Oleg jest dobrej myśli – nie było nas tutaj. Nie było nas tutaj. Zimny ​​świat Przeczytaj online, że nas tu nie było 2

Witaj Myslin Oleg, nie było nas tutaj (Lit-Rpg)

CZĘŚĆ PIERWSZA



Fatalny błąd systemu.

Oryginalny początek. Niebieski ekran i skromny napis w lewym górnym rogu.

Oczywiście, według recenzji, „Nowy Świat” różni się od wszystkich innych wirtualnych światów, ale nie w takim stopniu. Według subiektywnych odczuć przebywam w tym zawieszeniu od około dziesięciu minut, zadowalając się fascynującym napisem w języku angielskim. Żadnego ciała, żadnej scenerii i całkowity brak interfejsu. Wyjdę z kokonu, złożę pozew do firmy i nigdy więcej nie stanę w tej grze.

„Witajcie w Nowym Świecie!”

Wreszcie. Nadal będę domagał się odszkodowania, nie ujdzie mi to na sucho.

Wow! Jakie piękno dookoła. Detale są niesamowitej jakości. Rozglądam się z otwartymi ustami. Jako doświadczony gracz, który przeszedł dziesiątki światów i gier, mogę z całą odpowiedzialnością oświadczyć, że nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego. Wreszcie gra autentycznością przekroczyła samą rzeczywistość. I wszystko tutaj jest bardzo piękne, nienaturalnie piękne. To nie zdarza się w życiu, ale i tak to lubię. Jakie kolory, jaki zapach. Projektanci dostają piątkę z plusem.

Rozglądam się uważniej. Średniowieczne miasto, centralny plac i portal ruchu, w centrum którego stoję.

Kieruję wzrok na swoją ukochaną osobę i pojawia się ramka gracza:

Podstawowe informacje o postaci:

Imię: Zdrav Rasa: Człowiek

Główny zawód: Nie wybrano

Statystyki postaci:

Poziom 1

Życie: 6

Mana: 0

Obrona: 1

Atak: 1

Uszkodzenia: 1

Sława: 0

Podstawowe zdolności:

Siła 1

Zwinność 1

Inteligencja 1

Wytrzymałość 1

Szczęście 0


Dodatkowe zdolności: nie

Zawody: Nie

Przepisy: Gotowanie: Nie

Alchemia: Nie

Zielarstwo: Nie


Sprawdził sprzęt. Szmaty, które mam na sobie, powinny trafić prosto na wysypisko śmieci.

Wygląd jest oczywiście ważny przy otrzymywaniu zadań, a atrakcyjność Persa świetnie się do tego przyczynia.

Przede wszystkim trzeba pojeździć po mieście, ocenić sytuację i zapytać mieszkańców. Wykonaj kilka prostych zadań, znajdź lub kup sprzęt.

Przeglądając charakterystykę i oceniając swoje skromne możliwości, jakoś nie przywiązywałem wagi do otaczającego mnie środowiska. Gdy tylko skończyłem, zrobiłem pierwszy stopień w dół z portalu, nagle ze zdziwieniem odkryłem, że na placu nie ma nikogo. Ani jednej duszy. No dobrze, czego będziemy szukać? Przynajmniej ktoś.

Po półgodzinnym błąkaniu się po ulicach i zaułkach dotarł do centralnego placu miasta. Na ogromny pusty plac. Wydawało się, że miasto wymarło. Ale w zasadzie to nie mogło się zdarzyć.

Przed nurkowaniem dokładnie czytam na forach gdzie i w jakich miejscach powinienem podejmować się zadań, gdzie lepiej robić zakupy i zdobywać umiejętności. Tak więc połowa zadań dla początkujących rozpoczęła się na tym placu. Po dokładnym przyjrzeniu się znalazłem sklep zielarski, szyld tawerny i ladę kowalską. Wszystko jest tak jak powinno być. To właśnie od zielarza miałem otrzymać zadanie dostarczenia mikstury leczniczej i otrzymania mojej pierwszej specjalizacji. Zdobądź nóż od kowala, wykonując serię prostych zadań.

Ale plac był pusty. Ani jednego NPC, ani jednego gracza. Chociaż według opisu zawsze jest tu tłum ludzi, nawet w nocy. A teraz najwyraźniej jest późny ranek.

Na wszelki wypadek spróbowałem zamknąć zamknięte drzwi – żadne się nie otworzyły.

W myślach klepnął się w czoło, włączył czat... I znowu zapadł w odrętwienie. Na antenie panuje kompletna cisza. Ani jednej wiadomości.

Nie było nawet regularnych alertów systemowych ani wiadomości. Czat był martwy. Robi się coraz dziwniej.

Może nastąpi atak i wszyscy rzucili się pod mury, aby bronić miasta przed wrogiem? Ale dlaczego na czacie jest cisza, skoro na pewno są w zasięgu. A zamieszanie na ścianach nie jest zauważalne, przechodziłem obok gdy spacerowałem po ulicach.

Po kolejnych półgodzinach, po dość długim tkaniu, dotarłem do bram miasta. Ponure oczekiwania były uzasadnione – i nie było tu żywej duszy. Masywna trzymetrowa brama była zamknięta, mechanizm otwierający najwyraźniej znajdował się wewnątrz wieży, do której wejście, o dziwo, było zamknięte.

To nie jest gra, ale co tam – przekląłem głośno. - Twórcy są oszukani. Wyjdź z gry.

I... nic się nie stało. Powtórzenie frazy kodowej jeszcze dwadzieścia razy, zmiana intonacji i głośności. Nie było rezultatu.

Otworzono panel amunicji i charakterystyk. Nie mogłem znaleźć przycisku wyjścia. Nie powinno go tam być, ale i tak sprawdziłem. Wyjście z gry odbywa się standardowo, głosowo lub mentalnie. Wystarczy wypowiedzieć hasło, a pojawi się okno z prośbą o opuszczenie. Niezawodny i sprawdzony system, który od kilkudziesięciu lat stosowany jest w grach wirtualnych.

Zapytania systemowe i kontakt z administratorami również nie przyniosły rezultatu.

I tu mają błąd. Teraz posiedzę w grze 12 godzin, aż automatycznie mnie wyrzuci z powrotem. O ile pamiętam, jest to wbudowane ograniczenie kokonu. Zabrania się gry dłużej niż pół dnia z rzędu. Gracz ma obowiązek opuścić kokon i jeżeli jego stan nie będzie odpowiadał dopuszczalnym wartościom, wówczas nie będzie mógł wejść do gry do czasu przywrócenia wymaganych cech.

Lub dopiero po sześciu godzinach odpoczynku. Jako że spędziłam tu już ponad dwie godziny, zostało mi jeszcze sporo czasu do czekania.

W zasadzie można w tym czasie włóczyć się po mieście, jednak jest to strasznie nudne. Żadnego zadania do podjęcia, żadnej postaci, którą można by wstrząsnąć. Nic.

Mam już dość podziwiania piękna. Pocieszała mnie myśl o zadośćuczynieniu, jakie wyciągnę od organizatorów tego bałaganu.

Nie było sensu stać przy bramie, postanowiłem przejść się po mieście.

Oryginalny początek. Niebieski ekran i skromny napis w lewym górnym rogu.

Oczywiście, według recenzji, „Nowy Świat” różni się od wszystkich innych wirtualnych światów, ale nie w takim stopniu. Według subiektywnych odczuć przebywam w tym zawieszeniu od około dziesięciu minut, zadowalając się fascynującym napisem w języku angielskim. Żadnego ciała, żadnej scenerii i całkowity brak interfejsu. Wyjdę z kokonu, złożę pozew do firmy i nigdy więcej nie stanę w tej grze.

„Witajcie w Nowym Świecie!”

Wreszcie. Nadal będę domagał się odszkodowania, nie ujdzie mi to na sucho.

Wow! Jakie piękno dookoła. Detale są niesamowitej jakości. Rozglądam się z otwartymi ustami. Jako doświadczony gracz, który przeszedł dziesiątki światów i gier, mogę z całą odpowiedzialnością oświadczyć, że nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego. Wreszcie gra autentycznością przekroczyła samą rzeczywistość. I wszystko tutaj jest bardzo piękne, nienaturalnie piękne. To nie zdarza się w życiu, ale i tak to lubię. Jakie kolory, jaki zapach. Projektanci dostają piątkę z plusem.

Rozglądam się uważniej. Średniowieczne miasto, centralny plac i portal ruchu, w centrum którego stoję.

Kieruję wzrok na swoją ukochaną osobę i pojawia się ramka gracza:

Podstawowe informacje o postaci:

Imię: Zdrav Rasa: Człowiek

Główny zawód: Nie wybrano

Statystyki postaci:

Poziom 1

Sława: 0

Podstawowe zdolności:

Zwinność 1

Inteligencja 1

Wytrzymałość 1

Dodatkowe zdolności: nie

Zawody: Nie

Przepisy: Gotowanie: Nie

Alchemia: Nie

Zielarstwo: Nie

Sprawdził sprzęt. Szmaty, które mam na sobie, powinny trafić prosto na wysypisko śmieci.

Wygląd jest oczywiście ważny przy otrzymywaniu zadań, a atrakcyjność Persa świetnie się do tego przyczynia.

Przede wszystkim trzeba pojeździć po mieście, ocenić sytuację i zapytać mieszkańców. Wykonaj kilka prostych zadań, znajdź lub kup sprzęt.

Przeglądając charakterystykę i oceniając swoje skromne możliwości, jakoś nie przywiązywałem wagi do otaczającego mnie środowiska. Gdy tylko skończyłem, zrobiłem pierwszy stopień w dół z portalu, nagle ze zdziwieniem odkryłem, że na placu nie ma nikogo. Ani jednej duszy. No dobrze, czego będziemy szukać? Przynajmniej ktoś.

Po półgodzinnym błąkaniu się po ulicach i zaułkach dotarł do centralnego placu miasta. Na ogromny pusty plac. Wydawało się, że miasto wymarło. Ale w zasadzie to nie mogło się zdarzyć.

Przed nurkowaniem dokładnie czytam na forach gdzie i w jakich miejscach powinienem podejmować się zadań, gdzie lepiej robić zakupy i zdobywać umiejętności. Tak więc połowa zadań dla początkujących rozpoczęła się na tym placu. Po dokładnym przyjrzeniu się znalazłem sklep zielarski, szyld tawerny i ladę kowalską. Wszystko jest tak jak powinno być. To właśnie od zielarza miałem otrzymać zadanie dostarczenia mikstury leczniczej i otrzymania mojej pierwszej specjalizacji. Zdobądź nóż od kowala, wykonując serię prostych zadań.

Ale plac był pusty. Ani jednego NPC, ani jednego gracza. Chociaż według opisu zawsze jest tu tłum ludzi, nawet w nocy. A teraz najwyraźniej jest późny ranek.

Na wszelki wypadek spróbowałem zamknąć zamknięte drzwi – żadne się nie otworzyły.

W myślach klepnął się w czoło, włączył czat... I znowu zapadł w odrętwienie. Na antenie panuje kompletna cisza. Ani jednej wiadomości.

Nie było nawet regularnych alertów systemowych ani wiadomości. Czat był martwy. Robi się coraz dziwniej.

Może nastąpi atak i wszyscy rzucili się pod mury, aby bronić miasta przed wrogiem? Ale dlaczego na czacie jest cisza, skoro na pewno są w zasięgu. A zamieszanie na ścianach nie jest zauważalne, przechodziłem obok gdy spacerowałem po ulicach.

Po kolejnych półgodzinach, po dość długim tkaniu, dotarłem do bram miasta. Ponure oczekiwania były uzasadnione – i nie było tu żywej duszy. Masywna trzymetrowa brama była zamknięta, mechanizm otwierający najwyraźniej znajdował się wewnątrz wieży, do której wejście, o dziwo, było zamknięte.

To nie jest gra, ale co tam – przekląłem głośno. - Twórcy są oszukani. Wyjdź z gry.

I... nic się nie stało. Powtórzenie frazy kodowej jeszcze dwadzieścia razy, zmiana intonacji i głośności. Nie było rezultatu.

Otworzono panel amunicji i charakterystyk. Nie mogłem znaleźć przycisku wyjścia. Nie powinno go tam być, ale i tak sprawdziłem. Wyjście z gry odbywa się standardowo, głosowo lub mentalnie. Wystarczy wypowiedzieć hasło, a pojawi się okno z prośbą o opuszczenie. Niezawodny i sprawdzony system, który od kilkudziesięciu lat stosowany jest w grach wirtualnych.

Zapytania systemowe i kontakt z administratorami również nie przyniosły rezultatu.

I tu mają błąd. Teraz posiedzę w grze 12 godzin, aż automatycznie mnie wyrzuci z powrotem. O ile pamiętam, jest to wbudowane ograniczenie kokonu. Zabrania się gry dłużej niż pół dnia z rzędu. Gracz ma obowiązek opuścić kokon i jeżeli jego stan nie będzie odpowiadał dopuszczalnym wartościom, wówczas nie będzie mógł wejść do gry do czasu przywrócenia wymaganych cech.

Lub dopiero po sześciu godzinach odpoczynku. Jako że spędziłam tu już ponad dwie godziny, zostało mi jeszcze sporo czasu do czekania.

W zasadzie można w tym czasie włóczyć się po mieście, jednak jest to strasznie nudne. Żadnego zadania do podjęcia, żadnej postaci, którą można by wstrząsnąć. Nic.

Mam już dość podziwiania piękna. Pocieszała mnie myśl o zadośćuczynieniu, jakie wyciągnę od organizatorów tego bałaganu.

Nie było sensu stać przy bramie, postanowiłem przejść się po mieście.

Może uda się znaleźć coś ciekawego. Po pewnym czasie, jak się spodziewałem, zgubiłem się i poczułem się zmęczony i wyczerpany. Przed moimi oczami pojawił się baner:

Niesamowity!

To, czego potrzebują, nie działa, ale wszystko inne działa prawidłowo. Dobrze, że głód i potrzeba jedzenia pojawiają się w graczu dopiero po osiągnięciu 5 poziomu. Inaczej już teraz cierpiałbym.

Trzeba usiąść, a przynajmniej na tej werandzie i odpocząć.

Rozejrzałam się dookoła, próbując ustalić, dokąd poszłam. Biedna dzielnica, kilka drewnianych chat, brukowane uliczki. Nie tak piękny jak w centrum, ale realistyczny i wysokiej jakości w najdrobniejszych szczegółach. Wszedł po schodach i spróbował otworzyć drzwi – zgodnie z oczekiwaniami były zamknięte. Z jakiegoś powodu zajrzałem przez dziurkę od klucza. W dziurce od klucza nie ma klucza, co oznacza, że ​​​​jest zamknięta od zewnątrz.

Jeśli założyć, że właściciel nie zabrał ze sobą klucza, to ukrył go gdzieś w pobliżu. Pod dywanikiem lub pod werandą. I tak nic nie mogę zrobić, zacznę szukać. Przez całą godzinę zajmowałem się tą najgłupszą czynnością, czując się jak łowca czarnych kotów w czarnym pokoju, w którym nigdy ich nie było. Podczas rewizji zerwałem balustradę, zepsułem stopień, zdemontowałem stos drewna z drewnem na opał i już w rozpaczy postanowiłem sprawdzić dach domu. Może gdzieś ukryte pod płytkami.

W pobliżu nie było schodów, więc musiałem z podwórza zwinąć beczkę i wdrapując się na nią kontynuować poszukiwania.

Wygląda na to, że mój początkowo beznadziejny pomysł okazał się niewypałem. Po zdarciu kilkunastu płytek i ubrudzeniu się od stóp do głów pajęczynami i kurzem, splunął z rozczarowania. Już chciałem skoczyć z beczki, gdy nagle mój wzrok przykuł jedną z desek. Odbiegała nieco kolorystyką od sąsiadek, a także odstawała nieco od serii, przykuwając wzrok nierównymi rozcięciami.

Tak! Odrywam tabliczkę i znajduję pod nią masywny klucz z brązu.

Odkryłeś, że klucz jest prosty.

Otrzymujesz doświadczenie +5 (5/40)

Otrzymujesz umiejętność Poszukiwacza +1 (Uczeń Poszukiwacza).

Otrzymujesz umiejętność Uwaga +1

Oryginalny początek. Niebieski ekran i skromny napis w lewym górnym rogu.

Oczywiście, według recenzji, „Nowy Świat” różni się od wszystkich innych wirtualnych światów, ale nie w takim stopniu. Według subiektywnych odczuć tkwię w zawieszeniu od jakichś dziesięciu minut, zadowalając się fascynującym napisem w języku angielskim. Żadnego ciała, żadnej scenerii, całkowity brak interfejsu. Wyjdę z kokonu, złożę pozew do firmy i nigdy więcej nie stanę w tej grze.

Fatalny błąd systemu.

Witamy w Nowym Świecie!

Wreszcie. Nadal będę domagał się odszkodowania, nie ujdzie mi to na sucho.

Wow! Jakie piękno dookoła. Szczegóły są niesamowite. Rozglądam się z otwartymi ustami. Jako doświadczony gracz, który grał w dziesiątki światów i gier, mogę odpowiedzialnie powiedzieć, że nigdy wcześniej nie widziałem czegoś takiego. Wreszcie gra autentycznością przekroczyła samą rzeczywistość. I wszystko tutaj jest bardzo piękne, nienaturalnie piękne. To nie zdarza się w życiu, ale i tak to lubię. Jakie kolory, co pachnie! Projektanci dostają piątkę z plusem.

Rozglądam się uważniej. Średniowieczne miasto, centralny plac i portal ruchu, w centrum którego stoję.

Kieruję wzrok na swoją ukochaną osobę i pojawia się ramka gracza:

Podstawowe informacje o postaci:

Nazwa: Nie wybrano.

Rasa: Człowiek.

Główny zawód: Nie wybrano.

Statystyki postaci:

Poziom 1.

Obrona: 1.

Sława: 0.

Podstawowe zdolności:

Zręczność: 1.

Inteligencja: 1.

Wytrzymałość: 1.

Dodatkowe zdolności: nie.

Zawody: brak.

Przepisy: nie.

Alchemia: nie.

Sprawdzam sprzęt. Szmaty, które mam na sobie, powinny trafić prosto na wysypisko śmieci.

Wygląd jest oczywiście ważny przy otrzymywaniu zadań, a atrakcyjność Persa świetnie się do tego przyczynia.

Przede wszystkim trzeba pokręcić się po mieście, ocenić sytuację i zapytać mieszkańców. Wykonaj kilka prostych zadań, znajdź lub kup sprzęt.

Przeglądając charakterystykę i oceniając swoje skromne możliwości, jakoś nie zwracałem uwagi na otaczającą mnie sytuację. Gdy tylko zrobiłem pierwszy krok, schodząc z portalu, ze zdziwieniem odkryłem, że na placu nie ma nikogo. Ani jednej duszy. Cóż, spójrzmy. Przynajmniej ktoś powinien tu być.

Po około półgodzinnym błąkaniu się po ulicach i zaułkach dotarłem do centralnego placu miasta. Do ogromnego i... pustego. Wydawało się, że miasto wymarło. Ale w zasadzie to nie może się zdarzyć!

Przed nurkowaniem spędziłem trochę czasu i wcześniej sprawdziłem na głównym forum gry, w których miejscach można wykonywać zadania. Od kogo lepiej kupować i zdobywać umiejętności? Tak więc połowa zadań dla początkujących rozpoczęła się na tym placu. Przyglądając się bliżej, znalazłem sklep zielarski, szyld tawerny i pustą ladę kowalską. Wszystko jest tak jak powinno być. To właśnie od zielarza miałem otrzymać zadanie: dostarczyć miksturę leczniczą. W nagrodę zdobądź pierwszą specjalizację. Zdobądź nóż od kowala, wykonując łańcuch prostych zadań, ale... plac był pusty. Ani jednego NPC, ani jednego gracza. Chociaż według opisu zawsze jest tu dużo ludzi, nawet w nocy. Z tego, co wiem, jest już późny ranek.

Na wszelki wypadek spróbowałem zamknąć zamknięte drzwi – żadne się nie otworzyły.

W myślach klepnął się w czoło, włączył czat... I znowu zapadł w odrętwienie. Na antenie panuje kompletna cisza. Ani jednej wiadomości.

Nie było nawet regularnych alertów systemowych ani wiadomości. Czat jest martwy. „To staje się coraz dziwniejsze”.

Może doszło do ataku i cała ludność rzuciła się pod mury, aby bronić miasta przed wrogiem? Ale dlaczego na czacie jest cisza, skoro obrońcy powinni być w zasięgu. A zamieszanie na ścianach nie jest zauważalne, bo przechodziłem obok nich włócząc się ulicami...

Po kolejnych półgodzinach, po sporym wędrówce, dotarłem do bram miasta. Ponure oczekiwania były uzasadnione – i nie było tu żywej duszy. Masywna trzymetrowa brama jest zamknięta, mechanizm otwierania ciężkich drzwi najwyraźniej znajduje się wewnątrz wieży, do której wejście jest niespodzianką! - zablokowany.

- To nie jest gra, ale co tam! – Z jakiegoś powodu przekląłem głośno. – Twórcy są oszukani. Opuść grę!

I... nic się nie dzieje. Powtarzam zaszyfrowaną frazę dwadzieścia razy, zmieniając intonację i głośność. Nie ma rezultatu!

Otwieram panel amunicji i charakterystyk. Tutaj również nie ma przycisku wyjścia. Nie powinno istnieć, ale i tak warto było się upewnić. Wyjście z gry odbywa się standardowo, głosowo lub mentalnie. Wystarczy wypowiedzieć frazę kodową, a od razu wyskoczy standardowe okno z prośbą o połączenie się z Internetem. Niezawodny i sprawdzony system, który od kilkudziesięciu lat stosowany jest w grach wirtualnych.

Zapytania systemowe i kontakt z administratorami również nie przyniosły rezultatu.

I tu jest błąd. Będziesz musiał siedzieć w grze przez dwanaście godzin, aż automatycznie cię wyrzuci. O ile pamiętam, wbudowane ograniczenie kokonu jest dokładnie takie. Zabrania się gry dłużej niż pół dnia z rzędu. Gracz ma obowiązek opuścić kapsułę, a jeżeli jego stan nie będzie odpowiadał dopuszczalnym wartościom, wówczas nie będzie mógł wejść do gry do czasu przywrócenia wymaganych właściwości lub po sześciogodzinnym odpoczynku. Jako że spędziłem tu już ponad dwie godziny, czeka mnie jeszcze sporo czasu.

W zasadzie można włóczyć się po mieście, ale jest to nudne. Żadnych zadań do wykonania, żadnej postaci, którą można by wstrząsnąć. Nic. Jestem dość zmęczony podziwianiem piękna scenerii. Jedynym pocieszeniem jest myśl o odszkodowaniu, które odbiorę od organizatorów tego bałaganu.

Nie ma sensu stać przy bramie, więc decyduję się na spacer po mieście – może znajdę coś ciekawego.

Po chwili, zgodnie z przewidywaniami, zgubiłem się, straciłem całkowicie nogi i zmęczyłem się jak pies. Przed moimi oczami pojawił się baner:

- Niesamowity!

To, czego potrzebują, nie działa dla nich, ale wszystko inne działa prawidłowo. Dobrze, że gracze odczuwają głód i muszą jeść dopiero po osiągnięciu piątego poziomu. W przeciwnym razie do tej pory walczyłbym z pustym żołądkiem w poszukiwaniu jedzenia.

Musisz usiąść, a przynajmniej na tej werandzie, i odpocząć.

Rozejrzałam się dookoła, próbując ustalić, dokąd poszłam. Biedna, zaniedbana okolica, kilka drewnianych chat, chodnik wyłożony krzywym brukiem. Nie tak piękny jak w środku, ale realistyczny i wysokiej jakości, aż do najmniejszego szczegółu. Wszedł po schodach i spróbował otworzyć drzwi – zgodnie z oczekiwaniami były zamknięte. Z jakiegoś powodu zajrzałem przez dziurkę od klucza. W dziurce od klucza nie ma klucza, co oznacza, że ​​​​jest zamknięta od zewnątrz.

Jeśli założymy, że właściciel nie zabrał ze sobą klucza, to być może ukrył go gdzieś w pobliżu. Pod dywanikiem lub pod werandą. I tak nic nie mogę zrobić, zacznę szukać.

Spędziłem nad tą głupią rzeczą całą godzinę, czując się jak łowca czarnych kotów w ciemnym pokoju, w którym nigdy ich nie było. Podczas rewizji zerwałem balustradę, rozwaliłem stopień, rozebrałem stos drewna na opał i w końcu zrozpaczony postanowiłem sprawdzić dach domu. Może ukryte pod płytkami?

W pobliżu nie było schodów, więc zwinąłem z podwórza beczkę i wspinając się na nią, kontynuowałem poszukiwania.

Wygląda na to, że mój początkowo beznadziejny pomysł okazał się niewypałem. Zerwawszy kilkanaście płytek, umazawszy się od stóp do głów pajęczynami i kurzem, splunął z rozczarowania. Już chciałem skoczyć z beczki, gdy nagle mój wzrok przykuł jedną z desek. Różnił się nieco kolorem od sąsiadów, a także nieco się wyróżniał, przykuwając uwagę nierównymi pęknięciami.

- Tak! „Odrywam tabliczkę i znajduję pod nią masywny klucz z brązu.

Znalazłeś: Klucz jest prosty.

Doświadczenie: + 5(5/40).

Zyskujesz nową umiejętność: Szukaj 1.

Uwaga: + 1.

Pierwsza dobra wiadomość przez cały dzień. Już myślałem, że są tu tylko kłopoty i błędy. Chociaż komu potrzebne są te wątpliwe osiągnięcia? Za około osiem godzin pożegnam się z tą grą. I jestem pewien, że tak będzie na zawsze.

Prawdopodobnie przeszłość gier zbiera swoje żniwo - nawyk chomikowania wszystkiego, co pod ręką: klucz uzyskany dzięki uczciwej, katorżniczej pracy, przekręcił zamek ze zgrzytliwym dźwiękiem, otwierając drogę do domu.

Moje rozczarowanie nie zna granic. Po przeszukaniu pokoju nie znalazłem absolutnie nic. Pokój jest pusty i bezużyteczny. Jedynie z grubsza zmontowane łóżko na kozłach, przykryte brudnym workiem, stoi smutno pod ścianą.

Nie bolało, a chciałam tego! Ale znalazłem łóżko dla siebie. Teraz położę się, zasnę i obudzę już w kokonie.

„Widziałem taką grę w trumnie, a ty razem z nią” – zwróciłem się do sufitu.

* * *

Masz wystarczająco dużo snu. Życie: + 2(6/6). Szybkość poruszania się: + 1 (przez 4 godziny).

Jak długo spałem? Wyszedł na ganek i ze zdziwieniem popatrzył na rozgwieżdżone niebo. Podobno jest już głęboka noc, a raczej wczesny poranek. Niebo na wschodzie już się rozjaśniło. Dziwny. Według moich obliczeń mój czas pobytu już dawno minął i automatyzacja powinna była wyciągnąć mnie z gry o północy. W końcu wczoraj rano dołączyłem do gry.

Nie było nas tutaj. Zimny ​​świat Oleg Zdrav

(Nie ma jeszcze ocen)

Tytuł: Nie było nas tutaj. Zimny ​​świat

O książce „Nie było nas tutaj. Zimny ​​świat” Olega Zdrava

Niespodziewane, niestandardowe wątki w znanych już gatunkach o ściśle określonych granicach są prawdziwym prezentem dla czytelników. Nie trzeba dodawać, że gatunek LitRPG jest całkiem nowy, jeszcze nie do końca opanowany, ale jego ścisłe ramy z reguły wyznaczają bardzo charakterystyczną fabułę. Pewien prawdziwy bohater, wchodząc do gry komputerowej, cieszy się życiem w nowym świecie lub walczy o przetrwanie z resztą postaci w grze lub z ludźmi takimi jak on. Tak, to interesujące i ekscytujące, ale jest mało prawdopodobne, że autorzy będą w stanie utrzymać uwagę czytelników przez długi czas na takiej fabule. Wyrafinowane i żądne oryginalnych pomysłów mole książkowe pragną ciekawych nowości.

Być może można powiedzieć, że Oleg Zdrav położył podwaliny pod serię książek, która będzie uderzająco inna od wszystkiego, co czytelnik miał przyjemność poznać wcześniej. Jego nowe dzieło nosiło tytuł „We Were Not Here”. Zimny ​​świat". Powieść napisana zgodnie ze wszystkimi ustalonymi prawami gatunku, ale wciąż mająca swój niepowtarzalny „zapał”. Fabuła opiera się na historii gracza utkniętego w wirtualnym świecie. Dziwne jest to, że w tej grze nie ma nikogo poza samym bohaterem, dlatego jego powrót do prawdziwego świata jest dużym pytaniem. Samotny noob, pozbawiony m.in. sprzętu, umiejętności i podstawowej wiedzy, jest niemal pozbawiony możliwości doskonalenia się. Jako zwierzątko domowe bohater dostaje do swojej dyspozycji zwykłego chomika, ale to wszystko. A na tle tak nieszczęśliwego początku bohatera na horyzoncie pojawiła się Lodowa Apokalipsa, która wkrótce zniszczy 99% całego życia. Choć być może nie są to jeszcze największe problemy nieszczęsnej ofiary.

Brawo dla autora! Doskonała, niespodziewana fabuła, jak powiew świeżego powietrza. Bohater jest optymistą i pomysłowym, wytrwałym i celowym. Środowisko jest tak realistyczne i trójwymiarowe, jak to tylko możliwe. Język narracji jest czytelny i jasny, jednak czytelnikom dalekim od żargonu gier, w niektórych momentach będzie trudno zrozumieć, co się mówi. Ale ten problem wkrótce zniknie, ponieważ fabuła jest niezwykle dynamiczna i ciekawa, niezbędne oznaczenia specjalistycznych terminów bardzo szybko staną się jasne.

Warto również dodać, że książka „Nie było nas tutaj. Zimny ​​Świat” to dopiero pierwsza część cyklu, a zatem wstęp do głównej narracji. Dlatego też po przeczytaniu książki czytelnik pozostanie ze znaczną liczbą pytań. Poza tym zakończenie również pozostanie otwarte.

Przeczytaj świeżą i oryginalną powieść Olega Zdava „Nie było nas tutaj. Cold World”, ciesz się nieoczekiwaną fabułą i czekaj na ciąg dalszy. Miłego czytania.

Na naszej stronie o książkach lifeinbooks.net możesz bezpłatnie pobrać bez rejestracji lub przeczytać online książkę „Nie było nas tutaj. Zimny ​​świat” Olega Zdrava w formatach epub, fb2, txt, rtf, pdf na iPada, iPhone'a, Androida i Kindle. Książka dostarczy Ci wielu miłych chwil i prawdziwej przyjemności z czytania. Pełną wersję możesz kupić u naszego partnera. Znajdziesz tu także najświeższe informacje ze świata literatury, poznasz biografie swoich ulubionych autorów. Dla początkujących pisarzy przygotowano osobny dział z przydatnymi poradami i trikami, ciekawymi artykułami, dzięki którym możesz sam spróbować swoich sił w rzemiośle literackim.

Powiązane artykuły: