Lokalizacja najemnika prześladowcy upadłej gwiazdy. Mod „Upadła gwiazda: Honor najemnika. Zadanie dziewiąte - Przejdź przez obwód

Modyfikacja Stalker: Upadła Gwiazda. Mercenary's Honor jest kontynuacją fabuły „Apokalipsy”. Wszystkie wydarzenia w tym modzie mają miejsce po nieoczekiwanym zakończeniu serii „Obowiązek. Filozofia wojny”. Głównym bohaterem „Upadłej gwiazdy” jest najemnik imieniem John-Joe. Ma ogromną siłę, jest zrównoważony, nie ma poczucia humoru ani słabości, a gołymi rękami może udusić tuzin wrogów. Kocha także pieniądze, przestrzegając kodeksu najemników.

Warto zaznaczyć, że przechodząc mod Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, możliwych jest wiele scenariuszy, w zależności od podjętych decyzji. Rozpoczynając grę rozpocznie się film, w którym porozmawiamy o krótkim podsumowaniu części Apokalipsy: Poszukiwania i Dług. Filozofia wojny.

Jak uruchomić samochód?

Wystarczy otworzyć ustawienia i ustawić funkcję „Zapłon”. Następnie usiądź w samochodzie i naciśnij klawisz. Transport pojedzie. Lepiej nie strzelać w pobliżu personelu wojskowego

Nie należy przeszukiwać ich kieszeni, bo może się to źle skończyć. Gdy znajdziesz się w lokacji Kordon, kieruj się w stronę, w której znajduje się zniszczony most. Następnie spójrz na pustą fabrykę po lewej stronie. Nieopodal stoi prześladowca, podejdź do niego i porozmawiaj. Ale mam czas zauważyć, że jest to konieczne, aby podnieść poziom adrenaliny we krwi i tyle. Następnie w opisie przejścia Stalker: Fallen Star. Honor najemnika należy dobrze przestudiować w dialogach. Jeśli znajdziesz się w ślepym zaułku, pamiętaj, że przy barze zawsze czeka na Ciebie inny kurator. Zawsze możesz do niego przyjść i porozmawiać. Następnie uważnie monitoruj wiadomości, które dotrą. Jeżeli chcesz zagłębić się w historię to udaj się do PDA i tam znajdziesz wszystko. Nawet jeśli znajdziesz się w beznadziejnej sytuacji, po prostu spójrz na swoje osobiste notatki w PDA, aby zrozumieć, co musisz dalej zrobić.

Jeśli chcesz odpocząć, wywołaj menu kontekstowe „Inwentarz” i wybierz tam przyciski „odpoczynek” – w ten sposób pójdziesz spać. Jeśli klikniesz w przycisk w „Inwentarzu” o nazwie „Skaner radiowy”, będziesz mógł go używać zgodnie z jego przeznaczeniem. Warto jednak zauważyć, że ten przycisk stanie się dostępny, gdy znajdziesz tę strukturę.

Kartę możesz także oznaczyć w PDA. Jeśli spojrzysz na górny panel w PDA, zobaczysz tam dwa przyciski: ustawianie i odznaczanie. A w samym oknie instalacji zobaczysz skrytkę: T - zmień język, krzyżyk - zamknij okno, strzałka - zaznacz.

Pierwsze zadanie - Partner

Rozpocznij wykonywanie tego zadania w grze Stalker: Fallen Star. Honor najemnika po obejrzeniu dwóch filmów. Następnie znajdziesz się w lokacji - Sortowanie. Musisz teraz zejść kawałek w dół i spotkać się z Bizonem. Po rozmowie z nim okazuje się, że wraz z kolegą zasiał wódkę. Musisz teraz wykonać obrót o 180 stopni i udać się do baru. Aby do niego dotrzeć wystarczy iść wzdłuż drogi, a następnie skręcić w prawo lub po prostu podążać za znakiem. Gdy tylko skręcisz w prawo, zobaczysz samotnych ludzi, idź w ich stronę, a następnie skręć w lewo. Wchodząc do baru spójrz na napis „Prolog”, a następnie zbliż się do stojącego w mundurze wojskowego – to Hugo. Po rozmowie z nim zadanie to uznamy za zakończone.

Zadanie drugie - Przewodnik dla pułkownika

Po odnalezieniu Barmana i rozmowie musisz szybko udać się do Sidycha. Aby skorzystać ze skrótu: najpierw zjedź z baru na autostradę. Następnie skręć w prawo i wejdź do tunelu prowadzącego na górę. Następnie udaj się do Sidycha i zabierz ze sobą butelkę wódki z pudełka. Po rozmowie z nim dowiesz się, że pułkownik szuka przewodnika. Szybko kieruj się w jego stronę najkrótszą ścieżką: po wyjściu z legowiska Sidycha skręć w prawo, a następnie w lewo. W ten sposób znajdziesz się blisko samotników, których musisz minąć w przejściu Stalker: Fallen Star. Bieganie pod górę to zaszczyt najemnika. Następnie przejdź przez most i wybiegnij na drogę, a następnie podążaj za znakiem. Będąc już blisko wejścia, oznajmij, że masz ważną rozmowę z pułkownikiem. Ale nie pozwolono ci się z nim spotkać. Aby jednak zostać wpuszczonym, podejdź do barmana i porozmawiaj z nim. Po zakończeniu rozmowy z pułkownikiem test zostanie uznany za zaliczony, ale zostanie odnotowany w Twojej tabeli jako nieudany.

Zadanie trzecie - Wynajmij pokój

W tym momencie otrzymasz wiadomość od Hugo. Następnie biegnij do baru, gdzie powinieneś go znaleźć i odbyć rozmowę. Poprosi Cię o wynajęcie mu pokoju. Po rozmowie z nim możesz tą samą drogą udać się do Sidorowicza. Po rozmowie z nim okaże się, że ma związane ręce przez gang Kuzbasa-Mandarasa.

Zadanie czwarte - Prawo Colta

Kiedy będziesz w domu, wrzuć wszystkie markizy do pudełka, ponieważ nie są już potrzebne. Następnie wyjdź na zewnątrz. Spotkasz tam przywódcę gangu. Po wystrzeleniu z niego strzały wyjdź na zewnątrz i kieruj się w stronę Sidycha, by powiększyć swój arsenał. Ale on ci tego odmówi. Kontynuuj przejście Stalker: Fallen Star. Uhonoruj ​​najemnika wchodząc do baru, gdyż tam Hugo zaopatrzy Cię w trzy noże do rzucania. W drodze do fabryki uważaj, bo po prawej stronie czai się przeciwnik. Użyj na nich noża, a następnie podnieś przydatne rzeczy. Następnie wejdź do budynku fabryki, wejdź na trzecie piętro i rzuć tam granat. Gwarancja detonacji -75%. Kiedy zabrzmi, podejdź do ciał i zbadaj je, a następnie tupnij do Sidora, z którym musisz porozmawiać. W tym miejscu ten etap się kończy.

Zadanie piąte i szóste - Dwóch na bagnach

Po rozmowie z Sidychem okazuje się, że rybacy nie komunikują się ze sobą. Po rozmowie z przyjacielem podbiegnij do kałuży i odszukaj tam zwłoki, które należy przeszukać. Będziesz miał konkretne zadanie: znaleźć to, czego szukali chrząkający. Ale to, na co polowali, znajdowało się w pobliżu łyżki koparki. Warto zauważyć, że może nie pojawić się natychmiast. Jednak po rozmowie z Sidorem skieruj się do plecaka, który leży tam, gdzie go potrzebujesz. Teraz będziesz musiał trochę przejść przez opis przejścia Stalker: Fallen Star. Uhonoruj ​​najemnika, a następnie stań twarzą do łyżki, plecami do koparki. Następnie użyj przewijania aparatu. Następnie wyjmij ksenoform z plecaka i udaj się do Sidorowicza.
To on może stwierdzić, jaki to rodzaj ksenoformy. Następnie idź do kawiarni i powiedz o wszystkim Hugo.

Zadanie siódme - Bratva

Gdy będziesz chciał opuścić Bar, drogę zablokuje ci bandyta, który powie, że wódz nie może się doczekać, żeby się z tobą spotkać. Do Leha można dojechać krótką ścieżką: najpierw wyjdź z baru, potem skręć w prawo i dalej jedź, aż most będzie przed tobą. Wyjdź i idź wzdłuż niego do wąwozu, a następnie wskocz do niego. Teraz mamy rozmowę z Leshą.

Zadanie ósme - Snajper

Teraz w opisie przejścia moda Stalker: Fallen Star. Z honorem najemnika otrzymasz kontrakt, w którym chodzi o zabicie Snajpera. Po tym jak Lekha rozda ksenoformę, udaj się do Sidorowicza. Tylko on może w zamian za ksenoform wystawić SVD z dwoma pasami nabojowymi. Następnie idź do kałuży. Aby strzałka została aktywowana, musisz znaleźć dokument. Udaj się na brzeg i przyjrzyj się dobrze wszystkiemu, co się tam znajduje, znajdź butelkę, a on będzie leżał obok niej. Gdy dokument znajdzie się w twoich rękach, możesz zniszczyć snajpera, który zaszył się w fabryce przy oknie na samym końcu po prawej stronie. Następnie udaj się do zwłok, przeszukaj je, a następnie zgłoś wszystko Leshy.

Zadanie dziewiąte - Przejdź przez obwód

Po wejściu do baru i odnalezieniu Hugo podejdź na górę i porozmawiaj z nim, gdyż może on udzielić Ci informacji na temat kryjówek. Następnie udaj się do Barmana i po rozmowie z nim odbierz sprzęt do swojej dyspozycji. Następnie znajdź i porozmawiaj z Kostyą, który wystawi ci przepustkę do CheZ. Po wszystkim udaj się do punktu kontrolnego. W opisie przejścia Stalker: Fallen Star. Dla honoru najemnika musisz ukryć broń w ekwipunku. Następnie włóż przepustkę do otworu pistoletu i idź dalej, nie rozmawiając z nikim. Następnie wyjdź do Cordon.

Zadanie dziesiąte - W pogoni za snajperem

Musisz teraz udać się do bunkra, w którym zaszył się Sidor. Po przeszukaniu kryjówki zorientujesz się, że Grek zdążył ją odwiedzić przed tobą i wszystko sprzątnąć. Po wyjściu z niego obejrzyj scenę pierwszego trafienia w PM. Nie musisz dużo strzelać do niszczyciela czołgów, jeśli Przewodnik spotka cię w Kordonie. Można go znaleźć obok ogniska, które znajduje się w pobliżu lokomotywy spalinowej, która znajduje się niedaleko tunelu. Gdy się do niego zbliżysz, zabij wampira, w którego zamienił się twój mentor. Następnie możesz przeczytać PDA. Następnie skorzystaj z transportu do fabryki. Zanim dotrzesz do mostu, porozmawiaj ze Swobodowitą, a następnie obserwuj, co się z nim dzieje. Teraz możesz uciec z tego okropnego miejsca i przebiegnąć przez most, starając się nie wpaść na minę. A następnie udaj się na wysypisko śmieci i przejdź przez nie.

Warto zwrócić na to uwagę w dalszym fragmencie Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, możesz zabijać poszczególnych kontrolerów z bliska, ponieważ psioniczne uderzenie jest aktywne tylko na odległość. Po drodze udaj się do punktu kontrolnego i porozmawiaj tam z Grekiem. Powie ci, że najemnicy udali się do TD. Ty też musisz tam iść, idź. Następnie należy ominąć lud Swobody w pobliżu mostu, który znajduje się w pobliżu legowiska bandytów. Radzę nie podchodzić tam zbyt blisko.

Ciemna Dolina i x18

Udaj się do miejsca, gdzie znajduje się X-18. Po drodze zobaczysz snorkeling i jerboa. Aby oszczędzić zapasy amunicji, nie trzeba jeszcze nikogo zabijać. A po co, skoro trzeba iść inną trasą? Następnie przywita Cię kolejny najemnik o imieniu Arnold. Po komunikacji zabij wszystkich od tyłu. Następnie podejdź do ciała Arnolda i zabierz od niego trzy kartki papieru oraz broń. Następnie wejdź do pokoju, wchodząc na drugi poziom. Tam idź pod rurę. Następnie udaj się na wysypisko. A po nim biegnij do Przydziału, gdzie czeka Lech. Więc musi zaliczyć to zadanie.

Zadanie jedenaste - Helikopter z piekła rodem

Podczas przejścia Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, musisz udać się do pułkownika i rozpocząć z nim rozmowę na temat helikopterów. Będzie mówił o tym, jak przechodzisz i zdobywasz sprzęt do kontraktu. Następnie ten sprzęt zostanie Ci wręczony piętro niżej. Możesz już wrócić do pułkownika i odebrać mu przepustkę.

Zadanie 12 - Ojciec Witalij

Gdy już dotrzesz na miejsce, udaj się do miejsca, gdzie obecnie przebywa Hugo i porozmawiaj. Po rozmowie udaj się do Sidora. Warto zaznaczyć, że gdy tylko przekroczysz próg, otrzymasz wiadomość od Lehy. Po rozmowie z Sidorem otrzymaj zdjęcie. Następnie udaj się do Leshy, gdyż zaproponuje ci pracę. Oczywiście warto go wziąć, a następnie przejść obok wypchanego wampira i otworzyć drzwi. Następnie przejdź trochę przez tunel, a następnie wejdź po schodach na drugi poziom. Po wstaniu udaj się na poszukiwanie Geny, porozmawiaj z nim. Po rozmowie udaj się do Kordonu.

Kordon

Będąc w tej lokacji, musisz udać się do południowego punktu kontrolnego, aby spotkać się z konduktorem. Następnie udaj się na drugie piętro do wojskowego punktu kontrolnego, gdzie będzie na ciebie czekał „Szatan”. Będzie twoim przewodnikiem po bagnach. Podążać za nim.

Bagno

Podczas przechodzenia przez to terytorium w Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, musisz pojechać do kościoła, a następnie wejść po schodach na górę, gdzie już na ciebie czeka ojciec Anufriy. Po rozmowie dowiadujesz się, że ojciec Witalij nagle zniknął. Następnie udaj się do Szatana Przewodnika, który w PDA jest zaznaczony na niebiesko. Po rozmowie powinieneś natychmiast udać się do bazy. Tam zauważysz bandytę grzejącego się przy ognisku, podejdź do niego i porozmawiaj z nim. Powie ci, że papież Witalij poszedł pieszo na bagna. Przy okazji warto zaznaczyć, że bando będzie chciało zostać Twoim przewodnikiem po tym zagubionym miejscu. Skorzystaj z jego usług, a gdy już dotrzesz na miejsce, spiesz się na poszukiwanie Ojca Witalija, który zaszył się w domu położonym na tych bagnach. Po spotkaniu z nim nie spiesz się z wyjściem, a raczej porozmawiaj. Powinieneś posłuchać jego długiej historii, będzie bardzo interesująca. Następnie zranij go.

Bardzo niezwykły i zapadający w pamięć mod, w który również polecamy zagrać. Poziom modyfikacji znacznie wzrósł od czasu trylogii Apocalypse, autorzy moda zrobili duży krok naprzód pod względem fabuły i ogólnej stabilności moda. „Fallen Star: Mercenary's Honor” od dawna może być chwalone za wspaniałą fabułę, atmosferę tajemniczości, nieprzewidywalne zwroty akcji i umiejętnie opracowane postacie. Wystarczy spojrzeć na głównego antagonistę gry – Zmieniacza Twarzy! Ale nie będziemy się chwalić, powiedzmy, że mod jest dość wyjątkowy i oryginalny, a nie jak wszystkie inne mody. Autorom udało się upchnąć w Stalkerze czyste science fiction, przyjmijcie nasze brawa! W tym celu warto pobrać i przejść przez ten mod.

Od pierwszych klatek gry uderza nas obraz opadającego latającego spodka w obiektywie celownika. Zgodnie z fabułą do strefy przyjeżdża ciężarówka z tajemniczym ładunkiem. Po chwili strefę zakrywa przezroczysta czapka – pole siłowe, w którym uwięzionych jest około 500 prześladowców. Nasz bohater musi uporać się z tym, co się stało i uratować ludzi z pułapki, który otrzymuje zlecenie na rozwiązanie tego problemu od przywódcy lokalnej grupy prześladowców.

Główne cechy moda:

  • Nowe lokalizacje, łącznie 36 lokalizacji.
  • Stopniowo pojawiają się ciekawe zadania poboczne.
  • Nowa ekscytująca historia - ponad 80 zadań.
  • Wiele różnych zadań dodatkowych - ponad 100 sztuk.
  • Alternatywne zakończenia - 5 zakończeń.
  • Ulepszona grafika.
  • Przerobiony system artefaktów.
  • Nowa równowaga w handlu i ekonomii gier.
  • Mnóstwo dialogów wyjaśniających, co dzieje się w strefie.
  • Niesamowite fantastyczne odkrycia w rozgrywce.

Modyfikację możesz pobrać tutaj: repack od twórców - pobierz i graj.

Mod „Fallen Star: Mercenary's Honor” na dysku Yandex.

Aby pomyślnie ukończyć modę i wiedzieć, gdzie dalej iść i co robić, uważnie czytaj dialogi bohaterów. Mod jest dość łatwy do ukończenia, jeśli zwrócisz uwagę na dialogi.

Recenzja modyfikacji „Fallen Star: Mercenary's Honor” na YouTube:

Solucje Stalker Shadow of Chernobyl: Modyfikacja przejścia Fallen Star Mercenary's Honor

Przedmowa.

Modyfikacja Upadłej Gwiazdy. Mercenary's Honor to kontynuacja fabuły trylogii Apocalypse. Wydarzenia rozgrywają się po nieoczekiwanym zakończeniu „Obowiązku. Filozofia wojny”, które pociągnęło za sobą wiele pytań. Bohaterem „Upadłej gwiazdy” jest najemnik imieniem John-Joe, człowiek niemal pozbawiony słabości, małomówny, zrównoważony, pozbawiony poczucia humoru, potrafiący rozprawić się z dziesiątkami przeciwników praktycznie gołymi rękami. Prawie bez słabości – to dlatego, że bezinteresownie kocha pieniądze i religijnie trzyma się niepisanego kodeksu najemników. A gracz będzie musiał naprawdę przestrzegać koncepcji honoru najemnika.

Wiele podjętych decyzji i nieoczekiwanych spotkań w modzie prowadzi do różnych zwrotów akcji i różnych zakończeń moda.
- Po rozpoczęciu nowej gry odtwarzany jest film przedstawiający graczowi krótkie podsumowanie modyfikacji Apocalypse, Search i Duty. Filozofia wojny.
- Najemnik JJ pojawia się w lokalizacji Sortowania. Musisz spotkać się z partnerem o imieniu Hugo. Przypomina o tym także wpis w PDA, w PDA znajduje się także sekcja Dziennik, w której wpisywane są osobiste notatki bohatera.

NIE ZANIEDBAJ OBEJRZENIA MAGAZYNU!
- Zawiera informacje, które pomagają zrozumieć, co dzieje się w Strefie!
- Bohater ma w slocie pistoletu jedynie nóż do rzucania. Mały niuans przy rzucaniu nożem. Nóż uderza nieco na prawo od miejsca, w które celujemy, należy to uwzględnić przy rzucaniu.
UWAGA! Nie wyrzucamy i nie gubimy noża!
- Jak uruchomić samochód? W menu głównym przejdź do „Opcje” - „Sterowanie” i przypisz klawisz do funkcji „Zapłon”. Lub - napisz w konsoli (aby otworzyć konsolę w grze, wciśnij klawisz: ~/е):
bind turn_engine k... zamiast wielokropka wpisz wygodny dla siebie klawisz i naciśnij Enter. Oznacza to, że jeśli napiszesz na przykład w konsoli bind turn_engine kz, wówczas silnik uruchomi się klawiszem Z.
- Swoją drogą, kiedy JJ zostaje mistrzem statystyki, widzi, co jest w losowych skrytkach.
- Zadanie - „Zasada Domina” zostaje ukończone pod warunkiem zabicia wszystkich „zmiennokształtnych” prześladowców w lokalizacjach aż do bariery! Aby ukończyć to zadanie, należy zniszczyć 120 kostek domina. Będziesz więc musiał biegać w kółko wokół zamków.
Zmieniacz twarzy oświeci JJ bardziej szczegółowo na temat zadania „Zasada domina” – w jednym z zakończeń.

Gdzie mogę dostać SEVU?

1. Sidorowicz ma to w Sortowaniu – czasami wyskakuje w handlu – a także w innych różnych kolorach.

2. Upuszczany przez wilkołaka w Ciemnej Dolinie - przy przejściu do Kordonu

Gdzie mogę kupić ochronę uniwersalną PSZ-9Md (kombinezon służbowy)?

1. W laboratorium X-10 (przejście z Radaru, niższe piętro, (pierwsze drzwi to wabik) za drugimi drzwiami kodowymi (kod -1)

2. Sidorowicz ma to w Sortowaniu – czasami wyskakuje w handlu – a także w innych różnych kolorach.

3. PseudoBarman ma swój pierwszy raz w Barze - losowo

Wskazówka od filoreta na temat kryjówek:

Kiedy JJ osiągnie poziom „master”, pojawia się dobra okazja do otwarcia skrytek. W lokacji AC jest dużo NPC-ów Dług (zwłoki) na poziomie „mistrzowskim”, biegamy wokół nich, otwierane skrytki po prostu napływają (z dobrym łupem). Opuszczamy lokalizację i wracamy do AC, ponownie organizujemy poszukiwania – jest spoko. Lokalizacje w Czerwonym Lesie i Limańsku ogólnie podobały nam się łupem.

Powiązane artykuły: