„Skyrim”: poziom trudności, tajemnice przejścia, wskazówki. „Skyrim”: poziom trudności, tajemnice przejścia, porady Budowanie dla podwójnej broni

Legendarny poziom trudności komplikuje fakt, że jest on legendarnie trudny i to niestety fakt, naga jak dziewczyna na plaży nudystów - nie można się kłócić. Legendarny poziom jest trudny nie tylko ze względu na to, że automatycznie zwiększa poziom zdrowia i obrażeń wrogów, czyniąc ich surowymi, niczym berserker obżerający się muchomorami, który na targu w Samotni dostał na głowę kosz kwiatów i nazywany „smarkatym młodzieńcem”.

Jedną z cech legendarnego poziomu trudności jest to, że po załadowaniu gry automatycznie zwiększa ona obrażenia i siłę przeciwników. W rezultacie na legendarnym poziomie trudności każdy wróg zadaje ci po prostu niesamowite obrażenia. System partnerów i housecarli staje się całkowicie bezużyteczny, ponieważ prawie każdy partner (z wyjątkiem partnerów questowych - są nieśmiertelni przez całą grę) zostaje natychmiast zabity na poziomie Legendarnym. Dlatego poziom Legendarny to mnóstwo „prześladowców” - samotników, którzy są przyzwyczajeni do rozwiązywania wszystkich problemów, które pojawiają się po drodze, za pomocą siły, magii lub przebiegłości.

Dla takich samotnych wilków powstał ten mod. Znacząco zmienia niektóre zdolności w gałęziach: Złodziej, Mag i Wojownik, wzmacniając je DWA razy.

Chciałbym szczególnie zauważyć, że jedna z najbardziej niedocenianych umiejętności Szkoły Przywrócenia, Nekromag, została podwojona. Ta umiejętność, po zainstalowaniu moda, podwaja efekt KAŻDEGO zaklęcia przeciwko KAŻDEGO nieumarłemu. Co więcej, niewiele osób wie - ale efekt ten dotyczy również zaczarowanej broni.

Zdolność ta zmienia zaklęcie Plagi Wampirów w jedną z najpotężniejszych broni przeciw wampirom dodaną w rozszerzeniu Władcy Wampirów. Na poziomie legendarnym wampiry stają się bardzo surowe. że z łatwością zabiją Twojego bohatera nawet na 80 poziomie, a jego partnerzy i domownicy nie są nawet uważani za wrogów (z wyjątkiem Barbasa - poziom wampirów rośnie cyklicznie - do 20 poziomu nadal można je pokonać, ale po 30 stają się niezwykle niepokonany.

„Plaga wampirów” w połączeniu z „Wielkim Nekromagiem” szybko przywróci ich do normalnego stanu. Biorąc pod uwagę bardzo interesującą cechę tego zaklęcia, spodoba się ono tym, którzy są zmęczeni przeładowywaniem zapisów, jeśli w przypadku ataku wampira na miasto zabita zostanie jakaś postać wykonująca zadanie. „Plaga Wampirów” rozwiązuje ten problem raz na zawsze.

Zdolność „Wielki Nekromag” podwaja obrażenia (nawet obrażenia od Krzyków) przeciwko: dragurom, popielnym spawnom, wampirom (bez względu na rodzaj) i przywołanym stworzeniom, takim jak zombie (to samo tyczy się tych, które przyzywasz - np. Wściekłych Ludzi - jak to, które rzuca mniej zaklęć, jeśli używasz modów dla przywołanych stworzeń).

Modyfikację wykonał gracz, który samodzielnie ukończył Skyrim na poziomie Legendarnym. (Nasza osoba!)

Szczególnie ostrzegam: NIE INSTALUJ moda, jeśli NIE grasz na poziomie Legendarnym! W przeciwnym razie gra straci cały smak i znaczenie i stanie się nieznośnie nudna.

Mod NIE zastępuje Konstelacji - po prostu zmienia ich właściwości. Nawet jeśli zainstalujesz ten mod, nie spodziewaj się, że wszystko stanie się od razu! Aby zdobyć te ulepszone umiejętności, będziesz musiał jak zwykle awansować! Dzięki temu mod jest bardzo dobrze zbalansowany.

Błędy i kompatybilność:
Mogą występować błędy w modach, które zmieniają istotę Konstelacji Umiejętności i przerabiają je. Z modami DODAWAJĄCYMI nowe możliwości - nie było żadnych konfrontacji.

Wymagania: Skyrim, wszystkie trzy dodatki, Legendarny poziom trudności i najlepiej odważne serce.

Instalacja: Standard

Usuwanie: Standard.

Czego potrzebujesz?

Nerwy, dużo obron i najlepiej Khajiit.
Po co nerwy? - umieraj na każdym kroku
Gratulacje – tak powinieneś załadować
Khajiit??? – Jego pazury są mocne i dobrze kradnie.

Sam początek

Jedziemy do Riverwood i rozmawiamy z Fendalem.
Kończymy jego misję i bierzemy go za partnera; jeśli jesteś łucznikiem, musi żyć bez względu na wszystko.
Osobiście zawsze brałam kogoś na partnera.

Widelec

Możemy pójść trzema ścieżkami
1. Najłatwiejsi są towarzysze.
Gdy tylko do nich dotrzemy, wilcza zbroja stanie się dla nas dostępna w niskiej cenie i dobrej wydajności, a my będziemy mogli ulepszyć nasze kowalstwo do 50-60.
Po prostu szybko zapisz. kup kuźnię poziomu 1. interesy i ukraść nasze pieniądze. Powtarzać.
2.Średni
Dołączmy do gildii złodziei i będziemy mogli sprzedawać skradzione towary.
Po prostu idziemy i kradniemy całe jedzenie ze wszystkich miast po drodze.
3. Po prostu ekstra. zadania.
Chodźmy i zarabiajmy pieniądze na wszystkich misjach z Fendalem.

*4. Kolegium Magów - dla magów
Jeśli pójdziesz ścieżką maga, zabranie J'zargo będzie 50/50, ponieważ on też jest magiem i potrzebujemy maga.

Zbroja i broń

Udajemy się do Largashbur i kradniemy zbroję w samym środku fortecy. (Obchodzimy twierdzę w górach)
Możesz udać się na szczyt Białej Grani i znaleźć Starożytne Ruiny Nordów, gdzie znajdują się Ebonowe Bronie. Ale nigdy tego nie robiłem i używałem pazurów Khajiitów.
Jak walczyć? Bierzemy dowolnego towarzysza (najlepiej nieśmiertelnego) i używamy go jako tanka.
Możesz zastosować moją ulubioną metodę, ala weź dobrego towarzysza i podaruj mu brzytwę Mehrunesa.

Szkoła w Winehold

Chodźmy do Akademii w Zimowej Twierdzy.
Tam potrzebujemy J'zargo, po wykonaniu 2-3 zadań idziemy do niego i spełniamy jego prośbę, po czym zostanie Twoim towarzyszem.
J'zargo jest silny.

Udajemy się do braci burzy lub imperialnych i przechodzimy przez ich linię zadań, ponieważ tamtejsi wrogowie są słabi, a poziom nie będzie postępował sam.

Ułatwianie gry (opcjonalnie)

Teraz możemy się wzbogacić używając
moje dotychczasowe przywództwo.

Udajemy się do Dawnguarda i przechodzimy przez ich linię zadań, aby zdobyć łuk Auriel i Seranę.

Robienie zbroi

Ponieważ nasze kowalstwo jest napompowane do 50-60 G, to chodźmy kupić żelazo i zrobić dużo sztyletów
po czym ulepszymy kowalstwo do 100.
Teraz udajemy się do Gwiazdy Zarannej i szukamy muzeum daedrycznych artefaktów, teraz przechodzimy przez misję Mirunesa Dagona i zabijamy tam Daedrica.
Bierzemy ich serca i tworzymy daedryczne zbroje.

Przejdźmy przez fabułę i zabijmy smoka, weźmy jego kości i stwórzmy daeryczną broń. (Buzdygany, Bronie dwudrzwiowe, Miecze) Jeśli jesteś łucznikiem, możesz opuścić łuk Auriel.

Fabuła

Teraz czas przejść do fabuły.
Chodźmy wykopać trochę mikstur (opcjonalnie).
Kup strzały (jeśli jesteś bogaty).
Wyposaż swoich towarzyszy.
Bardzo ważne jest, aby przygotować mikstury odporne na ogień i zimno.
Możesz zaczarować broń, aby była odporna na ogień i zimno.

Nie rozpoczynając długiej dyskusji, powiem, że gra w Skyrim jest łatwa, jednak zastrzeżenia są tutaj ważne. Co więcej, mówimy nie tylko o obecnym poziomie trudności gry, ale także o umiejętnościach samego gracza, gdyż istnieje znacząca różnica pomiędzy stylem gry weterana The Elder Scrolls, a nowicjusza w tej legendarnej serii gier. I pomimo całego uproszczenia systemu odgrywania ról, złagodzenia systemu poziomowania (kiedy siła wrogów zależy bezpośrednio od poziomu twojej postaci), awansowanie bohatera ma niebagatelne znaczenie. Chociaż w Skyrim nie pojawiają się krytyczne problemy, nawet jeśli rozwój bohatera nie jest zbyt spójny, jednak na trudnym poziomie może to już mieć wpływ na rozgrywkę.

Poziomy trudności przeanalizujemy w tym artykule na stronie jakościowo, bez uwzględnienia dokładnych danych, które są dość trudne do znalezienia. Ogólna zasada, zasada obowiązująca niemal we wszystkich grach komputerowych, w naturalny sposób dotyczy Skyrima, czyli im wyższy poziom trudności, tym trudniej jest walczyć z przeciwnikami. Nie spodziewajcie się jednak, że na minimalnym poziomie będziecie mogli bez problemu posiekać w kapustę wszystkich strażników Earla Windhelma na drugim poziomie postaci. Oznacza to, że różnica klas dla niektórych postaci w grze jest dość znaczna, więc obniżenie poziomu trudności na początkowym etapie rozwoju postaci niewiele pomoże w niszczeniu legendarnych postaci i mieszkańców Skyrim. Ale przeciętni bandyci, od których roi się cała seria The Elder Scrolls, a także piąta część tej linii gier RPG, całkiem nieźle rosną w siłę wraz ze wzrostem poziomu trudności. Dobrą cechą Skyrima, podobnie jak poprzednich części Elder Scrolls, jest to, że poziom trudności można zmienić bezpośrednio w trakcie gry, a nie tuż przed jej rozpoczęciem. Jeśli więc w pewnym momencie gra wydaje się trudna lub odwrotnie, łatwa, zawsze możesz zmienić poziom trudności na taki, który będzie dla Ciebie wygodny. Aby zmienić poziom trudności w Skyrim należy najpierw wywołać menu klawiszem „Esc”, następnie wybrać zakładkę „System”, następnie w menu poszukać ustawień („Ustawienia”), w kolejnym menu wybrać „Rozgrywka”, parametr będzie ukryty w poziomie trudności gry („Trudność”). W sumie Skyrim ma pięć stopni trudności, w kolejności rosnącej trudności gry: Nowicjusz, Uczeń, Adept, Ekspert, Mistrz.


Najłatwiejszy poziom gry w Skyrim, najprawdopodobniej nie będzie poszukiwany przez graczy. Jedyną rzeczą jest to, że możesz go wybrać w szczególnie trudnych momentach, gdy walka z wrogiem zdradziecko kończy się śmiercią postaci. Jednak w tym przypadku możesz po prostu odłożyć tę bitwę i podkręcić swoją postać, aby podczas następnego spotkania wróg uciekł, by ratować życie.


Gra staje się nieco trudniejsza, ale jest mało prawdopodobne, aby ten poziom trudności zapewnił wrogom heroiczną siłę. Chociaż ukończenie The Elder Scrolls 5 na poziomie Apprentice jest całkiem możliwe, jeśli interesuje Cię bezpośrednio fabuła i przejście Skyrim, a nie liczne bitwy z potworami i bandytami.

Adept


Standardowy poziom trudności Skyrima może być dla wielu graczy zbyt łatwy. Poziom Adepta gwarantuje jednak komfortową rozgrywkę, bez konieczności taktycznego prowadzenia każdej bitwy. Jednak śmierć postaci na tym poziomie trudności jest już całkiem możliwa, dlatego czasami będziesz musiał sięgnąć po mikstury lecznicze.


Poziom pośredni pomiędzy standardowym a najtrudniejszym poziomem trudności w Skyrim. Subiektywna ocena zwiększonego poziomu trudności gry może być problematyczna, szczególnie w starciu ze słabymi przeciwnikami. Zwiększa się jednak ich rezerwa zdrowia, a ciosy mają zauważalny wpływ na parametry postaci.


Najtrudniejszy poziom w Skyrim, tutaj trzeba pomyśleć już przed przystąpieniem do bitwy, a rozpoczęcie kampanii bez znacznego zapasu mikstur leczących staje się ryzykownym przedsięwzięciem. Zwiększa się zdrowie i pancerz wrogów, a postać coraz wyraźniej odczuwa ciosy wrogów. Komfort Skyrima spada; trzeba poświęcić dużo więcej uwagi, wysiłku i czasu na bitwy.

Wróć do strony gry


czołgi - kody bonusowe - FAQ - mody

Wstęp
Ukończenie poziomu trudności Mistrz nie jest łatwym zadaniem dla nieprzygotowanego gracza. W tym materiale wykorzystano subtelności i triki gry, które pozwolą ci odpowiednio rozwinąć swoją postać, aby pewnie przejść ten poziom trudności. Na niższych poziomach trudności - nie polecam, bo... będzie to zasadniczo tryb Boga i szybko stracisz zainteresowanie grą.
Tym, którzy chcą po prostu grać bez żadnych problemów, polecam poziom trudności Adept i nawet nie myślą o zdobywaniu kolejnych poziomów. Po prostu graj w swoim stylu i baw się dobrze. Przejdź i poczuj dreszczyk wolności wyboru. Więc nie czytaj tego, co jest poniżej - zamknij stronę i zapomnij =)

Będziemy potrzebować:

Maksymalny pancerz w grze zapewnia ochronę na poziomie 80% przed obrażeniami fizycznymi. Ochronę tę osiąga się przy poziomie pancerza wynoszącym 576 jednostek.
Potężne obrażenia fizyczne: łuki lub miecze, cokolwiek wolisz. Potężne obrażenia - ponad 200.
Właśnie do tego powinniśmy dojść, jeśli chodzi o wygodną otwartą bitwę:

W Skyrim na poziomie mistrzowskim zostaniesz zniszczony 1-2 trafieniami większości wrogów, którzy są przynajmniej nieco trudni. Jednocześnie będą mieli ogromną ilość zdrowia, która nie pozwoli ci ich „przekroczyć”. Tak naprawdę jedyną alternatywą dla tego buildu może być ścieżka zabójcy. Podejdź i zabij wszystkich sztyletem z trybu ukrycia (pchnięcie sztyletem w plecy zadaje 15-krotne obrażenia). Ale ta opcja ma wiele wad - jeśli wrogów będzie tłoczno, będziesz miał wiele problemów i będziesz musiał pracować zgodnie z zasadą: uderz, uciekaj, wszystko się uspokaja, uderz ponownie, uciekaj. IMHO dość smutne.
Być może istnieją jakieś inne opcje, na przykład dla maga, ale nie jestem ich świadomy.
Wolę łączyć ataki z ukrycia z otwartą walką. A bez dobrego pancerza i obrażeń można po prostu zapomnieć o otwartej walce na Mistrzu.

Co do tego pobrać:

Kowal. Elfia zbroja wystarczy. Otrzymamy także maksymalny pancerz i dzikie obrażenia od mieczy (miecz ostrzy / elfich). Oszczędźmy chociaż 4 perki, bo... nie ma potrzeby brać dla nich daedrycznych i smoczych wykuć oraz przejść. W sumie wystarczą nam 2 perki.
Zachwyt. 8 korzyści.

Alchemia: 7 atutów.

Broń jednoręczna \ łuki (prawdopodobnie obie, w zależności od stylu gry)
Lekki pancerz: 2-5 atutów.

W sumie będziemy potrzebować 20 atutów i jeszcze jeden X na miecze i łuki, ale pobierzemy je już w normalnej rozgrywce, bo nawet bez atutów nasze obrażenia wyniosą ponad 200 jednostek, a nasz pancerz wyniesie 80%. A zaledwie 5 atutów zainwestowanych w pierwszą umiejętność posługiwania się mieczami podniesie nas do 400-500 obrażeń, co zmusi nawet grupy martwych przywódców wojskowych draugrów do sikania w ich zbroję.

Zacznijmy! Magiczny Kowal:

Lubię robić bretońskie, ponieważ... odporność na magię to fajna rzecz. I nie będziesz potrzebować umiejętności takich jak wściekłość dla orków z 80% odpornością na obrażenia. Generalnie poza wściekłością, odpornością Nordów na zimno i magią Brentos, po prostu nie widzę żadnych ciekawych bonusów rasowych.
Najpierw musimy opanować kowalstwo i zaklęcia. Pozwoli nam to zebrać dużo pieniędzy na początkowym etapie i przygotować się do studiowania alchemii.
Przygotuj się, że w tym celu będziesz musiał spędzić kilka godzin na raczej bezdusznych metodach zdobywania poziomów)
Więc:

  • Kradniemy i kupujemy jak najwięcej sztabek żelaza i rudy. Skupujemy skóry \ paski skóry (jeśli zrobisz paski samodzielnie, będzie trochę taniej). W przypadku sprzedawców towary i pieniądze są aktualizowane w ciągu 48 godzin. Jeśli chcesz kupić ponownie, odczekaj 2 dni z klawiszem T i kup/sprzedaj ponownie
  • W kuźni wykonujemy sztylety/karwasze. Karwasze można szybciej zaczarować, ponieważ... Nie musisz za każdym razem dostosowywać siły efektu zaklęcia, ale sprzedając karwasze, otrzymasz mniej pieniędzy. Zdecyduj sam. WSKAZÓWKA: Przewiń listę przedmiotów w kuźni tak, aby po wybraniu przedmiotu przycisk „tak” w oknie potwierdzenia utworzenia był zamknięty. Klikanie jest wygodne i będziesz mógł zrobić sztylety/karwasze znacznie szybciej + nie będzie to denerwujące =)
  • Kupujemy/znajdujemy broń, której efektem jest odstraszanie nieumarłych. Demontujemy tę broń na stole do zaklęć, aby wprowadzić ten efekt do naszego arsenału. Karwasze mogą otrzymać bonusowy efekt do dowolnej umiejętności. Zastosuj dowolny, który bardziej zwiększa cenę karwaszy. Broń, która może odstraszyć nieumarłych, a następnie wypędzić daedry, jest często sprzedawana przez handlarza w Białej Grani (Wściekły Niedźwiedź). Arsenał jest aktualizowany co 2 dni, więc jeśli go nie znalazłeś, poczekaj i ponownie sprawdź asortyment.
  • Kupujemy wszystkie maleńkie kamienie duszy od handlarzy, także te wypełnione. Jeśli pozwala na to budżet, to małe kamienie, a nawet zwykłe. Już niedługo nie będziesz miał problemów z pieniędzmi, nie będziesz musiał oszczędzać
  • Ponownie kupujemy/znajdujemy i demontujemy broń z efektem przechwytywania duszy. Taki łuk będzie kosztował bardzo niewiele.
  • Zaczarujemy Twoją broń efektem łapania dusz. Miałem 2 takie: sztylet, na trafienia krytyczne z tyłu, wystarczy, aby zostać zaczarowanym na 1 sekundę łapania dusz, oraz miecz w prawej ręce na otwarte bitwy, zaczarowany na pułapkę w 2-3 sekundy. To wystarczy do walki w zwarciu, nawet jeśli w drugiej ręce trzymasz zwykłą broń.
  • Chodźmy na polowanie! Kraby, zabójcze ryby, króliki, jelenie, horchery i najsłabsze stworzenia poświęcą swoje dusze dla naszego sukcesu. Odpowiednie są również draugi (zwykłe, nie watażkowie). Polowanie na nie warto połączyć z wyprawą.
  • Wszystkie wypełnione kamienie duszy wykorzystujemy do zaklęcia sztyletów/naręczynów w celu uzyskania powyższych efektów.
  • Sprzedajemy zaczarowane towary. Opłaca się zrobić samemu lub kupić/znaleźć kilka przedmiotów w celu zwiększenia handlu. Osobiście używałem amulet+kask+ubranie+pierścień. Całkowitym skutkiem będzie wzrost cen o 80% lub więcej. Ale to później, ale teraz: sami robimy amulet/kupujemy go + ulepszony kaptur gildii złodziei + pierścionek + ubranie. Ubiór: możesz to zrobić sam lub możesz, jeśli zdecydujesz się ukończyć zadania Mrocznego Bractwa, zabrać ubranie błazna do kryjówki Gwiazdy Porannej, skąd ucieknie Cicero (+15% ceny i +15% do broni) lub jeśli zabijasz samego Cycerona, a następnie zabierasz jego ubranie, co daje +20%.

(Volsung to maska ​​smoczego kapłana. Można ją nosić jednocześnie z hełmem Falmera, zaczarowanym za kolejne +29% do handlu. W zasadzie nie jest to konieczne, ponieważ bez niej nie będziesz miał wystarczających rezerw złota od kupców. Ale w alchemii ta funkcja będzie dla nas przydatna. Więcej na ten temat poniżej.)

Algorytm: kupione surowce - sztylety\bransoletki - kamienie duszy + wypełnienie - zaklęcie - sprzedaż. Będziesz musiał wyprodukować około 300 przedmiotów, aby podnieść obie umiejętności o 100. WSKAZÓWKA: Sprawdź broń u handlarzy. Jeśli już awansowałeś na wyższy poziom, mogą pojawić się przedmioty z „Daedrą Wygnania”. Ten efekt na broni da ci możliwość sprzedania 1 sztyletu za 1000 - 2000 sztuk złota, w zależności od przedmiotu, efektu handlu i poziomu zaklęcia.


Wraz ze wzrostem zaklęcia cały czas bierzemy perki: wzmocnienie zaklęcia - wszystkie 5 punktów, następnie zwiększenie efektów (gałąź centralna) i na koniec - podwójny efekt.
W kuźni nie musisz na razie korzystać z ŻADNYCH bonusów.
Wygodnie jest to zrobić w Zimowej Twierdzy: jest kowal, 2 kupców z kamieniami duszy i stół do zaklęć. Bardzo wygodne do sprzedaży i zakupu.
Jeśli to możliwe, od razu kupuj wszystkie składniki od handlarzy (z wyjątkiem drogich, takich jak serce Daedry, jeśli już się pojawiły). Będziesz ich wkrótce potrzebować.

Brawo! Wreszcie mamy 100 kowala i 100 zaklęć! Czas na alchemię!

Badamy wyłącznie ELFIE PRZEDMIOTY w kowalstwie w branży lekkiej zbroi.
W kuźni wykonujemy zbroję i miecz. Nie musisz robić miecza, jeśli zdobyłeś Miecze Ostrzy w głównym zadaniu w Świątyni Ostrzy. (możesz go wziąć bez tego, tylko w sekretnym pokoju, do którego zabierze Cię Delphine)
Wypijamy miksturę i przy stole warsztatowym ulepszamy naszą zbroję i, co najważniejsze, naszą broń. Obrażenia i zbroja mile Cię zaskoczą =)
Jeśli wypiłeś +142% do kowala, to jest to maksimum. Mikstura ta składa się z Maski + 20% + Hełmu Falmera + Amuletu + Pierścienia + Karwaszy + 29% do alchemii. Jeśli twoja mikstura jest słabsza, czas zaopatrzyć się w maskę lub zaczarować rzeczy do +29%. Nowe ubranko umożliwi łatwe podniesienie maseczki. Następnie robimy rzeczy z +29%, ubieramy i gotujemy +142% dla kowala i ulepszamy nasze rzeczy do nowego maksimum.

Nie masz jeszcze 400 obrażeń miecza? W takim razie idziemy do Ciebie!

Robienie mikstur w ubraniach alchemika zwiększa zaklęcie o 35%. Potrzebujesz 6 elementów. Podczas zaklinania możesz zmieniać nazwy przedmiotów. Jest to wygodne, aby nie pomylić go z łupem na sprzedaż. I to jest fajne) W końcu robimy najlepsze rzeczy w grze!
Pod miksturą zaklinamy rzeczy na +obrażenia od broni jednoręcznej i +obrażenia od łuków. Powinno się okazać na jednym pierścieniu: +48% do obrażeń jedną ręką, +48% z łuków.
Możesz także zrobić sobie amulet i pierścień z odpornością na magię. W przypadku trudności z dowolnymi czarownikami. Dałem radę bez nich, wystarczyła odporność na zimno na butach 44% i moja wrodzona odporność 25% od Bretona.
Okazuje się więc, że masz 4 jednoręczne przedmioty z efektem +48% obrażeń. To samo z kokardkami.


WSKAZÓWKA: podczas zmiany nazwy może wystąpić błąd polegający na tym, że nazwa elementu nie zostanie zmieniona. Dzieje się tak, jeśli masz w ekwipunku duplikaty, na przykład dwa identyczne miecze. Wrzuć do skrzyni wszystkie duplikaty, nawet ubrania, a następnie zaczaruj przedmiot. Powinno działać.



Bardziej podoba mi się Miecz Ostrzy - ma większy zasięg, a różnica w obrażeniach przy takich ulepszeniach jest już nieznaczna. A co najważniejsze, nie musisz wydawać 5 atutów na kuźnię daedryczną. Lepiej zainwestować w łuki i urozmaicić rozgrywkę.
Różnica: 523 obrażeń w porównaniu z 498, tj. tylko 25 punktów, tj. tylko 4,7%! Moim zdaniem te 5% nie jest warte korzyści, jakie trzeba wydać na Daedrica. W przypadku miecza ostrzy wystarczy pierwsza umiejętność kowala.

Teraz musimy tylko wpompować 3-4 punkty w gałąź lekkiego pancerza, aby uzyskać nasz maksymalny pancerz: Weź pierwszą umiejętność o 1 (+20% pancerza), następnie +25% do zestawu, To powinno wystarczyć. Jeśli już, dodaj kolejny atut. Jeśli nie masz wystarczającej wytrzymałości (powinieneś, ponieważ możesz intonować broń, która wysysa 29 jednostek na trafienie) lub chcesz biegać więcej, dobrze jest wziąć +50% na przywrócenie lekkiego pancerza w gałęzi lekkiego pancerza .
Zaklinamy nasze miecze, aby wyssać rezerwy siły i może trochę, aby wyssać życie (+25 obrażeń od ognia to jakoś nie jest poważne, prawda?)
Ogólnie okazuje się, że rezerwa siły prawie nie jest wydawana w walce i możesz huśtać się non-stop z grupą przeciwników, 80% odporności na obrażenia, ogólnie odporność na magię do 70-80% i do jednego element - pełny opór (dzięki butowi). Naprawdę nie będzie żadnego oporu, jeśli otrzymasz + obrażenia od łuku na rzeczach. Miałem takie i takie. Możesz się przełączyć.

Porada:
Ulepsz lekką zbroję: Stań pod martwym bandytą i lecz się, odzyskując siły. (możesz po prostu ustawić poziom trudności na adept w naszej zbroi i iść napić się herbaty, naturalne przywrócenie zdrowia ci wystarczy. Zupełnie jak troll, gdy miałeś 10 poziom =)
Ulepsz ukrycie: misja zabicia kogokolwiek. Wejdź do domu ofiary, stań w kącie, wciśnij stealth i przycisk C i idź napić się herbaty.
Ulepsz miecze: Trudne) Zwłaszcza z naszymi obrażeniami. Możesz to zrobić już na początku zwabiając trolla pod mostem do wody, ustawiając mistrza i bijąc go długim mieczem. On nie straci HP, a ty ulepszysz swój miecz. Dupek IMHO) Ta sama sztuczka z wyzwaniem – zadzwoń do kogoś z Obliviona – zabij go. Zadzwoń - mokry. Ulepszysz obie umiejętności, ale IMHO nie jest to interesujące.
Elokwencja i kradzież: Zgrzesz 5 monetami, daj łapówkę strażnikowi, zwiększając w ten sposób swoją elokwencję, ukradnij łapówkę. Powtarzać.

Łuki: podobne do mieczy

Wniosek:

Wielu powie, że takie nagromadzenie zabija rozgrywkę, więc od razu powtórzę: w ten sposób można pokonać Mistrza bez cheatów, po prostu znając zawiłości gry i bez poświęcania dwudziestu minut i piętnastu zapisów/ skupia się na zabiciu jednego olbrzyma.
Rozgrywka na Masterze nie zabija takiego sprzętu. Magowie i łucznicy oraz wojny wrzosowe wciąż mogą cię całkowicie zmiażdżyć, szczególnie w momencie zdobywania poziomów mieczy, kiedy wyszedłeś z dobrym sprzętem, ale bez umiejętności bojowych.
Jak widać w moim poradniku nie ma tu żadnej magii. Nie osiągnąłem jeszcze poziomu Maga i nie wiem, jak mogą wyprzedzić Mistrza. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś podzielił się swoją wiedzą na ten temat. Podejrzewam, że jest to możliwe dzięki nekromancji, jednak chciałbym grać jako mag posługujący się kulami ognia i pięknymi zaklęciami, a nie jako UG, który stoi za rogiem i czeka, aż nieumarli/dremora zabiorą wszystko, co żyje.

Powiązane artykuły: