Gry podobne do Diablo. Gra Torchlight II - najlepsza kreskówka „Diabelskie gry podobne do Torchlight 2

W sumie recenzję warto byłoby rozpocząć od opowieści o trudnych losach braci Shafer – założycieli Runic Games, a także głównych projektantów 1 i 2. O tym, jak przez ostatnie 10 lat porażka za porażką spadł na nich z wdziękiem cegły. Opuszczenie Blizzarda – podobno z powodu „różnic twórczych”; triumfalne stworzenie i nie mniej triumfalne zapomnienie Flagship Studious z powodu porażki Brama Piekieł: Londyn. Ale Schaferowie, podobnie jak twórcy z Arkane, znaleźli w sobie siłę, aby zrehabilitować się w oczach społeczności graczy po serii dość kontrowersyjnych projektów, stworzyć nową Runicę z pozostałości Flagship i zwrócić na nią uwagę graczy w 2009 r Światło pochodni– bez przesady, najlepsza wariacja na temat Diablo.

Ale chciałbym zacząć przede wszystkim od najzwyklejszego zachwytu. Malutkie studio z Seattle, RPG zapożyczone z Diablo, popisowy powiew fantazji od Maxa i Erica Schaferów – wszystko, czego potrzeba, aby pokonać takiego giganta jak Blizzard na własnym boisku. Pod humorystycznym wyglądem (dość powiedzieć, że można tu znaleźć mięsożerną skrzynię lub żywy miecz), kryje się jedna z najpiękniejszych i najbardziej przyjaznych gier RPG typu hack and slash, jakie świat kiedykolwiek widział.

A jeśli w wyniku jakiegoś nieporozumienia dowiedziałeś się o serii od Runic, to wyświadcz sobie przysługę i zapoznaj się najpierw z pierwszą częścią. Tylko po to, żeby zobaczyć, ile wysiłku twórcy włożyli w grę, bo to gra na zupełnie inną skalę.

Bądźmy szczerzy: przed wydaniem Torchlight wszystkie klony Diablo, jak i samo Diablo, pozostawały awangardowe. To Runic wyniósł ten gatunek do mainstreamu. Dopiero bracia Schafer zrozumieli, że z gatunku tego można się po prostu śmiać serdecznie; że nie jest konieczne prowadzenie wszystkich gier tego gatunku w surowym, epickim i żałosnym stylu – otyłe trolle i niezdarne zombie są tego kolejnym potwierdzeniem; że grę można uczynić bardziej gościnną (śmieszne wymagania systemowe i stabilne działanie bez ani jednej łatki mówią same za siebie) i bardziej przyjazną (podczas ładowania gra nie wskrzesza poległych wrogów, a ciebie ożywia dokładnie na tej części mapy, na której się wcześniej zatrzymałeś) wyjście). Cała ta prostota tylko dodaje grze uroku.

Twórcy zachowali się tak zgrabnie, omijając pole pełne pułapek na niedźwiedzie z naklejkami „Ambicja” i „wtórne” oraz wpadające w nie nagrobki bezzębnych klonów Diablo, że nie popełnili niemal ani jednego błędu. Jeśli nie wyrzucimy poziomowania jak Blizzard, to nie będziemy go po prostu kopiować z poprzednich części – zostawimy siłę, zwinność, magię i obronę, ale dodamy też skalę sławy – tak aby słynna bohater zdobywa dodatkowe punkty, aby rozwijać swoje umiejętności. Jeśli każda klasa ma tylko 3 umiejętności, to wszystkie 3 są koniecznie unikalne, a umiejętności można ulepszać w dowolnej kolejności, a nie jak w innych grach tego gatunku - przechodząc przez długi łańcuch od słabego do potężnego.

Umiejętności jest tu naprawdę DUŻO, a sposób, w jaki są animowane, jest po prostu wspaniały. Inżynier zbuduje futurystyczne wieżyczki, a mag otoczy się martwymi sojusznikami; berserker z pewnością będzie używany przez adeptów walki wręcz, ze wszystkimi tego konsekwencjami, gdy strzelec (analogicznie do łowcy demonów) będzie posługiwał się bronią palną. Autorzy nie wcisnęli jednak wszystkiego w głupie konwencje właściwe gatunkowi – tutaj na przykład można znaleźć zwój, z którego każda klasa może korzystać na równych prawach. I teraz berserker, otoczony tłumem wiernych nieumarłych, strzela do potworów i zasypuje je ładunkiem elektrycznym.

W tym wszystkim pomoże Ci Twój wierny zwierzak (teraz do wyboru jest ich aż 8), który stał się prawdziwą wizytówką serii. Dodaj do tego fakt, że może zjeść rybę i zamienić się w tarantulę lub minidinozaura, ukarać na wszelkie możliwe sposoby przeciwnika, który wdarł się w życie jego właściciela i pobiec do miasta, aby wyrzucić wszystkie niepotrzebne śmieci do kupiec - a będziesz miał okazję nie przestawać oczyszczać losowo generowanych lochów na męczącą bieg do miasta.

Cóż, nie da się przemilczeć niesamowicie szczegółowego świata. Jeśli wcześniej otrzymałeś tak naprawdę kilka wielopoziomowych lochów, teraz masz dostęp do ogromnego, szczegółowego świata z lasami, pustyniami i mroźnymi krainami.

A tam, gdzie pojawiają się nowe lokacje, z pewnością pojawią się nowi wrogowie. Twórcy dosłownie stawali na głowie, by zaskoczyć gracza swoją menażerią: animowanymi grzybami, tasiemcami wielkości człowieka, gigantycznymi owadami. Co więcej, to nie jest cała lista – wyobraźnia twórców naprawdę nie ma granic.

Szczerze, z ręką na sercu powiem jedno: po skończeniu gry miałem ochotę uścisnąć dłoń i szczerze podziękować każdej osobie, która w jakikolwiek sposób była zaangażowana w powstanie gry, czy to testerowi, czy poziomowi projektantem, a nawet sprzątaczką. Przecież Torchlight 2 to najzwyklejsza baśń, w dodatku celowo naiwna. Wystarczy zwrócić uwagę na kontrast, na którym zbudowana jest gra. Przed rozpoczęciem bitwy lokacją był prawdziwy podziemny świat, z ziemi wyłaziły gigantyczne macki, a lokalny boss próbował cię rozczłonkować. Ale gdy go pokonasz, macki z pewnością wyparują, zamiast bossa znikąd pojawi się jednorożec, a dywan zieleni z pewnością pokryje ziemię i wszystko wokół zakwitnie. Po Diablo 2 (i nie, tu nie ma literówki) i rzeszy jego naśladowców, którzy ustanowili modę na styl gotycki i patos, to jest powiew świeżości (przepraszam za ten banał, ale tak to jest) .

Co więcej, podróżując po świecie gry, z pewnością staniesz się uczestnikiem dobrze zainscenizowanej i zagranej sceny. Jeśli zawędrujesz do aborygeńskiego więzienia gdzieś w zaśnieżonych górach, z pewnością uratujesz kogoś z niewoli. Jeśli zniszczysz spokojnie stojącą chatę, niezadowoleni właściciele wybiegną z niej z wrzaskiem i wrzaskiem i spróbują cię zastrzelić. A jeśli wykończysz szczególnie zwinnego potwora, pozostawi on po sobie portal, który przeniesie Cię do nieznanej dotąd krainy, a na końcu mapy na pewno natkniesz się na jakiś rzadki i bardzo cenny artefakt, czy to kamień, czy kamień, które następnie można włożyć do „łupu” wraz z przyłączami do niego, lub szczególnie fantazyjnego kapelusza. I właśnie z tego, z małych rzeczy, gra rozwija się w coś wspaniałego, coś epickiego, jak elementy układanki w jeden monumentalny obraz.

Bla bla bla. Alchemik bla, zło bla bla bla, zagrożenie dla wszystkich żywych istot bla bla. Bla. Tak mniej więcej można opisać całą fabułę gry. A jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grach tego gatunku jest to dziesiąta rzecz, to można nawet przejść całą grę bez zrozumienia, kogo przez cały ten czas zabijaliśmy, a kogo ratowaliśmy, bo narracja w Torchlight 2, jak w pierwszej części jest całkowicie opcjonalne – tym zabawniejsze są próby fabuły w Diablo 3 w postaci kiepskich przerywników filmowych w silniku i niekończących się pogawędek.

Z kolei strona techniczna zasługuje na najbardziej pochlebne recenzje. Tak, gra nie może pochwalić się renderowanym wideo, fizyką i stopniem interaktywności, jaki była w trzeciej części Diabli. Zamiast tego mamy skromny, animowany film wprowadzający w stylu komiksu oraz napisaną wcześniej animację, ale najbardziej paradoksalne jest to, że nawet w tej formie gra wygląda i gra naprawdę świeżo. Powstają grafiki koncepcyjne – inaczej nie można opisać części wizualnej.

Torchlight 2 jest wyjątkowy: stworzono tu ogromny świat, w którym współistnieją zarówno ludzie, jak i steampunki, nie boję się nawet tego słowa… chociaż nie, boję się tego słowa; ogólnie rzecz biorąc, w jednym dziele współistnieją różne rodzaje stworzeń z całej istniejącej dziś literatury fantasy, czy to zoo Tolkiena, futurystyczne roboty, czy różnego rodzaju „urocze” żywe stworzenia, jakby skopiowane z kreskówki anime. Zgadzam się, zmieszać tak wiele uniwersów w jednym dziele, a jednocześnie przedstawić to wszystko z humorem (spójrz na postać, kiedy ją usuniesz - Stanisławski dałby owację na stojąco; spójrz na lokalnych NPC - spójrz tylko na bezczelnego kot w okularach zakrywających połowę twarzy) – naprawdę odważny czyn.

Akompaniament muzyczny Matta Wellmana, kompozytora Diablo 2, mógłby zostać wydany na osobnej płycie – cała playlista łączy w sobie zarówno szalony rytm, jak i wyważone, żałosne kompozycje. Tego nie da się opisać słowami – radzę po prostu pobawić się dźwiękiem przestrzennym.

I na koniec chciałbym zwrócić uwagę na idealny interfejs - wszystko jest jasne nawet w języku angielskim, interfejs jest prosty i całkowicie intuicyjny, a wszystko odbywa się przyjemną, czystą czcionką; bez niepotrzebnej ostentacji i nie zasłania podłogi ekranu – fani minimalizmu zamarzną w ekstazie.

Niestety, Torchlight 2 zatrzymało się o krok od upragnionej „pierwszej dziesiątki” nie z powodu braku „jednolitego” świata, ani nawet dlatego, że główny bohater powtarza trasę z Diablo 2 – zdobytą wioskę, podróż przez pustynię i nieunikniona wizyta w piekle (a dokładniej jego podobieństwo), ale z powodu źle przemyślanego trybu wieloosobowego. Gra nie posiada zamkniętych serwerów dedykowanych; ochrona przed pozbawionymi skrupułów graczami również nie jest zapewniona, ponieważ gra dystrybuowana jest w systemie peer-to-peer, pozbawiając twórców możliwości kontroli integralności danych. W rezultacie rozgrywka odbywa się wyłącznie w trybie kooperacji z przyjaciółmi na tym samym poziomie, ponieważ poziom wrogów jest dostosowywany w zależności od twórcy sesji.

Po odrzuceniu wszelkich niepotrzebnych konwencji i wyleczeniu wrzodów charakterystycznych dla gatunku, twórcy pozostawili jedno – nagie, nieskrywane uzależnienie. „Więcej doświadczeń! Więcej broni! Więcej łupów!” – będziesz krzyczeć z uczuciem nieznośnego głodu zastygłego w źrenicach, budząc się o czwartej rano przed monitorem. Nie da się oprzeć doskonale skalibrowanemu mechanizmowi – nie będziesz w stanie się zatrzymać, niezależnie od tego, jak bardzo się starasz.

Blizzard to jedna z niewielu firm, które NIE robią złych gier. Absolutnie. Każdy wydany przez nią projekt to cały świat pełen niesamowitych przygód, z własną ekscytującą historią i jasnymi, często sprzecznymi i niejednoznacznymi postaciami.

A jednak wśród tych, bez przesady, arcydzieł, jest jedna gra, która jest szczególnie bliska sercu niemal każdego gracza RPG. Gra, o której słyszeli nawet ci, którzy mają bardzo mgliste pojęcie o grach wideo, ponieważ udało jej się mocno zakorzenić we współczesnej kulturze popularnej.

Oczywiście mówimy o Diablo, którego mroczna sceneria i mięsista rozgrywka stanowiły potężne źródło inspiracji dla wielu projektantów gier, scenarzystów, reżyserów, artystów, a nawet muzyków!

To niesamowite, jak ta pozornie prosta zabawka w końcu stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych projektów w branży gier. Jeszcze bardziej zaskakujące jest to, że mieszcząc się w niezmienionej koncepcji założonej przez pierwowzór z 1996 roku, każda kolejna część Diablo potrafiła dokonać namacalnego przełomu w gatunku hack-and-slash, a jednocześnie być zupełnie inny od swojego poprzednika.

Ale to, co wcale nie dziwi, to szybkie pojawienie się armii „naśladowców”, jedni ślepo kopiują zasady rozgrywki, styl i inne charakterystyczne elementy serii, inni zaś próbowali (często bezskutecznie) dodać coś własnego. .

Poniżej przedstawiamy listę najbardziej udanych i interesujących gier typu „Diablo” na PC.

12. Światło pochodni

Zacznijmy od RPG, który jest bardziej podobny do Diablo 2 niż jakikolwiek inny. Chyba rozsądniej byłoby w tym miejscu porozmawiać o tym, czym te gry się od siebie różnią, bo Torchlight w zasadzie jest niemal wierną kopią Diablo (oczywiście z własną oprawą i fabułą).

To podobieństwo nie jest przypadkowe: nad grą pracowali ci sami ludzie, którzy brali udział w tworzeniu pierwszej i drugiej części Diablo.

A teraz o tym, czym te projekty różnią się od siebie:

  1. Do Torchlight dodano wędkarstwo.
  2. Bohater (swoją drogą do wyboru są trzy klasy) posiada teraz zwierzaka, który pomaga w zbieraniu łupów.
  3. Wizualnie gra ma jaśniejszy, bardziej artystyczny styl. Jeśli ktoś widział wczesne grafiki koncepcyjne i zrzuty ekranu z Diablo 3, z pewnością zrozumie, o czym mówimy.

11. Światło pochodni II

Kontynuacja niewiele różniąca się od pierwowzoru, a więc także od Diablo. Otwarty świat, ciekawa fabuła, losowe generowanie lochów, zabawnie narysowane lokacje i postacie, jednym słowem wszystko, co przyniosło sukces pierwszej części, zostało starannie zachowane i ulepszone przez twórców w Torchlight II. A jeśli podobał Ci się oryginał, to zdecydowanie powinna Ci się spodobać kontynuacja.

10. Seria oblężenia lochów

Pierwsza część Dungeon Siege ukazała się w 2002 roku i została ciepło przyjęta przez fanów Diablo, którzy od razu zauważyli zauważalne stronniczość rozgrywki w stronę swojego idola, z tym że fabuła była tutaj bardziej całościowa i ciekawa (ale czy można to uznać za wadę? ). Wiele osób nadal uważa, że ​​Dungeon Siege jest najlepszą spośród gier podobnych do Diablo.

Dwie kolejne części nie wyróżniały się oryginalnością i różnorodnością mechaniki, przez co nie odniosły tak spektakularnego sukcesu jak ich poprzedniczka, ale zapracowały sobie na zaszczytne miejsce w czołówce gier na wzór Diablo. To prawda, że ​​​​od ich premiery minęło dużo czasu, podczas którego pojawiło się wiele innych, nowocześniejszych i ciekawszych gier „w stylu Diablo”.

9. Święte 2

Kolejny godny przedstawiciel Action/RPG z otwartym światem, dużą liczbą klas gry, setkami rodzajów dostępnego wyposażenia i nieograniczonymi możliwościami awansowania bohatera.

Jednocześnie gra ma dobrą fabułę, a lokalny klimat i środowisko gry nieco przypominają inną popularną serię gier RPG niemieckich deweloperów – Gothic.

Jeśli gra wydaje się interesująca, możesz wypróbować także pierwszą część Sacred, jednak od razu powinieneś przygotować się psychicznie na bardzo nieatrakcyjną oprawę graficzną (oryginał ukazał się na PC w 2006 roku).

8. Wyprawa do Tytana

Akcja/RPG, którego sceneria bogata jest w zapożyczenia z mitologii starożytnej. Co więcej, autorzy często nadawali im własną, zmienioną nie do poznania interpretację, przez co świat Titan Quest okazał się bardzo dziwaczny, skutecznie łącząc tradycyjne elementy fantasy z mitologicznymi ideami starożytnego Egiptu, Grecji i Mezopotamii.

Ogromny świat podzielony na trzy akty i epicka fabuła opowiadająca o konfrontacji ziemskiego bohatera z bogami i tytanami przywołuje pewne skojarzenia z „Oblivionem”. Nawet przedstawienie lokalnych lokacji i niektórych przeciwników od razu przywołuje na myśl pewne obrazy z uwielbianej przez wielu gry RPG. Pod każdym innym względem Titan Quest jest typową grą typu hack & slash.

Na koniec dodam, że w zeszłym roku gra obchodziła swoje dziesiąte urodziny, na cześć czego wydano specjalną, ulepszoną edycję – Titan Quest Anniversary Edition. Można go kupić i pobrać, klikając poniższy link.

7. Wiktor Vran

Projekt z nowej generacji gier typu „Diablo-like”, najbardziej przypominających Diablo 3.

Victor Vran nie posiada tradycyjnego systemu klas postaci, za to istnieje ogromny wybór broni, podzielonej na siedem rodzajów oraz zbroi, które determinują styl gry, dając bohaterowi zestaw unikalnych ataków. Istnieje również wiele aktywowanych zdolności zwanych „mocami demonów” i „kartami losu”, które zapewniają pasywne bonusy.

Rozgrywka w Victorze Vran jest niezwykle dynamiczna: bohater potrafi unikać ataków wroga, szybko przemieszczać się po lokacjach, a nawet skakać. Ta ostatnia umiejętność przydaje się nie tylko w walce, ale także przy odnajdywaniu sekretów, a nawet rozwiązywaniu niektórych zagadek.

Dalsza część rozgrywki to typowy hack-and-slash z widokiem izometrycznym.

6. Ponury świt

Jedna z najciekawszych gier typu Diablo 3, stale aktualizowana i ulepszana przez swoich twórców (Crate Entertainment). Na uwagę zasługuje niezwykle szczegółowy, otwarty świat w stylu dark fantasy, ciekawa fabuła opowiadająca o konfrontacji garstki ocalałych z kilkoma złowieszczymi przeciwnikami, nowoczesna, oszałamiająco piękna grafika i efekty specjalne.

Tradycyjnie w grach takich jak Diablo, Grim Dawn oferuje duży wybór broni, zbroi i akcesoriów, a także wielu różnych wrogów, w tym bossów i mistrzów. Na szczególną uwagę zasługuje system odgrywania ról, pozwalający na połączenie dowolnych dwóch z przedstawionych tu klas w jedną hybrydę. W sumie twórcy twierdzą, że istnieje ponad dwieście umiejętności, które można ulepszyć za pomocą specjalnych przedmiotów i konstelacji (unikalny system pasywnego doskonalenia umiejętności).

Istnieje również kilka frakcji, ulepszanie swojej reputacji dzięki nim zapewni ci dostęp do przydatnych przedmiotów w grze. Istnieją nawet pozory nieliniowego wykonywania zadań, chociaż nie ma to praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę.

Dla tych, którym przejście kampanii fabularnej nie wystarczy, Grim Dawn oferuje tryb areny o nazwie „The Crucible”.

5. Niezwykłe przygody Van Helsinga

Gra RPG, w której głównym bohaterem jest słynny łowca złych duchów. Projekt ma odpowiednią oprawę: ponure, spowite mgłą, pasma górskie i ciemne leśne połacie fikcyjnej Borgowii, gdzie Doktor Helsing będzie musiał walczyć z hordami najróżniejszych stworzeń.

Jednocześnie w tym świecie magia spokojnie współistnieje z nauką, dlatego w Adventures of Van Helsing nieustannie spotykamy różne pomysłowe mechanizmy napędzane siłą pary, a nawet bronią palną.

I prawie wszystkie lokalne dialogi i wydarzenia fabularne są pełne zdrowego humoru i autoironii. Szczególnie zabawne są rozmowy przechwałki Helsinga z przesiąkniętą cynizmem i sarkazmem jego towarzyszką Katariną, która jest prawdziwym duchem.

Trzy dostępne klasy (mag, wojownik i strzelec wyborowy), setki elementów wyposażenia, różnorodne zadania, przystępny i zrozumiały system odgrywania ról i wiele więcej czekają na graczy w tej wspaniałej grze RPG.

4. Niezwykłe przygody Van Helsinga 2 i 3

Dwie ostatnie części trylogii Niesamowite przygody Van Helsinga, kontynuujące wydarzenia z oryginału i otwierające do eksploracji nowe zakątki Borgovii z jej przerażającymi sekretami i niesamowitymi technologiami. Jeszcze więcej wrogów, więcej zadań, przedmiotów, przepisów alchemicznych i mini-gier, takich jak „Tower Defense”, czeka tutaj na graczy.

Podstawowa koncepcja pozostała niezmieniona, dlatego grę można polecić każdemu, kto lubił przygody w towarzystwie Doktora Helsinga i jego towarzyszki Katariny.

3. Boskość

Ci, którzy spędzili w Divine Divinity więcej niż godzinę, powiedzą, że ta gra nie ma tak wiele wspólnego z Diablo, jak inne projekty z naszej listy. To prawda, jednak kiedy gra ukazała się po raz pierwszy, została nazwana klonem niezapomnianego pomysłu Blizzarda, nawet nie mając czasu, aby ją naprawdę zrozumieć.

Ta gra RPG naprawdę wygląda bardzo podobnie, mapy wydają się prawie takie same, jak te, które widzieliśmy już w Diablo. Nie brakuje tu także walk z mnóstwem potworów. To, co wyróżnia Divine Divinity, to wysokiej jakości komponent do odgrywania ról. Twórcom udało się stworzyć i opisać świat, który chce się eksplorować, wymyślić historię, której zakończenia boisz się poznać. Do niewątpliwych zalet gry zaliczają się także barwni bohaterowie, subtelny humor i przyjemna atmosfera solidnego, klasycznego RPG.

2.Nox

Ta gra RPG wyszła nawet trochę wcześniej niż legendarna druga część Diablo, zresztą spośród wszystkich klonów wielkiego i strasznego Noxa jest chyba najbardziej udana.

Walki tutaj są naprawdę ciekawe - przeciwnicy mają jakiś mózg, więc mogą uciec, jeśli poczują coś smażonego, lub zjedzą coś przydatnego w walce. Jeśli chodzi o zdolności magiczne, to poza zwykłymi czarami, które działają jednorazowo, są też te długotrwałe - bohater rzuca je albo w momencie wciśnięcia przycisku przez gracza, albo do wyczerpania się many. Realizmu temu, co dzieje się na ekranie, dodaje fakt, że wrogowie potrafią ukryć się w jakichś krzakach i nagle z nich wyskoczyć, a bohatera nie da się przed tym całkowicie uchronić.

Fajnie też, że osady w Nox są dużo bardziej tętniące życiem niż w Diablo, więc zwiedzanie miast jest osobną przyjemnością.

1. Ścieżka wygnania

Gra najbardziej zbliżona do serii Diablo pod względem klimatu i jakości rozgrywki.

Świat Path of Exile jest dosłownie wypełniony po brzegi okrucieństwem i beznadziejnością. Wszędzie jest czarna magia, ożywiające zwłoki, starożytne mroczne bóstwa i tak dalej. Być może przy jednym opracowaniu środowiska gry ta gra RPG mogłaby zostać wysłana na sam szczyt.

Ponadto gra oferuje aż siedem grywalnych postaci do wyboru z głęboko rozwiniętym systemem poziomowania. Zdolności każdej osoby zależą od kamienia włożonego do jej ekwipunku, a także od drzewa ponad tysiąca (!) umiejętności pasywnych, aktywowanych poprzez dystrybucję punktów umiejętności. Nie zdarzyło się to nawet w żadnej z trzech gier Diablo.

Na zakończenie dodam, że przy tak imponujących zaletach Path of Exile jest także całkowicie darmowe.

Inni kandydaci: Drakensang Online, Hellgate: London, Harbinger, Bastion, Silverfall, Hob, Royal Quest.

Torchlight II w tym roku na pewno będzie porównywany do gry, którą kopiuje... Nie, przepraszam, przypomina ją niemal we wszystkim. Jednak nowe RPG od Runic Games to wciąż nie Diablo 3, po prostu obie te gry grają w tej samej niszy gatunkowej i zostały wydane w odstępie zaledwie trzech miesięcy! Czym się od siebie różnią i dlaczego drugiej części Torchlight nie powinien przegapić żaden fan gatunku, przeczytacie w tej recenzji.

Światło pochodni 2

Deweloper: Runic Games Gatunek: gra RPG Data wydania: 20 września 2012 Oficjalna strona internetowa: torchlight2game.com Podobne gry: Diablo 1, 2, 3, Titan Quest, Torchlight Torchlight 2 Wymagania systemowe: XP, Vista, 7, 2,6 GHz procesor, 1 GB RAM, 256 MB wideo, 1,5 GB HDD

Tochlight II w porównaniu do pierwszej części - tak samo jak Diablo II po oryginale "Diabeł" pod koniec lat 90-tych. Wygląda na to, że twórcy podążają dokładnie wyznaczoną ścieżką Zamieć i robią dokładnie to samo, tylko w formie parodii kreskówek. Główna różnica między tymi dwiema grami RPG typu hack-and-slash polega na tym Diablo zawsze była, w ogóle, poważną, miejscami wręcz ponurą opowieścią o walce Dobra ze Złem. Natomiast dzieło z Runic bardziej przypomina kreskówkę opartą na podobnej historii.

Być może taki był zamysł – żeby nie zrobić klona, ​​ale najwygodniejszą w obsłudze i nawigacji, najprostszą maszynkę do mięsa, w której wystarczy wcisnąć jeden przycisk myszy, aby pokonywać ogromne odległości i kosić tysiące potworów na na swój sposób. Światło pochodni II stało się jeszcze prostsze, a co za tym idzie, dziś jest to najbardziej elementarna, a jednocześnie bardzo dynamiczna gra RPG ze skoncentrowanym siekaniem wszystkiego, co się rusza.

Istota gry

Różni się na korzyść od swojego starszego brata tym, że nawet nie próbuje się w jakiś sposób zauważyć zawartej w nim narracji. Już dziwnie jest poważnie traktować inną historię o ratowaniu świata przed jakimś złoczyńcą w 2012 roku, a dobrą rzeczą w tej grze jest to, że ta aktywność mózgu nie jest w ogóle wymagana. Dialogi można od razu pominąć, nie zawierają one nic poza oklepanymi frazesami i śmiesznymi dowcipami. Wykonywanie zadań w żaden sposób nie zaspokoi graczy spragnionych przygód i szlachetnego bohaterstwa. Są tu wyłącznie w celu zdobycia doświadczenia i obowiązkowego zdobywania poziomów.

Twórcy, chcąc całkowicie zamienić graczy w leniwych „nadludzi”, przewidzieli nawet możliwość oddania dodatkowych ubrań w mieście przy pomocy zwierzaka. Ze względu na zainteresowanie takim asystentem dodaliśmy jeszcze kilka zwierząt, jak wilk i pantera. Jeśli ustawisz poziom trudności gry na maksymalny, ich pomoc może się przydać w ogniu walki, ponieważ istnieje możliwość zamiany ich w inne zwierzęta!

Rozgrywka

Ale znowu zrobiono to w ramach żartu, aby bieganie po nieskończonych lokacjach było przyjemniejsze. Co więcej, niezależnie od klasy wybranego bohatera, proces przechodzenia poziomów wygląda mniej więcej tak samo. Każdy wojownik dysponuje zarówno atakami wręcz, jak i dystansowymi, różnią się jedynie rodzajem umiejętności i używanej broni. W tym roku kastet, który był w modzie Diablo 3 od mnicha i są obecni w Światło pochodni II na wojownika.

Magia jest standardem - w zależności od wybranej gałęzi możesz podpalać wrogów, zamrażać, spowalniać, uderzać piorunami i tak dalej. Nawet trucizna, chociaż tego typu triki wprowadzane są do gatunku już od dłuższego czasu. Oczywiście, że szpiegowano Zamieć oraz rodzaj paska wściekłości, który pozwala tymczasowo wzmocnić ataki i cechy. Ale to wszystko działa i jest potrzebne tylko na wysokim poziomie trudności; w pierwszych dwóch wszystko sprowadza się do bohatera, którego nie da się zatrzymać, który niczym kombajn porusza się po poziomach i nawet „bossowie” nie są w stanie go powstrzymać.

Zalety i wady

Oczywiście są one tradycyjnie znacznie silniejsze od zwykłych potworów, trzeba je długo tłuc, nie zapominając w takich momentach o butelkach z miksturą leczniczą. Ale zasadniczo proces czyszczenia w ogóle się nie zmienił. Swoją drogą, jedna z zalet Diablo 3 w tle leży właśnie brak butelek, bardzo dobrym znaleziskiem jest zbieranie energii życiowej pokonanych wrogów. W grze Runiczny„Pod tym względem wszystko pozostaje bez zmian, tak jak 12 lat temu!” Fakt ten nie umniejsza jednak atutów gry.

Ta gra jest bardzo wysokiej jakości i zabawną kopią gry RPG typu hack-and-slash z początku XXI wieku i końca lat 90-tych. I przypadnie do gustu każdemu miłośnikowi tego gatunku, bo na tle nowiutkich gier RPG z otwartymi światami i sprytnymi fabułami takie proste maszynki do mielenia mięsa są niemalże rzadkością. Jednak na przykład podział punktów doświadczenia jest tak zaimplementowany, że gracz musi wybierać pomiędzy preferowaną przez siebie umiejętnością. Nie da się zmodernizować wszystkiego, żeby działało efektywnie. Albo machasz jedną gałęzią, albo po trochu, ale w drugim przypadku znacznie trudniej będzie się posiekać.

Osobliwości

Lepiej wybrać klasę, którą lubisz, osiągnąć maksymalny poziom w wybranym przez siebie kierunku i przejść grę. A potem przejść przez to jeszcze raz, w inny sposób. W związku z tym wartość powtórzenia Światło pochodni II całkiem dobry. Pomimo niezbyt wybitnego projektu lokacji. W Diablo 3, na przykład jest kilka lokalizacji, ale wszystko jest rysowane ręcznie, każdy zakątek jest przemyślany. U pomysłodawcy Gry Runiczne oczywiście wszystko jest znacznie prostsze. Jest to raczej kopia-wklej kilku scenerii znanych graczowi, takich jak zielone łąki, ciemne lochy i tak dalej.

Pomimo takiego podejścia, jedno przejście gry bez problemu zajmie 15-20 godzin – nie jest to standardowa gra akcji na kilka wieczorów. Twórcy nie mogli oczywiście stworzyć nowego arcydzieła w ciągu dwóch lat ani powtórzyć pierwszej części, powiedzmy, dwa razy. Ale drugie Światło pochodni stał się lepszy niemal we wszystkim: ma więcej przestrzeni, więcej potworów, więcej możliwości zdobywania poziomów, stał się jeszcze bardziej dynamiczny. I to tyle w temacie, póki gracze czekają na nowe TES i na przykład Boski grzech.

Ogólne wrażenie

Nie mówiąc już o tym, że jest bardzo mrocznie i brutalnie Droga wygnania, który jest bliski premiery. Jeśli nie chcesz spędzać dużo czasu grając samotnie, warto spróbować swoich sił w grze kooperacyjnej. Wygląda na to, że kooperacja wkrótce przejmie absolutnie wszystkie gry i może dojść do tego, że programiści przestaną wymyślać nowe funkcje dla jednego gracza. Najprawdopodobniej trend wymuszania na graczach rozrywki online kosztem „tłumu” będzie się utrzymywał.

Ale w tym przypadku nie ma w tym nic złego. W końcu gra oferuje zarówno przyzwoitą kampanię dla pojedynczego gracza, jak i wysokiej jakości tryb wieloosobowy. A jej skala będzie obiektem zazdrości każdego zwykłego RPG-a, jeśli nie mówimy o sztandarowych okrętach gatunku. Tak jak Borderlands 2, we wrześniu tego roku - doskonała kontynuacja dobrej gry sprzed dwóch lat. Ale przy trzecim przyjściu będziemy oczekiwać czegoś nowego od takich wydań.

Zalety Bardzo prosty dla każdego Jasny, wesoły design Kompetentne zapożyczenia Wciąż ekscytująca rozgrywka Wady Bardzo niewiele zmian w porównaniu do pierwszej części Istnieje poważny konkurent na wiosnę!

Fakt:

Wśród innych podobieństw z Diablo 3, w tej grze każda klasa ma teraz specjalną skalę energii, która pozwala jej wykonywać fajniejsze i skuteczniejsze techniki!

I pytanie do graczy: Czy sądzicie, że Diablo 3 jest obecnie bezpośrednim konkurentem? Światło pochodni 2, czy też są to po prostu dwie gry z najwyższej półki w swoim gatunku, odrębne od siebie?

O grze typu Diablo, wie każdy gracz. Ten RPG akcji stał się prototypem wielu projektów, zarówno singlowych, jak i MMO. Szczególnie oczywiście gry MMO – rozgrywka niemal co drugiej przeglądarki wykonana jest w stylu Diablo. Prawie każda koreańska gra RPG w dużej mierze kopiuje rozgrywkę z Wielkiego i Strasznego. Co prawda w naszym TOP 10 znajdą się głównie gry jednoosobowe, bo Diablo to przede wszystkim gra jednoosobowa, aczkolwiek z dobrym elementem wieloosobowym. Ale samego Diablo nie będzie na naszej liście, ponieważ ta gra jest już najlepsza.

Zanim jednak przejdziemy do naszego TOP 10, zastanówmy się, jakie główne cechy są nieodłączne od gier tego typu. Nawiasem mówiąc, prawidłowa nazwa gatunku to hack-and-slash („hack and slash”, tak to mniej więcej tłumaczy). Sterujemy więc jedną postacią (mogą być pomocnicy, ale główny bohater jest tylko jeden), widok utrzymany jest w rzucie izometrycznym (widok z góry), nacisk położony jest na zabijanie potworów i długie spacery po różnych terenach zamieszkałych przez te same potwory . Wykonywanie zadań, dialogi i tzw. odgrywanie ról są tu zwykle sprawą drugorzędną. To wszystkie główne cechy tej grupy gier. Cóż, teraz, kiedy już ustaliliśmy, jakie kryteria są stosowane do oceny „ Podobnie jak Diablo”, przejdźmy do naszej listy.

10.Nox

Jedna z najzabawniejszych zabawek podobnych do Diablo. Stary projekt, który jednak warto sprawdzić dla każdego fana gatunku. Dobry humor, trzy klasy, każda z własnymi cechami, ciekawymi zadaniami i fabułą. Główny czarny charakter gry (bardzo ładna i potężna czarodziejka) popełnia błąd rzucając zaklęcie i niechcący przywołuje... naszą postać do swojego świata. Z naszego ziemskiego świata. A żeby wrócić, musimy ją pokonać. Ogólnie zabawna i niezbyt nudna przygoda, którą polecamy każdemu, kto nie boi się starych gier.

9. Wyprawa do Tytana

Gra z otwartym światem inspirowana różnymi starożytnymi mitami. Oto legendy starożytnej Grecji (kim bylibyśmy bez nich) oraz różne elementy mitologii egipskiej i opowieści ze Wschodu (starożytni Sumerowie, Chiny i wiele innych). Nie ma tu określonej klasy postaci - po prostu rozwijamy naszego bohatera, podkręcając tę ​​czy inną gałąź umiejętności. Stań się tym, kogo uważasz za odpowiedniego - magiem, wojownikiem, złodziejem, łucznikiem, a nawet generałem, który łączy kilka klas. Gra ma wiele zalet – otwarty świat, świetną atmosferę starożytnych mitów i dobrą fabułę. Przy okazji wiadomość dla posiadaczy urządzeń mobilnych – gra w niedalekiej przyszłości ukaże się na iOS i Androidzie.

8. Zwiastun (Zwiastun)

Projekt jest niezwykły ze względu na swój świat. Rzecz w tym, że to science-fiction(science fiction) - akcja gry toczy się na ogromnym statku kosmicznym, który lata w kosmosie od wielu lat (choć sądząc po grze, raczej od wieków). Ten statek nazywa się Zwiastun. Do wyboru mamy trzy klasy, każda z własnymi specjalnymi zdolnościami, wyposażeniem i stylem gry. Rozgrywka jest tutaj bardzo znajoma – lokalni dziwacy oczywiście nie są fantasy (jak w większości gier a la Diablo), ale siekają w ten sam sposób. A fabuła nie jest zła. Ogólnie rzecz biorąc, gra jest warta sprawdzenia.

7. Zjawa

Niezwykła i bardzo mroczna gra. Naszym głównym bohaterem jest wskrzeszony wojownik starożytności, który został powołany do rozwiązania pewnych... problemów lokalnego władcy. Zwykłe problemy - budzi się kolejne Wielkie Zło i tym podobne w tym samym duchu. Jednak w miarę rozwoju fabuły okazuje się, że nie wszystko jest takie proste, a główny bohater, którego pamięć zaginęła po zmartwychwstaniu, zaczyna przypominać sobie, że kiedyś był bezpośrednio związany z tym złem. Dawno, dawno temu – to już przeszłość, wieki przed wydarzeniami z gry. Rozgrywkę wyróżnia nietypowy i niezwykle ciekawy system ogrodzeń, a fabuła jest niejednoznaczna i w pełni ujawniana jest dopiero pod sam koniec gry.

6. Światło pochodni

Kolejny projekt typu „Diablo, ale tylko z humorem”. Zabawny rysunek, humorystyczna fabuła i ogólnie dużo tzw. przekomarzań. Styl gry nie jest czysto fantasy – jest też taki, który każdemu się podoba steampunk. Są tu trzy klasy i każda ma swoje własne metody eksterminacji wrogów. Jakość projektu jest bardzo wysoka, gdyż wykonali go ci sami ludzie, którzy brali udział w tworzeniu dwóch pierwszych części Diablo. Nawiasem mówiąc, istnieje również druga część gry, która nie jest gorsza od pierwszej. Polecamy również przez to przejść.

5. Niezwykłe przygody Van Helsinga

W tej grze wcielimy się w potomka słynnego łowcy złych duchów. Nasza postać z radością angażuje się w rodzinne rzemiosło, z sukcesem eksterminując różne nieziemskie okropności w całej Europie. Jego towarzyszką jest upiorna Lady Katarina, która znakomicie ożywia rozgrywkę. Pomimo tego, że czasami żałujesz, że ona już nie żyje – za niektóre jej sarkastyczne komentarze chcesz ją zabić ponownie. Ogólnie fabuła gry jest wykonana w duchu klasycznego gotyku i, szczerze mówiąc, jest po prostu cudowna. Projekt oczywiście nie jest pozbawiony wad, ale zdecydowanie warto w niego zagrać. Swoją drogą twórcy obiecali trylogię, więc czekamy na kontynuację.

4.Święte

Niezła gra z otwartym światem, kilkoma bardzo ciekawymi postaciami i niezłą fabułą. Każdy bohater ma swoją własną historię, własny sprzęt i umiejętności, a także własną, niepowtarzalną rozgrywkę. Przykładowo wampir może grać zarówno klasycznym wojownikiem walczącym w zwarciu, jak i... wampirem. To znaczy coś w rodzaju mrocznego maga z własnymi specjalnymi zdolnościami. Elfka jest jednak typową łucznikką, której głównym zadaniem jest trzymanie wrogów z daleka od niej. Gra ma także drugą i trzecią część, przy czym tę pierwszą można nazwać najbardziej udaną.

3. Oblężenie lochów

Tak, ten sam Oblężenie lochów. Jedna z pierwszych gier, która naprawdę rozwinęła koncepcję Diablo. Stylowy system poziomowania TES(to, z czego korzystamy, to się rozwija), wielu ciekawych partnerów (można grać w pojedynkę, ale skompletowanie składu jest o wiele ciekawsze) i piękny, otwarty świat. Podstawą rozgrywki pozostaje jak zawsze niszczenie różnorodnych potworów. O pięknie świata warto porozmawiać osobno – w momencie premiery Oblężenie lochów Zachwyciła mnie jego grafika i nawet teraz można docenić ogrom pracy, jaki włożyli projektanci i programiści. Nawiasem mówiąc, gra ma również drugą i trzecią część, które również są całkiem dobre. Nie przegap.

2. Boskość

Pierwsza gra ze słynnej serii Boskość, przodek ulubieńca wszystkich Boskość: grzech pierworodny. Na pierwszy rzut oka to samo Diablo. Znana rozgrywka z tnącymi potworami, znajomy świat fantasy, trzy klasy postaci. Ale gdy przyjrzysz się bliżej, zdasz sobie sprawę, że nie wszystko jest takie proste. Wiele questów wykonanych jest w stylu najlepszych klasycznych gier RPG, gdzie ważna jest umiejętność znajdowania niestandardowych rozwiązań i przekonywania innych postaci, istnieją ulubione przez wszystkich „wybory moralne” (wiele lat przed Mass Effect i innymi współczesnymi grami RPG), oraz realizowane na najwyższym poziomie. Każdą klasę możesz ulepszać w dowolny sposób (czyli możesz wybierać własne umiejętności). A fabuła w grze jest po prostu świetna. Podsumowując, jest to klasyk, który trzeba znać.

1. Ścieżka wygnania

A pierwsza na naszej liście będzie ta wspaniała gra MMO. Bardzo nietypowy projekt, który wciąż się rozwija i cieszy się dużą popularnością na całym świecie. Wart uwagi fabuła, bardzo ładna grafika i naprawdę oryginalne drzewo umiejętności i system wymiany. W grze dostępnych jest kilkaset umiejętności pasywnych (!), a dla każdej klasy istnieje ponad jeden lub dwa tuziny opcji ulepszeń. A aktywne umiejętności bojowe to rodzaj kamieni, które wybija się z przeciwników lub kupuje od kupców. Handel odbywa się tutaj wyłącznie na zasadzie barteru. Mianowicie nie ma tu jakiejś osobnej waluty (jak złote monety czy coś w tym stylu) - jesteśmy przedmiotami dla... innych przedmiotów. Zasadniczo handel lokalny przypomina kostkę horadriców w Diablo II. Jeśli jesteś już zainteresowany grą Droga wygnania, to wiedz, że to nie wszystkie jego zalety. I jest całkowicie darmowy, więc pobierz go teraz.

Powiązane artykuły: