Opis przejścia gry Star Wars Unleashed. Opis przejścia gry Gwiezdne Wojny: Moc uwolniona. Opis przejścia DLC Tatooine – Star Wars: Moc uwolniona

Ukończono wersję na PS2. Zdecydowanie lepsza od starszej wersji. Nawet przy okrojonej walce. Dokładniej, sensownie jest w ogóle wykonać kombinację, ale tylko odpychającą, a następnie użyć błyskawicy, aby się popisywać. Reszta jest bezużyteczna w przypadku bossów i niepotrzebna do drobnych rzeczy. W starszej wersji było po prostu wciskanie guzików z nadzieją, że chociaż coś przejdzie.

I tak, ta wersja ma Force Choke, poręczną drobnostkę przeciwko bossom pozbawionym mocy. Nie wiem dlaczego nie dodali jej do starszej.

Ponieważ nie w starszej wersji wszyscy grali)

Kyle Katarn nawet to ma). Dlaczego więc adept Ciemnej Strony nie miałby tego mieć? Ponieważ jest to po prostu ściskanie naczyń krwionośnych i przewodów powietrznych za pomocą telekinezy.

Ale jak powiedziałem, prawie nie działa to z bossami mocy, ponieważ musisz najpierw podnieść go w powietrze, a następnie nacisnąć L1. Jednak siły bezpieczeństwa albo stawiają opór, albo uciekają i prawie nigdy nie są zajęte. Vadera na pewno. Próbowałem wywołać ironię)

Ogólnie od razu pamiętam mema)

Zdolność jest również wygodna, ponieważ można ją kontynuować rzucając mieczem, który przebija i wbija się w przeciwnika. Razem powodują potężne obrażenia.

Ogólnie w tej wersji gry jest więcej technik mocy. Bomba elektryczna na przykład. Istotą jest granat mocy) Kiedy trafi, rozbija wrogów i szokuje ich. Lub Mroczna Furia, która tymczasowo potraja obrażenia miecza. Ale jest mniej ataków wręcz. I nie są potrzebne. Nawet w starszej wersji używałem 2, 3 z nich wszystkich. Bo nieskuteczne i długie kombinacje.

Grałem w wersję na PSP i nawet ona wyprodukowała więcej niż te wersje na PS3/Xbox360, które są nudne. Dzieje się tak w przypadku, gdy oszczędność jest korzystna dla gry, ponieważ poziomy nie są zbyt duże, co przyspiesza ich przechodzenie (tak, to jest plus, ponieważ projekt korytarza, który został tylko nieznacznie zmniejszony w skali, nie będzie wyglądają tak smutno, bo te ogromne przestrzenie w korytarzach w starszych wersjach nie są w żaden sposób wykorzystywane), a system walki nie wydaje się taki rzadki. Natknąłem się na coś podobnego w Sonic Unleashed (starsze wersje są niesamowicie nudne). Próbowałem zacząć dwa razyForce Unleashed na PC (nawet z kontrolerem) i szybko mnie uśpiono, ale wersję na PSP jakoś zniosłam.

Cóż, próbowali pokonać Wii)

Star Wars Kinect, który wciąż chcę dostać w swoje ręce wraz z konsolą, jest w zasadzie jedną z najlepszych gier z serii Star Wars po prostu dlatego, że wszystko robisz sam, bez nunchaku. Ale podobnie jak TFU, gra jest eksperymentem. Dlatego to naprawdę nie działa. Chciałbym zobaczyć coś podobnego na PS3 z Movem, ale tam nie przewidziano takiej mechaniki(

Przynajmniej pojedynki na miecze) Byłoby to szczególnie fajne w PvP))

Mój przyjaciel ze szkoły średniej miał PSP, a ja Xbox 360, więc widziałem też obie wersje. Co prawda nie zwróciłem uwagi na już ukończoną historię, skupiając się na trybie pojedynkowym. Po Waszych postach o krótkich poziomach dotarło do mnie, że rywalizacja „Kto szybciej ukończy” nie była od początku sprawiedliwa.

W 1515 roku w jakiejś antykawiarni grałem w jedną grę z serii Gwiezdne Wojny na Kinect. Tam, aby wykonać unik i skoczyć za plecy, trzeba było skakać w prawdziwym życiu. Ogólnie fajny temat, bardzo mi się podobał. Były wyścigi na polanach i walki z owadami na wibroostrza, razem się bawiliśmy, było fajnie. Graliśmy w tę grę dwa razy i do dziś pamiętam oba mecze. Na polanie trzeba było robić uniki, skręcać ciało na zmianę, a te stwory wskakiwały na samochód, trzeba było je zrzucać i zestrzeliwać, gdy stały na drodze, strzelać do samochodów wroga. Generalnie zabawa non stop. Fajna zabawka. I tak, był mecz bez wszystkiego. Oczyść ręce. Z wyimaginowanym mieczem w pogotowiu)) i skokiem za plecy, saltem Jedi jak Qui-Gon

Zadania dodatkowe: niedostępne.
Galaktyka jest na skraju pogrążenia się w ciemności. Imperium Galaktyczne zniszczyło starą Republikę, a niezliczone światy wpadły w uścisk strachu. Prawie wszyscy rycerze Jedi zostali wytępieni, tylko nielicznym z nich udało się uciec przed wojskami cesarskimi i ukryć się w bezmiarze galaktyki. Szpiedzy cesarza odkryli samotnego rycerza Jedi na planecie Kashyyyk, a Darth Vader został wysłany, aby go wyeliminować...

Misja 2. Nar Shaddaa. Fabryka myśliwców. Znajdź i wyeliminuj generała Kotę.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 5 myśliwców remisowych
2) zdobyć 200 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów

Po wylądowaniu ruszamy korytarzem i wybijamy pierwsze drzwi (pchnięcie siłowe). Nie zapomnij zbierać holocronów: czerwone - na krótko zwiększają Twoje umiejętności, siłę itp., ich opis nie będzie objęty tą solucją; biały - daje punkty mocy, sfery technik i umiejętności mocy, kryształy do ​​miecza świetlnego i różnorodne ubrania. Niszczymy całą siłę roboczą w hangarze i jednocześnie 5 myśliwców zwisających z sufitu - jest to zadanie dodatkowe.

Misja 3. Raxus Prime. Wysypisko. Znajdź i zniszcz Kazdana Paratusa.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 10 śmieciarek
2) zdobyć 250 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów
Możesz teraz użyć błyskawicy, która będzie Ci potrzebna do aktywacji reaktorów leżących na tym wysypisku (są podświetlone na niebiesko). Po uderzeniu pioruna reaktor się uruchomi, wystartuje i wybije dziurę w ścianie, do której musisz się dostać. Aktywuj trzy reaktory, a droga będzie wolna. Nie zapomnij podnieść pierwszego holocronu dającego 10 000 punktów mocy, który znajduje się po lewej stronie w niszy pod mostem za rzeką toksycznych odpadów.

Misja 4. Felucja. Znajdź i zniszcz Shaak-ti.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 4 urazy
2) zdobyć 375 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów
Przejście tej lokacji od samego początku misji nie nastręcza żadnych trudności, wszystko jest proste, poruszamy się w kierunku wskazanym przez strzałkę na mini-mapie. Pierwszy holocron (10 000 punktów) znajdziesz w prawej odnodze ścieżki na samym początku poziomu, drugi - również za 10 000 punktów - w jaskini tuż pod wejściem.

Misja 5. Eksperymentator. Ucieknij ze statku.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz wszystkie moduły ratunkowe (kapsuły)
2) zdobyć 150 000 punktów mocy
3) zbierz 5 holocronów
Gdy rozbijesz szybę, żeby wydostać się z komory, wyleje się zabójczy dla ciebie gaz. Wyłącz jego dopływ, usuwając blok energetyczny, który znajduje się po prawej stronie, w niszy na zewnętrznym obwodzie pomieszczenia. Pierwszy holocron (niebieski kryształ) będzie tuż za drzwiami, przez które musisz wyjść, nie przejdziesz obok. Drugi holocron ze sferą technik mocy znajdziesz w pomieszczeniu z cylindrycznymi kapsułami dla więźniów, wewnątrz jednego z nich.

Misja 6. Miasto w Chmurach. Ucieknij z miasta z generałem Kotą.

Dodatkowe zadania:
1) zamroź 10 jednostek imperialnych w karbonicie
2) zdobyć 200 000 punktów mocy
3) zbierz 5 holocronów
Na początku poziomu, gdy znajdziesz się obok pojemników do zamrożenia w karbonicie, rozpocznij wykonywanie dodatkowego zadania: ostrożnie umieść w tych pojemnikach imperialnego szturmowca. Zamroź tuzin - zadanie dodatkowe zostanie wykonane. Przy okazji, w drugim pojemniku, gdy będziesz zmierzał w stronę wyjścia, znajdziesz pierwszy holocron - niestabilny złoty kryształ. Jeśli zawrócisz na pierwszy most, na dachu baru znajdziesz drugi holocron - kryształ Ruusan.

Misja 7. Cesarski Kashyyyk. Przegląd bazy imperialnej.

Dodatkowe zadania:
1) zniszczyć cesarską wieżę komunikacyjną
2) zdobyć 360 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów
Na samym początku misji nie spiesz się i udaj się w stronę starej chaty, możesz podnieść pierwszy holocron - znajduje się on po lewej stronie, kilka metrów od lądowiska, zawiera skoncentrowany niebieski kryształ. Teraz wejdź do starej chaty z emblematem rebeliantów, obejrzyj wideo, a po załadowaniu nowej lokacji skręć w lewo, za drzewem znajduje się drugi holocron z szatą kento.

Misja 8. Imperialna Felucia. Znajdź i uratuj senatora Baila Organę.

Dodatkowe zadania:
1) uwolnij Starlaca
2) zdobyć 425 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów
Pierwszy holocron widoczny jest od razu na początku poziomu, po załadowaniu poziomu nie trzeba się nawet ruszać - znajduje się on przed tobą na dnie wąwozu, w którym toczy się bitwa, zawiera kulę mocy umiejętności, jednak wisi wystarczająco wysoko i można do niego wskoczyć, jeśli umieści się parę leżącą wokół imperialnego transportu, pudła, jedna na drugiej. Drugiego znajdziesz w prawej jaskini i zdobędziesz zielony kryształ do miecza świetlnego.

Misja 9. Imperialny Raxus Prime. Zniszcz doki orbitalne.

Dodatkowe zadania:
1) zniszczyć cesarską wieżę belkową
2) zdobyć 500 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów
Wskocz na prawą półkę, a z niej na lewą platformę, na której znajduje się kulisty metalowy przedmiot, idź po platformie do przodu, w lewo i zeskocz na dół - tam znajdziesz pierwszy holocron z kryształem mocy - pieczęcią. Ruszamy dalej, zajmując się Rodianami i Jawą. W lewej odnodze, zanim droga zacznie się wznosić, znajdziemy drugi holocron, a w nim 10 000 punktów mocy.

Misja 10. Gwiazda Śmierci. Znajdź generała Kotę i założycieli sojuszu rebeliantów.

Dodatkowe zadania:
1) zdobyć 500 000 punktów mocy
2) zbierz 15 holocronów
Trudno jest poradzić sobie z tak dużą liczbą sił Imperium w hangarze, nawet snajperzy są irytujący, ale dla wyszkolonego Jedi nie ma rzeczy niemożliwych. Po zaciętej walce z siłami imperialnymi możesz wjechać windą na most po pierwszy holocron z kryształem mocy katak. Po przeciwnej stronie hangaru na moście znajduje się drugi holocron w tym samym miejscu, ale za 10 000 punktów.
Możesz już zagiąć masywne drzwi na środku hangaru i zeskoczyć do szybu. Ruszaj wzdłuż kopalni w kierunku strzałki na mini-mapie i w drugim tunelu w kieszeni, w której będziesz ukrywał się przed promieniem Gwiazdy Śmierci, otwórz drzwi i zabierz trzeci holocron z 10 000 punktów mocy.

Opis przejścia dodatku Hoth - Star Wars The Force Unleashed

Imperium jest wściekłe. To mroczne czasy dla buntu. Chociaż Gwiazda Śmierci została zniszczona, siły Imperium wypędziły siły Rebeliantów z ukrytej bazy i ścigały ich po całej galaktyce. Unikając przerażającej floty imperialnej, oddział bojowników o wolność dowodzony przez Luke'a Skywalkera założył nową tajną bazę na lodowatej planecie Hoth, z dala od cywilizacji. Prowadzony przez ducha Obi-Wana Kenobiego, Skywalker doskonali swoje umiejętności wojownika Jedi i przygotowuje się do ostatecznego starcia z zabójcą Imperialnych Sithów, Starkillerem.
Zadanie główne: zniszczyć siły rebeliantów w bazie Echo.
Dodatkowe zadania:
1) zdobyć 600 000 punktów mocy
2) zbierz 5 holocronów

Opis przejścia DLC Tatooine – Star Wars: Moc uwolniona

Krucha nadzieja. To czas wojny domowej. Statki rebeliantów, uderzając z ukrytej bazy, wygrały swoją pierwszą bitwę ze złem Imperium Galaktycznego. Podczas bitwy szpiegom Rebeliantów udało się ukraść tajne plany niszczycielskiej broni Imperatora, Gwiazdy Śmierci, opancerzonej stacji kosmicznej, która miała wystarczającą moc, aby zniszczyć całą planetę. Śledząc plany Tatooine, Imperator nakazuje Starkillerowi, zabójcy Sithów, który zniszczył Dartha Vadera, zwrócenie ich, zanim sojusz rebeliantów przywróci wolność galaktyce...
Cel główny: Zatrzymaj droidy ze skradzionymi planami.
Dodatkowe zadania:
1) zdobyć 600 000 punktów mocy
2) zbierz 5 holocronów

Opis przejścia rozszerzenia Świątynia Jedi - Star Wars The Force Unleashed

Jesteś młodym Jedi, który zdecydował się udać do Świątyni Jedi, aby uzyskać informacje o swoim zmarłym ojcu...
Zadanie główne: odkryj tajemnice Świątyni Jedi.
Dodatkowe zadania:
1) zdobyć 600 000 punktów mocy
2) zbierz 10 holocronów
Gdy zbliżysz się do ruin Świątyni Jedi, otrzymasz zastępcze ostrzeżenie o silnym oporze ze strony garnizonu cesarskiego poniżej, więc przed przystąpieniem do bitwy pamiętaj o ulepszeniu swoich zdolności siłowych, ruchów i kombinacji oraz zmień kryształ w mieczu świetlnym. Zeskocz ze statku na platformę poniżej i przygotuj się na atak ze wszystkich stron. Zostaniesz zaatakowany przez szturmowców, szturmowców latających i cieni oraz imperialnego droida niszczyciela.

„Jestem twoim tatą” – Vader powiedział Luke’owi.
„Jak dobrze, że jestem jak moja mama” – pomyślał Luke, patrząc na metalową głowę Vadera.

Ile było gier Star Wars? A ile ich będzie jeszcze... W każdym razie w dzisiejszej recenzji mamy niezły film akcji. Okazuje się, że stary Vader miał ambicje obalenia Lorda Sidiousa, dlatego znalazłszy chłopca obdarzonego niezwykłą siłą, postanowił uczynić go uczniem i, jak pokazała praktyka, poszło na marne. Gra uzależnia, ale mogła być wykonana lepiej. Nic na świecie nie jest idealne, więc przejdźmy do opisu przejścia gry Star Wars Force Unleashed.

Fabryczne myśliwce T

I tak zaczyna się nasze szkolenie. Pędzimy wściekle przez hangar myśliwski, gdzie po drodze zostaniemy nauczeni umiejętności władania mieczem świetlnym. To naprawdę interesujące, jak Starkiller, trzymając miecz w odwrotnym chwycie, może wykonywać uderzenia tylko ręką, a nie całym stawem łokciowym. Bo gdyby ciosy wykonywał według wszelkich praw szermierki odwrotnym chwytem, ​​to by sobie odciął kończyny do wszystkich sit... Ale nie o to chodzi. Po drodze wyjaśnią nam, jak wykorzystać władzę w dobrym celu… dla naszego własnego dobra. Wyrywamy pazury do przodu, miażdżąc wszystko i wszystkich, jednocześnie ćwicząc nabyte umiejętności. Jednocześnie warto wykonać misję bonusową. Po prostu zniszcz 5 myśliwców T, musisz to zrobić siłą. Spychamy je z wyrzutni i pozwalamy im eksplodować w opisie przejścia Star Wars The Force Unleashed.

Następnie musimy wydostać się z hangaru, w tym celu na siłę aktywujemy dwa przełączniki przy bramie. Biegniemy do sterowni, przez most, wspinamy się na platformę powyżej i podążamy dalej. Najważniejsze dla nas jest dotarcie do punktu kontrolnego, w tym celu musimy dostać się do czarnej bramy przed nami. Następnie sprawnie omijamy wszędobylskie myśliwce i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia – sterowni. Podobnie jak warzywa gotowane na parze – małe kupki pasm ulatują niczym pył na wietrze. Tak, dobrym sposobem na rozprawienie się z wrogami jest po prostu wyrzucenie ich przez okno. Pamiętaj jednak - lepiej zabić ich ręcznie, bo zyskasz doświadczenie i zdrowie

Zacznijmy...

Kiedy ostatni warg wydaje pożegnalne westchnienie, myślimy o tym, jak wyłączyć pole siłowe. Rozbijamy generator, który został dla nas dobrze oświetlony, na drobne kawałki. Podążamy dalej, gdzie będziemy musieli długo skakać. Ale jest też dobra wiadomość - będą tam wrogowie, będzie kogo zabić, chociaż jeśli to zrobisz, będziesz musiał na siłę rzucać w nich różnymi śmieciami, jednocześnie torując sobie drogę. Zatem... poznajcie nowego wroga „AT-ST”, wróg jest trudny, ale mimo to jesteśmy najfajniejsi w tej grze. Biegniemy w lewo, tam będzie wejście do kokpitu, chwytamy bezczynnie rozrzucone bonusy i podążamy dalej. Niezwykle ważne jest zbieranie kul podnoszących poziom, naszym priorytetem są błyskawice, parowanie i combo, bez tych trzech elementów trudno będzie prowadzić rozmowę na równych zasadach. Oto nasz pierwszy boss - Generał Kota

Po lewej stronie będzie wyjście, którym dostaniesz się do kokpitu. Nie ma tu nic specjalnego do zrobienia, możesz po prostu zbierać bonusy i iść dalej. W rezultacie dotrzesz do pierwszego bossa, będzie nim Generał Kota. Walka ma kilka cech. Zielone pole siłowe, w momencie aktywacji - opuszczamy linię strzału, bo będzie to bardzo bolesne, zresztą nie ma sensu próbować nic robić z bossem, bo jest on niezniszczalny do końca ataku. Kiedy faza jego ataku dobiegnie końca, możliwe będzie, że zostaniemy dźgnięci. Kota jest słaby w wymuszaniu ataków, więc powinieneś rzucić jego kapelusz... eee, śmiecie. W ten sposób niszczymy życie bossa o połowę i przenosimy go na bardziej agresywny etap. Tutaj wszystko jest proste, najważniejsze, żeby nie machać uszami, nie schodzić z linii ataku na czas i co pod wieloma względami najważniejsze, wykończyć Kotę na sam koniec bitwy. Należy to zrobić ze wszystkimi bossami, przycisk wykończenia jest dla nas wszystkim.

Ogólnie łatwiej będzie sobie z tym poradzić. Jest podatny na przejawy siły, można bezpiecznie rzucać w niego różnymi rzeczami. To wszystko może mu się przydać. Jedyne, na co należy uważać, to zielone pole siłowe. Gdy zauważysz, że się aktywował i moc wzrosła, Kota teraz cię atakuje. Natychmiast opuść linię ataku. Pamiętaj też, że w tej chwili jest on niezniszczalny, więc nie musisz nawet próbować go atakować - ukończenie Star Wars The Force Unleashed da ci taką możliwość w przyszłości.

Kiedy jego życie zostanie zredukowane do połowy, wydarzy się jedno ciekawe wydarzenie, nie będę psuć zabawy. Zaznaczę tylko, że lepiej nie pozostać na podłodze, zrobi się gorąco. Możesz jednak obrócić tę sytuację na swoją korzyść, zmuszając bossa do położenia się na podłodze, a on straci życie. Gdy już go ostatecznie pokonasz nie zapomnij wcisnąć przycisku zakończenia - to ważne, gdyż samo wyzerowanie życia nie wystarczy (dotyczy to wszystkich kolejnych bossów).

Rexus Prime

Aktywując trzy mechanizmy, będziemy mogli przedostać się do centralnej części samego rdzenia, a jednocześnie wykonać bonusową misję - wysłać na złom dziesięć łodzi. Walka w zwarciu rozwiąże wszystkie nasze problemy. Podążamy dalej, wskakujemy do dziury w suficie, przechodzimy do kolejnej lokacji.
Łapiemy kawałek żelaza, używamy go jako tarczy, idziemy dalej, wysyłając do naszych przodków wszystkich, którzy sprzeciwiają się naszej woli Sithów. Kiedy dotrzemy do zwalonej sterty żelaza, odnajdujemy kawałek turbiny i rzucamy nim w wieżę bojową. Gdy tylko wieża doceni nasze wysiłki i nagle się zawali, wskakujemy do dziury i spieszymy dalej. Osiągnąwszy ogromną lukę, przygotowujemy się na to, że spotkają nas strzały. Wrodzy strzelcy. Gdy tylko uda nam się przekroczyć linię ognia, wyważamy siłą nadchodzące drzwi i oglądamy krótką scenkę przerywnikową, w której wyraźnie dadzą nam znać, że musimy wyłączyć pole laserowe. Naprawdę nie ma już nic do roboty, ręce śmieją się, żeby kogoś zabić, co oznacza, że ​​​​idziemy dalej. Windą zjeżdżamy w dół do generatorów. Już to gdzieś przerabialiśmy, powtórzmy jeszcze raz. Wracamy do pola siłowego, cieszymy się, że udało nam się je wyłączyć i przechodzimy do nowych złych osiągnięć.

Następnie wita nas sam tytan. Im większa szafka, tym głośniej spada. Niezdarny i ciężki głupiec, którego łatwo usmażyć piorunem, ale trzeba go już napompować. Gdy tylko tytan ulegnie całkowitemu rozbiciu, ruszamy dalej, odłamujemy na siłę kawałek poszycia statku i wykorzystujemy go jako most.
Całą robotykę przyszłości siekamy na małe kawałki i docieramy do ciekawostki w postaci kolejnego tytanu. Na tym zabawa się nie kończy! Pozwólcie, że przedstawię Kazdona Paratusa osobiście!
Boss nie jest z tektury, będzie umiejętnie bronił się w walce w zwarciu. Jak zawsze... zamki błyskawiczne, rzucane czapki. Od czasu do czasu Kazdon przywoła dodatki... Ta drobnostka tylko osłodzi nam ucztę, uzdrowi nas i podgrzeje nasz gniew. Najlepsze jest to, że jeśli nie jesteś wystarczająco usatysfakcjonowany cierpieniem bossa, możesz go po prostu nie wykończyć, wtedy będziesz miał okazję jeszcze go kopnąć, a to jest bardzo cenne w przejściu Gwiezdnych Wojen Moc uwolniona.

Felucja

Misja jest przyjemna. Rekreacyjny spacer po terenie leśnym, zbieranie bonusów do kosza, połączony z przypadkową eksterminacją okolicznych mieszkańców. Jeśli chodzi o lokalnych mieszkańców, najbardziej irytujący są szamani, ponieważ ich towarzysze są dość przebiegli i mają tendencję do unikania walki w zwarciu poprzez teleportację. „Znowu mi uciekła, ale cegła ją dogoni…” – to nasza metoda. Łapiemy na siłę coś ciężkiego i przedstawiamy nasze argumenty w oparciu o małą główkę gęstego szamana. Lub terapia szokowa błyskawicą również leczy życie. Zostawiając za sobą zwłoki, przechodzimy przez tunel i wydostajemy się na zewnątrz. Do sałatki siekamy cztery rancory, co pomyślnie kończy drugie zadanie. Idziemy dalej, czyniąc dobro i wymierzając sprawiedliwość, przede wszystkim – eliminując szamanów. Następnie - na platformie z rancorami - siekamy tyle, ile nam dają, zbieramy wszystko, co smaczne i tak już zostanie.
Nadszedł czas, abyśmy poznali temperamentnego Shaaka Ti. Podstawowy boss, szkoda nawet grać w Star Wars The Force Unleashed w ten sposób, najważniejsze jest, aby nie dostać się do pustych stref, unikamy, skaczemy. Lepiej nie stawiać na długie kombinacje mocy, ogranicz się do krótkich serii, gdyż dziewczyna lubi przerywać długie przemówienia. Druga faza to macki, które są cholernie szkodliwe, dlatego unikamy spadania gigantycznych macek. Punktem odniesienia będzie leżąca na ziemi macka, gdyż tam kończy się obszar działania tych aktywnych. Nie zapomnij wykończyć bossa upragnionym przyciskiem.

Laboratorium

Rozbij szybę, płaczę! W ten sposób wychodzimy z laboratorium, od razu smażymy rdzeń energetyczny, na prawo od wejścia, a następnie na zewnątrz, omijając pojemniki ochronne. Po przejściu korytarza wchodzimy do pomieszczenia, w którym będzie na nas czekał mini-boss. Walka w zwarciu nie jest najlepszym rozwiązaniem, gdyż ranne zwierzę doskonale blokuje ciosy. Błyskawica, rzucanie kapeluszami to najlepsza opcja. Następnie łamiemy kilka EVO. Pamiętaj - są odporni na błyskawice.

Jak każdy miłośnik bohaterów musi ocalić damę swego serca. Ale najpierw, jako Sith, musimy nieść nasz ognisty gniew wraz z ogniem piekielnym na głowy tych nieszczęsnych rdzeni energetycznych, które są w pobliżu i strażników. Nie pozwolą nam szaleć, ale na końcu czeka na nas dziewczyna. Jak nie będzie kogo zabijać, rozmawiamy z Juneau.

Bespin

Misję należy rozpocząć od wykonania zadania bonusowego, którego istotą jest wcielenie się w Pana Freeze'a - przemianę kilkunastu Imperialnych w karbonitowe posągi. Niestety, nie będziesz w stanie mądrze rozwiązać problemu, ponieważ musisz zachować ostrożność w stosunku do swoich przeciwników, delikatnie wrzucając facetów w niebieskich strojach do komory zamrażarki, ponieważ możesz ich przypadkowo zabić. Gdy tylko stworzymy jakąś parodię armii z terakoty, możemy bezpiecznie udać się do doków. Tutaj spotyka nas cała kompania przeróżnych przeciwników, droidów, żołnierzy, snajperów. Warto zacząć od tych drugich, bo to one są najbardziej szkodliwe i nieprzyjemne w walce. Po drodze zbierając bonusy oczyszczamy teren ze wszystkiego co jest nam wrogie, a na koniec strażnik cienia spojrzy na światło. Facet jest twardzielkiem, doskonale blokuje ataki wręcz, wszystkie oprócz najbardziej wyrafinowanych kombinacji. Błyskawica wychodzi, ale... Nie często musimy walczyć z kimś interesującym? Dlatego radzę przeżuć go mieczem świetlnym – dzięki temu przejście Star Wars The Force Unleashed będzie znacznie atrakcyjniejsze. Należy też szanować wroga, bo kiedy atakuje, lepiej pozwolić mu mówić, manewrować i zejść z linii ognia, w przeciwnym razie, jeśli odważysz się odpowiedzieć, możesz zostać trafiony w brutalną główkę. Poza tym mój wujek nie ma nic przeciwko testowaniu swojej siły. Ogólnie wróg jest ciekawy i będziesz musiał go wykończyć dwoma przyciskami na raz, żeby nie wydawało się to za dużo, nie klikaj w tym momencie.

Cesarski Kashiuk

Zdecydowanie radzę nie spieszyć się do strzelnic, tylko patrzeć w lewo, bo tam jest bonus, pamiętaj, aby wziąć go przed rozpoczęciem filmu, inaczej nie zadziała później. Teraz możemy śmiało iść do przodu, na szczęście zbliża się ku nam ogromny tłum mięsa, chcący zginąć z naszych rąk, chociaż chcą tego tak bardzo, że ulegają samozniszczeniu, więc miejcie to na uwadze. Wtedy AT-ST ruszy w naszą stronę. Pozwól mu przyznać się do Boga-Maszyny i ruszaj dalej. Gdy tylko pokonamy pierwszą bramę, będziemy mieli możliwość wykonania pierwszej bonusowej misji, czyli zniszczenia wieży komunikacyjnej. Łamiemy kraty i przeciążamy dwa generatory terapią szokową Sithów. Cieszymy się z otrzymanego bonusu i przechodzimy przez bramę. Czekają tam na nas chłopaki w stylowych czerwonych zbrojach... Co prawda, to ich wciąż nie ratuje. Nie każemy księżniczce czekać – kierujemy się do niebieskich drzwi.
Spieszymy się z uwolnieniem Wookiee, ale wcześniej powinniśmy sprawdzić gniazda snajperskie pod kątem bonusów. Biedni Wookiee - marniejący w stalowych klatkach, będą bardzo szczęśliwi, jeśli ich uratujesz i dołączysz do zabijania ich porywaczy. Nie smuć się zbytnio, jeśli Wookiee zginą po drodze. Zginą śmiercią bohaterów, wejdą do Walhalli... i generalnie nie wpłynie to w żaden sposób na ukończenie misji. Musimy ich jedynie uwolnić, a nie ratować. Nawiasem mówiąc, wejścia do samego więzienia strzeże strażnik cienia. Przynajmniej będzie się z kim pobawić. Wykańczamy naszego towarzysza, nie zapominając o wykończeniu go dwoma kluczami i włamujemy się do więzienia. To, co cieszy samo więzienie, to to, że tutaj nie trzeba myśleć, dokąd iść, cały czas na wprost, cały czas do przodu. Rubik Cable, wyłączcie pola siłowe, swoją drogą, są one zabójcze dla naszych przeciwników, kręcimy głowami, patrzymy w kamery, bo ktoś bardzo życzliwy zostawił tam specjalnie dla nas bonusy. Na koniec misji będzie okazja do dobrej zabawy. Najważniejsze, żeby nie stać w miejscu, naszą główną bronią jest zwrotność i szybkość. Nawiasem mówiąc, tak, trzeba będzie zniszczyć jeszcze siedem podpór. Myślę, że w sprawie zagłady i masakry nie trzeba doradzać. Po prostu uwolnij swój gniew, za pomocą miecza i Mocy - udaj się do szczęśliwej... Twojej przyszłości!

Cesarska Felucja

Ostrożnie idziemy do przodu, na poziomie jest wiele bonusów, najważniejsze jest zobaczyć. W kanionie EVO będą chcieli się od nas czegoś dowiedzieć, jak rozmawiać z bezczelnymi ludźmi – już się nauczyliście. Następnie, gdy dotrze do nas AT-ST, spieszymy na drugą stronę kanionu, wyłamujemy przejście w kamiennej ścianie i ruszamy do kolejnej lokacji. Kolejnym zadaniem bonusowym jest uwolnienie więźnia. Rzecz polega na przecięciu trzech łańcuchów, które go powstrzymują. Gdy tylko aktywujemy trzy generatory, jesteśmy oczarowani Sarlaakiem. Cóż, są tu tylko miejscowi, nie będziesz miał z nimi żadnych problemów. Musimy ominąć paszczę bestii, w tym celu ładujemy generator i przekradamy się obok paszczy, gdy Sarlaac ją zamknie. Wychodzimy przez szambo na świeże powietrze.
Ech, pole bitwy, co może być lepszego? Naszym zadaniem jest jednak przedostanie się do jaskini, gdzie na końcu będzie na nas czekać dwóch bossów. Rancor i Maris są kandydatami na zwłoki w solucji Star Wars The Force Unleashed. Cóż, zabijamy urazę, myjąc i zwijając, jest nieporęcznym i ciężkim facetem, będziesz musiał majstrować, jedyne ryzyko tutaj to znudzenie. Ale Maris... Najważniejsze jest wymuszenie walki w zwarciu, a najlepszą taktyką jest ogłuszenie błyskawicą i zbliżenie się. Nie zapomnij dokończyć!

Imperialny Rexus Prime

- Pamiętaj, synu, najważniejszą rzeczą w mieczu świetlnym jest określenie, skąd nadejdzie ostrze! – Palpatine upomniał ucznia. Darth Maul pomyślał i stworzył dwustronny miecz...

Wreszcie możemy iść na spacer! Siekaj, zabijaj, podpalaj, odcinaj głowy, łamaj, niszcz – pod tym hasłem pójdzie lwia część poziomu. Szkoda, ale zadaniem nie jest dobra zabawa, ale jak zawsze ratowanie świata. Musimy dostać się do imperialnej bazy lądowania, następnie wskakujemy do windy, w głównym pomieszczeniu radzę wykonać zadanie bonusowe. Jak zawsze - zniszcz coś, w tej chwili - wieżę i belkę lądowania. W tym celu organizujemy przeciążenie paneli sterujących w ilości pięciu sztuk. Gratulacje, idziemy dalej. Spalamy dwa generatory pola siłowego, spieszymy do windy i zjeżdżamy na dół. Przeskakujemy przepaść i zabieramy trochę dusz na nadchodzących przeciwników. Nasz stary towarzysz Proki postanowił spróbować swoich sił w roli szefa, co swoją drogą jest bardzo interesujące - wciela się w sobowtóra, zamieniając się w Maris, Shaak You i strażników cienia. Aby pokonać kopię, pamiętamy, co zrobiliśmy z oryginałami. Chodzi o to, żebyś się nie relaksował. W połowie bitwy czeka na nas niespodzianka - pełnomocnik zamieni się w starego Dartha Maula. Zabawna, ale jednocześnie prosta, krótka bitwa - najważniejsze jest, aby nie zostać trafionym, ponieważ ataki tego towarzysza zadają podwójne obrażenia, pamiętaj o tym. Siła, kombinacje - wszystko jest do Twojej dyspozycji, biedny Proxy
Gdy tylko Pełnomocnik skończy, przeciążamy punkty kontrolne, których jest cztery, na działku jednoszynowym i wybijamy wszystkich, którzy przybyli na czas. Następnie możemy wreszcie zemścić się na znienawidzonych myśliwcach T, po prostu usmażymy je błyskawicami! Nadchodzi epicki moment! My! Zniszczymy SOLO! Cały Gwiezdny Niszczyciel!!! I robimy to z pomocą Mocy i... Generała Kota, którego warto posłuchać, bo on wie lepiej, kiedy rozbić ten okruszek. Potem znowu etap bitwy z myśliwcami. Potem znowu etap bitwy z krążownikiem. Proste, ale epicki.

Gwiazda Śmierci

Krwawa uczta trwa! Teraz asortyment rzezi obejmuje większość wrogów, których widzieliśmy, więc nie będzie żadnych niespodzianek, tylko rzeź! Są snajperzy, droidy i strażnicy cienia. Nie znaj litości! Tylko gniew, tylko zniszczenie! Gdy tylko nikt nie przeżyje, zeskocz do płonących rur. Podążamy za mapą, omijamy wiązkę energii, na wyjściu czekają nas dwa kłopoty, ale problemów nie będzie, najważniejsze, żeby nie stracić czujności i ciągle się poruszać. Dalej są trzy pierścienie wirówki, jedno ich dotknięcie oznacza śmierć. Zatem, chłopcy i dziewczęta, będziecie musieli poczekać na przerwę w działaniu promienia zielonej energii. Z jakiegoś powodu większość gier z motywem Jedi-Sithów zawiera ten mega promień dezintegratora Gwiazdy Śmierci. Czy to już banał? Tak więc, gdy tylko wiązka się zatrzyma, zatrzymujemy pierścienie siłą i biegniemy na drugą stronę pokoju. I znajdujemy się w łonie promienia śmierci, gdzie wszystkie takie promienie skupiają się w niszczycielu światów.

W pobliżu kręcą się dwa AT-ST, zwolnij je! Następnie zasilamy generator, który ożywi platformę grawitacyjną. Teraz przeprowadza pobieżną kontrolę wszystkich lokali pod kątem premii. Naszym celem jest platforma obserwacyjna, niestety wrogów jest tam bardzo mało. Czekamy więc na walkę ze starym Veidarem. Prawidłowa taktyka to rzucanie starcem na siłę, przykrywanie go przedmiotami wyposażenia wnętrz, aż z urazy przejdzie do sąsiedniego pokoju, gdzie stary Anaken skutecznie nas ogłuszy i wrzuci na środek, gdzie nasza taktyka nie wystarczy nie zmienimy się, nadal bombardujemy Veidara najróżniejszymi śmieciami. Gdy tylko antagonista umiera, następuje pewien moment nieliniowości, postanawiamy zepsuć samą historię Gwiezdnych Wojen w najbardziej wyrafinowany sposób, a mianowicie to, kim jesteśmy – zły Sith czy futrzany Jedi. Ale to jest banalne i znajome, ale JAK dokonujemy wyboru, jest źródłem żalu i rozczarowania. Jeśli nadal będziemy po stronie bobra i chłopców Jedi, złamiemy Palpatine'a. Jeśli naprawdę jesteśmy źli, porozmawiamy z Darthem Veidarem. Oznacza to, że pewien Starkiller, o którym dziadek Lucas nigdy nie słyszał, udaje się zabić dwóch kluczowych bossów całej epopei Gwiezdnych Wojen! Koszmar... i w to właśnie gramy! Ale przejście do Star Wars The Force Unleashed zaczęło się niezwykle interesująco!

Palpatine to tylko wata, a nie mentor. Chowa się za addami, z których się leczymy, atakuje nudnymi błyskawicami i próbuje nas odepchnąć siłą. Ale gdy tylko cała taka histeria się skończy, staje się ospały i słaby, więc szabla i walka w zwarciu położyły kres jego istnieniu.

Stary Darth Vader to ciekawy przeciwnik. Nie da się tu nic zrobić bez rozpraszających manewrów, więc nie ma co rzucać się w otwartą bitwę i próbować, Veidar świetnie włada mieczem, blokuje nasze ciosy i przechodzi do kontrataku. Co więcej, niczym doświadczony wojownik, złapie nas w skoku z chwytaniem mocy, po czym bardzo boleśnie powróci nas na ziemię. Ta sztuczka świetnie się na nim sprawdza, a nawiasem mówiąc, na samym Vaderze! A potem - walka wręcz, miecz i kombinacje! Zabijając Dartha Vaidara, stajemy się nowym uczniem Palpatine'a. Ale jeśli się nad tym zastanowić... Czy chciałbyś widzieć w roli mentora kogoś słabszego od Veidara? Ledwie...

Szczerze mówiąc, nigdy nie spotkałem ludzi, którzy mieliby trudności z ukończeniem takich gier, bo tutaj, widzisz, nie trzeba za dużo myśleć, rąbać, zabijać, palić, czasem mieć oczy szeroko otwarte, żeby nie przegapić kolejny bonus. I nawet bez bonusów wszystko tutaj działa dobrze, minął już czas, gdy jakiś pominięty drobiazg może się skończyć fatalnie... Jedyne, w czym takie przygody mogą pomóc, to fabuła. Ale jeśli napiszesz kompletny opis przejścia ze wszystkimi punktami fabuły, dialogami, opisami okolicy, subkulturami i innymi ciekawostkami, okaże się, że to mała powieść, a nie 3 tys. słów, nie 7 stron drukowanego tekstu 12 czcionką, ale wiele więcej. Dlatego radzę po prostu grać, myśleć, dobrze się bawić, samodzielnie odkrywać zwroty akcji, bo nie ma w tym nic skomplikowanego. Jeśli jednak w pewnym momencie zmęczy się oko, zacznie drżeć ręka lub przydarzy się coś innego gorzkiego, nadal nie będziesz w stanie samodzielnie ruszyć dalej – tylko wtedy takie zdarzenia będą Ci potrzebne.
Miłej gry, miłości, życzliwości, zrozumienia! Niech moc będzie z Tobą! =)

Nie trzeba bać się Gwiazdy Śmierci. Niech jedna połowa galaktyki umrze, ale druga będzie żyła w Imperium Galaktycznym.

Co możesz powiedzieć o Gwiezdnych Wojnach, żeby nie wydało się to oczywiste? Nic nie myślę. Wszystko zostało już zgłoszone.

Nie ma ludzi, którzy nie znają Vadera i Luke’a, ale co jeśli gdzieś na wysokości 6000 m n.p.m. wśród tybetańskich grzbietów znajdą się tacy nieszczęśni ludzie, czyli im to nie zaszkodzi, a jest konieczne. Dla wszystkich innych z pewnością bardzo interesujące będzie poznanie nowego przejawu siły zwanego Star Wars Force Unleashed. Sugeruję, żebyś przestał marudzić i zaczął władać laserowym ostrzem, a ja, jeśli to możliwe, postaram się Ci pomóc.

Zacznijmy więc nasz przewodnik po domu.

Fabryka myśliwców krawatowych

Cóż, zacznijmy się uczyć. Zaczynając od hangaru Tie Fightera, nauczysz się władać ostrzem, walczyć i używać siły. Na początek trzeba zetrzeć z powierzchni ziemi dwie grupy wrogów, wśród których oczywiście nie zabraknie samolotów szturmowych. Kiedy już skończą, ukończmy misję bonusową.

Aby to zrobić, musisz zniszczyć pięciu myśliwców z powierzchni ziemi. Siłą możesz zepchnąć je z szyn startowych, a eksplodują.

Teraz, aby wydostać się z hangaru, użyj siły na dwóch przełącznikach przy drzwiach, aby je aktywować. Drzwi otworzą się dopiero po włączeniu obu przełączników. Następnie wyjdź na zewnątrz i idź przed siebie do wieży kontrolnej.

Przejdź przez most i wejdź o jeden poziom wyżej. Następnie idź dalej. Twoim celem są ciemne drzwi w oddali.

Kiedy przez nie przejdziesz, aktywowany zostanie punkt kontrolny.

Tutaj będziesz musiał unikać tie-fighterów, gdyż nie będziesz mógł jeszcze zetrzeć ich z powierzchni ziemi. Nie masz siły rzucić piorunem.

Następną lokacją są pomieszczenia kontrolne. Tutaj wszystko jest bardzo proste. Idź dalej, tylko uważaj, będziesz musiał rozprawić się z kilkoma ciężko uzbrojonymi przeciwnikami.

Wybijając okna, możesz łatwo zabić wrogów, gdy zostaną wyciągnięci, ale jeśli zginą, zanim zadasz im jakiekolwiek obrażenia, nie otrzymasz żadnych bonusów. Dodatkowo można je rzucić na pole laserowe.

Po rozprawieniu się z Wargami musisz pomyśleć o tym, jak wyłączyć pole. Jest to bardzo łatwe do zrobienia, musisz znaleźć generator, zostanie on podświetlony, abyś mógł go łatwo znaleźć. Pójść dalej.

W tym pomieszczeniu będziesz musiał skoczyć, ale zanim zaczniesz się wspinać, zniszczmy wrogów na górze. Można to zrobić dość łatwo, używając siły na różnych przedmiotach. Możesz je popychać i rzucać w wrogów, dzięki czemu będziesz mógł oczyścić sobie drogę.

Po lewej stronie będzie wyjście, którym dostaniesz się do kokpitu. Nie ma tu nic specjalnego do zrobienia, masz możliwość otrzymania bonusów i przejścia dalej. W rezultacie dotrzesz do pierwszego bossa, będzie nim Generał Kota.

Poradzenie sobie z tym w sposób niespecjalistyczny to bułka z masłem. Jest podatny na przejawy siły, masz zdolność normalnego rzucania w niego różnymi rzeczami. To wszystko może mu się przydać. Jedyne, o co należy się martwić, to zielone pole siłowe. Kiedy zobaczysz, że się aktywował, a moc wzrosła, oznacza to, że Kota aktualnie cię atakuje.

Natychmiast opuść linię ataku. Ponadto pamiętaj, że jest on teraz niezniszczalny, więc także masz okazję nie próbować go atakować.

W chwili, gdy jego życie zostanie zredukowane do połowy, wydarzy się jedno ciekawe wydarzenie, nie będę psuć przyjemności. Zaznaczę tylko, że lepiej nie pozostać na podłodze, zrobi się gorąco. Ale masz okazję obrócić tę sytuację na swoją korzyść, zmusić szefa do pozostania na podłodze, a straci życie.

Po całkowitym pokonaniu go nie zapomnij wcisnąć przycisku wykończenia - jest to fundamentalnie ważne, gdyż życia do zera nie wystarczy (dotyczy to wszystkich kolejnych bossów).

Rexus Prime

Musisz dostać się do centralnej części rdzenia, w tym celu wystarczy aktywować trzy mechanizmy, są one oznaczone, więc nie przegapisz. Oprócz tego istnieje zadanie dodatkowe – zniszczenie dziesięciu Scytów z powierzchni ziemi. Z łatwością posiekaj je szablą Jedi, a będziesz szczęśliwy.

O wiele poważniejsze jest zbieranie kul, które zdobywają kolejne poziomy. Dodaj bonusy do kombinacji rzucania błyskawicami, obrony i siły.

Po otwarciu przejścia wejdź do środka i zwróć uwagę na sufit, w tym miejscu jest dziura. Jeśli zebrałeś wszystkie bonusy, masz możliwość przejścia przez nie do następnej lokacji.

Podnieś kawałek żelaznej płyty, ochroni cię przed spadającymi kawałkami stopionego metalu. Następnie będziesz musiał trochę powalczyć z wrogami, jeśli chcesz dostać się do sterty metalu. Tutaj znajdziesz turbinę, rzuć nią w wieżę. Tylko to zadziała, nie ma sensu rzucać czymkolwiek innym.

Skocz do przodu przez dziurę. A teraz idź dalej, gałęzi nie będzie, więc nie zgub się.

Kiedy dotrzesz do ogromnej szczeliny, uważaj, bo wrogie strzelcy czekają na ciebie. Trzeba ją ostrożnie przekroczyć. Pojawiając się przy drzwiach, użyj siły, aby otworzyć przejście.

Krótki film pokaże Ci nadchodzącą trasę. Musisz udać się w tamtą stronę, żeby wyłączyć pole laserowe. Aby to zrobić, zjedź windą na dół do generatorów.

Już raz wyłączyłeś to pole. Oto, co jeszcze zrobimy. Używając siły z łatwością wykonasz zadanie. Wróć do pola siłowego, gdzie zauważysz, że jest ono wyłączone.

Zacząć robić.

W tym obszarze czeka na Ciebie mini-boss, tytan. Nie ma w tym nic skomplikowanego. Pobiegnij z powrotem na lewą stronę lokacji i użyj błyskawic (jeśli je posiadasz).

Przed bitwą warto też pobiec trochę do przodu i odebrać bonus do obrażeń, dzięki czemu łatwiej będzie pokonać wroga. Idź dalej i przyłóż siłę do fragmentu statku, dostosuj go zamiast mostu.

Idź dalej, zabijając po drodze droidy. Uważaj, bo w pierwszym rzędzie czeka na ciebie kolejny mini-boss, taki sam jak ten, z którym przed chwilą walczyłeś. Walcząc z nim staraj się uratować jak najwięcej losu, gdyż zaraz po tym czeka Cię prawdziwa walka z bossem.

Kazdon Paratus nie jest tak prosty jak Generał Kota. Trudniej się z nim rozprawić, gdyż blokuje prawie wszystkie Twoje ataki lekkim ostrzem. Trzeba będzie go zniszczyć siłą. Można w niego rzucać różnymi przedmiotami lub uderzać piorunem. Ostatnia opcja jest idealna, ale tylko jeśli poprawiłeś regenerację siły, bez tego nie będzie to łatwe.

Rzucanie przedmiotami nie jest tak skuteczne, ale nadal przełamuje jego obronę. Dodatkowo miej oko na przywoływane przez niego czasami droidy, nie będą one w stanie sprawić większych kłopotów, ale odwrócą Twoją uwagę od głównego celu.

Rzeczywiście jest jedna dobra rzecz we wzmocnieniu, która zawsze się pojawia. Zabijając wrogów, przywracasz w ten sposób życie i możesz już przetrwać w bitwie. Tak, oczywiście, nie zapomnij nacisnąć przycisku zakończenia na końcu, w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie walczyć.

To bardzo mała misja i przy tym bardzo prosta. Ruszaj więc przez las, nie zapominając o rozglądaniu się w poszukiwaniu bonusów. Wejdź do wieży, tam też będzie kilka bonusów.

Idź przed siebie, aż ponownie pojawisz się w lesie.

Bądź ostrożny, najpierw musisz zetrzeć szamanów z powierzchni ziemi, nie daj się rozpraszać prostym wrogom. Głównym celem są szamani. Pamiętaj, że gdy się do nich zbliżysz, teleportują się gdzieś dalej od ciebie.

Będziesz musiał strzelić w nich błyskawicą - to najlepsza opcja.

Przejdź przez tunel, a gdy się wydostaniesz, od razu zabij czterech rancorów, jest to dodatkowe zadanie tej misji. Przedostań się przez jaskinie, unikając berserkerów i niszcząc wszystkich napotkanych szamanów. Kiedy znajdziesz się na platformie z rancorami, zniszcz tyle, ile potrzeba, aby ukończyć strukturę bonusową.

Eksploruj okolicę, aby zbierać bonusy, po czym ruszaj dalej.

Walka z bossem, Shaak Ti, będzie dość łatwa, jeśli będziesz uważać. Uwielbia używać siły, aby cię popchnąć, zakłócając w ten sposób twój atak i oczywiście zadając ci obrażenia. Konieczne jest unikanie tych ataków poprzez lekkie podskakiwanie, aby nie wpaść na terytorium ataku.

Wciśnij ją, powoli zmniejszając jej zdrowie.

Druga część bitwy będzie nieco trudniejsza, gdyż mogą cię zaatakować gigantyczne macki; najważniejsze jest, aby pobiec do tej, która leży na ziemi, aby nie otrzymać obrażeń od pozostałych. Jeśli zostaniesz złapany przez taki atak, albo stracisz prawie całe swoje zdrowie, albo, co bardziej prawdopodobne, . Na koniec bitwy nie zapomnij wykończyć bossa wciskając przycisk wykończenia.

Laboratorium

Wyjdź z laboratorium rozbijając szybę. Przyłóż siłę do rdzenia energetycznego, na prawo od wyjścia chronionego laserem. Wyjdź na zewnątrz i przejdź obok pojemników ochronnych.

Wyjdź na korytarz i idź dalej do drzwi. Wejdź do środka i spotkaj się z mini-bossem. Nie ma sensu walczyć mieczem - jest długa i trudna, bo... skutecznie blokuje większość ataków.

Trzeba używać zamków błyskawicznych, tak będzie najłatwiej. Poza tym będą tu „EVO”, trzeba je zetrzeć z powierzchni ziemi. Pamiętaj tylko, że nie są one wrażliwe na błyskawice, będziesz musiał użyć drugiego rodzaju siły.

Aby uratować Juno musisz wyłączyć trzymające go pole laserowe. Aby wyłączyć pole należy dezaktywować dwa rdzenie energetyczne obok mostu. Uwaga, będą one strzeżone.

Gdy pole jest wyłączone, przeszukaj obszar w poszukiwaniu bonusów. Gdy zbliżysz się do Juneau, misja zakończy się.

Bespin Powinieneś od razu przystąpić do wykonywania zadania bonusowego. Musisz zamrozić dziesięć jednostek imperialnych w karbonicie. W pobliżu znajdują się dwie zamrażarki. Zwróć uwagę na wojowników w jasnoniebieskich zbrojach. Ostrożnie, używając siły, przenieś je i opuść na podłogę w miejscu, w którym zamarzły.

Uważaj, jeśli ich zabijesz, zadanie nie zostanie zaliczone. Powtarzaj zamrażanie, aż skończą się wrogowie. Teraz można udać się do doków.

Wyjdź do doków, czeka cię tu prawdziwa zasadzka. Postęp będzie trudny, gdyż zostaniesz zaatakowany nie tylko przez wojowników, ale także przez snajperów. W pierwszej kolejności zajmij się snajperami, stanowią oni ogromne zagrożenie.

Na górze znajdziesz bonusy, staraj się ich nie przegapić. Na koniec będziesz musiał stoczyć walkę ze strażnikiem cienia. To bardzo przerażający młody człowiek.

Nie da się go przebić prostym atakiem szablą, dobrze się broni. Być może oczywiste jest, że należy używać złożonych kombinacji, ale nie zawsze one działają. Najlepszym wyjściem jest użycie błyskawicy, tak będzie najłatwiej.

Pamiętaj jednak, że gdy cię atakuje, lepiej nie strzelać, ale się bronić. Zejdź z jego linii ataku. Pamiętaj, że on również może użyć siły przeciwko tobie, więc bądź ostrożny. Na koniec bitwy będziesz musiał go wykończyć, ale w przeciwieństwie do poprzednich bossów, tutaj będziesz musiał nacisnąć dwa różne przyciski wykańczania.

Bądź ostrożny, nie przegap momentu pojawienia się.

Cesarski Kashiuk

Po rozpoczęciu misji skręć w lewo i biegnij w stronę bonusu. Możesz go podnieść dopiero przed rozpoczęciem scenki przerywnikowej. Następnie będziesz musiał walczyć z nacierającymi wrogami, uważaj, eksplodują. Następnie zostaniesz zaatakowany przez „AT-ST”, musisz go zetrzeć z powierzchni ziemi za pomocą błyskawicy.

To wszystko, teraz można iść dalej.

Pojawiając się za pierwszą bramą, będziesz mógł wykonać dodatkowe zadanie tej misji. Musisz zniszczyć wieżę komunikacyjną. Pozbądź się krat, a następnie wystrzel prąd w oba generatory, by je przeciążyć.

W rezultacie otrzymasz bonus, który możesz wydać na co tylko chcesz.

Przejdź przez kolejną bramę i rozpraw się ze strażnikiem w czerwonej zbroi. Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu bonusów, a następnie udaj się do jasnoniebieskich drzwi, aby spotkać się z księżniczką.

W tej lokacji musisz przeszukać gniazda snajperskie, w tym miejscu mogą znajdować się bonusy, a następnie uwolnić Wookiee. Aby to zrobić, musisz przeciąć ich żelazne klatki lekkim ostrzem. Rozpraw się z wrogami, Wookie ci pomogą. Jeśli zginą, nie denerwuj się, idź dalej. Kolonię Wookiech chroni strażnik cienia - ten sam drań, którego zabiliśmy w ostatniej misji. Zastosuj taką samą taktykę jak w poprzedniej misji.

Po rozprawieniu się z nim wejdź do kolonii.

Poruszaj się łatwo do przodu. Zniszcz kable zasilające, aby wyłączyć pola laserowe. Należy pamiętać, że możliwe jest wrzucanie wrogów na te pola, jest to najłatwiejsza metoda zabijania.

Tak, w niektórych aparatach można znaleźć bonusy, więc jeśli chcesz, możesz ich poszukać.

W końcowej części misji będzie duża liczba wrogów, a ty nadal musisz zniszczyć siedem kolumn podporowych z powierzchni ziemi. Jedynym plusem jest to, że można się za nimi schować przed ogniem wroga. Ogólnie rzecz biorąc, ta część jest zaplanowana na twoją reakcję, staraj się nie pozostawać w bezruchu i częściej używaj siły.

Cesarska Felucja

Idź do końca mostu i zatrzymaj się pomiędzy nim a kamienną ścianą. Podwójny skok, aby osiągnąć bonus. Następnie udaj się do kanionu, w tym miejscu będzie duża liczba wrogów „EVO”, ale już wiesz, jak sobie z nimi poradzić, wszystko będzie dobrze.

Gdy na scenie pojawi się AT-ST, przejdź przez kanion, aby pojawić się po drugiej stronie. Zrób dziurę w kamiennej ścianie, a dostaniesz się do kolejnej lokacji.

Dodatkowym zadaniem jest uwolnienie więźnia. Aby to zrobić, musisz przeciąć wszystkie trzy trzymające go łańcuchy. Następnie aktywuj trzy generatory. W końcu trafisz do Sarlaac. W miejscu tym będą przebywać wyłącznie Felucianie, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności. Trzeba jakoś ominąć otwarte usta, aby to zrobić, wystarczy łatwo zasilić generator prądem i przejechać obok ust, gdy są zamknięte.

Dojdź do samego końca i wydostań się z Sarlaac przez szambo.

Po wyjściu na zewnątrz będziesz musiał przejść przez pole bitwy. Twój cel leży w pierwszym rzędzie - jest to jaskinia. Boss będzie na ciebie czekał na końcu tunelu, więc staraj się nie marnować życia, bo później będzie trudno je odzyskać.

Od razu czeka tu na Ciebie dwóch bossów. Cóż, z tym pierwszym - urazą - dość łatwo sobie poradzić, uzbrój się w cierpliwość, trzeba też atakować rzutem mieczem świetlnym. To najlepsza taktyka. Ale radzenie sobie z Maris nie jest takie łatwe. Tutaj musisz spróbować przejść do walki w zwarciu.

Korzystając z prądu, musisz ją porazić prądem, aby mieć czas na zbliżenie się i dokończenie dzieła ostrzem.

Imperialny Rexus Prime

Z łatwością zniszcz wszystkich i idź dalej. Poza tym nie wiem, jakiej rady można tu udzielić. W pierwszym rzędzie znajdziesz oczywiste rubilovo.

Nie ma sztuczek, robimy wszystko i czasami używamy siły. Musisz dostać się do imperialnej bazy lądowania. Zabij wszystkich przed wejściem, aby otworzyć drzwi.

Wejdź do środka, pamiętając o wcześniejszym zebraniu bonusów i wjedź windą na górę. Zbieraj bonusy, a następnie idź do głównego pomieszczenia. Tutaj masz możliwość wykonania zadania bonusowego. Musisz zniszczyć wieżę belką do lądowania. Aby to zrobić, wystarczy spalić prądem pięć czerwonych paneli kontrolnych.

Wejdź do windy i zjedź na dół. Tutaj będziesz musiał przeskoczyć ogromną przepaść, a następnie pokonać wrogów. Zaraz po tym czeka Cię walka z bossem.

Będziesz musiał walczyć z proxy. Pełnomocnikiem będzie Maris, Shaak Ti i strażnicy cienia. Trzeba być czujnym i walczyć. Pamiętaj, jak walczyłeś z oryginałami, możesz to zrobić także z kopiami. Gdzieś w środku bitwy wróg przybierze postać Dartha Maula.

Jego ataki zadają podwójne obrażenia, więc staraj się nie zostać trafionym. Najlepiej chwycić go na siłę i potem gdzieś rzucić. Gdy zwycięstwo dobiegnie końca, przejdź do następnego pomieszczenia.

Użyj prądu, aby spalić cztery punkty kontrolne na działku szynowym i zabić pozostałych wrogów. Wtedy będziemy musieli walczyć z tiefighterami. Trzeba je zniszczyć piorunem. Następnie będziesz musiał zniszczyć Gwiezdny Niszczyciel z powierzchni ziemi, aby to zrobić, musisz go schwytać siłą. Kota doradzi Ci, kiedy zaatakować, więc słuchaj uważnie. W pewnym momencie pojawią się nowi myśliwce remisowe i zaatakują Cię.

Uciekaj, chowaj się za zasłonami i zacznij ich niszczyć. Następnie powtarzaj wszystko od początku, aż zetrzesz „Gwiezdnego Niszczyciela” z powierzchni ziemi.

Gwiazda Śmierci

Na początku będziesz miał wspaniałą bitwę ze wszystkimi. Będą imperialni wojownicy, snajperzy, dowódcy i wojny cieni. Bitwa nie będzie łatwa, ale na szczęście spotkałeś już wszystkich tych wrogów, więc wiesz, jak ich zniszczyć.

Na koniec bitwy zeskocz do rur ogniowych.

Będziesz musiał tu zostać przez jakiś czas, więc moja rada: pod żadnym pozorem nie dotykaj wiązki energii - to stuprocentowa śmierć. Idź dalej, zawsze sprawdzając mapę. Musisz skierować się w stronę wyjścia z tych tuneli.

Bliżej wyjścia będzie dwóch wrogów, ale powinieneś ich łatwo pokonać.

W kolejnym pomieszczeniu zauważysz trzy pierścienie. Jeśli dotkniesz ich, gdy się poruszają, umrzesz. Poczekaj, aż wiązka energii spadnie na ziemię.

Następnie siłą zatrzymaj pierścienie i szybko przebiegnij na drugą stronę.

Ale w tym pokoju promienie rzucają się w coś strasznego, a raczej w ten sam promień, który miażdży planety. Oczywiście, jeśli dotkniesz choć jednego promienia, umrzesz. Najpierw musisz zniszczyć dwa AT-ST z powierzchni ziemi. Aktywuj generator, aby włączyć windę grawitacyjną. Teraz masz możliwość zbadania wszystkich pięter pokoju w celu zebrania bonusów. Twoim zadaniem jest dostać się na platformę obserwacyjną, na której będzie przebywać kilku wrogów.

Zabij ich i przejdź przez drzwi, aby walczyć z bossami.

W tym miejscu gra całkowicie przełamuje całą filmową fabułę, dlatego oczywiście nie przypadła mi do gustu. Zakończenie jest takie sobie, zapewniam. Musimy pokonać Dartha Vadera albo Palpatine’a.

Po rozpoczęciu bitwy z Vaderem przerzuć go przez siłę i zmniejsz jego życie, aż zdecyduje się przejść do następnego pomieszczenia. Podążać za nim. Tutaj automatycznie Cię ogłuszy i zrzuci na centralną platformę.

Z niego masz możliwość rzucania różnymi przedmiotami w Vadera - najskuteczniejsza taktyka. Po naciśnięciu przycisku zakończenia będziesz musiał podjąć decyzję.

Jeśli chcesz zostać Jedi, idź i zabij Palpatine'a, jeśli twoim żywiołem ma być Sith, twoim celem jest Vader.

Od razu powiem, że bardzo łatwo jest zabić Palpatine'a. Doprowadzi do pomocy, dzięki czemu możesz łatwo poprawić swoje zdrowie. Zaatakuje Cię błyskawicą i będzie próbował odepchnąć Cię siłą.

Zaraz po użyciu mocy jest dość bezbronny, dlatego bez problemu zabijesz go mieczem świetlnym.

Vader to jednak bardzo trudny orzech do zgryzienia. Nie jest łatwo się z nim dogadać. Tak, lepiej nie podskakiwać, może cię złapać w powietrzu i gdzieś wyrzucić.

Gra komputerowa Battlefield zawsze wyróżniała się doskonałym trybem wieloosobowym i całkowitym brakiem uwagi na część jednoosobową. W zasadzie do niedawna nie było bardziej prawidłowego. Ten...

Cel: Znajdź i zniszcz zbiegłego Jedi

Nagroda: strój treningowy
Przeciwnicy: 1) Piechota Wookie - Wookiee uzbrojeni w kusze. 2) Wookiee Berserker - Wookie uzbrojeni w tasaki walczą w zwarciu.

Poziom pilota - wcielamy się w Vadera, udajemy się do Jedi i po drodze niszczymy oddziały Wookiee. Szturmowcy pomagają, jeśli ich zabijesz, nic nam za to nie zrobią.

Boss: Łotr Jedi Rycerz jest dość łatwym bossem. Walczy głównie mieczem, czasami rzucając nim. Od czasu do czasu z nieba spadają zestrzelone diody LED – bądź ostrożny.

Fabryka myśliwców TIE

Cel: Znajdź i zniszcz generała Kotę
Cele poboczne: Zniszcz 5 myśliwców TIE
Punkty doświadczenia: 200 000
Holocrony: 15
Nagroda: Obciążony kombinezon treningowy
Przeciwnicy: 1) Szturmowiec - starzy, dobrzy szturmowcy, uzbrojeni w karabin E-11. 2) Militia Saboteur - wojownicy Kota, uzbrojeni w karabiny i granaty. 3) Żołnierz milicji - uzbrojony w paralizatory. 4) E-web - stacjonarna wieżyczka używana zarówno przez Imperium, jak i Rebeliantów.
5) Elita Milicji - korzystaj z minigunów laserowych. 6) Oficer Imperialny - uzbrojony w blastery.

Pisanka - gdy dojdziesz do ostatniej belki, zegnij ją do środka. Następnie wskocz na jego koniec i wskocz na dach, znajdziesz tam nawiązanie do innej gry.

Gdy dojdziesz do windy, nie wchodź na nią - najpierw wyjdź z bunkra tylnymi drzwiami i zbierz punkty talentów (4\15). Na kolejnym piętrze bunkra nie spiesz się, aby przejść dalej; ponownie wyjdź na teren tylnymi drzwiami i zbierz punkty combo (5\15). Kierując się w stronę wyjścia z ogromnej sali, wbiegnij do pomieszczeń po prawej stronie, w jednym z nich czekają na Ciebie punkty doświadczenia (6\15). Kiedy wejdziesz do pomieszczenia, w którym odbędzie się bitwa pomiędzy Imperialnymi a rebeliantami, od razu zobaczysz holocron Sithów, który daje zwiększone obrażenia. Po kilku walkach znajdziesz się w pomieszczeniu podobnym do tego, w środku którego stała makieta kabiny TIE, tyle że tej tam nie będzie - na jednej ze ścian wisi holocron z aurą, która wysysa życie. Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia, w którym żołnierze generała Koty walczą z AT-CT. Jest niebezpieczny, bo może cię zmiażdżyć i rzuca pudłami za pomocą fal Mocy, poza tym jeśli rebelianci cię zauważą, szybko zaczną do ciebie strzelać. Wjeżdżamy windą na samą górę i znajdujemy dwa holocrony (7\15 i 8\15). Po wyjściu z bunkra znajdziesz się dokładnie w tym samym pomieszczeniu co poprzednio. Holocron Sithów o nieskończonej energii natychmiast przyciągnie Twoją uwagę. Dalej. Windy tu nie działają. Musisz ręcznie podnieść skrzydełka diod LED i w ten sposób zmontować swoją ścieżkę. Punkty doświadczenia (9\15) będą na Ciebie czekać w jednej z zamarzniętych wind. Kryształowy Rubat (10\15) leży na balkonie. Na przenośniku taśmowym znajdziesz kolejny holocron Sithów, w bocznych pomieszczeniach - punkty doświadczenia (11\15). Następnie, aby usunąć pole siłowe, będziesz musiał zniszczyć generator. W pomieszczeniu z generatorem będą na Ciebie czekać punkty doświadczenia (12\15) i awansowanie (13\15). W kolejnym pomieszczeniu z przenośnikiem taśmowym znajdziesz dwa holocrony z punktami doświadczenia (14\15 i 15\15).

Boss: Generał Kota nie jest trudnym bossem, należy zachować ostrożność, gdy zaczyna rzucać przedmiotami lub gdy otacza go zielona aura, może użyć Fali Mocy. W drugiej połowie bitwy (kiedy centrum dowodzenia zostanie oddzielone od fabryki) nie stawaj na świecącej podłodze - odbierze ci to zdrowie.

Raxus Prime

Cel: Znajdź i zniszcz Kazdana Paratusa
Cele poboczne: Zniszcz 10 łodzi zbieraczy
Punkty doświadczenia: 250 000
Holocrony: 15
Nagroda: Lekki kombinezon treningowy
Przeciwnicy: 1) Jawa - uzbrojony w pochodnię plazmową i granaty. 2) Rodian Heavy Defender - uzbrojony w laserowy minigun. 3) Rodian Ripper - uzbrojony w ostry metalowy pazur. Czasami może włączyć swoją tarczę i użyć czegoś w rodzaju Fali Mocy. 4) Strażnik Złomu - uzbrojony w laskę energetyczną, potrafi strzelać kulami energii i teleportować się. Odporny na Pchnięcie Mocy, podatny na Błyskawicę Mocy. 5) Dron Złomowy - wysysa Twoją Siłę, a także jest niewrażliwy na Pchnięcie Mocy.

W początkowej lokacji od razu można znaleźć punkty doświadczenia (1\15), bardzo łatwo je znaleźć skacząc po platformach, właściwie to samo tyczy się holocronu Sithów. Wiele osób ma nieporozumienie - aby wydostać się z tej lokacji, musisz użyć Błyskawicy Mocy na trzech rakietach, wtedy otworzą ci one drogę.

Pisanka - nie spiesz się do dziury. Stań tyłem do wejścia, wskocz na wzniesienie po prawej stronie. Następnie zaglądamy do lawy, staramy się odnaleźć niebieską poświatę (można użyć przycisku celowania) i wynieść na powierzchnię to, co tam leży.

Nie zapominajcie też, że w otwartych lokacjach możecie wykonać dodatkowe zadanie: po prostu strzelać piorunami w łodzie. Gdy znajdziesz się w okrągłym pomieszczeniu z Jawą, nie spiesz się z jego opuszczeniem: na jednej z wyższych platform znajdują się punkty ulepszeń (2\15). Holocronami nie musisz się już martwić, dopóki nie dotrzesz do obszaru, w którym walczą droidy i padlinożercy. Na lewo od wejścia znajdują się punkty doświadczenia (3\15); Kryształ „ściśniętego” (ostrza z pofałdowaniami) czerwonego ostrza (4\15) znajduje się za fałszywą ścianą, jest bardzo łatwo widoczny. Po wyjściu ze statku i przedostaniu się na kolejne pole bitwy udaj się na klif z widokiem na rzekę lawy, znajdziesz tam punkty doświadczenia (5\15). Następnie niszczymy fałszywe drzwi i idziemy wzdłuż małego korytarza wypełnionego Jawami, na jego końcu będą fałszywe drzwi, za którymi znajdziesz punkty doświadczenia (6\15). Kiedy otworzysz gigantyczną bramę, znajdziesz się w obozie padlinożerców. Na szczycie wieży znajduje się holocron Sithów. Gdzieś pod wieżą czekają na Ciebie punkty ulepszeń (7\15), a na miejscu lądowania znajdziesz złote ostrze (8\15). Następnie przechodzimy przez dziurę w ścianie (którą pokazano nam we wstępie) i biegniemy, aby odciąć generator. Można go łatwo wyłączyć: wystarczy przesunąć skrzynkę. Pod generatorem będą punkty pompowania (9\15), a na lewo od wejścia będzie „ściśnięte” żółte ostrze (10\15). Wkrótce przystąpisz do walki z tytanem śmieci. Zalecane jest ogłuszenie go błyskawicą, a następnie wykonanie skoku z mieczem. Po wykonaniu tej czynności kilka razy zakończysz sprawę. Nie powinieneś stać pod jego stopami ani uciekać daleko - jest to dla ciebie droższe. Również w tym pomieszczeniu znajduje się holocron Sithów i punkty doświadczenia (11\15). Następnie musisz powalić żelazną belkę (która stopiła silnik) i zejść na dół. Po kilku metrach dojdziesz do miejsca, gdzie będziesz musiał opuścić bardzo skrzypiącą belkę, aby ją przeskoczyć. Zobaczysz przed sobą metalowe pręty - odepchnij je, a następnie opuść te same skrzypiące belki, aby dostać się do holocronu z... Płaszczem Sithów (12\15)! Po pokonaniu kolejnego śmieciowego tytana w następnej lokacji będą aż 3 holocrony (15\15).

Boss: Kazdan Paratus to jeden z najtrudniejszych bossów w grze. Kiedy atakuje Cię mieczem, stosuje taką taktykę - uderzenie, uderzenie, pauza, trzecie uderzenie (przeważnie trzeci przebija blok). Kiedy się zatrzyma, uderz go, a następnie uderz go piorunem i tak dalej kilka razy. W środku bitwy przyzwie tytana śmieci, ale to na naszą korzyść - możemy leczyć. Gdy Paratus podskoczy i zacznie wyrzucać śmieci, ukryj się za filarami.

Cel: Znajdź i zniszcz Shaak Ti
Cele poboczne: Zabij 4 rancorów
Punkty doświadczenia: 375 000
Holocrony: 15
Nagroda: Odzież medyczna
Przeciwnicy: 1) Felucjański Wojownik - walczy w zwarciu, potrafi blokować ataki tarczą; może stać się niewidzialny i użyć Pchnięcia Mocy. 2) Yerdua Pluwający Posionami – nie może się poruszać, ale pluje trucizną. 3) Felucjański Szaman – nie angażuje się w walkę, woli teleportować się od gracza, daje swoim towarzyszom aurę niewrażliwości. 4) Wódz Felucjan - wolniejszy od zwykłych Felucjan, ale potrafi rzucać kulami energii.

Na samym początku biegniemy przed siebie, wkrótce nastąpi skręt w prawo (po dialogu o Felucjanach), tam czekają na nas punkty doświadczenia (1\15). Następnie znajdziesz się w ogromnej jaskini, gdzie musisz wspiąć się po spirali. W jaskini znajdziesz 2 holocrony Sithów (obrażenia i aura) oraz 4 holocrony Jedi. Pod wejściem znajdują się punkty doświadczenia (2\15), nieco wyżej łatwo zauważyć kolejny (3\15). Na dwóch platformach, niemal pod sufitem, znajdują się punkty doświadczenia (4\15) oraz „niestabilne” czerwone ostrze (5\15).

Wychodząc z tunelu, będziesz szedł wąskim korytarzem, przy wyjściu skręć w prawo i dojdź do granicy lokacji, gdzie czekają na Ciebie punkty doświadczenia (6\15). Rada - uważaj na kipiące bąbelki na ziemi: jeśli na nie nadepniesz, pękną i zabiorą wiele istnień ludzkich. Przy wyjściu z lokacji znajduje się holocron Sithów, a na lewo od tunelu, w krzakach, znajduje się przejście, gdzie czeka na Ciebie „skompresowane” złote ostrze (7\15). Obok tunelu będzie pole z bąbelkami, pośrodku którego z ziemi wystający będzie obiekt przypominający pazur. Podnosząc "pazur" zdobędziesz punkty doświadczenia (8\15). W tunelu będzie małe rozwidlenie, nad nim wisi holocron z punktami pompowania (9\15), co łatwo zauważyć. Następnie czeka Cię walka z Rancorem, możesz zastosować taką samą taktykę jak w przypadku śmieciowego tytana. Również w tej lokacji będzie holocron Sithów i punkty doświadczenia (10\15), łatwo je znaleźć. Wewnątrz tunelu, ponownie na rozwidleniu, znajdziesz punkty doświadczenia (11\15). Wychodzimy z tunelu i walczymy z trzema rancorami i bandą Felucian. Na ścianach wiszą platformy, na których znajdziesz 4 holocrony (15\15).

Boss: Shaak Ti - opiera się pchaniu i chwytaniu Mocy, ale fala spokojnie ją powala. Wroga mieczem dość trudno dosięgnąć - jest bardzo zręczna. Lepiej go przewrócić falą i uderzyć. Czasem zwraca się o pomoc do Felucjan, dla nas oznacza to zdrowie. Uważaj na podłogę, jest tu mnóstwo eksplodujących bąbelków. W drugiej połowie bitwy podejdź bliżej paszczy Sarlacca. Shaak Ti zaczyna rzucać Pchnięciami Mocy i nadal przyzywa swoich podopiecznych. Kiedy wyskakuje poza zasięg wzroku, sarlacc zaczyna uderzać mackami, tu potrzebna jest szybka reakcja.

Cel: Ucieczka od Empirii
Cele poboczne: Zniszcz wszystkie pozostałe łodzie ratunkowe
Punkty doświadczenia: 150 000
Holocrony: 5
Nagroda: Ubranie łowcy nagród
Przeciwnicy: Nie ma sensu powtarzać cech starych przeciwników, dlatego opowiem jedynie o nowych. 1) Imperial Evo Trooper - uzbrojony w pistolet elektryczny, strzały nie mogą zostać oddane. Pod żadnym pozorem nie używaj na nim Błyskawicy Mocy: nie tylko nie przyniesie to żadnego efektu, ale także zapewni mu odporność na inne zdolności Mocy i możliwość wystrzelenia paraliżującego pocisku. 2) Droid przesłuchujący - uzbrojony w wibroostrza i szok. 3) Shadow Trooper – strzela paraliżującymi pociskami, naprawdę można walczyć. Może stać się niewidzialny. 4) Dowódca Szturmowców - posiada pole siłowe, które daje mu odporność na wszystkie zdolności Mocy, a pierwszy cios mieczem jedynie usuwa to pole. 5) Purge Trooper - jeden z najsilniejszych przeciwników w grze. Wykonuje silne ataki wręcz i wystrzeliwuje potężne pociski. Miecz świetlny przyda się tylko wtedy, gdy założysz go na plecy. Odporność na Mocny Chwyt, Pchnięcie Mocy i Falę są praktycznie bezużyteczne. Aby powalić złego faceta, najlepiej użyć błyskawic i kombinacji.

Początek poziomu dla wielu sprawia trudności. Gdy tylko rozbijesz szybę komory, pomieszczenie zacznie się wypełniać gazem, a drzwi się zamkną. Na prawo od wyjścia z komnaty będzie generator, musisz go podnieść za pomocą Power Grip. Przy wyjściu z pokoju otrzymasz kryształ z niebieskim ostrzem (1\5). Następnie znajdziesz się w pomieszczeniu z mnóstwem kamer, tak jak na początku poziomu. Punkty ulepszeń (2\5) znajdują się pod wejściem do pomieszczenia, pozostałe (3\5) znajdują się w jednej z komnat. Gdy tylko dotrzesz do pomieszczenia z łodziami ratunkowymi, wystrzel je wszystkie - w ten sposób wykonasz dodatkowe zadanie. Uruchomienie ich jest proste - użyj Force Lightning. Pod jedną z kapsuł będzie holocron z punktami pompowania (4\5). Wychodzimy z pokoju, natychmiast bierzemy holocron Sithów i idziemy pokonać hełmy oddziału szturmowców, po potyczce znajdziesz kryształ Lorrdian (5\5). Następnie nastąpi pierwsze spotkanie z Żołnierzem Czystki - patrz taktyka powyżej. Dalsza część poziomu jest prosta - zabij grupę ludzi, podnieś oba generatory i uratuj Juno.

Miasto w Chmurach

Cel: Ucieczka z Miasta w Chmurach z Generałem Kotą
Cele poboczne: Zamroź 10 imperialnych w karbonicie
Punkty doświadczenia: 200 000
Holocrony: 5
Nagroda: Koreliański kombinezon pilota
Przeciwnicy: 1) Straż Senacka - uzbrojona w pikę cortosis, podatna na zdolności Mocy. 2) Ugnaught - uzbrojony w rozbitą butelkę, praktycznie nie może wyrządzić krzywdy, często ucieka w przerażeniu. 3) Jumptrooper - leci na plecaku rakietowym, nie ma możliwości odbicia strzałów. Zdolności Mocy są praktycznie bezużyteczne, użyj błyskawicy. 4) Scout Trooper - uzbrojony w karabin snajperski, woli trzymać się na dystans. Kiedy żółty pasek jest skierowany w twoją stronę, oznacza to, że zwiadowca celuje, czerwony pasek oznacza, że ​​zostanie oddany bardzo bolesny strzał, który może cię nawet zabić. Odbicie strzałów jest niemożliwe.

Staraj się nie uciekać zbyt daleko od Koty, gdyż może się zgubić lub zginąć. W barze znajdziesz dwa holocrony. Kryształ Ruusan (1\5) – nad ladą barową, dobrze widoczny od strony schodów. Jeśli nie pójdziesz do wyjścia, ale w prawo, to wewnątrz okrągłej konstrukcji będzie „niestabilne” złote ostrze (2\5). Wychodzimy z baru, skręcamy w prawo i zeskakujemy z platformy - zdobywamy punkty doświadczenia (3\5). Punkty ulepszeń (4\5) wiszą w powietrzu, wspinamy się na balkon i za pomocą doskoku doskakujemy i chwytamy je. Aby wykonać dodatkowe zadanie musisz rzucić beczkami lub oderwać węże, z których tryska karbonit. Następnie wchodzimy na balkon i docieramy do miejsca, gdzie na wysokości głowy biegnie duża rura – tak naprawdę są to szyny. Wskakujemy i podnosimy „niestabilne” żółte ostrze (5\5).

Boss: Strażnik Cienia - nieco silniejszy od zwykłego strażnika. Nie wszystkie zdolności Mocy na niego działają, a on sam posługuje się chwytaniem, pchaniem i błyskawicami. Z małymi przeciwnikami warto zawczasu sobie poradzić, inaczej będzie to trudne.

Cesarski Kashyyyk

Cel: Przeszukaj bazę imperialną
Cele poboczne: Zniszcz imperialne centrum komunikacyjne
Punkty doświadczenia: 360 000
Holocrony: 15
Nagroda: Sprzęt bojowy w dżungli
Przeciwnicy: 1) Incenerator Trooper – uzbrojony w miotacz ognia, ma pole siłowe takie jak dowódca szturmowca. Uważaj – gdy go zabijesz, eksploduje. Polecam skorzystać z rzutu mieczem. 2) Gwardia Królewska - podobna do swoich braci, tylko silniejsza. 3) AT-KT - mocniejszy model, uzbrojony w karabin maszynowy. 4) E-Wem Turret - stacjonarna wieżyczka strzelająca rakietami.

Gdy tylko poziom się rozpocznie, po lewej stronie pojawi się „skompresowane” niebieskie ostrze (1\15). Następnie oglądamy wygaszacz ekranu i odwracamy się - przed tobą stoi drzewo. Idź za nim i podnieś... płaszcz Kento (2\15). Punkty doświadczenia (3\15) będą wisieć w powietrzu, aby je zdobyć, musisz wspiąć się na duży pień i zabrać je doskokiem. Radzę ci użyć podwójnego skoku i błyskawicy, żeby zabić Imperialnych w gniazdach. Gdy dotrzesz na drugą stronę bramy, na lewo od barier energetycznych będzie wąska wiązka. Zawiera punkty doświadczenia (4\15). Za nim będzie rozwidlenie dwóch mostów - idź w lewo i wskocz na belkę, z daleka widać punkty doświadczenia (5\15). Punkty ulepszeń (6\15) znajdują się pomiędzy ogromną rurą a wieżą. Następnie podchodzimy do mostu z platformą, na której stoi samolot szturmowy z wieżą. Aby zebrać punkty doświadczenia (7\15), musisz skoczyć z mostu. Wykonywane jest tu także dodatkowe zadanie. W wieży znajdują się dwa generatory: jeden znajduje się na ziemi, drugi w pobliżu mostu. Wystarczy wyrwać kraty i uderzyć piorunem.

Pisanka - po otwarciu ogromnej bramy znajdziesz się w pomieszczeniu z trofeami, gdzie na środku znajduje się klatka z Wookiee. Odwróć się do wejścia, a zobaczysz piękny obraz. To wydaje się wyjaśniać jedno z odwiecznych pytań fanów.
Możesz uwolnić Wookieego z klatki, stanie po twojej stronie. Punkty doświadczenia (8\15) są dość łatwe do zauważenia.

Po przerywniku filmowym nasze główne zadanie zostało zaktualizowane - musimy zniszczyć podniebną (atmosferyczną) windę (fani rozszerzonego uniwersum pamiętają takie rzeczy z czasów „Shadows of the Empire”) i zabić Ozzika Sterna.

Pierwszy holocron (9\15) znajduje się w domu snajpera, możesz tam wskoczyć korzystając z klatki z Wookiee. Wookiee mogą zostać uwolnieni, a oni ci pomogą. To prawda, że ​​​​są mało przydatne - strażnicy spokojnie sobie z nimi radzą. Punkty doświadczenia (10\15) znajdują się w trzecim gnieździe snajperskim, aby je zdobyć, będziesz musiał przesunąć bruk i użyć go do skoku. Trzeci holocron (11\15) znajduje się w klatce Wookie naprzeciw trzeciego gniazda. Aby usunąć bariery laserowe, musisz użyć Mocy i wyciągnąć kabel, który znajduje się po lewej stronie, prawie pod sufitem. Dwa holocrony (13\15) znajdują się w zamkniętych komorach po bokach. Siedzą tam także niewolnicy Wookie i Żołnierz Czystki – bądź ostrożny. Opuszczamy budynek i docieramy do celu. Radzę najpierw zabić wszystkich Imperialnych i osobno. Punkty doświadczenia (14\15) znajdują się przy jednej ze ścian windy, fioletowe ostrze (15\15) znajduje się na gałęzi drzewa. Aby zniszczyć windę, musisz za pomocą telekinezy wyciągnąć wszystkie świecące pręty.

Boss: Ozzik Stern to dość prosty boss, stosuj tę samą taktykę, co na wszystkich AT. O tak, nie powinieneś wchodzić w pole widzenia jego wielkiego działa.

Cesarska Felucja

Cel: Znaleźć i uratować senatora Baila Organę
Cele poboczne: Uwolnij Sarlacca
Punkty doświadczenia: 425 000
Holocrony: 15
Nagroda: kombinezon do badań przemysłowych
Wrogowie: Nie ma nowych wrogów, jedynie Felucianie trochę się zmienili. Fakt, że przeszli na ciemną stronę, nie zmienił ich umiejętności, a jedynie stali się bardziej agresywni.

Skaczemy w otchłań bitwy pomiędzy Imperialnymi a Felucjanami. Holocron (1\15) jest łatwy do zauważenia - wisi w powietrzu obok czegoś, co wygląda jak gigantyczny pazur. Bierzemy skrzynki stojące w pobliżu mostu i montujemy z nich drabinę, aby zdobyć punkty doświadczenia. Naprzeciwko transportu cesarskiego znajduje się przejście, które nie jest zaznaczone na mapie, leży zielone ostrze (2\15). Nie spiesz się, aby przejść przez most: na prawo od niego znajduje się przejście; podnosząc pazur wystający z ziemi, zdobędziesz punkty doświadczenia (3\15). Po przekroczeniu mostu znajdziesz się na lekkim wzniesieniu. Jeśli skręcisz w prawo i podskoczysz, znajdziesz „ściśnięte” fioletowe ostrze (4\15). Po zniszczeniu AT i rozbiciu stosu kamieni nie spiesz się, aby wyjść. Zatrzymaj się tuż przed stosem, po prawej stronie będzie półka, na którą łatwo będzie wskoczyć. Następnie biegniemy przez jaskinie, zabijamy szturmowców i zbieramy holocrony (6\15). Dotarłeś do stacji Imperial nad Sarlacc. Tutaj możesz wykonać dodatkowe zadanie. Na prawo od wejścia do doliny znajduje się duża maszyna, nieco podobna do molocha. Wskakujemy na niego i strzelamy piorunami w generator. Są też przewody od samochodu do macki Sarlacca - spójrz w stronę drutu, pojawi się celownik, po czym rzuć mieczem. Prawdopodobnie widziałeś już holocron (7\15) na grubych kablach, drugi (8\15) znajduje się po drugiej stronie maszyny. Punkty doświadczenia (9\15) znajdują się nad lewym mostem, łatwo je zdobyć. Powtarzamy wszystkie kroki z uwolnieniem sarlacca i uruchomieniem generatorów, po czym wchodzimy do windy. Wychodząc z windy skręć w prawo i zbierz punkty doświadczenia (10\15). Nie bój się macek w tunelach, są całkowicie nieszkodliwe, ale dziury ssące są niebezpieczne - zabierają dużo zdrowia. Gdy tylko wejdziesz do gigantycznego pomieszczenia (jeśli tak można nazwać pokoje w Sarlacc), zobaczysz holocron (11\15). Zdobycie go będzie trudne, ale możliwe. Użyj podwójnego skoku, następnie doskoku i kombinacji Dashing Blast (bez tego nie da się tego zrobić), to powinno wystarczyć na pokonanie dystansu. Aby zamknąć otwory ssące, należy uderzyć piorunem znajdujące się w pobliżu urządzenia elektryczne. Wkrótce znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym wiatr spycha Cię z powrotem na sam początek. Możesz ukryć się przed wiatrem za kolumnami, przechodząc przez pomieszczenie w kilku przejściach. Przy prawej ścianie znajdują się punkty doświadczenia (12\15). Już na powierzchni zostaniesz wciągnięty w bitwę pomiędzy Imperium a Feluzjanami. Punkty Combo (13\15) będą wisieć na środku lokacji; aby je zebrać, musisz skoczyć z czapki grzyba.
Następnie wspinamy się po kamiennych schodach, aby podnieść „niestabilne” niebieskie ostrze (14\15), musisz skoczyć z drugich schodów. Punkty doświadczenia (15\15) będą po lewej stronie przejścia, obok urazy.

Boss: Bull Rancor - nie ma sensu uderzać Marys Brood, jej kolej nadejdzie później. Uraza nie jest taka straszna, zastosuj standardową taktykę. Nie powinieneś jednak stać przed nim.

Maris Brood - stale staje się niewidzialna, użyj Fali Mocy, gdy zacznie atakować, a następnie użyj miecza. Okresowo uwalnia błyskawice Mocy.

Imperialny Raxus Prime

Cel: Zniszcz stocznię orbitalną
Cele poboczne: Zniszcz centrum kontroli wiązki przyciągającej
Punkty doświadczenia: 500 000
Holocrony: 15
Nagroda: Płaszcz Odkrywcy Jedi
Wrogowie: Żadnych nowych wrogów

Na samym początku wskakujemy na prawą górną półkę, na przeciwną przeskakujemy podwójnym skokiem, doskokiem i ciosem; weź kryształ Pieczęci (1\15). Następnie wracamy i idziemy prosto, za chwilę będzie skręt w lewo, tam znajdziemy punkty doświadczenia (2\15). Po przejściu belki zastępującej most użyj Mocy, aby wyważyć drzwi i zebrać punkty pompowania (3\15). Wychodzimy na prawo i zabieramy punkty doświadczenia (4\15) znajdujące się na klifie. Następnie znajdziesz się w dużej lokacji, w której toczy się bitwa pomiędzy Imperium a padlinożercami. „Skompresowane” zielone ostrze (5\15) znajduje się na platformie po prawej stronie wejścia. Punkty doświadczenia (6\15) znajdują się w tunelu, z którego przybyły posiłki padlinożerców. Kolejne punkty doświadczenia (7\15) znajdują się na lewo od wejścia - aby je zdobyć, musisz wskoczyć na most. Ostatnie punkty doświadczenia (8\15) znajdują się tuż przy wyjściu, nie sposób ich nie zauważyć. W kolejnej lokacji będziesz musiał zabić wszystkich zanim otworzą się drzwi do hangaru. Na prawo od niego, na metalowej konstrukcji, znajdują się punkty doświadczenia (9\15). Już w samym hangarze, na górnym balkoniku, czekają na Ciebie punkty pompowania (10\15).

Po scence przerywnikowej wjedź windą i skręć w prawo. Na końcu platformy czekają na Ciebie punkty doświadczenia (11\15). Po wejściu do kolejnego pomieszczenia skręć w prawo i idź na górę. Będzie ślepy zaułek ze skrzyniami, użyj Pchnięcia Mocy i idź dalej, w środku czeka na ciebie „niestabilne” fioletowe ostrze (12\15). Aby wykonać dodatkowe zadanie, wskocz na wieżę i użyj błyskawicy, aby zniszczyć generatory. Aby opuścić pomieszczenie musisz zniszczyć generatory po lewej i prawej stronie drzwi (użyj telekinezy). Wchodzimy windą na górę i znajdujemy się w następnym pokoju. Holocron (13\15) znajduje się na lewym moście, bardzo trudno będzie go zdobyć (pamiętałeś już Sarlacca?). Użyj podwójnego skoku, potem doskoku i kombinacji Dashing Blast. Otwieramy drzwi i wychodzimy. W tym pomieszczeniu holocrony (15\15) znajdują się zarówno w lewym, jak i prawym korytarzu.

Boss: Proxy - pierwsza połowa walki jest prosta: użyj Fali Mocy i uderz leżącą osobę. Ale kiedy zmieni się w Dartha Maula, użyj tylko telekinezy, inne zdolności Mocy wyrządzą tylko krzywdę. Trzymaj się też z daleka od jego miecza, uderz leżącego.

Tutaj wszystko jest proste, biegamy po platformach i ładujemy generatory za pomocą pioruna.

Lądowanie gwiezdnego niszczyciela to jeden z najbardziej spektakularnych momentów w grze. Diody LED muszą zostać zniszczone przez piorun lub telekinezę. Następnie podnosimy niszczyciel i postępujemy według instrukcji na ekranie. Po około 6 przejściach w końcu spada.

Gwiazda Śmierci

Cel: Odnaleźć Generała Kotę i założycieli powstania
Cele drugorzędne: Brak
Punkty doświadczenia: 500 000
Holocrony: 15
Nagroda: Ceremonialny płaszcz Jedi lub Zbroja Łowcy Sithów
Przeciwnicy: 1) Wieża ścienna – wypełza spod podłogi, lepiej zabić piorunem. 2) Strzelec - uzbrojony w standardowy karabin, strzela głównie z wieży.

To prawdopodobnie najtrudniejszy moment w grze; umrzesz, więcej niż raz. Po oczyszczeniu pomieszczenia udaj się na balkony, na których siedzieli snajperzy.

Znajdziesz tam punkty doświadczenia (1\15) i kryształ Katak (2\15). Następnie stajemy na świecących drzwiach w podłodze i używamy Fali Mocy. Na końcu korytarza, przy wejściu do którego rozbiłeś szybę, w prawym pomieszczeniu znajdują się punkty doświadczenia (3\15). Rozbij szybę ponownie i wejdź do dowolnych drzwi. Wynosimy wszystkich na korytarz i docieramy do końca. Nad tobą będzie most, wchodzimy windą i wskakujemy na konstrukcję przechodzącą nad laserem. Znajdziesz tam punkty doświadczenia (4\15) oraz "niestabilne" zielone ostrze (5\15). Po otwarciu dwójki drzwi Mocą znajdziesz się w kolejnym korytarzu. W odpowiednich pokojach znajdziesz punkty ulepszeń (6\15) i punkty doświadczenia (7\15). Kolejne punkty doświadczenia (8\15) leżą tuż przy wyjściu z rury. Następnie musisz obrócić pierścienie za pomocą telekinezy, aby stały w jednym rzędzie. Należy pamiętać, że pod pierwszą paczką pierścieni znajduje się holocron (9\15), drugi (10\15) znajduje się bezpośrednio w drugiej paczce pierścieni, łatwo to zauważyć. W ogromnej sali zeskakujemy na dół, niszczymy AT i wciskamy generator w szczelinę. Swoją drogą warto przed skokiem dotrzeć do końca mostu i wskoczyć do rury laserowej, są tam punkty doświadczenia (11/15). Na platformie drugiego piętra znajdują się kolejne punkty doświadczenia (12\15), a trzecie (13\15) znajdują się w bocznym pomieszczeniu trzeciego piętra. Wjeżdżamy windą na samą górę i widzimy holocron (14\15) na wąskiej wiązce nad laserem. Będzie to trudne do zdobycia, należy to zrobić wiszące w strumieniu windy, użyj Dashing Blast Combo. Twoją nagrodą będzie... na to czekałeś od dawna - czarny miecz. Ostatni holocron (15\15) znajdziesz na platformie wskazanej przez radar.

Boss: Strażnik Cienia - najpierw zabij tych, którzy staną Ci na drodze, potem rozpraw się z Strażnikiem Cienia, na koniec gry będzie już tylko zabawą.

Boss: Darth Vader – W pierwszej połowie walki użyj Pchnięcia Mocy, aby go powalić, a następnie uderz go mieczem. Kiedy zacznie gromadzić swoje Pchnięcie Mocy, biegnij za nim, poczekaj, aż z niego skorzysta, a następnie uderz go. Następnie Vader ucieknie na platformę. Twoim zadaniem jest rzucanie nim we wszystko, co pod ręką. Następnie wskoczy na most - tutaj musisz go zmusić i wykończyć.

Teraz bierzemy oddech i biegniemy w stronę Palpatine’a i jego jeńców.

Boss: Imperator - Palpatine korzysta z trzech rodzajów ataków. 1) Atak błyskawicą Mocy - dość łatwy do ominięcia. 2) Atak telekinezy za pomocą przedmiotów - wystarczy schować się za konsolami. 3) Przywołanie strażników - zabij najpierw czerwonych, niebieskich nie sprawią żadnych problemów. Warto zaatakować Sitha gdy ten właśnie skończył swój atak. Użyj miecza i błyskawicy.

Alternatywne zakończenie:
Po walce z Vaderem nie biegniemy do Palpatine'a, lecz skaczemy z mostu do Vadera.

Szef: Darth Vader - a on już przywrócił życie i stał się jeszcze silniejszy. Pod żadnym pozorem nie skacz wokół niego, ucieczka z jego uścisku jest prawie niemożliwa. Spróbuj upuścić go na podłogę, rywalizuj w kontrolowaniu Mocy i oczywiście korzystaj z kombinacji.

Powiązane artykuły: