Opis przejścia Fratera. Recenzja gry Chosen: Well of Souls, The. Straszny, koszmarny, szalony XIX wiek

Kolejny klon Diablo 2

Nazwa lokalizacji rosyjskiej: Frater: Posłaniec Światła.
Gatunek muzyczny: hack&slash.
Deweloper: Zbuntowany umysł.
Wydawca w WNP: Akella.
Liczba dysków: 1 płyta DVD.
Minimalne wymagania systemowe: Karta graficzna Pentium III 1,4 GHz, zgodna z DirectX 7.0, posiadająca co najmniej 64 MB pamięci (klasa GeForce2), 384 MB RAM, 600 MB wolnego miejsca na dysku twardym.
Zalecane wymagania systemowe: Pentium IV 2 GHz, 128 MB VRAM (klasa GeForce FX lub wyższa), 512 MB RAM.
Podobne gry: Diablo 1-2, Oblężenie Lochów, Hack kosmiczny.

Od ponad sześciu lat twórcy gier z różnych krajów bawią się polowaniem na Diablo. Zasady są proste: Diablo trzeba złapać pod każdym względem, a potem zabić. I choć łowców tytułu „Najlepszego hack&slasha” nie brakuje, to z biegiem lat nie maleje liczba nowicjuszy, którzy chcą się wykazać. Tym razem polskie studio Rebelmind postanowiło rzucić wyzwanie złu. Aby od razu wyróżnić się na tle konkurencji, twórcy oparli fabułę nie na kliszach fantasy czy mitach z przeszłości, ale wyłącznie na historiach własnej kompozycji, napisanych w stylu science fiction końca XIX i początku XX wieku.

Bardzo potrzebna boska część sekretnej niebiańskiej filozofii naturalnej...

Lub, mówiąc prościej, „alchemia” według Rebelmind poczyniła ogromne postępy w XIX wieku. Mędrcy odkryli tajemnice Kamienia Filozoficznego, Szmaragdowej Tablicy Hermesa, a nawet „Snu Ozyrysa”. I nic dziwnego, że był alchemik o imieniu Marcus Dominius Ingens, który swoją wiedzę zamienił w zło i otworzył drogę demonom piekielnym do świata ludzi. Pozostali alchemicy byli dość przestraszeni i za pomocą „Snu Ozyrysa” postanowili wezwać pomoc Wybrańca, który zasiada na wiecznym tronie w Miejscu Równowagi w głębokiej medytacji. Nie można było się z nim skontaktować na żywo: przeszkadzała tzw. „czarna transmisja”. Muszę przyznać, że w czarnym powietrzu jakość komunikacji jest obrzydliwa: po prostu kliknięcia i trzaski. I tutaj, cokolwiek by nie powiedzieć, musieli nas wezwać w osobie specjalnie wyszkolonego myśliwego do walki ze złem (jak Van Helsing), aby oczyścić atmosferę i skontaktować się z posłańcem Boga.

Straszny, koszmarny, szalony XIX wiek

Jak już mówiłem, wypędzanie zła jest zadaniem Wybrańca. Nie napotkamy wielu wrogów, niewiele więcej niż dziesięć tysięcy. Ale te dziesięć tysięcy ledwo mieści się w 20 godzinach rozgrywki. W efekcie czeka nas masakra przypominająca nawet nie Diablo, a Karmazynową Krainę: na drodze czekają na nas hordy potworów, kryjące się w krzakach, w domach i na dachach domów, gryzące, miotające kule ognia , wskrzeszając się nawzajem i na wszelki możliwy sposób nie chcemy zginąć z naszych rąk . Mało tego: regularnie jesteśmy bombardowani z nieba meteorytami, ziemia pęka pod naszymi stopami, a z bagien unoszą się chmury czarnego eteru. Najważniejszych miejsc strzegą dość silne, unikalne potwory, z którymi walka będzie wymagała wielu butelek leczących i odrobiny umiejętności taktycznych. Nawiasem mówiąc, za całkowite oczyszczenie całej strefy potworów przewidziana jest nagroda: dodatkowe punkty rozwoju.

Szczytem fantazji twórców są nieprzeniknione ogniste ściany, które zabijają natychmiast, gdy tylko ich dotkniesz. Ściany te pokonasz jedynie wykonując dodatkowe zadanie, rozwiązując prostą zagadkę lub po prostu pomyślnie prześlizgując się przez nie w momencie, gdy ogień zgaśnie. Dodatkowe zadania są niezwykle proste: zbocz z prostej ścieżki, zabij pięćdziesiąt potworów, rozbij jakiś kluczowy posąg i natychmiast wróć. Zadania te są jednak odnotowywane w dzienniku i przewidziana jest za nie nagroda.

Gra podzielona jest na pięć części: czeka na nas Europa Wschodnia, Etiopia, Ameryka Południowa, Syberia i Piekło. Po zabiciu ostatniego demona w każdej części możesz wezwać go na pomoc, wydając kilka punktów „wiary”. Wiara wydawana jest jedynie na przywołanie demona; nie jest ona napompowana, ale przywracana stopniowo, niczym rezerwa siły (wytrzymałość).

Wielcy bohaterowie i prości wojownicy

W grze dostępne są trzy postacie: kapłan (w oryginale) Simon, łucznik (a raczej strzelec maszynowy) Elena oraz wojownik Tong Wong. Różnią się pochodzeniem, głosami, początkowym wyposażeniem i tylko jedną umiejętnością. W razie potrzeby Elena może z łatwością opanować magię, a Simon może opanować sztuki walki. Awansowanie przebiega bardzo podobnie do tego w Diablo: na każdym poziomie zdobywamy pięć punktów, aby zwiększyć cztery główne parametry: siłę, zwinność, okultyzm i wytrzymałość. Siła potrzebna jest wojownikowi, zwinność strzelcowi, okultyzm zwiększa rezerwę many, a wytrzymałość zwiększa zdrowie postaci. Oprócz podstawowych, istnieją także umiejętności dodatkowe. Wszystkie są pasywne, ale jednocześnie może działać tylko jedna umiejętność „atak”, jedna „obrona” i jedna „inna”. Umiejętności nie jest wiele, ale szybko się napompowują i w dużej mierze determinują styl gry: możesz podnieść poziom „ucieczki”, „imponującego wyglądu” i „zwiększyć prędkość” i po prostu przebiec obok wrogów lub możesz „zatruć” i „nakłucie”, by dać potworom krwawą kąpiel. Umiejętności można zwiększyć o jeden na każdy poziom, ale można je zwiększyć maksymalnie do pięciu.

Mądrzy alchemicy nie odważyli się powierzyć swojej ważnej misji jednej osobie. Na pomoc możemy przywołać kamiennego golema lub żelaznego ptaka Neferkara. W bitwie pomocnik jest niezastąpiony: jest silny, prawie jak nasz bohater i zawsze można go wskrzesić specjalnym zwojem. Zabijając wrogów, asystent zwiększa swój poziom, a my możemy wybrać zwiększenie jego ataku lub zdrowia. Dodatkowo asystenta można wzmocnić pompując coś na wzór aury, co przyda się nie tylko asystentowi. Lokacji w grze jest wiele, przez które przejść pomagają nam NPC-e – czasami naszego bohatera osłania dziesięć, a nawet więcej osób.

Arsenały Alchemików

Średniowieczni alchemicy zajmowali się całkowicie pokojowym biznesem - wydobywaniem złota, ale wręcz przeciwnie, alchemicy używają złota do tworzenia potężnych zaklęć. Aby nauczyć się zaklęcia trzeba, podobnie jak w Diablo 1, kupić i przeczytać książkę. Czytając te same książki, możesz zwiększyć moc istniejących zaklęć. Magia alchemików składa się z trzech szkół: ognia, wody i eteru. Zdecydowana większość zaklęć ze wszystkich trzech szkół ma na celu zniszczenie wrogów. Jedyne różnice dotyczą odporności: wiele potworów jest odpornych na zaklęcia jednej ze szkół.
Istnieją również regularne sklepy sprzedające zbroję i broń. Zasięg broni jest dość duży: od łuku po ciężki karabin maszynowy i od zwykłego kija po parę długich mieczy. Mniej pancerza: są miejsca tylko na kamizelkę kuloodporną i hełm. Broń i zbroja mogą być zwyczajne, magiczne i niepowtarzalne. Charakterystyki magicznych przedmiotów są wybierane losowo zgodnie z systemem przyrostków i przedrostków powszechnych w grach akcji/RPG: na przykład „Niewinny karabin maszynowy” to karabin maszynowy o zwiększonej wytrzymałości. Liczba unikalnych przedmiotów jest ograniczona; o ich właściwościach decydują sami twórcy.
Ale najlepszym sposobem na wydawanie pieniędzy jest samodzielne tworzenie przedmiotów. Służy do tego specjalne okno konwersji przedmiotów. System jest prosty: możesz dodać dowolny przedmiot do oryginalnej broni lub zbroi, płacąc określoną kwotę. W takim przypadku magiczne zdolności oryginalnego przedmiotu zostaną zachowane lub zastąpione podobnymi, ale wyższymi zdolnościami dodanego przedmiotu. Każda broń dodana do innej broni lub zbroi zmniejsza jej siłę, ale jednocześnie zwiększa obronę zbroi i atak broni. Siła nie jest trudna do przywrócenia poprzez zmieszanie interesującego Cię przedmiotu z dowolną zbroją. Pierścienie, zwoje i butelki tylko zmniejszają koszt konwersji. W ten sposób potwory nigdy nie upuszczają bezużytecznych przedmiotów: można je natychmiast „dołączyć” do już noszonych.
Skórka towarzysza Frankensteina


Jak podano w wymaganiach systemowych, silnik Pierdnięcie-a korzysta z DirectX 7, którego możliwości wyczerpały się pięć lat temu. W rezultacie oprawa graficzna nie dorównuje nawet konkurentom z gatunku hack & slash. Nie mogę jednak nazwać silnika złym. Po pierwsze, dzięki pracy projektantów: długie lokacje nie są obarczone monotonią, woda w rzekach jest zacieniona i odbija wszystko, co powinna. Postacie nie utykają co sekundę, czepiając się jakiejś beczki czy krzaka. Wręcz odwrotnie: krzaki uginają się, jeśli chcemy przez nie przejść. Po drugie, silnik działa szybko i bez usterek. Nawet w najcięższej bitwie możesz spokojnie kręcić kamerą, bez obawy, że nagłe spowolnienie myszy spowoduje Twoją śmierć.
W grze prawie nie ma muzyki. Jego pozostałości zagłuszają odgłosy bitwy. Tyle że w walkach z unikalnymi potworami motywy zaczynają grać radośnie, jednak jak pokazał eksperyment, nudzą się już po pierwszych dziesięciu minutach. Ale głos dialogów nie budzi żadnych skarg: „Akella”, która zaoszczędziła wiele czasu na podkładaniu głosu w Oblivionie, wydała w pełni przetłumaczoną wersję w WNP jeszcze wcześniej niż została wydana na Zachodzie.

Radości:

  • Dynamiczna rozgrywka godna gatunku hack&slash.
  • Oryginalna fabuła i klimat.
  • Świetny projekt.
  • Dobrze debugowany i szybki silnik.

Paskudne rzeczy:

  • Brak zadań pobocznych.
  • Prosty system rozwoju postaci.
  • Grafika zacofana technologicznie.
  • Prawie zero muzyki.

Ocena: 5,5

Wniosek:

Można ją polecić tylko prawdziwym fanom gatunku hack&slash, którzy lubią wycinać chmury wrogów. Niezwykła fabuła i kilka oryginalnych elementów rozgrywki nie pozwolą Ci się nudzić w środku gry. nie obciąża umysłu wyrafinowanymi zagadkami, a rąk skomplikowanymi kontrolami. Ta gra jest stworzona wyłącznie dla relaksu i rozrywki.

Polskie studio o oczywistej nazwie „Mind of the Rebel” zdaje się widzieć swoich potencjalnych odbiorców jako składających się wyłącznie z doświadczonych graczy. „Posłaniec Światła” jest sprzeczny ze wszystkimi podstawowymi zasadami produktu dostępnego dla ogółu społeczeństwa. Nadmierna złożoność, niesamowita skąpstwo systemu gospodarczego oraz wyjątkowo uboga oferta broni i wyposażenia zmuszają konsumenta do szukania sposobów na przetrwanie w tym niegościnnym świecie. Wystarczy jednak zaakceptować warunki gry, a same wrażenia zmienią biegunowość.

  1. możesz mieszać ze sobą dowolne przedmioty, zmieniając ich cechy;
  2. wszystkie dialogi są wypowiadane do końca;
  3. zaskakująco przyzwoita lokalizacja z drobnymi wadami;
  4. Istnieją pewne elementy taktyki i planowania.
  1. grafika wsteczna;
  2. prawie całkowity brak zadań drugorzędnych;
  3. nadmierna trudność na początku;
  4. niezbyt przyjazny interfejs użytkownika;
  5. ceny rzeczy są całkowicie nieporównywalne z zarobkami.

Od gości tego alternatywnego wszechświata oczekują jedynie minimalnej pracy mózgu, odrobiny poświęcenia i diabelskiej cierpliwości. Z przyzwyczajenia nie uda Ci się pokonać wyznaczonego przez scenarzystów dystansu w kilka wieczorów z naklejką „Zwycięzca” na czole. Jest to rzadki przypadek, gdy trzeba używać dwóch zestawów broni, obszernej listy zaklęć i rozgałęzionego drzewa umiejętności w zależności od sytuacji, a nie różnorodności. Oto niespodziewany gość, który jeszcze nie usprawiedliwił swojego nieoczekiwanego pojawienia się na balu. A tytuł Wybrańca niewiele pomaga w osiągnięciu tego celu.

Na uboczu

Akcja Fratera rozgrywa się w XIX-wiecznej Europie Wschodniej. W modzie jest broń palna, eksperymenty polegające na przemianie ołowiu w złoto i „piekielne maszyny”, kontrastujące z pozostałościami średniowiecznej architektury. Pewien mag o szlacheckim imieniu Marcus Dominus Ingens zdołał odnaleźć kamień filozoficzny i przy jego pomocy zyskać słynną nieśmiertelność. Aby nikt nie przeszkadzał w miarowym życiu, Marek poderżnął gardła wszystkim najsłynniejszym alchemikom i zakonserwował ich dusze w słoikach. Następnym celem odnoszącego sukcesy maga jest przejęcie władzy nad światem przy pomocy bandy bezmyślnych demonów i innych rogatych i mniej rogów.

Tylko trójka nieznanych bohaterów z różnych stron świata może pokrzyżować globalne plany: Frater Simon – młody i bardzo utalentowany czarnoksiężnik z Polski, piękna Elena, wychowana przez bandę łowców tajgi na bezkresach zaśnieżonej Syberii oraz szlachcic Tong Wong, urodzony w głębinach Tien Shan. Każdy z nich ma swoje talenty i styl rozwiązywania sporów, a razem są jedyną nadzieją dla cywilizacji. Za tak banalne libretto nie można winić scenarzystów. Dopóki żyje kultura narodowa i istnieje folklor, na ich „kartach” będą pojawiać się złoczyńcy o uniwersalnych celach i skromni „chłopi”, niszcząc brud wiarą i odważną pięścią.

O tym, że ser nie jest darmowy...

Pod każdym innym względem „Posłaniec Światła” także stara się trzymać przyjętych standardów gatunku. Frater, Elena i Tong chodzą miarowymi krokami po opuszczonych terenach, oczyszczając je ze złych duchów. Tylko czasami na drodze spotyka się szczęśliwców, którzy przeżyli ten chaos i chętnie dołączyli do wybrańca. Są mało przydatni, a ich życie jest krótkie - po pierwszej poważnej potyczce znów zostaniesz pozostawiony w doskonałej izolacji. Towarzysze „kieszeniowi” żyją nieco dłużej – golem i nefercar, w odróżnieniu od przypadkowych towarzyszy, posiadają własną skalę doświadczenia, nieznacznie zwiększającą ich skuteczność.

Z początku rozpaczliwie brakuje mu własnych sił – bohater dźwigający ciężar wybawiciela ludzkości przypomina raczej dziecko, które każdy skopie i nie zauważy. Z biegiem czasu chudy mesjasz dojrzewa, zdobywa nowe umiejętności, zbroję, która naprawdę chroni i broń, która może zabić, a nie rozśmieszać na śmierć swoją zabawnością. To prawda, że ​​\u200b\u200bbędziemy jeszcze musieli dożyć tych szczęśliwych dni. Skala doświadczenia dodaje łyżeczkę na godzinę i jako nagrodę za osiągnięcie poziomu daje tylko marne pięć punktów, rozdzielonych według głównych cech, oraz jeden za rozwój umiejętności. Do wyboru są zdolności atakujące, defensywne i... „inne”, a niektóre nawet dodają szczęścia.

Budżet Supermana

Bez tego ostatniego życie w tym skąpym wszechświecie będzie niezwykle trudne. Trofea wypadające z pokonanych stworzeń wystarczą jedynie, aby ledwo związać koniec z końcem. A bractwo alchemików, które udzieliło schronienia Zbawicielowi, głosi zasadę „przyjaźni przez przyjaźń”, wykluczając z niej kwestię finansową. Dziś Frater jest jedną z najbardziej „chciwych” gier, w której za bajeczne pieniądze sprzedają ci przedmiot, który absurdalnie różni się cechami od „zwykłej” wersji. Przyjmą go z powrotem za czterokrotnie niższą cenę.

Pieniądze są tu potrzebne na wszystko: przywracanie życia magicznym towarzyszom, kupowanie mikstur, naprawianie ciągle psujących się rzeczy, wymianę starej broni na nową, identyfikowanie niezidentyfikowanych trofeów i łączenie przedmiotów. Na tej liście nie ma nic zbędnego - każda pozycja nieustannie prosi o inwestycje finansowe, dodając pewną ilość planowania ekonomicznego do życia Zbawiciela. Podobnie będziesz musiał postępować podczas niekończących się potyczek z posłańcami głupiego czarodzieja - regularnie wymieniaj pistolet na maczugę i aktywuj dokładnie taki zestaw umiejętności, który w danym momencie będzie Ci przydatny. W przeciwieństwie do swoich kolegów, pomysł Rebelmind stara się wyznaczyć widzowi przynajmniej pewne progi na drodze do celu.

Pistolety tutaj należą do kategorii walki wręcz, znacznie częściej trzeba uciekać niż atakować, a każde magiczne ostrze ma swojego „klienta” ze stuprocentową odpornością na nie. Przez pierwsze kilka godzin chcę się jak najszybciej zastrzelić, żeby pozbyć się niesprawiedliwości wkradającej się ze wszystkich stron. Jednak z biegiem czasu zasady stają się jaśniejsze i droga do zamku Antychrysta zmierza właściwym torem. Zaczynasz akceptować tę osobliwość, jaką jest konieczność płacenia podatków i nie wyrzucania resztek jedzenia sąsiadowi po drugiej stronie ulicy podczas imprezy. W tym, co dzieje się na ekranie, brakuje jedynie kolorów i tego właśnie „napędu”, bez którego żadne wydarzenie nie mogłoby się dzisiaj odbyć. I nie będziesz w stanie na siłę kultywować w sobie tych emocji, bez względu na to, jak bardzo tego chcesz.

Frater wygląda jak podmuch przeszłości. Słaba architektura i przerażające modele z „kreskówkową” animacją wywołują jedynie litość i żadne inne emocje. Eksterminacja chudych potworów, absurdalnie wymachujących rękami, przypomina raczej deptanie much ołówkami w letnie popołudnie, kiedy nuda i popołudniowy sen nie pozwalają skupić się na czymś ważniejszym - wcale nie strasznym, a często po prostu zwyczajnym. Ten świat wydaje się równie biedny i monotonny, jak wygląda. Chyba, że ​​dialogi są dźwięczone aż do ostatniego „cześć” i jednocześnie nie powodują większego dyskomfortu, z nielicznymi wyjątkami. Tym razem dobór tłumaczy i aktorów zajmujących się dubbingiem zlokalizowanej wersji przebiegł pomyślnie. Jedyną zabawną rzeczą są „szatańskie wrzody” i „karabiny z błękitnego potoku”, które można znaleźć wszędzie w asortymencie miejscowego rusznikarza. Z jakiegoś powodu autorzy podzielili zwykły schemat sterowania postacią na dwie części – rzeczywisty ruch i obrót kamery. Takie zachwyty nie dodają nic poza irytacją, zmuszając gracza do dodatkowej pracy. W takich warunkach raczej nie będziesz mógł odpocząć. Powstanie polskiego studia nie wykracza poza granice jednego kroku: ciągłe rąbanie potworów, zbieranie trofeów, wymiana ekwipunku i okresowe pogawędki z ocalałą populacją należą do standardowego zestawu każdego przedstawiciela gatunku. Brakuje najważniejszego – pasji. To on nadaje znaczenie temu, co się dzieje, a nie mityczne cele wyznaczone przez pisarzy pracowniczych. Mimo wielu niedociągnięć „Messenger of Light” uzależnia, choć bardzo umiarkowanie. Z biegiem czasu przestajemy zwracać uwagę na wulgarną jak na dzisiejsze standardy oprawę graficzną oraz niezdarne ruchy głównego bohatera i napotykanych na swojej drodze stworzeń. Pozostaje tylko gołe działanie z drobnymi, ale częstymi wizytami w maleńkim laboratorium i utrzymującym się poczuciem bezsensu kampanii z powodu braku jasno określonych ratowników.

Jesteś na stronie gry The Chosen: Well of Souls, stworzonej w gatunku RPG, gdzie możesz znaleźć wiele przydatnych informacji. Gra została wydana przez studio Rebelmind. Znajdujący się tutaj opis przejścia gry The Chosen: Well of Souls pomoże Ci szybko rozwiązać problemy w grze i uzyska wskazówki w trudnych momentach. Również w przypadku gry The Chosen: Well of Souls kody i kody są po prostu niezbędne każdemu, kto lubi otrzymywać darmowe bonusy.

Gra The Chosen: Well of Souls została zlokalizowana w Rosji przez firmę Akella, co jednak nie eliminuje konieczności lokalizacji, gdyż czasami w trakcie gry ujawniają się błędy, a wersja oryginalna jest zawsze lepsza od przerobionej. A gra w swoim ojczystym języku jest przyjemniejsza. Będziesz grać sam, przechodząc przez każdy etap bez niczyjej pomocy.

Recenzje i opinie czytelników pomogą Ci zdecydować, czy gra jest warta Twojego czasu. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana 2007-10-01, można powiedzieć, że należy ona do klasyki.

Oprócz informacji ogólnych możesz potrzebować różnych plików. Korzystaj z dodatków, gdy znudzi Ci się główny wątek - znacznie rozwiną one standardowe funkcje. Mody i łatki pomogą urozmaicić i ulepszyć rozgrywkę. Można je pobrać w naszym magazynie plików.


Wymagania systemowe:
P4-1.4, 386MB RAM, 64MB karta 3D
Gatunek muzyczny: Akcja/RPG
Ocena: 6,5

Ołów i stal

Polacy z Rebelmind z godną pozazdroszczenia wytrwałością kontynuują eksplorację swojego ulubionego gatunku. Po oryginalnym Gromie autorzy przerzucili się na solidne, ale pozbawione zapału klony Diablo, które piecze się do dziś. Jeśli Maximus XV Abraham Strong (zabawka ma mnóstwo alternatywnych nazw, jeśli to wam nic nie mówi) mógłby choć trochę zostać nazwany „Diablo w kosmosie”, to sceneria najnowszego wydania nie opuściła planety Ziemia w Wszystko. Z wyżej wymienionym dziełem Fratera łączy nie tylko wspólna nisza gatunkowa, ale także dość wyeksploatowany silnik i skąpa fabuła, rozciągnięta cienko na kilkadziesiąt godzin spokojnej opowieści. Rebelmind zdecydowanie nie lubi krótkich gier, woli rysować kilka niepotrzebnych lokacji, zapełniając je setkami demonów, żeby gracz nie dostał się zbyt szybko do napisów końcowych.

Trzej myśliwi, jeden antychryst i banda alchemików

Jako czas akcji wybrano alternatywne uniwersum końca XIX wieku, a lokacją było starożytne miasto Kamienitz (Galicja Południowa, Europa). To właśnie tam osiedliło się podziemne laboratorium bractwa alchemików, które pomaga myśliwym, próbującym stawić czoła piekielnym stworzeniom wypuszczonym przez czarnoksiężnika Marka Dominiusa Ingusa. Ten podły człowiek, będący niegdyś członkiem bractwa, wymordował wszystkich swoich współpracowników i otworzył studnie dusz łączące nasz świat ze światem demonów. Zapytasz, po co? Tak, a wszystko po to samo – aby wypełnić wszystkie krainy diabelskim pomiotem, zdobyć nieograniczoną władzę i awansować na pierwsze miejsce w rankingu magów-dyktatorów wszystkich czasów i narodów. Aby powstrzymać zuchwałego starca, wystarczy uszczelnić cztery studnie (w Europie, Afryce, Ameryce Południowej i na Syberii), przyjąć na swoje usługi strzegące ich potwory i pokonać władcę demonów w uczciwej walce w jego legowisku.
Właściwie to wszystko. Autorom po prostu zabrakło wyobraźni na więcej. W Faterze, co jest dość dziwne, nie ma nawet zadań pobocznych. W ogóle. Wędrując trochę po początkowym mieście, natrafiamy na „tajną” bazę alchemików, która ma służyć jako „wiele miast z dziesiątkami NPC”. Tylko tutaj można naprawić/zidentyfikować/sprzedać lub kupić broń i umundurowanie, zaopatrzyć się w magiczne zwoje/książki i kolby lecznicze, a także wysłuchać kilku przydługich monologów jednego z pięciu „nauczycieli” na temat aktualnego zadania. Do bazy możesz teleportować się w dowolnym momencie i to za darmo, przynajmniej na czas walki z kolejnym bossem. W miarę postępów co jakiś czas natrafiamy na mieszkańców miasta, którzy znajdują się w trudnej sytuacji i z jakiegoś powodu nie wolno nam się z nimi komunikować. Jedyne, do czego są zdolne takie postacie, to wystukać zapamiętaną frazę (czasami cały akapit) i rzucić się do bitwy, by w następnej turze zginąć niechlubnie.
Bohaterowie. Jest ich jak zwykle tylko trzech. Wojownik, łucznik i mag. Niestety, nie ma różnic między wybawicielami ludzkości, z wyjątkiem wyglądu, początkowej broni i historii. Ale o tym trochę później, ale na razie zapoznajmy się. Sierota Szymon spędził dzieciństwo w klasztorze, później jego ojcowie wysłali utalentowanego młodzieńca do alchemika Piotra, który nauczył chłopca wszystkich zawiłości czarów. To dziwne, skoro odniósł taki sukces w dziedzinie magii, to dlaczego na początku gry zna tylko jedno zaklęcie? Łowczyni Elena urodziła się w odległej syberyjskiej wiosce, jako jedyna ocalała z całej wioski po ataku wilkołaków. Od tego czasu biegał po lasach w poszukiwaniu wilkołaków i upiorów. Wreszcie Tong-Wong, mnich pochodzący z gór Tien Shan, gdzie studiował orientalne sztuki walki. Mówi się, że jego miecz, Ostrze Wiosennego Deszczu, jest potężną bronią, której boją się nawet demony; dlaczego więc nie wprowadzono go do inwentarza na pierwszym spotkaniu, nie przekazując doświadczonemu wojownikowi nawet miecza - maczugi?

Zabity – sprzedany – do bitwy

Istota rozgrywki jest dość tradycyjna. Proponuje się biegać od miejsca startu do punktu wyjścia, niszcząc po drodze kilkadziesiąt potworów (lub pięć razy więcej, w zależności od szczęścia). Następnie następuje wizyta w sklepie, operacje handlowe i zakupowe, powrót na linię frontu i kolejna runda niekończącego się siekania. Byłoby miło, gdyby „mochilovo” zostało podane z jakimś pikantnym sosem, pobudzającym wyobraźnię graficznymi zachwytami, efektownymi technikami walki czy zapadającą w pamięć animacją, ale nie. Polscy twórcy gier (wszystkie dziewięć osób) wolą nie wychodzić poza skromny budżet. Nawet łamigłówki nie mogą być bardziej banalne. Wyobraź sobie przez chwilę, że droga jest zablokowana przez barierę siłową, która natychmiast zabija gracza. Co robić? Odgadnij zagadki kamiennego posągu, pobiegnij w poszukiwaniu mistycznego artefaktu w pobliskiej jaskini, przekręć dźwignie lub mechanizmy w odpowiedniej kolejności? Nic takiego, wszystko jest znacznie prostsze; przez całą grę narosło kilka opcji (sugerowanych przez nienaturalnie świecące centra płomieni): stanąć na podświetlonym znaczniku pozostawionym gdzieś w pobliżu; zniszcz kamienne posągi (tylko w jednym miejscu pustyni może pojawić się problem - strzelaj z łuku do węży ZA polem siłowym); Pokonaj strażnika potworów. Ogólnie rzecz biorąc, w Fraterze nie ma zwyczaju przesuwania splotów, zamiast tego cały ładunek jest przenoszony na reakcje i odruchy.

Dobra stal, wiązki ołowiu czy magia?

I nic się nie zmieniło

Postęp technologiczny już dawno ominął Polaków. Jeśli przyjmują świeże pomysły, starannie to ukrywają. Zewnętrznie Frater wygląda jak wspomniany już Maximus XV (aka Space Hack, alias Mercury 8), który przeszedł lekki lifting. Ten sam widok izometryczny, ta sama schematyczna figura alter ego pośrodku, te same istoty z zębami, które zapomniały zjeść rano porządnego śniadania. Miło mnie zadowoliła woda i zmiana pory dnia (w nocy ulice rozświetlają się latarniami), krajobrazy miejscami można uznać za ładne, a na ograniczony zasięg geograficzny szkoda narzekać (w ofercie m.in. płonące, gorące lochy, pustynie, starożytne miasta w tropikach, a nawet ośnieżona Syberia z dzikimi niedźwiedziami i rurami gazowymi wszędzie). Zaklęcia nie mają zbyt wielu efektów specjalnych, ale modele postaci i stworzeń, jak mówią, są do niczego. Chociaż nadal można na nie popatrzeć z lotu ptaka, zdecydowanie nie zaleca się opuszczania aparatu na ziemię. Bez względu na godzinę skaleczysz się na ostrych zakrętach. Co więcej, procesu tego nie można nazwać szczególnie wygodnym. Kamera sterowana jest z klawiatury, a bohaterem poruszamy się za pomocą myszki – dla programistów z Rebelmind jednoczesne wykonanie tej czynności, w szczególności zmiana skali czy kąta widzenia, okazało się bardzo trudne. Przynajmniej na początku. Jeśli chodzi o dźwięk, możemy powiedzieć o nim mniej więcej tyle. Po pierwsze, Jaroslav Siwiński w żadnym wypadku nie jest Jeremym Soule, a po drugie, absolutnie wszystkie kwestie i dialogi są powielane głosem. Jak na projekt na tym poziomie, to pochwała.

W imię triumfu światła, w imię wypędzenia sił zła...

Frater przeznaczony jest głównie dla „fanów Diablo”, którzy są gotowi wiele wybaczyć za tydzień w towarzystwie ulubionego hack&slasha. Do tego przestarzały wygląd, liniowy przebieg poziomów, wyimaginowane różnice między bohaterami, brak ciekawych zadań, a jednocześnie tryb wieloosobowy. Zbawienną łaską jest konieczność zmiany broni, dostosowując się do cech następnej ofiary.
W rezultacie jest to rzecz całkowicie grywalna i nieco staromodna, bez rozczarowań i rewelacji. Miłośnicy gatunku z pewnością to docenią.

P.S. „Frater” w tłumaczeniu z języka niemieckiego oznacza członka zakonu. Dokładnie tak nazywają jednego z lokalnych bohaterów w oryginale: Frater Simon.

Wyciągasz ogromną pompę i wypompowujesz ze starszej kobiety nieuchwytną substancję „zabawę”. Spakowawszy na dyski kupę szarego śmiecia, nadajesz mu nic nieznaczącą nazwę i modlisz się, żeby dział marketingu wymyślił słodsze hasła i jaśniejszą okładkę. To wszystko. Następny klon Kopirovich Kalkin jest gotowy do lotu do kosza na śmieci.

Brama Piekieł: Polska

Brat- jeden z tych mutantów. Pełza w ogonie postępu technologicznego, ukazując krajobrazy kalibru Oblężenie lochów, mamrocze coś niezrozumiałego o inwazji demonów na Ziemię, piekielnych kotłach i czterech portalach, które trzeba zamknąć na zawsze, i goni graczy przez schematyczne poziomy.

Europa Zachodnia, Etiopia, Ameryka Południowa, Syberia – pozornie różne regiony, a jednak wyrzeźbione z tego samego blankietu. Dwa rodzaje zwierząt oraz różnorodne humanoidalne potwory, wśród których z pewnością znajdują się jadowite, plujące magią i wskrzeszające stworzenia. Trasa standardowa (las/pole - miasto/zamek - loch), standardowa rozrywka (biegnij prosto i zabij, zapełniając plecak bezużytecznym balastem).

DO Diablo Wysyłają także klasy, które różnią się jedynie początkowymi wartościami swoich cech. Wojownik rozwinął siłę, łuczniczka, której arsenał obejmuje nie tylko łuki, ale także broń i rewolwery, ma zręczność, a czarownik ma wiedzę tajemną. Nawet nie myśl o wychowaniu hybrydy: skromne 5 punktów przyznawanych po osiągnięciu nowego poziomu ledwo pozwala nadążyć za stale rosnącym zapotrzebowaniem na ostrza, zbroję i zaklęcia. Ale jest jeszcze czwarty parametr – „wytrzymałość”…

Waluta jest zasobem znacznie rzadszym. Złoto wpływa do portfela cienkim strumieniem i znika po serii wizyt w laboratorium alchemicznym, które tutaj zastępuje rynek miejski z handlarzami. Nie ma pieniędzy nawet na tak podstawowe rzeczy, jak mikstury i zwoje, aby wyleczyć jego nieustannie umierających partnerów – mechaniczną muchę z wbudowanym blasterem i golema o zaskakująco głupiej twarzy. Niemal do samego końca można się poczuć jak bezdomny grzebiący w śmietniku.

Co możemy powiedzieć o wygłupach z modyfikowaniem obiektów! W teorii pomysł ten brzmi nieźle: za pomocą kursora podnosili hełm, umieszczali go w specjalnym okienku i tam wrzucali bezużyteczne rzeczy. Broń zwiększa obrażenia i obronę, ale zmniejsza wytrzymałość. Pancerz zwiększa żywotność. Mikstury, pierścienie i zwoje zmniejszają koszt transformacji. Zmodyfikowany przedmiot dziedziczy także inne właściwości „dawców” (premia za odbijanie ciosów itp.), stając się niezwykle przydatnym i niestety cholernie drogim dodatkiem.

Ale jest więcej niż wystarczająca liczba punktów, aby „podkręcić” swoje umiejętności. Talenty dzielą się na trzy kategorie: defensywne, ofensywne i… hm… „inne”. Asortyment jako całość nie jest zły, ale szkoda wydawać pieniądze, bo umiejętności z tej samej sekcji, mając charakter pasywny (czyli nie trzeba co sekundę męczyć myszki, żeby je włączyć), nie nie pracować razem. Aha, chcesz rzadziej się męczyć i szybko uzupełniać manę? Przepraszam, nie w tym życiu. Jedynym rozwiązaniem dla tych, którzy chcą usiąść na kilku krzesłach, jest żonglowanie umiejętnościami poprzez menu. Wątpliwa przyjemność.

Suszone morele

Poza zachwianą równowagą, jakąkolwiek Diablo-przeciętny kiepski klon jest zobowiązany do zaoferowania garści ekskluzywnych „atrakcji”. U Brat jest ich dwóch. Pierwszy to przedmiot „Rezerwa”, który pozwala odłożyć przedmiot w sklepie do czasu, aż będziesz mieć dodatkowe monety (co, biorąc pod uwagę „hojność” projektantów, jest mało prawdopodobne), aby upragniony przedmiot nie wyparował, gdy odwiedź sklep ponownie. Niestety za zapisanie bibelotów z generatora liczb pseudolosowych (Rebelmind, wspominając doświadczenia z jej poprzedniej akcji/RPG Kosmiczny hack, ukradłem przedrostki i przyrostki nazw od Blizzarda) proszę płacić wygórowane ceny.

Kolejna niespodzianka – możliwość przywoływania demonów – pojawia się po zamknięciu europejskiego portalu. W miarę rozwoju historii piekielne gady dołączają do naszych sztandarów. Przychodzą na ratunek za naciśnięciem guzika, pokazują spektakl bogaty w efekty specjalne i rozpływają się w eterze, jeśli oczywiście bohaterowi wystarczy wiary. Jego zapasy odnawiają się same i nie zależą od innych statystyk, chociaż zaczarowane rzeczy czasami przyspieszają ten proces. Nawiasem mówiąc, jeśli przyjmiesz maga za kaucją, nie szukaj szat, spiczastych czapek, peleryn i innych klasyków u handlarzy. Mistrzowie żywiołów wędrują po świecie Brat w wytartych skórzanych kurtkach i rustykalnych kapeluszach z szerokim rondem, obnoszących się z modnymi laskami.

Jeśli jednak spróbujesz, znajdziesz słabe przebłyski światła w polskim cudzie. Tym samym obsługuje tryby szerokoekranowe, uczciwie opuszcza zimne zwłoki wrogów, pozwala na zapis w dowolnym momencie, natychmiastowo teleportuje do szopy i fenomenalnie głupich „szefów”, którzy nie wiedzą, jak wybrać ofiarę, wyciągają łapy bez większego cierpienia. To prawda, że ​​opowiadając znajomym o swoich wrażeniach, najprawdopodobniej przypomnicie sobie koszmarny inwentarz, w którym nie ma automatycznego sortowania, niedźwiedzich skór spadających z dinozaurów, żałobnych melodii i ponurych „fantastycznych” pogawędek w wykonaniu dwóch (!) przesadnie działających aktorów.

Polskie piekło

Akella, który zaoszczędził kilka tysięcy dolarów na wysokiej jakości aktorstwie głosowym, jest łatwy do zrozumienia. Rzeczywiście, po co marnować energię i czas na celowego „przeboju”? Z tego samego powodu brak trybu wieloosobowego też nie jest smutny – jest więcej ciekawych gier. Bardzo was proszę, drodzy słowiańscy bracia: przestańcie karmić nas bladymi reprodukcjami niezniszczalności Blizzarda. Zmęczony, szczerze mówiąc.

Powiązane artykuły: