Kowalstwo Skyrim v2.2 - TES V: Skyrim - Rozgrywka. Jak szybko ulepszyć swoje kowalstwo w Skyrim? Skyrim: sposoby na podnoszenie poziomu umiejętności Materiały Skyrim do kuźni

Kowalstwo to ważna umiejętność w grze Skyrim, ponieważ większość zbroi, na przykład smoczej zbroi, jest niezwykle trudna do zdobycia. Najlepszą opcją jest wykucie zbroi poprzez osiągnięcie wymaganego poziomu kowalstwa. W tym artykule dowiesz się szczegółowo, jak ulepszyć swoje kowalstwo do poziomu 100 w Skyrim przy użyciu tanich i szybkich metod.

Kod na podniesienie poziomu 100

Istnieje kod, który po wprowadzeniu go podniesie Twój poziom kowalstwa do 100, ale nie otrzymasz punktów za opanowanie umiejętności. Kod - Player.setav kowalstwo 100. Nie zaleca się wchodzenia na niego, ponieważ poziom nie pozwoli ci zdobyć umiejętności, dlatego nie będziesz mógł wykuć Smoka ani innych rodzajów zbroi i broni.

Kod na 1 000 000 punktów

Najlepszą opcją jest wprowadzenie kodu, aby otrzymać milion punktów za kowalstwo. Kod - Player.advskill kowalstwo 1 000 000. Po otrzymaniu tej liczby punktów od razu osiągniesz wymagany poziom i będziesz miał możliwość opanowania wszystkich umiejętności.

Podnieś poziom 100 bez kodu

Wymagany poziom możesz zdobyć w sposób naturalny, do tego będziesz potrzebować cierpliwości i dużej ilości zasobów. Najlepiej jest wykuć żelazny sztylet lub skórzane buty. Kupuj jak najwięcej żelaza i skóry, najlepiej w kilku miastach na raz. Następnie udaj się do kuźni i zacznij wielokrotnie wykuwać jeden przedmiot.

Jednocześnie sprzedaj wykuty przedmiot i kup dodatkowe surowce. Za każdą wykutą broń otrzymasz punkty kowalskie, po pewnym czasie osiągniesz poziom 100. Oczywiście praca będzie wymagała dużych wydatków, około 15 000 monet, ale jest to jedyny legalny sposób na opanowanie umiejętności.

Teraz wiesz w Skyrim, jak ulepszyć swoje kowalstwo do poziomu 100. Trzy przedstawione metody są jedynymi prawdziwymi i skutecznymi metodami pompowania. Wskazane jest wykonanie ostatniej metody w Whiterun, ponieważ kupcy są bardzo blisko, a zasoby można kupić w trzech miejscach jednocześnie. Po osiągnięciu poziomu 100 będziesz mógł wykuwać zbroję i broń Daedric, Glass, Dragon i Stalhrim.

Wstęp

Broń jednoręczna i dwuręczna

Podnosząc poziom umiejętności posługiwania się bronią, najważniejsze jest, aby wiedzieć, że obliczenia nie opierają się na liczbie trafień, ale na ilości zadanych obrażeń. Dlatego najlepiej ulepszać broń zadającą duże obrażenia, a na wrogach z dużą ilością HP - trolle, olbrzymy, mamuty itp.

Zaczniemy od alchemii iz tego powodu: w grze wydawało mi się, że rozwinie się ta umiejętność
samej faktury ze względu na wiele czynników.

1. Pierwszy i główny czynnik – za pomocą prostych mikstur nie można znacznie poprawić swoich umiejętności.

Za pomocą prostych mikstur możesz podnosić swoje umiejętności przez bardzo długi czas, ponieważ w mechanice gry Ulepszanie umiejętności nie zależy od ilości, ale od jakości. Na przykład zdolność noszenia ciężkiej lub lekkiej zbroi nie zależy od tego, ile razy zostałeś kopnięty, ale od tego, ile obrażeń zadał ci ten cios.

Banalny eliksir magicznej regeneracji (sól + czosnek)

po stworzeniu zwiększy istniejący poziom alchemii o około 1-3% paska.

Chociaż złożona mikstura ma wiele parametrów (nawiasem mówiąc, zarówno negatywnych, jak i pozytywnych)

na przykład może zwiększyć istniejący poziom o około 10-15% paska.

Kolejnym pominięciem gry jest to strona- niepotrzebne efekty alchemiczne tylko zwiększają koszt mikstury. Chociaż logicznie rzecz biorąc, trucizna, która jednocześnie powoduje obrażenia i leczy, jest kompletną bzdurą, ten nonsens będzie kosztować więcej niż na przykład trucizna, która powoduje obrażenia i odbiera magię.

Myślę, że od razu zobaczysz, że złożone mikstury są znacznie droższe niż proste mikstury.
Ponieważ poziomowanie alchemii zależy bezpośrednio od jakości mikstur, natychmiast odpowiem na Twoje pytanie:
- Tak, jeśli założysz rzeczy za premię do tworzenia mikstur, koszt stworzonych mikstur znacznie wzrośnie, ale niestety nie będzie to miało prawie żadnego wpływu na podnoszenie poziomu umiejętności.

Oto koszt stworzonej mikstury bez przedmiotów dających premię do mocy stworzonych mikstur.

Ale koszt stworzonej mikstury warzonej w rzeczach, które dają premię do mocy stworzonych mikstur.

2. Drugi czynnik, wynikający z pierwszego, polega na tym, że aby stworzyć złożone mikstury, trzeba mieć pod ręką wiele różnych składników.

Dlatego po prostu oszczędzamy wszystkie muchomory, które zbieramy, wszystkie palce olbrzymów, wszystkie jaja. Ratujemy wszystko, wszystko co da się zebrać, ukraść, kupić! Tak, kup to, więc musisz zarobić septimy. (Na szczęście nie stanowi to problemu w Skyrim)

3. Trzeci czynnik - wraz ze wzrostem umiejętności alchemii pompowanie zaczyna zwalniać.

Wyraża się to w następujący sposób: jeśli przy umiejętności alchemii 25 zrobisz miksturę - Magiczna Regeneracja (Sól + Czosnek) i aby podnieść z 25 do 26, musisz zrobić 10 puszek, to aby podnieść z 30 do 31, robisz już 13 puszki.
Dlatego opanowałem alchemię w trzech krokach:
Od 1 do 40 możesz zdobywać kolejne poziomy, tworząc proste mikstury.
W latach 40-70-80 studiowałem inteligencję w Arkadii w Whiterun. W tym samym czasie zbierał, kupował i kradł tony składników.
Nie pamiętam, gdzie mieszkają wszyscy nauczyciele alchemii i nie muszę, po prostu spójrz tutaj.
Od 80 do 100 zdobywałem kolejne poziomy wyłącznie poprzez tworzenie skomplikowanych trucizn i mikstur.

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z alchemią, poprowadzę klasę mistrzowską.
Przyjrzyjmy się tutaj wszystkiemu

Pokażę ci o co chodzi na przykładzie.
Spójrz na znak tutaj.
Przyjrzyjmy się temu, co mamy w ekwipunku i wybierzmy składnik, powiedzmy Smoczy Język. Ze znaku wybieramy właściwość, która nam się podoba - Odporność na ogień i wzmocnienie umiejętności: Broń dwuręczna.
Teraz szukamy składnika, który miałby te właściwości, a także kilka innych pozytywnych właściwości. (możliwe są też negatywne) Niech będzie Amanita – nasz eliksir będzie miał dwie właściwości. Teraz musisz dodać składnik, aby „odblokować” kilka dodatkowych właściwości mikstury. Zobaczmy, jakie właściwości ma Amanita? - to jest Regeneracja Szału i Wytrzymałości.
Ponownie, korzystając z tabeli, szukamy składnika, który ma te dwie właściwości... tak, to jest Mora tapinella.
W rezultacie otrzymujemy tę miksturę:

Koszt mikstury, a także jej moc będą zależeć od zdolności zdobytych w drzewku umiejętności Alchemia w momencie tworzenia mikstury oraz od premii, jaką dają nam zaklęte rzeczy.

Podstawowe wymagane umiejętności w umiejętności Alchemia

Alchemik 5/5- (Mikstury i trucizny są o 20% silniejsze (+20% za każdy dodatkowy poziom umiejętności) - cóż, oczywiście dobra mikstura to mocna mikstura.
Uzdrowiciel- (Twoje mikstury przywracające zdrowie, magię lub wytrzymałość są o 25% skuteczniejsze) – zdolność przechodząca, aby skorzystać z kolejnej umiejętności.
Farmaceuta- (Możesz tworzyć mikstury, które będą miały o 25% większy korzystny efekt)
Jak widać, wziąłem tylko najbardziej niezbędne umiejętności, aby ulepszyć mikstury, które otrzymałem.

Można go bardzo łatwo napompować za pomocą zaklęcia „”. Po prostu go użyj i tyle.

Czary

Nie zapomnij też kupić od niego kilofa - przyda się on do wydobywania rudy.

Wydobycie rudy
W swoich podróżach, głównie po różnych lochach, natkniesz się na różne „żyły”, np. „Żyłę rudy żelaza”, używając tego kamienia, jeśli masz przy sobie kilof, twoja postać po chwili pracy wydobędzie trochę ruda i ewentualnie jakiś kamień szlachetny:

Następnie rudę należy przetopić w piecu do wytapiania. Jeden z nich znajdziesz w Whiterun, po prawej stronie, zaraz przy wejściu do miasta:

Lub broń z tym efektem.

Przy pomocy takiej broni powinniśmy dobić swoją ofiarę, zadając jej ostatni lub przedostatni cios.
Następnie idziemy do kupca, kupujemy od niego kamienie duszy, niektóre będą już wypełnione, inne uzupełnimy w trakcie gry.
Jeśli nie masz jeszcze kilku tysięcy septimów, wystarczy kupić najmniejsze kamienie duszy.
Dla skrupulatnych graczy, którzy nie chcą zamykać maleńkich dusz w dużych klejnotach duszy, poniżej znajduje się orientacyjna lista rozmiarów klejnotów duszy i stworzeń odpowiednich do ich wypełnienia.

Mały kamień duszy - stworzenia do poziomu 4.
Kurczak
Jeleń
Pies
Lis
Chochlik
Krab Błotny
Szczur
Owce
Wilk
Szkielet
Rzeźnik

Mały kamień duszy - stworzenia do poziomu 16.
Brązowy niedźwiedź
Chaurusa
Dzik
Falmera
Duch
Gobliński Harcownik
Chochlik
Lodowy Widmo
Koń
Szabelkowy Kot
Lodowy Wilk
Drewniany Wilk
Draugr
Troll
Strażnik Szkieletów
Bałwan

Zwykły kamień duszy - stworzenia do poziomu 28.
Starożytny Duch
Atronach Płomienia
Niedźwiedź jaskiniowy
Clannfear
Plaga Draugra
Lew górski
Wyblakłe Widmo
Mroźny troll
Gobliński Berserker
Will-o-Wisp
Minotaur
Bezgłowy Zombi
Czarny niedźwiedź
Żywe Drzewo (Spriggan)
Bezpański pies
Szkieletowy Bohater

Duży kamień duszy - stworzenia do poziomu 38.
Daedroth
Mądra Matka
Draugr, Władca Śmierci
Atronach burzy
Przerażający Zombie
Gobliński Szaman
Atronach Lodu
Netherowy Lich
Ogr
Mistrz Szkieletów
Pajęcze Daedry
Dreugh (Ląd Dreugh)
Widmo
Ogromny

Wielki Kamień Duszy - stworzenia od poziomu 38.
Widmo Mroku
Licz
Władca Minotaurów
Portier
Dziki Ogr
Gobliński władca
Xivilai
Gigantyczna Rzeźnica
Mamut

Po wypełnieniu kamieni duszy, po kilkugodzinnym oczyszczaniu i przejściu, musimy gdzieś znaleźć lub kupić od kupca broń o jednym z następujących efektów: Wygnanie, Pochłanianie Zdrowia, Odpychanie Nieumarłych, Strach.
Wygnanie

Oto niektóre z najbardziej dochodowych efektów broni.
W przypadku rzeczy najbardziej opłacalne jest „ Ulepszenie umiejętności: Ukrywanie się»
Koszt zaklętego przedmiotu zależy od zastosowanego efektu.
Ale! Tutaj warto wyjaśnić kilka niuansów, które napotkasz podczas zaklinania rzeczy:

W przypadku rzeczy efekt będzie zależał przede wszystkim od wielkości kamienia! Przy użyciu małego kamienia efekt wyniesie 3%, a przy użyciu dużego kamienia - 30%
Koszt takiego przedmiotu będzie się znacznie różnić, ponieważ w dużej mierze zależy od wielkości użytego kamienia duszy.
W przypadku broni siła efektu zależy wyłącznie od naszego poziomu umiejętności zaklinania i posiadanych zdolności. Opłata będzie zależała od wielkości kamienia. Opłata ma niewielki wpływ na ostateczny koszt przedmiotu.
Główną rolę w kosztach broni będzie odgrywał efekt.
Powyżej wymieniłem cztery najbardziej dochodowe efekty zaklęć broni.

Najbardziej opłacalne jest zaklinanie broni- nawet przy użyciu maleńkich kamieni duszy koszt przedmiotu znacznie wzrasta.

Podstawowe wymagane umiejętności w umiejętności Zaklinanie

Zaklinacz 5/5- (Nowe zaklęcia są o 20% silniejsze (+20% za każdy dodatkowy poziom))
Umiejętności Zaklinania- (Zaczarowanie zbroi jest o 25% silniejsze)
Uroki Życia- (Zaklina zdrowie, manę i wytrzymałość na zbroi o 25% silniejsze)
Dodatkowy efekt- (Możesz zastosować dwa zaklęcia na jeden przedmiot)

Podstęp

Awansuje na wyższy poziom, gdy zbliżasz się do innych NPC w stanie ukrycia. Istnieje opinia, że ​​im więcej NPC-ów w określonym promieniu, tym lepsze pompowanie. Najłatwiej jest w jakimś mieście oprzeć się o płot i położyć coś ciężkiego na przycisku „W”.

  • Pamiętaj, że im wyższy poziom umiejętności, tym silniejszych przeciwników spotkasz podczas swoich podróży.

EKSTRAKCJA MATERIAŁÓW, część 2

Materiały i metale

Materiały

Żelazo, stal, korund, srebro i złoto
Stal nie ma własnej rudy, a w Tamriel nie jest znane karbonizacja żelaza, dlatego stal otrzymuje się przez stapianie korundu i rudy żelaza. Ponieważ żelazo jest używane w większych ilościach niż stal, nie należy przesadzać przy tworzeniu stali. Co więcej, korund jest również stosowany w najbardziej zaawansowanych zbrojach stalowych. Najlepiej jest zachować stosunek żelaza, stali i korundu w postaci wlewków wynoszący 3-2-1.
Żelazo można również przemienić za pomocą zaklęcia Transmutacji (patrz poniżej) w srebro i złoto, co jest korzystne przede wszystkim dla masowego wyrównywania poziomu kowalstwa (poprzez tworzenie biżuterii).

Sztabki złota i srebra nie są używane do tworzenia i ulepszania broni i zbroi (z wyjątkiem).

Żelazo jest najpopularniejszym metalem w grze, ponieważ jest potrzebne do produkcji prawie wszystkich broni i zbroi klasycznych technologii - Dwemerów, Elfów, Orków i Smoczych Łusek. Stal jest wymagana przy tworzeniu i ulepszaniu stalowych, imperialnych i złożonych typów zbroi i broni, a także w technologii Dwemerów.

Dwemerski Metal
Dwemerski metal można uzyskać jedynie poprzez przetopienie dwemerskiego złomu i komponentów technicznych wyposażenia Dwemerów; można je również znaleźć w gotowej formie w ruinach Dwemerów i na wyprzedaży. Najwięcej złomu i sztabek znajduje się w Laboratorium Colcelmo w Markarcie, jednakże całe pomieszczenie można łatwo zbadać jedynie wykonując mini-zadanie (zabić pająka w ruinach Nchuandzela) lub skutecznie go przekonać (lub po wykonaniu misja „Księga miłości” - zanieś ją do sanktuarium Mary w Riften). Wejście do samego laboratorium Colselmo możliwe jest jedynie w trakcie wykonywania zadania.
Poniżej znajdują się skrawki metalu Dwemerów, które można przetopić. Jednak zbieranie tylko najlżejszych elementów ma sens, ponieważ mają najlepszy stosunek masy złomu do liczby oryginalnych wlewków.

Orichalcum
Orichalcum jest wykorzystywane w Skyrim prawie w 100% przez orków w ich fortecach. Dlatego jeśli zamierzasz wydobywać ten metal, powinieneś stać się krewnym orków. Orichalcum używa się wyłącznie podczas tworzenia i ulepszania orczej zbroi. Żyły orichalcum nazywane są „ujściami” orichalcum.

Rtęć
Wlewki rtęci używane są wyłącznie do produkcji i ulepszania elfiej broni. W Skyrim ten metal jest dość rzadki, ale wciąż istnieją kopalnie do jego wydobycia.

Księżycowa skała
Kamień Księżycowy w udoskonalonej wersji jest używany w broni i zbroi Elfów oraz w szklanej broni i zbroi. Pomimo dość dużego zapotrzebowania, w Skyrim nie wydobywa się kamienia księżycowego; w różnych miejscach regionu znajduje się kilka dzikich żył.

Malachit
Malachit w swojej oczyszczonej formie jest głównym składnikiem wszystkich szklanych zbroi i broni. Malachit jest w Skyrim jeszcze rzadszy niż heban, ponieważ metal ten wydobywa się tylko w jednej kopalni.

Ebonit
Ruda Hebanu to dziwne szkło wulkaniczne, szczególnie lubiane przez Daedry i Dremory. Najpotężniejsza zbroja i broń - daedryczny i (drugi pod względem siły i jakości) heban - wymagają dość dużej ilości sztabek tego rzadkiego metalu. A jednak, pomimo legendarnej natury substancji, materiał można łatwo kupić u niemal wszystkich kowali i zwykłych kupców (po poziomie 40), a złoża tego materiału znajdują się w kilku miejscach. Dodatkowo działają dwie kopalnie, w których można bardzo dobrze zaopatrzyć się w ebonit.

Łuski i kości smoka
Wraz z pojawieniem się smoków w Skyrim pojawiły się badania kowalskie nad ich supermocną skorupą. Kowale będą mogli stworzyć lekką lub ciężką smoczą zbroję, korzystając z łusek (Smocza Łuska i Zbroja Smoczej Skorupy) i kości (Zbroja Smoczej Skorupy) legendarnych jaszczurek. Jako że podaż smoków jest praktycznie nieograniczona (nawet po zakończeniu głównego wątku fabularnego), oba rodzaje materiałów dostępne są na żądanie.

Z wyjątkiem żelaza i kilku przedmiotów z metalu Dwemerów, wytapianie wymaga 2 sztuk rudy, aby wyprodukować jedną sztabkę.


Przepisy hutnicze

Wytapianie metali - lista przepisów

Ruda/złom

Wlewek na wyjściu

Cena wlewka

Zastosowania w kowalstwie

Ruda żelaza x1

Sztabka żelaza x1

Wytwarzanie stali, żelaznej zbroi i broni, smoczej łuski, nitowanej zbroi, stalowej zbroi i broni, stalowej zbroi płytowej, zbroi i broni Dwemerów, elfiej zbroi i broni, orczej zbroi i broni

Ruda żelaza x1 + Ruda korundu x1

Sztabka stali x1

Stalowa zbroja i broń, zbroja imperialna, zbroja płytowa stalowa, zbroja lamelkowa

Zagięty złom Dwemer (2kg) x1

Duża dekoracyjna belka Dwemer (15kg - nieopłacalna) x1

Sztabka metalu Dwemerów x2

Cała zbroja i broń Dwemerów

Duża metalowa płytka Dwemer (2kg) x1

Sztabka metalu Dwemerów x3

Cała zbroja i broń Dwemerów

Duża belka Dwemer (20kg - nieopłacalna) x1

Sztabka metalu Dwemerów x3

Cała zbroja i broń Dwemerów

Mały talerz metalowy Dwemer (2kg) x1

Sztabka metalu Dwemerów x3

Cała zbroja i broń Dwemerów

Odlew metalowy Dwemer (25kg - nieopłacalny) x1

Sztabka metalu Dwemerów x5

Cała zbroja i broń Dwemerów

Ruda korundu x2

Sztabka korundu x1

Zbroja płytowa stalowa, zbroja lamelkowa

Ruda orichalcu x2

Sztabka orichalcu x1

Orkowa broń i zbroja

Ruda srebra x2

Srebrna sztabka x1

biżuteria

Ruda rtęci x2

Sztabka rudy rtęci x1

Elfia broń

Ruda kamienia księżycowego x2

Uszlachetniony kamień księżycowy x1

Elfia broń i zbroja, Szklana zbroja i broń

Ruda złota x2

Sztabka złota x1

biżuteria, maska ​​Konarika

Ruda malachitu x2

Sztabka malachitu x1

Szklana broń i zbroja

Ruda Hebanu x2

Sztabka hebanu x1

Ebonowa broń i zbroja, Daedryczna broń i zbroja


Wskazówki dotyczące topienia

Huty w grze nie różnią się od siebie. Rudę na wlewki można podgrzewać w taki sam sposób przy wejściu do dowolnej kopalni, jak w głównych miastach.

Wytapianie metali NIE WPŁYWA na poziom Kowalstwa.

Skradzione sztabki można wykorzystać do wytworzenia lub ulepszenia broni i zbroi bez ryzyka posiadania skradzionego wyposażenia w ekwipunku. Skradzioną surową rudę można przetopić na „legalne” wlewki.

Wartość rudy jest nie tylko wskaźnikiem jej rzadkości lub parytetu w stosunku do innych rud/wlewków, ale także skuteczną metodą zapewnienia graczowi możliwości zdobycia sztabek i rudy od przyjaznych NPC. Prawie wszyscy przyjaciele Dovahkiina dają mu możliwość zdobycia darmowych wlewków do orichalcu oraz rud do malachitu i rtęci.

Każdy rodzaj rudy można z zyskiem sprzedać brygadzistom kręcącym się po kopalniach. Na przykład żelazo można sprzedać za 20 septimów zamiast zwykłych 7.

Zaklęcie Transmutacji ze szkoły umożliwia przetopienie sztabki żelaza w srebro i sztabki srebra w złoto. Niestety, transmutacja następuje automatycznie i tylko jedna sztabka na raz. Dlatego jeśli nie wyrzucasz ciągle srebra ze swojego ekwipunku, najłatwiej jest przepompować żelazo w złoto. Jednak na początku nie jest to zalecane, ponieważ żelazo jest bardzo popularnym metalem w kowalstwie, podczas gdy srebro i złoto są używane głównie do „pustego” pompowania kowalstwa poprzez masowe zakupy pierścieni i amuletów.


Maszyna do opalania

Maszyna do opalania
Urządzenia do opalania są dostępne niemal we wszystkich miejscowościach. Podobnie jak w przypadku hut, produkt wyjściowy jest wskazany na liście, a wymagane składniki wyświetlają się dopiero po wybraniu produktu.

W przeciwieństwie do hut (które wyświetlają wszystkie opcje wytapiania), garbarnie domyślnie pozwalają na utworzenie tylko 4 pasków skóry z jednego kawałka skóry (jest to jedyny sposób na zdobycie pasków inny niż kupowanie od myśliwych i łupy) - musisz mieć kawałek skóry w ekwipunku, aby stworzyć z niej paski). Do samodzielnego tworzenia kawałków skóry wykorzystuje się skóry zwierząt, ale tylko jeśli znajdują się one w ekwipunku gracza.

Domyślnie skóry lisów, jeleni i wilków dają 1 sztukę skóry na skórę. Aby otrzymać jeden kawałek skóry, kozy trzeba dwukrotnie oskórować. Konie i krowy dają 3 kawałki skóry na skórę. Wszystkie rodzaje szablozębne i niedźwiedzie dają najwięcej - 4 kawałki skóry.
Kawałki skóry są potrzebne do tworzenia i ulepszania zbroi skórzanej, nitowanej i surowej. Skórzane paski są wymagane do wytwarzania i ulepszania żelaznego sprzętu, nitowanej zbroi, stalowej zbroi płytowej oraz zwykłej stalowej zbroi i broni. Zbroje imperialne i lamelkowe wymagają zarówno skóry, jak i pasków.

Maszyny do opalania niczym się od siebie nie różnią. Każda garbarnia może opalić taką samą ilość skór zwierzęcych.

Praca na maszynie do opalania NIE WPŁYWA na Twój poziom Kowalstwa.


RZEMIOSŁO KOWALSKIE

Kuźnia

W kuźniach Skyrim możesz tworzyć broń i zbroję, używając surowców takich jak skóra, paski skóry, serce Daedry i metalowe sztabki. Drewno (pomimo dość dużej ilości wymaganej do wielu tarcz) nie jest używane, z wyjątkiem Tasaków, które można ulepszyć za pomocą drewna opałowego.
Aktywując kuźnię, możesz wybrać z listy po lewej stronie kategorię (technologię) broni lub zbroi, która ma zostać wytworzona. Im więcej korzyści uzyskasz w umiejętności Kowalstwo, tym więcej dostępnych będzie przepisów rzemieślniczych. Domyślnie dostępne są tylko przepisy na sprzęt i biżuterię ze skóry, skóry surowej, nitowanej, imperialnej i żelaznej. Wszystkie zaawansowane technologicznie receptury stają się dostępne w kuźniach jedynie dzięki umiejętności umiejętności Kowalstwo.

Kuźnie w Skyrim zapewniają takie same możliwości (m.in. Kuźnia Księżycowa w ruinach niedaleko obozu Cichych Księżyców), z wyjątkiem Niebiańskiej Kuźni – w niej i tylko w niej można stworzyć starożytną nordycką zbroję i nordycką broń bohatera. Pod względem wytrzymałości starożytna nordycka zbroja jest gorsza od stali, jeśli cecha „Stalowa zbroja” jest napompowana, i od stalowej płyty z cechą „Złożone rodzaje zbroi”. Broń nordycka ma różną pozycję pod względem siły (patrz).

Wykuwanie nowych przedmiotów w kuźni nie jest w żaden sposób zależne od poziomu Kowalstwa - poziom nie wpływa na jakość i siłę tworzonej zbroi czy broni. Umiejętności wpływają tylko na dostępność niektórych przepisów na tworzenie wyposażenia. Jednocześnie tworzenie przedmiotów w kuźni to najszybszy sposób na podniesienie poziomu umiejętności. Aby jak najszybciej „udoskonalić” umiejętność, stosuje się sztabki złota i srebra: biżuterię „stempluje się” w dużych ilościach (wtedy opłaca się ją zaczarować i sprzedać) lub rodzaje broni wymagające najmniej materiałów to często sztylet lub łuk (więcej o tych broniach możesz przeczytać w Encyklopedii Perków

„Ręczność” broni rozpoznajemy po jej nazwie lub (jeśli nazwa jest niejasna) po położeniu broni w oknie przedmiotu. Broń dwuręczna jest ustawiona po przekątnej, broń jednoręczna jest ustawiona pionowo.

Kolejność przepisów w Kuźni nie zawsze odpowiada kolejności siły zbroi i broni. Względna jakość zbroi i siła broni są szczegółowo opisane w Encyklopedii Perków.

Smithinga

W przeciwieństwie do innych gier z serii Elder Scrolls, broń i zbroja w Skyrim nie ulegają degradacji podczas użytkowania i dlatego nie wymagają naprawy. Umiejętność Naprawa zostaje tutaj zastąpiona umiejętnością Kowalstwo, która jest po prostu niezbędna postaci, która pasjonuje się tworzeniem i ulepszaniem broni i zbroi.

Podnoszenie poziomu umiejętności kowalstwa:

Największy wzrost umiejętności daje tworzenie (lub wytwarzanie) przedmiotów w kuźniach, po wypuszczeniu patcha 1.5 jego wzrost jest bezpośrednio zależny od kosztu wytworzonych przedmiotów - im wyższy, tym bardziej rośnie umiejętność. Ulepszanie przedmiotów na stołach warsztatowych i kamieniach szlifierskich zwiększa umiejętności w zależności od wartości dodanej ulepszanego przedmiotu.

Kowalstwo można wykonywać tylko w określonych miejscach, np. w wyposażonych kuźniach, kowadłach w obozach itp., gdzie można znaleźć kilka rodzajów narzędzi:

  • Kuźnia Lub Kowadło (kowadło): wykorzystywane do tworzenia nowych broni i zbroi. To, co możesz stworzyć, zależy od twoich atutów.
  • Kamień szlifierski: ostrzy broń, aby zwiększyć zadawane przez nią obrażenia. Im wyższe umiejętności, tym większe obrażenia od broni.
  • Stoł warsztatowy: pozwala ulepszyć zbroję. Im wyższa umiejętność, tym bardziej wzrasta klasa pancerza.

Materiały wykorzystywane w procesie tworzenia broni i zbroi powstają na innym sprzęcie:

  • Garbowanie: garbowanie skór ze skór i cięcie ich na paski.
  • Huta: Przetapia kawałki rudy różnych metali i złomu Dwemerów na wlewki.

Chciałbym szczególnie zaznaczyć, że wytapianie metali w hutach i garbowanie skóry na garbarniach nie zwiększa umiejętności Kowalstwo.

  • +5 do umiejętności nadawanych: Nordom, Orkom i Redgardom.
  • Ghorza gra-Bagol, specjalista (1-50), Markarth;
  • Balimund, ekspert (1-75), Pęknina, Spalony Młot;
  • Eorlund Szarogrzywy, Mistrz (1-90), Biała Grań, Skyforge;
  • Gunmar, Mistrz (1-90), Fort Dawnguard - wymaga zainstalowania Dawnguarda.
  • Kucie lekkiej zbroi:
    • Twierdza Pękniętego Kła;
    • Kopalnia Żaru;
    • Falkreat, Dom Loda, w piwnicy (Dom Loda, Falkreat);
    • Obóz Cichych Księżyców;
    • Skrzynia w dziurze na wschód od Dushnikh Yal i na południe od Jaskini Reachcliff;
  • Kucie ciężkiej zbroi:
    • Magazyn Kompanii Cesarstwa Wschodniego;
    • Kopalnia Mroku, przy wejściu do kopalni (Kopalnia Mroku);
    • Jaskinia Pinepeak;
    • Obóz Cichych Księżyców, niedaleko Księżycowej Kuźni;
    • Gwiżdżąca kopalnia;
  • Ostatnia pochwa Akrasha:
    • Południowy wschód od Black-Briar Lodge;
    • Fort Sungard – Plac Defilad, w zbrojowni (Fort Sungard Muster);
    • Gallows Rock, w pobliżu pomieszczeń mieszkalnych;
  • Wyzwanie płatnerza:
    • Kopalnia Żółci (Kopalnia Bilegulch);
    • Mor Khazgur, w pobliżu kowadła (Mor Khazgur);
    • Riften, „Spalony Młot” (Riften);
    • Biała Grań, Skyforge (Niebiańska Kuźnia w Białej Grani);
    • Wieża Mzark, w pierwszym pomieszczeniu (Wieża Mzark);
  • Serce Cherima:
    • Zepsuta Grota Wioseł;
    • Na południowy zachód od Wielkiego Sanktuarium Drzewa, na stole w obozie myśliwych (na południowy zachód od Sanktuarium Eldergleam);
    • Morvunskar, w pobliżu kowadła (Morvunskar);
    • Bieg Czystej Wody w zalanej skrzyni;
    • Gwiazda Zaranna, Kopalnia Żywego Srebra, Gwiazda Zaranna.
  • +1 za znalezienie miecza królowej Freydis podczas wyprawy do Kowadła Wojennego Oengul z Wichrowego Tronu;
  • +1 za wyszukiwanie książki „Noc przychodzi do wartownika”, zgodnie z misją Rusleifa z Gwiazdy Zarannej;
  • +1 za poszukiwanie książki „Ostatnia pochwa Akrasha”, zgodnie z misją Ghorza gra-Bagol z Markartu;
  • +1 za odnalezienie bębna Rjorna, po wykonaniu zadania Girauda Gemane'a z Kolegium Bardów;
  • +5 (jak również wszystkie inne umiejętności bojowe), jeśli podczas czytania Oghma Infinium wybierzesz „Ścieżkę Mocy”.

Umiejętności kowalskie

Drzewo atutów Kowalstwo składa się z 10 atutów, które wymagają łącznie 10 punktów atutów. Ma kształt koła, ale w rzeczywistości są to dwie różne ścieżki, które kończą się tą samą możliwością wytworzenia lekkiej i ciężkiej Smoczej Zbroi, najlepszej zbroi w grze. Na drzewie znajduje się niewielka gałąź, która umożliwia ulepszanie zaklętych zbroi i broni - cecha Czarodziej kowalstwa.

Możesz wziąć wszystkie 10 atutów, ale dla większości wystarczy opanowanie jednej z dwóch gałęzi - lewej (reprezentowanej głównie przez lekki pancerz) lub prawej (ciężki pancerz). Lewa gałąź jest krótsza i wymaga o jeden punkt umiejętności mniej niż prawa gałąź, aby móc stworzyć smoczą zbroję. Ponieważ lewa gałąź drzewa cech obejmuje ciężki pancerz platerowany (cecha Zaawansowane typy pancerza), może to być również dobry wybór dla fanów ciężkiego pancerza.

Warto również wspomnieć, że redukcja obrażeń otrzymywanych przez postać w wyniku ochrony pancerza zatrzymuje się na klasie pancerza 567, a wartość tę można osiągnąć wieloma pancerzami do gier, pod warunkiem, że poświęci się odpowiednią uwagę ich ulepszaniu.

Ważną różnicą pomiędzy lewą i prawą gałęzią drzewa talentów jest broń dostępna do wytworzenia. Broń hebanowa i daedryczna jest bardziej zabójcza niż szklana, którą najlepiej oferuje lewa gałąź. Jednakże, gdy jakość broni zostanie ulepszona do legendarnej, różnica w obrażeniach pomiędzy bronią szklaną i daedryczną będzie mniejsza niż 10%. Oficjalna wtyczka Dawnguard oprócz tworzenia wszelkiego rodzaju strzał dodaje możliwość tworzenia najpotężniejszej smoczej broni.

Akcydens
Akcydens
Identyfikator formularza
Opis korzyści Wymagania dotyczące rozmiaru umiejętności Wymagane korzyści
Stalowa zbroja
Stalowe Kowalstwo
000cb40d
Możesz tworzyć stalowe zbroje i broń we wszystkich kuźniach i ulepszać je do dwukrotnie wyższego poziomu. - -
Czarodziej kowala
Tajemny kowal
0005218e
Możesz ulepszać magiczną broń i zbroję. 60 Stalowa zbroja
Zbroja Dwemerów
Krasnoludzki Smithing
000cb40e
Możesz stworzyć zbroję i broń Dwemerów we wszystkich kuźniach i ulepszyć je do dwukrotnego poziomu. 30 Stalowa zbroja
Orkowa zbroja
Orkowe Kowalstwo
000cb410
Możesz stworzyć orkową zbroję i broń we wszystkich kuźniach i ulepszyć je do dwukrotnego poziomu. 50 Zbroja Dwemerów
Hebanowa zbroja
Hebanowy Smithing
000cb412
Możesz stworzyć hebanową zbroję i broń we wszystkich kuźniach i ulepszyć je do dwukrotnie wyższego poziomu. 80 Orkowa zbroja
Daedryczna zbroja
Daedryczne Smithing
000cb413
We wszystkich kuźniach możesz tworzyć daedryczne zbroje i bronie oraz ulepszać je do dwukrotnie wyższego poziomu. 90 Hebanowa zbroja
Elfia zbroja
Elficki Smithing
000cb40f
Możesz stworzyć elfią zbroję i broń we wszystkich kuźniach i ulepszyć je do dwukrotnego poziomu. 30 Stalowa zbroja
Złożone typy zbroi
Zaawansowane zbroje
000cb414
We wszystkich kuźniach możesz tworzyć zbroje lamelowe i płytowe oraz ulepszać je do dwukrotnie wyższego poziomu. 50 Elfia zbroja
Szklana zbroja
Kowalstwo szkła
000cb411
Możesz stworzyć szklaną zbroję i broń we wszystkich kuźniach i ulepszyć je do dwukrotnie wyższego poziomu. 70 Złożone typy zbroi
Zbroja smoka
Smocza Zbroja
00052190
Możesz stworzyć smoczą zbroję we wszystkich kuźniach i ulepszyć ją do dwukrotnie wyższego poziomu. 100 Daedryczna zbroja lub szklana zbroja

Jakość broni i zbroi

Gra ma 6 poziomów jakości broni i zbroi: dobry, doskonały, najlepszy, bezbłędny, epicki i legendarny. Poziomy jakości odblokowują się, gdy postać osiągnie określony poziom umiejętności Kowalstwo, co zależy również od tego, czy postać posiada odpowiednie umiejętności (patrz tabela w spoilerze poniżej).

Na przykład, mając umiejętność Kowalstwa na poziomie 60, niezbędne materiały i cechę Zbroja Orka, możesz ulepszyć Zbroję Orka do Nieskazitelnej, a Zbroję Ebonową tylko do Doskonałej.

Umiejętność Smithing można podnieść powyżej 100, używając zaklętych przedmiotów i mikstur z efektem Fortify Smithing, pozwalającym osiągnąć epicką lub legendarną jakość dowolnego przedmiotu. Zaczarowane przedmioty można gdzieś losowo znaleźć lub kupić, a składniki alchemiczne, z których powstanie mikstura z tym efektem, można wybrać za pomocą filtra składników Skyrim lub kalkulatora alchemicznego.

Szybkie podnoszenie poziomu umiejętności kowalstwa

Aby przyspieszyć zdobywanie poziomów umiejętności, powinieneś skorzystać z błogosławieństwa Kamienia Wojownika (+20% do tempa wzrostu wszystkich umiejętności bojowych) i dobrze odpocząć (od +5% do +15% do tempa wzrostu wszystkich umiejętności przez 8 godzin). Powinieneś także jak najwcześniej ukończyć misję „Niezgłębione głębiny”, aby uzyskać efekt „Starożytna wiedza” (+15% do tempa wzrostu umiejętności Kowalstwo).

  • Kopalnia Embershard w pobliżu Riverwood i Obóz Zatrzymanego Strumienia w pobliżu Whiterun to miejsca, w których postać niskiego poziomu może wydobywać dużo rudy żelaza.
  • Dogodnym miejscem do podniesienia poziomu umiejętności Kowalstwa jest Warmaiden w Whiterun, ponieważ jest tam dostęp do całego wyposażenia i dwóch handlarzy: Adrianny Avenicci na zewnątrz i Wściekłego Niedźwiedzia Ulfberta w środku.
  • Skóry ważą mniej (o połowę lub mniej) niż skóra z nich wykonana. Dlatego bardziej opłaca się nosić skórki w ekwipunku i wytwarzać z nich skórę bezpośrednio przed tworzeniem lub ulepszaniem przedmiotów.
  • Na szczycie Gardła Świata znajdziesz specjalny kilof z zaklęciem +5 do umiejętności Kowalstwo - Kilof Karbowany.

Przed łatką 1.5: rozwój umiejętności zależał od liczby stworzonych przedmiotów, dlatego możliwe było stemplowanie żelaznych sztyletów na skalę przemysłową, do czego potrzebne były jedynie sztabki żelaza i paski skóry. Warto również zauważyć, że żelazne sztylety są przydatne do podnoszenia poziomu umiejętności Zaklinanie, a niewielki zysk osiągniesz nawet kupując materiały do ​​stemplowania sztyletów oraz puste lub wypełnione maleńkie kamienie duszy od handlarzy.

Po patchu 1.5: Decydujące znaczenie zaczął mieć koszt wytworzonych przedmiotów, zatem produkcja żelaznych sztyletów, wyceniona na 10 sztuk złota za sztukę, która została wprowadzona na rynek, da bardzo niewielki wzrost umiejętności Kowalstwa i nie będzie już można jej używać do szybkiego wyrównaj to. Jednak umiejętność tę można dość szybko podnieść, wykonując biżuterię. Dobry sposób (dodatkowym efektem będzie także zwiększenie umiejętności Przemiany i Mowy): zajrzyj do Obozu Zatrzymanego Strumienia, zlokalizowanego na północ od Białej Grani i znajdź w kopalni tego obozu tom zaklęcia Transmutacja Rudy Mineralnej, z którym przemienisz rudę żelaza w srebro, a srebro w złoto. Biorąc pod uwagę obfitość rudy żelaza w grze, możliwe będzie zalanie wszystkich rynków i sklepów Skyrim biżuterią. Ponadto dodanie do produktu różnych kamieni szlachetnych, które często wypadają podczas wydobycia rudy, znacznie zwiększa koszt gotowej biżuterii, dlatego należy z tego korzystać ;)


Popularna gra Skyrim, uznawana przez wielu graczy i redaktorów za najlepszą, posiada bardzo przemyślany i wyrafinowany system rozwoju postaci, który pomimo szerokiego wachlarza usprawnień nie upraszcza rozgrywki nadmiernie, ułatwiając ją. Wręcz przeciwnie, niektóre ulepszenia umiejętności wnoszą do gry nowe możliwości i pomysły, ale pojawia się trudność, jak wdrożyć je w bitwie lub jakiejś misji Gildii Złodziei.

Istnieją umiejętności przydatne dla wszystkich postaci, ale są też takie, które są przydatne i konieczne tylko pod pewnymi preferencjami i okolicznościami. Przykładowo, jeśli jesteś wojownikiem lub złodziejem, który nie lubi się ukrywać, lub magiem, który nie lubi nosić płaszcza, to będziesz potrzebować umiejętności „Kowalstwo”, której rozwój znajdziesz już na początku , po ucieczce z Helgen, spalony doszczętnie przez smoka Alduina, poszukujący tam zrodzonego ze smoka bohatera – Dovahkiina.

Jeśli uciekniesz z Helgen do Riverwood z Imperialnym Hadvorem, prawdopodobnie spotkasz jego wuja kowala Alvora. Jeśli w ucieczce staniesz po stronie „brata burzy” Ralofa, wówczas prawdopodobieństwo spotkania kowala i zdobycia umiejętności maleje. W każdym razie kowala możesz spotkać w jednym z miast Skyrim, gdziekolwiek się udasz, ponieważ jego świat zapewnia wiele różnych ścieżek, którymi może podążać Smocze Dziecię.

Spotkanie ze wspomnianymi kowalami to jeden ze sposobów na rozwinięcie umiejętności Kowalstwo. Możesz także rozwijać tę umiejętność poprzez praktykę, wytwarzanie broni, zbroi i różnych materiałów budowlanych, jeśli masz zainstalowany dodatek Hearthfire.

Poziom do jakiego kowal może podnieść Twoje umiejętności jest ograniczony do pięciu jednostek na każdy poziom, podobnie jak poziom umiejętności nauczyciela kowala, zatem główną drogą rozwijania „Kowalstwa” jest praktyka, czyli tzw. wytwarzanie zbroi lub broni.

Ale która zbroja lub broń jest najskuteczniejsza? Najlepszym przedmiotem, dzięki któremu możesz najszybciej i najłatwiej podnieść poziom umiejętności kowalstwa, jest prosty żelazny sztylet, do którego potrzebujesz jedynie sztabki żelaza i paska skóry. Gromadząc wystarczającą ilość skórzanych pasków i sztabek, możesz wytwarzać sztylety u kowala Skyrim znacznie szybciej i bardziej ekonomicznie, a umiejętność Kowalstwa będzie się rozwijać znacznie szybciej.

Dlatego w grze Skyrim dość łatwo jest ulepszyć umiejętność Kowalstwa. Ta umiejętność znacznie ułatwi ci grę.

Wideo na ten temat

Kucie znane jest od czasów starożytnych. Historia sztuki sięga co najmniej dziewięciu stuleci. Jedną z dziedzin, w których stosowano kucie, było wytwarzanie zbroi i broni. Co ciekawe, są one nadal aktualne. Jest wielu, którzy chcą udekorować swój dom ręcznie robioną zbroją wykonaną według indywidualnego rysunku.

Instrukcje

Wybierz materiał. Jednym z ważnych aspektów decydujących o jakości i cenie jest materiał, z którego są wykonane. Mogą to być płyty z brązu, stali lub żelaza. Jeśli zdecydujesz się na użycie stali, powinieneś pomyśleć o metodzie kucia. Daj pierwszeństwo gorącemu. Wyżarzanie, w którym metal jest powoli schładzany po podgrzaniu.

Odstaw podgrzany metal na chwilę, a następnie ostudź. Przejdź do hartowania - równie szybko schładzaj nagrzany metal.

Nie zapomnij o metodzie kucia na zimno, jednak nie jest ona najlepiej dopasowana do zbroi, więc jest odpowiednia tylko wtedy, gdy robisz atrapę lub atrybuty zabawki.

Najpopularniejsze są zbroje płytowe. Aby je wyprodukować, wykuj około pięciuset płyt dowolną metodą kucia. Następnie wywierć w każdym z nich 11 otworów. Przełóż skórzane paski przez otwory, które utrzymają całą konstrukcję.

Powiązane artykuły: