Jak ulepszyć wszystkie umiejętności w Inkwizycji. Czy klasą „Wojownik z bronią dwuręczną” można w ogóle grać? Jak szybko awansować swoją postać w Dragon Age: Inkwizycja - Wskazówki

Atrybuty w grze są nadal takie same sześć, jednak teraz nie można ich zmieniać niezależnie, to znaczy wzrost następuje automatycznie i bezpośrednio zależy od klasy postaci. Wszystkie atrybuty wpływają na określony parametr, który jest inny dla każdej klasy. Jednakże obliczenia korzystają z tego samego wzoru, gdzie od atrybutu koniecznie odejmowana jest wartość 10. To znaczy, powiedzmy, że grasz wojownikiem, którego atrybut „siły” wynosi 21, wówczas jego premia do ataku będzie wynosić: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Siła– zwiększa możliwości fizyczne postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń defensywnych (o 1 procent na awans) i współczynnik ataku wojowników (o 0,5 procent na awans).

    2) Zręczność– zwiększa spokój, reakcję i zwinność postaci. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń krytycznych (działa dla wszystkich klas) i współczynnik ataku (o 0,5 procent na awans).

    3) magia– zwiększa połączenie postaci z Cieniem i poprawia zdolność manipulowania nim. Każdy punkt zwiększa premię do obrażeń za każdą barierę (o 1 procent za każde ulepszenie) i zwiększa współczynnik ataku (o 0,5 procent za każde ulepszenie).

    4) Podstępny– odpowiada za inteligencję i przebiegłość postaci. Każdy punkt zwiększa obronę przed atakami dystansowymi i szansę na trafienie krytyczne (o 1 procent za każde ulepszenie).

    5) Siłą woli– zwiększa determinację i hart duchowy postaci. Każdy punkt zwiększa magiczną obronę i skuteczność ataku (o 0,5 procent za każdy wzrost).

    6) Typ ciała– odpowiada za wytrzymałość i siłę fizyczną postaci. Każdy punkt zwiększa obronę w zwarciu i wskaźniki zdrowia (dla wszystkich klas o +5 za awans).

Magia automatycznie wzrasta magowie po zdobyciu poziomu siła jest na poziomie wojownicy, a zręczność jest rabusie. Na każde dwa poziomy wzrost wynosi 1 jednostkę. „Za mało” – mówisz, ale powinieneś wiedzieć, że możesz zwiększyć atrybuty, rozwijając różne umiejętności, na przykład Ładunek Statyczny po otwarciu zwiększa Kondycję o 3 jednostki. Możesz także zwiększać wartości atrybutów za pomocą wyposażenia wysokiego poziomu, co daje bardzo wysoki bonus do tych wskaźników.

Atak
Jak można się domyślić z nazwy tej podpozycji, głównym wskaźnikiem jest tutaj atak. Cecha ta zwiększa wszystkie obrażenia jakie postać zadaje swoim przeciwnikom. Jest ona wyrażana procentowo i dodawana do całkowitych obrażeń zadawanych przez broń. Na atak wpływa przede wszystkim atrybut klasy, ale może też zależeć od umiejętności bohatera i posiadanego przez niego ekwipunku.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Krytyczna szansa(w zależności od atrybutu „przebiegłość”) wpływa na szansę zadania obrażeń wrogowi, zwiększaną o wskaźnik wskazany obok premii do obrażeń krytycznych (w zależności od atrybutu zręczności). Krytyczne obrażenia są widoczne w bitwie za pomocą dużych, jasnych liczb nad wrogiem.

Równie ważnym parametrem jest penetracja pancerza, ponieważ każdy dodatkowy procent ignoruje jeden punkt pancerza wroga.

Parametr uzdrowienie po zabiciu pokazuje, jak prawdopodobne jest, że twój cios kończący przywróci ci część zdrowia. Dodatkowe obrażenia przy ataku z flanki Pokazuje procentową premię do obrażeń, jaką otrzymuje twoja postać podczas ataku na wroga od tyłu lub z boku.

Krwawienie przy kontakcie pokazuje, jak prawdopodobne jest, że twoje trafienie spowoduje krwawienie celu po wylądowaniu. Ten negatywny efekt utrzymuje się przez kilka sekund. Indeks ogłuszenie przy trafieniu działa tak samo jak powyższy parametr, tyle że zamiast krwawić powoduje ogłuszenie przeciwnika.

Ochrona
Oczywiście najważniejszym parametrem jest tutaj zdrowie, bo gdy tylko spadnie do zera, Twoja postać natychmiast upadnie bez stworzenia i straci zdolność walki o życie. Jeśli w trakcie bitwy zginą wszyscy członkowie drużyny, będziesz musiał rozegrać bitwę od początku. Poległego bohatera można wskrzesić ponownie, ale w tym celu konieczne jest, aby nikt nie przeszkadzał jego towarzyszowi w przywracaniu trzeźwości ciężko rannego towarzysza. Zdrowie postaci niestety lub na szczęście nie regeneruje się automatycznie wraz z upływem czasu. Gra przedstawia jedynie cztery metody jego przywrócenia, a mianowicie:

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

    Korzystanie z eliksirów zdrowia (na całą grupę wydawanych jest osiem sztuk; ich zapasy można uzupełniać w obozach, fortecach i w Schronieniu; maksymalną liczbę można zwiększyć do dwunastu sztuk);

    Używanie eliksirów regenerujących (zwiększa zdrowie nie natychmiastowo, ale stopniowo; każda postać może posiadać własny zapas mikstur regenerujących);

    Rzucanie bomb lecznicza mgła(moc lecznicza jest mniejsza niż mikstury zdrowia, ale działa w pewnym promieniu i po ulepszeniu jest w stanie wskrzeszać członków drużyny, którzy nie zostali stworzeni):

    Odwiedzanie obozów, fortec i Schronienia automatycznie regeneruje zdrowie bohaterów.

Wzrost zdrowia następuje wraz ze wzrostem poziomu postaci i jej atrybutów typ ciała. Oprócz skali zdrowia bohatera przed omdleniem ratuje zaklęcie takie jak bariera(pasek niebieskiego światła wyświetlany nad szkołą zdrowia) i parametr obrona(„podarty” szary pasek wyświetlany nad skalą zdrowia).

Tylko wojownicy mogą zwiększyć wskaźnik obrony. Jednakże zdolność Róg Waleczności może na przykład zapewnić obronę towarzyszom niebędącym wojownikami. Początkowo parametr ten wynosi zero, jednak w trakcie bitew stopniowo wzrasta i tak pozostaje do czasu, aż komuś uda się go całkowicie przebić lub grupa zdecyduje się udać do nowej lokacji korzystając z szybkiej podróży. Maksymalna wartość tego wskaźnika zależy od liczby umiejętności wojownika. Domyślnie jest to jedna czwarta maksymalnego zdrowia.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Magowie są w stanie nałożyć barierę na siebie i swoich towarzyszy broni. Pod względem skuteczności jest nieco słabszy od obrony” i z biegiem czasu staje się mniej skuteczny, dlatego należy go postawić bezpośrednio przed bitwą.

Tak więc, gdy bohaterowie zostaną zaatakowani przez wrogów, wszystkie obrażenia najpierw przejmuje bariera (jeśli taka została stworzona), następnie obrona zaczyna zanikać (znowu, jeśli w ogóle była) i dopiero wtedy postacie tracą zdrowie .

Ochrona przed magią reprezentuje procent odporności na obrażenia od ataków żywiołów i magii. Istnieją również opcje zrównoważony rozwój na różne żywioły (zimno, ogień, magia duchowa i elektryczność), wyrażone w procentach. Te premie są przyznawane z różnych urządzeń i umiejętności. Możesz także uzyskać stałą premię do odporności na różne żywioły, wypełniając nowe strefy w Świątyni Solasan. Jeśli mówimy o parametrze ogłuszyć uderzeniem, to pokazuje jak duże jest prawdopodobieństwo, że wróg zostanie ogłuszony po ataku na postać.

Głównym parametrem ochronnym jest poziom zbroi. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez postać. Poziom pancerza wcześniej pokazuje, ile obrażeń fizycznych pochłonie zbroja podczas ataku bohatera od przodu. Wskaźnik ten jest istotny dla wojowników walczących tarczą. W tym przypadku możesz zobaczyć, ile obrażeń blokuje tarcza.

Inny
Choć w trzeciej części zmieniły się poprzednie parametry i atrybuty, to nadal są one znane wielu graczom, o czym nie można nic powiedzieć stężenie. To zupełnie nowy parametr, będący specjalnym zasobem, który postać zdobywa w momencie zadawania obrażeń przeciwnikom. Nawet jeden bohater może zaatakować, ale cała drużyna zgromadzi koncentrację. Początkowo jest on rozdzielany równomiernie pomiędzy wszystkich członków grupy, ale za pomocą premii za wyposażenie może być rozkładany nieco inaczej. Inkwizytor posiada także unikalną zdolność pasywną zwaną Skoordynowanym Działaniem, która umożliwia zwiększenie kumulacji tego wskaźnika podczas wykonywania kombinacji międzyklasowych.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Parametr koncentracji występuje na trzech poziomach, uzyskiwanych stopniowo w miarę postępów w grze. Maksymalna wartość pierwszego poziomu wynosi sto jednostek. Jeśli podkręcisz organizację od Cullena, liczbę tę można zwiększyć do trzystu jednostek. Na pewno zastanawiasz się, po co w ogóle potrzebna jest koncentracja. Faktem jest, że każda postać (a dokładniej wszystkie specjalizacje oraz Inkwizytor) posiadają specjalne zdolności, które pochłaniają koncentrację. Mają niesamowitą moc i wydajność. Ich użyteczność będzie bezpośrednio zależała od skali koncentracji. Szybkie poruszanie się po mapie lub dotarcie do Krypty nie resetuje tego parametru. Nie zapominaj o istnieniu koncentracji, ponieważ w trudnych bitwach może ona uratować życie Twojej drużyny.

Mana/Wytrzymałość są niezbędne do korzystania ze zdolności, jednakże w Dragon Age: Inkwizycja parametry te uległy niewielkiej zmianie – od samego początku gry są one maksymalne i wynoszą sto jednostek. Ponadto siła woli nie ma na nie żadnego wpływu. Możesz je zwiększyć za pomocą eliksirów (efekt tymczasowy) lub bonusów do ekwipunku. Można je ulepszyć jakościowo, zmniejszając koszt umiejętności i skracając czas ich odnowienia.

Poziom Nie można tego nazwać atrybutem w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, ale w grze nadal wiele od niego zależy, dlatego trzeba zwracać szczególną uwagę na zdobywanie doświadczenia. Punkty doświadczenia przyznawane są wszystkim członkom drużyny na raz, jednak każda postać ma swoją własną skalę doświadczenia, z tego powodu bohaterowie nie otrzymają kolejnych poziomów jednocześnie. Miej także oko na poziom swoich przeciwników. Twórcy całkowicie usunęli z gry automatyczne poziomowanie wrogów. Wszystkie lokacje w Inkwizycji podzielone są na kilka stref - w początkowych spotkasz jedynie przeciwników niskiego poziomu, a w późniejszych lokacjach tylko tych na wysokim poziomie.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Nie polecam wdawać się w walkę z przeciwnikami, którzy są o co najmniej trzy poziomy od ciebie lepsi. Tak, jeśli wygrasz, otrzymasz dużo doświadczenia, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że twoja drużyna zostanie po prostu zabita i nie zrobią tego nawet bossowie, ale zwykli przeciwnicy. Ponadto nie należy oczekiwać, że będziesz w stanie zabijać słabych wrogów partiami, otrzymując za to „morze” doświadczenia. Faktem jest, że gra nie przyznaje punktów doświadczenia przeciwnikom, których poziom jest o trzy lub więcej niższy od Twojego. Jedyne co od nich dostaniesz to przeciętny „łup” (sprzęt).

W miarę zdobywania nowych poziomów będziesz otrzymywać punkty umiejętności – jeden punkt na poziom. Trzeba je przeznaczyć na odkrywanie nowych umiejętności. Punkty umiejętności możesz także zdobywać za pomocą amulety mocy, powiązane z określonymi postaciami i wydawane za wykonanie określonych zadań.

Ulepszanie zbiornika

Inkwizycja to drużynowa gra RPG, w której każdy bohater musi skutecznie wypełniać przypisaną mu rolę, w przeciwnym razie każda bitwa będzie dla ciebie trudna (oczywiście mówimy tylko o wysokich poziomach trudności). Zanim zajmiemy się modernizacją czołgu, chciałbym porozmawiać o głównych rolach, jakie pełnią w takich projektach.

    1) Niszczyciel(DD) - tak nazywa się postać, która zadaje maksymalne obrażenia. Prawie każda klasa może spełnić tę rolę. Jego głównym zadaniem jest zadawanie ogromnych obrażeń wrogowi, ale w taki sposób, aby nie przyciągać uwagi tego właśnie wroga, w przeciwnym razie może przełączyć się z czołgu na zadającego obrażenia. W Dragon Age: Inkwizycja Łotrzyk odgrywa tę rolę najlepiej.

    2) Czołg– jak sama nazwa wskazuje, postać ta musi przyjąć na siebie wszystkie obrażenia od przeciwników. Do jego funkcji zalicza się wykonywanie dwóch zadań: prowokowanie wroga oraz zdolność przeciwstawiania się jego atakom. Wojownicy najlepiej nadają się do tej roli.

    3) Kontroler– potrafi wywierać negatywny wpływ na wrogów kontrolując ich zachowanie. Każda klasa może tak działać, ale najskuteczniejsi kontrolerzy składają się z magów, ponieważ mają oni umiejętności, dzięki którym można ogłuszać (trzymać w jednym miejscu), straszyć i odpychać wrogów.

    4) Wsparcie(wsparcie) – twórcy postanowili całkowicie wyciąć z gry uzdrowicieli (magów, którzy mogą leczyć swoich towarzyszy), dlatego też w Inkwizycji na pierwszy plan wysunęli się magowie wspierający. Ich zaklęcia opierają się głównie na barierze, która może nie tylko wzmocnić obronę towarzyszy broni, ale także dać im określone bonusy.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Po pierwsze, jak już wiesz, za każde podniesienie poziomu lub użycie amuletu mocy, postać otrzymuje jeden punkt umiejętności, za pomocą którego może odblokować nowe umiejętności dla bohatera. Radzimy najpierw udoskonalić umiejętności, które już posiadasz otwarty. Faktem jest, że gra ma ograniczoną liczbę miejsc przeznaczonych na umiejętności. W menu szybkiego dostępu nie będziesz mógł zainstalować więcej niż ośmiu umiejętności, to znaczy, jeśli otworzysz dziewiątą, będziesz musiał albo z niej nie korzystać, albo zastąpić ją inną umiejętnością.

Po drugie, w Inkwizycji obrażenia umiejętności zależą bezpośrednio od obrażeń używanej broni. Dlatego jeśli uważasz, że zdolności nie są wystarczająco skuteczne, powinieneś to zrobić tworzyć lub znajdź nową, silniejszą broń.

Po trzecie, gra zapewnia opcję przyjazny ogień, co może znacząco wpłynąć na wybór odblokowywanych umiejętności. Powinieneś wiedzieć, że zaklęcia posiadające zasięg mogą trafić twoich towarzyszy.

Funkcje zbiornika

Tak więc, jak powiedziałem wcześniej, czołg musi wytrzymać wszystkie ataki wroga i uniemożliwić mu atakowanie sojuszników. Zawsze musi być w czołówce grupy. Jeżeli Inkwizytor nie jest czołgiem to radzę podczas eksploracji lokacji przełączyć się na tego typu postać, dzięki czemu czołg zawsze jako pierwszy zaatakuje wroga.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Podczas rozwoju czołgu należy zwrócić uwagę na trzy rodzaje zdolności: pierwsza powinna pomóc w jak najszybszym zbliżeniu się do wrogów; drugim jest zwiększenie agresji ze strony wroga; po trzecie - zwiększ obronę postaci.

Przydatność umiejętności z kategorii "Broń i tarcza".
Cicha obrona to jedna z najważniejszych umiejętności dla czołgu wyposażonego w tarczę, dlatego jej użycie jest obowiązkowe. Wojownik umieszcza przed sobą tarczę i blokuje wszelkie obrażenia dzięki swojej wytrzymałości. Ataki wroga zwiększają wskaźnik obrony czołgu. Uzupełnieniem ślepej obrony jest Chód Kawalera, co daje 30% premii do pancerza wszystkim towarzyszom w promieniu czterech metrów od czołgu. Radzę też otworzyć jeśli to możliwe.

Nie mów tak zemsta to przydatna umiejętność dla tanka, ale dla postaci niskiego poziomu może być bardzo przydatna, ponieważ można jej użyć do odepchnięcia słabych przeciwników. Co więcej, bez niego nie możemy otworzyć potrzebnej nam umiejętności odbijania strzały. Zalecane jest dokonanie zemsty na wrogach, którym udało się zadać postaci obrażenia.

Ugięcie wysięgnika– zmniejsza obrażenia od ataków strzelających z przodu o pięćdziesiąt procent, a także zwiększa sylwetkę o trzy jednostki. W grze jest wielu łuczników, więc zdecydowanie bierzemy tę umiejętność.

Ślepa obrona działa najskuteczniej razem z determinacja wojskowa. Ta umiejętność przywraca dziesięć procent wytrzymałości za każde 10 procent utraconego zdrowia. Dzięki temu możesz wielokrotnie korzystać z ślepej obrony.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Jeśli spojrzysz na opis umiejętności niedźwiedź drży wilki widać, że uniemożliwia to przeciwnikom flankowanie czołgu i zmniejsza szansę na ogłuszenie postaci przy ataku od przodu. Nie podano tu jednak żadnych liczb, więc nie wiadomo dokładnie, o ile procent zmniejsza się szansa na ogłuszenie.

Złap z niespodzianką– zdolność tę można wykorzystać do szybkiego zbliżenia się do wroga, gdyż przy jej użyciu postać wykonuje mocny doskok do przodu i zadaje wrogowi potężny cios. Dzięki niemu możesz zwiększyć obrażenia zadawane przez Twój czołg.

Nie do końca przydatną umiejętnością dla tanka jest uderzenie tarczą. Umożliwia zniszczenie obrony wroga, ale w żaden sposób nie poprawia naszej własnej obrony. Nie ma potrzeby go otwierać.

Ugięcie ostrza– doskonała umiejętność pasywna, zwiększająca o dwadzieścia procent odporność na obrażenia zadawane z przodu. Doskonale komponuje się z umiejętnością Odbicia Strzały.

Przydatność umiejętności z kategorii Broń dwuręczna
Od razu powiem, że czołg z bronią dwuręczną w Inkwizycji nie jest najlepszym rozwiązaniem. Już Żelazny Byk Bardziej odpowiedni do roli dealera szkód. Można jednak spróbować zrobić z tego zbiornik.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Blok i uderzenie ramieniem reprezentuje główną zdolność typu czołgu w tej kategorii. Polecam brać na sam początek. Z jego pomocą postać odpiera pierwszy atak wroga i natychmiast wyprowadza potężny kontratak. Dodatkowa zdolność nienaganna ochrona zwiększa obronę po każdym pomyślnie odpartym ataku.

Podczas otwierania postęp bitwy Każde trafienie krytyczne zmniejszy prędkość odzyskiwania umiejętności postaci. Tank zadaje kilka trafień krytycznych, ale mimo to polecam skorzystać z tej umiejętności, aby odblokować kolejną umiejętność.

Korzystanie ze zdolności uderzenie rękojeścią Możesz ogłuszyć wroga na krótki czas. Jest to najlepsza umiejętność kontroli dla wojowników. Dodatkowo istnieje duże prawdopodobieństwo, że po ogłuszeniu wróg zaatakuje czołg bronią dwuręczną.

Nie ma już więcej przydatnych zdolności dla czołgu w tej kategorii. Jeśli nie masz gdzie wydać punktów, możesz otworzyć łamacz tarcz– Ta umiejętność pozwala krytycznym trafieniom postaci przebić tarcze i zbroję, niszcząc zbroję wroga.

Przydatność umiejętności z kategorii „Mistrz Walki”.
Kategoria ta nastawiona jest głównie na kontrolowanie bitwy, a dokładniej na pomaganie towarzyszom i osłabianie przeciwników.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Używając hak wojownik przyciąga wroga do siebie, odwracając w ten sposób jego uwagę od walki z innym członkiem drużyny. Ulepszona opcja - hak z klapką- umożliwia nie tylko doprowadzenie do siebie wroga, ale także zadanie mu dobrego ciosu z taką siłą, że opuści bitwę na trzy sekundy. Bardzo przydatna umiejętność dla tanka, więc zdecydowanie ją bierzemy.

Umiejętność paraliżujące ciosy osłabia wrogów - faktem jest, że każdy krytyczny atak zmniejszy obrażenia wroga o piętnaście procent. Jeśli Twój ekwipunek jest nastawiony na wyprowadzanie takich ataków, to umiejętność przyda się w walce, jednak wydaje mi się, że czołgowi tak naprawdę nie jest ona potrzebna.

Przycinanie ścięgien– atakując od tyłu wojownik jest w stanie spowolnić przeciwnika o pięćdziesiąt procent. Jednak tank rzadko pojawia się za kimś, więc użyteczność tej umiejętności również jest wątpliwa. Generalnie zaznaczam, że otwierać je należy tylko i wyłącznie po to, aby dostać się do innych zdolności z tej gałęzi.

Brać salto bojowe Nie polecam tego. Jeśli spojrzysz na opis, zobaczysz, że pozwala on czołgowi wydostać się z centrum bitwy i przedostać się za linie wroga. Po pierwsze, czołg przeciwnie, zawsze musi znajdować się w centrum bitwy. Po drugie, możesz zbliżyć się do wroga za pomocą doskoku z niespodzianką z kategorii Tarcza i Miecz.

Uderzenie Miłosierdzia– Obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym wrogom zwiększają się o trzydzieści procent. Tank w zasadzie zadaje niewielkie obrażenia, więc tę zdolność można otworzyć tylko jako zdolność przechodzącą.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Lepiej spójrz na umiejętności głębokie rezerwy, zwiększając szybkość budowania wytrzymałości o prawie pięćdziesiąt procent. Świetnie współpracuje z głęboką obroną.

Róg Wojenny– za jego pomocą możesz przestraszyć wszystkich wrogów w pobliżu na sześć sekund. Dodatkowa zdolność złamany duch Zmniejsza także pancerz wrogów i zwiększa obrażenia obrony towarzyszy. Działa świetnie w połączeniu z Okrzykiem Bojowym, więc pamiętaj, aby go podnosić, gdy tylko jest to możliwe.

Umiejętność róg odwagi Bardziej odpowiedni dla czołgu wsparcia, ponieważ daje premię do obrażeń i pancerza wszystkim jego towarzyszom broni.

Przydatność umiejętności Straży Przedniej
Ta kategoria zawiera zdolności, które pomagają czołgowi chronić swoich sojuszników na polu bitwy. Większość umiejętności znajdujących się w prawym dolnym rogu ma na celu ochronę towarzyszy broni, a w lewym dolnym rogu – samej postaci. Zdecyduj sam, co otworzyć jako pierwsze. Jeśli jednak sam sterujesz czołgiem, lepiej wybrać umiejętności prawej gałęzi. Do otwarcia potrzebne są tylko dwie pierwsze umiejętności z najwyższej półki.

Bardzo przydatną umiejętnością jest okrzyk wojenny. Jest w stanie sprowokować wszystkich pobliskich wrogów, a także zwiększa obronę o dwadzieścia procent za każdego wroga, który „odpowiada”. Dodatkowa zdolność wezwanie do broni zwiększa również pancerz o dwieście procent (trwa dziesięć sekund). To prawda, że ​​​​przeładowanie zajmuje prawie jedną trzecią całej skali wytrzymałości, a przeładowanie zajmuje ponad dwadzieścia sekund. Z tego powodu należy go używać w taki sposób, aby oddziaływać na maksymalną liczbę wrogów.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Rozważana jest bardziej ekonomiczna wersja okrzyku bojowego wyzwanie na pojedynek. Działa oczywiście na większe dystanse, ale jest w stanie osłaniać tylko jednego wroga na raz. Ale kosztuje mniej i prowokuje w stu procentach, a ponadto zwiększa obronę o dziesięć procent. Polecam używać go podczas walk z bossami.

Wściekły byk– korzystając z tej umiejętności, wojownik przyspiesza swój bieg i rozbija się na wrogów, powalając ich i zwiększając swoją obronę. Warto jednak wiedzieć, że postać korzystając z niej będzie biec, dopóki nie zabraknie jej wytrzymałości lub nie natknie się na jakąś przeszkodę. Możesz to wyłączyć ręcznie samodzielnie. Niestety komputer nie jest w stanie efektywnie wykorzystać tej umiejętności, gdyż czasami czołg po prostu ucieka z pola bitwy w nieznanym kierunku. Polecam usunąć szalonego byka z taktyki. Jeśli stale kontrolujesz czołg, umiejętność ta świetnie sprawdza się w połączeniu z okrzykiem bojowym.

W głębokiej obronie umiejętność będzie bardzo przydatna niezachwiana obrona, co zwiększa maksymalną wartość obrony o jedną czwartą. Dobrym pomysłem byłoby również otwarcie zdolności wiara w stal, dający 20% bonus do pancerza.

Można rozważyć zdolność niejednoznaczną zemsta, co zwraca piętnaście procent obrażeń zadanych wrogom. Faktem jest, że czołg jest zwykle wyposażony w mocny pancerz i dlatego otrzymuje bardzo małe obrażenia. Jednak nadal będziesz musiał odblokować tę umiejętność, jeśli chcesz uzyskać dostęp do umiejętności Niezniszczalny.

Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika


Przewodnik po systemie atrybutów i funkcjach pompowania zbiornika

Nieelastyczność natychmiast daje postaci 10% premii do obrony za każdego pobliskiego wroga. To nic nie kosztuje, a regeneracja zajmuje ponad trzydzieści sekund. Dobrze komponuje się ze zdolnością Warcry.

Ze zdolnością ochroniarz Twój czołg przyjmie wszystkie trafienia wymierzone w Twoich towarzyszy i otrzyma od nich część obrażeń (pięćdziesiąt procent). Dodanie tej umiejętności zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę.

Wybór specjalizacji

Wojownik ma trzy różne specjalizacje, ale czołg będzie tylko przydatny Rycerz, gdyż w gałęzi tej podklasy znajdują się zdolności zwiększające obronę postaci i pozwalające jej skuteczniej odwracać uwagę przeciwników. Już Rozpruwacz koncentruje się bardziej na obrażeniach i dlatego będzie przydatny dla zadającego obrażenia, oraz templariusz skuteczny tylko przeciwko demonom i magom, więc w walce z innymi wrogami będzie nieskuteczny. Przy okazji, Rycerza możesz zdobyć od Lorda Chancera, Rozpruwacza od Thrama, a Templariusza od Ser.

Przyjrzyjmy się teraz umiejętnościom Witiaza: Linia w piasku jest rzeczą bardzo bezużyteczną, szczególnie jeśli czołgiem steruje komputer. Aby było to skuteczne musisz albo stanąć bezpośrednio przed grupą przeciwników, albo znaleźć się w wąskim korytarzu. Dlatego należy go otwierać tylko ze względu na inne umiejętności.

Następująca umiejętność jest uważana za jedyny dobry zamiennik ślepej obrony. Używając chodząca forteca Postać możesz chronić nie tylko od przodu, ale także z boków i tyłu. Jego ulepszona wersja zwiększa również obronę czołgu za każdym razem, gdy trafi go wróg. Jego czas trwania jest krótki, ale jest w stanie uratować bohatera podczas masowych bitew, gdy grupa wrogów natychmiast atakuje czołg.

Rycerz ma także dobre zdolności pasywne – np. twierdza zwiększa maksymalną obronę o jedną czwartą, twierdza dodaje dwadzieścia procent do zbroi i trwałość pozwala ogłuszyć wroga atakującego czołg. Istnieje również bezkompromisowość, co pozwala postaci przetrwać nawet najpotężniejszy atak.

Możesz przyciągnąć uwagę wrogów za pomocą kontratak. Daje także tankowi maksymalną obronę i pozwala mu na ciągłe przeprowadzanie kontrataków - pomoże to związać wrogów z twoim rycerzem na długi czas.

Bardzo ryzykowna jest umiejętność do śmierci, gdyż jeśli użyjesz go podczas walki z bossem, możesz otrzymać ogromne obrażenia, ale wróg również w tym przypadku zostanie poważnie ranny. Radzę nie ryzykować i lepiej używać okrzyku bojowego razem z rogiem bojowym. Tak, to kosztuje więcej, ale Twój czołg pozostanie bezpieczny i zdrowy. Jednak jej dodatkowa zdolność nie jest zła - zwiększa obronę czołgu przy każdym ataku, jaki wykonuje na wrogu.

Zatem Vityaz jest idealny dla czołgu, więc można śmiało powiedzieć, że najlepszym czołgiem w Dragon Age: Inkwizycja jest Czarna ściana(oczywiście oprócz Inkwizytora, jeśli został ulepszony jako czołg). Cassandra(Templariusz) ma dobry bonus do walki z demonami i magami, ale ma tylko jedną umiejętność pasywną, która daje jej bonus do obrony przed atakami wroga. Żelazny Byk w przypadku broni dwuręcznej lepiej w ogóle nie używać jej jako czołgu. Ponadto Rozpruwacz będzie stale potrzebował kontroli, w przeciwnym razie szybko zostanie powalony na oba łopatki.

W tym poradniku przedstawimy Ci kilka dobrych buildów dla magów w grze. Większość z nich będzie oparta na konkretnej specjalizacji występującej w grze.

Należy zauważyć, że magowie z serii gier Dragon Age są niemal najciekawszą klasą i jest ku temu wiele powodów. Po pierwsze, posiadają one własną fabułę związaną z odwieczną konfrontacją magów z templariuszami. Mimo to o wiele ciekawiej jest oglądać tę konfrontację, gdy jesteś z nią bezpośrednio powiązany. Po drugie, możliwość łączenia różnych zaklęć w celu uzyskania unikalnego efektu. Po trzecie, doskonała wizualizacja technik magicznych.

W trzeciej części twórcy poważnie popracowali nad magami, przykładowo usunęli wszystkie ich zdolności lecznicze i udostępnili tylko osiem miejsc na umiejętności aktywne. Na pierwszy rzut oka wielu może pomyśleć, że znacznie zmniejsza to liczbę możliwych kompilacji, ale w rzeczywistości wszystko jest inne. W grze dostępne są trzy podstawowe, rozbudowane drzewka umiejętności, z których każde można wykorzystać do osiągnięcia odmiennych celów. Dodatkowo istnieją jeszcze trzy gałęzie specjalizacji. W rezultacie możesz stworzyć ogromną liczbę kombinacji, które mogą znacząco zmienić styl walki maga.

W tym poradniku opisujemy pięć różnych buildów: dwa z nich opierają się na podstawowych drzewkach umiejętności, a pozostałe trzy na umiejętnościach specjalizacyjnych. Aby w pełni skorzystać z buildu, czyli odblokować wszystkie niezbędne umiejętności, Twój bohater musi osiągnąć osiemnasty poziom.

Pan Podziemia

Już z nazwy można się domyślić, że kombinacja ta opiera się na umiejętnościach gałęzi „Nekromanta”. Z reguły magowie są uważani za niebezpiecznych wojowników, zdolnych wyrządzić ogromne szkody wrogowi za pomocą potężnych „zaklęć” uderzających w ten obszar. Nekromanci zauważalnie różnią się od takich czarodziejów. Faktem jest, że ich zaklęcia ataku nie zadają obrażeń od razu, ale stopniowo (znak ducha lub chodząca bomba), a jego główne umiejętności opierają się na kontroli, a nie na zadawaniu ogromnych obrażeń.

Uwaga: Kontroler to postać, która może wpływać na przeciwników, zmniejszając ich statystyki i kontrolując każdy ruch. Na przykład magowie mogą straszyć wrogów, trzymać ich w jednym miejscu lub odpychać od siebie.

Dzięki temu buildowi nie będziesz w stanie wesprzeć swoich towarzyszy, ale możesz im poważnie pomóc kontrolując wroga. Dla maksymalnej efektywności twoja grupa powinna składać się z dwóch czołgów, które ochronią cię przed wrogami oraz jednego zadającego obrażenia (najlepiej łucznika). W ten sposób wrogowie po prostu nie będą mogli Cię dosięgnąć, a w międzyczasie będziesz bezkarnie rzucać na nich rozmaite klątwy.

Nie należy rezygnować z zaklęcia „wkroczenie w cień”, które pozwala na oddalenie się od pola walki na dużą odległość. W bitwie konieczne jest umiejętne łączenie „zaklęć” z podstawowych gałęzi, które mogą powodować obrażenia w określonym obszarze, z kontrolującymi zdolnościami władcy umarłych. W takim przypadku możesz poradzić sobie z całym tłumem sam.

Wykorzystane umiejętności

Oddział „Burza” - otwieramy błyskawicę łańcuchową, lawinę energii, petrel burzowy, przewodność elektryczną i błyskawicę. Pierwsza zdolność jest skuteczna przeciwko kilku potworom lub ludziom. Po użyciu rzucający uwalnia ładunek elektryczny, który zadaje obrażenia jednemu wrogowi, a następnie natychmiast przenosi się na innych. Zadaje ponad dwieście procent obrażeń twojej głównej broni.

Uwaga: jak być może zauważyłeś, obrażenia zaklęć nie są stałe, ale bezpośrednio zależą od charakterystyki twojej broni, to znaczy im silniejszy jest twój kostur, tym skuteczniejsze będą umiejętności.

Dzięki petrelowi możesz uchronić się przed przeciwnikami, którzy podejdą zbyt blisko ciebie, ponieważ ta „bierna” trafi w nich błyskawicą. Zaklęcie błyskawicy może zadać duże obrażenia pojedynczemu wrogowi. Ponadto jest w stanie sparaliżować cel na kilka sekund.

Dużą pomocą w walce jest wybuch energii, który zadaje wrogom obrażenia żywiołami. Świetnie sprawdza się przeciwko potworom z żywiołowymi słabościami. Ale w tym celu będziesz musiał zmienić pięciolinie na czas. Jeśli chodzi o przewodność elektryczną, zwiększa ona obrażenia od wszystkich umiejętności, ale także zużywa określony procent many.

Oddział „Podziemia” - przyjmij ofiarę i błyśnij. Drugi może zadać wrogowi znaczne obrażenia i wywołać u niego przerażenie, natomiast pierwszy zadaje niewielkie obrażenia na całym terytorium. Pamiętaj, że osiem miejsc może nie wystarczyć na wszystkie zaklęcia, dlatego gdy pojawią się potężniejsze zdolności, musisz pozbyć się starych. Możesz na przykład usunąć lampę błyskową.

Gałąź „Zima” - otwiera krok w cień i lodowaty uścisk. W przypadku pierwszej umiejętności możesz odblokować dodatkową umiejętność o nazwie „Chilling Walk”. Za pomocą swojego uścisku mag jest w stanie zamrozić wroga, raniąc go i uniemożliwiając mu wejście do bitwy. Szczególnie skuteczny przeciwko ognistym demonom gniewu. Już wcześniej przyglądaliśmy się innej umiejętności.

Oddział „Nekromanta” - należy odblokować wszystkie umiejętności plus umiejętności dodatkowe. Używając „strachu”, możesz zmusić wszystkich wrogów do ucieczki w przerażeniu (działa przez sześć sekund). Dzięki znakowi ducha możesz zabić silnego wroga, ponieważ to „zaklęcie” zadaje ogromne obrażenia w ciągu dwunastu sekund. Dodatkowo, jeśli wojownik umrze nosząc znak, duch wniknie w jego ciało i stanie się twoim sojusznikiem. Zgodnie z zasadą działania chodząca bomba jest podobna do poprzedniej umiejętności, tyle że po śmierci wróg eksploduje i lepiej nie pytać, co w tym przypadku stanie się z jego towarzyszami.

Pozostałe zdolności mają charakter pasywny - mogą zwiększyć obrażenia od wszystkich „zaklęć” na krótki czas po zabiciu kolejnego potwora lub wojownika, umożliwić wysysanie dusz zmarłych w celu podniesienia poziomu zdrowia i zmniejszenia parametry wrogów na danym obszarze. Korzystając ze zdolności pośpiechu, która działa na koncentrację, nekromanta może przyspieszyć wszystkich swoich towarzyszy i spowolnić przeciwników.

Twórca Szczelin

Rozwijając specjalizację zwaną „Magiem Rozerwania”, mag zyskuje dostęp do niezwykle potężnych zaklęć zadających obrażenia w kręgu o małej średnicy. Dzięki tej konfiguracji nie będziesz w stanie kontrolować zachowania wroga tak dobrze, jak nekromanci, ale będziesz miał możliwość zniszczenia dużych grup wroga na raz.

Build ten łączy głównie umiejętności z dwóch gałęzi: maga szczeliny i podziemia. Drugi posiada doskonałe zdolności zadające obrażenia na dużym obszarze, zaś pierwszy może „pochwalić się” posiadaniem zaklęcia ściągającego wszystkich wrogów w jedno miejsce.

Nie zapominaj jednak, że w Dragon Age: Inkwizycja możesz spotkać potwory i ludzi odpornych na ataki ogniowe, dlatego warto otworzyć barierę i lodowy uścisk. Większość zaklęć działa z dużej odległości od celu, więc wkraczanie w cień nie jest konieczne.

Podstawowa kombinacja będzie wyglądać następująco: rzuć atrakcyjność otchłani, ściągając wszystkich wrogów w jedno miejsce, następnie uderz ich kamienną pięścią i uderzeniem kurtyny, aby ich osłabić i powalić na ziemię, następnie postaw minę ogniową i złóż ofiarę. Tylko bossowie zwykle przeżywają ten atak.

Wykorzystane umiejętności

Oddział „Underworld” - tutaj bierzemy ofiarę, błysk, punkt zapłonu, nadchodzący upadek, piromancję, minę ognia i ścianę ognia. Niektórym zaklęciom przyglądaliśmy się już wcześniej i dlatego nie będziemy już o nich rozmawiać. Zauważmy tylko, że podobnie jak w przypadku nekromanty, niektórych umiejętności można się pozbyć na późniejszych poziomach. Zdecyduj sam, czego nie potrzebujesz, ale zalecamy usunięcie lampy błyskowej.

Jeśli mówimy o zaklęciach, które nie zostały jeszcze wzięte pod uwagę, to punkt zapalny jest dobrym „biernym”, który może natychmiast przywrócić już użytą umiejętność po tym, jak twój mag zada wrogowi trafienie krytyczne. Na początkowych etapach będzie to mało przydatne, gdyż mag rzadko zadaje obrażenia krytyczne przeciwnikom. Jednak wtedy prawdopodobieństwo zadania przez maga trafień krytycznych znacznie wzrośnie, a umiejętność ta będzie dla nas bardzo przydatna. Dzięki piromancji czas palenia i strachu wydłuży się o jedną czwartą.

Nadchodzący atak znacznie przyspiesza regenerację umiejętności. Otwieramy tę „bierną” tak wcześnie, jak to możliwe, ponieważ w tym przypadku obrażenia zadawane na minutę znacznie wzrosną. Ale najbardziej przydatną umiejętnością jest mina ogniowa. Zadaje przeciwnikom 1600 procent obrażeń od broni, dzięki czemu może zabić słabych przeciwników za jednym zamachem. Ale to zaklęcie nie zaczyna działać natychmiast, ale po kilku sekundach. Dlatego warto go połączyć z Szczeliną Otchłani lub Kamienną Pięścią, które ogłuszą wrogów (trzymają ich w jednym miejscu). Ściana ognia nie zadaje dużych obrażeń, ale powoduje strach u przeciwników.

Gałąź „Zimowa” - przejmujemy lodowaty uścisk, aby móc skutecznie walczyć z potworami posiadającymi dużą odporność na ogień. Z gałęzi „Duch” otwieramy barierę. Zaklęcie to może ochronić twoją postać przed wszelkimi obrażeniami na krótki okres czasu.

Gałąź „Mag Rozerwania” - wymaga wszystkich „zaklęć”. Aby je otworzyć, będziesz musiał poświęcić kilka umiejętności z gałęzi „Podziemia”: błysk i ścianę ognia. Do wszystkich zaklęć odblokowujemy dodatkowe umiejętności. Veil Strike jest w stanie osłabić wrogów i zadać im niewielkie obrażenia. Koniecznie użyj go przed rzuceniem potężniejszych zaklęć atakujących. Dzięki kamiennej pięści możesz zmusić przeciwników do upadku na ziemię - wyeliminuje to ich na krótki czas z walki i umożliwi podłożenie miny ogniowej.

Za pomocą ładowania z zasłony i odrętwienia zasłony możesz przywrócić manę i wzmocnić swoje zaklęcia, pobierając energię od osłabionych przeciwników. Choking Veil i Twisting Veil zmniejszają statystyki wrogów i zwiększają obrażenia twoich umiejętności magicznych. Przyciąganie otchłani uważane jest za niezwykle przydatną umiejętność - przyciąga potwory i ludzi do jednego punktu, a także je osłabia.

Rycerz-Mag

Podstawą tego buildu jest specjalizacja „Rycerz-Czarodziej”. Swoją nazwą nawiązuje do specjalizacji „Mag Bitewny”, która cieszyła się popularnością wśród graczy w pierwszej części serii. Ale w swej istocie bardzo się od siebie różnią.

W Dragon Age: Początek mag bojowy stał się praktycznie wojownikiem, to znaczy mógł nosić ciężką zbroję i walczyć mieczem, a nie laską. Jeśli mówimy o rycerzu czarnoksiężniku, to jest on zwykłym magiem, który po prostu potrafi walczyć w środku bitwy i pomagać swoim sojusznikom zaklęciami wspierającymi.

Mag-rycerz posiada dobre umiejętności ofensywne (duchowe ostrze lub kontratak przez zasłonę) i defensywne (płaszcz cienia, tarcza cienia, obrońca rycerza). Największą skuteczność osiągają jednak w połączeniu z umiejętnościami gałęzi „Duch”. Używając ulepszonej bariery i kilku „pasywów”, będziesz mógł walczyć z wrogiem na bliskim dystansie i nie zginąć.

Zaklęcie działające na koncentrację to powrót do życia, który może całkowicie odwrócić losy bitwy na Twoją korzyść.

Wykorzystane umiejętności

Gałąź „Duch” - w niej bierzemy ducha obrońcy, barierę, elegancką ochronę, hart ducha, odrodzenie i eksplozję umysłu. Bariera wyróżnia się tym, że jest w stanie stworzyć wokół rzucającego i jego towarzyszy specjalną tarczę, która działa jak tymczasowy dodatkowy pasek zdrowia. Znika szybko, dlatego trzeba go rzucić przed lub w trakcie bitwy. Dodatkowa umiejętność tego „zaklęcia” zwiększa szybkość odzyskiwania bariery. Duch obrońcy automatycznie aktywuje tarczę maga, który otrzymał ciężkie obrażenia.

Eksplozja umysłu to rodzaj pchnięcia mocy, który pozwala odrzucić przeciwników od siebie i zmniejszyć ich agresję wobec czarodzieja. Doskonała umiejętność, która często uratuje życie Twojemu magowi podczas walki z grupą wrogów. Kolejną przydatną umiejętnością jest odrodzenie. Korzystając z tej umiejętności, błyskawicznie podniesiesz na nogi wszystkich leżących na ziemi towarzyszy. Moc duchów zwiększa siłę bariery o połowę.

Gałąź „Burza” - tutaj otwieramy błyskawicę łańcuchową i przypływ energii. Pisaliśmy już o nich w poprzednich buildach, więc nie będziemy ich powtarzać. Gałąź „Zima” - będzie nam w tym potrzebna: krok w cień i lodowaty uścisk. O nich też już pisaliśmy.

Gałąź „Rycerz-Czarodziej” - przejmujemy wszystkie umiejętności z wyjątkiem uderzenia odwetowego przez zasłonę. Najczęściej będziesz korzystał z ostrza duszy i płaszcza cienia. Pierwsza umiejętność pozwala na tworzenie magicznych ostrzy, które przenikają pancerz i magiczną tarczę wroga, zadając obrażenia bezpośrednio do zdrowia. Drugi otacza maga Zasłoną i zapewnia mu nieśmiertelność na krótki czas (dwie sekundy). Pomaga włamać się do grupy wrogów, zadać maksymalne obrażenia i szybko wycofać się (użyj kroku cienia). Zaklęcia pasywne, takie jak tarcza cienia i ochraniacz rycerza, zwiększają siłę bariery. Umiejętność powrotu do życia, która pochłania koncentrację, przywraca zdrowie wszystkim członkom drużyny do maksimum i leczy ich stale przez dziesięć sekund.

Zimowy obrońca

Jak zapewne zauważyliście, poprzednie buildy opierały się na wykorzystaniu umiejętności trzech specjalizacji. Nie oznacza to jednak, że w Dragon Age: Inkwizycja nie można ulepszyć dobrego maga bez skorzystania z opisanych powyżej umiejętności. Po prostu w niektórych sytuacjach może być mniej skuteczny.

Wszystkie zaklęcia leczące zostały usunięte z gry. Gałąź „Duch” zawiera teraz zaklęcia, które wspierają tylko sojuszników, ale ich nie leczą. Ale przy odpowiednim połączeniu tych umiejętności z umiejętnościami gałęzi „Zimowej” możesz stworzyć tak silną ochronę dla swoich towarzyszy, że po każdej bitwie nie będzie na żadnym z nich zadrapania.

Dodatkowo będziesz mógł nie tylko wesprzeć swoich sojuszników, ale także zadać spore obrażenia wrogowi. Aby to zrobić, będziesz musiał użyć zaklęć zamieć i kopalnia lodu. Będą najskuteczniejsze przeciwko wrogom wrażliwym na zimno.

Nie obejdzie się także bez możliwości wkroczenia w cień, co pozwala na opuszczenie pola bitwy i wspomożenie towarzyszy z bezpiecznej odległości. Głównym celem jest wsparcie satelitów za pomocą bariery i odrodzenia.

Wykorzystane umiejętności

Oddział „Duch” - weź uspokajającą aurę, barierę, elegancką ochronę, odrodzenie, rozproszenie, eksplozję umysłu, zachowanie życia, ducha obrońcy, orzeźwiającą barierę i wzmacniającą eksplozję. Część z tych umiejętności omawialiśmy już wcześniej, dlatego też opis zaczniemy od razu od uspokajającej aury. Ta pasywna umiejętność zmniejsza aggro wroga, sprawiając, że jesteś dla niego całkowicie niewidzialny, więc natychmiast przełącza się na twoich towarzyszy. Zdolność rozproszenia usuwa wszystkie negatywne i pozytywne efekty z wrogów lub sojuszników. Dzięki orzeźwiającej barierze Twoja magiczna tarcza nie tylko chroni Twoich towarzyszy, ale także zwiększa ich tempo regeneracji wytrzymałości i many.

Oddział „Zima” - otwieramy lodowy uścisk, wkraczamy w cień, lodową ścianę, kopalnię i zbroję, zimową ciszę, zamieć i zamieć. Niektóre umiejętności zostały przez nas przestudiowane wcześniej, dlatego przejdziemy od razu do rozważenia innych umiejętności. Zimowa Cisza przyspiesza regenerację many maga po trzech sekundach bezruchu. W przedłużającej się bitwie może być bardzo przydatny. Używając lodowej ściany, czarodziej może stworzyć dużą obudowę z lodu. Ta ściana może chronić maga przed wrogami. Kopalnia lodu jest w zasadzie podobna do kopalni ognia. Choć zadaje znacznie mniejsze obrażenia, jest w stanie zamrozić przeciwnika, pozbawiając go na krótki czas możliwości walki.

Pancerz lodowy zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę. Użyj w przypadku, gdy twój rzucający jest otoczony przez wrogów. Korzystając z tej umiejętności, możesz także wzmocnić czołg, czyniąc go praktycznie niewrażliwym na wrogów. Ale za najlepsze „zaklęcie” w gałęzi „Zima” uważa się zamieć. Po użyciu pojawia się prawdziwa zamieć, spowalniająca wrogów na określonym obszarze i zadając im ciągłe obrażenia. Umiejętność dodatkowa wzmacnia główne zaklęcie, po czym nie tylko spowalnia wrogów, ale także ich zamraża.

Gdy osiągniesz osiemnasty poziom, zauważysz, że zaczniesz mieć wolne punkty umiejętności. Zalecamy przeznaczyć je na umiejętności w dowolnej interesującej Cię specjalizacji.

Furia żywiołów

Nawet nie korzystając w grze z umiejętności specjalizacyjnych, możesz stworzyć potężnego maga zdolnego do zadawania potwornych obrażeń Twoim wrogom. Build ten przyda się tym graczom, którzy nie lubią wykonywać absolutnie wszystkich zadań w grze, a chcą po prostu przejść przez główny wątek fabularny. Faktem jest, że aby zdobyć tę czy inną specjalizację, trzeba poświęcić dużo czasu na wykonywanie dość skomplikowanych misji.

Wersja żywiołowej wściekłości pomoże ci w walce z niemal każdym rodzajem wroga, ponieważ wszyscy są podatni na pewne żywioły. Ale nie zapominaj, że ten mag nie ma żadnych zaklęć ochronnych, więc przydałoby się zatrzymać w drużynie innego czarodzieja z napompowaną gałęzią „Ducha”.

Kolejną wadą takiego połączenia umiejętności jest nadmierna monotonia. W bitwach będziesz musiał stale używać tych samych metod i umiejętności w tej samej kolejności. Poza tym będziesz musiał cały czas polegać na swoich towarzyszach broni (czołgurze i magu wsparcia), ponieważ nie będziesz w stanie sam się obronić.

Jeśli jednak mądrze korzystasz z zaklęć i nie wpadasz w kłopoty, możesz wyeliminować duże grupy wrogów za pomocą zaledwie kilku naciśnięć przycisków. Najważniejsze jest ciągłe monitorowanie paska zdrowia i trzymanie w pobliżu kolejnego rzucającego.

Wykorzystane zdolności

Gałąź „Burza” - błyskawica z otwartym łańcuchem, lawina energii, wybuch łuku, ładunek statyczny, błyskawica, błyskawica wybuchowa, atmosfera burzowa, petrel burzowy i klatka statyczna. Mówiliśmy już o wielu z tych zaklęć, więc przejdźmy od razu do spojrzenia na ładunek statyczny. Wysyła paraliżujący ładunek elektryczny do wroga, który cię nie atakuje. Dzięki temu będziesz mieć czas na zejście mu z pola widzenia i ustawienie na niego czołgu. Grzmiąca atmosfera przyspieszy wykorzystanie umiejętności. Klatka statyczna pozwala na ogłuszenie wrogów na niewielkim obszarze.

Oddział „Podziemia” - w nim musisz wziąć błysk, piromancję, ofiarę, minę ogniową i temperaturę zapłonu. O wszystkich tych umiejętnościach rozmawialiśmy już wcześniej. Oddział „Zima” - weź zimową ciszę, lodowaty uścisk, ścianę i zbroję, a także zamieć.

Ciemny Kamień 1
Cóż, tak to jest) Eksperymentowałem z różnymi klasami i specjalizacjami i przeszedłem grę kilka razy. Rozumiem zamieszanie graczy co do przydatności dwuręcznego wojownika, zwłaszcza Rozpruwacza. Aby dobrze grać dwuręcznie, musisz najpierw zrozumieć mechanikę gry. Co, nawiasem mówiąc, jest bardzo dobrze zaimplementowane. Jaki jest więc najlepszy sposób na rozwój umiejętności dwuręcznych?
Na początku gry lepiej jest zabrać wojownika z tarczą, łatwiej będzie zabić Demona Dumy pod koniec rozdziału wprowadzającego. Potrzebujemy umiejętności broni z tarczą „Ogłuszenie Obrony” (moim zdaniem jest ona podana na początku), aby móc przyjąć umiejętność pasywną „Niedźwiedź drży wilki”, która zapewnia ochronę przed atakami z flanek. Po co? Powiem Wam coś, co nie jest oczywiste, umiejętności pasywne działają na każdą broń (w przypadku bandyty na sztylety działa tylko bierna umiejętność „pierwsza krew” z łuku, natomiast wszystkie umiejętności pasywne sztyletów działają na łuk). Bez tej umiejętności nasz dwuręczny zawodnik zostanie boleśnie uderzony w plecy. Następnie bierzemy umiejętność „blok i uderzenie barkiem”, doskonalimy ją i możemy teraz bezpiecznie wziąć broń dwuręczną, stanąć pośrodku walczących wręcz przeciwników i przy pomocy bloku uzupełnić obronę i jednocześnie uderz wszystkich w głowę. Aby uczynić Dwuręczną jeszcze bardziej niezniszczalną, musisz wziąć wszystkie pozostałe umiejętności z gałęzi „Awangardy” (okrzyk bojowy + gniew bojowy + blok i uderzenie barkiem = mamy już kolosalny wzrost obrony i obrony). Ale nie zapominaj, że dwuręczny blok nie blokuje strzał i magii (w przeciwieństwie do bloku tarczy, który nawet przy wejściu na runę można nacisnąć na tarczę, a wszystkie magiczne obrażenia eksplozji zostaną pochłonięte przez tarczę ), dlatego aby skutecznie walczyć bronią dwuręczną z łucznikami i magami, należy zaopatrzyć się w umiejętności zbliżania się do nich, takie jak „Wściekły Byk” i „Rzut Hakiem”. A poza tym na 13 poziomie nasz dwuręczny będzie samodzielną jednostką bojową: w walce na miecze zabije partiami każdy tłum, a dzięki swoim umiejętnościom podejścia będzie skutecznie atakował łuczników i magów. (na poziomie 7, na poziomie trudności „koszmar”, dwuręczna solo rozprawiła się z 4 wrogami: dwoma wojownikami, łucznikiem i magiem, nie tracąc przy tym zdrowia). Następnie pozostaje tylko zwiększyć obrażenia od zwykłych ataków - poprzez pompowanie gałęzi „mistrza walki” i „rozpruwacza” lub poprzez umiejętności, pompowanie gałęzi „broni dwuręcznej”.

I kilka słów o rabusiu. Wygląda na to, że ktoś wspomniał o trudności gry sztyletem. Bardzo ciekawie jest grać sztyletem, jeśli wybierzesz specjalizację burzy. Ponieważ sztylet, nawet będąc niewidzialnym, może przypadkowo umrzeć w wyniku uderzenia obszarowego lub zaklęcia, wówczas powinieneś podchodzić tylko do przeciwników posiadających „Merkury”. Przez resztę czasu, aby nie wpaść w zmasowane ataki, należy przede wszystkim zabijać łuczników i magów, a także podchodzić do żołnierzy walczących w zwarciu i smoków, jak już mówiłem, pod „Merkurym”. Do takiej taktyki odpowiednie jest podkręcenie gałęzi „niewidzialności” i „sabotażu”, a jednocześnie rzucenie kilku punktów na „sztylety”. Oczywiście obrażenia jego dłoni nie będą tak duże jak w przypadku zabójcy sztyletem, ale będzie on w stanie bez przerwy kontrolować całe pole bitwy i urozmaicić i urozmaicić rozgrywkę. Specjalizację „zabójca” radzę pozostawić łucznikowi. Łucznik ulepszony w ten sposób będzie mógł zadać trafienie krytyczne z powodu niewidzialności dzięki umiejętności „maksymalne mistrzostwo”. od 10 000 do 26 000 w zależności od przedmiotów, a plus będzie oddzielony od wroga na odległość, która pozwoli ci uniknąć obrażeń.

Awansowanie swojej postaci w Dragon Age: Inkwizycja to klasyczny proces RPG polegający na zdobywaniu doświadczenia, a następnie inwestowaniu punktów w niezbędne umiejętności i zdolności. Doświadczenie w grze można zdobywać wykonując zadania, niszcząc wrogów i zamykając szczeliny.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów podstawowe atrybuty Twojej postaci rosną. Dodatkowo otrzymujesz punkty umiejętności (perki), które potrzebne są do zdobywania nowych umiejętności.

Awansowanie otwiera także drogę do niedostępnych wcześniej misji i nowych, groźniejszych przeciwników. Warto zrozumieć, że rozwój postaci w Dragon Age: Inkwizycja nie jest procesem tak szybkim, dlatego nie należy bezmyślnie inwestować w nowe punkty umiejętności.

Zamknij szczeliny

Jesteś Inkwizytorem, jedynym bohaterem zdolnym zamknąć szczeliny cienia rozsiane po całym świecie gry. Zamykając kolejną szczelinę, otrzymasz cenne punkty doświadczenia, które różnią się w zależności od regionu, w którym znajduje się szczelina.

Zniszcz przeciwników na wysokim poziomie

Stara wskazówka dla wszystkich gier RPG: szukaj wrogów wysokiego poziomu w „trudnych” strefach i zdobądź mnóstwo doświadczenia za ich zabicie. Trzeba oczywiście posiadać odpowiedni sprzęt i być przygotowanym na trudne bitwy.

Zniszcz smoki

Razem w Dragon Age: Inkwizycja posiada dziesięciu smoków i jak można sobie wyobrazić, są to najtrudniejsi przeciwnicy w grze. Zabicie tych potworów obiecuje ogromną ilość doświadczenia i przydatnych rzeczy.

Zdobądź fortece

Twierdzy z reguły strzegą przeciwnicy wysokiego poziomu. Wybieraj cele odpowiadające Twoim możliwościom i zdobywaj dodatkowe doświadczenie.

Odkrywać świat

Wiele prostych czynności w Dragon Age: Inkwizycja, taka jak zbieranie ziół czy polowanie na zwierzęta, zapewnia dodatkowe doświadczenie. Badanie sekretów, dokumentów i skarbów ukrytych w świecie gry pozwoli ci szybko zwiększyć swój poziom.

Józefina Perk

Zadania

Wykonując różnorodne zadania zdobywasz doświadczenie i nowe poziomy. Dlatego jeśli uważasz, że Twój poziom nie jest na tyle wysoki, aby móc dalej się rozwijać, warto zwrócić uwagę na zadania poboczne (drobne).

Niewiele różni się od zdobywania kolejnych poziomów w różnych innych grach RPG. Prawie wszystkie działania przyniosą ci jakieś doświadczenie. Do tej liczby zaliczają się tzw. „Przerwy”, wykonywanie rozmaitych zadań i oczywiście klasyczne zabijanie wrogów.

Za każdym razem, gdy Twój bohater zdobywa nowy poziom, jego standardowe atrybuty rosną. Dodatkowo otrzymujesz także punkty umiejętności, które możesz wydać na zdobywanie nowych zdolności/umiejętności/zdolności.

Po otrzymaniu nowego poziomu będziesz mógł wykonać zadanie, którego wcześniej nie mogłeś wykonać lub było niedostępne, ponieważ są tam silniejsi przeciwnicy. Zanim zaczniesz zadanie, najpierw sprawdź, jaki poziom jest wymagany (minimum), a następnie podejmij decyzję.

Najważniejszą rzeczą w grze jest awansowanie bohaterów. Oczywiście nie jest to bardzo szybki proces, nawet jeśli wykonasz wszystko wymienione poniżej.

Szczeliny Cienia to coś, co napotykasz na początku gry i z czym walczysz później. Ty, jako Inkwizytor, możesz zamknąć/zapieczętować te Szczeliny! Te „dziury” można znaleźć absolutnie na całym świecie! Na szkoleniu dowiesz się jak to zrobić. W zamian za zamknięcie „dziury” otrzymasz doświadczenie. Doświadczenie, które zdobywasz, zależy od tego, w jakim obszarze gry się znajdujesz, tzn. każdy obszar daje inną ilość doświadczenia.

Możesz dotrzeć do obszaru, w którym wrogowie są wyżej od ciebie i spróbować ich zabić. Zabicie takich wrogów da ci znacznie więcej doświadczenia, niż gdybyś zabił zwykłego wroga. Trzeba jednak po prostu być przygotowanym na najtrudniejsze sytuacje i posiadać odpowiedni sprzęt. W złym przypadku po prostu popełnisz samobójstwo.

W grze jest w sumie dziesięć Smoków - są najniebezpieczniejsze w całej grze! Gdy zabijesz smoka, otrzymasz po prostu wspaniałą nagrodę wraz z mnóstwem doświadczenia.

Zwykle takich miejsc pilnują wysokopoziomowi wrogowie, więc jest to kolejny sposób na zdobycie większej ilości doświadczenia! Jeśli nie jesteś zbyt pewny swojego potencjału bojowego, spróbuj powstrzymać się od tego, co zacząłeś, w przeciwnym razie wynik będzie smutny.

Czasami samo eksplorowanie świata pozwoli ci zdobywać doświadczenie znacznie szybciej. Nawet najdrobniejsze zadania, takie jak rozbicie obozu, polowanie, poszukiwanie ziół, mogą przynieść znacznie więcej doświadczenia. A biorąc pod uwagę, że grę można nazwać „zapełnioną” najróżniejszymi dokumentami, sekretami, mapami skarbów i innymi przedmiotami/szczegółami, zbieranie doświadczenia nie będzie stanowić problemu.

Dodatkowo możesz znacznie lepiej poznać otaczający Cię świat, korzystając z perku Inkwizycja, który przejęto od Josephine. Będziesz mógł zdobyć znacznie więcej doświadczenia za różne znaleziska. Dlatego najlepiej odłożyć czytanie dokumentów na później, do czasu, aż nauczysz się tej umiejętności.

Oczywiście najbardziej dostępnym i oczywistym punktem pompowania jest. Czasami nie będziesz mógł przejść dalej fabuły ze względu na zbyt niski poziom, dlatego najlepiej skupić się na zadaniach pobocznych i zadaniach Wewnętrznego Kręgu.

Powiązane artykuły: