Czarna Gwiazda (Czarna Gwiazda). Komu dać „Azurową gwiazdę” w „Skyrim” - opis zadania i porady Skyrim Azura Star, jak zrobić ją czarną

Ukończenie misji Azury mającej na celu zwrot potężnego artefaktu - Gwiazdy Azury

Zadania książąt Daedr w grach z uniwersum The Elder Scrolls zawsze były ciekawe i niezbyt jednoznaczne, a niewiele osób pamięta, że ​​twórcy wprowadzili do serii Elder Scrolls potężnych bogów z innej strony rzeczywistości, a nie z pierwszej części gry. Dziś na stronie zajmiemy się zadaniem potężnej Azury, które stało się już tradycją dla współczesnych części serii TES; ponownie wyruszymy na poszukiwanie gwiazdy Azury, potężnego artefaktu, wiecznego kamienia dusz, gdzie jest ich najwięcej. potężne istoty mogą się zmieścić. Znalezienie posągu Azury w Skyrim jest dość proste; znajduje się on niedaleko Winterhold, gdzie byliśmy już w ramach badania questu Wiedza Starszych w głównym wątku fabularnym gry. Posąg bogini znajduje się w górach nieco poniżej miasta, bezpośredni znacznik na mapie można uzyskać rozmawiając z pielgrzymami, co można znaleźć na północy Skyrim, a zbieracze plotek, właściciele tawern, mogą również powiedzieć o tym.


Jeszcze łatwiej jest zdobyć zadanie Azury; po prostu udaj się do jej posągu i porozmawiaj z jej kapłanką o imieniu Aranea Lenith. Otrzymamy od niej zadanie odnalezienia gwiazdy Azury, która została zdradziecko skradziona. Nie otrzymamy jednak dokładnych informacji, a jedynie historię wizji zdolnej kapłanki. Musimy więc znaleźć pewnego obserwatora gwiazd, czyli astronoma, choć niewiele o nim wiadomo, jedynie jego pochodzenie rasowe. Ale wysoki elf jest magiem, niezbyt rzadkim gościem Nirn; więcej o rasach Skyrim możesz przeczytać na stronie internetowej w odpowiednim artykule. Jednak zdobycie dalszych informacji również nie będzie trudne; otrzymałem je zupełnie przez przypadek, spacerując po Zimowej Twierdzy. Wiele osób wie o elfie studiującym gwiazdy, ma na imię Nelacar.

Znalezienie Nelakara jest łatwe i proste; nie tylko odwiedza tawernę w Zimowej Twierdzy, on faktycznie tam mieszka. Faktem jest, że opuścił magiczną szkołę, rodzaj gildii magów w Skyrim i kontynuuje swoje badania jako wolny artysta, czyli mag. Rozmowę z Nelakarem trzeba trochę przyspieszyć, albo perswazją, albo groźbą, gdyż nie ma on zamiaru dzielić się informacjami o gwieździe Azury z pierwszą spotkaną osobą. W moim przypadku groźba zadziałała, ale jeśli coś się stanie, możesz zapłacić kilka złotych monet, wysokość łapówki zależy od umiejętności konwersacji, ale nie przekracza kilkuset. Z produktywnej rozmowy dowiadujemy się, że gwiazdę Azury zabrał były nauczyciel magii, Malyn Varen, do swoich eksperymentów. Celem jego badań jest życie wieczne, więc zdolność gwiazdy Azury do działania jako wieczny kamień dusz będzie mu bardzo przydatna. Jednak nie bez pomocy samej bogini Malin Varen stracił rozum, zabił wiele osób, w tym studentów, i ostatecznie został wydalony z uczelni i Zimowej Twierdzy. On Nelakar otrzymuje wskazówkę na temat możliwego miejsca schronienia potężnego nekromanty i radę – aby nie oddawać gwiazdy Azury samej bogini Daedrze. Najpierw jednak musisz odnaleźć artefakt i dotrzeć do kryjówki nekromanty.

Celem podróży jest Głębia Ilinalty, która znajduje się w zatopionym forcie cesarskim. Problem z podróżowaniem polega na tym, że na miejsce nie prowadzi bezpośrednia droga, więc trzeba jechać prosto do znacznika. Można jednak obejść górę od strony południowej, wtedy nie trzeba będzie przechodzić przez tunel w górach. Wybrałem trasę przez północ, więc musiałem stłumić słaby opór nekromantów i ich szkieletów na przełęczy South Brittleshin w górach. Jednak wychodząc na drugą stronę przejścia, praktycznie dotrzemy do celu naszej dzisiejszej podróży.

Wygląd na wpół zatopionego fortu osobiście zrobił na mnie wrażenie – wszystko zostało opracowane sprawnie i pięknie. Ciało nieszczęsnego rybaka przy samym wejściu, a także jego pamiętnik w torbie wymownie opisują istotę eksperymentów maga Varena, mających na celu osiągnięcie życia wiecznego za pomocą gwiazdy Azury. Wędrówka po lochach nekromantów nie jest zbyt trudna i raczej się nie zgubisz. W walce z nekromantami moja postać nie doświadczyła żadnych szczególnych trudności, być może ze względu na swoją dużą odporność na magię. Gdzieniegdzie po labiryntach porozrzucane są kamienie duszy, zarówno wypełnione, jak i puste, które są bardzo przydatne przy zaklinaniu przedmiotów. Ciemne korytarze w razie potrzeby umożliwiają podkradanie się do swoich ofiar na odległość uderzenia sztyletu lub przynajmniej w locie strzały.

Osobno warto rozważyć walkę z groźnym nekromantą, który spotka nas tuż przed wejściem do komnat samego Malina Varena. Tego przeciwnika z pewnością da się jednak ominąć, jednak w tym przypadku nasz zapas trofeów nie zostanie uzupełniony czarnymi kamieniami duszy, w których można umieszczać dusze humanoidów, a raczej ludzi. Warto zauważyć, że dusza ludzka jest bardzo silna i dorównuje największym duszom w Skyrim. A zdobycie takiej duszy jest znacznie łatwiejsze, ponieważ w Skyrim jest mnóstwo rabusiów, więc kariera nekromanty wydaje się bardzo obiecująca. Tak czy inaczej powinniśmy uważać na naszego obecnego wroga, gdyż będzie on wzywał na pomoc nieumarłych w dużych ilościach. Warto więc kilka pierwszych ciosów zadać z ukrycia i nie zapominać o sile głosu, dlatego częściej używamy smoczych krzyków. W przypadku większych problemów z nekromantą należy użyć większej ilości mikstur, ich użycie nie wymaga czasu, dlatego istotna jest jedynie ich siła i ilość. Nikt też nie zabrania chwilowego obniżania poziomu trudności Skyrima. Tak czy inaczej, możesz kontynuować wspinaczkę do gwiazdy Azury.

Artefakt nie będzie już zabezpieczony; eksperyment Malina Varena zakończył się sukcesem, choć częściowym. Jak dowiadujemy się później, jego dusza pozostała wewnątrz kamienia. W międzyczasie zabieramy sam artefakt i wszystko mniej lub bardziej wartościowe z pokoju Varena - nie będzie mu już potrzebny. Tradycyjnie w The Elder Scrolls 5 wyjście na zewnątrz, czyli droga powrotna, nie zajmuje dużo czasu. Korzystamy ze schodów, widzimy czyste niebo i zastanawiamy się nad wyborem. Faktem jest, że gwiazdę Azury można przekazać zarówno samej bogini, jak i Nelakarowi. Zasada działania niewiele się od tego zmieni - w każdym razie będziesz musiał pokonać duszę Malina Varena w kamieniu. Nagroda za wykonanie zadania będzie jednak różna. Azura nagrodzi nas gwiazdą Azura, a Nelakar zamieni artefakt w Czarną Gwiazdę. W gwieździe Azury będzie można umieścić zwykłe, lekkie dusze, a w czarnej gwieździe dusze ludzkie. Jak powiedziałem wcześniej, znacznie łatwiej jest zdobyć ludzką duszę niż wielką, jasną duszę, ale ich moc jest identyczna. Ale spójrzmy na obie opcje w dzisiejszym przewodniku.

Udajemy się do sanktuarium Azury i rozpoczynamy rozmowę z kapłanką Araneą Lenith. Swoją drogą, tutaj zaatakował nas zły smok, którego musieliśmy zniszczyć, nie bez pomocy dzielnej wielbicielki Azury. Jednak po oddaniu potłuczonego kamienia odbędziemy rozmowę z samą boginią. Odda nam swój kamień do tymczasowego użytku (na sto lub dwieście lat), zanim zabierze go z powrotem do Otchłani. Ale zła dusza nekromanty wciąż siedzi w kamieniu. Będziemy musieli osobiście oczyścić kamyk, niszcząc duszę Malina Varena. Azura bierze na siebie bezpieczny transfer naszej duszy do kamienia.

Dostajemy się do wnętrza gwiazdy Azury i niszczymy nekromantę. Nie będzie to zbyt łatwe; będzie strzeżony przez dwa bardzo silne demony. W nagrodę możesz zdobyć od nich serce Daedry, jednak pokonanie krwiożerczych stworzeń nie będzie łatwe. Dawno, dawno temu w Oblivionie układaliśmy je partiami, bez większego wysiłku.

Przyjrzyjmy się alternatywie dla zadania Czarna Gwiazda, którą sam wybrałem. Ze złamaną gwiazdą Azury wracamy nie do starożytnej bogini, dla której sprawy śmiertelników, jak i samych śmiertelników, nic nie znaczą, ale do zręcznego i utalentowanego naukowca Nelacara. Mieszka tak jak na początku naszej kampanii w tawernie w mieście Zimowa Twierdza. Ku naszemu wielkiemu szczęściu wie, jak przywrócić gwiazdę Azury, a raczej jak ukończyć eksperymenty samego Malina Varena. Jednak jak już wiemy, jego dusza nadal jest uwięziona w kamieniu, dlatego będziemy musieli ją uwolnić poprzez zniszczenie. Nelakar wykonuje skomplikowany rytuał, a nasza dusza trafia do wnętrza gwiazdy. Elf nie gwarantuje bezpieczeństwa procesu, ale wszystko będzie dobrze.

Walka ze zhańbionym nekromantą nie różni się zasadniczo od tej, która ma miejsce, gdy gwiazda Azury wraca do boskiego właściciela. Największe niebezpieczeństwo stwarzają dwa demony niż sam Malin Varen. Do walki z tą trójką możesz potrzebować całego zapasu mikstur wzmacniających i regenerujących. Aby zakończyć operację desantu, wystarczy zniszczyć samego nekromantę i wytrzymać chwilę, aż Nelakar zwróci nam nieśmiertelną duszę. I tak mag-naukowiec kończy proces przywracania potężnego artefaktu i na koniec otrzymujemy czarną gwiazdę, która może przyjmować dusze ludzi nieograniczoną liczbę razy, będąc w rzeczywistości czarnym kamieniem duszy wielokrotnego użytku. Postać otrzymuje wielką pomoc w swoich eksperymentach związanych z tworzeniem potężnych zaklętych przedmiotów.

Po podboju Morrowind przez Argonian i kryzysie Czerwonego Roku, mroczne elfy zostały zmuszone do odwrotu i rozproszone po różnych terytoriach na granicy swojej ojczyzny. Wielu Dunmerów znalazło dom w Skyrim, nie zapomnieli jednak o swoich bogach. Tutaj zbudowali wspaniałe sanktuarium poświęcone ich centralnemu bóstwu daedrycznemu, Azurze.

Aby znaleźć tę kapliczkę i rozpocząć zadanie „Czarna Gwiazda”, które pozwoli ci stać się dumnym posiadaczem jednego z najbardziej przydatnych daedrycznych artefaktów w Skyrim - Gwiazdy Azury lub Czarnej Gwiazdy (najlepszej w grze), musisz możesz wypytać o najświeższe wieści od ludzi w tawernach różnych osad, lub możesz skierować swoje stopy prosto do sanktuarium. Jego lokalizacja jest zaznaczona na mapie.

Elf Aranya, znajdujący się niedaleko świątyni, powie, że twój wygląd nie jest przypadkowy. Musisz pomóc jej znaleźć maga z jej wizji, a nawet wskaże ci miasto, w którym powinieneś rozpocząć poszukiwania - Zimową Twierdzę. Właściwie ten sam mag znajduje się w tawernie Zimowa Twierdza. Nazywa się Nelasar i jest całkiem sympatycznym wysokim elfem.

Nelasar opowie Ci, że kiedyś studiował Gwiazdę Azury ze swoim mentorem, Meylinem Varenem, który miał obsesję na punkcie oszukania praw Azury i umieszczenia własnej duszy w kamieniu duszy. Eksperyment, jak można się domyślić, nie zakończył się pełnym sukcesem: kilku jego zwolenników zginęło, a sam Meilin został wydalony z Kolegium w Wienerhold i zmuszony był schronić się w głębinach opuszczonego fortu Ilinalty. Tutaj leży Twoja droga.

W Ilinalt będziesz musiał stawić czoła hordom nieumarłych i nekromantów. Kiedy dojdziesz do samego końca, zabierz złamaną Gwiazdę Azury i księgę - „ Czarna Gwiazda – Zwycięstwo magii nad Daedrami.”

Teraz musisz zdecydować, którego artefaktu potrzebujesz bardziej - Gwiazdy Azury czy Czarnej Gwiazdy.

Gwiazda Azury czy Czarna Gwiazda?

Osobiście polecam go wyłącznie dlatego, że jest po prostu wygodniejszy: jego jednorazowym odpowiednikiem jest Czarny Kamień Duszy, który jest rzadszy i droższy niż odpowiednik Gwiazdy Azury - Wielki Kamień Duszy. W przypadku Czarnej Gwiazdy każda schwytana dusza ludzka lub elfia jest wielką duszą.

Jeśli chcesz Gwiazdę Azury, zanieś uszkodzoną Gwiazdę Azury do Aranyi, jeśli chcesz Czarną Gwiazdę, zanieś ją do Nelasara.

Niezależnie od dokonanego wyboru, po krótkiej rozmowie Aranea lub Nelasar zabiorą Cię do wnętrza Azura Star, gdzie będziesz musiał pokonać kilka daedrycznych obrzydliwości (nie zapomnij ich usunąć – to bardzo rzadki składnik) oraz Meilin. Rozpraw się z nim, a po chwili wrócisz i otrzymasz upragniony artefakt.

Gra Skyrim wyróżnia się atmosferą, a zwłaszcza zadaniami i błędami. Przejdźmy do rzeczy, aby ukończyć misję zdobycia rzadkiego artefaktu. Na początek przyjrzyjmy się, co należy zrobić, aby misja się rozpoczęła.

W rezultacie będziemy czekać na specjalny artefakt o nazwie „Czarna Gwiazda Azury” o nieskończonej liczbie zastosowań, a także składniki - serce Daedry w ilości trzech sztuk.

Czym jest Gwiazda Azura

To starożytny daedryczny artefakt, nieskończony kamień dusz, może zawierać dowolne dusze o różnych rozmiarach, ale sam nie znika, po prostu staje się pusty.

Opis przejścia zadania: „Czarna Gwiazda” w Skyrim

  • Najpierw trzeba osiągnąć ósmy poziom, częściej zaglądać do tawern w różnych miastach, musimy wypytać barmanów o nowe plotki.
  • W pewnym momencie jeden z właścicieli karczmy opowie o mrocznych elfach, które przybyły z Morrowind i zbudowały świątynię Azury w Skyrim.
  • Zadanie się rozpoczęło, udaj się do znacznika i znajdź sanktuarium Azury. Oprócz tej metody są jeszcze dwie.
  • Poznaj pielgrzyma mrocznych elfów.
  • Samodzielne poszukiwania pomnika.

  • Idziemy w górę, jest bardzo wysoka i pokryta śniegiem, obok Zimowej Twierdzy. Spotkasz tam kapłankę Aranyę Ienith.
  • Podchodzimy do posągu i rozmawiamy z kapłanką Aranyą Ienith. Powie, że będzie musiała wrócić do Zimowej Twierdzy, aby porozmawiać z Altmerem o imieniu Nelsar. Znajduje się on w tawernie Frozen Hearth.

Możesz skorzystać z metody opisanej na końcu, gdzie dla Skyrim „Czarna Gwiazda Azury” identyfikator jest już wskazany: możesz go wprowadzić i łatwo otrzymać bez wykonywania zadania.

  • Będziemy musieli zdobyć informacje od Nelsara. Na szczęście Skyrim to gra RPG, w której można przekonać lub zastraszyć. W tym przypadku wybieramy jedną z opcji uzyskania informacji, po czym oznaczy ona loch na mapie - Głębiny Ilinalta.

  • Przejdźmy dalej misję „Czarna gwiazda Skyrim”. We wskazanym miejscu pokonamy wielu agresywnych mieszkańców, a będzie tam duża liczba nekromantów, potrzebujemy sprzętu do ochrony przed magią;
  • Na końcu lokacji natkniemy się na szkielet Meilin Varen, która będzie miała Gwiazdę Azury, zwaną także Czarną Gwiazdą Skyrim.
  • Następnym krokiem jest ukończenie zadania z różnymi zakończeniami. W jednym przypadku możemy wrócić do zakonnicy lub udać się do maga w tawernie. Jeśli wybierzemy kapłankę, otrzymamy Gwiazdę Azury, która nie będzie miała funkcjonalności. W przypadku Nelasara otrzymujemy działającą wersję Gwiazdy Azury, czyli Czarnej Gwiazdy.
  • Aby zakończyć, będziesz musiał przejść rytuał. Nasz bohater zostanie przeniesiony do środka kamienia. Wewnątrz znajdują się bardzo silne Markinazy Dremora - nie można obejść się bez eliksirów zmniejszających obrażenia i innej ochrony. Naszym celem jest dusza Meilin. To, czy go zabijesz, czy nie, zależy od ciebie. Jeśli zabijemy, otrzymamy serce Daedry, ale nie wpłynie to na ukończenie zadania.

Notatki

  • Czasami będą ataki nekromantów. Na ich ciałach będzie wyjaśnienie tych ataków – zemsta za morderstwo Meilin Varen.
  • Lepiej wybrać zakończenie, w którym zdobędziesz Czarną Gwiazdę. Przydatne dla zaklinaczy.
  • Możesz oszukiwać jeśli po rozmowie zaatakujesz Meilin Varen.
  • Duszę Meilin Varen można wchłonąć w czarny kamień duszy, co zaprowadzi jego duszę do więzienia, ale w końcu Nelasar powie, że odnalazł spokój.
  • "Brama zapomnienia" za zwiększenie umiejętności zniszczenia leży na stole obok dwóch nekromantów.
  • Poszukaj książek, zwykle jest tam wiele ciekawych rzeczy, jedna z nich mówi o poszukiwaniu tego artefaktu. Spoiler: nie skończyło się to dobrze.

Zdobycie Czarnej Gwiazdy z pominięciem zadania

Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby ukończyć zadanie, możesz użyć polecenia, aby przywołać przedmiot do swojego ekwipunku. Aby to zrobić, kliknij przycisk „tylda” lub rosyjski „e”, a następnie wprowadź polecenie, aby otrzymać przedmiot. W Skyrim identyfikator Czarnej Gwiazdy: 00000193, dla identyfikatora Gwiazdy Azury: 00063B27.

Błędy

Czasami pojawia się komunikat, że kamień duszy już nie działa lub się rozpadł, ale tak nie jest.

Jak to zwykle bywa, problemy mogą pojawić się podczas kończenia lub rozpoczynania zadania. Pobierz nieoficjalną łatkę, aby wszystko działało.

Aby rozpocząć zadanie musisz odnaleźć Araneę Ienith, która jest strażniczką Sanktuarium Azury.

Arania Ienith opowie Ci, że w swoich wizjach Azura nakazuje odnalezienie pewnego elfiego czarnoksiężnika w „twierdzy, której woda zagraża, ale nie dotyka”. Udaj się do Winterhold i znajdź Nelasara w Frozen Hearth. Możesz zapytać kogoś na ulicy o elfiego maga studiującego gwiazdy i uzyskasz niezbędne informacje.

Po odnalezieniu Maga okazuje się, że on, pracując pod dowództwem maga Meilin, dowiedział się, że właściciel umierając, użył potężnego kamienia duszy Azura Star, aby uwięzić jego duszę, aby stać się nieśmiertelnym. Ostatecznie został wyrzucony z Kolegium w Zimowej Twierdzy i pod wpływem Daedr oszalał. Kontynuował swoje eksperymenty w Głębinach Ilinalty, dokąd trzeba się udać.

Głębiny Ilinalti

Po znalezieniu wejścia do Zalanych Pomieszczeń przygotuj się na spotkanie z wrogiem. Będziesz atakowany głównie przez nekromantów i różnych nieumarłych, których wskrzeszą. Po dotarciu do sali spodziewaj się ataku ze strony silnego adepta nekromanty. A kiedy skończy, wbiegnij po schodach, gdzie obok szkieletu Maga podniesiesz zbezczeszczoną Gwiazdę Azury.

Gwiazda Azury

Zwróć gwiazdę Nelasarowi lub Aranei. Meilingowi udało się uwięzić swoją duszę w Gwieździe Azury. Aby artefakt mógł zostać ponownie użyty, dusza maga musi zostać wydalona. Aby to zrobić, zostaniesz przeniesiony do Gwiazdy Azury, przygotuj się na spotkanie z silnym przeciwnikiem. Kiedy się z nim uporasz, a jego dusza zostanie przeniesiona na zawsze do Otchłani, ponownie znajdziesz się w świecie śmiertelników.

Jeśli zwróciłeś artefakt Aranei, w nagrodę Azura zaoferuje zabranie Gwiazdy Azury, jeśli Nelasarowi, otrzymasz Czarną Gwiazdę.

To co najmniej ciekawa historia. A artefakt ostatecznie okazuje się bardzo, bardzo dobry. No cóż, zaczynajmy... przypomnijmy sobie... Przede wszystkim powinieneś uważniej przysłuchiwać się rozmowom w obrębie murów miejskich. Tak, co dziwne, bredzenie gapiów może być również... przydatne w naszym biznesie. Cóż, jeśli nie możesz się doczekać, a tygodniowe hulanki w tawernach Skyrim Ci nie odpowiadają, to zajrzyj tutaj:

Posąg Azury. Jedna z niewielu daedr, których serce współczuje naszemu światu. Ale to zupełnie inna historia – pewnego dnia i Ty ją usłyszysz. Tymczasem wróćmy do naszej mapy. Wskazuje lokalizację, jak już powiedziałem, posągu. Znajdź ją i możesz rozpocząć zadanie. Sama Azura oczywiście nie zniży się do ciebie, ale jej kapłanka, Aranea Ienith, tak. Doradzi Ci ona, abyś porozmawiał z elfim magiem z Zimowej Twierdzy, Nelasarem. Najczęściej rozgrzewa kości w Tawernie Frozen Hearth. Jak wszystkie elfy jest uparty. Będziesz musiała go namówić, żeby zaczął mówić, ale jeśli nie masz słodkiego głosu i pięknych oczu, zachowuj się w staroświecki sposób, ale jego twarz będzie gorsza niż grymas.

Gdy tylko przez nią przejdzie, Nelasar zaznaczy na mapie loch, który należy oczyścić. Tutaj przydadzą się zgromadzone umiejętności alchemiczne: wśród przeciwników dominują magowie-nekromanci. Do ich eksterminacji idealne są mikstury odporności i zniszczenia magii.

Na końcu lochu będzie szkielet Meilin Varen ze złamaną Gwiazdą Azury.

Wydawać by się mogło, że wszystko jest proste. Ale tego tam nie było. Wracając do maga lub kapłanki, dowiesz się, że będziesz musiał przejść przez wnętrze tego artefaktu. Nie jest to przyjemne, gdyż mieszkańcami Gwiazdy Azury są Dremora Markinas. Chociaż z drugiej strony jest to pozytywny punkt - w końcu to oni są źródłami. Moja rada jest taka, aby zaopatrzyć się w mikstury zmniejszające obrażenia i podatność na elektryczność (te stworzenia mają naturalną, że tak powiem, słabość do tego typu wpływów). Przydałoby się też mieć odpowiednią broń lub zaklęcie.

Po zabiciu wszystkich przeciwników zostaniesz teleportowany z powrotem.

O tak, prawie zapomniałem. Jeśli skorzystasz z pomocy kapłanki, otrzymasz Gwiazdę Azury: wielki kamień dusz, który nie jest w stanie wchłonąć duszy czującej istoty. Jeśli pójdziesz do maga, dostaniesz Czarną Gwiazdę, pozbawioną opisanego powyżej, hm, problemu. Obydwa artefakty nie mogą zostać zniszczone. Cóż, wybór, jak zawsze, należy do Ciebie.

Powiązane artykuły: