Cywilizacje galaktyczne 3 strategia rozwoju. Recenzja Galaktycznych Cywilizacji III. Wypiję pancernik, ale nie przyniosę hańby flocie

W tej firmie zdaje się, że jest „dla seniora” – od dobrych kilkunastu lat cieszy graczy i wyróżnia się zdrowym konserwatyzmem… dlatego udaje jej się nieźle zarobić na wygrzebanych przez siebie nierównościach.

Związek kolonii i metropolii

Opiera się na tradycyjnej mechanice strategii 4X. Przed nami galaktyka - ciasna jak słoik pająka lub wręcz przeciwnie, gigantyczna, w której pierwszy kontakt z sąsiadami nastąpi niemal za setną turę.

Należy rozwijać bogactwa galaktyki. Planety czekają na wyprawę z kolonistami, surowce - stacja wydobywcza. Do rzadkich anomalii zostanie wysłany prom badawczy, a jeśli piraci dotrą do sedna, otrzymają drednota w szyję.

Podnieś kamerę wyżej, a piękna turowa strategia kosmiczna zamieni się w wojnę ikon. Należy zauważyć, że to wygodna wojna.

Właściwie tutaj kończy się intensywny rozwój. Galaktyka średniej wielkości wkrótce ulegnie podziałowi i nadejdzie kolej na intensywny rozwój, któremu w innych podobnych strategiach poświęca się mniej uwagi.

Każda planeta to zbiór placów budowy. Czasami dają premie takie jak +25% do badań. Dlatego zbudujemy tutaj Dolinę Krzemową. Jak? Korzystanie z klastrów. Ani na szkoleniu, ani w trakcie gry nie pada ani jedna rada dotycząca organizowania klastrów, ale ta ścieżka jest najbardziej opłacalna.

Pomysł jest prosty: budynki związane z tą samą branżą i zlokalizowane w pobliżu zwiększają wzajemne korzyści. To sprawia, że ​​budowa staje się zadaniem inżynierskim, które staje się bardziej złożone dzięki specjalnym ogniwom, które dają znaczącą przewagę w danej branży, oraz kształtowi kontynentów, który zmusza do wicia się jak wąż. Nowy sześciokątny standard, który na mapie globalnej nie ma tak dużego znaczenia, odkrywa swój potencjał w przypadku zabudowy na lądzie.

Podwójny klaster naukowy i pojedynczy klaster produkcyjny to dobry wynik! Osobno wszystkie te budynki byłyby znacznie mniej przydatne.

Ideologia nie ogranicza tak bardzo wyboru. Złoczyńcy mają zalety w przemyśle i handlu, a nawet – w wypaczonej formie – w dyplomacji.

Dlatego standardowy klaster to „kwiat” potężnego budynku specjalnego, takiego jak reaktor, oraz sześć „płatków”, na których będą zlokalizowane np. Fabryki. Różnica w końcowych dochodach jest tak duża, że ​​nieudany rozwój jest gorszy niż bombardowanie orbitalne. Jednak nie wszystkie sektory planety stają się dostępne od razu po wylądowaniu, więc rozwój będziesz musiał planować nie tylko z wyprzedzeniem, ale także niemal na ślepo. Niektóre technologie pozwolą ci zdobyć kilka sektorów w pobliżu morza i lodowców, ale nie powinieneś polegać tylko na nich. Powinieneś liczyć na siebie.

Nigdy wcześniej w Cywilizacje galaktyczne rozwój planet nie był tak skomplikowany i ekscytujący: prawie jak układanie puzzli. Jeśli ich nie zbierzesz, drendjiny zostaną zebrane na ruinach twojego imperium.

Wypiję pancernik, ale nie przyniosę hańby flocie

Podobnie jak jej przodkowie, Cywilizacje galaktyczne 3 istnieje system ideologiczny. Pozbawiono ją półautomatyczności i pozwolono wybierać własne atuty. Adepci hojności wiedzą, jak podbijać nie siłą, ale wpływem i otrzymywać różne pokojowe ulepszenia. Pragmatyści uzyskują ulepszenia w handlu i budownictwie (w tym bazach), a jednocześnie korzyści płynące z neutralności: na przykład pozbawienie rywali możliwości wypowiedzenia ci wojny lub automatyczny atak wszystkich ras na twojego wroga, jeśli będzie próbował wylądować na swojej ojczyźnie. Ci, którzy wybiorą ścieżkę nikczemności, oczywiście utopią galaktykę we krwi i nauczą się wyciskać cały sok ze swoich zasobów. Bardzo, bardzo przydatne rzeczy, porównywalne z ideologiami z .

Aby zapobiec przedostawaniu się infekcji do twoich rodzimych kolonii, będziesz musiał walczyć, a najlepiej być tak gotowym do wojny, aby móc jej uniknąć. Tworzenie statków niewiele się zmieniło od drugiej części, chociaż dodano kilka istotnych funkcji. Np. animacja detali – od najprostszych wirujących pierścieni (udawajmy, że w ten sposób tworzymy sztuczną grawitację) po skomplikowane chelicery i poruszające się ciała. Nie Zasypać, ale warto się zabawić.

Kilka minut później ten tarantay udał się do krainy wiecznego rozwoju. Redaktor zastąpił go standardowym gronem Ziemian. Może na lepsze.

Ale to wszystko kosmetyka. Nawet skrzynia ze śmigłem rozerwie kolorowy pancernik, jeśli zostanie odpowiednio wyposażona. Elastyczny system trzech rodzajów obrony i ataku pomaga dzielić statki nie tylko według ładowności, ale także misji bojowych. Zwinną fregatę można uzbrojć w wyrzutnie rakiet dalekiego zasięgu – zaoszczędzimy wtedy na pancerzu, bo nie ma potrzeby, żeby poszła do piekła. Jednak krążownik wyposażony w kinetyczną broń białą, pozbawiony dobrego pancerza, tarcz i ochrony punktowej, szybko zginie pod ciężkim ostrzałem. Lasery to uniwersalny i raczej bezzębny wybór, ale opłacają się dzięki koncentracji ognia.

Stąd wyłaniają się role: okręt flagowy pędzi groźnie do przodu, eskorta strzeże okrętu flagowego, wsparcie wypuszcza myśliwce i drony zza innych, a statki szturmowe z pełną prędkością przedostają się do kluczowych jednostek wroga.

Każda drobnostka w tylnej straży najprawdopodobniej szybko umrze. Jeśli okażą się myśliwcami z lotniskowca, bardzo dobrze; Na następną bitwę zostaną zbudowane nowe.

Nie mamy nad tym kontroli, ale na szczęście czy niestety trudno powiedzieć. Wiele prób wprowadzenia walki taktycznej do potworów 4X zakończyło się niepowodzeniem i Cywilizacje galaktyczne 3 nie ryzykuje. Naszym zadaniem jest odpowiednie uzbrojenie, zmontowanie i przypisanie winnych, a następnie podziwianie, jak nasza dzielna armada rozbija flotę inwazyjną na orbitalne szczątki.

Ktoś najwyraźniej nie zapomniał o wspaniałych bitwach z , a teraz statki ze znużeniem wchodzą w zakręty, rakiety dymią i przecinają próżnię, a lasery błyszczą jak noworoczne fajerwerki. No i kamera jest darmowa – choć można włączyć kinową, jeśli nie chce się odwracać, albo widok z góry, żeby ocenić sytuację.

Obrońcy praw frajerów

Mało prawdopodobne, ale możliwe: jesteś zbyt dobrze uzbrojony, aby nawet najbardziej krwiożerczy sąsiad mógł naruszyć twoją suwerenność. Oznacza to, że czas nauczyć się pokojowego współistnienia, co jest problemem niektórych cywilizacji.

Stardock próbował dostosować dyplomację za pomocą oczywistych modyfikatorów. Sid Meier przedstawił kiedyś podobną rzecz w . Oznacza to, że związek tutaj składa się z zalet, takich jak „wow, walczyliśmy jako para!” i wady „przywróć Plutona, żmijo!”

Afro... Afro-Ziemczyk osiadł w laboratorium Ziemian. Jedna z zaledwie dwóch ludzkich twarzy w całej grze. Kosmos to nie fantazja Polska!

W rysunkach jest piękno; Wydawałoby się, dostosuj niezbędne modyfikatory i regułę. W rzeczywistości sztuczna inteligencja znajduje tak wiele powodów do narzekań, że zapiera dech w piersiach. Wysyłasz do nich komercyjny statek towarowy, a oni krzyczą o wtargnięciu. Zamknięte granice są dla Ciebie ogromną wadą. Jeśli zbierzesz flotę gdzieś w głębi swojej federacji, otrzymasz karę za przygotowanie do wojny (to znaczy, że w ogóle nie możesz tworzyć floty obronnej).

Jeśli uda ci się poznać zbyt wiele technologii, natychmiast zostaniesz przyłapany na próbie osiągnięcia naukowego zwycięstwa i zostaniesz ukarany ogromną karą za stosunki nawet z tymi mocami, o których nie powiedziałeś złego słowa. W rezultacie w drugiej połowie gry wszyscy sąsiedzi będą patrzeć na ciebie z bezsilną wściekłością. Właśnie dlatego.

Wyraźnie widać stosunki dyplomatyczne, brakuje jednak informacji. Póki co walczą z nami tylko dwie frakcje - to dopiero początek.

AI będzie walczyć między sobą w niekończącej się serii wojen. Najpewniejszym sposobem na pozostanie z boku jest postawienie całej galaktyki przeciwko niektórym Talańczykom. Kilka tysięcy kredytów i droga technologia przekonają nawet najbardziej urażonych.

Z handlem wszystko szło ogólnie świetnie: komputer chętnie sprzedaje i kupuje stacje, statki i plany, a potem warczy: „Będziemy jeść i trawić!” Ponieważ wydobywasz antymaterię pięć komórek z cudzej granicy. Okazuje się, że zostali podstępnie porwani.

Rezultatem jest „marsz sprzeciwu” wielkości Drogi Mlecznej. Jeśli zamierzałeś je pokonać, to nie ma znaczenia. Jeśli zostaniemy zmiażdżeni wpływami lub przejęci technologicznie, również przetrwamy. Ale jeśli szukasz zwycięstwa dyplomatycznego, co oznacza wieczny sojusz ze wszystkimi w galaktyce... przygotuj swoje rezerwy złota. Przekupstwo nadal działa.

No cóż, tradycyjnie Cywilizacje galaktyczne 3 na początku charakteryzowało się powodowaniem niestabilności. Projekty statków zostały zresetowane, gra zawieszała się na pulpicie i w ogóle nadal potrafi rzucić na kolana maszyny, z którymi nigdy nie było problemów

Prędzej czy później w każdej serii gier dochodzi do pewnego rodzaju rozwidlenia dróg. Deweloperzy stają przed pytaniem: czy powinni podążać drogą rewolucyjną czy ewolucyjną? W pierwszym przypadku zazwyczaj jesteśmy świadkami wznowienia serii. W drugim przypadku mechanika z poprzednich gier pozostaje niezmieniona, zyskując nowe detale.Stardock zdecydowanie wybrał ścieżkę ewolucyjną:zawiera wszystko, co najlepsze w poprzedniej serii.

Wydarzenia opisane w grze rozpoczynają się dziesięć lat po zakończeniu poprzedniej części, Twilight of the Arnor. Terranie wciąż walczą z imperium drendjinów przypominających orki. Samotna flota ludzi ze statkiem o niespotykanej mocy przedostaje się na Ziemię. Insektoidalna rasa Talanów, która przybyła z innego świata, obawia się powstania ludzkości, co sugeruje, że rozpocznie ona swego rodzaju krucjatę w całej galaktyce. Pozostałe rasy są zajęte drobnymi sprzeczkami, ale prędzej czy później i one zostaną zmuszone do przyłączenia się do konfliktu.

Galactic Civilizations 3 nie wnosi praktycznie nic nowego do serii. To raczej rewizja, przeróbka mechaniki poprzednich części na nowym silniku. Niektóre rzeczy należą już do przeszłości, inne się pojawiły, ale istota pozostaje ta sama: Galactic Civilizations 3 to kosmiczna strategia 4X, „Cywilizacja” z planetami zamiast miast i statkami zamiast piechoty.

Dla tych, którzy znają serię, prawie wszystko tutaj będzie znajome. Zaczynasz z jedną planetą i kilkoma statkami. Stopniowo, zdobywając nowe światy lub tworząc bazy orbitalne przy pomocy inżynierów, będziesz poszerzać swoją strefę wpływów, aż wypędzisz wszystkich przeciwników.

GalaktycznyCivilizations 3 zapewnia inne możliwości zwycięstwa. Możesz zostać najbogatszym lub „zmiażdżyć” wszystkich kulturą. Ale w praktyce najłatwiejszym, najszybszym i najskuteczniejszym sposobem jest chwyt. Jednak i tutaj nie wszystko jest takie proste. Tylko piechota może zdobywać planety. Aby zdobyć dobrze ufortyfikowany świat, będziesz musiał wydać kilkanaście ruchów.

Gry tutaj mogą trwać dość długo. Na przewagę możesz poczekać kilkaset ruchów, przygotowując plan zdobycia wrogiego państwa i spiskując przeciwko wrogowi. Gra jest spokojna i nigdzie cię nie popycha. Sztuczna inteligencja nie wybacza błędów. Kilka nieudanych bitew - a flota wroga już zaczyna wyrywać ogromne kawałki twojego imperium. Galactic Civilizations 3 to gra o strategii i planowaniu kilku ruchów do przodu. Nie ma tu taktycznych bitew pomiędzy flotami – można jedynie oglądać taniec laserów i rakiet z różnych perspektyw. Nie ma również możliwości kontrolowania ataku na wrogie światy. Jesteś po prostu menedżerem, który konkuruje efektywnością z innymi menedżerami takimi jak Ty. Ci, którzy chcieli zobaczyć kolorowe bitwy, nie mają tu nic do roboty.

Budowa infrastruktury planetarnej również wymaga umiejętności. Aby uzyskać maksymalną wydajność, należy mądrze zarządzać zasobami ziemi. Oprócz podstawowych budynków przeznaczonych do produkcji, badań czy handlu, są też takie, które je wzmacniają. Można je budować tylko na sąsiednich komórkach, więc będziesz musiał stale obliczać, jak najlepiej zbudować planetę.

Nawiasem mówiąc, sztuczna inteligencja jest tak dobra, że ​​​​czasami jej zachowanie jest prawie niemożliwe do odróżnienia od zachowania żywego gracza. Trzeźwo analizuje warunki umów handlowych, atakuje słabe bazy wydobywcze i umiejętnie odcina linie zaopatrzenia. Rzadko kiedy zaczyna się wojnę z takim strachem.

Innowacje pojawiły się także w rasowym systemie światopoglądowym. Jeśli wcześniej można było poruszać się po skali „od zła do dobra” i odwrotnie, teraz królują ideologie. Są trzy z nich: radosne, pragmatyczne i wzajemnie korzystne. Każdy punkt określonej ideologii zapewnia odpowiednie bonusy. Na przykład ten chwalebny zapewnia premie dla marynarki wojennej i rentowności planet, a korzystny dla obu stron zapewnia premie do kolonizacji i badań. Możesz więc natychmiast otrzymać statek kolonizacyjny lub zabronić przeciwnikom rozpoczęcia wojny przeciwko tobie na określony czas. Osiągnięcie takiego poziomu rozwoju ideologicznego jest bardzo trudne – będzie wymagało znacznej ilości czasu i środków.

Większość punktów ideologii można zdobyć poprzez pewne wybory w zdarzeniach losowych. Na przykład podczas kolonizacji innej planety można odkryć inteligentne rośliny. Pragmatyk posieka je na żywność i otrzyma premię do produkcji żywności, natomiast dobroduszny człowiek zacznie z nimi współistnieć i otrzyma kolejną umiejętność pasywną. Oczywiście oprócz pozytywnych skutków istnieją również negatywne. No cóż, nikt nie zabrania stać się złośliwym dobrodusznym człowiekiem, rozwijając jednocześnie dwie gałęzie ideologii.

Stardockowi udało się utrzymać równowagę. Każda rasa ma swoją specjalizację: niektórzy są silni w kulturze, inni w wojnie. Rasy mają swoje słabości. Tak więc drendżyni mają doskonałe statki i szybko zdobywają planety, ale nikt ich nie lubi. Musimy zbudować dodatkowe obiekty rozrywkowe na każdej planecie, zajmując cenną przestrzeń.

WGalaktycznyCivilizations 3 ma możliwość stworzenia własnej rasy poprzez umieszczenie na portrecie nawet Geralta z Rivii. Ale nawet w tym przypadku bardzo trudno jest zaburzyć równowagę.

Oprócz dobrego edytora wyścigów, gra posiada możliwość tworzenia własnych statków. Oczywiście nie będziesz w stanie stworzyć czegoś radykalnie nowego, ale jeśli użyjesz talentu i wyobraźni, możesz nawet stworzyć ogromnego latającego robota. Takie funkcje sprawiają, że wątpisz w potrzebę wielu DLC. Jednak programiści zawsze mogą coś wymyślić.

Jest też dobry tryb wieloosobowy, który niestety nie jest szczególnie popularny. Każda partia zajmuje dużo czasu, co dla wielu jest trudne do znalezienia.

Jedyną naprawdę irytującą rzeczą w Galactic Civilizations jest brak przejrzystej wewnętrznej encyklopedii, ponieważ gra ma milion różnych szczegółów, których nie ma komu wyjaśnić. Można grać kilkadziesiąt godzin i nawet nie zdawać sobie sprawy z istnienia niektórych mechanik. Na początku początkujący mogą nawet napotkać znaczne trudności w zrozumieniu, jak to wszystko działa.

Oferują graczom zbudowanie cywilizacji na jednej planecie. Jednak wielu graczy czuje się ciasno w obrębie jednego świata: stoi przed nimi podbój układu gwiezdnego, galaktyki, a nawet całego Wszechświata. Z myślą o takich kosmicznych „Napoleonach” opracowano strategię Galactic Civilizations 3.

Tutaj ogromna galaktyka staje się platformą ekspansji - z niezmierzoną liczbą gwiazd, planet, asteroid i kosmicznych anomalii. Zdobywca będzie musiał podbić całą tę przestrzeń i ustanowić potężne imperium. Nie jest to takie proste: trzeba będzie wziąć pod uwagę wiele niuansów, zaangażować się w mikro- i makrozarządzanie oraz mądrze wybrać kierunek rozwoju swojego majątku. Należy zwrócić uwagę na zakładanie nowych kolonii, badania technologii i wzrost wielkości produkcji na terytoriach rozwiniętych.

Każdy układ gwiezdny staje się komórką rozległej sieci galaktycznej. Rozwój systemu należy planować biorąc pod uwagę zalety, jakie zapewniają jego planety: w niektórych miejscach lepiej skupić się na nauce, w innych lepiej zwiększyć produkcję jednostek wojskowych i tak dalej. Budynki umieszczone na powierzchni planet można łączyć w skupiska, jeśli należą do tej samej branży - w ten sposób można zwiększyć ich wydajność.

Oczywiście ekspansja nie odbędzie się bez dyplomacji i wojen. W Galactic Civilizations 3 możesz wybierać różne ideologie, co zapewnia określone bonusy. Droga neutralności pozwoli uniknąć wielu wojen, pokojowe cywilizacje przyspieszą swój rozwój, a wojowniczy władcy będą mogli pozyskać więcej zasobów, przy zachowaniu wszystkich pozostałych warunków, z przedstawicielami innych ideologii. Aby prowadzić wojny, musisz stworzyć flotę kosmiczną, a tutaj miłośnicy wszelkiego rodzaju projektantów będą usatysfakcjonowani: statki można składać z różnych modułów, tworząc własną niezwyciężoną armię. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie będzie można nimi sterować w bitwach: bitwy w grze toczą się w trybie automatycznym, ale za pomocą kamery kinowej.

Galactic Civilizations 3 oferuje kampanię dla pojedynczego gracza oraz tryb wieloosobowy. Obydwa tryby są równie zabawne i interesujące. Projekt ten jest w stanie odebrać fanom strategii 4X kilkadziesiąt (a nawet setki) godzin życia.

13 czerwca 2015 r




Czasy, kiedy fani strategii turowych o tematyce eksploracji kosmosu męczyli się w poszukiwaniu dobrych gier, już dawno minęły. Jednak nadal nie ma wśród nich ideału. Potem nikomu nie udało się zgromadzić wokół siebie wszystkich fanów gatunku. Trzy lata temu dość przestarzały został usunięty z tronu przez znakomitego. Teraz rozpoczęła się walka o przywództwo.

Dobrze zapomniane

Nawiasem mówiąc, postęp techniczny jest głównym wyróżnikiem lokalnych ras. W przeciwnym razie są dość podobne - nie traktuj poważnie różnicy w szybkości reprodukcji i innych tego rodzaju parametrach! Jedyne, co się wyróżnia, to złe roboty Yor, które produkują obywateli w fabrykach i nie dbają o jedzenie i rozrywkę.

W przypadku nauki sytuacja jest inna. Wszystkie moce mają swoje własne „drzewa badawcze” z unikalnymi wynalazkami. Jednak tę samą ścieżkę można podążać na różne sposoby - po każdym odkryciu zaproponowano Ci pracę nad jego specjalizacją w jednym z trzech kierunków, zanim przejdziesz dalej. Niektórzy będą chcieli uczynić blastery bardziej zabójczymi, inni będą chcieli zmniejszyć ich rozmiar. Tymi sekretami warto oczywiście dzielić się ze swoimi sojusznikami. Ale nie można jeszcze ukraść ich wrogom - w ogóle nie ma szpiegostwa.

Wielki Wybuch

Zrozumienie wszystkich zawiłości nie jest trudne - gra jest bardzo przyjazna dla początkujących. To prawda, że ​​\u200b\u200bw przeciwieństwie do drugiej części lepiej od razu utworzyć losową mapę. Pomimo tego, że kampania tutaj jest bardziej przyzwoita niż w i (aż trzy misje!), to i tak ma niewiele wspólnego z realną rozgrywką, a fabuła w niej zawarta jest kompletnie głupia. pod tym względem wyglądał znacznie solidniej.

Tylko nie przesadź ze skalą! Początkowo skupiając się na posiadaczach 64-bitowych systemów operacyjnych, twórcy powiększyli galaktyki ośmiokrotnie. Walczyć o nie może... teoretycznie aż 128 przeciwników. Gra jest naprawdę imponująca pod względem zakresu, ale ma zauważalne problemy z wydajnością. Kiedy już zostanie w końcu dopracowany, będzie można cieszyć się długo oczekiwanym trybem wieloosobowym.

* * *

Czy uda mu się dogonić i wyprzedzić? Kreacja jest bardziej oryginalna i atrakcyjniejsza wizualnie, ale zbudowała mocną platformę do dalszego rozwoju. Mam nadzieję, że wykorzysta go tak samo dobrze, jak z dodatkami do drugiej części.

Konstanty Fomin

Cywilizacje galaktyczne 3

Powiązane artykuły: