Plusy, minusy i jak wyjść z wampiryzmu. Plusy, minusy i jak wyzdrowieć z wampiryzmu Mod na zmianę w władcę wampirów

Skyrim to bardzo popularna gra i mimo że ukazała się w 2011 roku, gracze nadal w nią grają i nie jest to zaskoczeniem. Skyrim to duży świat, w którym są niesamowite zdolności, wiele możliwości, magia, ciekawe postacie i wiele więcej. Graczy przyciąga także swoboda wyboru sposobu rozgrywki – podążania za fabułą, wykonywania dodatkowych zadań czy wędrowania po świecie.

W Skyrim istnieją stworzenia takie jak wampiry, które opowiadają się za ciemną stroną, czyli złem. Najpotężniejszą postacią, która pozostaje główną postacią wśród jego „świty”, jest władca wampirów. Czy chciałbyś nim być? Dziś dowiesz się jak zostać lordem wampirów w Skyrim.

W grze możesz zostać wampirem dopiero wtedy, gdy postać osiągnie 10 poziom. W miarę wykonywania zadań w grze smocze dziecko będzie miało możliwość wykonania kolejnego, w którym postać spotka wampirzycę. Po spotkaniu z nią będziesz musiał dokonać wyboru - zostać wampirem lub odrzucić tę szansę.

Dziewczyna poprosi Cię o zabranie jej do domu. Po długiej i trudnej podróży poprowadzi gracza do zamku, w którym żyją wampiry. Tylko wtedy twojej postaci zostanie zaproponowane zostanie wampirem. Przypominamy, że można to zrobić dopiero od dziesiątego poziomu.

Gdy gracz wyrazi zgodę, będzie musiał ukończyć misje wampirów, dopóki zaklęcie „Władca Wampirów” nie stanie się dostępne. Można go znaleźć, naciskając klawisz Tab i wybierając sekcję „magia”. Następnie znajdź na klawiaturze przycisk Z i naciśnij go. Aby powrócić do normalnego stanu, musisz znaleźć zaklęcie „Przywróć formę”. Władca wampirów ma zaklęcia, których nie mają zwykli ludzie i zwykłe wampiry. Grając mroczną postacią warto wziąć pod uwagę, że jej postępy nie przekładają się na ogólny postęp gracza.

Są zalety i wady zostania lordem wampirów.

Plusy:

  1. Gracz będzie mógł latać, co zwiększy prędkość poruszania się i pozwoli mu uniknąć niebezpieczeństwa.
  2. Sprint równa się galopowi konia i może trwać dość długo.
  3. Noktowizor, z którego można korzystać nieograniczoną liczbę razy dziennie.
  4. Nie ma maksymalnego limitu wagi.
  5. Wszystkie zabójstwa Władcy Wampirów odbywają się kosztem wampira, a nie postaci.
  6. Nowa gałąź umiejętności władcy wampirów.
  7. Czas transformacji jest nieograniczony, więc gracz może korzystać z tej zdolności nieograniczoną liczbę razy dziennie.

Wady:

  1. Gdy tylko ktoś zobaczy władcę wampirów, natychmiast go zaatakuje.
  2. Nie możesz używać broni. Do walki w zwarciu dostępne są tylko pazury.
  3. Skrzydła utrudniają przejście przez wąskie miejsca.
  4. Nie można nurkować w wodzie.
  5. Trudno jest walczyć z nieumarłymi, smokami i mamutami.
  6. Pozostaje pragnienie krwi.
  7. Premie rasowe i pasywne są wyłączone.
  8. Może być oszołomiony.
  9. Do doświadczenia liczą się tylko zabójstwa pazurami lub wyssaniem życia.
Oto zalety i wady. Tutaj wszystko jest dość proste. Zanim zostaniesz władcą wampirów, musisz dokładnie wszystko przemyśleć, ponieważ całkowicie zmienia to rozgrywkę. Zawsze powinieneś wybierać mądrze, ponieważ jeśli dokonasz złego wyboru, skorygowanie go zajmie dużo czasu, a konsekwencje mogą być smutne. Zawsze myśl przyszłościowo!

Otwiera przed Dovahkiinem milion różnych możliwości. Tutaj możesz wziąć ślub, zostać władcą miasta, wziąć udział w wojnie domowej, walczyć, udać się do innych światów, a także zostać wilkołakiem lub wampirem! O Lykantropii (zdolności przybierania postaci bestii) porozmawiam w innym artykule, więc porozmawiajmy o krwiopijcach. W tym przewodniku przyjrzymy się, jak zostać wampirem i jak wyzdrowieć z wampiryzmu, poznamy zalety i wady tej choroby oraz jej wpływ na świat. Być może nie wiesz, ale istnieje całe duże rozszerzenie o wampirach zwane The Elder Scrolls V: Dawnguard. Zacznijmy!

Jak zostać wampirem w Skyrim

Masz dość grania w jednej ze „standardowych” ras w grze? Czy chcesz skomplikować swoje zadanie i uzyskać więcej ekscytujących wrażeń? Zdobądź potężne umiejętności i zdolności i zacznij pić krew? Dlaczego więc nie zostać wampirem! Proces ten zajmie trochę czasu, ale pod koniec transformacji Twój wygląd całkowicie się zmieni, pojawią się nowe talenty i umiejętności pasywne, a wcześniej spokojni NPC zaczną się Ciebie bać.

Ważny! Zanim zostaniesz wampirem radzę zrobić osobny zapis. Tak, wampiry są znacznie potężniejsze niż inteligentne rasy Tamriel, ale mają też wiele wad, które utrudniają ci grę. Możesz wyzdrowieć z wampiryzmu, ale jest to długi i trudny proces, dlatego lepiej zrobić osobny zapis, aby jeśli coś się stanie, można było do tego „cofać się”.

W grze możesz zostać wampirem na kilka sposobów. Zarówno „legalnie”, jak i przy pomocy . Chcę od razu Cię ostrzec, że o wiele łatwiej jest zarazić się wampiryzmem, niż się z niego wyleczyć, więc bądź ostrożny.

Spotkaj innego wampira w walce

Jeśli nie weźmiesz pod uwagę dodatku Dawnguard, to podczas podróży możesz spotkać agresywnych krwiopijców. Wampiry znajdziesz w takich miejscach jak Legowisko Movartha, Krwawy Tron, Jaskinia Heimara, Twierdza Fellglow i Jaskinia Złamanego Kła. Najłatwiejszym miejscem jest Legowisko Movarta, które znajduje się niedaleko Morthal. Znajdziesz tutaj przeciwników niskiego poziomu, dzięki czemu łatwiej będzie Ci złapać wampiryzm. Aby dostać się w wybrane miejsce wystarczy wsiąść do wózka (lub skorzystać z szybkiej podróży) do Morthal i udać się na północny wschód.

Nie spotkasz od razu wampirów; najpierw będziesz musiał rozprawić się z mroźnymi pająkami i rabusiami przy wejściu. Zabij wrogów i wejdź do jaskini, zbierając po drodze smaczne łupy. Na końcu lochu zobaczysz duży pokój ze stołem jadalnym, przy którym siedzi dwóch krwiopijców.

Są dokładnie tym, czego potrzebujemy! Zrób zapis, przygotuj więcej mikstur leczących, jedzenia i zaklęć ze szkoły przywracania. Teraz zwróć ich uwagę na siebie i przygotuj się na leczenie. Potrzebujesz wampirów, aby rzuciły na ciebie zaklęcie Wyssanie Życia. Rzucając zaklęcie, Dovahkiin ma szansę zarazić się chorobą „Sanguinare Vampiris”, która zamieni cię w wampira.

Kiedy zauważysz powiadomienie o pojawieniu się choroby, możesz bezpiecznie zabić swoich przeciwników. Informacje o chorobie znajdziesz w menu „Magia” w umiejętnościach pasywnych. Masz kolejne 72 godziny w grze, aby zmienić zdanie i wyleczyć wampiryzm. Aby to zrobić, musisz odwiedzić Ołtarz Dziewięciu lub wypić miksturę leczącą choroby.

Jeśli nie zachorowałeś na tę chorobę, odejdź od wampirów, przywróć zdrowie i spróbuj ponownie, aż ci się uda. Możesz to powtórzyć tyle razy, ile chcesz.

Po 72 godzinach Twoja postać staje się wampirem „pierwszej fazy” i od razu zyskuje szereg umiejętności pasywnych:

  • Słabość na słońcu- gdy jesteś pod promieniami słońca, twoja maksymalna magia, zdrowie i wytrzymałość zmniejszą się, a szybkość regeneracji spadnie o 100%. Dodatkowo nastąpią zmiany wizualne – skóra zacznie się zwęglać.
  • Odporność na choroby- wampiry są bardzo wytrwałe, więc teraz nie musisz się bać, że złapiesz jakąś infekcję. Dovahkiin zyskuje 100% odporności na choroby.
  • Odporność na truciznę- 100% odporny na wszelkie trucizny i zatrucia.
  • Ślady nocnego drapieżnika- kiedy się skradasz, jesteś o 25% trudniejszy do wykrycia.
  • Zwiastun nocy- Twoje zaklęcia ze szkoły iluzji są teraz o 25% skuteczniejsze.

Efekty te dotyczą wszystkich stadiów wampirów, o czym dowiemy się później.

Skorzystaj z konsoli w grze

Uwaga! Ta metoda jest dostępna tylko na komputerze PC. Na konsolach do gier (PlayStation, Xbox itp.) kody nie są dostępne, jeśli grasz na jednej z powyższych platform, możesz od razu pominąć ten punkt.

Jeśli nie chcesz szukać wampirów lub nie możesz złapać wybranej choroby, być może napotkałeś błąd. W tym przypadku pomoże ci kod do wampiryzmu. Jak z niego korzystać?

  • Naciśnij Y (~) na klawiaturze, aby otworzyć menu konsoli. Wszystkie działania w grze zostaną w tej chwili wstrzymane.
  • Zmień język na angielski (więcej szczegółów znajdziesz w).
  • Wpisz komendę player.setrace Xracevampire, w której X należy zastąpić rasą Twojego bohatera. Rasa musi być podana w języku angielskim. Jeśli grasz Nordem, polecenie będzie wyglądać następująco: player.setrace nordracevampire. A jeśli grasz jako Khajiit, to player.setrace khajitracevampire.
  • Naciśnij Enter.

Zaraz po tym staniesz się wampirem pierwszego stopnia. Będziesz mieć wszystkie podstawowe zdolności, aktywną umiejętność „Wampiryczna Wizja” i wszystkie powyższe pasywne talenty.

Pij płyn z czerwonego źródła

Do trzeciej metody na pewno będziesz potrzebować dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard. I w nim możesz stać się nie tylko wampirem, ale wampirzym władcą! Oprócz zwykłych umiejętności Dovahkiin otrzyma także unikalne drzewko umiejętności wampira, możliwość zmiany kształtu i wiele więcej.

Aby zostać wampirem w rozszerzeniu, musisz ukończyć kilka zadań fabularnych, dostać się do Legowiska Czerwonej Wody i wypić dziwny płyn z Czerwonego Źródła. W miarę postępów poznasz Seranę, młodą nordycką wampirzycę, którą możesz później poślubić. Posiadanie dodatku i zostanie władcą wampirów zapewni ci wiele korzyści, których brakuje w oryginalnej grze:

  • Umiejętności pasywne dotyczące odporności na zimno i podatności na ogień zostały zmienione na +20% / +30% / +40% / +50%.
  • Zdolność „Uwodzenie wampira” pozwoli ci teraz gryźć nie tylko śpiące, ale także budzące się ofiary.
  • Na ostatnim etapie wampiryzmu frazy NPC ulegną zmianie. Teraz często słyszysz komentarze typu „Twoja skóra jest biała jak śnieg, boisz się słońca czy co?” lub „Nie podobają mi się twoje oczy. Jest w nich jakiś dziwny chłód. Ale nikt Cię nie zaatakuje, co znacznie ułatwi życie. Będziesz mógł swobodnie poruszać się po miastach i żywić się krwią nawet w ciągu dnia. Ale w przemienionej formie lepiej nie pojawiać się przed chłopami. Nie zrozumieją.
  • Zmieni się także wygląd. Oczy wszystkich kobiet i nordyckich mężczyzn stały się jaskrawoczerwone, podczas gdy oczy innych ras stały się złote. W pobliżu ust pojawiły się blizny, a same twarze stały się bardziej przerażające.

Etapy wampiryzmu. Plusy i minusy bycia wampirem

Jak wspomniano powyżej, Dovahkiin nie stanie się od razu pełnoprawnym wampirem. Gdy zapadniesz na chorobę Sanguinare Vampirus i odczekasz 72 godziny w grze, staniesz się wampirem pierwszego stopnia. Czym pierwszy etap różni się od kolejnych i jakie umiejętności otrzymasz? Teraz to przeanalizujemy.

Pierwszy etap wampiryzmu

Zatem wybrałeś ścieżkę wampira. Mieszkańcy miasta już się was nie boją, ale wy nie kochacie już słońca. Oprócz powyższych umiejętności pasywnych (odporność na trucizny, choroby, wzmacnianie zaklęć iluzji itp.), otrzymasz także trwałe efekty:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 20%
  • Słabość do ognia- obrażenia od ognia zwiększone o 20%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zmniejszone o 15.

Oprócz trwałych efektów Smocze Dziecię będzie miało także szereg nowych aktywnych umiejętności:

  • Sługa Wampira - zdolność wskrzeszania słabych zwłok z martwych na 60 sekund. Przywołany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie.
  • Life Drain to właśnie ta umiejętność, która spowodowała chorobę. Zaklęcie pozwala wyssać 2 jednostki życia na sekundę z wybranego celu. Magia ta należy do szkoły „Zniszczenia”, poziom „Początkujący”.
  • Spojrzenie wampira - zdolność widzenia w ciemności. Zaklęcie trwa 60 sekund i można go użyć raz dziennie.

Drugi etap wampiryzmu

Efekty trwałe pozostają takie same, ale ich tempo znacznie wzrasta:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 30%
  • Słabość do ognia- Obrażenia od ognia zwiększone o 30%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zmniejszone o 30 (o połowę!).

Zdolności aktywne stały się jeszcze silniejsze i dodano nową, bardzo ważną umiejętność:

  • Sługa Wampira- możliwość wskrzeszenia silniejszego trupa z martwych na 60 sekund. Przywołany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie.
  • Wysysanie życia- Zaklęcie pozwala na wyssanie 3 jednostek życia na sekundę z wybranego celu. To całkiem sporo, szczerze mówiąc. Ale będzie lepiej. Czary pozostają takie same dla początkujących.
  • Uwodzenie- zaklęcie uspokaja przedstawicieli inteligentnych ras i stworzeń do poziomu 10. Czas akcji wynosi 30 sekund. Bardzo przydatne zaklęcie, które pomoże ci wiele razy.

Trzeci etap wampiryzmu

Trwałe skutki pozostają takie same, ale odsetek nadal rośnie:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 40%
  • Słabość do ognia- obrażenia od ognia zwiększone o 40%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zostały zmniejszone o 45 jednostek.

Podobnie z aktywnymi efektami:

  • Sługa Wampira- możliwość wskrzeszenia silnego trupa z martwych na 60 sekund. Przywołany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie. Teraz pojawia się sens użycia tego zaklęcia. Osobiście ten sługa pomógł mi wiele razy.
  • Wysysanie życia- Zaklęcie pozwala wyssać 4 jednostki życia na sekundę z wybranego celu. W porównaniu z pierwszym poziomem „obrażenia” zaklęcia zostały już podwojone. Na czwartym poziomie wampiryzmu będzie jeszcze lepiej!

Czwarty i ostatni etap wampiryzmu

Niestety, ostatni etap wampiryzmu nie zadowoli nas nowymi umiejętnościami pasywnymi:

  • Odporność na zimno- otrzymywane obrażenia od zimna zmniejszone o 50%
  • Słabość do ognia- Obrażenia od ognia zwiększone o 50%.
  • Słabość na słońcu- Rezerwy zdrowia, magii i wytrzymałości zmniejszone o 60 jednostek. Przy takim debuffie lepiej nie wychodzić w ciągu dnia, brr.

A oto nowa aktywna umiejętność, i to jaka! Idealny dla złodziei, miłośników włamań i kradzieży kieszonkowych, a także uratuje Cię od wszelkich kłopotów:

  • Sługa Wampira- możliwość wskrzeszenia bardzo silnego trupa z martwych na 60 sekund. Przywołany sługa będzie walczył po twojej stronie. Można stosować 1 raz dziennie. Teraz będziesz zagrożeniem dla wszystkich gigantów, niedźwiedzi i mroźnych pająków!
  • Wysysanie życia- Zaklęcie pozwala na wyssanie 5 jednostek życia na sekundę z wybranego celu. Nadal nie jestem fanem tego zaklęcia, ale przy takich obrażeniach może być już przydatne przeciwko wrogom, których łatwo jest trzymać na dystans.
  • Uściski cieni— możliwość stania się niewidzialnym i włączenia widzenia w nocy na 3 minuty. Używany tylko 1 raz dziennie. Bardzo przydatne zaklęcie, które pomoże ci wyjść z każdej sytuacji.

Zatem osiągnąłeś maksymalny etap wampiryzmu. Niestety, oprócz przydatnych efektów pasywnych i potężnych zaklęć, doświadczysz także pewnych wad tej pozycji.

Wszystkie postacie i NPC będą wobec ciebie wrogo nastawieni, ponieważ teraz jesteś pełnoprawnym wampirem o odpowiednim wyglądzie. Zostaniesz zaatakowany przez WSZYSTKIE postacie w grze. Można to skorygować, pobierając odrobinę krwi. Ugaszenie pragnienia obniży poziom kradzieży życia do poziomu 1 (wszystkie efekty i zaklęcia również ulegną zmianie). Krew możesz pić tylko w trybie ukrytym. Jeśli nie masz zainstalowanego dodatku, to tylko dla śpiących postaci. A jeśli jest zainstalowany, mechanika jest taka sama jak w przypadku osłon kieszeni. Zakradnij się w trybie skradania i wciśnij odpowiedni przycisk.

Jak wyleczyć wampiryzm

Dovahkiin może odzyskać swój poprzedni wygląd nawet na ostatnim etapie przemiany w wampira. Co jest do tego potrzebne?

  • Ukończ misję Faliona „Powstanie o świcie”. Zadanie można ukończyć tylko raz na grę, więc nie marnuj go.
  • Ukończ fabułę zadania Towarzyszy i zostań wilkołakiem. Wampiryzm zostanie „nadpisany” przez nową chorobę. Nie będziesz już wampirem, ale staniesz się likantropem.
  • Użyj polecenia konsoli player.removespell 000B8780. To polecenie całkowicie usunie wampiryzm z Dovahkiina.

Wampiryzm ma wiele zalet i wad. Zastanów się dobrze, zanim wybierzesz los krwiopijcy. Do zobaczenia w kolejnym poradniku!

Wszyscy nowi gracze Skyrim będą musieli na początku wybrać, po której stronie grać – ciemna czy jasna. Jeśli wybierzesz ciemną stronę, najwyższym ucieleśnieniem twoich „sojuszników po stronie” będzie władca wampirów. I trzeba o to zabiegać.

Od czego zacząć swoją podróż do klanu wampirów

Zacząłeś więc od wybrania ciemnej strony. Następnie będziesz musiał osiągnąć co najmniej dziesiąty poziom, po którym będziesz miał szansę stać się zwykłym wampirem. Wszystko zaczyna się od tego, że w trakcie zabawy będziesz musiał wykonać określone zadania, w wyniku których spotkasz Seranę, wampirzycę. Kiedy ją spotkasz, wiedz, że już niedługo będziesz musiał dokonać decydującego i bardzo ważnego wyboru.

Na swojej drodze prowadzącej do klanu wampirów napotkasz zadanie rozpoczynające się od prośby Serany o odprowadzenie jej do domu. Ta trudna droga zaprowadzi twoją postać gracza do fortecy zwanej Valkihar. Pamiętaj: ta forteca to kryjówka, w której żyją wampiry. I tu staniesz przed wyborem: czy chcesz zostać wampirem, czy jest to niedopuszczalne, abyś się w niego zamienił?

Jak zostać wampirem

Aby zostać wampirem w Skyrim, będziesz musiał spełnić kilka warunków. Odwiedziłeś już miejsce przebywania wampirów, a teraz musisz sprowokować dowolnego wampira, aby rzucił przeciwko tobie zaklęcie wysysające życie. Po trzech dniach gry (lub 72 godzinach) zostajesz całkowicie przemieniony w wampira. Ale w ciągu tych trzech dni twoja postać zacznie demonstrować, że jest chora.

Każdy może zamienić się w wampira, z wyjątkiem wilkołaka, ponieważ gra zapewnia temu ostatniemu specjalną chorobę - likantropię, analogię wampiryzmu. W wyniku tej choroby postać również ulega przemianie, tyle że przekształca się nie w wampira, a w wilkołaka. I wiedz, że jeśli masz już likantropię, to aby zostać wampirem, będziesz musiał całkowicie się z niej wyleczyć.

Jak zostać władcą wampirów

Masz możliwość odrzucenia oferty, ale będąc po ciemnej stronie, prawdopodobnie aspirujesz do zostania sławnym władcą wampirów. Jeśli tak, to przyjmij ofertę bez wahania. Teraz jesteś wampirem i ponownie musisz wykonywać różne zadania. Po wykonaniu początkowych zadań Twoja postać będzie stopniowo przekształcać się w wampirzego władcę.

Jak dokonać transformacji w Skyrim

Aby zamienić się w władcę wampirów, musisz wykonać kilka kroków. Naciśnij przycisk Tab, następnie przejdź do Magii i poszukaj tam zaklęcia Władca Wampirów. Gdy go znajdziesz, naciśnij przycisk Z. Możesz powrócić do normalnej postaci. Aby to zrobić, naciśnij przycisk Q, a następnie wybierz opcję Przywróć formularz. Następnie naciśnij ponownie przycisk Z.

Jak zostać Władcą Wampirów?



Wampiryzm w Skyrim to choroba, na którą można się zarazić po ukąszeniu przez wampira. Nazywa się „Sanguinare Vampiris”. Postać ma 72 godziny na wyleczenie. W tym czasie musisz mieć czas na wypicie „Mikstury leczenia chorób” lub skorzystanie z dowolnego ołtarza, w przeciwnym razie możesz zostać Władcą Wampirów.

Zostańmy wampirem

Możesz zostać Lordem Wampirów tylko jeśli zainstalowałeś dodatek The Elder Scrolls V: Dawnguard. Oprócz nowych postaci, lokalizacji i przedmiotów dodatek dodaje do gry szereg zadań. Po jego ukończeniu możesz zamienić się w Władcę Wampirów.

Wiersz zaczyna się od prośby pewnej Serany, aby zabrała ją do domu. Dotarwszy z nią do zamku Valkihar (siedziby wampirów), staniesz przed wyborem: zostać wampirem czy nie. Jeśli się zgodzisz i dołączysz do Harkona w jego niepohamowanej wyprawie zniszczenia słońca, będziesz mógł się przemienić, rzucając zaklęcie Władcy Wampirów.

Istnieją jeszcze dwa sposoby przemiany w wampira: wykonanie zadania Kindred Judgement lub Chasing Echoes.

Cechy Władcy Wampirów

Forma Władcy Wampirów ma kilka charakterystycznych cech, o których warto porozmawiać.

  1. Czas spędzony w postaci wampira nie jest ograniczony.
  2. Lord Wampir potrafi latać (bardzo szybko) i chodzić po wodzie (ale nie może w niej nurkować).
  3. Zdolność Noktowizora jest odblokowywana niezależnie od rasy. Można go użyć dowolną liczbę razy dziennie, nawet jeśli postać jest w standardowej formie.
  4. Lord Wampir nie odczuwa przeciążenia nieznośnym ciężarem.
  5. Postać „w formie” będzie przedmiotem ataków nie tylko ze strony straży miejskiej, ale ryzykuje także natknięciem się na patrol Dawnguarda, który ma specjalne zadanie wyeliminowania Lorda.
  6. Po transformacji nie ma możliwości szybkiego poruszania się po mapie i otwierania ekwipunku. Nie będziesz też mógł otworzyć samej karty.
  7. Pojawi się pełnoprawne drzewo umiejętności wampira.

Teraz wiesz, jak zostać Władcą Wampirów, ale zanim dokonasz reinkarnacji, zastanów się dobrze, ponieważ bohater ma zarówno zalety, jak i wady.

Władca Wampirów to nowa postać w rozszerzeniu Skyrim: Dawnguard. Główny wątek fabularny koncentruje się wokół konfrontacji klanu wampirów z łowcami wampirów.

Gracz może wybrać ciemną lub jasną stronę. Jeśli gracz wybierze klan wampirów, jego najwyższą inkarnacją jest władca wampirów. Jako przykład spróbujmy zostać władcą wampirów w Skyrim.

Szybka nawigacja po artykule

Zostanie władcą wampirów

Przede wszystkim musisz oczywiście wybrać ciemną stronę, a następnie zostać zwykłym wampirem (jednak stanie się to dopiero, gdy gracz osiągnie 10 poziom).

Stopniowo wykonując zadania w grze, spotkasz wampirzycę Seranę - jej wygląd staje się zwiastunem konieczności dokonania wyboru.

  • Zadanie, które doprowadzi cię do klanu wampirów, rozpoczyna się od prośby Serany o zabranie jej do domu. Trudna ścieżka zaprowadzi Cię do twierdzy Valkihar – legowiska wampirów. Tutaj staniesz przed wyborem - zostać wampirem, czy nie. Jeśli odmówisz, tym razem cię wypuszczą. Ale jeśli chcesz zostać w przyszłości władcą wampirów, zgódź się.
  • Wybierając Ciemną Stronę i dołączając do wampirów, a także wykonując początkowe zadania, możesz przemienić się w wampirzego władcę. Aby to zrobić, naciśnij Tab, przejdź do Magii, znajdź zaklęcie „Władca Wampirów” i naciśnij Z. Wróć do normalnej postaci, naciskając Q, wybierając „Przywróć formę” i naciskając Z.

Forma Władcy Wampirów daje graczowi niesamowite umiejętności, których gracz nie posiada w swojej normalnej formie. Należy jednak pamiętać, że te dwie formy są w pewnym sensie oddzielone i postęp w formie lorda nie wpływa na postęp postaci w normalnej formie.

Plusy i minusy

W postaci lorda gracz potrafi latać, ma noktowizor, prędkość biegu równa galopowi konia i wiele, wiele innych ciekawych umiejętności.

Jednak władca wampirów ma swoje wady: w postaci władcy nie możesz używać broni, otwierać ekwipunku ani patrzeć na mapę. Wąskie przejścia są niedostępne dla władcy (przeszkodą są skrzydła).

Ale to bardzo interesująca postać, a możliwość zostania wampirem najwyższej kategorii zmienia rozgrywkę w Skyrim.

Powiązane artykuły: