Bohaterowie, specjalizacje i opisy klas. Mechanika gry Opis Paragona

W Paragonie Przed rozpoczęciem każdej walki musisz wybrać bohatera na podstawie swojego stylu gry. Podczas rozgrywki Twoja postać będzie zdobywać nowe poziomy i doświadczenie, które pozwolą Ci stać się silniejszym i wykorzystać różne zdolności.

Dodatkowo podczas meczu wzrasta „Poziom karty”, który określa, ile punktów można wydać na karty. W miarę zdobywania doświadczenia na swoim koncie otrzymasz nowe karty, skórki bohaterów i miejsca na talie.

Każda postać Paragona ma wiele unikalnych zdolności, wad i zalet. W tym przewodniku przyjrzymy się wszystkim klasom bohaterów.

Czołg

Ten typ bohatera jest najtrwalszy w grze. Ich głównym zadaniem jest być na pierwszej linii bitwy, skutecznie kontrolować, pomagać i chronić swoją drużynę. Jednak porównując czołgi z innymi klasami, zadają one raczej słabe obrażenia. Czołgi są potrzebne, aby pochłonąć jak najwięcej obrażeń, podczas gdy sojusznicy z silnymi atakami zadają maksymalne obrażenia wrogowi.

Wojownik

Wojownicy to bohaterowie walczący w zwarciu, którzy mają dobrą obronę i zadają dobre obrażenia. Można ich nazwać uniwersalnymi wojownikami i wszechstronnymi wojownikami. Podczas walki Wojownicy są w stanie przyjąć całkiem spore obrażenia, co czyni je idealnymi do inicjowania zamieszania i zadawania dużych ilości obrażeń. Na długich dystansach Wojownicy są słabymi i bezbronnymi bohaterami.

Wsparcie

Bohaterowie wsparcia wykorzystują swoje umiejętności, aby zapewnić maksymalną pomoc członkom drużyny. Pomimo tego, że zadają bardzo małe obrażenia, bohaterowie ci są znacznie skuteczniejsi i przydatniejsi od innych. Z reguły bohaterowie wsparcia są bardzo bezbronni i mają niski poziom zdrowia. Ale pod niezawodną ochroną czołgu i innych sojuszników są w stanie wykorzystać efekty kontrolne, które mogą zmienić wynik walki.

Morderca

Bohaterowie ci zadają duże obrażenia wybuchowe i specjalizują się w eliminowaniu wrażliwych bohaterów, takich jak łowca czy rzucający. Pomimo niskiego HP charakteryzują się dużą zaradnością i mobilnością. Głównym celem Asasynów jest podkradanie się do wroga, szybkie zabicie go i ukrycie się.

Pionier

Łowcy to bohaterowie mający przewagę w ataku podstawowym, a nie w umiejętnościach. Z tego powodu w bitwie drużynowej są stałym źródłem obrażeń. Bohaterowie ci mają niską mobilność i niskie zdrowie. Jednak w oparciu o podstawowy atak najlepszych bohaterów w Wzór doskonałości po prostu nie. Tropiciele to bohaterowie dystansowi, których można szybko zabić z bliskiej odległości.

Jest wiele rzeczy, które można pokochać w Paragon, zorientowanej na akcję grze MOBA od renomowanego studia Epic, zwłaszcza po wszystkich zmianach, jakie zaszły w grze w jej najnowszej aktualizacji, Monolith. Podsumowując imponującą listę zmian, Paragon stał się lepszy. Złożona mechanika stała się prostsza, czasy odnowienia uległy skróceniu, wzrosła prędkość poruszania się, a dostępne stały się nowe, mniejsze mapy.

Chociaż mapy w Paragonie stały się znacznie cieńsze od czasu aktualizacji, nadal są pełne martwych punktów. Oznacza to, że wrogowie mają wystarczająco dużo miejsc do ukrycia się, atakują z ukrycia i pokrzyżują Twoje napoleońskie plany. Aby uniknąć takich sytuacji, umieszczaj amulety.

Nie, oczywiście, możesz zbierać karty leczenia lub ataku od samego początku, ale jeśli nie weźmiesz ani jednego amuletu za pierwsze sześć punktów, jest to bezpośrednia droga do śmierci. Kup go jak najwcześniej i zamontuj w dogodnym miejscu – np. gdzieś w centrum lub na trasie ewakuacyjnej. Zgódź się ze swoimi towarzyszami, aby zbudować szeroką siatkę ochronną, która stworzy rodzaj lusterka wstecznego z twojej mini-mapy. W trakcie gry nie zapomnij zniszczyć wrogich amuletów i zmienić układ swoich.

Pozostajemy w kontakcie

Jak w każdej grze MOBA, w Paragonie kluczowa jest komunikacja. Na szczęście dla graczy konsolowych, oprócz zwykłego czatu tekstowego, gra posiada wbudowany system szybkich powiadomień, dzięki któremu możesz na bieżąco informować swój zespół o tym, co się dzieje. Wszystko ma znaczenie. Jeśli potrzebujesz pomocy w ataku na wieżę wroga lub obronie własnej, po prostu daj znać swoim członkom drużyny. Wracasz do bazy po ulepszenia?

Zgłoś to podczas odtwarzania animacji teleportacji. Jeśli na Twojej linii nagle pojawi się kilku przeciwników, ostrzeż swoją drużynę, aby była gotowa do obrony lub przejścia do ataku. Jeśli na Twojej linii nie ma wrogów, zgłoś to również, w przeciwnym razie Twój partner może niespodziewanie zostać otoczony. I być może najważniejsza rzecz: nie zapomnij podziękować wsparciu za uratowanie Twojej tuszy.

Epic mógł użyć w swoim systemie artefaktów, klejnotów lub dowolnego innego MacGuffina, ale wybrał karty. Dlatego obowiązuje tutaj jedna z zasad budowania talii w CCG: tanie karty są ważne, ponieważ na początku gry są dla Ciebie wszystkim.

Możesz komponować swoją talię według własnego uznania, najważniejsze jest trzymanie w niej dwóch lub trzech kart przy niskim koszcie i tanich ulepszeniach. Dzięki bonusom tych kart będziesz mógł szybciej zdobywać kolejne poziomy. Przyjrzyj się na przykład karcie Windcarver Blade. Uzupełnij go trzema małymi kartami uderzenia, a za zaledwie sześć punktów kart otrzymasz 36 Siły. Jeśli weźmiesz trzy duże karty strajku, otrzymasz tylko 24 Mocy. Na początku gry różnica jest po prostu ogromna, a później możesz je po prostu sprzedać i odzyskać pełny koszt. Nie będziesz jednak mógł kupić tych kart ponownie, więc spróbuj je sprzedać dopiero wtedy, gdy będziesz gotowy wymienić je na potężniejsze.

W trakcie normalnego meczu z łatwością zdobędziesz 60 punktów karcianych, chociaż ciężkie straty lub brak polowań w dżungli mogą na to nie pozwolić. Mimo to należy zawsze pamiętać o planie budowy talii składającej się z 60 punktów, które należy rozdzielić na sześć kart. Oznacza to, że wszystkie mikstury i inne żetony należy sprzedać, gdy tylko staną się nieskuteczne (zwykle około 10 poziomu), aby zrobić miejsce na skuteczniejsze karty pasywne i aktywne.

Osobiście zwykle używam dwóch kart wartych 12 punktów (to znaczy kart wartych trzy punkty z ulepszeniami również wartymi trzy punkty) i czterech kart wartych dziewięć punktów, ale możesz robić, co chcesz. Uważne obserwowanie 60-punktowej wersji gry pozwoli ci dawać z siebie wszystko w walkach drużynowych, a wykorzystanie wszystkich miejsc na karty zapewni maksymalne premie. Jeśli niektóre miejsca pozostają wolne, dodaj alternatywne ulepszenia do swoich kart. Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz potrzebować dodatkowego leczenia lub wampiryzmu.

Obecnie w Paragonie jest 25 bohaterów, których musisz wypróbować jak najszybciej. Oprócz wyboru ulubionego i decydowania, na kogo wydać ograniczone miejsca w talii, będziesz miał szansę poznać umiejętności i animacje umiejętności, na które należy uważać, takich jak Błysk Hrabiny, Ultimate Greystone'a i prawie wszystko inne, czym zajmuje się Kallari . Im mniej wiesz, tym większe ryzyko, że wpadniesz w kłopoty. Dodatkowo na każde trzy poziomy bohatera wydawana jest talia kart, które można wykorzystać do własnych celów. Idealne rozwiązanie. Użyj tego.

Wyjdź ze swojej linii

Jak w każdej grze MOBA, w Paragonie ważny jest wybór swojej roli i trzymanie się jej, ale nie powinieneś bać się opuścić linii. Jeśli przemieszczasz się na lewą linię, a wróg napiera na prawą, zostań i pomóż swoim towarzyszom. Wymień kilka totemów lub przynajmniej wesprzyj swojego dżunglera w oczyszczaniu obozów. Jeśli planety się wyrównają, weźmiesz udział w napadzie na Sferę Główną. Oprócz walk drużynowych w grze jest wiele powodów, dla których możesz opuścić swoją linię na kilka minut, a konstrukcja mapy pomaga zapewnić, że obrona drużyny nie załamie się podczas Twojej krótkiej nieobecności.

Bohaterowie Paragon — przewodniki i kompilacje

W tym dziale znajdziesz szczegółowy opis możliwości wszystkich bohaterów gry Paragon, zalecane taktyki gry oraz zestaw kart. Zebraliśmy najbardziej odpowiednie i działające buildy dla każdego bohatera Paragonu i nauczymy Cię, jak wykorzystać jego umiejętności i potencjał. Każdy Przewodnik po bohaterze Paragon zawiera pełny opis cech bohatera, rekomendowane karty, szczegółowy opis taktyki wykorzystania zdolności oraz ogólne zalecenia dotyczące gry każdą postacią Paragona. Lista bohaterów Paragonu pozwoli Ci łatwo znaleźć potrzebny znak. Również dla każdego bohatera Paragonu jest jednostka Talia kart. Zawsze się tu pojawiają nowe postacie Paragona zaraz po zwolnieniu.

Opis bohaterów Paragon i ich klas

Bohaterowie są grywalni Postacie wzorcowe. Przed każdym meczem wybierasz bohatera, który najlepiej pasuje do Twojego stylu gry. Podczas meczu Twój bohater będzie zdobywał doświadczenie oraz nowe poziomy, dzięki którym odblokujesz umiejętności i staniesz się silniejszy. W grze istnieje również „Poziom karty”, który zwiększa się w trakcie meczu. Poziom karty określa, ile punktów możesz wydać na karty. Zdobędziesz także doświadczenie na poziomie swojego konta, aby zdobyć nowe karty, miejsca na talie i skórki bohaterów, grając jako konkretny bohater i zwiększając jego umiejętności. Aby lepiej zrozumieć wyjątkowość każdego bohatera, stworzyliśmy dla Ciebie Przewodniki bohaterów Paragon. Po przestudiowaniu wszystkich przewodników możesz zdecydować, który bohater jest odpowiedni dla początkującego.

Wszyscy bohaterowie mają swoje unikalne zdolności oraz mocne i słabe strony, które ujawniają się w trakcie meczu. Poniżej wszystkie klasy w grze Paragon i ich opis.

Czołg

Czołgi to najtrwalsi bohaterowie gry Paragon. Stoją na linii frontu i pomagają swojej drużynie w obronie i efektach kontroli tłumu, ale brakuje im zadawanych obrażeń w porównaniu do innych klas. Czołgi są zaprojektowane tak, aby absorbować jak najwięcej uszkodzeń, podczas gdy ich sojusznicy zadający duże obrażenia mogą wygodnie atakować wroga zza czołgu - są dość bezbronni i łatwo mogą zginąć w otwartej konfrontacji. Głównym zadaniem każdego czołgu jest zmuszenie wroga do ataku na siebie, chroniąc w ten sposób jego sojuszników i pozwalając im bez przeszkód zabijać wrogów.

Wojownik

Wojownicy to bohaterowie walczący w zwarciu, którzy łączą równowagę obrony ze zdolnością do zadawania znacznych obrażeń. Obaj mogą przyjmować obrażenia i zadawać je w średniej proporcji, co czyni wojownika specjalistą od wszystkiego. Awanturnicy mogą zadać znaczne, trwałe obrażenia podstawowym atakiem, są idealni do inicjowania bitew i mogą odnieść pewne obrażenia podczas walki. Wojownicy są słabi i bezbronni w bitwach na dystans.

Wsparcie

Wspierający to bohaterowie, którzy pomagają swojej drużynie wykorzystując swoje umiejętności. Choć ich zdolności nie zadają tak dużych obrażeń jak zdolności rzucające, zapewniają najwyższą użyteczność i utrzymują efektywność całej drużyny podczas bitwy. Bohaterowie wsparcia mają niski poziom zdrowia i mogą być bardzo bezbronni. Są jednak niezwykle przydatni dla drużyny ze względu na ich zdolności kontroli tłumu i mogą odegrać decydującą rolę w bitwach drużynowych.

Morderca

Zabójcy to bohaterowie zadający duże obrażenia seryjne, którzy specjalizują się w atakowaniu wrażliwych celów, takich jak rzucający zaklęcia i tropiciele. Zabójcy mają niski poziom zdrowia, ale rekompensuje to ich duża mobilność i zaradność. Ich zadaniem jest niepostrzeżenie podkraść się do celu, błyskawicznie zabić i biegać tak szybko, jak tylko potrafi.

Pionier

Tropiciele to bohaterowie, którzy polegają na swoim podstawowym ataku, a nie na swoich umiejętnościach, co czyni ich doskonałym źródłem ciągłych obrażeń podczas walki drużynowej. Tropiciele mają niski poziom zdrowia i są mało mobilni. Ale są mistrzami podstawowego ataku i zadają ogromne obrażenia lewym przyciskiem myszy. Łowcy to bohaterowie walczący na dystans i nie lubią konfrontacji w zwarciu.

Czarodziej

Czarodzieje to przede wszystkim bohaterowie walczący na dystans, którzy skupiają się na swoich potężnych zdolnościach, a nie na podstawowym ataku. Chociaż brakuje im wytrzymałości, nadrabiają to wysokimi obrażeniami od energii i użytecznością swoich umiejętności. Czarodzieje mogą z łatwością zniszczyć całe tłumy stworów i zadać ogromne obrażenia grupie wrogich bohaterów. Mają mało zdrowia, a ich podstawowy atak nie zadaje dużych obrażeń.

Talie kart dla bohaterów Paragon

W każdym przewodniku po bohaterach Paragon znajdziesz najbardziej aktualne i zalecane konfiguracje kart od doświadczonych graczy. Build do kart Bohatera Paragon jest odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych graczy. Talia Kart Paragonów może różnić się w zależności od meczu, gdyż za każdym razem będziemy musieli stawić czoła innym przeciwnikom. Na tej stronie możesz zobaczyć wszystkie karty do gry i ich charakterystykę. Tutaj znajdziesz Najlepsze buildy Paragona i zgromadzenia dla bohaterów. Najlepsze decki Paragona od najbardziej doświadczonych graczy, jakich tutaj znajdziemy. W każdym indywidualnym przewodniku bohatera Paragon, powiemy Ci jakie karty kupić za jak najskuteczniejszą realizację bohatera podczas rozgrywki. Nasze poradniki pomogą Ci odpowiedzieć na pytanie - jak zbierać postacie w Paragonie.

Paragon Bohaterów- są to postacie, które gracz wybiera przed meczem, zgodnie z preferowanym przez niego stylem gry. Wszyscy bohaterowie mają swoje własne, unikalne zdolności – coś, co mogą wnieść do meczu, aby zrównoważyć słabości swoich sojuszników – i odwrotnie.

W grze Paragon bohaterowie są tradycyjnie podzieleni na „role”: zabójcy, wojownicy, rzucający zaklęcia, tropiciele, „czołgi” i postacie wspierające.

urządzenie

urządzenie

Rola: rzucający.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Gadżet wykorzystuje swoje boty i mózg, bardzo dobry do przebijania się przez szeregi wroga. Jej umiejętność pasywna polega na zadawaniu zwiększonych obrażeń stworom.

Broń i techniki:

  • Speed ​​​​Gate (U) - sojusznicy przechodzący przez bramę otrzymują premię do prędkości, a przeciwnicy otrzymują obrażenia.
  • Search and Destroy (PPM) - wystrzeliwuje bota w linii prostej, który eksploruje teren - wielokrotne użycie umiejętności lub zderzenie bota z wrogiem powoduje obrażenia.
  • Plasma Volley (LMB) - wystrzeliwuje skrzep plazmy z rękawicy.
  • Sticky Mine (Y) - rzuca minę, która jeśli trafi w promień trajektorii wroga, przykleja się do niego i eksploduje.
  • Kopuła Tesli (K) - „otacza” określony obszar i po chwili zostaje aktywowana i zadaje obrażenia wrogowi znajdującemu się w obszarze obrażeń.

Silny przeciwko: Gideonowi, Wróblowi. Dobry w drużynie z: Sevarog, Steel.


Rola: rzucający.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Mag, który świetnie czuje się zarówno w masowych bitwach, jak i w „pojedynkach”. Pasywna zdolność Gideona to dodatkowa moc pozwalająca na przenikliwe ataki energetyczne.

Broń i techniki:

  • Space Rupture (U) to portal, który pozwala Gideonowi i sojusznikom, którzy mogą wskoczyć za nim, na teleportację.
  • Brzemię (RMB) to pocisk, który „przywiązuje” Gideona do wroga - zwalnia on i otrzymuje obrażenia, aż „wyskoczy” z obszaru działania Brzemienia.
  • Portal Detonation (LMB) - rzuca skrzep ciemnej energii, który powoduje obrażenia.
  • Kosmiczne Rozerwanie (Y) - otwiera „portal”, z którego spadają meteoryty na lokalizację wroga.
  • Czarna Dziura (K) - tworzy wokół siebie „czarny wir” ciemnej energii, który przyciąga pobliskich przeciwników i zadaje im obrażenia.

Słabi przeciwko: Dekkerowi, Gruksie. Silny przeciwko: Feng Mao, Kallari. Dobry w drużynie z: Callari, Sparrow.


Rola: wojownik, czołg.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Greystone to „klasyczny” rycerz we wszystkich swoich przejawach, wiecznie poszukujący „godnego przeciwnika”.

Broń i techniki:

  • Hartowanie (U) - pasywne; Zapewnia dodatkową ochronę i maksymalny poziom zdrowia.
  • Gate Strike (RMB) to potężny skok, który po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
  • Noble Strike (LMB) - uderza mieczem.
  • Clearing (Y) - atak przypominający Szlachetne Uderzenie, ale obszarowy („trąba powietrzna”).
  • Przekuwanie (K) - pasywne; gdy Greystone umiera, zamienia się w kamień - po pewnym czasie odradza się, zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.

Słaby przeciwko: Dekkerowi. Silny przeciwko: Twinblast, Sparrow. Dobry w drużynie z: Gideonem, Gruxem.

GRIM.exe


GRIM.exe

Rola: Tropiciel.

Styl: Obrażenia energetyczne.

GRIM.exe to pilot przeznaczony do kontrolowania pola bitwy i neutralizacji wroga. Zdolności tego bohatera-Wzorowca są dobre dla maksymalnej precyzji gry. Zdolność pasywna polega na tym, że co 8 sekund jego działo zadaje dodatkowe obrażenia i generuje dodatkową tarczę.

Broń i techniki:

  • Tryb Stłumienia (U) - modyfikuje działanie Działka Pulsacyjnego w taki sposób, że po trafieniu pociski spowalniają wroga.
  • Reflector Shield (RMB) - trwa kilka sekund i blokuje każdy kolejny atak (jeśli się powiedzie, część zużytej energii zostaje uzupełniona).
  • Działo Pulsacyjne (LMB) - strzelanie z Działka Pulsacyjnego dalekiego zasięgu.
  • Displacement Charge (Y) - zadaje obrażenia i wyrzuca wrogów z epicentrum eksplozji.
  • Atas (K) - skupia się na celu, po chwili wystrzeliwuje kulę, która ściga wroga.

Słaby przeciwko: Riggy'emu i Scorchowi, Sevarogowi. Silny przeciwko: Gideonowi, Rictorowi.


Rola: wojownik, czołg.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Grux to postać Paragona typu „berserker” - im częściej go uderzasz, tym staje się silniejszy. Umiejętność pasywna - stały bonus do zdrowia po zabiciu wroga.

Broń i techniki:

  • Onslaught (U) - wpada w tłum, zadając obrażenia każdemu, kto stanie mu na drodze.
  • Siekanie (LPM) - macha swoimi ostrzami, zadając obrażenia w walce wręcz.
  • Double Pain (RMB) to potężny atak, który zadaje obrażenia oraz dodatkowe obrażenia od krwawienia.
  • Smash and Grab (Y) - uderza w ziemię obydwoma ostrzami i przyciąga wrogów do siebie.
  • Zew Przywódcy (K) - biczuje oba jego ostrza, co ogłusza pobliskich przeciwników - i zwiększa obrażenia podstawowego ataku.

Słaby przeciwko: Muriel, Twinblast. Silny przeciwko: Kallari, Rampage. Dobry w drużynie z: Dekkerem, Gideonem.


Rola: rzucający, wsparcie.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Dekker wykorzystuje swoje umiejętności, aby powstrzymać natarcie wroga. Może „rozproszyć” wrogą drużynę tak, że jej drużyna trafia do pojedynczych celów. Jej zdolność pasywna pozwala jej dzielić się częścią energii wydanej na zaklęcie ze swoimi sojusznikami.

Broń i techniki:

  • Bańka Spowolnienia (S) - „otacza” dany obszar bańką, w której wszystko, co tam dotrze, jest spowalniane, aż do pęknięcia bańki (co powoduje dodatkowe obrażenia).
  • Rocket Boots (PPM) - unosi ją w powietrze i daje sojusznikom premię do prędkości.
  • Sfera Energii (LSM) - eksplozja energii.
  • Bomba Stasis (Y) - „zamraża” wrogów na chwilę.
  • Izolująca Bariera (K) - izoluje zarówno wrogów, jak i sojuszników, z tą tylko różnicą, że ci drudzy mogą „ostrzeliwać” sobie drogę na zewnątrz.

Słaby przeciwko: Feng Mao, Kallari. Silny przeciwko: Gadżet, Haubica. Dobry w drużynie z: Gideonem, Haubicą.


Rola: rzucający.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Iggy i Scorch to bohaterowie Paragona, którzy uwielbiają ogień i nie mają nic przeciwko „bawieniu się” nim. Dobry do kontroli obszaru.

Broń i techniki:

  • Oil Clot (U) - „pluje” plamą oleju, którą można podpalić.
  • Rozlany olej (PKM) - przyspiesza i pędzi, pozostawiając za sobą ślad oleju, który można podpalić.
  • Koktajl Mołotowa (LPM) - rzuć butelką, która zadaje obrażenia na danym obszarze i pozostawia płonące palenisko.
  • Fire Turret (Y) - wieżyczka z miotaczem ognia.
  • Ogniste Bekanie (K) - „wystrzeliwuje” przed siebie kolumnę ognia, trafiając wrogów - eksploduje pod koniec akcji.

Słaby przeciwko: Gideonowi, Gruxowi. Silny przeciwko: Greystone, Chimera.

Kallari


Kallari

Rola: zabójca.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Kallari to „klasyczny” zabójca, dobry do pojedynczych „ukrytych” zabójstw i bardzo kiepski w sytuacjach jeden na jednego.

Broń i techniki:

  • Crippling Dagger (U) - rzuca sztyletem w cel, zadając obrażenia i krwawienie.
  • Backflip (RMB) - odskakuje do tyłu, można go aktywować podczas wykonywania skoku w celu wykonania dodatkowego skoku.
  • Sweeping Strike (LMB) - ataki sztyletami, walka wręcz.
  • Dark Walk (Y) - staje się niewidzialny dokładnie przed aktywacją podstawowego ataku, co zyskuje premię.
  • Wyrok Śmierci (K) - pozwala zobaczyć wszystkich wrogów na mapie, niezauważenie zbliżyć się do nich i zaatakować.

Słaby przeciwko: Rampage, Steele. Silni przeciwko: Dekkerowi, Gideonie. Dobry w drużynie z: Murdoc, Muriel.


Rola: rzucający, tropiciel.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Belika specjalizuje się w oddzielaniu przeciwników i kontrolowaniu energii.

Broń i techniki:

  • Drone Devastator (U) - dron atakujący dany obszar i czerpiący energię z wrogich celów znajdujących się na dotkniętym obszarze.
  • Bomba próżniowa (VB) to bomba, która zadaje obrażenia obszarowe i przywraca część energii za każdego trafionego wroga.
  • Burst Fire (LMB) - podstawowy atak obszarowy.
  • Seismic Attack (Y) - liniowy atak zadający obrażenia i ogłuszający.
  • Neural Rupture (K) - zadaje obrażenia energetyczne na danym obszarze.

Murdocha


Rola: Tropiciel.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Murdoc to żołnierz w swoim klasycznym stylu: wysokie obrażenia i nie mniej niska zdolność przetrwania.

Broń i techniki:

  • Static Trap (U) - rzuca mały pocisk w wybrany obszar, który spowalnia wrogów znajdujących się w obszarze działania.
  • Nie zwlekaj! (PPM) - potężny ładunek z rękawicy, który odrzuca wrogów i działa jak tarcza.
  • Plasma Volley (LMB) - strzał z blastera.
  • Buckshot (Y) - strzał z broni, który zadaje obrażenia w „stożku” i tymczasowo zmniejsza energię trafionych przeciwników.
  • Power of Law (K) - strzał z armaty laserowej, który przenika wszystko, co stanie mu na drodze.

Słaby przeciwko: Feng Mao, Iggy'emu i Scorchowi. Silny przeciwko: Gideonowi, Gruxowi. Dobry w drużynie z: Dekkerem, Gadgetem.

Muriel


Muriel

Rola: rzucający, wsparcie.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Muriel jest postacią najbardziej wspierającą, która otoczy wszystkich i wszystko tarczą.

Broń i techniki:

  • Poświęcona Ziemia (U) - tworzy dużą bańkę tarczy dla siebie i sojuszników.
  • Witalność (RMB) - wystrzeliwuje dużą kulę energii, która zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich oraz dodaje energii sojusznikom i przyspiesza ich.
  • Kula (LPM) - wystrzeliwuje kulę energii.
  • Serenity (Y) to kula energii, która uderza we wszystkie przechodzące stwory i zadaje szczególnie duże obrażenia wrogowi, którego dotknie jako pierwszy.
  • Turn of Fate (K) - wybiera dowolnego sojusznika i daje mu tarczę, po czym leci w jego miejsce, dodając tarczę innym sojusznikom w obszarze działania umiejętności.

Słaby przeciwko: Gruxowi, Feng Mao. Silny przeciwko: Dekker, Gadget. Dobry w drużynie z: Gruxem, Feng Mao.


Rola: rzucający, wsparcie.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Postać wspierająca, która specjalizuje się w kontroli tłumu i wzmacnianiu sojuszników, gdy rzucają się do bitwy.

Broń i techniki:

  • Marsz! (Y) - na chwilę daje Narbashowi i jego sojusznikom przyspieszenie.
  • Rumble (LMB) - podstawowy atak wręcz.
  • Sneak Strike (PPM) - rzuca podudziem, które zadaje obrażenia i ogłusza na chwilę.
  • Pieśń mojego ludu (U) - przełączalna; przez cały czas używania przywraca zdrowie, ale odbiera energię.

Kurwa-Bang! (K) - ogłuszający ryk, który odrzuca wrogów, spowalnia ich i zadaje obrażenia obszarowe.


Rola: czołg.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Klasyczny „trudny do przenoszenia” czołg, pochodzący z lasu. Zdolność pasywna - bonus do regeneracji zdrowia, zależny od ilości utraconego zdrowia.

Broń i techniki:

  • Król Lasu (U) - pasywny; otrzymuje premię do regeneracji zdrowia z każdym poziomem.
  • Pounce (PPM) - rzuć się na wroga, zadając mu obrażenia.
  • Machnięcie (LPM) - zamach szponiastymi rękami, podstawowy atak wręcz.
  • Cobblestone Throw (Y) - wyciąga kawałek ziemi i rzuca nim we wroga, zadając obrażenia i ogłuszając.
  • W Furii (K) - reaktywuje się zwiększenie rozmiaru, które zwiększa regenerację zdrowia i zadawane obrażenia.

Słaby przeciwko: Grux, GRIM.exe. Silny przeciwko: Feng Mao, Haubica. Dobry w drużynie z: Gruxem, Dekkerem.


Rola: wsparcie, czołg.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Rictor to tank specjalizujący się w walce w zwarciu i kontroli tłumu.

Broń i techniki:

  • Elektryczne Uderzenie (U) to atak obszarowy, który zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
  • Terapia Szokowa (RMB) - po aktywacji kolejny podstawowy atak, oprócz obrażeń, spowolni i „zamknie usta” wrogowi.
  • Plaga (LMB) - podstawowy atak wręcz.
  • Harpun (Y) - rzuca swoim łańcuchem i przyciąga „zaczepionego” do siebie wroga, zadając mu obrażenia.
  • Szaszłyki (K) - wypuszcza cały „bukiet” łańcuchów na „stożek” przed sobą, przebijając wrogów i ogłuszając ich.

Rola: czołg.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Sevarog to mocny tank, dobry do kontroli tłumu i dobrze radzący sobie w dżungli. Zdolność pasywna - poziom maksymalnego zdrowia i mocy obrażeń wzrasta podczas zabijania wrogów za pomocą Syfonu.

Broń i techniki:

  • Subjugate (U) - wybiera obszar, w którym wrogowie otrzymują obrażenia i są spowalniani po zakończeniu umiejętności.
  • Phantom Onslaught (RMB) to ostry doskok, który pozwala ci przejść przez wszystkich napotkanych wrogów, zadając obrażenia.
  • Młot (LMB) - podstawowy atak, uderzenie młotem.
  • Puller (Y) - uderza młotkiem w ziemię przed tobą, zadając obrażenia przeciwnikom.
  • Najpotężniejsze Uderzenie (K) to potężny zamach „wzdłuż stożka” przed tobą, zadając obrażenia wrogom, odrzucając ich i niszczących ich stworów.

Słaby przeciwko: Feng Mao, Gadżet. Silny przeciwko: Gideonowi, Gruxowi. Dobry w drużynie z: Callarim, Murdocem.


Rola: Tropiciel.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Sparrow to klasyczny tropiciel, łucznik, sportowiec, członek Komsomołu i po prostu piękny.

Broń i techniki:

  • Bezlitosny (U) - pasywny; daje bonusy do obrażeń podczas strzelania do jednego celu.
  • Piercing Shot (PPM) - "im dłużej celujesz, tym lepiej" - Sparrow zwalnia i oddaje potężny strzał ze swojego łuku.
  • Strzał z łuku (LPM) - podstawowy atak dystansowy.
  • Grad strzał (Y) - grad strzał na danym obszarze.
  • Inner Fire (K) - trzy strzały zadające obrażenia od podstawowego ataku trafionym celom.

Słaby przeciwko: Stal, Gadżet. Silny przeciwko: Gruksa, Dekker. Dobry w drużynie z: Muyuriel, Steel.


Rola: czołg, wojownik.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Steele to czołg zdolny przyjąć główne obrażenia bez zadławienia się (jednocześnie chroniąc sojuszników) i zadać porządny odwetowy cios. Zdolność pasywna - odporność na zdolności kontroli tłumu wzrasta, gdy znajdujesz się blisko sojuszników.

Broń i techniki:

  • Power Shield (U) - tworzy na danym obszarze tarczę energetyczną - spowalnia wrogów, uniemożliwia przejście stworom.
  • Blocking Shield (RMB) - podstawowa umiejętność blokująca, tarcza pochłania określony procent obrażeń.
  • Uderzenie (LPM) - podstawowy atak wręcz.
  • Atak (Y) - przebicie się przez szeregi wrogów, zadawanie obrażeń wszystkim „którzy padli ofiarą ataku” i odrzucanie ich.
  • Uderzenie Tarczą (K) to potężny skok zakończony potężnym ciosem w miejsce lądowania.

Słaby przeciwko: Feng Mao, Gadżet. Silny przeciwko: Gideonowi, Kallari. Dobry w drużynie z: Muriel, Dekkerem.


Rola: Tropiciel.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

TwinBlast to tropiciel i mistrz macedońskiego strzelectwa. Umiejętność pasywna - zadając wrogowi obrażenia, jego kolejny atak Double Shot zadaje zwiększone obrażenia.

Broń i techniki:

  • Granat! (U) - granat! Uszkodzenia w danym obszarze.
  • Rocket Dash (PPM) - szybki doskok w kierunku, w którym porusza się TwinBlast.
  • Double Shot (LMB) - podstawowy atak dystansowy.
  • Nitro (Y) - efekt pasywny: przyspiesza atak; po aktywacji atak przyspiesza jeszcze bardziej.
  • Barrage (K) - broń zamienia się w armaty i nieustannie wystrzeliwuje rakiety, zadając dodatkowe obrażenia i niszcząc stwory.

Słabe przeciwko: Rampage, Grux. Silny przeciwko: Gideonowi, Murdocowi. Dobra współpraca z: Muriel.


Rola: rzucający, wsparcie.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Wróżka wykorzystuje siły natury do kontrolowania tłumów i ucisku.

Broń i techniki:

  • Collect Nettle (U) - pocisk energetyczny, który zwraca zużytą manę, jeśli trafi wroga.
  • Wild Growth (RMB) - sadzi kwiat, który zadaje obrażenia obszarowe w trakcie wzrostu, a następnie w momencie eksplozji.
  • Kwiat (LMB) - podstawowy atak energetyczny na danym obszarze.
  • Plama Ziemi z Cierniami (Y) - liniowy atak, obrażenia obszarowe i efekt spowolnienia na kilka sekund.
  • Flytrap (K) to ogromna roślina, która przyciąga wrogów i zadaje obrażenia z krótkim opóźnieniem.

Feng Mao


Feng Mao

Rola: wojownik.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Feng Mao to zaciekły wojownik, doskonały zarówno w obronie, jak i ataku. Jego umiejętnością pasywną jest Równowaga pomiędzy zdolnościami ofensywnymi i defensywnymi - atakując zyskuje premię do obrony i odwrotnie.

Broń i techniki:

Miotła (LPM) - zadaje potężny cios swoją „kosturą”.

Conversion Shield (RMB) - generuje tarczę, która pochłania część obrażeń.

Rzut Koszeniem (Y) - Dao wysyła swój hologram, a gdy zderzy się z wrogiem, teleportuje się do swojego „obrazu”, zadając obrażenia każdemu, przez kogo „przeszedł” jego hologram oraz temu, obok którego się pojawił.

Trip (U) - wymachuje wokół siebie swoją „kosturą”, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

Trzęsienie ziemi (K) – Feng podskakuje i ląduje twardo, wbijając swoją „kosturę” w ziemię i zadając obrażenia wszystkim w linii prostej przed nim (korzystając z tej umiejętności, zyskuje tarczę ochronną).

Słabi przeciwko: Dekkerowi, Muriel. Silny przeciwko: Kallari, Gruksa. Dobry w drużynie z: Dekkerem, Haubicą.


Rola: wojownik.

Styl: uszkodzenie fizyczne.

Chimera to istota zniewolona przez dzikiego ducha, która świetnie nadaje się do walki jeden na jednego i ataków z zaskoczenia.

Broń i techniki:

  • Regeneracja Duchowa (U) - pasywna; Przywraca część zdrowia po udanym użyciu podstawowego ataku.
  • Chopping Strike (LMB) - macha toporem, zadaje obrażenia fizyczne.
  • Ambush (PPM) - doskakuje w stronę wroga, zadaje mu obrażenia obszarowe, a także ogłusza go.
  • Release (Y) - na chwilę zyskuje maksymalną prędkość ataku.
  • Odrzucenie (K) - wybrany wróg po chwili zostaje poddany brutalnemu atakowi fizycznemu, natomiast pozostali zostają ogłuszeni i spowolnieni.

Słaby przeciwko: Decker, Gadget. Silny przeciwko: Sparrow, GRIM.exe. Dobry w drużynie z: Dekkerem, Gadgetem.


Rola: rzucający.

Styl: Obrażenia energetyczne.

Haubica to Demoman, który przydaje się przy atakach obszarowych. Zdolność pasywna - po zabiciu wroga czas odnowienia zostaje przyspieszony.

Broń i techniki:

  • Mine (U) - rzuca granat, który eksploduje, jeśli wróg się do niego zbliży lub jeśli umiejętność zostanie ponownie użyta (sam Haubica otrzyma obrażenia, jeśli znajdzie się w środku akcji).
  • Slowdown Grenades (RMB) - wystrzeliwuje trzy granaty w linii, które eksplodują, gdy tylko ktoś znajdzie się w zasięgu, zadając obrażenia i spowalniając.
  • Działo (LPM) - wystrzeliwuje ładunek wybuchowy.
  • Rocket R2000 (Y) - wystrzeliwuje rakietę, która zadaje obrażenia obszarowe.
  • Stormy Flow (K) - wystrzeliwuje w powietrze grupę rakiet, które lądują w danym miejscu, zadając obrażenia.

Słaby przeciwko: Kallari. Silny przeciwko: Gideonowi, Gruxowi. Dobry w drużynie z: Dekkerem, Muriel.

W tym artykule znajdziesz wszystkie główne aspekty gry, które pozwolą Ci szybciej się do niej przyzwyczaić. Mechanika gry Paragon jest wyjątkowy i wymaga wcześniejszych badań.

Bohaterowie

Na samym początku meczu musisz wybrać bohatera z podanej listy. Wszyscy bohaterowie w grze Paragon są wyjątkowi i mają swoje własne, unikalne zdolności i cechy, a także własny styl gry.

Mechanika gry Paragon oferuje nam 6 klas bohaterów:

  • Caster - Bohaterowie z energią. obrażenia, które mogą wyrządzić znaczne szkody i skoncentrować się na ataku.
  • Tank - Bohaterowie znajdujący się na linii frontu przyciągają główną uwagę wrogów i posiadają zdolności pomocnicze.
  • Wsparcie - Bohaterowie skupiający się na pomaganiu swoim sojusznikom.
  • Wojownik - Bohaterowie, którzy balansują pomiędzy obrażeniami i obroną.
  • Pathfinder - Bohaterowie, którzy polegają bardziej na swoim podstawowym ataku niż na swoich umiejętnościach.
  • Zabójca - Bohaterowie, którzy są w stanie zabić wroga w jak najkrótszym czasie, korzystając z niewidzialności i ataku.

Doświadczenie, punkty karciane i bursztyn

Mechanika Paragona zapewnia dwie odrębne formy doświadczenia: bohatera i kartę. Doświadczenie bohatera można zdobyć ze wszystkich zabitych ofiar - stworów, obozów i wrogich bohaterów. Doświadczenie kartowe można zdobyć z tych samych źródeł, ale doświadczenie to albo poleci do ciebie bezpośrednio po zadaniu śmiertelnych obrażeń, albo będzie musiało zostać zebrane z ziemi. To właśnie zbiór tych bursztynowych kul jest kluczem do zdobycia kart wzmacniających Twojego bohatera. Bez kart przeciwstawienie się wrogim bohaterom będzie bardzo trudne lub w konsekwencji niemożliwe. Uważa się, że w dżungli najłatwiej zdobywać doświadczenie, dlatego dżunglerzy/junglerzy zdobywają poziomy szybciej. Nie oznacza to, że aleja nie jest skuteczna w zdobywaniu doświadczenia, ale na linii trzeba zdecydowanie skoncentrować się na wykańczaniu stworów.

Podnosząc poziom bohatera możesz udoskonalać swoje umiejętności. Zdolności Q, E i LMB można ulepszyć 4 razy, podczas gdy R można ulepszyć tylko 3 razy. Ulepszanie umiejętności bezpośrednio poprawia ich skuteczność - zdolności zaczynają zadawać więcej obrażeń lub zapewniać więcej korzyści w zależności od rodzaju umiejętności. Najlepiej stale doskonalić umiejętności, z których najczęściej korzystasz.

Karty i talie kart

Mapy są jedną z charakterystycznych cech gry Paragon. Jeśli grałeś w inne gry MOBA, ich główna funkcja jest podobna do przedmiotów/artefaktów ze sklepu. Jeśli nie miałeś wcześniej takiego doświadczenia, karty to rzeczy, które możesz kupić za punkty kart, które zapewniają aktywne lub pasywne ulepszenia lub umiejętności dla twoich bohaterów. Na przykład Mikstura Zdrowia jest aktywną kartą i po użyciu przywraca zdrowie twojego bohatera przez pewien czas. A karta taka jak Amplifier Crystal pasywnie zwiększy twoje obrażenia od energii i maksymalną manę. Ulepszenie tej karty da ci dodatkowe +150 maksymalnej many.

Do meczu możesz wziąć łącznie 40 kart, a każda z nich kosztuje inną liczbę punktów karcianych. Kiedy zbierzesz bursztyn, pasek doświadczenia karty się zapełnia, a jeśli masz wystarczającą ilość doświadczenia karty, otrzymasz 3 darmowe punkty kart. Opisany wcześniej eliksir zdrowia kosztuje 1 punkt karty, a Kryształ Wzmacniający kosztuje 3 punkty kart. Możesz także skorzystać z kart wzmacniających, które wkładasz do kart głównych i dodatkowo je ulepszasz. Kryształ wzmacniacza ma 3 gniazda na ulepszenia. Niektórych kart, takich jak Mikstura Zdrowia, w ogóle nie można ulepszyć.

Każdy gracz może budować własne talie z kart, które uzna za niezbędne dla każdego bohatera z osobna. Wprowadza to do gry element strategii, ponieważ każdy gracz może mieć całkowicie unikalną talię, która różni się od klasycznego systemu przedmiotów MOBA, w którym każdy gracz ma dostęp do każdego przedmiotu w grze.

Dżungla - stwory, obozy i główna kula

W Dżungli Agory znajdują się obozy neutralnych stworów i bossów, a także Żniwiarzy. Wszystkie obozy dają doświadczenie, ale niektóre dają także wzmocnienia, które można odebrać po śmierci bossa. Każde wzmocnienie, podobnie jak boss, różni się kolorem: czerwony - obrażenia i prędkość ruchu, niebieski - odnawianie many i umiejętności. Białe obozy dają tylko doświadczenie (bez wzmocnienia po śmierci), a fioletowy boss po śmierci aktywuje ogólne wzmocnienie, które aktywuje główną kartę w talii każdego gracza dla drużyny, która go ukończy. Obozy biały, czerwony i niebieski, w których znajduje się większość bohaterów, można zabić samodzielnie, natomiast fioletowy - Obrońca Sfery Głównej - z pewnymi wyjątkami, jest zbyt silny dla jednego bohatera i aby go zabić, potrzebna jest pomoc sojuszników . W przeciwieństwie do innych wzmocnień, które spadają na ziemię po śmierci bossa, fioletowe wzmocnienie aktywuje się natychmiast dla drużyny, która zadała cios kończący.

W najlepszym interesie twojej drużyny jest, aby zawsze mieć jednego dżunglera/junglera. Ich rolą jest oczyszczenie wszystkich leśnych obozowisk, zabranie lub, jeśli to konieczne, dawanie wzmocnień sojusznikom. A także okresowo przychodź na linie w celu zasadzek lub

Debuffy - negatywne skutki

Gra Paragon zawiera obecnie 3 negatywne efekty, które można zastosować do graczy lub budynków:

  • Spalanie
  • Zatrucie- Zmniejsza leczenie.
  • Krwawienie- Zadaje okresowe obrażenia.

Debuffy mogą być nakładane zarówno przez zdolności bohatera, jak i przez zakupione karty.

Wzory wzorcowe

Wampiryzm zwraca część obrażeń z głównego ataku w postaci zdrowia, dlatego jest jednym z mnożników leczenia.
(„Punkty wampiryzmu” / 100) * Obrażenia od ataku podstawowego
Punkty wampiryzmu to suma wskaźników wszystkich kart i ulepszeń.

Szybkość ataku ma maksymalnie 2,5 trafień na sekundę dla dowolnego bohatera.
Szybkość ataku = ((100 / „Wskaźnik prędkości ataku”) * „Podstawowy wskaźnik szybkości ataku”) + „Wzrost poziomu”
Wskaźnik szybkości ataku = „Punkty szybkości ataku” + 100
Punkty szybkości ataku to suma wskaźników ze wszystkich kart i ulepszeń.
„Wzrost poziomu” jest inny dla każdego bohatera.

Cel gry

Celem gry jest zniszczenie rdzenia wroga. Osiągniesz to niszcząc wieże znajdujące się na liniach. Kiedy rdzeń jednej drużyny zostanie zniszczony, gra się kończy. Wszystko, co dzieje się wcześniej, jest grą. Strategiczne decyzje i szybkie myślenie pozwolą ci zabić przeciwników, zniszczyć wieże i ruszyć w stronę ostatecznego celu - Rdzenia.

Powiązane artykuły: