Przewodnik po grze Pirates Gold Sega. Magiczny świat konsol Sega i starych, dobrych gier komputerowych. Podróż przez morza i oceany

Choć geniusz Sida Meiera (lub Mayera, jak to wymawia się po niemiecku) jest lepiej znany i szanowany wśród graczy PC, nie umniejsza to jego zasług. Co więcej, wiele jego gier zaszczyciło swoją obecnością konsole. Podobnie było z Cywilizacja oraz z bardzo niekonwencjonalną jak na tamte czasy (gra ukazała się w 1987 roku) Adventure/Strategy/RPG Pirates! , który po raz pierwszy odwiedził NES-a, a następnie w 1993 roku został ponownie wydany na Megadrive pod nazwą Piraci! Złoto. PG poprawiło grafikę i muzykę, a także przerobiono niektóre aspekty rozgrywki, co zostanie omówione poniżej.


Oczywiście nazywanie „Piratów” czystym RPG jest błędne – jest to koktajl składający się z elementów RPG, strategii i przygodówki, ozdobiony odrobiną akcji. Tymczasem „Korsarze”, przygotowany znacznie później według tych samych receptur, bez żadnych zastrzeżeń został nazwany RPG – mimo że część rozgrywki rozgrywająca się na lądzie została zauważalnie rozbudowana. Jak na drugą połowę lat osiemdziesiątych, kiedy lwia część gier RPG zarówno na PC, jak i na konsole składała się w dwóch trzecich z ponurego poziomowania, był to przełom (choć niektórzy gracze uważali „piratów” za bezwstydny klon Elite – być może pierwsza gra z pełną swobodą ruchu). W Piraci nie trzeba było ściągać godzinami – gra była łatwa do nauczenia, choć nie taka prosta pod względem ukończenia.


Gra rozpoczyna się od decyzji naszego bohatera o zabiciu kapitana, którego nie lubi… ups, to nie to. Rozgrywkę rozpoczyna menu, w którym zostajemy poproszeni o rozpoczęcie nowej gry, wczytanie niezupełnie nowej lub obejrzenie Hall of Fame (co znalazło później odzwierciedlenie w Cywilizacja), gdzie wyświetlane są Twoje osiągnięcia. Wybierając pierwszą opcję, zostajemy poproszeni o wybranie okresu historycznego, w którym będzie działał nasz bohater (dzieci, uczcie się historii!), narodowości (Anglia, Francja, Hiszpania, Holandia), poziomu trudności gry oraz specjalnych zdolności naszego bohatera. alter ego (tylko jedno). W Piraci! Złoto na Megadrive uzupełnia to tryb kampanii (znany również jako Famous Expedition), w którym masz okazję wcielić się w buty jednej z sześciu dość znanych postaci historycznych tej epoki (w tym takiej osoby jak Francis Drake). W trybie kampanii nie zaczynasz swojej kariery od zera, ale będziesz miał mniej dodatkowych szans na jej kontynuację w przypadku buntu załogi, schwytania lub czegoś innego.


A teraz o niechcianych kapitanach. Gra rozpoczyna się od pojedynku jeden na jednego z tym nieprzyjemnym tematem. I tutaj z głębi serca chcę przysiąc na sterowanie NES-em Piraci. Nie, oczywiście, rozumiem, że joystick Nesowa ma tylko dwa przyciski - A i B, ale to nie znaczy, że oprócz słabej reakcji na polecenia joysticka, wszystkie ruchy muszą być wciśnięte w dwa przyciski. Wygląda na to, że reakcja na polecenia w grach na wszystkich rodzajach ZX Spectrum i Atari 2600/5200 lub Magnavox jest powolna. Nawiasem mówiąc, bohater ma do dyspozycji trzy rodzaje broni - rapier, długi miecz i pałasz abordażowy. Pojedynki będą miały miejsce w trzech przypadkach: w przypadku wejścia na pokład wrogiego statku, w przypadku ataku twoich ludzi na wrogie miasto oraz w przypadku zamieszek na twoim statku.

O podstawowej części gry nie trzeba wiele mówić – w wersji na NES-a prezentowana jest ona w formie menu, w wersji na megadrive – w formie side-scrollera (patrz zrzuty ekranu). Tymczasem nie można obejść się bez odwiedzania miast - kupuje się i sprzedaje tam towary i mapy skarbów, rekrutuje się nowych członków załogi (a starych opuszczają), zdobywa się wiadomości i plotki, dzieli się łupami i zaostrza relacje z gubernatorami. Ten ostatni może zlecać ci zadania (ale najpierw musisz zaciągnąć się do służby odpowiedniego kraju), wybaczać zbrodnie państwowe (oczywiście nie za darmo), awansować na wyższy stopień (co daje ci także własność ziemi, która jednak , wpływa tylko na końcową punktację ), a czasami wydają za ciebie swoje córki (im wyższy status, tym ładniejsza ^^). Ogólnie rzecz biorąc, są twoim dachem. Wiadomość, nawiasem mówiąc, oparta na prawdziwej historii (aczkolwiek ze znaczną liczbą błędów) będzie informacją o sytuacji w polityce zagranicznej na Karaibach i o tym, kto z kim toczy wojnę. Tak więc, na przykład, jeśli służysz Hiszpanii, a ona jest w stanie wojny z Francją, bardzo pomożesz swoim patronom, jeśli zepsujesz ich na wszelkie możliwe sposoby. Generalnie miasta można plądrować i po prostu terroryzować, ale naród do którego należy nie będzie już wpuszczał Cię do swoich miast, a w szczególnie trudnych przypadkach wyznaczy za Twoją głowę pokaźną nagrodę. Do niektórych miast można dotrzeć jedynie pieszo, drogą lądową.


Ale najciekawsze czeka Cię oczywiście na morzu. Nawet jeśli graficznie wygląda to dość prymitywnie. Poinformują Cię, jeśli na horyzoncie pojawi się jakiś statek. Same bitwy na statkach wyglądają raczej powolnie i brzydko, ponadto aby strzelać, trzeba odwrócić się bokiem do wroga. W zasadzie możesz zatopić wroga bez uciekania się do abordażu, ale nie polecałbym tego. Co więcej, po pojedynku z kapitanem statku, który jest warunkiem koniecznym zwycięstwa, możesz ukraść to koryto, czerpać korzyści z łupów, zrekrutować załogę z załogi pokonanego statku i/lub wziąć kapitana jako zakładnika . Ale możesz nie otrzymać dwóch pierwszych nagród, jeśli brakuje Ci odpowiednio ludzi lub wolnego miejsca. Ale czasami trzeba się martwić o zapasy żywności, ponieważ głodni piraci (opcjonalnie przestrzegający prawa żeglarze) nie będą dobrze walczyć, a nawet cię zabiją.

Na deser (tylko w Złoto Piratów) Wujek Sid przygotował dla nas reportaż w postaci 10 Wielkich Zadań Piratów - zaczynając od takich banałów jak schwytanie kolejnego pirata i uratowanie członków rodziny (siostry, ojca, ciotki i jej ulubionego kanarka ^__^) i nie kończąc z Flotą Skarbów (Flotą Skarbów, w rzeczywistości została zatopiona w banalny sposób...) i Legendarnymi Skarbami Majów. Aby w pełni zmapować lokalizację każdego z nich, będziesz musiał ciężko pracować - z wyjątkiem Srebrnego Pociągu i Floty Skarbów, które znajdują się w jednym z miast i za każdym razem zmieniają swoją lokalizację - aby je zdobyć, potrzebujesz aby splądrować to miasto. Cóż, po znalezieniu (nawiasem mówiąc, wszystkie skarby, w tym twoi krewni, są „zakopywane” i wykopywane za pomocą polecenia „Wykop”), twoja reputacja zmieni się radykalnie. Osobiście niemal za każdym razem w tym felietonie pisano słowo „notorious”, a załoga wpadała w furię i bunty – prawdopodobnie efekt randomizera. Ukończenie wszystkich zadań gwarantuje wysokie miejsce w Hall of Fame.


Ogólnie rzecz biorąc, losowość zdarzeń jest czymś, co może znacznie ułatwić życie początkującemu (powiedzmy przypadkowe odnalezienie zakopanych przez kogoś w widocznym miejscu 100 tysięcy złotych monet niemal na początku gry) lub skomplikować weterana . Niektórzy uważają to za zaletę, inni za wadę. Osobiście obstaję przy pierwszym punkcie widzenia, ale nadal będę się powstrzymywał od wahań.

Po tym wszystkim nie mam ochoty rozmawiać o tak drobnostkach jak grafika i dźwięk. Ale to będzie musiało. Wersje NES i SNES (odpowiednio prosta i złota) znacząco różnią się od siebie, a pierwsza powstała 6 lat wcześniej. To znaczy, jak na rok 1987, wszystko jest mniej więcej normalne, choć portrety gubernatorów, ich córek i Waszych „kolegów” są raczej ziarniste i nieatrakcyjne. Muzyki w wersji ośmiobitowej w wielu miejscach po prostu nie ma, a tam, gdzie jest, jest rozczarowująca. PG za „Megadrive” wygląda na solidną czwórkę – może z plusem.

Nie, nie ma żadnych oszałamiających efektów specjalnych na ten czas, wszystko jest po prostu zrobione bardzo wysokiej jakości (z wyjątkiem portretów niektórych potencjalnych narzeczonych i czarnego gubernatora w pudrowanej peruce...) i prawie bez błędów i pomyłek - artyści z Mikroproza dużo przerysowaliśmy i wynik jest imponujący (lub imponujący...). Choć pod względem graficznym bitwy morskie niewiele różnią się od swoich ośmiobitowych odpowiedników, co nieco psuje wrażenie. Wysłuchanie ścieżki dźwiękowej, która doskonale oddaje romantyczną, pełną przygód atmosferę tamtych czasów, może zachęcić do wyszukania i pobrania ścieżki dźwiękowej, a następnie delektowania się nią, łącznie z założeniem przekrzywionego kapelusza i wymachiwaniem mieczem z czymś ostrym. Jeśli oczywiście znajdziesz.

Szkoda, że ​​wielu graczy nowej generacji (tych, których nazywa się casualami) nie zna legendarnego dzieła Sida Meiera, które pod względem rozgrywki nie zostało nawet prześcignięte „Korsarze”– fani twórczości Akelli, proszę się nie obrażać.
Dlatego gorąco polecamy pobranie tego arcydzieła, które jest nadal aktualne, gdy wprowadzenie swobody poruszania się w grach staje się nie tylko modne, ale i konieczne. A w połączeniu z jego dostępnością i łatwością nauki, stanie się to również dla nich dobrą rozrywką.

P.S. Tymczasem stary Sid obiecuje wypuścić kontynuację gry pod koniec 2004 roku. Czekamy, proszę pana?

Napisał: StormReaver


Piraci! Złoto


Menu główne


Pojawia się po naciśnięciu przycisku POCZĄTEK na ekranie startowym. Natychmiast masz różne opcje:
Rozpocznij nową karierę (Rozpocznij nową karierę/grę);
Kontynuuj zapisaną grę (Kontynuuj starą karierę);
Poprowadź słynną wyprawę (Poprowadź słynną wyprawę).

Tło


Rozpoczęcie nowej kariery daje nie tylko możliwość dokładnego przestudiowania zawodu, nie tylko pojedynkowania się, ale także nauczenia się kilku przydatnych rzeczy. Aby jednak rozpocząć grę, będziesz musiał wykończyć kapitana swojego przyszłego statku swoim wiernym mieczem. Podczas swoich podróży będziesz miał możliwość wyboru jednego z poniższych sojuszników.
poważne potęgi morskie tamtych czasów, pod których ochroną będziesz (z punktu widzenia kraju patronackiego prowadzisz całkowicie legalną działalność - korsarstwo, walkę z flotą wroga w celu zwiększenia chwały ojczyzny). Należą do nich takie kraje jak Anglia i Hiszpania. Holandia. Francja itp. Oczywiście, że. w zasadzie nie można wiązać się z żadnym krajem i dalej rabować wszystkie statki, niezależnie od ich przynależności. Należy jednak pamiętać, że posiadanie sojuszników nie jest takie złe. Potężni patroni nagrodzą Cię za udane operacje, przynosząc skarby i ogromne dywidendy polityczne dla rządu. Poza tym ci patroni mają córki, które trzeba wydać za mąż, a ty dobrze do tego pasujesz.

Kontrola.


POCZĄTEK- pauza
A- wybierz menu gry, a także służy jako przycisk ataku
W- ponowny wybór
Z- zatrzymuje grę i odsyła do kabiny kapitana
Pasek wskazówek ( PODKŁADKA KIERUNKOWA) - pozwala kontrolować ruchy. Można go także używać do poruszania się po menu. Pamiętaj, że jeśli powieje wiatr, możesz wytworzyć sobie pewne przyspieszenie, naciskając przycisk W, który podnosi i opuszcza żagle. Jednak w całkowitym spokoju te działania będą bezużyteczne. Ten przycisk służy do tymczasowego przyspieszania.
Szermierka mieczem zdarza się rzadko: na samym początku gry, kiedy wchodzisz na pokład wrogiego statku, a także podczas pościgu za wrogiem. Podczas rozgrywki musisz pamiętać, że dźgnięcia w plecy są najskuteczniejsze, a rany najniebezpieczniejsze.

Taktyka


Podczas działań bojowych użyj przycisku A- dla ataku (prosty wypad lub cięcie), przycisk W- aby odeprzeć ciosy ostrza wroga. Po naciśnięciu przycisku Z wycofujesz się. Walcząc, blokuj ataki wroga, unikając zranienia już na samym początku pojedynku. Jeśli jesteś pewien swoich umiejętności, uderz pierwszy. Jednocześnie staraj się trafić w środek ciała, korzystając ze strzałki w wybranym kierunku i przycisku A.
Kombinacja jeden na jeden ( Kombinacja jeden na jeden). W tym pojedynku zaleca się wciśnięcie strzałki kierunku w stronę przeciwnika i w górę, a następnie wciśnięcie tego samego kierunku i przycisku A. Dzięki temu będziesz mógł wykonać kombinację, w której pierwszy wypad trafi przeciwnika w głowę, a drugi w ciało. Jednocześnie możesz zaatakować, wpychając go w ten sposób stopniowo w kąt, a wróg wkrótce będzie zmuszony przyznać się do porażki. Należy wziąć pod uwagę, że wróg może przejąć inicjatywę i odnieść zwycięstwo. Dlatego ważne jest, aby zapisać stan gry przed walką, aby po ponownym przemyśleniu wyników walki móc ją powtórzyć, z bardziej pomyślnym dla siebie wynikiem. Należy to wziąć pod uwagę przed innymi bitwami.
Do żądanego miasta można dotrzeć drogą lądową lub morską. Aby wyokrętować drużynę ze statku, wystarczy dopłynąć do brzegu. Spowoduje to automatyczne opuszczenie drabiny i Twoja drużyna znajdzie się na suchym lądzie. Jeśli miasto znajduje się blisko morza, po prostu popłyń w jego stronę, a znajdziesz się w porcie.

Miasta portowe


Odwiedzając port, masz możliwość naprawy swojego statku za opłatą (w tym celu musisz udać się w prawą stronę ekranu, gdzie będą czekać rzemieślnicy). Jeśli brakuje Ci pieniędzy, możesz sprzedać broń, aby zdobyć gotówkę (oczywiście jest to ostatnia szansa, gdy nie ma innego wyjścia). Dodatkowo możesz sprzedać jeden z tych statków. które zostały wcześniej schwytane. Najbardziej wskazane jest sprzedawanie statków, które mają poważne uszkodzenia, a ich naprawa jest trudna i niemożliwa. Pamiętaj, że zanim sprzedasz statek, musisz go odpowiednio okraść, zabrać wszystko, czego potrzebujesz i oddać handlarzom jedynie szkielet.

Miasta na lądzie


Miasta te nie mają portów i można do nich dotrzeć jedynie pieszo. Jednak obecność w tych miastach banku, karczmy, rezydencji gubernatora i oczywiście sklepu sprawia, że ​​ta wizyta nie jest aż tak nudna i bezużyteczna. Odwiedzając bank, możesz rozwiązać swoje problemy: wypłacić czeki dla drużyny, zaoszczędzić trochę pieniędzy na czarną godzinę lub przejść na trudniejszy poziom (na początku zadowoli Cię łatwy poziom trudności, później przejść do standardu, a dopiero potem do trudniejszej opcji). Pamiętaj, że dopóki twoi marynarze znajdują się na liście ocalałych, muszą otrzymać wynagrodzenie. Kapitanowi nie zawsze się to podoba i zawsze chętnie pozbywa się części swoich marynarzy, oczywiście nie najlepszych. I do tego jak nic innego nadaje się tawerna. Jak wiadomo, żeglarzowi najłatwiej jest uciec ze statku, znajdując się w porcie, gdzie może udać się do tawerny, zamiast przepłynąć kilkaset mil przez wzburzone morze. Pamiętaj, że gdy przeprowadzisz taki eksperyment, jego wyniki mogą okazać się nagle najbardziej nieoczekiwane, nie odejdzie dziesięciu zmęczonych tobą buntowników, ale pięćdziesięciu korsarzy zmęczonych brakiem starych, dobrych bitew i krwawych zwycięstw; . Musisz wygrać, a wtedy opuszczą cię tylko pozbawieni zasad żeglarze, którzy nie mają racji w głowie. Jeśli opuścisz bitwę, twoja załoga traktuje tę decyzję z pewną pogardą, co oznacza utratę punktów.
Kiedy idziesz do sklepu, możesz tam sprzedawać i kupować wszelkiego rodzaju towary. Stosuj te same zasady, co przy handlu bronią. W tawernie można zdobyć pewną ilość informacji, które czasami okazują się prawdą. Konieczne jest także utrzymywanie dobrych relacji z gubernatorem przebywającym w posiadłości. Pomoże Ci to uzyskać dobrą poradę, dobre wynagrodzenie i awans.

Bitwa na statku


Na początku rozgrywki otrzymujemy mały statek, np. barkę czy slup, który notabene nie posiada zbyt imponujących walorów bojowych, podobnie jak załoga. Ale te statki mają jedną ważną zaletę - są niesamowicie zwrotne, więc w niektórych przypadkach, gdy do bitwy wkracza ciężka artyleria, można je skutecznie wykorzystać do penetracji strefy ostrzału. Należy pamiętać, że w grze występują jeszcze trzy typy statków - galeon, dostępny w trzech odmianach (szybki, bojowy i standardowy), fregata, statki handlowe i statki towarowe. W obronie wszystkie te statki są dość mocne, chociaż większym brakuje zwrotności. Małe statki są jeszcze lepsze. Wykonując atak, lepiej wykonać go z obrotem o 180 stopni, aby zadać maksymalne obrażenia i szybko oddać strzał - wtedy zwiększa się szybkostrzelność. Okrążając wrogi statek, staraj się nie dać trafić jego burtą. Jeśli Twój statek zostanie poważnie uszkodzony, nie poddawaj się od razu, ale zamiast tego popłyń nieco do tyłu i zacznij strzelać z dystansu, aby zemścić się na wrogu za pomocą dział dalekiego zasięgu. Poćwicz tę strzelankę snajperską. Pomoże ci, nawet jeśli wróg ma więcej broni i ludzi.

Koniec bitwy


Podobny wynik ma miejsce, jeśli twój lub wrogi statek podda się, zatonie lub zajdzie słońce i będziesz musiał kontynuować bitwę w całkowitej ciemności. Jeśli uda ci się zadać wrogowi wystarczające obrażenia (co oznacza, że ​​zostało mu nie więcej niż stu ludzi i 20 dział), rozbij się na jego statku i wejdź na pokład w walce wręcz. Pamiętaj, że im więcej masz ludzi, tym większe masz szanse na sukces, to znaczy siła jest wprost proporcjonalna do liczby wojowników. Skorzystaj z taktyki opisanej powyżej, aby mieć pewność, że wszystkie bitwy zakończą się Twoim zwycięstwem.

Podróż przez morza i oceany


Najpierw musisz upewnić się, że masz wystarczającą ilość jedzenia (staraj się kupić tyle, ile może pomieścić Twój statek, lub trochę mniej, jeśli liczysz na bogaty łup). Następnie zrekrutuj załogę (upewnij się, że na pokładzie jest co najmniej sto osób). W większości będą zadowoleni ze swojej sytuacji, dopóki nie zobaczą okazji, aby zaangażować się w jakąś akcję, znaleźć złoto lub poczuć, że mają szansę zdobyć swoją część skarbu. Przez resztę czasu surfuj po wodach oceanów i mórz, atakuj wrogie kolonie, szukaj skarbów podłych piratów.

Kampanie historyczne
John Hawkins i bitwa pod Saint San Juan de Ulla (1569).


Twoje moce: 1 galeon, 1 statek handlowy, 4 slupy i 308 osób.
Twoje perspektywy: Masz dość potężne grupy abordażowe, składające się ze zdesperowanych korsarzy, którzy nie mają sobie równych w walce wręcz, ale twój okręt flagowy porusza się bardzo powoli i trudno go kontrolować. Musisz wybrać, co chcesz zrobić: pokojowy handel lub atak na statki handlowe, zostań przeklętym najeźdźcą. Jeśli wybierzesz spokojną ścieżkę, będziesz mógł zawijać do małych hiszpańskich portów, aby uzupełnić zapasy żywności i świeżej wody, ale wtedy jest mało prawdopodobne, że zarobisz dużo pieniędzy. Najazdy wojskowe obiecują większe zarobki, ale za każdym razem będziesz musiał poszukać przyjaznego miasta, w którym mógłbyś zrekrutować załogę i sprzedać łup.

Francis Drake i zasadzka srebrnego konwoju (1573)


Twoje moce: 1 statek handlowy, 1 slup i 73 osoby.
Sytuacja polityczna: Hiszpania jest w stanie wojny z Anglią.
Twoje perspektywy: Tylko człowiek tak desperacko odważny jak Drake mógł odważyć się zaatakować potężne imperium hiszpańskie u szczytu jego potęgi, mając zaledwie 73 ludzi na dwóch małych statkach. Bardziej ostrożna osoba wybrałaby strategię handlu, aby zarobić fortunę i dobrą załogę, zanim właściwie zajmie się piractwem.

Piet Hein i flota skarbów.


Twoje moce: 4 szybkie galeony, 2 slupy i 700 ludzi.
Sytuacja polityczna: Holandia jest w stanie wojny z Hiszpanią i zawarła sojusz z Anglią. Francja i Anglia są w stanie wojny z Hiszpanią.
Twoje perspektywy: dowodzisz potężną, choć nieco uciążliwą drużyną. Flota skarbów to wspaniały cel, który obiecuje duże zyski. Rozpoczynasz grę pod koniec sezonu, kiedy flota zebrała cały swój łup i ma zamiar go przetransportować z Hawany przez Cieśninę Florydzką – od tego najlepiej rozpocząć poszukiwanie skarbów. Jeśli nie chcesz atakować tego celu, możesz zaatakować kilka średnich lub dużych hiszpańskich miast.

L Ollone i zdobycie Maracaibo (1666).


Twoje moce: 1 slup, 4 małe statki i 400 osób.
Sytuacja polityczna: Francja jest w stanie wojny z Anglią i Hiszpanią i jest sprzymierzona z Holandią. Anglia i Holandia są w stanie wojny.
Twoje perspektywy: twoje moce są dobre w walce wręcz. Jest wielu ludzi, którzy przeszli przez ogień i wodę. Po prostu nie jest jasne, co zrobić z całkowicie niezadowalającym stanem waszych statków. Waszymi potencjalami są więc ataki na nadmorskie miasta. Nie powinieneś walczyć na morzu. Twoim zadaniem jest nawigacja przybrzeżna od jednej kopalni złota (srebra) do drugiej.

Henry Morgan, Królewski pirat (1671)


Twoje moce: 1 fregata, 2 statki handlowe, 1 barka, 2 slupy, 1 mały statek i 600 ludzi
Sytuacja polityczna: Anglia i Francja są w stanie wojny z Hiszpanią.
Twoje perspektywy: Masz potężne siły do ​​bitew lądowych i morskich. Jedyną trudnością dla ciebie jest zapewnienie korsarzom pożywienia.

Baron de Pointis i ostatnia wyprawa (1697)


Twoje moce: 5 fregat, 1 slup i 1200 ludzi.
Sytuacja polityczna: Francja jest w stanie wojny z Anglią i Hiszpanią.
Twoje perspektywy: wasze siły są znacznie potężniejsze niż kogokolwiek innego, kto był na hiszpańskim obszarze głównym. Możesz swobodnie wybierać swój cel, nie zastanawiając się zbytnio nad strategią. Jedyne poważne pytanie, jakie powinieneś sobie zadać, to ile skarbów możesz ze sobą zabrać? Ogólnie rzecz biorąc, ta wyprawa ma charakter rejsu rozrywkowego.

Jak pobrać i zagrać:

Pobrałeś go całkowicie za darmo Złoto Piratów, rozpakowałeś, ale gra się nie uruchamia? Nie myśl od razu, że to „oszustwo”, a darmowy ser to tylko pułapka na myszy. Zabawka ta (podobnie jak wiele innych gier firmy Sega) wymaga do uruchomienia dodatkowego asystenta - emulatora, który rozwiązuje wszelkie problemy z uruchomieniem i przebiegiem gry.

Głównym zadaniem programów emulujących jest umożliwienie działania innym programom. Możesz także pobrać emulator do uruchomienia Pirates Gold z naszej strony internetowej, całkowicie za darmo. Emulator pomoże Ci:

  1. uruchomić grę na komputerze, telefonie komórkowym, PDA lub PlayStation Portable;
  2. skonfigurować sterowanie grą;
  3. zapisz grę na dowolnym etapie przejścia, aby ponownie uruchomić i kontynuować grę.
Czyli po to, żeby zagrać Złoto Piratów, Musisz pobrać tę grę, pobrać emulator, rozpakować emulator w dowolnym dogodnym dla Ciebie folderze, uruchomić go i wskazać, gdzie znajduje się plik z żądaną grą. Emulator może pracować niezależnie z plikami zip, więc nie musisz nawet rozpakowywać pobranego pliku. Złoto Piratów, wystarczy podać w emulatorze ścieżkę do folderu z tą grą i znajdującym się w niej plikiem. Szczegółowa instrukcja pracy z emulatorem

Okładki/skany:

Podsumowanie danych:


Wydawca: MikroProza Deweloper: MikroProza Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról Data wydania: 1993


Streszczenie:

Czy uważasz, że zadaniem piratów jest rabowanie? Oczywiście, ale nie tylko. W końcu istnieli szlachetni piraci, nawet ich tam nie było, ale są - zostałeś i grałeś w tę cudowną grę.

Rozgrywka polega na żeglowaniu pomiędzy portami i rabowaniu statków. Bitwa morska, niczym pojedynek, toczy się w czasie rzeczywistym. Możesz albo zastrzelić wroga z armat, albo wejść na pokład.

Zrzuty ekranu:

Sekrety i opis przejścia/Sekrety

TWOJE ZADANIA W GRZE

1) Zaoszczędź dużo pieniędzy

2) Zgromadź wiele akrów ziemi (danych przez gubernatora)

3) Zdobądź fajny tytuł szlachecki

4) Poślubić córkę gubernatora (w sumie są cztery „typy”: od starej wiedźmy po dość młodą dziewczynę z psem)

5) znajdź czterech zaginionych członków swojej rodziny. Aby zdobyć 1/4 mapy miejsca, w którym przetrzymywany jest członek Twojej rodziny, musisz zabić pewnego hiszpańskiego oficera. Łatwo policzyć, że w sumie funkcjonariuszy jest 16. Ale tylko gubernator może podać nazwę kolejnego wroga i jego aktualną lokalizację, przypisując kolejny tytuł (co oznacza, że ​​​​jest też 16 tytułów). Fajnie, że wrogowie nie siedzą głupio w mieście, ale potrafią pływać, a raczej żeglować na statkach. Jeśli się więc spóźnisz, będziesz musiał zapytać miejscowych. Kolejną niezwykle przydatną rzeczą jest to, że nie musisz zbierać całej mapy. Czasami można odgadnąć właściwe miejsce, korzystając z 1/2 mapy.

6) Można i należy szukać skarbów. Zwykle mapa skarbów kosztuje 500 piastrów, a skarby wyceniane są na 6 000-12 000 tej samej kwoty.

7) Każdy znaleziony krewny daje 1/4 mapy skarbów Inków (100 000 USD).

8) Teoretycznie w grze możesz handlować. Ale w porównaniu z Uncharted Waters handel tutaj jest tak ograniczony, że jest to po prostu zabawne, gdy spojrzy się na te trzy biedne rodzaje towarów.

9) Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest rabowanie statków i miast. Co więcej, jeśli zdobyłeś port i masz dużo dodatkowych marynarzy, możesz „zainstalować” nowego gubernatora.

10) Po morzach pływają nie tylko bezimienni kapitanowie, ale także konkretni (z imienia i nazwiska) piraci i łowcy piratów. Lepiej uciekać przed szczególnie mocnymi jednostkami, takimi jak Duke, na statku Galeon Wojenny.

11) Jeśli wejdziesz na pokład, gra przełączy się w tryb pojedynku, a energią będzie liczba marynarzy... Pojedynek kończy się, gdy pojedynkujący straci wszystkich marynarzy lub gdy zostanie mu zadana fajna kombinacja.

KONTROLA

A - wybór menu; atak.

B - potwierdzenie wyboru; odpierając ataki wroga.

C - wycofanie się.

TAJNIKI

1. Jak zmusić komputer do poddania się.

Zaatakuj dość silny statek handlowy, obróć się na bok (w miejscu, gdzie znajdują się działa), ale nie strzelaj. Przez około pięć sekund wróg będzie unosił się w pobliżu, ogłuszony (też nie będzie strzelał!). Wtedy komputer decyduje, że lepiej się nie ośmieszać, tylko od razu się poddać.

2. Zwiększenie czasu i szybkości.

Jeśli przytrzymasz B w trybie mapy, na którym płyniesz statkiem, wówczas czas i prędkość wzrosną.

3. Super połączenie.

Podczas walki wciśnij dwukrotnie góra-prawo + A. Pierwszy cios trafi przeciwnika w głowę, drugi w ciało.

4. Jak zarabiać pieniądze.

Aby zarobić dobre pieniądze, wykonaj następujące czynności. W bitwie z Łowcą Piratów zdobądź statek i aresztuj go (przetrzymaj go dla okupu). Teraz popłyń do portu swojej narodowości i udaj się do burmistrza. Tutaj powie ci (nie zawsze), że krewni myśliwego dają okup. Teraz masz dwie możliwości:

1) weź pieniądze (weź złoto);

2) poczekaj na lepszą cenę. Radzimy nie nadużywać drugiej opcji, gdyż aresztowani mają zwyczaj uciekać.

" PIRACI! ZŁOTO!" (wersja rosyjska)

Czy uważasz, że zadaniem piratów jest rabowanie? Oczywiście, ale nie tylko. W końcu istnieli szlachetni piraci, nawet ich tam nie było, ale są - zostałeś i grałeś w tę cudowną grę.

Rozgrywka polega na żeglowaniu pomiędzy portami i rabowaniu statków. Bitwa morska, niczym pojedynek, toczy się w czasie rzeczywistym. Możesz albo zastrzelić wroga z armat, albo wejść na pokład.

TWOJE ZADANIA W GRZE

1) Zaoszczędź dużo pieniędzy

2) Zgromadź wiele akrów ziemi (danych przez gubernatora)

3) Zdobądź fajny tytuł szlachecki

4) Poślubić córkę gubernatora (w sumie są cztery „typy”: od starej wiedźmy po dość młodą dziewczynę z psem)

5) znajdź czterech zaginionych członków swojej rodziny. Aby zdobyć 1/4 mapy miejsca, w którym przetrzymywany jest członek Twojej rodziny, musisz zabić pewnego hiszpańskiego oficera. Łatwo policzyć, że w sumie funkcjonariuszy jest 16. Ale tylko gubernator może podać nazwę kolejnego wroga i jego aktualną lokalizację, przypisując kolejny tytuł (co oznacza, że ​​​​jest też 16 tytułów). Fajnie, że wrogowie nie siedzą głupio w mieście, ale potrafią pływać, a raczej żeglować na statkach. Jeśli się więc spóźnisz, będziesz musiał zapytać miejscowych. Kolejną niezwykle przydatną rzeczą jest to, że nie musisz zbierać całej mapy. Czasami można odgadnąć właściwe miejsce, korzystając z 1/2 mapy.

6) Można i należy szukać skarbów. Zwykle mapa skarbów kosztuje 500 piastrów, a skarby wyceniane są na 6 000-12 000 tej samej kwoty.

7) Każdy znaleziony krewny daje 1/4 mapy skarbów Inków (100 000 USD).

8) Teoretycznie w grze możesz handlować. Ale w porównaniu z Uncharted Waters handel tutaj jest tak ograniczony, że jest to po prostu zabawne, gdy spojrzysz na te trzy biedne rodzaje towarów.

9) Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest rabowanie statków i miast. Co więcej, jeśli zdobyłeś port i masz dużo dodatkowych marynarzy, możesz „zainstalować” nowego gubernatora.

10) Po morzach pływają nie tylko bezimienni kapitanowie, ale także konkretni (z imienia i nazwiska) piraci i łowcy piratów. Lepiej uciekać przed szczególnie mocnymi jednostkami, takimi jak Duke, na statku Galeon Wojenny.

11) Jeśli wejdziesz na pokład, gra przełączy się w tryb pojedynku, a energią będzie liczba marynarzy... Pojedynek kończy się, gdy pojedynkujący straci wszystkich marynarzy lub gdy zostanie mu zadana fajna kombinacja.

KONTROLA

A - wybór menu; atak.

B - potwierdzenie wyboru; odpierając ataki wroga.

C - wycofanie się.

TAJNIKI

1. Jak zmusić komputer do poddania się.

Zaatakuj dość silny statek handlowy, obróć się na bok (w miejscu, gdzie znajdują się działa), ale nie strzelaj. Przez około pięć sekund wróg będzie unosił się w pobliżu, ogłuszony (też nie będzie strzelał!). Wtedy komputer decyduje, że lepiej się nie ośmieszać, tylko od razu się poddać.

2. Zwiększenie czasu i szybkości.

Jeśli przytrzymasz B w trybie mapy, na którym płyniesz statkiem, wówczas czas i prędkość wzrosną.

3. Super połączenie.

Podczas walki wciśnij dwukrotnie góra-prawo + A. Pierwszy cios trafi przeciwnika w głowę, drugi w ciało.

4. Jak zarabiać pieniądze.

Aby zarobić dobre pieniądze, wykonaj następujące czynności. W bitwie z Łowcą Piratów zdobądź statek i aresztuj go (przetrzymaj go dla okupu). Teraz popłyń do portu swojej narodowości i udaj się do burmistrza. Tutaj powie ci (nie zawsze), że krewni myśliwego dają okup. Teraz masz dwie możliwości:

1) weź pieniądze (weź złoto);

2) poczekaj na lepszą cenę. Radzimy nie nadużywać drugiej opcji, gdyż aresztowani mają zwyczaj uciekać.

Powiązane artykuły: