Zadanie Fallouta 4, aby dostać się do Fort Hagen. Zjazd. Spotkanie z Kelloggiem i jego morderstwem

„Zdecydowaliście się skorzystać z pomocy psa i teraz wasza wielopierzasta kompania, składająca się z człowieka, robota i zwierzęcia, wspólnie próbuje odnaleźć podejrzanego o porwanie Seana. Robimy kolejny krok w tym kierunku. fabułę Fallouta 4.

Podążaj za psem. Po pewnym czasie wyprowadzi Cię z miasta na rozległe pustkowia. Tam pies podejmie trop i poprowadzi Cię dalej. Za każdym razem, gdy pies się zatrzyma, zwróć uwagę na przedmioty w pobliżu; pozostaje na nich zapach przestępcy, co pomoże psu w dalszym wychwytywaniu zapachu. Po drodze spotkasz różnych wrogów, od kretoszczurów po supermutanty, bądź ostrożny, działaj szybko i zdecydowanie.

Nie zapomnij o przydatnych przedmiotach, na które natrafisz w trakcie swojej podróży. W szczególności możesz zdobyć nową broń i zbroję, amunicję i używki, a także czapki. Coś będzie leżało tuż pod twoimi stopami, coś na ciałach wrogów, a jeszcze inne rzeczy znajdziesz w mijanych budynkach.

Po drodze na poboczu drogi natkniesz się na zniszczone działo szturmowe. Posłuchaj jego historii i kontynuuj podążanie za psem. Jakiś czas po tym odcinku spotkasz supermutanta z psem. Możesz go zniszczyć bronią zadającą duże obrażenia.

Na następnym skrzyżowaniu skręć w prawo i jedź na północ. Wkrótce Twój pies zjedzie z drogi i ostatecznie zaprowadzi Cię do Fort Hagen. Do tego pomieszczenia można dostać się na dwa sposoby: przez piwnicę lub z dachu. Aby wejść do piwnicy, obejdź budynek po lewej stronie, a aby wejść na dach, skręć w prawo. Staraj się trzymać jak najbliżej zewnętrznej ściany budynku, w przeciwnym razie automatyczne wieżyczki mogą w ogóle Cię nie zauważyć. Jeśli tak się stanie, zniszcz je i idź na górę. Znajdziesz tam duży właz, przez który możesz wejść do budynku.

Od wewnątrz Fort Hagen jest strzeżony przez syntezatory, które korzystają z broni laserowej. Aby chronić się przed obrażeniami od energii, noś zbroję z symbolem błyskawicy. Aby zniszczyć roboty, wyjmij ze swojego arsenału beczkę o dużej szybkostrzelności. Już wkrótce będziesz mógł ulepszyć swoją broń, zwiększając obrażenia przy trafieniu krytycznym o 5%. Bonus ten zapewnia magazyn „Pistols and Bullets”, który znajduje się w kuchni niedaleko wejścia do fortu.

Nie zapomnij o przydatnych przedmiotach, których jest mnóstwo rozsianych po całym Forcie Hagen. Wśród czających się niebezpieczeństw są automatyczne wieżyczki. Do ich zniszczenia możesz wykorzystać protektor, który aktywujesz w jednym z pomieszczeń z terminalem. Ponadto jeden z terminali pozwala na dezaktywację wieżyczek i daje dostęp do arsenału z nabojami i lekarstwami. Aby zhakować ten komputer, będziesz potrzebować dobrze rozwiniętych umiejętności.

Po zebraniu wszystkiego, co cenne na obecnym poziomie, zjedź windą na niższe piętra. Tam znajdziesz się bardzo blisko spotkania z Kelloggiem (usłyszysz jego głos w zestawie głośnomówiącym), jednak aby tego dokonać będziesz musiał uporać się z bardzo dużą liczbą syntezatorów. Niemal na samym początku eksploracji niższego poziomu, niedaleko wózka ze zwłokami, zachowaj ostrożność: zainstalowana jest tam pułapka laserowa.

Punktami pośrednimi na drodze do Kellogg będą centrum dowodzenia, pomieszczenie wypoczynkowe, pomieszczenie z generatorem oraz jadalnia. W toalecie zbierz naboje z szafek nocnych i bloki nuklearne na pancerz wspomagany, a także spróbuj zhakować terminal. Jeśli ci się to uda, w pomieszczeniu obok otworzy się ogrodzenie. W pomieszczeniu z generatorem znajdziesz kolejny blok nuklearny na zbroję, a w jadalni znajduje się laleczka bobas z 25% premią do obrażeń krytycznych od broni energetycznej.

Podążając korytarzami fortu już wkrótce znajdziesz się przed drzwiami do oświetlonego pomieszczenia, w którym spotkasz Kellogga. Strzeże go kilka syntezatorów. Nie próbuj na początku ich zabijać, po prostu porozmawiaj z Kelloggiem. Opowie ci o Instytucie, w którym rzekomo przebywa twój syn Sean, ale nie będziesz mógł uzyskać od niego żadnych więcej przydatnych informacji. Możesz już przystąpić do niszczenia Kellogga. Najrozsądniej byłoby zrobić to z korytarza, z którego wszedłeś do pokoju, kryjąc się przed ogniem wroga za rogiem. Oczywiście najpierw będziesz musiał uporać się z robotami.

Zniszczenie Kellogga nie będzie takie proste ze względu na jego zdolność do stania się niewidzialnym. Powoduje to wiele niedogodności i uniemożliwia korzystanie z V.A.T.S. Aby chociaż w pewnym stopniu zabezpieczyć się przed obrażeniami, użyj med-x. Jeśli zajdzie taka potrzeba, uzupełnij swoje zdrowie stymulantami. Do pokonania wroga używaj granatów i koktajli Mołotowa. Po dokonaniu morderstwa zabierz ze zwłok dostępne przedmioty, w tym implant i hasło do terminala.

Znajdź w sąsiednich pokojach biały stół z komputerem, zbierz z niego wszystkie cenne przedmioty, w tym magazyn „Zabawa z Robko” i grę Pip-Fall. Wpisz otrzymane hasło, przeczytaj informację i otwórz drzwi. Następnie powinieneś skonsultować się z detektywem Nickiem Valentine'em w sprawie dalszych działań. Zaproponuje powrót do Diamond City i spotkanie z Piper.

Gdy opuścisz Fort Hagen na świeże powietrze, zobaczysz sterowiec Bractwa Stali i uzyskasz dostęp do zadania Cień Stali. Nie rozpraszaj się na razie tym zadaniem i udaj się do Diamond City korzystając z szybkiej podróży. W mieście rozejrzyj się za budynkiem redakcji lokalnej gazety, gdzie będziesz musiał omówić dalsze działania z Nickiem i Piper. Opowiedz nam o morderstwie Kellogga i tym, że wziąłeś jego implant. Mogą być tam przechowywane przydatne informacje. Twoim dalszym planem będzie odnalezienie doktora Amari w Domu Pamięci, który znajduje się w Goodneighbor. W tym momencie misja „Zjednoczenie” zostanie zamknięta i pojawi się nowe zadanie „”.

Kompletny opis przejścia Fallouta 4

-





Zadanie „Ponowne spotkanie”

Zadanie „Ponowne spotkanie”—kolejna misja fabularna w postapokaliptycznym świecie gra Fallout 4. Zadanie „Ponowne spotkanie” rozpoczyna się natychmiast po wykonaniu wszystkich zadań z poprzedniego zadania fabularnego „Objawienie”. W przeciwieństwie do poprzedniego zadania, to zadanie fabularne jest dość długie, zawiera trudne zadania, ale jednocześnie pozwala zebrać mnóstwo przydatnego łupu, a także udoskonalić swoje umiejętności za pomocą figurki i magazynka.

Ukończenie zadania „Ponowne spotkanie”

Poprzednie zadanie zakończyliśmy nakazując Dogmeatowi podążanie śladem Kellogga, który (trop) Dogmeat miał zaczerpnąć z cygara.

Ćwiczenie 1. Podążaj za Dogmeatem.

Pies pomyślnie przeszedł trop, więc Główny Bohater musi za nią podążać. Najprawdopodobniej w ostatnim zadaniu wziąłeś Nicka Valentine'a za towarzysza, więc on również podąża za Tobą Dogmeat. Dogmeat poprowadzi Cię przez targ miejski Daimon, przez miasto i dalej. Bądź na bieżąco z psem.

Ścieżka podążania śladami Kellogga będzie długa i niebezpieczna, wystarczy podążać za psem, sprawdzając mapę. Po drodze będziesz musiał stawić czoła poważnym przeciwnikom, takim jak krasnolud Yao-Gai i kilka supermutantów. Ponadto w miejscach, gdzie Dogmeat odnajdzie ślady porywacza, możliwe będzie odnalezienie przydatnego lootu, koktajli Mołotowa, używek i innych rzeczy. W rezultacie Dogmeat zaprowadzi Cię do budynku Fort Hagen.

Zadanie 2. Sprawdź Dogmeat.

Pies wejdzie na ganek przy wejściu do Fort Hagen i tam zaszczeka na zamknięte drzwi, podejdzie do Psa i z nim porozmawia. Teraz będziesz miał kolejne zadanie.

Zadanie 3. Znajdź wejście do Fortu Hagen.

Na całym obwodzie dachu Fortu rozmieszczone są automatyczne wieżyczki, dlatego należy uważnie szukać wejścia do Fortu, starając się nie wpaść w ich zasięg działania. Można się do niego dostać na dwa sposoby Fort Hagen albo przez szyberdach, albo przez podziemny parking. Łatwiej jest zastosować pierwszą metodę. Po dotarciu do włazu, przekradaniu się obok wieżyczek lub niszczeniu ich po drodze, otwieramy właz i trafiamy do wnętrza fortu.

Zadanie 4. Przeszukaj Fort Hagen.

Podczas przeszukiwania budynku Główny Bohater zostanie zaatakowany przez syntezatory, będzie ich sporo, więc będziesz musiał nieźle wystrzelić. Podczas przeszukania i oczyszczenia budynku zwróć uwagę na 2 pokoje, są to kuchnia i jadalnia, w jadalni znajdziesz lalkę „Broń energetyczna”, a w kuchni magazyn „Pistolety i kule”. Podczas poszukiwań zbierzesz dużo amunicji, trochę broni, 4 bloki nuklearne na pancerz wspomagany i inne przydatne łupy. Sprawdzając znacznik na mapie i oczyszczając pokój za pokojem, Główny Bohater osiąga swój cel - odnajduje Kellogga.

Zadanie 5. Porozmawiaj z Kelloggiem.

Wchodząc do kolejnego pomieszczenia Główny Bohater widzi porywacza, którego pilnują syntezatory; nie należy od razu strzelać, należy z nim nawiązać dialog. Podczas rozmowy Główny Bohater nalega, aby Kellogg powiedział mu, gdzie jest Sean i zabrał go do niego; z rozmowy staje się jasne, że Sean jest w Instytucie. Możesz zapytać porywacza jak się tam dostać i kontynuować rozmowę. Zakończenia rozmowy w żadnym wypadku nie można sprowadzić do pokojowego rozwiązania, w każdym razie będziesz musiał zabić Kellogga i jego strażników.

Zadanie 6. Zabij Kellogga.

Zabicie Kellogga i jego strażników jednym zamachem jest dość trudne; możesz zastosować następującą taktykę. Zaraz po zakończeniu dialogu odwracamy się i chowamy przed strzałami w korytarzu, z którego przyszliśmy, i od razu zaczynamy wrzucać wszystkie posiadane granaty i koktajle Mołotowa do pokoju z wrogami. Pozwoli ci to zniszczyć syntezatory; sam Kellogg używa zbroi, która czyni go niewidzialnym, przez co tryb VATS staje się niedostępny.

Zadanie 7. Zdobądź więcej informacji.

Kellogg jest mocnym przeciwnikiem, ale ostatecznie Główny Bohater go pokona; musisz zebrać wszystkie łupy z pokonanego wroga i skorzystać z jego terminala, aby zapoznać się z jego zapisami i otworzyć drzwi.

Po otrzymaniu dodatkowych informacji z komputera porywacza musisz porozmawiać z Nickiem Valentinem, który po wysłuchaniu Cię zaproponuje włączenie do śledztwa Piper, dziennikarki z Diamond City. Zgadzamy się z tą propozycją.

Zadanie 9. Dotrzyj do biura Piper.

Następnie opuszczamy budynek, nie zapominając po drodze o wyłączeniu wieżyczek ochronnych. Opuszczając Fort Hagen, zobaczysz na niebie sterowiec Bractwa Stali, a w dzienniku zadań pojawi się zadanie „Cień stali”. Nie mamy jednak na to teraz czasu, więc korzystamy z szybkiej podróży do Diamond City.

Zadanie 10. Porozmawiaj z Piper.

Będąc w Diamond City udajemy się do redakcji gazety, gdzie zazwyczaj można spotkać Piper, redakcja zlokalizowana jest niemal na samym początku wioski. Kiedy Główny Bohater wejdzie do środka, zobaczy, że Piper rozmawia już z Nickiem Valentinem, po zakończeniu rozmowy musi poprosić Piper o radę. W tym celu Valentine zaproponuje udanie się do Goodneighbor i skorzystanie z usług doktora Amari w „Domu Pamięci”. Zgadzamy się z tym planem i jednocześnie mówimy, że mamy fragmenty mózgu Kellogga dla dr Amari.

Po tym będziesz musiał już tylko zdecydować, którego z nich wziąć za towarzysza, ale tak naprawdę od tego wyboru nic nie zależy, nawet jeśli nie weźmiesz detektywa za towarzysza, nadal będzie on na ciebie czekał w „ Dom Pamięci”.

Na to zadanie „Ponowne spotkanie” zostanie ukończone i rozpocznie się kolejne zadanie „Niebezpieczne myśli”.

To właśnie do Fort Hagen główny bohater przybywa, aby odnaleźć porywacza swojego syna i zemścić się na nim za śmierć żony.

Dla wygody użyj streszczenie :

Opis lokalizacji Fort Hagen

W zależności od poziomu głównego bohatera obrona Fortu Hagen może być różna, dotyczy to zarówno poziomu syntezatorów zamieszkujących fort, jak i ilości karabinów maszynowych na dachu głównego budynku.

Do fortu można dostać się na dwa sposoby: przez dach lub przez garaż podziemny. Spośród nich najbardziej optymalną trasą jest wejście przez garaż podziemny, które prowadzi głównego bohatera omijając główne skupisko wrogów, jednak idąc tą ścieżką pamiętaj, że ominiesz także główny „tłusty” łup.

Aby dostać się do garażu podziemnego należy od głównego wejścia skierować się na południowy zachód. Na dach możesz dostać się od zachodniej strony budynku; w tym celu musisz wspiąć się po rusztowaniu i skorzystać z włazu po wschodniej stronie dachu. W samym garażu podziemnym można znaleźć miejsce do wypoczynku, laboratorium chemiczne, a także leki.

Zadania związane z lokacją Fort Hagen

Fort Hagen to lokacja bezpośrednio związana z przejściem gry Falllout 4, faktem jest, że to właśnie w tej lokacji rozgrywa się główne zadanie „Reunion”, podczas którego główny bohater zabija złoczyńcę Kellogga. Dodatkowo, oprócz tego zadania, lokacja ta powiązana jest z pobocznym zadaniem „Ostatnia podróż Konstytucji”. Podczas tego zadania główny bohater poszukuje potrzebnych mu części, a jedna z nich znajduje się w Forcie Hagen .

W Falloucie 4 Fort Hagen to nie tylko miejsce do zwiedzania, ale także miejsce fabularne, w którym gracz spędzi dużo czasu. Fort Hagen położony jest w samym centrum zachodniej części Rzeczypospolitej, a Dogmeat, wierny towarzysz głównego bohatera, pomoże Ci się tam dostać.

Aby znaleźć bazę Fort Hagen w Falloucie 4, antena satelitarna będzie doskonałym punktem odniesienia. Taka konstrukcja będzie dobrze widoczna z daleka, więc odnalezienie Fortu nie będzie stanowić problemu.

Ponieważ po dokładnym zbadaniu centralne wejście okazuje się zaśmiecone betonem i workami z piaskiem, w Fallout 4 do Fortu Hagen można dostać się tylko na dwa sposoby.

Pierwsza metoda polega na wejściu do budynku poprzez właz umieszczony na dachu. Dostaniesz się do niego jeśli ominiesz budynek po prawej stronie i wejdziesz na dach.

Drugim sposobem wejścia do budynku jest skorzystanie z parkingu podziemnego. Parking znajduje się po lewej stronie od głównego wejścia.

Fort Hagen w Falloucie 4 jest raczej kiepską lokalizacją, gdyż nie można na nim zbyt wiele zyskać.

W pomieszczeniach Fortu można znaleźć lekarstwa, broń, czapki, Nuka Colę oraz magazyny z bonusami. Jeśli przedostaniesz się do Fortu przez właz na dachu, to skręcając do kuchni, znajdziesz magazyn „Pistolety i kule”, który daje 5% premii do broni palnej za obrażenia krytyczne.

Na parterze znajduje się terminal, który zapewnia dostęp do magazynu zaopatrzenia. Nie zapomnij o dużych zielonych skrzyniach, w których przechowywana jest różna amunicja.

Również podczas eksploracji w arsenale można znaleźć „Grubasa” z mini ładunkiem nuklearnym, lalkę „Broń energetyczną” w jadalni w kuchni oraz kilka magazynów w różnych pokojach. Ciekawie będzie przeszukać Fort Hagen w Falloucie 4.

Po przeszukaniu Fortu Hagen w Falloucie 4 możesz przystąpić do wykonywania zadań związanych z tym miejscem.

Głównym zadaniem, które należy wykonać po przybyciu do Fortu, jest „Zjednoczenie”, podczas którego główny bohater będzie musiał odnaleźć porywacza swojego dziecka i pomścić śmierć małżonka.

Dzięki Dogmeatowi, który podąża tropem Kellogga, bohater znajdzie wiele wskazówek i wskazówek, które ostatecznie doprowadzą go do Fort Hagen.

Po pokonaniu pułapek i ataków wroga, główny bohater spotka się z tym, który wniósł chaos w jego życie. Po rozmowie z Kelloggiem możesz zrozumieć, że pokojowego rozwiązania sytuacji nie będzie, dlatego warto przygotować się na walkę. Po jego śmierci możesz podnieść ze zwłok pistolet Kellogga - unikalny rewolwer z dobrą celnością. A obok terminalu Kellogg znajduje się magazyn RobCo - Fun.

Drugie zadanie związane z Fortem Hagen w Falloucie 4 to "Ostatnia podróż wybrzeżem". Do wykonania tego zadania potrzebne będą łożyska, które znajdują się w Forcie. Po znalezieniu pożądanego obiektu turbopompa na statku, niezbędna podczas zadania, zostanie uruchomiona.

Przeciwnicy na miejscu

Na początek główny bohater będzie musiał stawić czoła wieżyczkom skonfigurowanym tak, aby bronić obiektu od zewnątrz. Wieże nie są szczególnie celne, dlatego można je rozbroić na dwa sposoby. Pierwszy sposób polega na tym, aby po prostu ostrzeliwać je z dużej odległości, natomiast drugi polega na skorzystaniu z terminala i dezaktywacji działek.

Nieco kłopotów sprawią pułapki elektryczne rozmieszczone na suficie i ścianach wewnątrz budynku, dlatego warto je rozbroić.

Gracz będzie miał także do czynienia z potomkiem Instytutu – syntezatorami bojowymi. Poziom humanoidalnych maszyn będzie taki sam jak poziom gracza. Oznacza to, że jeśli gracz dotrze do lokacji na poziomie 40, mogą pojawić się nawet legendarni przeciwnicy. Możesz podnosić zaawansowaną broń i amunicję Instytutu z poległych syntezatorów.

Protectron pomoże w walce z maszynami syntetycznymi, jeśli aktywujesz go przez terminal i włączysz tryb bezpieczeństwa.

I znowu w drodze. Ocalały musi podnieść drugi namierzacz kierunku, udajemy się do miejsca zaznaczonego na mapie naszego Pip-Boya.

Robobrain i jego żelazni towarzysze zasadzają się na nas w pobliżu stacji benzynowej w Fort Hagen. Przesympatyczne towarzystwo wysyłamy na złom i zabieramy najcenniejszą rzecz - lekko wgnieciony, ale wciąż działający celownik.

Po uruchomieniu programu deszyfrującego Ada wykrywa kolejny sygnał z mózgu robota i, co dziwne, przestraszyło to naszego towarzysza.

Mózg robota znajduje się na antenie satelitarnej bazy Fort Hagen, co oznacza, że ​​jest w rękach „Rdzawych Diabłów” – bezwzględnych najeźdźców. Okazuje się, że do swoich okrucieństw dopuszczają się robotów, a te, których nie da się przeprogramować, są po prostu rozbierane na części.

Nie ma już nic, kontynuujemy nasze niebezpieczne przygody. Na antenie satelitarnej Ocalały zostaje zaatakowany przez Rust Devils z robotami bojowymi. Rozprawiamy się z nimi i szukamy wejścia do hangaru Fort Hagen (drzwi otwierają się za pomocą terminala znajdującego się na szczycie budynków).

Notatka
Na lewo od wejścia, za drzwiami (poziom zamka jest trudny) znajduje się pancerz wspomagany. Model zbroi jest losowy i zależny od poziomu postaci.

Poszukujemy robota-mózgu, jednocześnie odpierając ataki szturmowców-diabłów, robotycznych oczu i innych żelaznych złych duchów.

Notatka
Na drugim poziomie znajduje się jednostka nuklearna do pancerza wspomaganego oraz terminal Rust Devil z mini-grą Automatron.

Mózg robota (o imieniu Jezebel) odnajdziemy w ogromnym pomieszczeniu hangarowym, połączonym z głównym terminalem – widok nie dla osób o słabych nerwach.

Po rozmowie z mózgiem robota okazuje się, że samo znalezienie Mechanika za pomocą namierzacza nie wystarczy, trzeba dostać się do jego bazy. Jezebel jest gotowa nam pomóc, ale pod pewnymi warunkami. Po pierwsze, musimy zabrać jej głowę daleko, a po drugie, znaleźć nowe ciało.

Notatka
Uwolnij robo-oko, pomoże Ocalałemu w walce z Achabem.

Gdy tylko zdobędziemy głowę, Ocalały zostaje zaatakowany przez przerażającego robota Achaba. Będziesz musiał ciężko pracować, wróg jest bardzo silny, a zespół wsparcia nie jest słaby.

Notatka
Zdobądź karabinek i unikalne elementy pancerza wspomaganego T-60 Tesla od przywódcy Rust Devils, Ivy.

Wreszcie, wychodząc ze złego lochu, ze straszliwą głową na łonie, możesz złapać oddech. Ada nie rozumie, po co nam ta głowa, bo mamy namierzacz kierunku, a robotyczny mózg może tylko sprawiać kłopoty. Wracając do osady, na stole warsztatowym dla robotów tworzymy dla Jezebel nowe ciało, które ostatecznie wcale jej się nie spodoba, mówią, że stała się jak śmieciowy robot, który nowicjusze spawacze zespawali ze śmieci – śmiech i tyle Wszystko.

Jezebel powie Ci, że dostanie się do kompleksu Mechanika nie będzie łatwe, aby to zrobić, musisz wyposażyć jednego ze swoich robotów w „moduł satelitarny”; robotyczny mózg pobierze rysunki do naszego Pip-Boya.

Wybredna istotka Jezebel postanawia zostać na jakiś czas w naszej osadzie, wyłącznie dla własnej rozrywki, cóż, będziemy szanować gościa.

Powiązane artykuły: