Opis łotra Assassin Creed. Najnowsze wieści o Assassin's Creed Rogue. ⇡ Powtórzenie tego, co zostało omówione

Assassin's Creed Rogue - ósma kluczowa część serii Morderca " S Kredo , kontynuacja Assassin's Creed IV: Czarna flaga(2013). Gra ma również połączenia z Assassin’s Creed III(2012) i Assassin’s Creed Unity(2014). Akcja powieści rozgrywa się w połowie XVIII wieku, podczas wojny siedmioletniej. Akcja toczy się w różnych lokacjach Ameryki Północnej. Shay Cormac był kiedyś zabójcą, a potem został templariuszem. Rozgrywka w grze jest podobna do CzarnyFlaga: Połączenie eksploracji morskiej ze statków i eksploracji lądowej z perspektywy trzeciej osoby.

Rozgrywka

Bohater kontroluje statek Morrigan. „Morrigan” ma płytsze zanurzenie niż „Galka” z Morderca" SKredoIV: CzarnyFlaga, żeby mógł pływać w rzekach. Wprowadzono nową broń okrętową, taką jak łatwopalny olej i działo Puckle. Wrogowie mogą teraz wejść na pokład Morrigan. Rozgrywka morska obejmuje także środowiska arktyczne. Na Północnym Atlantyku nie ma misji nurkowych, gdyż zdrowie bohatera gwałtownie spada podczas pływania w zimnej wodzie.

Wprowadzono wiatrówkę, pozwalającą na cichą i zdalną eliminację wrogów. Wiatrówkę można wyposażyć w różne obiekty latające, np. petardy. Jest granatnik, który strzela odłamkami i innymi ładunkami. Rodzaje wrogich zabójców są zbliżone do poprzednich gier, w szczególności zabójcy wykorzystują umiejętności bohaterów tych gier; potrafią chować się w krzakach, wtapiać się w tłum i przeprowadzać ataki w powietrzu.

Działka

Głównym bohaterem gry jest Shay Patrick Cormack, 21-letni najemnik Bractwa Zabójców. Cormac stopniowo rozczarowuje się metodami swojej gildii. Wreszcie zdradza i porzuca Asasynów po pracy prowadzącej do katastrofy. Po uwolnieniu Cormac wstępuje do Zakonu Templariuszy i przyjmuje służbę łowcy zabójców. Dysponując praktycznie nieograniczonymi zasobami, Cormac wyrusza na zemstę. Jego działania będą miały tragiczne konsekwencje dla przyszłości Bractwa. Cormac kojarzy się z wydarzeniami Morderca" SKredoJedność.

Pojawia się kilka postaci z poprzednich gier z serii. To Haytham Kenway, który wcześniej był zarówno grywalną postacią, jak i drugorzędnym antagonistą; Achilles Davenport, mentor Radunhageidu; Adewale, kwatermistrz Kenway z CzarnyFlaga i bohater WolnośćPłakać.

Rozwój

W marcu 2014 roku pojawiła się informacja o pracach nad grą Assassin's Creed na konsole PS3 i X360 o kryptonimie „Comet”. Pod koniec miesiąca pojawiła się dodatkowa informacja: akcja gry będzie miała miejsce w roku 1758 w Nowym Jorku i będzie obejmować m.in. żeglowanie przez Ocean Atlantycki. Gra miała być bezpośrednią kontynuacją Morderca" SKredoIV: CzarnyFlaga.

Oficjalna zapowiedź gry miała miejsce 5 sierpnia 2014 roku, po wycieku tytułu gry. Reżyser gry Martin Capel nazwał to zakończeniem „północnoamerykańskiej sagi”. W grze uwzględniono prośby fanów, np. chęć zagrania templariuszem. Assassin's Creed: Rogue, wypełniając luki fabularne pomiędzy Morderca" SKredoIII I Morderca" SKredoIV: CzarnyFlaga, ma „kluczowe powiązania” z wydarzeniami z poprzednich gier. Głównym twórcą gry jest Ubisoft Sofia, ale w jej rozwój przyczyniło się wiele studiów Ubisoft. W momencie premiery gra nie będzie posiadać trybu wieloosobowego, jednak Ubisoft nie wyklucza dodania jakichkolwiek trybów.

Assassin's Creed: Łotr 1- kontynuacja popularnej serii gier wydawanej przez firmę UbiSoft. Nowy produkt trafił na komputery stacjonarne, dzięki czemu posiadacze pecetów mieli możliwość zanurzenia się w wirtualny świat. Rozgrywka została znacząco poprawiona i rozszerzona. Wszystkie lokalizacje są odtworzone na podstawie prawdziwych miejsc historycznych. Fabuła rozwija się równolegle w naszych czasach i w przeszłości, kiedy trzeba zanurzyć się w Animusie, aby przestudiować pamięć głównego bohatera. Jeżeli graczom ominęły poprzednie części, polecamy zapoznać się z podsumowaniem wydarzeń, aby być na bieżąco. W nowej części gry otwiera się mapa Ameryki Północnej, na której będą miały miejsce główne wydarzenia. Wiele uwagi poświęca się szczególnie bitwom morskim na zimnych wodach.

Funkcje gry

  • Zaktualizowany wzrok orła pozwala znaleźć innych zabójców w tłumie. Pozbądź się wrogów szybko i dokładnie!
  • Najbardziej niebezpiecznymi przeciwnikami będą mordercy. Podobnie jak główny bohater potrafią działać potajemnie i zabójczo.
  • Pojawiła się nowa broń, która pozwala niszczyć wrogie statki i skutecznie ostrzeliwać wrogą drużynę.
  • Ogromny wirtualny świat zapewnia mnóstwo możliwości odnajdywania ukrytych miejsc. Można je wykorzystać na wiele różnych sposobów.
  • Słynne miasto Nowy Jork jest doskonale odtworzone na podstawie opisów historycznych. Opanuj ogromną liczbę terytoriów.

Fabuła i rozgrywka

Wszystkie akcje gry rozgrywają się w XVIII wieku w Ameryce Północnej. Zanurz się w Animusie i rozpocznij eksplorację rozległych terytoriów, które skrywają wiele tajemnic i śmiercionośnych wrogów. We współczesnej rzeczywistości grupa ludzi próbuje przywrócić serwery po silnym ataku wirusa na oprogramowanie. Równoległe wydarzenia doskonale wpisują się w najlepsze tradycje serii. Gracz ma do dyspozycji imponujący statek do podróży, zdolny do prowadzenia bitew z innymi okrętami wojennymi. Główną bronią głównego bohatera będą: krótki miecz, szabla, pistolet, pistolet i granaty. Długie pływanie w zimnych wodach jest możliwe, jednak czas trwania ma ogromny wpływ na zdrowie postaci.

Z łatwością może się to wydawać poważnym dziełem, a nie tylko kolejnym rozdziałem alternatywnej historii Ameryki w XVIII wieku. Historia człowieka rozczarowanego ideałami braterstwa mogłaby z łatwością uchodzić za obalenie wielkiego mitu. Wizerunek zabójcy, będącego przedmiotem poważnego kultu milionów fanów, tym razem został uzupełniony ciemną kolorystyką. Według Łobuz, metody pracy organizacji zakapturzonych zabójców mogą wywołać obrzydzenie i niewygodne pytania.

W trzeciej części wcielamy się już w Templariusza – jednak doświadczeń Haythama Kenwaya nie da się porównać z tym, co czeka Shaya Cormaca, byłego zabójcę, który po serii krwawych wydarzeń zwrócił się przeciwko bractwu. Przełomem było dla niego trzęsienie ziemi w Lizbonie, co scenarzyści wyraźnie podsumowują grą ze słowami Woltera o Bogu. Trudny los, wybór moralny, zmiana paradygmatu to w ogóle prawdziwa tragedia, a nie tylko transmisja wydarzeń zza barykady.

Powiedzmy od razu, że bardzo chcę w to wszystko uwierzyć podczas przejścia Łobuz. Tym bardziej smutna jest świadomość, że znaczna część świeżych emocji jest tu spowodowana strzelaniem z dmuchawki z podlufowym granatnikiem, a cała „tragedia” często sprowadza się do otrzymania ran kłutych od ukrywających się w belach najemników z siana.

Cyfrowa forteca

Autorzy dość nieśmiało przesuwają akcenty, stąd przesunięcia tektoniczne w monolicie Assassin’s Creed nie zauważasz tego od razu. Zaledwie kilka godzin po punkcie zwrotnym w Portugalii (jeden z najlepszych momentów Łobuz, który musi jeszcze przebrnąć przez tradycyjnie bujną fabułę z osobną dramaturgią) w znaną formułę wpisuje się kilka nowych zmiennych.

Ta sama dmuchawka w rękach Cormaca nieco upraszcza skradanie się: pozbądź się wrogów na odległość Łobuz możliwe bez żadnego hałasu. Granatnik natomiast idealnie nadaje się do uroczystego zniszczenia całych oddziałów i ma na celu wyprowadzenie gracza z jego strefy komfortu. Musisz używać go ostrożnie: nawet jako templariusz, przyciągnięcie uwagi wszystkich tutaj jest wciąż droższe.

Przetrwanie w otwartej walce nie zawsze jest łatwe, a teraz zdarzają się także zamachy na życie bohatera ze strony byłych kolegów, morderców na służbie Bractwa. Zabójcy są starannie zakamuflowani (na ławkach, w krzakach, wśród spokojnych mieszkańców miasta) i należy ich odtajnić za pomocą wzroku orła. Zastosuj umiejętności zawodowe w Łobuz zdarza się częściej niż kiedykolwiek wcześniej w serialu, więc szybko zaczynasz wpadać w naturalną paranoję. W przeciwnym razie zabójcy z łatwością rozprawią się z Cormaciem - używają broni palnej, ukrytych ostrzy i bomb dymnych. Jeśli Shayowi nie uda się zadać śmiertelnego ciosu, wszelkie późniejsze obrażenia będą śmiertelne.

Shay poświęci znaczną część gry na walkę z tymi, którzy wciąż byli z nami w tej samej uprzęży.

Innymi słowy, przyzwyczajenie się do roli Templariusza następuje na poziomie drobnych szczegółów mechanicznych, precyzyjnych innowacji w rozgrywce – ale to właśnie te drobne zmiany chciałbym najpierw opisać. Ponieważ przestrzeń do prezentacji tych innowacji Łobuz prawie tak samo jak w poprzednich grach. Opisz świat po raz setny Assassin’s Creed a prawa, według których funkcjonuje, nie mają większego sensu.

Tak, to wciąż ogromny ekosystem trzech stref: Doliny Rzeki, Nowego Jorku i Północnego Atlantyku. A dzięki niezręcznemu układaniu warstw może Cię urzekać przez kilka tygodni w czasie rzeczywistym. W jednej minucie walczysz z bandytami na Dolnym Manhattanie, w następnej próbujesz zdobyć fort, a już godzinę później polujesz harpunami na humbaki i miażdżysz kry w wodach Atlantyku (w przerwach możesz poszukaj indyjskich totemów lub fragmentów miecza Wikingów).

W przeciwieństwie do niektórych, gdzie wszystko, łącznie z rozrywką poboczną, miało mniej więcej ten sam ton (pamiętajcie pokera w salonie, polowania, potyczki w pobliżu klifów - elementy stylistyczne tego samego gatunku), Assassin’s Creed zwykle uderza użytkownika w głowę zbiorem różnorodnych sytuacji i możliwości. Jest to mylące, ale także fascynujące na swój sposób.

Choreografia bitew jest nadal doskonała, ale sama walka w zwarciu nie uległa żadnym zmianom.



Pod koniec gra oferuje jedną naprawdę spektakularną misję na morzu. Beczki z paliwem pozwalają na pozostawienie śladu ognia na wodzie.

System był już dawno debugowany przez Ubisoft, ale nadal zawiera dziwne niuanse. Długie podróże morskie, których nie da się uniknąć, w pewnym momencie stają się potwornie męczące – mechanika, która kiedyś wydawała się interesująca. Czarna flaga, tragicznie wygasł w ciągu roku. I to pomimo faktu, że statek jest w środku Łobuz stał się zauważalnie bardziej zwrotny, a w grze pojawiły się pełnoprawne operacje abordażu: teraz przeciwnicy mogą zająć Twój statek. W arsenale pojawiły się beczki z paliwem oraz „Pakla”, czyli szybkostrzelna, powietrzna broń śmierci, ale nie zmienia to zbytnio sytuacji.

Pierwsze dziesięć bitew przebiega jako jedna, wydaje się, że wszystko Łobuz i zaczął dla dobra floty. Wtedy potyczki na morzu zamieniają się w rutynę, z nie do końca oczywistą dla ciebie korzyścią: nie ma potrzeby korzystania ze zdobytych zasobów, możesz przejść całą grę bez żadnych problemów z początkowym wyposażeniem statku. Czy nie byłoby więc łatwiej uniknąć nowych bitew?

Dlatego znacznie bardziej niż cokolwiek innego w Łobuz Ekscytuje mnie możliwość zakopania się w stogu siana, zaczekania, aż z zaułka pojawi się kompania patrolowa, wyskoczenia przed nos żołnierza i błyskawicznego zabicia oddziału wybuchowym pociskiem – to jedna z nielicznych konkretnie rozrywki „templariuszy”. Poza tym Shay Cormac jest w rzeczywistości wciąż tym samym zabójcą, tyle że z kilkoma rodzajami oryginalnej broni i zupełnie innym spojrzeniem na rozwiązywanie globalnych problemów. Więcej nie.

Oderwij kaptur

Fakt, że tłem emocjonalnych konfliktów Cormacka jest wojna siedmioletnia, konflikt kolonialny, w którym uczestniczy kilka krajów europejskich, nie tyle podkreśla dramat, ile zawyża i tak obsceniczną skalę akcji. W miarę rozwoju scenariusza nieustannie znajdujemy się w centrum bitwy, a przebieg głównej misji (bez zbędnych szczegółów: sprawa jak zwykle dotyczy starożytnego rękopisu) tu czasem przecina się z historiami pokroju wyzwolenia Indian z niewoli armia francuska.

Próby udawania Shaya jako postaci tragicznej o trudnym charakterze prowadzą donikąd (pozbawiony jest on cienia autoironii, zawsze marszczy brwi i nieustannie desperacko kogoś ratuje); pozostali bohaterowie również pełnią raczej funkcje czysto mechaniczne); Na przykład Benjamin Franklin spędza większość czasu na ekranie w komiczny sposób, siekając gdzieś i służąc jako cel najemnikom, co daje Cormacowi kolejny powód do popełnienia nowego bezinteresownego wyczynu.

Autorom na pewno udało się przynajmniej w jednym: postacie i wydarzenia historyczne zostały wkomponowane w fabułę dość elegancko.

Nierówna fabuła, balansująca pomiędzy scenami z nieistniejących powieści Dana Browna i wręcz dokumentalną nudą (kilka razy misje brzmią mniej więcej tak: zabić wszystkich wrogów; jednak gdy zostajemy poproszeni np. o towarzyszenie oddziałowi Anglików, nic ekscytujące też się dzieje), częściowo rekompensuje wzruszający postmodernizm.

Oceń skalę wydarzenia: serial nie nawiązuje już tyle do prawdziwej historii, ile do własnej. W większości dzieje się to w sterylnym środowisku korporacji Abstergo, gdzie dowiadujemy się o na wpół zapomnianych bohaterach, takich jak Al-Mualim, ale będąc w Animusie natrafiamy na ciekawe rzeczy – na przykład o życiu zabójcy Achilles, znany z części trzeciej.

Wszystkie powyższe można śledzić z różnym zainteresowaniem. Na jedną jasną scenę (oprócz wspomnianych już wydarzeń w Lizbonie są to także, powiedzmy, wydarzenia na luksusowym przyjęciu z udziałem nieuleczalnie chorego Lawrence'a Washingtona) jest pięć podobnych i drugorzędnych misji, podczas których po prostu chcesz zrobić coś niezwykłego, osłabić nijakość, długo nużąca praca najemnika jest odurzającą przygodą.

Po drugiej stronie Łobuz pozbyłeś się koszmarnych zadań związanych z podsłuchiwaniem i prawie nie jesteś proszony o monitorowanie ofiar. Najczęściej Cormac musi penetrować kolejny duży obóz i eliminować cele. Talię sytuacji trzeba oczywiście przetasować osobiście – jednak mając pod ręką granatnik, czasem nawet da się to zrobić całkiem nieźle.

Jeśli chodzi o zdjęcia, oczywiście tak nie jest Jedność jak na konsole nowej generacji, ale poziom jest całkiem przyzwoity.

* * *

W pewnym sensie Assassin’s Creed dzisiaj w sytuacji, w której wygrywają obie strony. To skomplikowany projekt, wirtualny świat o niewątpliwych walorach rozrywkowych, który niezależnie od scenariusza potrafi zachwycić niejedną osobę na kilka dni. Pobyt tutaj bez nauki jest prawie niemożliwy - zwłaszcza jeśli w trakcie rzadko zadajesz sobie pytanie „dlaczego to robię?”

Data premiery to okres, po którym gra jest uważana za wydaną, co zwykle oznacza, że ​​można ją już pobrać i wypróbować, jeśli kupisz licencjonowaną kopię. Na przykład data premiery Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - wersja zaktualizowana) to 20 marca 2018 r.

Ostatnio coraz częściej deweloperzy umożliwiają zakup gry z wyprzedzeniem – złóż zamówienie w przedsprzedaży. W odpowiedzi na wsparcie ze strony potencjalnych nabywców, którzy tak bardzo wierzą w powodzenie projektu, że dają za niego pieniądze jeszcze przed premierą, twórcy udostępniają rozmaite bonusy i ekskluzywne materiały. Może to być ścieżka dźwiękowa, książka z rysunkami lub jakieś minidodatki do gry.

Preorder pozwala więc faktycznie na zakup gry przed jej oficjalną premierą, ale nie oznacza to, że podana data premiery traci na znaczeniu, gdyż w pełni można w nią zagrać dopiero po premierze.

Dlaczego musisz znać daty premiery gier?

Choćby dlatego, że wygodniej jest planować swój czas i finanse. Jeśli wiesz na przykład, kiedy ukaże się Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - wersja zaktualizowana), będzie ci łatwiej nawigować: odłóż pieniądze z wyprzedzeniem na jego zakup, zaplanuj wszystko tak, aby możesz zanurzyć się w grze od razu po jej wydaniu.

Wielu graczy śledzi daty premier gier za pomocą specjalnych kalendarzy i zamieszcza artykuły na temat najważniejszych premier danego miesiąca lub sezonu. Obydwa znajdziesz na stronie naszego portalu gier

Jak programiści wybierają czas wydania?

Kieruje się nimi wiele czynników jednocześnie. Po pierwsze, ważna jest dla nich świadomość, że ich docelowa grupa odbiorców będzie mogła od razu włączyć się do rozgrywki, dlatego gry wypuszczane są rzadziej w okresie świątecznym, a także w tych miesiącach, kiedy zwykle jest dużo pracy, a studenci mają zajęcia.

Po drugie, aby wydanie zakończyło się sukcesem, programiści starają się porównać swoje plany z zapowiedziami potencjalnych konkurentów. Przykładowo, jeśli mówimy o strzelance, to wypuszczenie jej jednocześnie z nowym Battlefieldem czy Call of Duty nie jest zbyt rozsądne.

Po trzecie, data premiery wskazuje na tzw. ostateczny termin, czyli moment, po którym gra jest gotowa. Oznacza to, że musi zostać ukończona w określonym terminie. Niestety, nie zawsze to się sprawdza, dlatego data premiery gry może zostać przesunięta jedno lub nawet kilkukrotnie.

Poza tym wydanie Assassin's Creed: Rogue Remastered (Assassin's Creed: Rogue - Aktualizacja wersji) na PC i konsole może się różnić - często programiści starają się najpierw wypuścić jedną wersję, a dopiero potem przejść do następnej.

Powiązane artykuły: