Misja Castlevania Władcy Cienia 2. Fabuła. Wieża widokowa. Lustro losu

Wstęp


Dzień dobry
Przedstawiam wam poradnik w języku rosyjskim jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w grze Castlevania Władcy Cienia 2, a także dodatkowo Objawienie. W tym poradniku postaram się dokładniej opisać jak zdobyć wszystkie osiągnięcia, a także dać rady jak przejść niektóre momenty gry.
Poradnik zawiera spoilery dotyczące fabuły gry, więc czytasz go na własne ryzyko.
Miłej lektury!

Krótka informacja:

  • Liczba osiągnięć: 56.
  • Minimalna liczba przejść: 2 + testy.
  • Czy są osiągnięcia, które można przegapić? Tak - Klasyczny smak.
  • Czy poziom trudności wpływa na osiągnięcia? Tak.
  • Osiągnięcia „Uszkodzone”: Brak.
  • Co jest wymagane? Cierpliwość, umiejętności, środki uspokajające (nie zawsze, ale wymagane).

Osiągnięcia fabularne – część pierwsza

W tej części poradnika opiszemy jak zdobyć chyba najprostsze osiągnięcia, czyli fabularne.
Więc zaczynajmy!

Osiągnięcia w ramach wyzwań — część pierwsza

Osiągnięcia te w zasadzie niewiele się od siebie różnią. Aby je zdobyć należy najpierw zebrać wszystkie „ciernie” Kleidos (znajdują się w studniach Ofiary – 16 sztuk), a następnie przejść przez każdy „cierń”. W sumie dostępne są 4 kategorie testów. Każda kategoria otwiera się po znalezieniu 4 „kolców”.
Każdy „kolec” reprezentuje wyzwanie – walkę na arenie z grupą przeciwników, których spotkałeś w trakcie gry. Ale te walki różnią się trochę od zwykłych. Każda bitwa ma 4 warunki, które należy spełnić, aby w pełni ukończyć wyzwanie. Pierwszym warunkiem jest standardowo zabicie wszystkich wrogów. Drugi i trzeci to ograniczenia, których należy przestrzegać. Czwartym jest jednoczesne spełnienie trzech poprzednich warunków.
Każdy spełniony warunek jest oznaczony czerwoną tarczą. Aby otworzyć dostęp do kolejnych testów, należy zgromadzić określoną liczbę tych tarcz, wskazaną przed nazwą testu.
Aby zdobyć osiągnięcie należy oczywiście spełnić wszystkie warunki w każdym teście.

- Mistrz Kleidos I
Ukończ wszystkie wyzwania Wspomnienia Sapphire.
Omówmy szczegółowo każde wyzwanie tego Pamięci.

Wspomnienia Szafiru

Śmierć Sir Chestera
Wrogowie: 3 strażników lochów.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Nie używaj magii chaosu.
  • Nie rób pauz pomiędzy zabójstwami na dłużej niż 20 sekund.
Najprostszy test. Użyj talizmanu Smoka i tyle.

Infekcja: Pierwsza pieczęć
Wrogowie: 3 fale 2 żołnierzy Szatana, 4 zarażonych mieszkańców.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Nie używaj magii.
  • Utrzymuj koncentrację kombinacji na maksymalnym poziomie przez 30 sekund.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Unikaj całej areny i uderzaj wrogów. Użyj bloku i spróbuj kontratakować. Po osiągnięciu maksymalnej koncentracji kontynuuj od czasu do czasu uniki i uderzaj wrogów, aby po spełnieniu tego warunku zniszcz wszystkich wrogów samodzielnie lub przy pomocy Smoka.

Agonia Sir Reginara
Wrogowie: 2 harpie, 3 zhańbione wampiry.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Atakuj i niszcz wszystkie Harpie, używając wyłącznie pocisków.
  • Ukończ wyzwanie, nie niszcząc tarcz ani nie tracąc więcej niż 50 punktów wytrzymałości w wyniku wysysających ataków.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Działaj szybko. Aktywuj magię Chaosu i rzucaj Harpie ognistymi sztyletami, unikając ataków wampirów. Kiedy już uporasz się z Harpiami, aktywuj Smoka.

- Mistrz Kleidos II
Ukończ wszystkie wyzwania Ruby's Wspomnienia.

Wspomnienia Ruby

Tortury Sir Nualana
Wrogowie: 2 strażników, fale 3 stworów.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Każ strażnikowi zabić 6 stworów.
  • Zabij 9 stworów, nie odnawiając życia.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Aby Strażnicy zabili stwory, zniszcz ich zbroję Szponami Chaosu lub Bombami Ognistymi. Wtedy ich broń się zaświeci i zaczną przebywać w okolicy. Podskocz i poczekaj. Następnie zabij 9 stworów, nie przywracając im życia (nie możesz używać Magii Pustki), a pozostałych wykończ.

Męka Sir Torliosa
Wrogowie: 4 krwawe szkielety.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Zniszcz 8 krwawych szkieletów.
  • Ukończ pierwsze wyzwanie, nie niszcząc tarcz krwawego szkieletu.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Nie niszcz tarcz krwawych szkieletów. Zamrażaj szkielety, uderzaj je Szponami i czekaj, aż krew dotrze do innych szkieletów, aby mogły się ożywić. Powtarzaj, aż ukończysz wszystko.

Szaleństwo Sir Gerarda
Wrogowie: 3 zhańbione wampiry, 3 krwawe szkielety.

  • Zabijaj wrogów, korzystając z broni pokazanej na ekranie.
  • Nie używaj odzyskiwania życia z Mieczem Pustki.
  • Nie niszcz tarcz i nie używaj Smoczego Talizmanu.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Poczekaj, aż pojawi się odpowiednia broń, zamroź wrogów i wykończ ich Chaosem lub Biczem. Nie używaj Miecza Pustki, Smoka ani nie niszcz tarcz.

Infekcja: Druga pieczęć
Wrogowie: Razem z Trevorem przeciwko 50 zarażonym mieszkańcom.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Nie używaj magii pustki.
  • Nie używaj reliktów.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Nie używaj Magii Pustki ani Reliktów, ale bądź agresywny. Jeśli w pobliżu znajdują się czerwone kule, Trevor zostaje poddany leczeniu. Wykonuj kontrataki, uderzaj wrogów pazurami, uważaj na kule Trevora. Niezbyt trudny test.

- Mistrz Kleidos III
Ukończ wszystkie wyzwania Ametystowego Przypomnienia.

Przypomnienia Ametystu

Twierdza (przechowywanie (WAT?))
Wrogowie: 2 kapłanów, fale zwykłych żołnierzy.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Zabij 5 żołnierzy, będąc chronionym przez świętą tarczę.
  • Zabij 5 żołnierzy kontratakami (po zsynchronizowanym bloku).
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Kiedy kapłan udziela Srebrnego Błogosławieństwa, żołnierze uderzają mocniej. Uderzaj ich, gdy jest na nich to wzmocnienie. Działa na wszystkich żołnierzy, więc możesz trafić go na danym obszarze. Po ukończeniu tego testu wykonaj następujące czynności: poznaj synchronizację swoich wrogów, aby w odpowiednim czasie umieścić zsynchronizowany blok. Po tym twoje obrażenia na krótki czas wzrosną - wykorzystaj to. Jeśli zabraknie nam żołnierzy, kapłani będą wołać o kolejnych. Nietrudny.

Zemsta Channaronga
Wrogowie: 2 silnych rycerzy, fale zwykłych żołnierzy.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • II. Ukończ pierwsze wyzwanie, nie zostawiając Krwawych Kul w strefie przed upływem 20 sekund.
  • Ukończ pierwsze wyzwanie, nie uderzając ciężkich żołnierzy w walce w zwarciu ani nie używając Smoczego Talizmanu.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Konkluzja jest taka, że ​​w strefie nie można pozostawiać czerwonych kul. Gdy tylko je zabierzesz, licznik czasu zacznie tykać. Gdy tylko pojawią się ponownie na arenie, licznik czasu się zatrzyma (mogę się co do tego trochę mylić). Zabij pierwszego żołnierza i użyj Trzęsienia Ziemi. To znacznie osłabi zdrowie wszystkich wrogów. Następnie użyj różnych technik Magii Chaosu dalekiego zasięgu. Spamowe trzęsienie ziemi.

Infekcja: Trzecia pieczęć
Wrogowie: 2 roboty bojowe, kilka fal policji.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Stracisz nie więcej niż 50 punktów zdrowia od strzałów wroga.
  • Zniszcz całą broń robota bojowego (oba roboty).
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Poruszaj się bardzo szybko, aby nie zostać trafionym. Roboty mają razem 6 rodzajów broni: 2 armaty, 2 wyrzutnie rakiet i 2 miotacze ognia. Niszcz miotacze ognia i wyrzutnie rakiet ognistymi sztyletami. Zamroź armatę, gdy ulegnie rozkładowi, a zostanie zniszczona. Po tym wszystkim - zabij wszystkich, może Smokiem.

Infekcja: Czwarta pieczęć
Wrogowie: 1 rogaty demon, fale zarażonych mieszkańców wioski.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Atakuj demona tylko wtedy, gdy jest zamrożony.
  • Przerwa pomiędzy zdobywaniem doświadczenia nie przekracza 30 sekund.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Test prędkości - aby nie zabrakło czasu, uderz mieszkańców. Zamroź demona, a będziesz miał 3 sekundy na uderzenie. Uderz go poza zamrożeniem - warunek nie został spełniony.

Osiągnięcia w ramach wyzwań – część druga

- Mistrz Kleidos IV
Ukończ wszystkie wyzwania Szmaragdowej Pamięci.

Wspomnienia Szmaragdu

Martwy powstaje
Wrogowie: 40 zombie.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Nie wpadaj w szpony zombie na dłużej niż 10 sekund.
  • Zabij 5 zombie jedną kombinacją powietrza (Zabij 5 zombie pojedynczym atakiem powietrznym).
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Spróbuj zgromadzić zombie w tłumie, pobij je, aby zmniejszyć ich zdrowie, a następnie aktywuj magię Chaosu i wbij je. W ten sposób powinieneś zdobyć wymagane zabójstwa. I staraj się nie dać im złapać - ciągle biegaj i podskakuj. Na koniec użyj Smoka.

Infekcja: Piąta pieczęć
Wrogowie: 3 fale 3 mrocznych mnichów.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Ciemny Akoliptus nie powinien trwać dłużej niż 40 sekund.
  • Miej zdrowie mniejsze niż 100% przez nie więcej niż 20 sekund.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Musisz być w pełni zdrowia. Poruszaj się bardzo szybko i uderzaj mnichów wszystkim, co masz. Kiedy się zbiorą i przywołają demona ognia, pobij go tak szybko, jak to możliwe, aby mnisi powrócili do swojej normalnej postaci. Mnisi umierają dość łatwo, trzęsienie ziemi może pomóc. Jeśli jesteś ranny, szybko chwyć miecz pustki i przywróć go.

Bitwa pod Niflhel
Wrogowie: 1 paladyn i 3 ciężkich wojowników.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Spraw, aby paladyn spalił wszystkie trzy zbroje wojowników, zanim ich zabije.
  • Nie pozwól paladynowi trzymać podwójnego miecza dłużej niż 20 sekund.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Weź Szpony Chaosu i rzucaj ognistymi sztyletami w Ciężkich Żołnierzy Bractwa, ale nie niszcz ich zbroi. Użycie jednego Sztyletu Chaosu na raz wystarczy, aby osłabić zbroję. Teraz, aby Paladyn zniszczył zbroję, musisz stanąć pomiędzy nim a Ciężkim Żołnierzem Bractwa, a gdy zaatakuje, wykonaj unik. To zniszczy zbroję. Wykonałeś zadanie? Użyj Smoczego Talizmanu, aby zabić 3 ciężkich żołnierzy i wykończ Paladyna jeden na jednego.

Infekcja: Szósta pieczęć
Wrogowie: 4 policjantów, 2 mrocznych mnichów.

  • Zabij wszystkich wrogów.
  • Poczekaj na wezwanie 12 zarażonych mieszkańców wioski.
  • Zastąp 12 zarażonych mieszkańców minami policyjnymi.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Skacz, skacz i skacz. Mieszkańcy giną natychmiast od min sił specjalnych. Poczekaj, aż Mnich je przywoła i poczekaj, aż eksplodują. Następnie zabij wszystkich. Może Smok.

Infekcja: Siódma pieczęć
Wrogowie: Razem z Victorem Belmontem przeciwko 75 zombie.

  • Zabij wszystkich wrogów, aż ich liczba przekroczy 20.
  • Nie używaj magii ani reliktów.
  • Zabij 25 zombie przed Victorem.
  • Spełnij jednocześnie wszystkie warunki.
Wiktor jest bardzo szybki. Zabije najsłabszych wrogów, zbierając zabójstwa dla siebie. I nie można cię używać do niczego innego niż standardowe ataki. Spam atakuje tak szybko, jak to możliwe, i miej oko na Victora.

- Kleidos Bohater
Ukończ wszystkie wyzwania Kleidos.
Otrzymasz, gdy tylko ukończysz wszystkie 16 testów i spełnisz 64 warunki.

- Legenda Kleidos
Ukończ wszystkie wyzwania Kleidos na poziomie trudności „Książę Ciemności”.
Ukończ wszystkie 16 wyzwań, spełniając 64 warunki, na poziomie trudności Książę Ciemności. Zasadniczo możesz przejść grę po raz pierwszy, a następnie przejść wszystkie testy raz na poziomie trudności Prince, jeśli jesteś pewien swoich umiejętności i nie boisz się trudności. Jeśli w coś wątpisz, możesz to zrobić podczas pierwszej rozgrywki, po zebraniu wszystkiego, przećwiczeniu, nauczeniu się wszystkich taktyk, a następnie powtórzeniu wszystkiego jeszcze raz na „Księciu”, ale już wiedząc, co i jak wszystko się robi.
Powodzenia!
Jako pomoc, poniżej znajduje się film opisujący wszystkie testy na poziomie trudności „Książę Ciemności”. Oglądaj i ucz się szczególnie trudnych momentów:

Osiągnięcia za odnalezienie sekretów

- Kolekcjoner Pustki
Znajdź wszystkie Klejnoty Pustki. Musisz znaleźć 30 Klejnotów Pustki, zwiększając w ten sposób swój niebieski pasek many do maksimum.

- Kolekcjoner Chaosu
Znajdź wszystkie klejnoty chaosu. Konieczne jest odnalezienie 30 Klejnotów Chaosu, zwiększając w ten sposób maksymalnie czerwony pasek many.

- Kolekcjoner życia
Znajdź wszystkie klejnoty życia. Znajdź 30 Klejnotów Życia, maksymalizując swój pasek życia.

- Ekspert złotnictwa
Zdobądź wszystkie klejnoty Pustki, Chaosu i Życia.
Zdobywając poprzednie trzy osiągnięcia, otrzymasz także to. Aby dostać się do wszystkich klejnotów będziesz potrzebować Skrzydeł i Mgły, aby dotrzeć do trudno dostępnych miejsc. Bardzo pomocne są także Ptasie Jajka Dodo, które można kupić w sklepie Chupacabra. Każdy taki ptak będzie biegał po poziomie i pokaże Ci, gdzie znajdują się nie tylko klejnoty, ale także inne przedmioty kolekcjonerskie.

- Wiele kieszeni
Zdobądź wszystkie ulepszenia dla Reliktów.
Aby znaleźć ulepszenia Reliktów, musisz znaleźć 10 Studni Ofiarnych. W sumie jest 26 studni, z których 16 daje kryształy do ​​testowania Kleidos, a pozostałe 10 daje ulepszenia dla reliktów.

Aby pomóc Ci w zebraniu tych przedmiotów, poniżej znajduje się lista przewodników wideo pokazujących proces ich odnajdywania w każdej lokalizacji. Klejnoty, Studnie Ofiarne, Kamienie Doświadczenia, Pomniki i Dzienniki Żołnierzy:

Zamek Drakuli

Wieża Widokowa – 23

Skrzydło Berharda – 25

Miasto Potępionych – 21

Legowisko Carmilli –14

Miasto Castlevania

Śródmieście – 14

Dzielnica Sztuki – 25

Okręg Naukowy – 42

Plac Zwycięstwa – 22

- Filantrop
Zbierz wszystkie dzieła sztuki.
Musisz zebrać 400 dzieł sztuki, ale w przeciwieństwie do klejnotów i ulepszeń, nie są one zlokalizowane w określonych miejscach. Aby je zebrać musisz zniszczyć wszystkie obiekty w grze, tj. kosze, kosze na śmieci, skrzynki, beczki itp. To nie jest trudne, po prostu zniszcz wszystko na swojej drodze. A tak przy okazji, w sklepie Chupacabry można kupić kilka dzieł sztuki.

Osiągnięcia za umiejętności

- Rozpocznij ścieżkę
Naucz się umiejętności.
Otwórz księgę ulepszeń i kup dowolną umiejętność.

- Ścieżka Bicza
Zdobądź wszystkie umiejętności i ulepszenia Bicza Cienia.
Moim zdaniem wszystko tutaj jest jasne i bez wyjaśnienia.

- Ścieżka Miecza
Zdobądź wszystkie umiejętności i ulepszenia Miecza Pustki.
-//-

- Ścieżka Szponów
Zdobądź wszystkie umiejętności i ulepszenia Szponów Chaosu.
-//-

- Inicjowany w mistrzostwie
Zwiększ swój poziom umiejętności.
Jeśli będziesz używał jednej z umiejętności przez dłuższy czas, a mianowicie uderzania wrogów tą umiejętnością, technika na stronie ulepszeń zmieni kolor na całkowicie czerwony. Wybierz i kliknij. Umiejętność ta została teraz dodana do poziomu mistrzostwa w broni. Należy pamiętać, że aby zwiększyć poziom jednej techniki, należy ją przeplatać z innymi, ponieważ... Powtarzanie tego samego ruchu nie zwiększa poziomu tego ruchu. Użyj właściwej techniki, potem kolejnej i jeszcze raz właściwej - wtedy postęp będzie rósł.

- Mistrz bicza
Zmaksymalizuj poziom umiejętności Bicza Cienia.
Dlatego stosuj jak najwięcej różnych technik. W rzeczywistości trzeci poziom osiąga się nie wtedy, gdy każda technika jest napompowana, ale znacznie wcześniej, więc nie jest to trudne.

- Mistrz miecza
Zmaksymalizuj swój poziom umiejętności dzięki Mieczowi Pustki.
Przyznawany za osiągnięcie 3. poziomu mistrzostwa.
-//-

- Mistrz Pazurów
Zmaksymalizuj swój poziom umiejętności Szponów Chaosu.
Przyznawany za osiągnięcie 3. poziomu mistrzostwa.
-//-

- Mistrz broni
Zmaksymalizuj swój poziom umiejętności, korzystając ze wszystkich broni.
Przyznawany za osiągnięcie 3. poziomu mistrzostwa we wszystkich rodzajach broni. Pamiętaj o jednym - poziom umiejętności broni NIE przenosi się na nową grę, więc aby nie cierpieć na wyższym poziomie trudności, ulepszaj wszystko na łatwym poziomie trudności.

Inne osiągnięcia

- Dobry klient
Kup dowolny przedmiot w sklepie Chupacabra. To nie mogłoby być prostsze.

- Klient miesiąca
Wydaj ponad 20 000 punktów doświadczenia w sklepie Chupacabra. Kup wszystko, co się da. Używane przedmioty, eliksiry, kryształy, dzieła sztuki - to właśnie zyskasz w trakcie gry. Bardzo proste.

Zdobądź 100 000 punktów doświadczenia.
ZNISZCZ WROGÓW!!!

- Klasyczny smak
Gotuj kurczaka w starym stylu.
Ale to bardzo zabawne osiągnięcie, które bardzo łatwo przeoczyć. Po NAJLEPSZYM poziomie skradania się w świecie gier, gdzie Argeus będzie cię szukać i KARAĆ, znajdziesz się na okrągłej platformie, na której będzie siedział ptak trzymający fragment Lustra Losu. I w tym momencie wielu graczy przegapiło okazję na zdobycie osiągnięcia. Rzecz w tym, że musisz zadać ptakowi cios Bomba Chaosu. Mianowicie musisz aktywować czerwoną magię i strzelić sztyletem w ptaka.
I voila! Smażony kurczak z chrupiącą skórką jest gotowy. Można spożywać. Nie zapomnij dodać soli i ciesz się swoim osiągnięciem! =)

Powtórna rozgrywka

- Szatan
Ukończ grę na poziomie trudności Książę Ciemności. (poziom trudności jest dostępny tylko podczas ponownego odtwarzania gry)
Po ukończeniu gry po raz pierwszy odblokujesz poziom trudności „Książę Ciemności”. Przygotuj się na ból, cierpienie i upokorzenie. Gra stanie się znacznie trudniejsza, wrogowie będą gęstsi, silniejsi, będziesz musiał ich pokonać bardzo długo, a zabijesz niemal jednym ciosem.
Kiedy przejdziesz grę po raz pierwszy, nie bądź leniwy i zbierz wszystkie relikty i ulepszenia, aby zostać w pełni ulepszonym przed „Księciem”. Ukończ wszystkie testy, aby poćwiczyć (opcjonalnie) i ulepszyć całą broń, ponieważ na Księciu jest to znacznie trudniejsze.
A teraz kilka wskazówek, które pomogą Ci w tej trudności:

  • Uniki to Twoje życie. Wykonuj jak najczęściej uniki, gdyż wrogowie są bardzo wściekli i agresywni, a większości ich ataków nie da się zablokować. Użyj transformacji w Mistyczną Formę, aby uciec przed silnym naporem wrogów.
  • Kontrataki (blok synchroniczny) to Twoje obrażenia. Naucz się ruchów swoich wrogów i blokuj tuż przed atakiem, który blokujesz. Dzięki temu kupisz sobie kilka sekund MAKSYMALNYCH obrażeń, których wróg nie będzie blokował ani unikał. Należy jednak zachować ostrożność podczas stosowania kontrataku w tłumie wrogów. Inni przeciwnicy będą nadal cię bić, nawet jeśli ukarzesz innego.
  • Magia Pustki to twoja regeneracja. Jeśli wrogów jest dużo i trzeba uzupełnić zdrowie, nie bój się wydać trochę Magii Pustki (niebieski pasek many). Wykonaj kilka ostrożnych ataków, a odnowisz swoje zdrowie.
  • Wykańczanie wrogów to Twoja regeneracja nr 2. Jeśli zobaczysz, że jeden z wrogów się zapalił, nie bój się, podbiegnij do niego i wykończ go. Podczas końcowego ruchu jesteś niezniszczalny, całkowicie zniszczysz jednego wroga i znacząco uleczysz swoje osłabione zdrowie.
  • Ataki powietrzne są bardzo przydatne. Większość wrogów nie może nic zrobić przeciwko twoim atakom powietrznym, więc rób to często. Połącz magię i zadaj jak najwięcej obrażeń, będąc w powietrzu.
  • Przedmioty eksploatacyjne - w trudnych sytuacjach nie bądź zachłanny i korzystaj z nich. Naprawdę pomagają. Jeżeli się skończą lub wymagają pilnego uzupełnienia, możesz wrócić do sklepu Chupacabra i uzupełnić zapasy.
Cóż, to wszystko, co mogłem powiedzieć o tym osiągnięciu. Rozważ powyższe i idź dalej. Przyzwyczaj się do tego, że będziesz często umierać. Powodzenia!

- Granice zewnętrzne
Ukończ grę na 110%.
Najdłuższe osiągnięcie i to utrudnia.
Musisz ukończyć grę na 110%. Aby to zrobić, potrzebujesz:

  • Przejdź grę na poziomie trudności Książę Ciemności.
  • Znajdź wszystkie 90 klejnotów.
  • Znajdź wszystkie 26 studni ofiarnych.
  • Znajdź wszystkie 17 kamieni doświadczenia.
  • Znajdź wszystkie 29 pomników.
  • Znajdź dzienniki wszystkich 24 żołnierzy.
  • Znajdź wszystkie 400 dzieł sztuki.
  • Zdobądź wszystkie umiejętności.
  • Ukończ wszystkie 16 wyzwań na poziomie trudności Książę Ciemności, spełniając wszystkie wymagania.
Co możesz polecić? Bądź cierpliwy i idź do przodu. Wszystko jest możliwe. Ponadto, po zdobyciu niektórych osiągnięć, zbierzesz prawie wszystkie przedmioty do kolekcjonowania, więc jedyne, co musisz zrobić, to opanować grę na „Księciu Ciemności” i ukończyć wszystkie testy.

Osiągnięcia Objawień

Poniższe osiągnięcia odblokujemy dopiero w DLC „Revelation”, w którym wcielamy się w Alucarda.
- Płonący Chaos
Przywróć Relikt Chaosu w Revelations.
Również osiągnięcie fabularne. Rozwiązujesz zagadkę i tyle.

- Dziedzic Ciemności
Ukończ „Objawienia” na poziomie trudności „Książę Ciemności”.
Dodatek jest bardzo krótki, jego ukończenie zajmuje kilka godzin, więc zdobycie tego osiągnięcia nie zajmie dużo czasu. Rozegraj grę na poziomie łatwym, aby poznać wrogów, ich style walki i postępy. Nie wdawaj się w żadne walki, uciekaj, gdzie możesz, korzystaj z reliktów, unikaj itp. Wskazówki są prawie takie same, jak w przypadku zdobycia podobnego osiągnięcia w oryginalnej grze.

- Świetny nos
Znajdź wszystkie tajne skrzynki i pamiętniki żołnierzy w Revelations.
Musisz znaleźć 23 przedmioty kolekcjonerskie: 15 „sekretnych skrzynek” (5 skrzynek zdrowia, 5 skrzynek Ignis, 5 skrzynek Glaciem) i 8 pamiętników żołnierza.
Oto przewodnik wideo pokazujący lokalizację wszystkich obiektów:

- Handlarz dziełami sztuki
Zbierz całą grafikę z Revelations.
Aby zdobyć to osiągnięcie - ZNISZCZ wszystko, co się da. WSZYSTKO. Na koniec zdobędziesz 93% wszystkich dostępnych dzieł sztuki. Ostatnie 6% można zdobyć dopiero po pokonaniu finałowego bossa. Gdy już to zrobisz, teleportuj się do Zakazane Skrzydło za pośrednictwem Nawigatora. Zniszcz wszystko w pomieszczeniu. Jeśli będziesz mieć szczęście, będziesz mógł zdobyć jedno z dwóch ostatnich dzieł sztuki. Jeśli nie, teleportuj się w inne miejsce, a następnie wróć do Forbidden Wing. W końcu zdobędziesz ostatnie dzieło sztuki i osiągnięcie zostanie odblokowane.

- Ścieżka Wilka
Zdobądź wszystkie umiejętności bojowe i ulepszenia Crissaegrima w Revelations.
Musisz zostać mistrzem miecza i będziesz musiał kupić i ulepszyć wszystkie dostępne ruchy. Do tego wszystkiego będziesz potrzebować 15 000 punktów doświadczenia. Jest jedno ciekawe miejsce na niekończące się doświadczenia związane z rolnictwem - jest to lokacja z trzema strażnikami. Kiedy już oczyścisz pomieszczenie najbliżej wejścia (do którego można dotrzeć za pomocą roju nietoperzy), po prostu przemieszczaj się pomiędzy tymi dwoma miejscami. Za każdym razem, gdy strażnicy odradzają się ORAZ wszystkie obiekty wokół są przywracane. W ten sposób możesz zdobyć nie tylko dodatkowe doświadczenie, ale także relikty ze sztuką. Pomoże to w zdobyciu kolejnego osiągnięcia.

- Mistrz Crissaegrima
Awansuj swojego Crissaegrima do maksymalnego poziomu w Revelations.
Nie różni się od osiągnięć w oryginalnej grze. Używaj różnych ataków kombinowanych. Skoncentruj się na użyciu kilku technik, aby je tylko wyrównać. Zrób to na łatwym poziomie trudności, a bez problemu zdobędziesz to osiągnięcie.

- Rzeźnik
Zabij wroga w sali balowej za pomocą piły w Revelations.
Prawie osiągnięcie fabularne. Po wejściu do pensjonatu i minięciu pierwszej pułapki przy użyciu formy „widmowego wilka” zostaniesz przeniesiony do sali balowej. W centrum znajdować się będzie obiekt, na którym będziesz mógł skorzystać ze zdolności „ponadczasowej wizji”. Po użyciu go wraz z tarczą otworzysz drogę do przodu, a następnie wciśnij przycisk po prawej stronie, aby otworzyć drzwi. Pojawią się 3 wampiry. Zwab je (lub zamroź) w wybrane miejsce i ponownie aktywuj Ponadczasową Wizję, aby je zabić i zdobyć osiągnięcie.

- Nie znowu...
Znajdź „te” irytujące postacie z przeszłości Alucarda w Revelations.
Po pierwszym użyciu umiejętności Ponadczasowy Wzrok załączy się scenka przerywnikowa, w której zobaczysz grupę strażników i sługusów zmierzających do budynku. Zamkną za sobą drzwi, więc będziesz musiał użyć roju nietoperzy, aby wspiąć się na górę. Wznosząc się nad wejściem, dojdziesz do ogromnego dzwonu. Następnie teleportuj się do małej wieży prowadzącej do wejścia z boku budynku. Kiedy dotrzesz do wieży, spójrz do tyłu i ponad dzwon. Zobaczysz dwóch garbusów (których spotkałeś w Mirror of Fate) przecinających linę dzwonka. Poczekaj, aż kamera automatycznie wykona zbliżenie i osiągnięcie się otworzy.

- Niezła zbroja...
Pokonaj porucznika w Revelations.
Osiągnięcie fabularne. Musisz pokonać ostatniego bossa tego DLC. Jeśli z dobrej pamięci myślisz, że czeka Cię bitwa podobna do bitwy z Zapomnianym, to się mylisz. Szef jest łatwy. Lubi teleportować się i atakować, ale jeśli w porę wykonasz unik, łatwo go trafić. Kiedy będzie mu mało zdrowia, wskoczy na żyrandol, a ty będziesz musiał wspiąć się na kolejny żyrandol za pomocą roju nietoperzy, a na koniec, korzystając z formy duchowego wilka, przeskocz do niego i go zniszcz.
Ciesz się z ukończenia DLC i otrzymanego osiągnięcia.

Wniosek

To wszystko! Przewodnik po osiągnięciach Castlevania Lords of Shadow 2 dobiegł końca. Jeśli przeczytałeś ten przewodnik, to świetnie sobie radzisz. Mam nadzieję, że moja rada Ci pomogła.
Oto kilka stron, które pomogły mi w tej podróży i na których czasami opisywałem osiągnięcia, które były dość obszerne i niezrozumiałe nawet dla mnie.

W poprzedniej części gry podróżowaliśmy jako rycerz Gabriel Belmont. W 1047 roku Władcy Cieni zostali pokonani. Otrzymaną zasługą była moc i siła Lordów, a także nieśmiertelność wampira.

Akcja Castlevania: Lords of Shadow 2 rozgrywa się we współczesności, we współczesnym świecie. Pozostali przy życiu wyznawcy Szatana próbują przywrócić swojego pana do prawdziwego świata. Nowe zagrożenie może wyeliminować jedynie Gabriel Belmont – Dracula, który przez kilka stuleci pozostawał w cieniu.

Akcja Castlevania: Lords of Shadow 2 rozgrywa się we współczesnym świecie. Pozostali przy życiu czciciele Diabła dążą do przywrócenia swojego przywódcy do świata żywych. Bezpośredniemu niebezpieczeństwu może zapobiec jedynie Dracula – Gabriel Belmont, który przez kilka stuleci pozostawał w cieniu.

Odważny typ- elementy działki wymagane do ukończenia.

Czerwony - kryształy zdrowia.

Niebieski- kryształy pustki.

Pomarańczowy - kryształy chaosu.

Prolog

Dracula. Sala tronowa

Po pokonaniu Władców Ciemności, Gabriel Belmont odrodził się jako Dracula i teraz zasiada na tronie wampirzego zamku.

Masywne drzwi sali zostają zniszczone przez taran i rycerze w zbroi wpadają do środka. Tocząc z nimi walkę, uczymy się kontrolować postać w grze.

Podczas bitwy stawiamy bloki przed atakami, badamy uniki wampirów, a na koniec zdobywamy umiejętność wykańczania, naciskając klawisz w odpowiednim momencie, aby połączyć dwa pierścienie, co uzupełnia zdrowie wampira z wypijanej przez niego krwi.

Dracula ma w swoim arsenale dwie magiczne bronie: Ostrze Pustki i Rękawice Chaosu. Zadawanie obrażeń Ostrzem Pustki przywraca zdrowie, a Rękawice Chaosu pomagają przebić się przez zbroję rycerzy.

Po wykończeniu ostatniego rycerza wychodzimy z sali tronowej. Ciemna chmura na obiekcie wskazuje trasę podróży. Dla podpowiedzi możesz przytrzymać klawisz bloku, a możliwa trasa ruchu zostanie podświetlona na czerwono. Przeskakujemy świetliste półki nad otchłanią i wspinamy się na belkę. Przeskakujemy na kolejną belkę i przesuwając się po łańcuchu schodzimy w dół. Pokonawszy wszystkie przeszkody, znajdujemy się na balkonie i kontemplujemy atak wojowników krucjaty.

Szef: Paladyn

W oddali widać Tytana – kolosalnego robota bojowego. Na tle Tytana na balkonie ląduje paladyn w olśniewającej złotej zbroi.

Paladyn porusza się szybko i uderza ze wszystkich stron. Na początku gry Dracula jest w pełnym umundurowaniu, a zadawane ciosy nie są zbyt straszne, bo... w każdej chwili możemy uderzyć Ostrzem Pustki i uzupełnić swoje zdrowie.

Kiedy Paladyn zjednoczy miecze, zaczynamy przygotowywać się do uników. W przypadku lotu pionowego ostrza wykonujemy uniki na boki, w przypadku lotu poziomego skaczemy.

Po uszczypnięciu skrzydeł Paladyna do połowy jego zdrowia, odleci w górę i na chwilę opuści pole bitwy. Tym razem jednak będzie ścigał z powietrza, strzelając ognistym łukiem.

Wspinaczka na Tytana

Tytan jednym ciosem niszczy balkon, a my wskakujemy mu na rękę. Na platformie naramiennej wdajemy się w bój z oddziałami rycerskimi, jednocześnie unikając strzałów Paladyna.

Po pewnym czasie Tytan odwraca rękę i trzymając się nitów na korpusie, wspinamy się w prawo. W momencie, gdy Tytan uderza ręką w ścianę, w odpowiednim momencie wciskamy klawisz, aby się przytrzymać.

Wspinamy się po nitach. Na górze zamontowany jest baldachim z kolcami. Tutaj musisz zniszczyć trzy nity. Zostają zniszczone strzałem Paladyna. W tym celu stajemy na nitu i w odpowiednim momencie unikamy strzału. Nit odpadł, ale byliśmy bezpieczni. Po zniszczeniu trzeciego idziemy w górę.

Tym razem musisz przeskakiwać na czas przez poruszające się przekładnie. Po wejściu na nową platformę, podobną do poprzedniej, niszczymy nity. Następnie odrywając uwolnioną ścianę, idziemy dalej.

Po wejściu na platformę w pobliżu głowy Tytana ponownie niszczymy nity przy pomocy Paladyna i zdzieramy maskę z Tytana. Po zniszczeniu kryształu Tytan godzi się na porażkę.

Szef: Paladyn

Wracamy na ziemię, gdzie już czeka nasz Paladyn. Walczymy według opracowanego schematu z dodatkowym kontratakiem w zwarciu i wykańczamy go.

Po zwycięstwie następuje długi przerywnik filmowy opowiadający historię syna Gabriela, który później stał się wampirem Alucardem.

Ulice Castlevanii

Gra przenosi nas do współczesnego świata, gdzie w przebraniu zwiędłego i starego Drakuli poruszamy się po ulicach.

Kierujemy się w stronę chłopczyka. W alejce czeka demon. Próbując go pokonać, ponosimy porażkę i rozumiemy, że siły są wyraźnie nierówne. Zdając sobie sprawę z goryczy porażki, utraty przytomności, widzimy śmierć demona od miecza nieznajomego w czarnej zbroi.

Odzyskujemy przytomność w małym pomieszczeniu. Szkoda, ale trzeba pić krew nieszczęśników, żeby odzyskać siły. Opamiętawszy się, zdajemy sobie sprawę, że jesteśmy w biurowcu Zobka. Zobek – Emerytowany Rycerz Światła. A nieznajomy w czarnej zbroi to jego pies, jego ochroniarz. Zobek opisuje obecną sytuację, w której niektórzy okultyści dążą do przywołania diabła z podziemia do naszego świata. W związku z tym musimy ich powstrzymać. A Zobek przenosi nas za pomocą teleportu do budynku korporacji farmaceutycznej, gdzie rozpoczyna się nasza pierwsza misja.

Rozdział 1. Dzielnica Naukowa

1.1. Ffirma armakologicznaI

UosobyA

Rozdział rozpoczynamy za rogiem, przy wejściu na teren firmy. Na zewnątrz znajduje się niewielki ogrodzony teren. Możesz nim uderzać w beczki i otaczające je obiekty, co zapewni ci dodatkowe doświadczenie.

Po dojściu do końca ulicy, na lewej ścianie za rogiem znajduje się mała kapliczka z wężownicą w środku – jest to pomnik miasta (1).

Podnosząc drzwi, znajdziemy się wewnątrz budynku. Na górze znajduje się para czerwonych czujników. Strzelamy do nich sztyletami cienia.

Ciemne pokoje

Budynek patrolują bardzo niebezpieczni wrogowie zwani Strażnikami Golgoty. Podjęcie z nimi walki z pewnością zakończy się śmiercią, dlatego musisz się ukrywać i unikać bezpośredniego spojrzenia.

Aby to zrobić, przenosimy się do ciemnego kąta, gdzie szczury siedzą w tłumie i zamieniamy się w innych szczurów. W postaci szczura przebiegamy obok strażnika i w kolejnym ciemnym kącie skręcamy w stronę ściany i przybieramy nasz poprzedni wygląd. Ostrożnie podchodzimy do Golgoty od tyłu i ją zdobywamy. W postaci strażnika zombie ruszamy do zamkniętych drzwi, a mechanizm ochronny po zeskanowaniu obiektu otwiera drogę.

W nowym pomieszczeniu pilnują jednocześnie dwie Golgoty. Na prawą gardę używamy stada nietoperzy, a druga Golgota rzuci mu się na pomoc, zostawiając schody bez opieki. Korzystamy z okazji, aby wspiąć się po schodach, a następnie przejść w prawo.

Przechodzimy na podest drugiego piętra. Jeden ze strażników wyczuwając, że coś jest nie tak, przenosi się do drugiego pomieszczenia i zaczyna je patrolować. Nie powinnaś wpadać mu w oko. Dlatego wchodzimy przez drzwi na drugie piętro i widzimy małego chłopca. Podążamy za nim i trafiamy w halucynogenną chmurę, która przenosi nas do średniowiecza.

1.2. Miecz Pustki

Pierwsze komnaty zamku

Będąc w korytarzu zamkowym, widzimy leżącego martwego rycerza. Po zbadaniu tego stwierdzamy pamiętnik rycerski (1).

Poruszamy się korytarzem do zniszczonych kręconych schodów, gdzie widzimy posąg z sercem, którym można przywrócić zdrowie.

Po przejściu w prawo, za środkową kolumną znajdziemy pudełko bólu, w którym się znajduje kryształ życia (1) . Co zebrane w zestawie po 5 sztuk daje wzrost maksymalnej rezerwy zdrowia.

Po prawej wskakujemy na belkę, po czym wspinamy się w górę i przeskakujemy kilka przepaści. Na górze znajdziemy kryształ życia (2) .

Od posągu z sercem idź w lewo i wskocz na belkę oznaczoną ciemną chmurą. Następnie poruszamy się po oznaczonych punktach, wspinamy się na wieżę i idziemy w górę.

Górne komnaty zamku

Na balkonie uświadamiamy sobie, że wędrujemy po zamku Drakuli. Idziemy do pokoju po prawej stronie i używamy mechanizmu dźwigniowego pośrodku. Aby mechanizm działał, konieczne jest usunięcie przylegającej krwi z kół zębatych. Aby to zrobić, wybierz ostrze do rzucania i rzuć nim w cel.

Znajdujemy się w pomieszczeniu z wiszącymi żyrandolami. Wskakujemy na pierwszy żyrandol i poruszamy nim tam i z powrotem, kołysząc nim. Kiedy żyrandol przesunie się do przodu, przeskocz na kolejny żyrandol.

Musisz rozbujać drugi żyrandol w lewo i prawo, a następnie przeskoczyć w prawo, a następnie na balkon. Na którym jest ukryty kryształ życia (3) .

Po wskoczeniu na pierwsze piętro korytarza, w odległym kącie znajdujemy kryształ życia (4) . Aby wrócić na górę wchodzimy na pierwszy balkon i wspinamy się po drewnianej konstrukcji.

Przechodzimy wzdłuż wiszących żyrandoli na przeciwległy balkon, gdzie spotykamy chłopca. A teraz rozumiemy, że jest synem Draculi - Trevorem.

W kolejnym pomieszczeniu podłoga jest zniszczona. Stoją tylko zniszczone kolumny. Poruszamy się wzdłuż nich i konstrukcji drewnianych na przeciwną stronę. Po lewej stronie, na fragmencie schodów, widzimy martwego rycerza. Przyjrzyjmy się temu i przeczytajmy dziennik rycerski (2). Niedaleko za kratami znajduje się skrzynia bólu i świecący mechanizm, ale do tego dojdziemy później.

, Szef: Meduza,.
Rozdział 3. Śródmieście: , , , Pociągiem, Szef: Żołnierz.
Rozdział 4. Plac Zwycięstwa: , , Boss: Carmilla , , Raisa.
Rozdział 5. Wysoka Wieża: Agrus, Mistrz, Dracula.
Zbieranie pozostałych sekretów
Rozdział 6. Przywołanie szatana: , Posągi, , Śmierć, , Szatan.

  • Osiągnięcia . Pytania - odpowiedzi .
  • Informacje ogólne

    Twórca: MercurySteam. Wydawca: Konami.


    W poprzedniej części gry Castlevania: Lords of Shadow wcielamy się w rycerza Gabriela Belmonta. W 1047 pokonał Władców Cienia. W nagrodę otrzymał moc Lordów i wampirzą nieśmiertelność.

    Akcja Castlevania: Lords of Shadow 2 rozgrywa się we współczesności, we współczesnym świecie. Pozostali przy życiu wyznawcy Szatana próbują przywrócić swojego pana do prawdziwego świata. Nowe zagrożenie może wyeliminować jedynie Gabriel Belmont – Dracula, który przez kilka stuleci pozostawał w cieniu.


    Ta solucja do Castlevanii zawiera informacje o wszystkich elementach gry, w tym o przedmiotach fabularnych, zwojach, kryształach i ulepszeniach broni.

    Pogrubiony Elementy fabuły wymagane do ukończenia są podświetlone.

    Zwoje Rycerskie i Pomniki Miejskie są zaznaczone na szaro.

    Kryształy zdrowia są podświetlone na czerwono.

    Kryształy pustki są podświetlone na niebiesko.

    Pomarańczowy Kryształy chaosu są podświetlone.

    Przechodzenie poziomów. Prolog

    Sala tronowa Drakuli
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Opis przejścia. Sala tronowa Drakuli

    Gabriel Belmont po pokonaniu Władców Ciemności zamienił się w Draculę i teraz zasiada na tronie w wampirzym zamku.

    Drzwi do pokoju zostają zniszczone przez armatę baranową i wchodzi kilku rycerzy w zbroi. Wchodzimy z nimi w bitwę. Nauka podstawowych kontroli.

    Po pewnym czasie konieczne jest zablokowanie ciosu klawiszem „Shift”. Etykietki narzędzi na ekranie pokazują przyciski, które należy nacisnąć na konsoli Xbox, dzięki czemu można zobaczyć przypisane klawisze sterujące, naciskając klawisz F1 i sprawdzając, co nacisnąć na klawiaturze. (W grze występuje błąd polegający na tym, że klawisz „shift” nie działa. W takim przypadku musisz ponownie uruchomić grę i ponownie skonfigurować blok na inny klawisz, na przykład na „CapsLock”).

    Kiedy jeden z rycerzy będzie próbował nas staranować, naciśnij „w lewo” lub „w prawo” + „blok”, aby wykonać wampirzy unik.

    Kiedy wróg zostanie podświetlony na żółto, możesz go wykończyć. Aby to zrobić, wejdź w górę i naciśnij „F”. Na ekranie pojawią się dwa okręgi: jedno jest nieruchome w środku, drugie to okrąg zwężający się ku środkowi. Jeśli naciśniesz klawisz zanim okręgi się zejdą, przechwytywanie nie będzie działać. Kiedy dwa koła się zejdą, naciśnij klawisz „F” po raz drugi, po czym bohater wypije krew ofiary i przywróci zdrowie.

    Dracula ma dwa rodzaje magicznej broni: Miecz Pustki i Szpony Chaosu. Możesz wybrać broń, obracając pokrętło w dół lub w górę. Uderzenie niebieskim ostrzem odnawia zdrowie Draculi. Czerwone rękawiczki mogą przebić tarcze rycerskie. Za pomocą broni wykańczamy ostatnich rycerzy w pomieszczeniu.


    Opuszczamy salę tronową. Zbliżamy się do ciemnej chmury – to wskaźnik tego, gdzie powinniśmy dalej się poruszać. Jeśli przytrzymasz „blok”, wszystkie aktywne obiekty, do których możesz się przyczepić, zostaną podświetlone na czerwono. Podskakujemy (spacja) i czołgamy się po świetlistych punktach w prawo nad przepaścią. Wspinamy się na drewnianą belkę, przeskakujemy z niej na kolejną belkę, czołgamy się po łańcuchu i schodzimy w dół. Po pokonaniu przeszkód wychodzimy na balkon.



    Szef: Paladyn

    Miasto wokół zamku zostało zaatakowane przez krucjatę. W oddali widzimy Tytana – gigantycznego robota bojowego. Na naszym balkonie ląduje paladyn ze skrzydłami i w złotej zbroi.

    Paladyn porusza się szybko i uderza ze wszystkich stron. W pełnym mundurze nie jest to dla nas straszne, ponieważ w każdej chwili możesz uderzyć bossa Ostrzem Pustki i tym samym przywrócić zdrowie.

    Kiedy boss łączy swoje miecze, przygotowujemy się do uniku. Jeśli ostrze leci poziomo, wtedy skaczemy. Jeśli ostrze leci pionowo, wykonujemy unik w bok.

    Gdy boss straci połowę zdrowia opuści pole bitwy i poleci w górę. Teraz będzie nas ścigał, strzelając z góry ognistym łukiem.

    Wspinaczka na Tytana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na PC. Opis przejścia gry. Wspinaczka na Tytana


    Tytan własnoręcznie rozbija balkon. W porę wskakujemy na rękę Tytana. Na rękę walczymy kilkoma oddziałami rycerzy, nie zapominając o unikaniu strzał paladyna.

    Po pewnym czasie Tytan odwróci rękę. Trzymamy się nitów na korpusie i wspinamy się po nich w prawo. Kiedy Tytan uderza dłonią w ścianę, jesteśmy przygotowani na wciśnięcie dowolnego klawisza w odpowiednim czasie, aby pozostać na jego dłoni.

    Zaczynamy wspinać się po nitach. Na dachu znajduje się baldachim z kolcami, który uniemożliwia nam wejście na górę; jest on zabezpieczony trzema nitami. Musimy zniszczyć trzy duże górne nity. W tym celu stajemy na nich, gdy paladyn celuje i zatrzymuje swój cel, schodzimy w dół. Nie zrobimy sobie krzywdy, ale nit zostanie zniszczony. Niszczymy także dwa kolejne punkty, a następnie wznosimy się wyżej.

    Kontynuujemy wspinaczkę w górę, ale teraz pozostaje nam jeszcze podskoczyć w czasie pomiędzy poruszającymi się zębatkami. Omijamy wszystkie przeszkody i wchodzimy na platformę. Tutaj musisz ponownie poprosić paladyna o wystrzelenie strzałami nitów na podłodze. Następnie odrywamy odłączoną ścianę i idziemy dalej.

    Wchodzimy na platformę przed głową Tytana. Po raz kolejny zmuszamy paladyna do zniszczenia nitów. Po usunięciu nitów zrywamy maskę z Tytana i niszczymy kryształ. Tytan zostaje pokonany.



    Szef: Paladyn

    Zeskakujemy na ziemię, gdzie ponownie czeka na nas złoty paladyn. Walczymy z nim w ten sam sposób. Dopiero teraz w walce wręcz musisz przeprowadzić kontratak wciskając przyciski pokazane w podpowiedziach. Wykańczamy paladyna.


    Po zwycięstwie oglądamy długi przerywnik filmowy, w którym dowiadujemy się, że Gabriel Belmont miał syna, który później również przemienił się w wampira o imieniu Alucard.

    Ulice Castlevanii
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Opis przejścia. Ulice Castlevanii


    Fabuła gry ma kontynuację we współczesnym świecie. Wcielając się w przerażającego starego Draculę, spacerujemy ulicami współczesnego miasta.

    Podążamy za dziwnym chłopcem w alejkę. Będzie tam na nas czekał przypominający bestię demon. Próbujemy walczyć z wrogiem, ale siły wyraźnie nie są równe. Tracimy przytomność, a atakujący demon ginie od ostrza nieznajomego w czarnej zbroi.

    Odzyskujemy przytomność w małym pomieszczeniu. Tutaj trzeba pić krew zwykłych ludzi, żeby wrócić do normalności. Znaleźliśmy się w biurze Zobka, byłego rycerza światła. A wojownik w czarnej zbroi jest jego ochroniarzem. Zobek wyjaśnia nam sytuację: niektórzy okultyści próbują przywołać szatana z piekła do naszego świata, trzeba ich powstrzymać. Teleportujemy się do pierwszej misji - do budynku korporacji farmaceutycznej.

    Przechodzenie poziomów. Rozdział 1: Dzielnica Naukowa

    1.1. Zaloguj się do firmy farmaceutycznej
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Opis przejścia. Okręg Naukowy


    Na ulicy

    Pojawiamy się za rogiem od wejścia do budynku korporacji. Na zewnątrz jest bardzo mały zamknięty obszar. Tutaj możesz niszczyć beczki i inne obiekty, aby zdobyć punkty doświadczenia.

    Podnosimy drzwi i wchodzimy do budynku. Wewnątrz u góry widzimy dwa czerwone czujniki. Strzelamy do nich Sztyletami Cienia, w tym celu wybieramy je klawiszem „2” i wciskamy klawisz „X”.


    Ciemne pokoje

    Wewnątrz budynku patrolują niebezpieczni wrogowie – Strażnik Golgota. Nie możesz wdawać się z nimi w bezpośrednią walkę, więc będziesz musiał się ukryć.


    Wchodzimy do ciemnego miejsca, gdzie biegają szczury. Dracula zamienia się w jednego ze szczurów. W tej formie mijamy strażnika, skręcamy za róg, przy lewej ścianie wchodzimy w kolejne ciemne miejsce i ponownie zamieniamy się w osobę. Podchodzimy do strażnika od tyłu i wykonujemy chwyt klawiszem „F”. W ciele strażnika podchodzimy do zamkniętych drzwi, mechanizm nas skanuje i otwiera drzwi.

    W kolejnym pomieszczeniu przebywa dwóch strażników Gologothów. Korzystamy ze stada nietoperzy (Bat Swarm) – klawisz „1”. Wypuszczamy myszy na prawą osłonę. Strażnik po lewej stronie podbiegnie do drugiego strażnika i pozostawi schody bez opieki. W tym momencie biegniemy i wspinamy się po schodach, a następnie w prawo.

    Schodzimy na podest drugiego piętra. Na pierwszym piętrze strażnik sprawdza każdy kąt; nie powinieneś rzucać mu się w oczy.

    Wchodzimy do drzwi na drugim piętrze. Widzimy małego chłopca, podążamy za nim i wpadamy w halucynację, która przenosi nas do średniowiecza.

    1.2. Zdobycie Miecza Pustki
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Jak przejść. Miecz Pustki


    Pierwsze pomieszczenia zamku

    Znaleźliśmy się w korytarzu zamku. W pobliżu leży martwy rycerz. Badamy to i znajdujemy pamiętnik rycerski (1)(Dzienniki żołnierza).

    Korytarzem dochodzimy do zniszczonych kręconych schodów. Przy wejściu widzimy posąg z żywym sercem (Czcionki Krew), można go użyć jednorazowo w celu przywrócenia zdrowia.

    Od posągu zdrowia idziemy w lewo, wskakujemy na belkę oznaczoną ciemną chmurą. Następnie poruszamy się po wyróżnionych punktach, wspinamy się do wnętrza wieży i idziemy w górę.



    Górne sale zamku

    Wychodzimy na balkon i widzimy, że przeszliśmy przez zamek Drakuli. Idziemy do pokoju po prawej stronie, używamy dźwigni pośrodku. Aby mechanizm zadziałał należy usunąć lepką krew wokół kół zębatych. Wybierz ostrze do rzucania (klawisz „2”) i rzuć nim (klawisz „X”).

    Wchodzimy do holu z wiszącymi żyrandolami. Przeskakujemy do pierwszego żyrandola. Biegamy wzdłuż żyrandola tam i z powrotem, aby go kołysać. Gdy żyrandol przesunie się do przodu, możesz wskoczyć na drugi żyrandol.

    Podążamy za żyrandolami na przeciwległy balkon. Tutaj spotykamy się jako chłopiec. Dopiero teraz rozumiemy, że jest to Trevor – syn ​​Drakuli.

    W kolejnym pomieszczeniu zniszczono podłogę, pozostawiając jedynie zniszczone kolumny. Po kolumnach i drewnianych konstrukcjach przechodzimy na drugą stronę pomieszczenia. Po lewej stronie na zepsutych schodach znajdujemy martwego rycerza, badamy go, znajdujemy dziennik rycerski (2). (W pobliżu za kratami widzimy pudełko bólu i dziwny świecący mechanizm, ale nie mamy jeszcze zdolności Formy Mgły).


    Zapadający się korytarz

    Wchodzimy na korytarz, w oddali widzimy już niezbędny Miecz Pustki. Ale krwawa substancja próbuje powstrzymać swojego właściciela – Draculę. Podłoga w korytarzu zaczyna się kruszyć i zapadać.

    Biegniemy lewą stroną, wykonujemy dwa skoki, wpełzamy na platformę, przeskakujemy w prawo. Następnie w ten sam sposób biegniemy prawą stroną i wspinamy się na prawą platformę. Na koniec po prostu biegamy i skaczemy w lewo i prawo po pozostałych platformach.

    Wchodzimy do pokoju i bierzemy Miecz Pustki.



    Szef: Kamienny Golem(Kamienny Golem)

    Czerwona substancja dogania nas i zamienia się w kamiennego golema. Wchodzimy do bitwy, jednocześnie sprawdzamy otrzymaną właśnie broń.

    Na początek gra prosi nas o próbę podkręcenia licznika kombinacji. Aby to zrobić, musisz zadawać wrogowi różne ciosy i nie otrzymywać obrażeń od ataków wroga. Kiedy dwa czerwone paski na dole zostaną w pełni zgromadzone, neutralne kule zaczną wypadać z wroga. Przyciągamy te kule do siebie (klawisz „Q”), zwiększając w ten sposób ilość niebieskiej many. Do użycia Miecza Pustki potrzebna jest mana.

    Oprócz zwykłych ataków golem zadaje specjalny cios w ziemię, który tworzy okrągłą falę. Przeskakujemy tę falę, gdy się rozchodzi, a następnie przeskakujemy drugi raz, gdy fala zbiega się z powrotem w golema.

    Jedynymi wrażliwymi obszarami golema są te wypełnione krwią. Trafiliśmy w te miejsca. Kiedy golem straci połowę zdrowia i zacznie świecić na żółto, podchodzimy i dobijamy go (klawisz „F”; gdy kręgi się zbiegną, ponownie wciśnij „F”). Jeśli to nie zadziała, golem wyzdrowieje i będziesz musiał go wykończyć od nowa.

    Po pierwszym ruchu kończącym krew w golemie przesunie się do górnej części. Teraz, aby zadać obrażenia golemowi, musisz podskoczyć i uderzyć w powietrze. Uników możesz także używać w powietrzu.

    Golem otrzyma nowy atak - wypuści kałużę krwi, która zacznie nas gonić. Nie możesz przeskoczyć tej kałuży, może cię uderzyć w górę. Musimy stale stosować uniki, aby kałuża nie była w stanie nas dogonić.

    Kiedy golemowi zostanie już bardzo mało zdrowia, należy wykonać drugi ruch kończący. Naciśnij „F”, a następnie naciśnij „spację” lub „prawy przycisk myszy”, w zależności od tego, który klawisz jest pokazany na ekranie.

    Po zwycięstwie wybieramy kamienną twarz golema i usuwamy ją z niej Pierwotny Kryształ Pustki(Primordial Void Gem) - teraz, gdy mamy włączony Miecz Pustki, możemy rzucić zamrażającym ostrzem.

    1.3. Spotkanie z Białym Wilkiem
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Pobierz opis przejścia


    Wodospady

    Wchodzimy do bocznego pomieszczenia, w pobliżu posągów uzupełniamy zdrowie i manę. Wracamy do sali, przełączamy się na Miecz Pustki, wybieramy ostrza do rzucania (klawisz „2”). Wrzucamy do wodospadu ostrza lodu (klawisz „X”), co spowoduje jego chwilowe zamrożenie. Szybko wspinamy się po lodowych porostach.

    Na górze znajdujemy relikt (Relikt) - jest to rzecz użyteczna, która tymczasowo zwiększa naszą siłę, jeśli ją wybierzemy (klawisz „4”) i użyjemy (klawisz „X”).



    Okrągły pokój

    Na rozwidleniu idziemy prosto, znajdziemy się w okrągłym pomieszczeniu o skalistych ścianach. Idziemy dalej, zbliżamy się do miejsca, w którym spada wodospad, za odnalezioną kolumnę pamiętnik rycerski (3).

    Widzimy ciemną chmurę na jednej z kolumn, podchodzimy i wspinamy się w tym miejscu. Czołgamy się w prawo i znajdujemy się na najwyższym piętrze hali.

    Na drugim piętrze wchodzimy na korytarz, a stamtąd do następnego pokoju.



    Krwawe wampiry(Zhańbione wampiry)

    Wchodzimy do sali, w której przebywa chłopiec. Nasze podporządkowane wampiry zostają schwytane przez czerwoną ciecz i rozpoczynają z nami walkę. Nic skomplikowanego, po prostu walka z wrogami. Jednak od czasu do czasu jeden z wampirów teleportuje się do centrum i bierze chłopca jako zakładnika. W takim przypadku natychmiast idziemy do centrum i bijemy tego wampira (chłopiec nie będzie cierpiał z powodu naszych ciosów).

    Po zwycięstwie, które daje nam chłopak Medalion Białego Wilka(Medalion Białego Wilka), dzięki któremu możesz przenieść się z prawdziwego świata do zamku Draculi i z powrotem.

    Wchodzimy do świetlistego kręgu na środku sali, używamy medalionu (klawisz „F”). Na drugim piętrze pojawi się biały wilk, wspinamy się na niego. Podążając za wilkiem wchodzimy do ciemnego korytarza i trafiamy do realnego świata.

    1.4. Pojmanie córki szatana
    Castlevania: Lords of Shadow 2 na PC. 2014


    Ciemne pokoje

    Wracamy do budynku firmy farmaceutycznej. Tutaj mamy do czynienia ze zniesławionymi wampirami.

    Idziemy dalej, w pobliżu posągów przywracamy zdrowie i manę. Podchodzimy do strumienia powietrza i zamrażamy go ostrzem lodowym. Stoimy w ciemnym miejscu, zamieniamy się w szczura i wpadamy do zamarzniętej wentylacji.


    Kanał kablowy pod podłogą

    Wewnątrz tunelu wchodzimy do okrągłego pomieszczenia z wodą i prądem. Biegniemy suchą ścieżką do kolejnego tunelu. (Po prawej stronie znajduje się kolejny tunel, ale nie możesz jeszcze tam przejść). Wyjdźmy.



    Pokój ze strażnikiem

    Za rogiem widzimy strażnika. W postaci szczura wpadamy do wentylacji po lewej stronie. W tunelu musisz przejść po kablu elektrycznym. Kabel uderza dwukrotnie, po czym przez jakiś czas leży w bezruchu, po czym biegniemy dalej. Na końcu tunelu przegryzamy drut, co powoduje, że do pomieszczenia wchodzi fachowiec. Wychodzimy z tunelu z powrotem.

    W pokoju stajemy się ciemną plamą i zamieniamy się w osobę. Stoimy za skrzynkami, stąd wypuszczamy stado nietoperzy w kierunku strażnika. Podczas gdy strażnik macha na niego ręką, my podbiegamy do mężczyzny od tyłu i wchodzimy w niego. W ciele mechanika idź w prawo, użyj skanera i wejdź do otwartych drzwi.


    Laboratorium toksyn

    Widzimy, jak dziewczyna rozbija pojemniki z toksynami, z których wszyscy wokół naukowcy zamieniają się w potwory. Pokonujemy zarażonych naukowców i doganiamy dziewczynę w kolejnym budynku.



    Szef: Raisa Volkova(Raisa Wołkowa)

    Dziewczyna również zamieniła się w potwora. Teraz porusza się z dużą prędkością. Aby zadać bossowi obrażenia, należy go najpierw spowolnić. Wybieramy Miecz Pustki i rzucamy w bossa mroźnymi ostrzami. W trakcie bitwy przełączamy się na zwykły bicz, aby nie marnować magii Miecza Pustki.

    Dziewczyna uzbroiła się w kable elektryczne. Może nimi machać przed sobą, uderzać nimi lub wytwarzać pioruny elektryczne na całej arenie. Same ładunki nie są groźne, jednak z czasem rosną i eksplodują, dlatego należy się od nich oddalić.

    Boss jest najbardziej bezbronny, gdy wykonuje kilka ataków przed sobą. W tym momencie wykonujemy unik i bezpiecznie uderzamy bossa od tyłu.

    Kiedy szef straci jedną czwartą swojego życia, ona znowu zacznie się szybko poruszać. Musisz ponownie zamrozić bossa z ostrzem. Jeśli skończy się mana, będziesz musiał ją przywrócić, uderzając zwykłych wrogów i zyskując pełny licznik kombinacji. Powtarzamy to jeszcze kilka razy.

    Po zwycięstwie zabieramy ze sobą dziewczynę-potwora do portalu.

    + Dodaj komentarz

    Żołnierz Szatana

    Wsiadamy do wagonu boso i z naukowcami. Unikamy jego ataków, gdy jego broń zapala się w czerwonym kółku lub uciekamy przed nim, gdy tupie. Co do reszty, mutujemy go, jeśli jego zdrowie się skończy, w kącie są naukowcy, których można wykorzystać jako pożywienie dla Drakuli w celu uzupełnienia jego zdrowia. Po wygranej Dracula wyskoczy z pociągu. i pociąg się rozbije.

    Plac Zwycięstwa

    Po katastrofie pociągu z pomocą przyjdzie nam strażnik Zobka. Idziemy z nim do sali z opętanymi i walczymy z nimi. Potwór rzucający granaty z góry możemy na chwilę zamrozić do czasu, aż uporamy się z pozostałymi.

    Przed nami będzie przejście, w którym wiszą przecięte przewody pod napięciem. Naciskamy dźwignię, prosimy strażnika, aby przytrzymał dźwignię. Przechodzimy przez przejście i odrywamy żółte przewody, aby strażnik mógł teraz za nami podążać. Idziemy dalej ścieżką, spotykamy tych już opętanych przez Żołnierza Szatana, niszczymy ich, po śmierci żołnierza wybuchnie, więc uciekamy przed nim lub przeskakujemy falę.

    Wskakujemy na rurę, podajemy rękę strażnikowi, wrzucamy go na kolejną kratę i tak dalej. Następnie przerzucamy go przez ruszt, otworzy się od tyłu. Znaleźliśmy się w zniszczonym budynku. Strażnik powie, że Zobek go potrzebuje i nas opuści (W tym momencie przyszła mi do głowy myśl: „Po co wtedy byłeś potrzebny?”) Wspinamy się po belkach, wyskakujemy przez okno w małą uliczkę, podchodzimy do kraty i Trevor podbiegnie do nas.

    Legowisko Carmilli

    Trevor zabierze nas do legowiska Carmilli. Chodźmy do sali. Carmilla oszuka Pana i otruje go swoją krwią, po czym zostawi go pozostawiającego krwawe szkielety. Teraz, gdy otrzymamy obrażenia, będziemy mieli coraz mniej żyć, a gdy zostaną całkowicie zapełnieni trucizną, nasz bohater umrze. Tarcza jednego szkieletu zostaje zniszczona przez szpony chaosu; w tym celu możesz rzucić w niego bombami. Trudno jest z nimi walczyć w zwarciu. Przełączamy się zatem na bicz i staramy się w nie uderzać zachowując dystans. Po śmierci zamieniają się w kałużę krwi i mogą się odrodzić na nowo, po prostu nie stoimy w tej kałuży.

    Pojawi się Maria, Pan wypije jej krew. Po czym pojawi się Carmilla z latarnią w dłoni. Aby otworzyć bramę, musimy aktywować 4 krzyże w różnych pomieszczeniach. Chowamy się przed nią, starając się nie dać złapać w świetle latarni. To dezaktywuje krzyże, więc będziemy musieli je ponownie aktywować. Wchodzimy do otwartej bramy, aktywujemy kolejny krzyż na środku, przejście otworzy się przed nami.

    Idziemy mostem, widzimy dwie kopie Maryi, musimy wybrać, która z nich jest prawdziwa. Dziewczyna, która wspiera nas i naszą wiarę w siebie, wypowiadając słowa „W głębi duszy znasz prawdę”, „Idź za głosem serca” „Wierzę w Ciebie” to prawdziwa Maria.

    Carmila

    Boss jest w kuli, atakuje na kilka sposobów: nagle atakuje nas piłką, można po prostu zrobić unik w bok, wysyła wokół siebie falę elektryczną (wcześniej wściekle krzyczy), można przeskoczyć lub cofać się. Za każdym razem przed atakiem zaczyna mówić lub krzyczeć, dzięki czemu można rozpoznać, kiedy ma zamiar to zrobić. Wzywa też dwóch asystentów. Nie zwracamy na nie uwagi, potrzebujemy ich tylko wtedy, gdy potrzebujemy uzupełnić życie lub magię chaosu, skupiamy się na samym bossie. Uderzyliśmy w jej kulę pazurami chaosu.

    Gdy kula zostanie zniszczona, odbuduje ją na nowo. Ciągle uderzamy kulą pazurami; jeśli jest daleko od nas, rzucamy w nią bombami chaosu, nie pozwalając jej opamiętać się i zadać ciosów, gdy kula zmieni kolor na pomarańczowy, oznacza to, że robisz wszystko poprawnie a obrona jest stopniowo niszczona. Po rozbiciu kuli Carmilla zacznie poruszać się we mgle, nieustannie przed nami uciekając. Zamrażamy go skorupami otchłani, a następnie uderzamy, nie należy tego robić pazurami, w przeciwnym razie bardzo szybko się odmrozi.

    Kiedy wybijesz z niej wystarczająco dużo życia, zrobi z siebie wiele klonów, a na podłodze zawsze będą elektryczne kręgi, przeskoczymy je i pobijemy wszystkie klony. Następnie pojawi się nad nią demon i chwyci Pana. Wykorzystujemy zdolność Carmilli do zamiany we mgłę, aby się uwolnić. Następnie wchodzimy do celi Marii i pijemy jej krew. Nasze zapasy zdrowia zostaną uzupełnione.

    Wracamy na arenę do bossa. Teraz używamy bicza cienia, żeby trzymać ją na dystans. Kiedy pojawia się demon, rzuca w nas dwie fale błyskawic, przed którymi po prostu się uchylamy, lub jeśli jesteśmy w pobliżu, uderza nas rękami, w momencie, gdy na obu jego rękach pojawia się okrąg, zamieniamy się w mgłę . Potem uciekamy skąd przyszliśmy.

    Plac Zwycięstwa. Antidotum

    Kontynuujemy nasz marsz w poszukiwaniu antidotum. Jesteśmy w miejscu, gdzie poznaliśmy Trevora i przenieśliśmy się do Carmilla. Teraz mamy możliwość zamiany we mgłę, przejdź dalej przez kratę. Nad nami jest krata, przez nią przenikamy mgłą na górę. w innym pomieszczeniu wspinamy się jeszcze wyżej i ponownie przechodzimy przez kratę, w ścianie pod stropem.

    Na wyjściu zobaczymy, jak stróż prawa rzuca minę, mijamy minę we mgle lub rzucamy w nią sztyletem cieni, po czym mina zostaje na chwilę dezaktywowana, można ją całkowicie zniszczyć bombą chaosu. Na placu walczymy z wojownikami i opętanymi ludźmi. Wskakujemy na samochód, następnie na róg domu i podążamy za znakiem nad ścianą, wchodzimy do podziemnego parkingu, a przez kratę w podłodze przedostajemy się jeszcze niżej na kolejny parking. Włączamy prąd i wjeżdżamy windą.

    nawet miłość może powstać między prostym naukowcem a Draculą)))

    Wychodzimy w budynku głównym, z połamanymi schodami. Przeciekamy przez kratkę i uruchamiamy prąd w dolnej części budynku, teraz musimy działać bardzo szybko, póki jest prąd i w tym momencie wskazane jest ignorowanie wrogów przebiegając obok nich. Wchodzimy na drugie piętro do windy, przenikamy przez mgłę i wjeżdżamy na piętro wyżej. Wyciekamy przez kratkę w podłodze. wchodzimy na inną część piętra, biegniemy do kolejnej windy, wchodzimy na kolejne piętro. Wchodzimy do korytarza po lewej stronie.

    Widzimy laboratorium, w którym znajduje się antidotum, a przed którym stoi strażnik. Szczur biegnie przez dziurę do laboratorium. Zmieniamy się ponownie w Draculę, stoimy w tym samym miejscu, czekamy, aż naukowiec wyjdzie, przejmie jego ciało i wchodzimy do laboratorium. Po otrzymaniu antidotum przechodzimy przez portal Zobka.

    Raisa Volkova, córka szatana

    Boss ten ma kilka ataków: po prostu rzuca się na ciebie - my unikamy tego ataku, wystrzeliwuje dwie fale ognia - musisz ich uniknąć dwa razy. Wciąga nas do swojej paszczy - następnie wciskamy pokazany na ekranie przycisk, by się uwolnić. Najlepiej jest użyć przeciwko niej bicza cienia, aby zachować odpowiedni dystans. Kiedy wskakuje na kamień, zaczyna do nas strzelać z góry gradem pocisków, uciekamy przed nimi w kółko.

    Nie znalazłem sposobu na uniknięcie jej tornada, więc kiedy już w nie wpadniemy, po prostu wciskamy wskazany przycisk, aby się uwolnić. Pod koniec bitwy Pan ujrzy w powietrzu córkę szatana. a po bitwie zostanie przeniesiony do wieży

    Wieża widokowa. Lustro losu

    Idziemy wzdłuż desek i piłek wzdłuż wież. Wspinamy się na wysoką wieżę na końcu ścieżki. Pan się rozpadnie i na swojej drodze spotka kleryka bractwa, który wezwie innych wojowników i jednego ciężkiego. Najpierw zajmujemy się prostymi, po czym rozbijamy pazurami zbroję ciężkiego i bijemy go biczem, starając się zachować dystans. Następnie walczymy z nim i nowo przywołanymi wojownikami. Kleryk strzela z daleka i leczy swoich żołnierzy. Najpierw zajmujemy się wojownikami, gdy zostaje ich niewielu lub nie ma ich wcale, pokonujemy kleryka i nie pozwalamy mu leczyć pozostałych wojowników.

    Ogród botaniczny

    Wchodzimy do głównej wieży, tam na środku sali Trevor gra przy stole. Po rozmowie z nim Pan otrzymuje zadanie zebrania fragmentów Zwierciadła Losu. Idziemy z sali przez most, walczymy z wojownikami, wchodzimy do innego zamku w skale, naciskamy dźwignię, aby otworzyć drzwi. Idziemy przez ogród do Agreusa, brata Pana.

    Jesteśmy zamknięci w ogrodzie z Agreusem, który na nas poluje; nie możemy długo przebywać w jednym miejscu, bo inaczej odnajdzie nas po zapachu. Po czerwonych liściach na podłodze nie można nadepnąć, ale w niektórych miejscach można przylgnąć do kamiennych łóżek. Możesz także strzelić sztyletami w dzwony, aby odwrócić na nie uwagę Agreusa i przelecieć przez liście za pomocą mgły, ponieważ jeśli po prostu przeskoczysz

    Pan nadal dotyka liści i wydaje dźwięki. Ponadto, jeśli nas odkryje i zacznie muczeć, natychmiast zamieniamy się w mgłę i odlatujemy gdzieś od niego w poszukiwaniu schronienia. Docieramy do urządzenia, otwieramy drzwi do windy, wślizgujemy się do windy. Ogólnie Agrey to mały „Żuraw”, możesz latać tuż obok niego w postaci mgły, a on w tej chwili nie może nic zrobić i nas nie widzi - więc wykorzystaj to.

    Walcz z Agreusem

    1000 doświadczeń za grillowanego kurczaka nie jest złe!

    Wychodzimy na duży obszar i widzimy sowę, która ciągle od nas odlatuje. Możesz go zamrozić lub strzelić bombą chaosu, zobaczymy jak zamieni się w „pieczeń” i otrzymamy za to 1000 doświadczenia. Jeśli chodzi o zamrożenie, nie wiem, czy zdobędziemy doświadczenie, czy nie.

    Pojawi się boss. Kiedy jest z włócznią, może nas zaatakować baranem, my po prostu robimy unik, może uderzyć nas z daleka włócznią, wokół laski pojawia się czerwony okrąg, w tym momencie stajemy się mgłą, a atakiem okrężnym ty może się od niej odbić, zablokować lub stać się mgłą.

    Gdy weźmie w ręce dwa miecze, może zaatakować czołowo, unikamy rzucania mieczami w kółko, można po prostu przejść do środka lub cofnąć się na odpowiednią odległość. Gdy włada mieczem, najlepiej przełączyć się na bicz, by zachować od niego niewielki dystans i w razie potrzeby uniknąć ataków. ciągle stawia blok, więc uderzamy go serią krótkich ciosów i cofamy się od niego. Gdy boss będzie próbował się ukryć, Lord skoczy za nim, przygotuj się do wciśnięcia przycisku podczas synchronizacji kręgów. Biegniemy z powrotem do sali, żeby to oddać pierwszy fragment Zwierciadła Losu

    Stary Teatr

    Po podaniu fragmentu lustra przechodzimy do kolejnej lokacji, wciskamy dźwignię na środku sali, możemy zdać egzamin lalkarza, za pierwsze zwycięstwo otrzymujemy 150 doświadczenia, za drugie już 500 doświadczenia, za trzeci 2 zużyte mikstury, czwarty wszystkie 4 mikstury.

    Wychodzimy na mróz i walczymy z wojownikami bractwa. Musimy wspiąć się do wejścia, podejść do bazy, skręcić w nią, pojawią się schody na górę, wspiąć się po nich, wejść do środka. Trzej wojownicy z tarczami już na nas czekają, walczymy z nimi. Idziemy do głównej sali teatru, przed scenę.

    Po prawej stronie przed sceną wchodzimy do loży teatralnej, wskakujemy do dziury i zamieniamy się w szczura, przez wentylację wychodzimy na salę, przechodzimy do kolejnej wentylacji, dochodzimy do mechanizmu, do którego strzelamy z bombą chaosu, aby ją wystrzelić. Znów stajemy się szczurem, po prawej stronie mechanizmu będzie dziura, idziemy wzdłuż niej. Naprzeciwko nas będzie prosty korytarz z ciągle wyskakującymi tłokami, przebiegamy przez nie, potem przegryzamy drut. Wybiegamy do teatru i biegniemy do portalu, aby przywrócić wygląd wampira, wciskamy przełącznik w pobliżu sceny.

    Oglądamy i słuchamy opowieści, lalek oraz aranżujemy scenografię i postacie na scenie tak, jak pojawiają się w opowieści:

    1. Lalkarz
    2. Warsztat
    3. Waltera Bernharda
    4. Zamek
    5. Demon
    6. Teatr
    7. Dziecko

    Bitwa z Lalkarzem

    Bierzemy serce na scenę. Pan włoży go w lalkarza, po czym zamieni się w naszego wroga. Lalkarz zacznie narzucać na nas swoje lalki. Pierwsza lalka uderza nas swoją wielką włócznią i skacze na nas. Trzymamy się od niego z daleka, używamy do tego bicza i rzucamy w niego bomby chaosu, gdy podskoczy w naszą stronę i odsunie się na bok. Kiedy mamy do czynienia z pierwszą lalką, lalkarz sam schodzi swoim samochodem, podskakujemy i uderzamy go w powietrze w walce wręcz. Będzie nas uderzał rękami, dzięki czemu dość łatwo będzie uniknąć, jeśli tylko skoczysz w porę.

    Boss przywoła smoka, który potrafi wystrzelić fajerwerki, w które staramy się nie trafiać, a jeśli nad czymś przeskoczymy, warto obejść się w kółko i zaatakować od drugiej strony, gdzie ich nie ma. Potrafi także uderzyć w ziemię, wypuszczając falę, którą możemy przeskoczyć i oddać strzał, przed którym unikniemy. Zachowujemy także dystans od smoka, dzierżąc bicz. Kiedy padnie z bombą chaosu, strzelamy mu w język. Lalkarz ponownie zejdzie na dół, nawiązujemy z nim walkę w zwarciu i cały czas staramy się trafiać w powietrze.

    Po tym boss będzie chodził swoim samochodem, rzucał w jego głowę bomby chaosu i zachowywał dystans, a kiedy upadnie, podbiegamy do jego głowy i uderzamy w nią. Tak, zawsze możesz uzupełnić magię, kręcąc czerwonym bębnem po lewej stronie teatru. Atrybutujemy drugi fragment Lustra los Trevora.

    Dzielnica Artystyczna

    Idziemy przez centrum do dzielnicy artystycznej.

    Po rozmowie z Zobkiem idziemy szukać posłańca, wysiadamy na parkingu, tam już na nas czekają żołnierze Szatana. Nokautujemy żołnierzy i jedziemy windą do centrum miasta. Przed mostem, którym już szliśmy, skręcamy w prawo i biegniemy wzdłuż kolumn do wielkich czerwonych rur, zabijając opętanych. wspinamy się na most z krat, przez przeszkody przesącza się mgła. Docieramy do kraty, za którą pracuje wentylator, zamieniamy się w mgłę, a podmuch wiatru z wentylatora uniesie nas w górę.

    Wchodzimy po schodach na górę, czekają na nas stróże prawa, dajemy im kapuśniak. wchodzimy do dużej rury z przepływem wentylatora i wznosimy się wyżej we mgle, otwieramy właz i przechodzimy kanałem do następnego oddziału myśliwców dowodzonych przez mecha

    Mech Sił Specjalnych

    Od razu opieramy się o futra, podskakujemy i ciągle uderzamy go w twarz pazurami chaosu, po czym możesz dalej bić go w ten sposób lub po prostu wykończyć go bombami chaosu, strzelając w twarz, gdy upadnie i zacznie błyszczeć, uciekniemy od niego, eksploduje, jeśli nie uciekniemy, zajmie to dużo życia. Opiekujemy się pozostałymi wojownikami.

    Zakapturzony mężczyzna

    W zniszczonym budynku wspinamy się wyżej, docieramy do żelaznych drzwi, włączamy prąd, trafiamy na miejsce za dużymi szyldami i trafiamy do dzielnicy artystycznej. Wskakujemy na ulicę i widzimy mężczyznę w kapturze. Pan pobiegnie za nim, ale wyjdzie zdrowy potwór i obaj odejdą, zostanie tylko opętany, z którym się rozprawiamy i podążamy za człowiekiem w kapturze, wskakując do włazu, wychodzimy na inną ulicę.

    Przez okno widać ślad naszego uciekiniera. Rzucamy bombę w schody, aby ją opuścić, wspinamy się po schodach do okna i trafiamy do fabryki z ogniwami. kołysząc klatkami, wspinamy się na dach domu. Walczymy z opętanymi, opuszczamy most bombą i idziemy po nim. Most pęka, a pan spada. Zamrażamy wodę, wspinamy się na nią, przeskakujemy pod łukiem, trzymając się, a następnie wspinamy się po znaku przez okno do budynku.

    Musimy włączyć wentylator, przeciekamy przez ruszty, zamrażamy ogień, włączamy generator, wracamy do przycisku zasilania, pojawią się potwory, uderzamy w nie i wznosimy się wyżej za pomocą mgły i wentylatora. Wrzucamy bombę do dużej butli z gazem i lecimy za jej pomocą do następnego budynku, przebijając się przez ścianę. Chodźmy do dużej biblioteki. Zabijamy wrogów, udajemy się do miejsca, w którym pojawi się zakapturzony mężczyzna i zdrowy potwór.

    Abaddon

    Ten boss ma słaby punkt - serce, więc podchodzimy do niego i tam go uderzamy. Zanim się zbliżysz, możesz wystrzelić kilka bomb chaosu. Kiedy tupie nogą, pojawia się fala, którą należy przeskoczyć, gdy na jego pazurach pojawia się czerwone kółko, oznacza to, że musi się z niej wycofać.

    Przywoła mnóstwo opętanych ludzi, zapominamy o nich, chyba że potrzebujemy leczenia lub uzupełnienia magii, a cały czas skacząc, starając się nie wylądować, trafiamy go w serce. Możesz także użyć przywołania smoka lub użyć zegara, aby go spowolnić. Kiedy wypuszcza na nas falę zielonego śluzu, po prostu cały czas oddalamy się w kółko. Na koniec bitwy przygotowujemy się do wciśnięcia przycisku w momencie synchronizacji pierścieni, aby uniknąć ataku bossa i zadać mu ostateczny cios.

    Kontynuujemy pościg za mężczyzną w kapturze. Dochodzimy do ulicy, widzimy jak szlak prowadzi przez okno na strych kaplicy. Niszczymy mechy i żołnierzy otoczonych minami. Miny dezaktywujemy tymczasowo sztyletami lub całkowicie niszczymy bombami. Wspinamy się na podwieszoną paletę, wskakujemy na nią, huśtamy się i wskakujemy na posąg, penetrujemy strych i schodzimy w dół.

    Bitwa z zakapturzonym mężczyzną Victorem Belmontem

    Nie możemy użyć przeciwko niemu naszej magii i mikstur. Atakuje bardzo szybko i blokuje nasze ataki, ale my też potrafimy blokować. Kiedy nas uderzy, stawiamy blok i kontratakujemy, ale jeśli on stawia blok, to przygotowujemy się, aby szybko zaczął nas atakować, wtedy możesz uniknąć ataku lub postawić blok, a następnie go zaatakować.

    Gdy użyje swoich umiejętności, np. obróci broń do pionu, możemy uniknąć jego ataku i jednocześnie uderzać go z boku, aż skończy. Kiedy pozostanie mu niewiele żyć, Dracula upadnie wraz z nim pod ziemię. Tutaj będziemy mieli wszystkie nasze umiejętności. Victor będzie nieustannie wysyłał wokół siebie falę ognia, którą po prostu przeskoczymy, lub fale proste, od których oddalamy się po okręgu. Wysyła też poziome fale, jedną na dół i drugą na górę, po prostu przeskakujemy pierwszą i już nie skaczemy.

    Generalnie walka z nim przebiega w ten sposób: biegamy wokół niego, doskakujemy do niego, zadajemy jeden lub dwa ciosy, odsuwamy się od niego, w razie potrzeby robimy to jeszcze raz, stawiamy blok i kontratak. Jeśli wokół niego pojawi się kula, lepiej wycofać się i poczekać na atak, przed którym unikniemy i zaatakujemy ponownie.

    Kiedy zwiększy swoje rozmiary, uciekamy od niego i podskakujemy, gdy wysyła wokół siebie falę. Niszczymy kamienie wokół nas. Victor zamieni się w demona, wciśnij przycisk podczas łączenia okręgów. Pokonujemy go.

    Podążamy za Wiktorem drogą i spotykamy strażnika Zobka. Victor poświęci się i umrze, zabierzemy go trzeci fragment „Mirror of Fate”. Przenieśmy się do Trevora, zostanie pochłonięty przez swojego wewnętrznego Draculę.

    Wewnętrzny Dracula

    Robimy unik, gdy wypuszcza wokół siebie falę krwi, dzieje się tak, gdy widzimy jego skrzydła, trzymamy się od niego z daleka i uderzamy go cienistym biczem. Jego lewa ręka jest bardziej niebezpieczna; wokół niego poruszamy się cały czas w lewo (choć możemy też spróbować w prawo), a w przypadku trafienia wykonujemy ostry przechył w lewo. Po prostu przeskakujemy cios jego prawej ręki. Kiedy kręgi się zsynchronizują, naciśnij przycisk, Pan wspina się na niego i wbija mu rękę w głowę.

    Po kilku próbach Dracula coś z niego wyrwie i będziemy mieli demoniczne skrzydła - możliwość wykonania podwójnego skoku. Całkowicie rozbijemy jego skorupę i wyjdzie głowa bossa. Podwójnym skokiem w głowę, zadaj jeden lub dwa ciosy i odsuń się od wydzielającego się śluzu. W pewnym momencie wypuści falę, która wyssie z nas życie. Jeśli w nią wpadniemy, cały czas staramy się od niej odsunąć na lewo, jeśli nas nią uderzy, wystrzeliwujemy w naszą stronę bomby chaosu. głowy. Jeśli uniknąłeś jego utraty życia, możesz wtedy skoczyć i przez chwilę go bezkarnie bić.

    Znów przybiera skorupę dużego gościa, walczymy z nim poruszając się po okręgu i stosując uniki, zachowując dystans i wbijając go biczem. Pamiętaj, że jego lewa ręka jest najniebezpieczniejsza i zadaje najwięcej obrażeń. jeśli się do niego zbliżymy, wypuści ciernie. Więc zamieni się w dużego faceta, a potem kilka razy w głowę. Magii zawsze będzie brakować, używamy naszych mikstur.

    Plac Zwycięstwa

    Przed nami duży budynek, w którym przebywa sługa Szatana, podwójnym skokiem przeskakujemy płot, otwieramy właz i kanałem przedostajemy się do wnętrza budynku. W holu przebywa dwóch strażników oraz jeden przy kratach. Wpuszczamy rój myszy do jednego z nich i przeskakujemy na drugą stronę korytarza. Po raz kolejny odwracamy uwagę jednego z dwóch strażników i przelatujemy przez strażników i kraty z mgłą i znajdujemy się w pomieszczeniu z laserami. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że będzie to trudne, ale tak naprawdę można je przeskoczyć podwójnym skokiem. Docieramy do wentylatora w podłodze i lecimy wyżej we mgle. Chodźmy do windy.

    Pierwszy sługa Nergal Meslamsti

    Udajemy się do sali, w której znajduje się sługa, zacznie uderzać Draculę energią. Gdy przejmiemy kontrolę, czołgamy się od niego do korytarza, w którym stał Trevor. Tam będzie zamieszkiwał trzy posągi - Jeźdźców Burzy. Posągi są powolne, więc skupiamy się na jednym z nich, nie wpuszczając pozostałych, najsłabszym wojowniku z piką. W pewnym momencie go pokonamy. Drukula złapie jego pikę i przebije innego wojownika elektrycznym mieczem. Wojownik pochłonie jego moc.

    Po czym zajmujemy się dużym facetem, jest powolny, używamy przeciwko niemu bicza i podskakujemy, gdy macha baranem po podłodze. Jeżeli blokuje, wskakujemy za niego i uderzamy ponownie. Kiedy wysyła wokół nas falę, podskakujemy. Uderza taranem z góry i ruszamy w bok. W tym momencie, gdy za nim pojawia się chmura i zaczyna strzelać w nas strumieniami prądu, podchodzimy do niego, nie pozwalając mu przywrócić zdrowia. Po wygranej dostajemy czwarta część Zwierciadła Losu. Udajemy się do kuźni, aby zwrócić ostatni fragment Trevorowi.

    Mroczny Apostoł

    Przechodzimy przez centrum do miejsca, w którym musimy skorzystać z Lustra Losu. Zbieramy razem wszystkie fragmenty, przechodzimy przez otwarte drzwi, wskakujemy na hak i przechodzimy przez ogień. Następnie strzelamy sztyletami w deski, a strażnik Zobka na nie wskoczy. Dotarłszy na drugi koniec, naciśnie dźwignię i drzwi się otworzą. Udajemy się na plac z posągami mnichów. Kiedy znajdziemy się pośrodku, mroczni mnisi ożyją. Walczymy z nimi, niszczymy portal, który stworzyli. Kiedy mnisi spotykają się, powstaje mroczny apostoł. po prostu rzuć w niego pociskami z Otchłani, a ponownie rozpadnie się na mnichów.

    Zobek, czyli śmierć

    Po pokonaniu mrocznych mnichów wejdź do sali, w której widzimy trzeciego sługę. Zostaniemy przeniesieni do sali tronowej Trevora. Zbieramy ponownie części lustra, sięgamy do książki i przeglądamy wspomnienia Gabriela Belmonta. Widzimy, że strażnikiem Zobka jest nasz syn Alucard. Pojawi się niezadowolony Zobek.

    Walczymy ze śmiercią, na początku walki on nieustannie uderza swoim łańcuchem, zbliżamy się do niego i uderzamy w powietrze, krążąc wokół niego lub przeskakując mu plecy, gdy stawia blok. jeśli w tym momencie uderzy łańcuchem do przodu, możesz go bezkarnie bić przez kilka sekund, gdy łańcuch będzie na podłodze

    Kiedy pojawiają się zmarli, trzymamy się od nich z daleka, nie pozwalamy im się do nas zbliżyć i nie zwracamy na nich uwagi. Ich przywoływacze stoją na górze w rogach, niszczymy ich bombą chaosu, zmarli znikną sami. Śmierć pojawi się ponownie, podchodzimy do niego i zabijamy go, jeśli użyje ataku okrężnego, odskakujemy podwójnym skokiem i oddalamy się od prostego łańcucha. Kiedy kręci łańcuchem, skaczemy podwójnym skokiem. Umarli powrócą, to czas na uzupełnienie życia i magii. Kiedy wszystkiego będzie dość, niszczymy przywoływaczy.

    Gdy bossowi pozostanie już niewiele żyć, stworzy wokół siebie kopułę z wirujących łańcuchów i w tym czasie zostanie potraktowany, przechodzimy przez łańcuchy mgłą i wciskamy przycisk, gdy kręgi się zbiegną.

    Trzecia służąca Guida Sandor

    Po pokonaniu Zobka nie ma żadnych wskazówek, dokąd się udać. Sługa jest w miejscu, w którym zastał nas Zobek. Przenosimy się do dzielnicy artystycznej, miejsce, w którym tego potrzebujemy, jest zaśmiecone, ale po prawej stronie jest inne przejście, wchodzimy do niego, prześlizgujemy się przez kratę, Alucard już na nas czeka. Razem z nim podążamy szlakiem na górę i włamujemy się do budynku. Zbieramy fragmenty lustra i ruszamy do służącego. Wezwie szatana. Szatan powali Lewiatana. Wspinamy się na grzbiet Lewiatana i zrywamy łańcuchy

    Szatan albo Alucard

    Alucard jest dość szybki i zazwyczaj wyprowadza dwa ataki z rzędu. Wraz z nim nadszedł czas, aby użyć naszych mikstur i niestrudzenie go miażdżyć. Blok nie działa na jego ciosy. Możesz jednak unikać jego ataków i w tym momencie możesz go pokonać przez kilka sekund bez strachu. Kiedy teleportuje się w naszą stronę, unikamy go. Jeśli wyśle ​​​​w naszą stronę czarne smugi, odsuniemy się na bok. A Alucard ma jedną słabość – można go zamrozić na kilka sekund!

    W momencie, gdy Alucard zaczyna w nas strzelać z góry, my uciekamy. Po zwycięstwie upadną, a Pan przebije krzyżem szatana, który wyskoczył z ciała Alucarda.

    Jeśli masz problemy z Opis przejścia gry Lords of Shadow 2 zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji, aby podjąć działania. Szczegółowo opisujemy kroki, jakie należy wykonać, aby w pełni ukończyć grę. Władcy Cienia 2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Władcy Cienia 2 przeczytaj poniżej.

    Oblężenie zamku

    Obejrzyj wideo. Dracula zasiada na swoim tronie. Nagle ktoś próbuje włamać się do sali. Wstań, idź do bramy. Pojawili się żołnierze. Teraz gra powie Ci co masz robić (trening i trening). Po rozprawieniu się z tłumem żołnierzy obejrzyj scenę. Dracula niszczy belkę użytą do wyważenia drzwi. Przejdź kawałek do przodu, teraz musisz wykazać się umiejętnościami akrobatycznymi. Kiedy zaczniesz skakać nad przepaścią, szybko wciśnij w odpowiednim momencie chwyt, by nie spaść. Przejdź kawałek do przodu, a zobaczysz krzyżowców szturmujących zamek. Spotkasz także pierwszego bossa - Paladyna.

    Staraj się nie wdawać z nim w bezpośrednią walkę. Uważaj na specjalny atak, podczas którego Paladyn szybko podbiegnie do Ciebie i wymachuje bronią. W takich momentach można tego po prostu uniknąć. Gdy poziom życia bossa spadnie do połowy, rozpocznie się scenka przerywnikowa. W nim Dracula wskoczy na dużego robota. Teraz musisz wspiąć się na górę, tylko uważaj, Paladyn będzie próbował cię zestrzelić strzałami. Gdy wejdziesz na górę, walcz z rycerzami. Robot odwróci rękę i pójdzie w górę. Następnie upewnij się, że strzały bossa trafiły w wierzchowce. Następnie ponownie znajdziesz się na górze, będziesz musiał zabić wrogów, ponownie pozwolić Paladynowi zerwać mocowania i szybko przeskoczyć przez śruby na głowę robota.

    Pomóż szefowi ponownie zerwać zapięcia. Podnieś hełm robota. Dracula zmieni swój system, w wyniku czego wielka maszyna ulegnie zniszczeniu i rozpadowi. Wielu rycerzy zginęło, pozostało tylko zabić Paladyna. Zastosuj taką samą taktykę jak w pierwszej bitwie. Użyj mocy ognia, aby przebić się przez tarczę wroga. Wszystko zakończy się, gdy Dracula zdejmie hełm Paladynowi. Będzie próbował prosić Boga o pomoc, ale wszystko zakończy się eksplozją. Dracula i tajemniczy wojownik pozostają na polu bitwy. Obejrzyj zwiastun zapowiadający, który pokrótce poinformuje Was o dalszych wydarzeniach.

    Budzenie

    Jest XX wiek, Dracula się budzi. Próbuje przypomnieć sobie wydarzenia z przeszłości i trafia na ulicę. Po twojej lewej stronie jest chłopiec, podążaj za nim. Znajdziesz się w alejce z demonem. Nie możesz go zabić, więc po prostu patrz, jak cię uderza. Nieco później pojawi się rycerz i zabije stworzenie z piekła rodem.

    Mija kilka godzin i znajdujesz się w klatce z rodziną ludzi. Jesteś wampirem, więc zabij ich i napełnij swoje żyły krwią niewinnych ludzi. Kolejny film. W nim nekromanta Zondek przyznaje, że przywrócił Draculę do życia, aby mógł pomóc powstrzymać nadejście Szatana. Najpierw jednak Rycerz Ciemności musi odzyskać wszystkie swoje moce i dowiedzieć się, kto zamienia zwykłych ludzi w demony. Idź na swoją pierwszą misję.

    Firma Biokhimik

    Idź prosto i skręć w lewo. Po lewej stronie będzie garaż, otwórz go. Wejdź do środka. Używając magii krwi, rozbij mechanizm, otwórz teraz kolejną bramę i wejdź do głównego budynku. Przed tobą będzie ogromny żołnierz, nie możesz go zabić. Idź do ciemnego rogu po prawej stronie i zamień się w mysz. Przejdź obok wroga, stań się normalnym człowiekiem i podejdź do żołnierza. Wejdź do niego, podejdź do bramy i aktywuj identyfikator oka. Następnie będziesz musiał otworzyć drzwi i spotkać dwóch wrogów w nowym pomieszczeniu. Ustaw nietoperze na tym po prawej i szybko wejdź po schodach do następnego pomieszczenia. Następnie idź po schodach w górę i w lewo. Idź naprzód, Dracula zobaczy swojego syna, pobiegnij za nim w światło.

    Jesteś w przeszłości. Podążaj jedyną ścieżką przez dziedziniec ulicy. Następnie znajdziesz się w pomieszczeniu z zepsutym mechanizmem. Używając magii krwi, napraw go i naciśnij dźwignię. Znajdziesz się w sali bankietowej. Przeskocz po żyrandolach na drugą stronę. Jednocześnie machaj żyrandolami, biegając tam i z powrotem. Przejdź kawałek do przodu i wspinaj się po gruzach. Pozostało już tylko przejść korytarzem. Ciemna krew nie chce Cię przepuścić, szybko biegać i skakać z jednego fragmentu na drugi, aż dotrzesz do końca.

    Klip wideo. Pojawi się w nim Golem. Aby Dracula zyskał moc lodu, musi pokonać bossa. Jego ataki głównie na ziemię w formie trzęsień ziemi i kopnięć bocznych. To proste. W odpowiednim momencie podskocz i wykonaj unik. Pokonaj wszystkich w miejscach, gdzie płynie krew. Po wygranej zabierz kryształ. Zamrozić rzekę, idź w górę. Przejdź korytarzami do holu. Pojawią się wojownicy ciemności. Będzie miał obsesję na punkcie krwi, jego słudzy złapią Trevora. Zabij wszystkich wrogów i uratuj swojego syna. Zdobądź Wilczy Amulet. Użyj go na centralnej platformie. Pojawi się przewodnik po innym świecie, wejdź na górę i podążaj za zwierzęciem w ciemność.

    Wróciłeś do teraźniejszości. Zabij demona, który za tobą podążał. Przejdź korytarzem, zamroź wodę, przeczołgaj się do następnego pokoju. Zamroź wentylator po lewej stronie, zamień się w szczura i przebiegnij przez wentylację. Uważaj na prąd. W rezultacie znajdziesz się w nowym pomieszczeniu ze strażnikiem. Na lewo od niej jest dziura w ścianie, przejdź przez nią w przebraniu szczura, przeskocz po drucie i wyłącz prąd. Wracać. Stań się ponownie człowiekiem, odwróć uwagę strażnika nietoperzami i opętaj naukowca. Idź do laboratorium.

    Dowiesz się z niego, że tajemnicza dama tworzy wirusa. Wypuściła go do domu. Wszyscy ludzie staną się demonami, a ty stracisz swój wygląd. Zabij wszystkich i obejrzyj kolejny film. Pani zamieniła się w dziwne stworzenie, które chce cię zabić. Rzuć w nią kawałkiem lodu, aby demoniczna dziewczyna nie mogła się poruszać, gdy jest niewidzialna. Następnie po prostu ją uderz i odskocz na bok przed porażeniem prądem. Po zwycięstwie zdobądź duszę demona i udaj się do Zondka.

    Trzy Gorgony

    Z siedziby Zombeka Trevor ponownie zabiera Cię w podróż w czasie. Idź dalej, a znajdziesz się w pomieszczeniu z lawą. Pojawi się pierwsza dziewczyna, która wskaże Ci drogę. Idź w lewo. Będziesz uwięziony. Zabij demony. Uważaj na największego, on potrzebuje więcej trafień niż pozostałe. Gdy skończysz, otwórz bramę otrzymanym kluczem.

    Następnie przeskocz po połamanych kamieniach na drugą stronę. Porozmawiaj z inną siostrą, po drodze spotkasz kolejne demony. Zabij ich. Po zwycięstwie wdrap się na górę i tylko dalej. Znajdziesz się w pomieszczeniu z ciekawym mechanizmem. Może stworzyć 4 platformy. Idź dalej i porozmawiaj z więźniem. Następnie musisz dotrzeć do bramy. Na prawo od nich aktywuj dźwignię. Cofnij się trochę i przejdź na prawą stronę bramy. Opuść więźnia i przeciągnij go do otwieracza naprzeciwko siebie. W końcu ten krótki ci pomoże.

    Idź prosto i rozlej krew na ołtarzu. Zabij żołnierzy ponownie tuż przy ścieżce. Zabij latające potwory, wejdź do budynku. Obejrzyj film o trzech siostrach. Pomogą ci zdobyć moc ognia. Wszystko jest w porządku, ale pojawia się krew. Zamienia siostry w wielkiego potwora. Moce lodu mogą przywracać zdrowie, więc używaj ich, aby uderzać w macki. Uszkodzenia będą niewielkie, ale skala życia zostanie wypełniona. Aby pokonać potwora, podczas skoku uderz go w głowę. W odpowiednim momencie uciekaj przed ciosami. W pewnych momentach potwór będzie próbował zadać atak krytyczny. Następnie musisz wykonać unik, zamrozić rękę, wspiąć się na nią i odciąć jedną z głów. Powtórz tę czynność trzy razy.

    Po zwycięstwie zabierz kulę ognia. Z jego pomocą utwórz przejście na górze, poruszaj się nim po półkach. Zabij demony. Idź do sklepu Shorty'ego i kup coś, jeśli chcesz. Idź do znaku wilka, wróć do prawdziwych.

    Antidotum

    Wejdź do windy i jedź na górę. Następny będzie film. Zombek wierzy, że istnieje antidotum na wirusa, które znajduje się w budynku Biohomik. Wejdź do windy i zjedź na dół. Na parkingu zniszcz demony. Zamrozić dwie rury z przodu i jedną na górze. Wejdź do windy i jedź na górę. Musisz wyjść z alejki budynku i przejść przez most; po drodze spotkasz wiele demonów.

    Wejdź do rozbitego okna budynku po prawej stronie. Zamień się w mysz i przebiegnij przez wentylację. Po wyjściu z niego zamień się w człowieka i wyjdź z budynku. Zeskocz na dół i zabij demony. Przejdź dalej przez gruzy i zabij demony na niewielkim obszarze. Używając magii krwi, wyłącz prąd i wejdź na budynek. Wejdź do środka. Otwórz drzwi za pomocą dźwigni. Zamień się w mysz, idź w prawo i zejdź piętro niżej.

    Zabij kilka demonów. W następnym pomieszczeniu przywróć zasilanie, otwórz drzwi. Przejdź przez korytarz, wejdź na górę i wyjdź na zewnątrz. Spotkasz nowy typ wroga - żołnierzy. Najpierw musisz spalić ich obronę, a następnie uderzyć. Kiedy już skończysz, przejdź kilka uliczek i wejdź do budynku. Dotrzyj do znajomego laboratorium, idź w prawo i do góry. Spalić drzwi. Przejdź korytarzami, wyjdź na ulicę. Zabij kolejną grupę demonów, wejdź do windy i zjedź na dół.

    Następny przystanek: Castelvania

    Wskakuj na platformy trzymając się ich. Dotrzyj do głównego kompleksu. Ustaw nietoperze na strażniku po prawej stronie, a posiądź tego po lewej, przejdź przez skaner oka. W nowym pomieszczeniu odwróć uwagę kolejnego strażnika, szybko wejdź po schodach na kolumnę i przejdź do kolejnej lokacji. W nim wejdź do żołnierza, otwórz drzwi. Zmień się w szczura i wbiegnij do pociągu. Rozpocznie swoją podróż.

    Potem po prostu spróbuj przetrwać. Walcz z potworem, ukryj się przed żołnierzami. Kiedy jesteś na zewnątrz, unikaj znaków i tym podobnych. Kiedy już skończysz, wyjdź na platformę lądowania. Pojawi się Rycerz Zondek. Podążaj za nim i wspólnie przemierzajcie trudne parkourowe miejsca. Kiedy już skończysz, wejdź na ruiny.

    Cholera

    Przejdź przez kratę. Spotkasz Trevora, który zabierze Cię w podróż w czasie. Przejdź korytarzem i porozmawiaj z Camillą. Ona cię otruje. Zabij szkielety i idź dalej. Pojawi się żona Gabriela i spróbuje Ci pomóc. Musisz po cichu i bez zwracania uwagi Camille użyć krwi, by aktywować platformy. Przejdź przez bramę, teraz będziesz musiał podążać ścieżką.

    Kolejny film. Twoja żona jest zamknięta za kratkami, a wiedźma żąda krwi. Rozbij jej piłkę w trzech przejściach (1 przejście - 5 kul ognia). Zdobądź manę poprzez zabójstwa. Następnie wystarczy uderzyć wiedźmę, unikając rąk duchów. Kiedy skończysz, pożegnaj się z synem i żoną. Wróć do prawdziwego świata.

    Antidotum: część 2

    Przejdź przez kratę i wdrap się na górę. Na ulicy spotkasz nowy typ żołnierza (z bombami). Zabij ich. Kiedy już skończysz, wejdź do budynku. Na parterze przejdź przez kratę i aktywuj prąd. Szybko udaj się dwiema windami w górę, aby dostać się do każdej z nich, wdrap się na kolumny i przejdź przez kraty. Znajdziesz miejsce, gdzie znajduje się serum wirusa. Przemień się w szczura, opętaj naukowca i wejdź do zakazanego kompleksu. Zabij lekarza i zabierz strzykawkę. Wracając do Zondka, przekażesz antidotum. Wstrzykuje mu uwięzionego potwora. Nie spodoba jej się twoje zachowanie. Efektem jest ponowna walka z nią, tyle że w bardziej zaawansowanej formie. Łatwo ją pokonać, w trakcie ataków podskakiwać i wykonywać uniki na bok. Większe obrażenia można zadać, jeśli trafisz podczas skoku. Kiedy skończysz, obejrzyj wideo.

    Kawałki luster

    Dracula postanowił odpocząć od przeszłości. Idź do żądanego punktu wzdłuż gruzów. Porozmawiaj z Trevorem. Chce złożyć Lustro z powrotem w całość. Teraz musisz zebrać kawałki.

    Biegnij ścieżką, zabij rycerzy. Otwórz przejście i porozmawiaj ze Strażnikiem Lasu. Jest przeciwny Twojemu pomysłowi pomocy synowi i ukrywa fragment. Musisz po cichu dotrzeć do dźwigni, pozostając niezauważonym. Strzelaj w dzwony i wskakuj na półki. Nie stawaj na liściach. Wejdź do windy i idź na górę. Musisz walczyć ze Strażnikiem Lasu. Uważaj na jego szybkie ataki i laskę, w przeciwnym razie możesz go łatwo pokonać. Oderwij mu głowę i zmiażdż, by otrzymać fragment. Wróć do Trevora. Powie Ci, gdzie dalej się udać.

    Biegnij do teatru, po drodze będziesz musiał ponownie zabić żołnierzy. Zamień się w mysz, przejdź po podłodze do generatora i aktywuj mechanizm. Wracać. Kliknij na dźwignię znajdującą się na scenie. Spiker opowie bajkę, tak aby wszystko do siebie pasowało, wykona czynności, które powie (ustaw żądane tło i wybierz postacie). Gdy już to zrobisz, zdobądź serce i włóż je do zwłok.

    Krew pojawi się ponownie, zamieni Mistrza w potwora. Musisz zabić rycerza i smoka, a pomiędzy nimi walczyć z dużą lalką. Uważaj na wszystkich wrogów, ich chwyty i bezpośrednie ataki są niebezpieczne. Po wygranej zdobądź fragment i zwróć go Trevorowi. Podpowie Ci, gdzie szukać ostatniego fragmentu.

    Człowiek w masce

    Wyjdź na parking, zabij demony i wejdź do windy. Idź na górę. Spotkasz tajemniczego faceta, pobiegniesz za nim i znajdziesz się w nowym obszarze. Zabij roboty i idź przed siebie, spotkasz gościa w kapturze. Nagle pojawia się duży demon i twój cel ucieka. Biegnij za nim, zabij demony i wdrap się na budynek. Wejdź do środka. Zobaczysz fioletową linię, która wskazuje, gdzie musisz się wspiąć. Zapal zbiornik, usiądź na nim i zapal. W rezultacie znajdziesz się w bibliotece. Zabij demony. Facet w kapturze pojawia się ponownie, a za nim duży potwór. Zabij go na ulicy. Ale po zwycięstwie tajemnicza osoba zniknie w kościele; wejdź do niego wzdłuż latarni. W rezultacie kolejny film. Okazuje się, że Twoim celem jest ostatni z rodu Belmondów. Jego zadaniem jest cię zabić.

    Musisz walczyć. Unikaj bicza i po prostu uderzaj go kombinacjami. Po wygranej stań się cieniem i przejdź przez noże. Przyjmij ostatni cios. Po zwycięstwie Dracula nie zabije swojego krewnego. W odpowiedzi pójdzie z tobą do budynku, w którym przebywają słudzy diabła. Belmond będzie próbował przywołać siły wyższe, ale pojawi się ciemność. Zabierze cię do Trevora. Zostanie schwytany przez krew, która zamieni się w wielkiego potwora. Unikaj ciosów i podwodnych ataków, uderzaj podczas skoków. Kiedy życie potwora dobiegnie końca, pojawi się twój sobowtór. Uważaj na jego plucie, uderz go w głowę. Czasami ponownie stworzy potwora i również będzie musiał zostać zabity.

    Drugi oficer

    Ostatni Belmond nie żyje, ale bitwa trwa. Idź do alei budynku, zejdź kanałami na dół. Dotrzyj do wentylacji, wykorzystaj ciemność, żeby się podnieść. Odwróć uwagę prawego strażnika za pomocą nietoperzy i przejdź przez drugiego strażnika w trybie cienia. Teraz szybko miń lasery i wzbij się w powietrze. Zregeneruj siły, wejdź do windy i jedź na górę. Idź dalej korytarzem, zignoruj ​​Trevora. Obejrzyj wideo.

    W nim prawica szatana próbuje cię zabić. Ostatkiem sił wyjdź z pomieszczenia i przeczołgaj się w lewo. Obejrzyj wideo. Dracula nabrał sił i jest gotowy do walki. Ale sługa Szatana nie zamierza się poddać, ożywia trzy postacie i trzeba je zabić. Gruby uderza o ziemię, chudy wiatrem przyciąga go do siebie, a ostatni szokuje. Uważaj na ataki i uderzaj je jeden po drugim. Na koniec uniknij błyskawicy, zaatakuj ostatnią figurkę i wykończ sługę Szatana.

    Lustro losu

    Biegnij do Trevora i porozmawiaj z nim. Wtedy znajdziesz się w Zondku. Rozkaże tobie i swojemu słudze powstrzymać ostatniego rycerza Szatana. Pobiegajcie razem po zamku, postawcie lustro na platformie i aktywujcie bramę. Przylgnij do liny i unikaj ognia. Następnie będziesz musiał użyć magii krwi, aby stworzyć platformy dla satelity, jednocześnie unikając ognia i nie oddalając się od platformy. Kiedy już skończysz, wyjdź z zamku i udaj się do alejki.

    Objawienie

    Zabijaj złe duchy, nie pozwalając im tworzyć demonów. Dotrzyj do bramy. Przywróć zdrowie, otwórz bramę. Ty i rycerz odnajdziecie sługę piekła. Zdradzi straszliwą tajemnicę. Podłącz ponownie lustro i podejdź do tronu. Będziesz musiał przejść przez kilka momentów pierwszej misji, ale nie będziesz mógł umrzeć. Okazuje się, że rycerzem jest Alucard, syn Draculi. Opowie ci o planie i będziesz musiał go wcielić w życie. Nagle pojawia się Zondek. Nie jest zadowolony, że zdecydowałeś się pozwolić szatanowi się pojawić. W rezultacie Twój były pracodawca zamienia się w ogromną starą kobietę z kosą. Trzeba ją zabić.

    Po prostu stań obok bossa, podskocz i uderz w powietrze. Nie odsuwaj się, bo kombinacja ataku Zondka nie działa w jego pobliżu. Kiedy przywoła umarłych, często podskakuj i zabijaj posągi na górze. Na zombie możesz przywrócić magię i zdrowie. Po miażdżącym zwycięstwie będziesz musiał odnaleźć sługę Szatana. Znajdziesz go w alejce, w której rozpoczęła się druga misja. Jeśli nie możesz znaleźć tego miejsca, wróć do bazy Zondek i obejdź okolicę, Alucard sam wskaże Ci drogę. Kiedy już dotrzesz we właściwe miejsce, obejrzyj filmik, w którym pojawi się Szatan.

    Dzwonić

    Pozostała ostatnia walka. Wdrap się na łańcuchy smoka, unikając zielonego dymu. Dotrzyj do łańcucha i rozerwij go. Mała scenka przerywnikowa, w której musisz przedostać się do kolejnego łańcucha. Najpierw przesuń się w bok, a potem smok się przewróci i znajdziesz się na własnych dwóch nogach. Nie spiesz się, aby zerwać łańcuch. Na demonach przywróć zdrowie i siły do ​​​​walki, a dopiero potem zerwij łańcuch.

    Smok zostanie pokonany i poleci w dół, szatan będzie wściekły. Posiada Alucarda do walki z Draculą. Zasadniczo będziesz musiał walczyć sam ze sobą. Zdolności szatana są takie same jak twoje. Często unikaj jego ataków i nie używaj na nim kombinacji. Po długiej bitwie obejrzyj finałowy film. Gra się skończyła.

    Powiązane artykuły: