 poziomów pozwoli ci uderzać dwoma ostrzami o 35% szybciej
  • Podwójna maszynka do mielenia mięsa: Mocne ataki dwuręczne zadają o 50% więcej obrażeń.

Inne korzyści, które musisz rozdzielić pomiędzy Lekką Pancerz i Alchemię. Zmniejszenie ciężaru zbroi pozwoli ci zdobyć więcej przedmiotów z martwych ciał. Alchemia przydaje się, jeśli lubisz tworzyć trucizny, zadają one całkiem spore obrażenia bez twoich zabijających ataków.

Zagrajmy jako zabójca

Jako zabójca w Skyrim musisz działać szybko i cicho, wykrycie może być dla ciebie śmiertelne. Aby temu zapobiec warto założyć lekką zbroję i zaopatrzyć się w dwa sztylety. Możesz wyposażyć się w łuk, aby przeprowadzać ataki z ukrycia z daleka lub używać go w defensywie, jeśli zostaniesz wykryty. Zbliżając się do wroga, staraj się pozostać w cieniu, zbliżać się do niego i dźgać go w plecy, podobna taktyka może być skuteczna w przypadku łuku. Jeśli nadal nie zostałeś wykryty, jest to świetna okazja, aby kontynuować zabijanie celów jednym trafieniem. Jeśli bardziej interesują Cię zabójstwa jednym trafieniem, radzę skorzystać z Brzytwy Mehrunesa Dagona - potężnego sztyletu, w sam raz dla zabójcy. Zaklęcia niewidzialności są świetną rzeczą, szczególnie jeśli poziom ukrycia nie jest tak wysoki, jak byś sobie tego życzył, świetną alternatywą jest zaklęcie Znak Cienia, które pozwala ci stać się niewidzialnym raz dziennie.

Wybór rasy

Jako wojownik musisz być twardy, ponieważ nosisz ciężką zbroję i ciężką broń, taką jak wielkie miecze, topory bojowe i młoty. Słynnymi wojownikami zawsze byli Nordowie i Orkowie, jeśli pociągała Cię broń dwuręczna, oraz Imperialni i Redgardowie, jeśli wolisz jednoręczne miecze i tarcze.

Wybór odpowiednich bonusów

Będziesz musiał nosić ciężką zbroję niczym drugą skórę i posługiwać się bronią jednoręczną, jakby była przedłużeniem twojego ramienia. Powinieneś zwrócić uwagę na następujące korzyści:

Jeśli zamierzasz władać tarczą i mieczem

  • Silna ręka: Poznanie wszystkich 5 rang pozwoli ci zadawać dwukrotnie większe obrażenia bronią jednoręczną
  • Postawa bojowa: Ataki mocy bronią jednoręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości.
  • Płaski atak mocy: Możesz wykonywać mocne uderzenia płaską dłonią.
  • Rozbrajać: Masz szansę rozbroić przeciwnika, wykonując mocny atak płaską dłonią.
  • Ochrona żywiołów: Chroniony tarczą zmniejszasz obrażenia od ognia, zimna i elektryczności o 50%

Jeśli chcesz po prostu rozbić kilka czaszek

  • Barbarzyńca: Poznanie wszystkich 5 rang pozwoli ci zadawać dwukrotnie większe obrażenia bronią dwuręczną
  • Postawa mistrza: Ataki mocy bronią dwuręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości.
  • Juggernaut: Nauczenie się wszystkich 5 stopni zwiększy twoją klasę ciężkiego pancerza o 100%
  • Dobry sprzęt: Jeśli założysz pełny zestaw, otrzymasz premię 25% do zbroi.
  • Środek ciężkości: Nosząc tylko ciężką zbroję, ryzyko utraty równowagi jest o 50% mniejsze.
  • Uderzenie mocy: Możesz rzucić mocny cios.

Zagrajmy jako wojownik

Twój wojownik jest stworzony do walki łeb w łeb, a słowo „ukrycie” rozśmieszy Cię. Spróbuj stawić czoła swoim wrogom atakiem siłowym, a wtedy będą się zataczać od pierwszych sekund spotkania z tobą. Gdy będą oddalać się od pierwszego ataku, staraj się zadać jak najwięcej trafień swoją bronią. Gdy się zregenerują, użyj tarczy lub broni dwuręcznej, aby przerwać ich atak. Możesz skorzystać z łuku, który pozwoli ci ostrzeliwać słabych przeciwników z daleka, zanim przystąpisz do walki w zwarciu.

Wybór rasy

Do stworzenia maga potrzebna jest rasa posiadająca duży zapas many. Rasy takie jak mroczne elfy, wysokie elfy i imperialni są doskonałymi magami, ponieważ większość ich początkowych bonusów jest skierowana specjalnie do szkoły magii. Jeśli wolisz magów bojowych, powinieneś wybrać imperialnych, ponieważ są oni dobrze zorientowani w niszczeniu i broni jednoręcznej.

Wybór odpowiednich bonusów

Magowie wymagają wysokiego poziomu magicznego treningu, aby skuteczniej rzucać zaklęcia, które palą, zamrażają i porażają wrogów prądem na śmierć. Większość czasu spędzisz w Szkole Zniszczenia i Szkole

Czary, aby wyrządzić jak największe szkody i nie zapomnieć o własnym bezpieczeństwie. Następujące korzyści, których powinieneś się nauczyć:

  • Podwójne zniszczenie: Używając zaklęć ze szkoły zniszczenia obiema rękami, uzyskuje się silniejszą formę.
  • Zwiększenie ognia, zimna lub prądu: Ogień, Zimno i Elektryczność zadają o 50% więcej obrażeń.
  • Przywoływacz: Poznanie wszystkich 2 stopni pozwoli ci przyzywać atronachów lub wskrzeszać zmarłych trzy razy dalej.
  • Moc żywiołu: Przywołani Atronachowie są o 50% szybsi.
  • Podwójna iluzja: Używając zaklęć ze szkoły iluzji obiema rękami, uzyskuje się silniejszą formę.

Inne perki możesz wykorzystać do nauki umiejętności Bliźniacze Dusze, która pozwoli ci przywołać dwóch atronachów lub wskrzesić dwa zombie jednocześnie.

Zagrajmy jako magik

Postać słaba fizycznie, dlatego podczas bitwy musimy znajdować się w pewnej odległości od wroga. Noś szaty, które dadzą ci dodatkowy bonus i mobilność. Zawsze używaj zaklęć przywołania w walce, aby przywołać stworzenia, ale upewnij się, że to stworzenie może przyjąć na siebie ciężar ataku, w przeciwnym razie zginiesz. Atronachy to Twoi najlepsi przyjaciele, są odporni i mogą zadawać znaczne obrażenia Twoim wrogom. Gdy twój wróg się zbliży, przyzwij atronacha i pozwól mu stoczyć walkę w zwarciu, odsuń się, rzuć potężne zaklęcia zniszczenia i patrz, jak upadają twoi wrogowie.

Powiązane artykuły: