Guarding the Living v5.2 - TES V: Skyrim - Broń. Opis przejścia Dawnguard Skyrim Inne zadania Skyrim


Wersja: 1.4
Język: Rosyjski
Tłumaczenie:

Opis:
Mod dodaje do gry Skyrim LE 491 strażników w pełnej wersji lub 208 strażników w wersji lekkiej. Dodano 226 strażników do wersji kompatybilnej z ETaC. Dodano wyłącznie męskie lub żeńskie wersje strażników.Dodano strażników do wszystkich dużych i małych miast, fabryk, farm i niektórych kopalń.

*** Brak skryptów *** Wyczyszczone w TESVEDIT ***

Strażnicy pozostają na swoich stanowiskach i wracają tam po bitwie. Zastosowano prosty pakiet AI.

Po zakończeniu wojny domowej będą nosić oryginalne zbroje. Modyfikacje zastępujące zbroję powinny działać, o ile używają oryginalnej zbroi jako podstawy.

Zdrowie - (+ 250).
Główny - (+ 150).
Zmniejszona magia - (-50).

1. Pobierz udostępnione archiwum i rozpakuj je do dowolnego pustego folderu
2. Wybierz żądaną opcję i zainstaluj ręcznie w folderze Skyrim/Data

Wymagania:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Po zainstalowaniu tego moda nie zapomnij wejść na stronę autora moda (link znajduje się w nicku autora w nagłówku opisu) i podziękować jego pracy, klikając przycisk Podpisać się.

Zrzuty ekranu:


Każda domena w Skyrim ma własną straż, która chroni stolicę i wszystkie wioski w swojej domenie. Strażnicy różnych domen mają podobną zbroję, a główne różnice dotyczą materiałów i kolorów heraldycznych. Wszystkie gospodarstwa wydają strażników w jednakowych hełmach z maską i skórzaną kominiarką w kolorze heraldycznym, kolczugą i tarczami z herbem stolicy ładowni.

  • W przeciwieństwie do innych postaci, których poziom „zamarza” przy pierwszym spotkaniu z głównym bohaterem, poziom strażnika faktycznie rośnie wraz z poziomem bohatera, aż do maksymalnie 50. Na tym poziomie strażnik staje się tak silny, że może z łatwością pokonać smok w walce wręcz, nie mówiąc już o trywialnych bandytach. Dlatego samotny strażnik patrolujący odcinek drogi gdzieś na odludziu przestaje budzić dezorientację.

Generalnie strażnicy dbają przede wszystkim o dobro mienia.

Imperialni, Gromowładni, smoki... Nie obchodzi mnie, kogo zabiję

Gwardia- Funkcjonariusze organów ścigania Skyrim. Patrolują miasta i okolice, w każdej chwili gotowi chronić zwykłych obywateli. Strażnicy nie są podzieleni na kasty, kontrolę sprawuje kapitan straży. Funkcjonariusze organów ścigania noszą standardowe hełmy dla całego Skyrim, zbroję z charakterystycznymi cechami określonego regionu lub miasta. Strażnicy strzegą także podejść do miast w wieżach obronnych. Są niezależni od Legionu i Gromowładnych, ale większość wspiera jedną stronę. Strażnicy stanowią jednocześnie główną siłę obronną miasta na wypadek ewentualnego ataku. Większość strażników to mężczyźni, ale niektórzy mogą być kobietami.

Strażnicy według regionu

Strażnicy zasięgu w Markarcie noszą zieloną zbroję. Pancerz składa się z pikowanej podszewki i kolczugi; futrzane rękawiczki, futrzane buty i okrągła tarcza z wizerunkiem głowy barana na zielonym tle, która jest herbem Markartu.

Strażnicy Haafingaru i Samotności noszą czerwone barwy. Ich zbroja składa się ze skórzanej zbroi łuskowej nałożonej na kolczugę. Ponieważ Samotność ma silne wpływy Imperium, strażnicy noszą imperialne stalowe karwasze i nagolenniki; Wraz z nimi miasto patrolują cesarscy legioniści. Ich tarcze przedstawiają głowę wilka na czerwonym tle.

Straż Białej Grani pod dowództwem Imperialnego Dowódcy Kai jest ubrana na żółto. Ich zbroja to łuskowata skórzana skorupa na kolczudze. Strażnicy noszą futrzane buty, nie używają karwaszy, a ich tarcze przedstawiają głowę konia na żółtym tle – herb domeny.

Strażnicy Wschodniej Marchii i Wichrowego Tronu noszą niebieskie barwy. Pancerz - pikowany pancerz i kolczuga; Otrzymują także futrzane rękawiczki, futrzane buty i okrągłą drewnianą tarczę z głową niedźwiedzia na niebieskim tle - herb Gromowładnych.

Strażnicy Rift i Riften noszą fioletowe kolory. Zbroja - skórzana zbroja łuskowa na kolczudze. Nie używają karwaszy, noszą futrzane buty, a na tarczach widnieją dwa żółte skrzyżowane sztylety - herb domeny.

Strażnicy Falkreath noszą ciemne, szaro-fioletowe kolory. Pancerz - kolczuga i pikowana zbroja. Nie używają karwaszy, noszą futrzane buty. Na tarczach mają herb Falkreath – głowę jelenia.

Strażnicy Morthala noszą szarozielone, bagienne kolory. Pancerz to pikowana zbroja i kolczuga, podobnie jak strażnicy ze Wschodniej Marchii, jednak w przeciwieństwie do swoich kolegów z Wichrowego Tronu nie noszą karwaszy, a jedynie futrzane buty. Na ich tarczach widnieje dość ozdobny herb Morthala - celtycki triskele z trującym zielonym konturem, odwrócony w lustrze.

Strażnicy Białego Wybrzeża i Gwiazdy Porannej noszą szare barwy. Ich zbroja to pikowana zbroja, kolczuga. Ponieważ w mieście jest bardzo zimno z powodu śniegu i wiatrów znad Morza Duchów, oprócz futrzanych butów, na ich wyposażeniu znajdują się także futrzane rękawiczki. Na tarczy herb domeny - gwiazda poranna.

Strażnicy Zimowej Twierdzy noszą srebrne kolory, ale poza tym są bardzo podobni pod względem wyposażenia do swoich odpowiedników z Gwiazdy Porannej; jedyną różnicą jest to, że zamiast pikowanej podszewki mają zbroję skórzaną. W przeciwnym razie wszystko jest takie samo - te same futrzane rękawiczki, te same futrzane buty. Na tarczy widnieje wizerunek korony Zimowej Twierdzy.

Na Solstheim DB, w osadzie Rodu Redoran w Raven Rock, prawa i porządku pilnują surowi redorańscy strażnicy. Uważani są za najlepszych wojowników tego domu. Strażnikami dowodzi kapitan Modin Veleth. Wszyscy strażnicy wyposażeni są w kościaną zbroję i chociaż istnieje odmiana takiej zbroi zwana Zbroją z Kości Strażnika, wyróżniającą się jedynie zawiązanym szalikiem, nosi ją tylko Kapitan Veleth.

Sprzęt

Strażnicy w każdej domenie noszą własny mundur, którego charakterystykę przedstawiono w poniższej tabeli. Buty to zazwyczaj buty futrzane lub buty stalowe z osłonami.

Broń strażnika może być różna, ale zawsze stalowa. Łuki - myśliwskie lub cesarskie.

Element zbroiIDUmiejętnośćPoprawa
Hełm Białej Straży Przybrzeżnej
Hełm Bladego Strażnika
0002161FLekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Biała zbroja strażnika plażowego
Zbroja Bladej Straży
00021525 Lekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Białej Straży Przybrzeżnej
Tarcza Bladej Straży
000214F7Ciężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Strażnika Białej Grani
Hełm Strażnika Białej Grani
00021615 Lekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Pancerz Strażnika Białej Grani
Zbroja Strażnika Białej Grani
0002150DLekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Strażnika Białej Grani
Tarcza Strażnika Białej Grani
000214E0Ciężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Strażnika Wiatru
Hełm Strażnika Wichrowego Tronu
000A6D79Lekka zbrojaWlewek stalowy2 12 10
Pancerz Strażnika Wichrowego Tronu
Pancerz Strażnika Wichrowego Tronu
000A6D7BLekka zbrojaSkóra8 25 21
Tarcza Straży Wichrowego Tronu
Tarcza Strażnika Wichrowego Tronu
000214EBCiężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Strażnika Zimowej Twierdzy
Hełm Strażnika Zimowej Twierdzy
0002161DLekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Pancerz Strażnika Zimowej Twierdzy
Pancerz Strażnika Zimowej Twierdzy
00021522 Lekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Strażnika Zimowej Twierdzy
Tarcza Strażnika Zimowej Twierdzy
000214F1Ciężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Gwardii Wschodniej Marchii
Hełm Strażnika Wschodniej Marchii
0010559DLekka zbrojaWlewek stalowy2 12 12
Hełm Strażnika Markarth
Hełm Strażnika Markarth
00021613 Lekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Pancerz Strażnika Markarth
Zbroja Strażnika Markarth
00021508 Lekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Strażnika Markarth
Tarcza Strażnika Markarth
000214DCCiężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Strażnika Riften
Hełm Strażnika Pękniny
00021622 Lekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Pancerz Strażnika Pękniny
Pancerz Strażnika Pękniny
00021507 Lekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Strażnicza Riften
Tarcza Strażnika Pękniny
000214BACiężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Strażnika Samotności
Hełm Strażnika Samotności
000C7F5CLekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Pancerz Strażnika Samotności
Pancerz Strażnika Samotności
000C7F5BLekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Strażnika Samotności
Tarcza Strażnika Samotności
000214F4Ciężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Strażnika Falkret
Hełm Strażnika Falkreath
00021619 Lekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Pancerz Strażnika Falkret
Zbroja Strażnika Falkret
0002151ELekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Strażnika Falkret
Tarcza Strażnika Falkret
000214EDCiężka zbrojaWlewek stalowy3 40 17
Hełm Straży Hjaalmarch
Hełm Strażnika Hjaalmarch
0002161BLekka zbrojaWlewek stalowy2 35 11
Zbroja Strażnika Hjaalmarcha
Zbroja Strażnika Hjaalmarch
00021520 Lekka zbrojaSkóra6 75 23
Tarcza Straży Hjaalmarch
Tarcza Strażnika Hjaalmarcha
000214EFCiężka zbrojaSkóra3 40 17
Objaśnienia do tabeli
  1. W tabeli przedstawiono podstawową wartość ceny. Koszt elementu zbroi zależy od poziomu umiejętności Retoryka i powiązanych z nią zdolności.
  2. W tabeli przedstawiono podstawową wartość ochrony. Wskaźnik obrony zależy od poziomu umiejętności Lekkiego Pancerza i powiązanych z nim umiejętności.
  3. Hełm nie jest dostępny w grze.

Strażnicy i Dovahkiin

  • Strażnicy Białej Grani wraz z Airilethem (housecarl Jarla Balgruufa Starszego) wezmą udział w pierwszej bitwie pomiędzy Dovahkiinem a smokiem.
  • Jeśli podczas wojny domowej Dovahkiin dołączy do Legionu Cesarskiego, niektórzy strażnicy pomogą mu bronić miasta przed Gromowładnymi. W przeciwnym razie Dovahkiin będzie musiał zabić kilku strażników w drodze do Dragon's Reach.
  • Jeśli Dovahkiin zdecyduje się pomóc Braciom Burzy podczas wojny domowej, to po podbiciu Skyrim żołnierze Braci Burzy zastąpią strażników we wszystkich miastach. System kar pozostanie taki sam: będzie jedna za każde posiadanie.
  • Niektórzy strażnicy potrafią mówić bardzo głupie rzeczy. Na przykład strażnicy wyposażeni w broń dwuręczną mogą powiedzieć coś takiego: „A ty i ja jesteśmy podobni, czy ty też nie lubisz tej niezdarnej broni dwuręcznej?” I nie ma co mówić o kradzieży słodkiej bułki i strzale w kolanie.
  • Czasami mogą wskazać jakąś jaskinię pełną złota... i bandytów. Możesz szybko wcisnąć przycisk akcji, żeby porozmawiać ze strażnikiem. Będzie przewijał przypadkowe i nieprzypadkowe uwagi, pomiędzy którymi napisze „ mapa zaktualizowana", czyli opowie bohaterowi historię o jakiejś jaskini.
  • Mogą wysłać zbirów na Dovahkiina, jeśli coś im ukradniesz.

Zadania

  • „Bitwa pod Białą Granią”.

Zwroty ochronne

Niektóre są przypadkowe, inne wynikają z pewnych działań Dovahkiina:

  • Losowy: " Niech zgadnę, ktoś ukradł Twoją słodką bułkę?»
  • Losowy: " Dawno, dawno temu, i mnie prowadziła droga przygód... I wtedy zostałem postrzelony w kolano».
  • Losowy: " Ech, gdybym tylko napił się starego, dobrego miodu... Od razu zrobiłoby się cieplej i radośnie».
  • Losowy: " Najczęściej zdarzają się drobne kradzieże i bójki po pijanemu. Minęło trochę czasu, odkąd mieliśmy dobry napad bandytów.».
  • Losowy: " Nie ma sensu się kłócić!»
  • Losowy: " Mam nadzieję, że wszystko w porządku?»
  • Losowy: " O co chodzi? Smoki?»
  • Losowy: " Czy jest coś nie tak?»
  • Losowy: " Spójrz w niebo i miej się na baczności!»
  • Losowy: " Musisz mieć oczy szeroko otwarte! Cholerne smoki mogą nas zaatakować w każdej chwili».
  • Losowy: " Mój kuzyn walczy ze smokami, ale co dostałem? Służba wartownicza».
  • Losowy: " Brak szacunku dla prawa jest brakiem szacunku dla mnie!»
  • Losowy: " O co chodzi, [wyścig Dovahkiina]?»
  • Losowy: " Nie patrz na bzdury, [wyścig Dovahkiina]».
  • Losowy: " Nie wystawiaj mnie na próbę, [wyścig Dovahkiina]».
  • Losowy: " Musimy coś zrobić z tymi wampirami».
  • Losowe: „Te wampiry stały się prawdziwą plagą”.
  • Strażnik Białej Grani: „Bądź wdzięczny, że jesteś w mieście, a nie gdzieś w Riverwood. Ci biedni goście nie mają nawet ściany.».
  • Strażnik Białej Grani: „ Jeśli zgrywasz głupca w Whiterun, osobiście wsadzę cię do lochu!»
  • Strażnik Białej Grani: „ Czy widzisz tych wojowników z Hammerfell? Ich miecze są krzywe. Krzywe. Miecze».
  • Strażnik Białej Grani: „ W północno-wschodniej części Jaskini Migoczącej Mgły natknąłem się na jakieś stworzenie. Mały i paskudny. Nigdy czegoś takiego nie widziałem».
  • Strażnik Markartu: „ To jest Markart. Najbezpieczniejsze miasto w Reach».
  • Strażnik Markartu: „ Całe miasto Dwemerów pod fortecą. Nchuand-Zel. Trzymaj się z daleka, jeśli nie chcesz, żeby parowy centurion cię okaleczył.».
  • Strażnik Markartu: „ W Markarcie nie ufają obcym. Pamiętaj o tym na przyszłość».
  • Strażnik Markartu: „ Nie mogę uwierzyć, że mnie tu przydzielono. Są nawet łóżka - i to z kamienia».
  • Strażnik Markartu: „ Wystarczy, że spróbujesz złamać prawo w Markarcie, a trafisz prosto do kopalni Sidna».
  • Strażnicy Markartu po wykonaniu zadania „Przed Sidną nikt nie może uciec”: „ Oznacza to, że za zbrodniami stoi Madanach. Bogowie, zlitujcie się.»
  • Strażnik Pękniny: „ Teraz w mieście panuje spokój. Ale po zachodzie słońca lepiej mieć się na baczności».
  • Strażnik Pękniny: „ Jeśli kierujesz się na północ, trzymaj się z daleka od Clicking Cave. Roi się tam przeklęty czarownik».
  • Strażnik Pękniny: „ Coś złowrogiego dzieje się w Wieży Światła i Ciemności, na południowy zachód od miasta. Mówią, że osiedlili się tam nekromanci».
  • Strażnik Pękniny: „ Któregoś dnia miasto zostało zaatakowane przez bandytów. Nadeszli ze wschodu, przez jezioro, od Zęba Faldara. Cóż, już tu nie przyjdą».
  • Strażnik Pękniny: „ Witamy w Riften, domenie Gildii Złodziei. Przynajmniej chcą wszystkich o tym przekonać, ale to wszystko bzdury. To po prostu bandyci, śmiecie z Rathole.».
  • Strażnik Pękniny: „ Lepiej nie jechać na wschód od miasta. W Dolinie Zniszczonego Hełmu widziano rabusiów».
  • Strażnik Pękniny: „ Przysięgam na bogów, na południe od miasta widziano smoka. Krążył nad wysokością Ugryzionego Języka».
  • Strażnik Pękniny: „ Jeśli chcesz się napić, idź do Bee and the Sting. Ale trzymaj się z daleka od Wild Flask. I jeszcze dalej – od Szczurzej Dziury».
  • Strażnik Pękniny: „ Czy to nadal Riften czy Rifton? Nazwę tego miejsca zmieniano tyle razy, że nawet nie pamiętam.».
  • Strażnicy Pękniny po ukończeniu zadania „Szczur w osaczeniu”: „ Thalmor w szczurzej norze? Co stanie się dalej – Spriggany w „Pszczółce i żądle”?»
  • Strażnik Wichrowego Tronu: „ Nie mam nic przeciwko orkom, ale ta ich forteca na południowym wschodzie... Narzulbur. To jest po prostu obraza mojej rodziny!»
  • Strażnik Wichrowego Tronu: „ Czy wiesz, jak nazywamy tych, którzy płatają figle strażnikom Wichrowego Tronu? Samobójstwa.».
  • Strażnik Wichrowego Tronu: „ Słyszałeś wiadomości? Smok pojawił się na górze Antor na północny zachód stąd.».
  • Strażnik Wichrowego Tronu: „ Trzymaj się z daleka od posiadłości Aretino. To miejsce jest przeklęte».
  • Strażnik samotności: „ Jeśli potrzebujesz mikstur, idź do Zapachów Angeliny.».
  • Strażnik samotności: „ Nie lubię wyszukanych ubrań, ale tobie by pasowały. Mówią, że Shining Clothes ma dobry wybór».
  • Strażnik samotności: „ W Śmiejącym się Szczurze są ciepłe łóżka i zimny miód. Zdecydowanie możesz użyć obu».
  • Strażnik samotności: „ W dziale „Różne rzeczy” można sprzedawać różne śmieci».
  • Strażnik samotności: „ Jeśli potrzebujesz broni i zbroi, udaj się do Beirand w Mrocznym Zamku. Jest bardzo dobrym kowalem».
  • Strażnik samotności: „ Czy byłeś kiedyś w Błękitnym Pałacu? To trzeba zobaczyć. Nawet jeśli teraz są w nim tylko kolesie...»
  • Strażnik samotności: „ Kuzynka cesarza Vittoria Vici wkrótce wychodzi za mąż. Ślub będzie huczny: zaproszona jest cała Samotność».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej: „ Gwiazda Zaranna to niebezpieczna placówka. Ktoś na pewno cię dopadnie, nie bandytów, ale zwierzęta».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej: „ Stara Frida jest oczywiście zrzędą, ale szybko potrafi wymyślić lekarstwo na świszczący oddech».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej: „ Musisz porozmawiać z Rusleifem. Kup porządną broń».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej: „ Nie zbliżaj się do krypty Frostmere. Mówią, że w ruinach osiedlili się tam rabusie».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej: „ W pobliżu Czerwonej Przełęczy widziano gigantów. Lepiej unikać takich miejsc».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej: „ Gwiazda Zaranna to ostatni cel przed Samotnością. Przeklęci rebelianci go nie zabiorą„(jeśli zapadła decyzja o oddaniu Gwiazdy Zarannej Imperium podczas negocjacji w Wysokim Hrothgarze lub jeśli Imperium wygrało wojnę domową).
  • Strażnicy w Rorikstead (czasami w miastach innych krain): „ Rorikstead to przyjemna wioska, ale służba wartownicza jest tu nudna. Teraz, jeśli smok zaatakuje, to będzie inna sprawa!»
  • Strażnik Falkret: „ Wiem, że ucieczka Sindinga nie mogłaby się odbyć bez ciebie. I nie zaprzeczaj!„(po ukończeniu zadania „Zew Księżyca”).
  • Ukończono zadanie „Ostrze w ciemności”: „ Smok zaatakował Kin Grove... Dlaczego? Dlaczego tutaj? Czy nigdzie nie jest bezpiecznie?»
  • Ukończono zadanie „Upadły”: „ Uwolnij schwytanego smoka. Nie, nigdy tego nie zrozumiem...»
  • Pojawienie się smoka nad miastem: „ Szybko, wszyscy do środka!»
  • Podczas walki ze smokiem: „ Pokłoń się przede mną, smoku!»
  • Śmierć Smoka: „ Teraz oczywiście nie żyje, ale skąd się wziął?»
  • Śmierć Smoka: „ W imię bogów! Nawet nie wiem, co powiedzieć!»
  • Śmierć Smoka: „ Nie uwierzysz w to, dopóki nie zobaczysz tego na własne oczy.».
  • Wchłanianie Duszy: „ Więc naprawdę jesteś Dovahkiinem».
  • Wyciągnięta broń: " Kiedy ktoś podchodzi z bronią w pogotowiu, nic dziwnego, że się denerwuje…»
  • Wyciągnięta broń (postać żeńska): „ Kiedy podchodzi kobieta z bronią w pogotowiu, nic dziwnego, że się denerwuje…»
  • Cii... Wiem, kim jesteś. Chwała Sithisowi!»
  • Dołączenie do Mrocznego Bractwa: „ Słuchaj, to nieprawda co mówią o tobie i... i Mrocznym Bractwie? Czy to prawda?»
  • Dołączenie do Mrocznego Bractwa: „ Wiem kim jesteś i czym się zajmujesz... Nie musisz tego robić z nami. W większości jesteśmy dobrzy».
  • Ukończono misję Mrocznego Bractwa „Utracona niewinność”: „ Jeśli chodzi o mnie, mały narybek w schronisku miał szczęście, że Grelod zdechł».
  • Ukończono misję Mrocznego Bractwa „Śmierć Imperium”: „ Cesarz. Martwy. Nadeszły mroczne czasy. Rzeczywiście mroczne czasy».
  • Dołączenie do Gildii Złodziei: " Potrafię rozpoznać zbroję Gildii Złodziei nawet w ciemności. Nikogo nie oszukasz».
  • Dołączenie do Gildii Złodziei: " Zaprzeczaj temu, ile chcesz, ale wiem, że jesteś z Gildii Złodziei... Wszyscy strażnicy wiedzą».
  • Dołączenie do Gildii Złodziei (tylko dla strażników Pękniny i strażników cesarskich, jeśli Dovahkiin oddał Pękninę Imperium): „ Riften jest teraz rządzone przez Gildię Złodziei, a jeśli popadniesz w konflikt z prawem, możemy coś wymyślić. Za dobrą cenę».
  • Dołączenie do Gildii Złodziei (tylko dla strażników Samotności): " Wiesz, prawo w Samotni jest elastyczne, jeśli masz złoto. Tak robi interesy Gildia Złodziei.».
  • Brzytwa Mehrunesa wyposażona w: „ *gwizd* Kogo musiałeś zabić, żeby zdobyć tę broń?»
  • Wyposażona Buzdygan Molag Bala: „ Zabieraj ode mnie swój klub! Zabierz to, mówię!»
  • Wyposażenie Volendrung: " Co zrobisz z tym młotkiem? Czy domy należy wyburzać?»
  • Wyposażenie Volendrung: " Tak rozumiem, młotku!»
  • Wyposażony Pierścień Namiry: „ Ugh, twoje usta śmierdzą. Co jesz?»
  • Wyposażony w Łamacz Zaklęć: " Och, masz świetną tarczę, i to nie byle jaka krasnoludzka, prawda?»
  • Wyposażona Czaszka Zepsucia: „ Co to za żałosny wygląd personelu? Cóż, to przerażające...»
  • Wyposażony w żelazny miecz: „ Poważnie? Żelazny miecz? A kogo zabijasz? Motyle?»
  • Wyposażony w żelazny miecz: „ Broń żelazna to złom. Lepiej spróbuj stali».
  • Wyposażony w zbroję stalową: „ O tak, masz piękną zbroję. Stara, dobra stal».
  • Wyposażony w stalowy miecz: „ Wolisz stalowe miecze, prawda? Są wygodne do siekania na dużą skalę i dźgania w ukryciu».
  • Wyposażony hebanowy miecz: „ Wow, jaki piękny miecz. Jak księżycowa ścieżka na wodzie».
  • Wyposażony w zbroję z surowej skóry: „ Tak, masz na sobie zbroję bandyty! Po prostu spróbuj zrobić coś dziwnego na mojej zmianie».
  • Wyposażony w lekką zbroję imperialną: „ Sądząc po twojej zbroi, jesteś szpiegiem Imperium. Jeśli tak, miło cię poznać».
  • Wyposażony w skórzaną zbroję: „ Uwielbiasz skórzane zbroje, prawda? Łatwość poruszania się – właściwy wybór».
  • Wyposażony w zbroję ze smoczej łuski: „ *gwizd* Czy masz na sobie zbroję ze smoczych łusek? W imię bogów sprzedam za to własną matkę!»
  • Wyposażony w żelazną zbroję: „ Masz świetną zbroję. Stare, dobre żelazo nigdy nie zawodzi».
  • Wyposażony w wilczą zbroję: „ Och, nosisz zbroję prawdziwego Norda. Pozdrowienia!»
  • Wyposażona zbroja Dwemerów: „ Masz dobrą zbroję. Krasnoludzka praca, czy co?»
  • Wyposażona zbroja orka: „ Orkowa zbroja, co? Miałem kiedyś taki. Brzydkie, ale mocne - zupełnie jak ci, którzy je wykuli».
  • Czy... walczysz z Gwiazdą Azury? Jak to w ogóle możliwe?»
  • Dostępność Gwiazdy Azury w ekwipunku: " Na Shora, to jest... to jest Gwiazda Azury? Jak zdobyłeś taki skarb?»
  • Jeśli Dovahkiin ma niewielką karę: „ Czekaj... Znam cię!»
  • Rzucanie zaklęcia: " Hej, idź uprawiać swoją głupią magię gdzie indziej!»
  • Dołączenie do Akademii w Zimowej Twierdzy: „ Jesteś z Kolegium. Musiałem o tobie usłyszeć».
  • Po ukończeniu zadania „W głębinach Saarthal”: „ A jednak, jaki interes może mieć Kolegium Magów w Saarthal? To miejsce jest przeznaczone dla martwych Nordów... a nie dla waszych dzikich eksperymentów».
  • Opis przejścia fabuły College of Winterhold: „ Jeden ze strażników twierdzi, że widział magika pojawiającego się nie wiadomo skąd. Przysięgał, że to mnich Psijic. Myślę, że facet jest uzależniony od skoomy».
  • Pozdrawiam, Towarzyszu!»
  • Dołączenie do grona Towarzyszy: „ A teraz pamiętam, że jesteś jednym z nowych Towarzyszy. Więc przynosisz im napoje?» Strażnicy nadal wypowiadają tę kwestię nawet po tym, jak Dovahkiin zostaje Zwiastunem Towarzyszy.
  • Dołączenie do grona Towarzyszy: „ Widziano cię w towarzystwie Towarzyszy. Idziesz dobrą drogą, poważnie».
  • Ukończono linię zadań Towarzyszy: „ Kodlak Whitemane jest teraz w lepszym świecie, bo nie ma lepszego świata niż Sovngard».
  • Bez obrazy, Towarzyszu, ale proszę ciebie i twoich przyjaciół, abyście uciszyli swojego psa – wycie Jorrvaskr jest już nie do przyjęcia».
  • Dovahkiin jest zarażony likantropią: „ Twój wilczy uśmiech w jakiś sposób... denerwuje mnie».
  • Dovahkiin jest zarażony likantropią: „ Czy to futro... wystaje z twoich uszu?»
  • Dovahkiin jest zarażony likantropią: „ Mówię ci, nie słyszałem! Ktoś zawył. Historie o wilkołakach są prawdziwe!»
  • Dovahkiin jest zarażony likantropią: „ Ugh, bandażujesz rany? Śmierdzisz jak mokry pies...»
  • Tak, twoja skóra jest biała jak śnieg, boisz się słońca?»
  • Dovahkiin jest zarażony wampiryzmem: „ Nie podobają mi się Twoje oczy, jest w nich coś dziwnego... głód».
  • Hej, wiesz jak warzyć mikstury? Może uwarzysz mi piwo?»
  • Wysoki poziom umiejętności Alchemii: „ Więc jesteś uważany za alchemika, co? Nigdy nie dano mi tej nauki».
  • Jeżeli wybierzesz tu palcem jakikolwiek zamek, ukarzę cię od Boga».
  • Wysoki poziom umiejętności hakowania: " Tylko włamywacze... lub wampiry wędrują w ciemności. Z jakich jesteś?»
  • Wysoki poziom umiejętności „Regeneracja”: „ Mam wielki szacunek dla Szkoły Nawrócenia. Skyrim potrzebuje uzdrowicieli bardziej niż kiedykolwiek».
  • Wysoki poziom umiejętności strzeleckich: „ Czy lubisz kokardki? Wolę miecz».
  • Wysoki poziom umiejętności „Broń dwuręczna”: „ Bogowie dali ci dwie ręce, a ty używasz obu do trzymania broni. To jest godne szacunku».
  • Wysoki poziom umiejętności Zaklinania: „ Czy możesz zaczarować mój miecz? Ostrze jest tak tępe, że nie przetnie nawet masła».
  • Wysoki poziom umiejętności „Zmiana”: „ Znasz kilka zaklęć? Mam klasnąć w dłonie czy zemdleć?»
  • Wysoki poziom umiejętności „Iluzja”: „ Więc tworzysz tutaj iluzje. Imponujący».
  • Wysoki poziom umiejętności kieszonkowca: „ Jeśli zobaczę twoją rękę w kieszeni, odetnę ją!»
  • Wysoki poziom umiejętności „Kradzież kieszonkowa” i „Skradanie się”: „ Nie poddawaj się, złodzieju».
  • Wysoki poziom umiejętności „Witchcraft”: „ Pozdrawiam, koneser magii. Wyczaruj mi ciepłe łóżko, dobrze?»
  • Nie myśl, że możesz się ze mną targować tak, jak z tymi przeklętymi sklepikarzami!»
  • Wysoki poziom umiejętności mówienia: „ Musiałem słuchać o Tobie i Twoich słodkich przemówieniach...»
  • Wysoki poziom umiejętności lekkiego pancerza: „ Łatwo jest chodzić w lekkiej zbroi. Mądry».
  • Wysoki poziom umiejętności Zniszczenia: „ Nie mam nic przeciwko magii zniszczenia - tylko nie próbuj sprawiać mi tutaj kłopotów!»
  • Wysoki poziom umiejętności Stealth: " Znam takich ludzi, zawsze szukają czegoś, na czym mogliby zarobić.».
  • Wysoki poziom umiejętności „Ciężki pancerz”: „ Najlepszym atakiem jest dobra obrona, prawda?»
  • Zakupiono „Dom ciepłych wiatrów” w Whiterun: „ To ty mieszkasz teraz w „Domu Ciepłych Wiatrów”, prawda? Idealne miejsce. Ech... Powinienem był to wziąć...»
  • Strażnicy w Whiterun po zabiciu smoka za pomocą Airileth: „ Nie możesz być legendarnym Dovahkiinem... A może możesz?»
  • Strażnik Białej Grani: „ Jeśli raz zabiliśmy smoka, zrobimy to ponownie... oczywiście z twoją pomocą...»
  • Rozebrany Dovahkiin: „ Ech! No to szybko się ubieraj!»
  • Ubrany w szaty Hammerfelts: „ Nadal nie mamy tu wystarczającej liczby najemników z Hammerfell.».
  • Potrzebujesz eliksirów? To dla Ciebie w „Kotle Arkadii”».
  • Strażnicy Białej Grani na ławkach Białej Grani: „ Wyglądasz na zmęczonego. Możesz przenocować w tawernie Prancing Mare».
  • Strażnicy w miastach:” Martwię się o ochronę innych osad: nie ma murów, mało ludzi - łatwy pieniądz dla przeklętych smoków».
  • Strażnik Gwiazdy Porannej po ukończeniu zadania „Wędrujący koszmar”: „ Dzięki bogom, koszmary się skończyły».
  • Czy to jest Zabójca Czarownic z Glenmoria? Jak mogę pomóc, towarzyszu?»
  • Ukończono zadanie „Honor krwi” (wszystkie czarownice Glenmoril zostały zabite): „ Mówią, że udało ci się wykończyć te podłe czarownice. Brawo, nie bez powodu należysz do Towarzyszy».
  • Ukończono zadanie „Podpal to!” „:” Czego potrzebujesz, bardzie?»
  • Strażnik, po zadaniu „Immunitet dyplomatyczny” lub agresywnym przejściu „Osoba zaginiona”: „ Zastanawiam się, jak Thalmor będzie śpiewał teraz, gdy ich arogancja została pokonana?»
  • Strażnicy, po zadaniu „Immunitet dyplomatyczny”: „ Mówią, że Elenwen jest wściekła, podczas przyjęcia jeden z gości wspiął się na coś, na co nie powinien.».
  • Po ukończeniu zadania „Cud natury” dowolną metodą wskrzeszenia Zlatolist: „ Złoty liść znów rozkwita, a wszystko dzięki Tobie».
  • Silne przeciążenie Dovahkiina i/lub jego towarzysza: „ W imię Shora! Nosisz ze sobą mnóstwo śmieci. Idź do (opcjonalnie, na przykład w Markarcie - „Arnleif and Sons”) i sprzedaj wszystko».
  • Khajiit: „ Czego potrzebujesz, kotku?»
  • Khajiit, bez broni w pogotowiu: „ Cofnij swoje pazury, Khajiit».
  • Nord: „ Nie zawiedź mnie, w końcu jesteśmy rodakami».
  • Nord: „ Jak mogę pomóc mojemu bratu Nordowi?»
  • Wyposażony w hebanową zbroję: „ Hebanowa zbroja... W imię Ismira, co za cudowny widok!»
  • Tryb ukrycia: " Nawet nie myśl!»
  • Wyposażony w broń z zaklęciem ognia lub zaklęciem ognia: „ Uważaj z ogniem!»
  • Ukończono zadanie „Żegnaj, Mroczne Bractwo”: „ Wiesz, mnie też można było zabrać do tego schroniska. Zabić tam całe Mroczne Bractwo. Tylko tego dnia bolał mnie brzuch...»
  • Zastosowanie krzyku: „ Umysł Tu! On (a) wzywa umysł Tu!»
  • Zadanie główne ukończone: „ Udało ci się wypędzić wielkie zło ze Skyrim. Ocal tę ziemię... i nasze dusze».
  • Zadanie główne ukończone: „ Uratowałeś Skyrim przed starożytnym złem. Czego potrzebujesz - po prostu mi powiedz».
  • Zadanie główne ukończone: „ Tak, Dovahkiinie? Jak mogę pomóc?»
  • Zadanie główne ukończone: „ Potrzebujesz czegoś, Dovahkiin? Po prostu powiedz słowo».
  • Zadanie główne ukończone: „ Bez względu na to, co się teraz stanie, strażnicy zawsze będą ci wdzięczni za twoje wyczyny».
  • Ukończono zadanie „Słońce wschodzi na wschodzie”: „ Jeszcze raz dziękuję za pomoc w odbudowie Wschodniej Kompanii Cesarskiej. W końcu zamówię sobie bretoński ser pleśniowy».

Nieustraszony Strażnik


Dodaj zdjęcie do galerii

Zadanie można otrzymać od duszy o imieniu Jiub. Wielbiciele uniwersum Elder Scrolls z pewnością pamiętają tego Dunmera z gry Morrowind (był pierwszą osobą, którą zobaczył główny bohater gry, gdy obudził się na statku płynącym do Seyda Neen). Jak się okazuje, Saint Jiub napisał dzieło autobiograficzne, którego strony są rozproszone po całym Kopcu Dusz. Znajdź wszystkie strony pierwszego tomu i zwróć je właścicielowi. Jiuba znajdziesz w południowo-wschodniej części Burying Ground. W nagrodę otrzymasz unikalny egzemplarz Opus Saint Jiuba oraz Amulet Jiuba (zwiększa twoją rezerwę siły i udźwig o 50 jednostek).

Strona 1 - W masywnej ścianie dzielącej Kopiec Dusz mniej więcej na pół, znajdź przejście pośrodku. Stojąc naprzeciwko niego, skręć w prawo, na południowy wschód i wejdź po schodach. Wspinając się po niej, zobaczysz stronę.

Strona 2 - Na lewo od wejścia do Cmentarza (gdzie mieszka Valerika) będzie mały budynek z pękniętą ścianą, na której widnieją słowa Mocy. To ten sam budynek, w którym znajduje się Dornevir. Pod ścianą zobaczysz skrzynię, a na prawo od niej - stronę z opusu.

Strona 3 - Przed przejściem przez ścianę oddzielającą Kopiec Dusz skręć w lewo. Zobaczysz wieżę składającą się tylko z jednej komnaty ze skrzynią. Wyjdź z celi po drugiej stronie, a zauważysz budynek z kamieniem duszy. Po wejściu po schodach na dach budynku obok skrzyni znajdziesz stronę opusową.

Strona 4 - Stań twarzą w twarz z wejściem do Burying Ground i obejdź je w prawo wzdłuż ściany, aż dotrzesz do aneksu. Wejdź po schodach, skręć w lewo i idź ponownie w stronę skrzyni. Strona leży obok skrzyni.

Strona 5 – Na południe od miejsca, gdzie Jiub siedzi przy ognisku, znajduje się kamienna półka. Na nim, w pobliżu źródła energii, znajdziesz stronę i inne przedmioty.

Strona 6 – Od wejścia do Prysznicowego Kopca po schodach kieruj się na południowy zachód, aż zobaczysz małą wieżę. Strona jest w środku, w rogu, obok skrzyni.

Strona 7 – Od miejsca, w którym znalazłeś czwartą stronę, idź na wschód do krawędzi mapy, aż zobaczysz ołtarz. Na ołtarzu będzie księga zatytułowana Zew Mglistego. Siódma strona i worek monet leżą na ziemi u podstawy cokołu.

Strona 8 - Od wejścia do Prysznicowego Kopca idź od razu w prawo, aż zobaczysz budynek z kratą. Aby wejść, użyj zaklęcia lub wystrzel strzałę. Strona w środku.

Strona 9 – Idź na zachód od wejścia do Boneyard, aż zobaczysz budynek z ogromnym pływającym kamieniem duszy. Poszukaj w budynku portalu, który zaprowadzi Cię na najwyższe piętro. Strona leży obok skrzyni, pod kamieniem. Aby zejść na dół będziesz musiał skoczyć - w budynku nie ma schodów.

Strona 10 - Ostatnią stronę dzieła znajdziesz przy murze niedaleko kupca Morvena Strouda. Pożądany liść leży na beczce.

Dawnguard to starożytna organizacja łowców wampirów. Przez wiele lat strażnik świtu walczył z wampirami, w szczególności z klanem Vorkihal, ale z niewytłumaczalnych powodów popadł w ruinę.

Teraz, wiele lat później, kilku utalentowanych wojowników postanawia przywrócić starożytną organizację, a ty możesz osobiście uczestniczyć w jej rozwoju i walce z wampirami.

Poniżej zostaną zaprezentowane cały proces ukończenia Dawnguard Skyrim, od wstępu do ostatniej misji.

Początek przejścia

Warto zauważyć, że do pojawienia się Dawnguarda i klanu Wampirów jest to wymagane pobierz oficjalny dodatek Dawnguard.

Następnie zdobądź 10 poziom i co najwyżej przejdź przez główny wątek fabularny, gdyż w trakcie misji będziesz potrzebować starożytnego zwoju.

Po osiągnięciu poziomu 10 udaj się do Riften i znajdź tam orka Doraka, który rekrutów do Dawnguarda. Po rozmowie z Dorakiem na mapie pojawi się nowy znak, po którym dojdziesz do ukrytej jaskini prowadzącej do Fortu Dawnguard.

Po drodze spotkasz kolejnego chcącego dołączyć do strażników, imieniem Irwin.

Przejdź przez jaskinię z Irwinem, aż zobaczysz ogromny zamek Siedziba Dawnguarda.

Następnie po przejściu przez punkt kontrolny wejdziesz do zamku, gdzie aby dołączyć do organizacji musisz porozmawiać z Izranem. Po wprowadzeniu i krótkim szkoleniu z kuszą, ty otrzymasz swoje pierwsze zadanie od Dawnguarda zatytułowane „Przebudzenie”.

Ukończenie zadania „Przebudzenie”.

Podczas rozmowy z Przywódca Dawnguarda, Izran otrzymasz zadanie polegające na zbadaniu Krypty Nocnej Pustki.

Według Izrana w Krypcie jest wiele wampirów, które szukają tam jakiegoś ważnego artefaktu.

Gdy dotrzesz do krypty podążając za znacznikiem, napotkasz dużą liczbę przeciwników, w szczególności wampiry i ich psy gończe. W krypcie zobaczysz ciało wartownika Tolana, który przed śmiercią był w stanie zabić kilka wampirów.

Nie otrzymawszy tego, czego potrzebują, zabiją patrolowca, a ty nie będziesz mógł go uratować.

W końcu dotrzesz do sali, pośrodku której musisz poprawnie przesunąć paleniska. Aby to zrobić, przesuwaj frytownice wzdłuż linii, aż się zaświecą. Kiedy wszystkie paleniska zostaną zapalone, na środku pojawi się sarkofag, z którego wyłoni się nowa postać o imieniu Serana.

Ukończenie zadania „Więzy krwi”

Przebudzona Serana okazuje się być wampirem ze starożytnego klanu Volkihar, a także córką ich przywódcy, Lorda Harkona. Po rozmowie z nią zgadzasz się zabrać Seranę do jej rodzinnego zamku Volkihar.

Dotarcie do niego nie będzie zbyt trudne, wystarczy udać się do północnej części Skyrim i wsiąść w łódkę, która zabierze Cię do zamku.

Po wejściu do zamku spotkasz głowę klanu, Harkona, który w nagrodę za twoją pomoc oferuje dołączenie do niego i zostanie potężnym wampirem.

Jeśli przejdziesz na stronę Volkihar, cała fabuła się zmieni, a ty staniesz się wampirem i wrogiem na pół etatu Strażnicy Świtu.

Aby wykonać misje dla strażników, po prostu odrzuć ofertę i wróć do bazy bez pościgu.

Gdy dotrzesz do fortu, zobaczysz, że grupa trzech wampirów bezskutecznie próbowała przejąć bazę Dawnguard.

Kolejne zadanie możesz otrzymać po rozmowie z Isranem.

Ukończenie misji „Nowy porządek”

Teraz musisz znaleźć dwa nowe Rekruci Dawnguarda.

Pierwszy z nich nazywa się Gunmar i pójdzie z tobą dopiero, gdy zabijesz niedźwiedzicę w pobliskiej jaskini.

Po powrocie do fortu zostaniesz poddany testowi na wampiryzm. Jeśli nie jesteś wampirem, możesz łatwo zdać test i otrzymać kolejne zadanie.

Ukończenie zadania „Prorok”.

Tym razem udasz się z Izranem do Serany.

Według Serany ona sama chce śmierci ojca, ale w tym celu musi znaleźć wszystkie zwoje, o których wie jej matka. Po rozmowie z nią otrzymasz polecenie odnalezienia pewnego kapłana, informacje o którym posiada Urag gro-Shubu w College of Winterhold.

Podążając ścieżką natrafiamy na zepsuty wózek i wampira z notatką. Następnie oczyszczamy najbliższą jaskinię z wampirów i znajdujemy kamień zadań. Aby dostać się do kapłana, połóż znaleziony kamień na parapecie.

Zatem po dotarciu do starca i rozmowie z nim udajcie się razem do bazy, gdzie będzie mógł przeczytać starożytny zwój.

Ukończenie zadania „W pogoni za echem”

Po przeczytaniu zwoju Serana zapyta Cię, gdzie może ukryć się jej matka, na co musisz odpowiedzieć „Zamek Volkihar”, ponieważ tam Harkon nie będzie jej szukać.

Na końcu dotrzesz do pomieszczenia z bramą do Otchłani. Po znalezieniu pamiętnika jej matki postanawiasz udać się do Otchłani. Aby to zrobić, musisz zebrać trzy przedmioty w pokoju i zdecydować, czy zostać wampirem, czy opuścić część swojej duszy.

Ponieważ jesteś prawdziwym Dawnguardem następnie musisz wybrać drugą opcję, po czym zostaniesz przeniesiony do innego świata.

Ukończenie zadania „Poza śmiercią”

W innym świecie oprócz głównego zadania znajdziesz wiele ciekawych rzeczy.

Oblivion znacząco różni się od krajobrazu zwykłej gry, niebo jest tam fioletowe, a dusze zmarłych chodzą po ziemi.

Aby odnaleźć matkę Serany, wystarczy podążać za znacznikiem, który doprowadzi Cię do niej. W wyniku starożytnej magii matka Serany trafia za bramę i aby ją otworzyć, trzeba pokonać trzech strażników.

Postępując zgodnie z instrukcjami, łączymy siły z matką Serany i wchodzimy do ogromnego pomieszczenia, w którym zaatakuje cię smok.

W wyniku zwycięstwa smok poprosi o litość i uwolnienie, po czym otrzymasz dodatkowy krzyk z możliwością przywołania go w Skyrim. Ostatecznie matka Serany przekazuje nam jeden ze starożytnych zwojów i przywraca nas do prawdziwego świata.

Ukończenie zadania „W poszukiwaniu ujawnienia”

Na tym zadaniu zatrzymuje się wielu graczy, ponieważ tutaj musisz zdobyć kolejny starożytny zwój. Trudność zadania polega na tym, że musisz przejść przez główny wątek fabularny, dzięki czemu zdobędziesz to, czego chcesz.

Dlatego w tym momencie będziesz musiał przerwać swoje przygody z wampirami i powrócić do swoich obowiązków jako Dovahkiin.

Ukończenie zadania „Niewidzialne wizje”

Po zdobyciu niezbędnych zwojów, Dawnguard stają przed nowym problemem. Mnich, który miał czytać zwoje, oślepł i aby mu w tym pomóc, należy wykonać rytuał ćmy.

Ukończenie misji „Dotknięcie nieba”

Teraz Twoim celem będzie odnalezienie króla Falmerów, który dysponuje łukiem Auriel zdolnym zabić Lorda Harkona. Przed wykonaniem tego zadania musisz zaopatrzyć się w dużą ilość mikstur, strzał i innych surowców, gdyż będziesz eksplorował długie jaskinie.

Po przejściu dość dużej odległości spotykamy jednego z ostatnich śnieżnych elfów o imieniu Gelebor.

Aby zdobyć od niego łuk Auriela, musisz otruć jego brata; w tym celu pobierz pięć próbek wody z różnych źródeł.

Następnie wracamy do Geleboru i zdobywamy potrzebny nam łuk Auriel.

Wykonanie zadania „Sąd rodzinny”

W ostatnim zadaniu ty, Serana, Izran i cała armia Dawnguarda zaatakować zamek Volkihard. Cała armia wampirów, psów i ożywionych gargulców przyjdzie bronić zamku.

W trudnej bitwie dotrzesz do samego Harkona i zabijesz go łukiem.

W końcu główna linia Dawnguarda zostanie ukończony i zostaniesz honorowym członkiem tej organizacji.

Inne zadania Skyrim:

Teraz wiesz Pełny opis przejścia Dawnguard Skyrim. Ale na tym zadania się nie kończą, ponieważ wampiry nadal wędrują po Skyrim, chociaż nie są tak potężne.

Dlatego wielokrotnie będziesz otrzymywać od Straży Świtu zadania polegające na ratowaniu mieszkańców lub oczyszczaniu legowisk wampirów.

Strażnicy Stendarru wędrują po drogach Skyrim. Gracze rzadko je spotykają, dlatego niewiele osób zastanawia się, jaki wkład wnoszą ci ponurzy wędrowcy w ochronę mieszkańców północnej prowincji przed złymi duchami, wampirami, nekromantami i innymi.
Niestety Gazebo nie rozwinęło tematu nieumarłych wojowników.
Autorowi wydawało się niesprawiedliwe, że patrolowcy byli ubrani w łachmany, uzbrojeni we wszystko i łatwo ginęli w potyczkach z wrogiem.

Dlatego strażnicy stali się silniejsi i zdobyli nowy sprzęt:

  • Zbroja Strażnika (opcjonalna wersja dla ciał UNP) - prosta, mag, wojownik i łowca, z różnymi zaklęciami
  • Lśniąca laska zegarka, ciężka (typ młotkowy)
  • Lśniąca laska zegarka, lekka (typ młotkowy)
  • Lśniąca buława zegarka
  • Srebrny Miecz Straży (jedno- i dwuręczny, zwiększone obrażenia zadawane nieumarłym)
  • Runiczny Miecz Zegarkowy (jedno- i dwuręczny, 10 szt., różne zaklęcia)

Pancerz ma podobne cechy do zbroi strażników. Broń jest na poziomie hebanu. Od wersji 4.1 obsługiwany jest Dual Sheath Redux.
Wszystko to można usunąć ze strażników (jeśli uda ci się ich pokonać), znaleźć w skrzyniach, a także stworzyć w dowolnej kuźni (sekcja Draugrovskoe), najpierw noszący amulet Stendarra(aby przedmioty pojawiły się w menu kuźni).
Wymaga DLC Dawnguard.
Archiwum zawiera opcje dla edycji legendarnej i SE.

AKTUALIZACJA 5.2

  1. Poprawiono opisy mieczy i oznaczenia efektów.
  2. Dodano wersję moda do Skyrim Special Edition.

______________


Instalacja: umieść pliki SV.bsa i SV.esm z folderu „1. Main mod” w folderze ..\Data gry i podłącz je w programie uruchamiającym. Być może wartownicy nie przezbroją się od razu i nie zmienią ubrania, a Ty będziesz musiał poczekać kilka dni gry lub przemieszczać się tam i z powrotem za pomocą szybkiej podróży (możesz też wybrać wartownika w konsoli i wpisać wskrzeszenie lub rozpocząć nową grę, ale to jest zbyt radykalne)).

Usuwanie: wyłącz i usuń określone pliki.

______________


Dzięki:
  1. Zweryfikowano
Powiązane artykuły: