Maksymalny poziom artefaktu Legionu II Wojny Światowej. Artefakty i twierdze klasowe. Więcej o relikwiach

W tym przewodniku powiemy Ci wszystko o artefaktach Legionu w World of Warcraft. W WOW podamy szczegółowe informacje na temat talentów i reliktów artefaktów, ich wyglądu, mocy i wiedzy o artefaktach.

Artefakty to unikalna broń dla każdej specjalizacji dodanej w Legionie. Siła takiej broni rośnie w miarę postępów gracza w fabule dodatku.

Notatka: wprowadził pewne zmiany w systemie artefaktów. Główna: pojawiły się nowe talenty i udostępniono nowy wygląd artefaktów. W przypadku drobnych zmian przeczytaj poradnik do patcha 7.2 (sekcja dotycząca artefaktów).

Co musisz wiedzieć o artefaktach w WoW

Podstawowe informacje:

  • Dla każdej specjalizacji każdej klasy przypisany jest artefakt - zatem w Legionie jest 36 artefaktów bojowych. To wyjątkowo potężna broń.
  • Artefakt 37 jest związany z wędkarstwem - jest to wędka dla rybaków.
  • Aby otrzymać artefakt, musisz ukończyć łańcuch zadań dla swojej specjalizacji. W miarę postępów w misjach dowiesz się wielu informacji o sławnych przedstawicielach swojej klasy.
  • Artefakt jest główną bronią twojej postaci w Legionie. Nie ma silniejszej broni.
  • Cechy/talenty artefaktów – Zwiększ zdolności swojej klasy.
  • Relikty to przedmioty, które można włożyć do artefaktu, aby ulepszyć określone talenty i zwiększyć ogólny poziom przedmiotu (i odpowiednio jego charakterystyki).
  • Moc artefaktu rośnie w miarę zdobywania Mocy artefaktu. Odblokowuje to nowe dostępne talenty i relikty.
  • Artifact Knowledge to specjalny system pozwalający graczom na szybkie zdobywanie artefaktów dla drugiej i trzeciej specjalizacji.
  • Wszystkie artefakty twojej klasy można zdobyć poprzez kampanię w twierdzy klasy.
  • Artefakty mają różne style i kolory, które można odblokować, wykonując określone czynności. Artefakt można transmogryzować w inną broń (zobacz przewodnik po transmogracji Legionu), ale nie możesz nadać broni wyglądu artefaktu.

Wszystkie artefakty WOW Legion + przewodniki

W grze dostępnych jest łącznie 36 artefaktów bojowych - po jednym dla każdej specjalizacji.

Tabela ze wszystkimi artefaktami WOW Legion + linki do przewodników po tych artefaktach:

Krew DC Cholerne usta Krew, ciemność, żelazo
Mróz DK Ostrza Upadłego Księcia 2x Lód, Ciemność
Anholi, DK Apokalipsa Ogień, ciemność, krew
Retri upadł Zwiastun popiołu przewodnik 2x Światło, Ogień
Holi upadło Srebrna Ręka 2x Światło, Życie
Prot upadł Strażnik Prawdy przewodnik Światło, żelazo, tajemna magia
Wojna zbrojeniowa Strom'kak Rozjemca przewodnik Żelazo, krew, ciemność
Furia odm Miecze wojenne Valarjarów przewodnik Żelazo, burza, ogień
Ochrona odm Skorupa Strażnika Ziemi Żelazo, Krew, Ogień
Polowanie na przetrwanie Wygłodniały pazur Burza, żelazo, krew
Polowanie na BM Potęga Tytanów przewodnik Burza, żelazo, tajemna
Polowanie na MM Thasdor, Dziedzictwo Windrunnerów przewodnik Burza, krew, życie
Szaman Enkh Młot Zagłady przewodnik Ogień, żelazo, burza
Elem oszustwo Pięść Ra-dena 2x Burza, Lód
Restauracyjna fikcja Berło Azshary 2x Życie, Lód
Mnich
Piwowar Fu Can Życie, burza, żelazo
Tkacz Mgieł Shay-lun, Kostur Mgieł Życie, burza, lód
Taniec z wiatrem Pięści Nieba 2x Burza, Żelazo
Dziki kot Kły z jesionowej skóry Lód, krew, życie
Dziki zbiornik Szpony Ursoca przewodnik Ogień, Krew, Życie
Restauracja inna Ghanir, Drzewo Matki 2x Życie, Lód
Zrównoważ inne Kosa Elune 2x Magia Tajemna, Życie
Rogi Muti Tęsknota i smutek Ciemność, żelazo, krew
Bandyta Ostrza Terroru Krew, żelazo, burza
Rogi SD Kły Pożeracza 2x Fel, Ciemność
Łowca demonów
Czołg Ostrza Aldrachi Żelazo, Fel, Tajemne
DD Bliźniacze Ostrza Zwodziciela przewodnik 2x Fel, Ciemność
Mag ognia Felo'melorn 2x Ogień, Magia
Mag Lodu noc polarna przewodnik 2x Lód, Magia Tajemna
Mag Arkana Alunet 2x Tajemna, Lód
Zamek Afli Ult'halesh 2x Ciemność, Krew
Zamek niszczący Berło Sargerasa 2x Fel, Ogień
Demonolog Czaszka Man'ari Ciemność, ogień, Fel
Święty Ksiądz Tuure, pochodnia Naaru 2x Światło, Życie
Ksiądz DC Furia Światła 2x Jasny, Ciemny
Ksiądz ShP Ostrze Mrocznego Imperium przewodnik 2x Ciemność, Krew

Zrzut ekranu artefaktu Łowcy Demonów (glewie):

Moc artefaktu w WOW Legion

Talenty artefaktów można ulepszać za pomocą mocy artefaktów. Jednocześnie Moc Artefaktu nie jest walutą (nie można jej gromadzić i wydawać), ale raczej przypomina doświadczenie: otrzymując Moc Artefaktu odblokowujesz nowe talenty w drzewie talentów swojej broni.

Aktualna ilość dostępnej Mocy Artefaktu jest wyświetlana nad paskiem doświadczenia. Najechając na niego kursorem, zobaczysz, ile jednostek Mocy Artefaktu Ci brakuje, zanim odblokujesz kolejny talent.

Moc artefaktu w Legionie można uzyskać poprzez użycie przedmiotów konsumpcyjnych, takich jak kieliszek wina dalarańskiego lub krótka historia wieków.

Przedmioty zapewniające Moc Artefaktu można zdobyć na różne sposoby:

  • Poszukiwanie skarbu;
  • Misje w twierdzy klasowej;
  • zwycięstwa PvP na polach bitew i arenach;
  • Wykonywanie głównych zadań lub zadań lokalnych;
  • Skrzynie za wykonanie serii lokalnych zadań (na 4 zadania dla jednej frakcji);
  • Dodatkowe cele i zadania bonusowe w otwartym świecie;
  • Wypada z rzadkości, bossów w lochach i najazdach Legionu, bossów światowych;
  • Ukończenie losowych lochów na normalnym i heroicznym poziomie trudności;

Dobry film o mocy artefaktów:

Kiedy otrzymasz jeden z tych przedmiotów, kliknij go, aby dodać Moc do artefaktu aktualnie wyposażonego w postać.

  • Jeśli chcesz dodać Moc Artefaktu do broni, którą masz w ekwipunku (artefakt dla Twojej innej specjalizacji), musisz najpierw wyposażyć się w ten artefakt, a dopiero potem użyć przedmiotu eksploatacyjnego.
  • Moc artefaktów jest obliczana osobno dla każdej broni. Oznacza to, że jeśli dodasz 10 000 jednostek mocy artefaktu do bieżącego artefaktu, nie będzie to miało wpływu na broń dla pozostałych specjalizacji.

Ilość Mocy Artefaktu uzyskana z podobnych przedmiotów eksploatacyjnych wynosi można zwiększyć dzięki wiedzy o artefaktach. Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz w odpowiedniej części naszego poradnika.

Za każdym razem, gdy wydajesz Moc na ulepszanie talentów artefaktów, koszt odblokowania kolejnych talentów znacznie wzrasta. Aby ulepszyć pierwszy talent, potrzebujesz 100 jednostek Siły, a wtedy liczba ta może osiągnąć nawet 5 000 000.

Najnowszy film o potędze artefaktów w World of Warcraft:

Talenty Artefaktów (cechy)

Cechy (lub talenty) artefaktu - są to specjalne umiejętności, które odblokowują się w miarę zdobywania kolejnych poziomów artefaktu. Aby nauczyć się każdego potrzebnego talentu Moc Artefaktu, a w miarę zdobywania poziomów większej liczby talentów w jednej broni, kolejne talenty wymagają coraz większej mocy artefaktów.

Każda broń-artefakt ma jeden darmowy talent (pierwszy), który nie wymaga zasobów do awansu i daje potężną zdolność klasową. Zazwyczaj zdolność z pierwszego talentu jest aktywna i pojawia się na pasku umiejętności, jednak w przypadku niektórych klas i specjalizacji może być pasywna.

Efekt reliktu nr 1: Zwiększenie poziomu przedmiotu

Każdy relikt ma określony poziom przedmiotu - w wersji beta wahał się od 670 do 895.

  • Im wyższy poziom reliktu, tym więcej poziomów przedmiotów doda do artefaktu.
    • Przykładowo Soul Fibril (poziom 805, rzemiosło) doda +31 ilvl do broni, a Flickering Spark of Time (poziom 850, spadek w raidach) doda +43 ilvl.
    • Relikty, które wypadają w lochach, rajdach i od bossów światowych, po upuszczeniu mają pewną szansę na ulepszenie o +5 poziomów przedmiotów. Biorąc pod uwagę wszystkie opcje trudności, maksymalny poziom przedmiotu dla takich reliktów wynosi 895.
  • Początkowy poziom wszystkich artefaktów wynosi 750, a każdy relikt włożony do gniazda zwiększa ten poziom. Maksymalny poziom artefaktu, który można podkręcić w zawartości T19, wynosi 918(z trzema ulepszonymi reliktami poziomu 895).

Do artefaktu można wstawić relikty, aby zwiększyć poziom przedmiotu. Każdy relikt pozwala także na podniesienie rangi jednej cechy artefaktu.

Poniższa tabela przedstawia poziomy reliktów w zależności od źródła ich otrzymania:

Źródło Poziom Zwiększenie poziomu Notatki
Zadania regularne i zadania światowe 670-815 +2-33 poz Nagrody za misję skalują się do poziomu gracza, gdy odda on misję.
Nagrody za misje światowe to poziom 805+ (można aktywować te ulepszone)
Normalni 700-805+* +2-31 ilvl Poziom przedmiotu zależy od poziomu postaci w momencie zabicia potwora/bossa.
Rzemiosło 805 +31 ilvl Wytworzonych Reliktów nie można ulepszać za pomocą Obliterium, tak jak innych wytwarzanych przedmiotów
Bohaterstwo 825+* +36 ilvl
Naloty (LFR) 835+* +39 ilvl
Mityczne lochy 840+* +40 ilvl
Naloty (normalne) 850+* +43 ilvl
Światowi szefowie 860+* +46 il
Najazdy (heroiczne) 865+* +48 ilvl
Najazdy (mityczne) 880+* +52 il
Maksymalny poziom 895 +56 ilvl

* Relikty oznaczone gwiazdką mogą zostać losowo ulepszone po upuszczeniu. Tabela w tym przewodniku pokazuje minimalny poziom przedmiotu dla nich.

Efekt Reliktu nr 2: Dodatkowe stopnie dla talentów

Każdy relikt poprawia określony talent artefaktu. W Wowhead listę takich talentów można wyświetlić, wybierając zakładkę „Ulepsza” na stronie reliktów. Tak więc, jeśli chcesz ulepszyć określony talent w artefakcie, musisz szukać specjalnych reliktów.

  • Relikt natychmiast daje dodatkową rangę i ją zwiększa. Jeśli było 0/3, stanie się 1/4.
  • Relikty nie pozwalają na oszukanie systemu talentów: jeśli relikt zmieni talent 0/1 w talent 1/2, nadal będziesz musiał osiągnąć jeden poziom, aby przejść dalej w drzewie talentów.
  • Jeden talent można maksymalnie ulepszyć do rangi 6/6. W tym przypadku wszystkie trzy relikty w miejscach na artefakty powinny ulepszyć jeden talent.

Ważny film o reliktach artefaktów:

Jak zdobyć artefakt w WoW Legion

Pierwszy artefakt w Legionie można zdobyć na poziomie 100.

Wszystkie klasy otrzymują swój artefakt po ukończeniu wprowadzającego łańcucha zadań. W takim przypadku będziesz musiał skorzystać z unikalnych zdolności swojej specjalizacji.

Na przykład łowcy przetrwania będą aktywnie korzystać z pułapek, a rabusie z Zabójstwa będą poruszać się po Stormwind w trybie ukrycia.

Na koniec misji uzyskasz dostęp do twierdzy klasowej, a także dowiesz się, jak obsługiwać artefakt i tabelę dowodzenia dla misji w twierdzy.

Zdobycie drugiego, trzeciego, czwartego artefaktu

Po osiągnięciu poziomu 102, twoja postać będzie mogła zdobyć artefakty dla wszystkich specyfikacji twojej klasy. Dla większości są to 3 artefakty, dla Łowców Demonów - 2, dla Druidów - 4.

Aby zdobyć drugi artefakt musisz wrócić do twierdzy klasowej i podjąć się zadania wybrania artefaktu. Gra poprosi Cię o ukończenie łańcucha zadań związanych z tą bronią.

Po otrzymaniu drugiego artefaktu dostępny będzie łańcuch umożliwiający zdobycie trzeciego (a następnie dla druidów czwartego).

Film przedstawiający łańcuchy służące do zdobycia artefaktu można obejrzeć pod adresem youtube.

Notatka:

  • Łańcuch dla każdego artefaktu został stworzony z uwzględnieniem specjalizacji: uzdrowiciele będą musieli leczyć grupę, czołgi będą musiały stawić czoła potworom, a dealerzy obrażeń będą musieli wykonać standardowe zadania zbierania przedmiotów/zabijania potworów.
  • Możesz zmienić swoją specjalizację w całym łańcuchu. Oznacza to, że możesz stworzyć łańcuch dla uzdrowiciela w specyfikacji DD, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, zanim oni zniszczą twoją grupę. Nie będzie to jednak najłatwiejsze zadanie.
  • Jeśli posiadasz wiele artefaktów, zostaną one automatycznie wyposażone po zmianie specjalizacji. Nie możesz wyposażyć artefaktu, który nie pasuje do twojej aktualnej specjalizacji.
  • Artefaktów nie można zniszczyć. Pamiętaj, że każdy otrzymany artefakt zawsze będzie zajmował jedno miejsce w Twoim ekwipunku.
  • Zdobycie wszystkich artefaktów dostępnych dla Twojej klasy nagradzane jest osiągnięciem Imponujący arsenał .

Wiedza o artefaktach

Wiedza o Artefaktach służy do zwiększania Mocy Artefaktów, którą zdobywasz z przedmiotów w miarę upływu czasu.

  • Wiedza o artefaktach staje się dostępna na poziomie 110. Otrzymasz dwa zadania związane z realizacją zamówień:
    • Ukryta historia – odzyskaj 4 tomy wiedzy rozproszone po całym Azeroth.
    • Przekopując książki - wykonaj zlecenie pracy.
  • Po wykonaniu obu zadań możesz kontynuować wykonywanie zleceń, aby zdobyć Dane Artefaktów, co zwiększa Twój poziom Wiedzy o Artefaktach.
  • Na początku Legii Realizacja jednego zamówienia na dane artefaktów zajmuje 5 dni. Jednak nowy dodatek wdroży specjalny system, który będzie zliczał liczbę dni od premiery Legionu i na podstawie tej liczby skracał czas realizacji zamówienia do 4 dni, 3 dni i tak dalej.
    • System ten jest przeznaczony dla altów i tych, którzy zaczną grać długo po premierze Legionu.
  • Każde zamówienie na Notatki dotyczące Artefaktów Legionu będzie kosztować 500 Zasobów Zakonu (przeczytaj Gdzie zdobyć zasoby Zakonów klasy w Legionie).

1.1. Kolor główny: dostępny domyślnie.

1.2 Kolor nr 2: Przywróć jeden z filarów stworzenia.

Możesz zdobyć jeden Filar Kreacji poprzez łańcuch zadań w każdej lokalizacji Legionu. Poniżej znajduje się lista filarów, końcowe zadania związane z ich zdobyciem oraz odpowiadające im lokalizacje:

Egida Aggramara Zabezpieczanie Egidy Stormheima
Młot Khaz'gorotha Młot Khaz'gorotha Wysoka góra
Łza Elune Łzy Elune, Valshara
Walcz w wielkim stylu: ulepszony wygląd .

2.1. Kolor domu: Ukończ kampanię w sali klasowej.

Tak naprawdę musisz zdobyć osiągnięcie Zahartowany do walki .

2.2. Kolor nr 2: Odblokuj wszystkie talenty artefaktów.

2.4. Kolor nr 4: Ukończ osiągnięcie Tą stroną do góry .

Jedyne zabarwienie artefaktów związanych z archeologią. Aby go zdobyć, musisz zebrać 8 rzadkich projektów archeologicznych w Legionie.

Uwaga: rzadkie znaleziska w Legionie zdobywa się inaczej niż w innych rozszerzeniach. Co dwa tygodnie trener archeologii (Dariness the Competent) otrzyma zadanie, za wykonanie którego otrzymasz w nagrodę rzadki projekt. Aby ukończyć zadania z nauczycielem archeologii, potrzebujesz poziomu 110.

3. Odważny wygląd

Osiągnięcia dla wszystkich 4 opcji wyglądu: Walcz w wielkim stylu: odważny wygląd .

3.1. Kolor główny: Ukończ serię zadań Równowaga Mocy.

Jest to dość długi łańcuch, który zaczyna się w sali lekcyjnej na poziomie 110 i ma wiele etapów. Będziesz musiał między innymi przynieść 30 sztuk Krwi Sargerasa (przeczytaj Jak zdobyć Krew Sargerasa w WOW), ukończ kilka heroicznych lochów i zdobądź przedmioty z najazdu Szmaragdowy Koszmar.

3.2. Kolor nr 2: Ukończ osiągnięcie Wypuszczone Potwory .

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zabić 8 z 10 bossów światowych Legionu na Broken Isles.

3.3. Kolor nr 3: Ukończ loch w trybie wyzwań, używając klucza poziomu 15.

Aby odblokować tę kolorystykę, musisz ukończyć mityczny loch na poziomie trudności 15. Możesz użyć własnego klucza lub klucza innej osoby.

3.4 Kolor nr 4: Ukończ osiągnięcie Chwała Bohaterowi Legionu .

To meta osiągnięcie wymaga ukończenia 26 osiągnięć w 10 lochach Legionu na mitycznym poziomie trudności. Osiągnięcie jest wspólne dla konta, podobnie jak wygląd artefaktu.

4. Wytrawny wygląd

5.2. Kolor nr 2: Ukończ 100 lochów, korzystając z opcji wyglądu ukrytego artefaktu.

5.3. Kolor nr 3: Ukończ 200 zadań światowych, ukrywając wygląd artefaktu.

5.4. Kolor nr 4: Zabij 1000 wrogich graczy, używając wyglądu ukrytego artefaktu.

6. Szóste pojawienie się (jedna z naszywek Legionu)

Nic jeszcze nie wiadomo na temat sposobu uzyskania szóstej opcji wyglądu dla artefaktów Legionu. Informacje pojawią się bliżej jednego z kolejnych patchów (7.1, 7.2 itd.)

Zobacz wszystkie opcje wyglądu artefaktów dla każdej klasy i specjalizacji w kalkulatorze artefaktów na Wowhead (w zakładce „Wygląd”).

Artefakt Rycerza Śmierci z gałęzi „Unholy”:

Ukryte efekty artefaktów Legionu

Artefakty w Legionie mogą mieć różne ukryte efekty.

Oto co powiedział na ten temat jeden z twórców WOW Legion:

„Kiedy masz do czynienia z przedmiotami tak potężnymi, jak niektóre artefakty, które gracze otrzymają w Legionie, nie wiadomo, jakie tajemnicze rzeczy mogą się wydarzyć”.

Istnieje kilka spekulacji na temat ukrytych efektów artefaktów w Legionie:

  • Szybkość Łowcy, Dziki Druid: Pazury Ashhide'a są wypełnione krwią bestii, zapewniając 3% wzrost szybkości ruchu. Efekt zanika, gdy druid wchodzi do walki.
  • Spojrzenie Walkiry, Furia Var: Jeśli wojownik zabije wroga w ciągu 8 sekund od wywołania efektu, przywróci mu 50% zdrowia.
  • Ashbringer, Retro Paladin: Istnieje szansa, że ​​Ashbringer natychmiast zabije małego demona lub nieumarłego w pobliżu postaci.
  • Przyzwij Orły, Łowcy: Kiedy zdrowie myśliwego spadnie poniżej 40%, orzeł przychodzi mu z pomocą na 10 sekund; strzela nie częściej niż raz na trzy minuty.

Niektóre artefakty mogą rozmawiać ze swoimi właścicielami (na przykład Aluneth w przypadku tajemnego maga lub Czaszka Man'ari w przypadku czarnoksiężnika) i często szepczą coś podczas przygód na całym świecie.

Film przedstawiający ukryty efekt Spojrzenie Valkyry (furi var):

Efekty kosmetyczne

Istnieją również pewne efekty kosmetyczne związane z artefaktami w grze:

  • Paladyni mogą widzieć demony w Dalaranie za pomocą Ujawniającego Światła.
  • Żywiołaki powietrza w Stormheim są przyjazne szamanom żywiołów.
  • Niektóre klasy mają specjalną animację dla statusu Away (Frost DK, Druidzi i Healing Shamans).
  • Niektórzy NPC reagują na postać za pomocą artefaktu. Na przykład elfi kowal w Dalaranie podziwia Felo'Melorna (artefakt magów ognia).

Często zadawane pytania dotyczące artefaktów

Ta część przewodnika po artefaktach zawiera najczęściej zadawane pytania dotyczące głównej broni Legionu.

1. Ile miejsca zajmuje artefakt w Twojej torbie?

Artefakty dwuręczne oczywiście zajmują jedno miejsce. Ale, co ciekawe, podwójne artefakty (na przykład Pięść + Tarcza) również zajmują tylko jedno miejsce w torbie. Zgadzam się, jest to niezła oszczędność miejsca, zwłaszcza jeśli zbierasz artefakty dla kilku specjalizacji.

2. Jak transmog działa z artefaktami?

Możesz dokonać transmogryfikacji artefaktu w inną broń, ale nie możesz przenieść wyglądu artefaktu na inną broń. Możesz użyć różnych transmogryfikacji dla różnych części artefaktu (na przykład sztyletów praworęcznych i leworęcznych).

3. Czy w dowolnym miejscu można zmienić talenty, relikty lub wygląd artefaktu?

Relikty można wkładać do broni w dowolnym miejscu. Aby zmienić swój wygląd i aktywować nowe talenty (rangi), musisz znaleźć się w pobliżu specjalnej kuźni w twierdzy swojej klasy. Aby ponownie rozdzielić talenty na artefakcie, musisz porozmawiać z NPC, który stoi obok kuźni w twierdzy klasowej.

4. Co powinienem zrobić, jeśli wybrałem zły artefakt, sprzedałem starą broń i chcę osiągnąć poziom 102 w innej specyfikacji?

Kwatermistrz twierdzy twojej klasy sprzedaje broń poziomu 740, broń pomocniczą i tarcze za 100 sztuk złota. Możesz je kupić jako zamiennik artefaktu, dopóki nie osiągniesz poziomu 102.

5. Czy w WoW-ie można zniszczyć artefakt?

Po ukończeniu łańcucha zadań i otrzymaniu artefaktu nie będziesz mógł go zniszczyć ani sprzedać handlarzowi.

6. Jak mogę sprawdzić poziom talentów artefaktów innych graczy?

W standardowym interfejsie World of Warcraft nie można zobaczyć układu talentów artefaktów dla innych postaci, ale można zobaczyć poziom przedmiotu.

7. Czy będzie możliwe wykorzystanie zdobytych artefaktów do transmogi po Legionie?

Najprawdopodobniej tak – wszystkie warianty wyglądu artefaktów można transmogryfikować po Legionie (w kolejnym rozszerzeniu). W tym przypadku sugeruje się, że skórki można odblokować w Legionie, ale po rozszerzeniu nie będzie ich można zdobyć. Dotyczy to również nowych form druida (wygląd Kota i Niedźwiedzia zmienia się od artefaktu).

8. Czy artefakty mogą być używane w PvP?

Artefaktów i ich efektów można używać we wszystkich sytuacjach PvP: na arenach, polach bitew, w otwartym świecie.

9. Czy wiedza o artefaktach będzie dostępna na całym koncie?

Nie, wiedza o artefaktach nie będzie powiązana z kontem. System ten pozwala na szybsze zdobywanie artefaktów dla alternatywnych specjalizacji, ale nie dla alternatywnych postaci.

10. Ile czasu zajmie maksymalne wykorzystanie pierwszego artefaktu?

Zdobycie poziomu wszystkich 34 stopni talentów artefaktów w Legionie z II wojny światowej zajmie kilka miesięcy. Twórcy nie podali dokładniejszej liczby.

Nie możemy się doczekać, aby usłyszeć Waszą opinię na temat wprowadzenia broni takiej jak artefakty w Legionie – czekamy na Wasze opinie w komentarzach!

Jeśli spodobał Ci się przewodnik po artefaktach, udostępnij link do niego w sieciach społecznościowych.

Podstawowe informacje:

  • Dla każdej specjalizacji każdej klasy przypisany jest artefakt - zatem w Legionie jest 36 artefaktów bojowych. To wyjątkowo potężna broń.

  • Artefakt 37 jest związany z wędkarstwem - jest to wędka dla rybaków.

  • Aby otrzymać artefakt, musisz ukończyć łańcuch zadań dla swojej specjalizacji. W miarę postępów w misjach dowiesz się wielu informacji o sławnych przedstawicielach swojej klasy.

  • Artefakt jest główną bronią twojej postaci w Legionie. Nie ma silniejszej broni.

  • Cechy/talenty artefaktów – Zwiększ zdolności swojej klasy.

  • Relikty to przedmioty, które można włożyć do artefaktu, aby ulepszyć określone talenty i zwiększyć ogólny poziom przedmiotu (i odpowiednio jego charakterystyki).

  • Moc artefaktu rośnie w miarę zdobywania Mocy artefaktu. Odblokowuje to nowe dostępne talenty i relikty.

  • Artifact Knowledge to specjalny system pozwalający graczom na szybkie zdobywanie artefaktów dla drugiej i trzeciej specjalizacji.

  • Wszystkie artefakty twojej klasy można zdobyć poprzez kampanię w twierdzy klasy.

  • Artefakty mają różne style i kolory, które można odblokować, wykonując określone czynności. Artefakt można transmogryzować w inną broń (zobacz przewodnik po transmogracji Legionu), ale nie możesz nadać broni wyglądu artefaktu.

Wszystkie artefakty WOW Legion + przewodniki

W grze dostępnych jest łącznie 36 artefaktów bojowych - po jednym dla każdej specjalizacji.

Tabela ze wszystkimi artefaktami WOW Legion + linki do przewodników po tych artefaktach:

Krew DC

Cholerne usta

Krew, ciemność, żelazo

Mróz DK

Ostrza Upadłego Księcia

2x Lód, Ciemność

Anholi, DK

Apokalipsa

Ogień, ciemność, krew

Retri upadł

Zwiastun popiołu

przewodnik

2x Światło, Ogień

Holi upadło

Srebrna Ręka

2x Światło, Życie

Prot upadł

Strażnik Prawdy

przewodnik

Światło, żelazo, tajemna magia

Wojna zbrojeniowa

Strom'kak Rozjemca

przewodnik

Żelazo, krew, ciemność

Furia odm

Miecze wojenne Valarjarów

przewodnik

Żelazo, burza, ogień

Ochrona odm

Skorupa Strażnika Ziemi

Żelazo, Krew, Ogień

Polowanie na przetrwanie

Wygłodniały pazur

Burza, żelazo, krew

Polowanie na BM

Potęga Tytanów

przewodnik

Burza, żelazo, tajemna

Polowanie na MM

Thasdor, Dziedzictwo Windrunnerów

przewodnik

Burza, krew, życie

Szaman Enkh

Młot Zagłady

przewodnik

Ogień, żelazo, burza

Elem oszustwo

Pięść Ra-dena

2x Burza, Lód

Restauracyjna fikcja

Berło Azshary

2x Życie, Lód

Mnich

Piwowar

Fu Can

Życie, burza, żelazo

Tkacz Mgieł

Shay-lun, Kostur Mgieł

Życie, burza, lód

Taniec z wiatrem

Pięści Nieba

2x Burza, Żelazo

Dziki kot

Kły z jesionowej skóry

Lód, krew, życie

Dziki zbiornik

Szpony Ursoca

przewodnik

Ogień, Krew, Życie

Restauracja inna

Ghanir, Drzewo Matki

2x Życie, Lód

Zrównoważ inne

Kosa Elune

2x Magia Tajemna, Życie

Rogi Muti

Tęsknota i smutek

Ciemność, żelazo, krew

Bandyta

Ostrza Terroru

Krew, żelazo, burza

Rogi SD

Kły Pożeracza

2x Fel, Ciemność

Łowca demonów

Czołg

Ostrza Aldrachi

Żelazo, Fel, Tajemne

DD

Bliźniacze Ostrza Zwodziciela

przewodnik

2x Fel, Ciemność

Mag ognia

Felo'melorn

2x Ogień, Magia

Mag Lodu

noc polarna

przewodnik

2x Lód, Magia Tajemna

Mag Arkana

Alunet

2x Tajemna, Lód

Zamek Afli

Ult'halesh

2x Ciemność, Krew

Zamek niszczący

Berło Sargerasa

2x Fel, Ogień

Demonolog

Czaszka Man'ari

Ciemność, ogień, Fel

Święty Ksiądz

Tuure, pochodnia Naaru

2x Światło, Życie

Ksiądz DC

Furia Światła

2x Jasny, Ciemny

Ksiądz ShP

Ostrze Mrocznego Imperium

przewodnik

2x Ciemność, Krew

Moc artefaktu w WOW Legion

Talenty artefaktów można ulepszać za pomocą mocy artefaktów. Jednocześnie Moc Artefaktu nie jest walutą (nie można jej gromadzić i wydawać), ale raczej przypomina doświadczenie: otrzymując Moc Artefaktu odblokowujesz nowe talenty w drzewie talentów swojej broni.

Aktualna ilość dostępnej Mocy Artefaktu jest wyświetlana nad paskiem doświadczenia. Najechając na niego kursorem, zobaczysz, ile jednostek Mocy Artefaktu Ci brakuje, zanim odblokujesz kolejny talent.

Moc artefaktu w Legionie można uzyskać poprzez użycie przedmiotów konsumpcyjnych, takich jak kieliszek wina dalarańskiego lub krótka historia wieków.

Przedmioty zapewniające Moc Artefaktu można zdobyć na różne sposoby:

  • Poszukiwanie skarbu;

  • Misje w twierdzy klasowej;

  • zwycięstwa PvP na polach bitew i arenach;

  • Wykonywanie głównych zadań lub zadań lokalnych;

  • Skrzynie za wykonanie serii lokalnych zadań (na 4 zadania dla jednej frakcji);

  • Dodatkowe cele i zadania bonusowe w otwartym świecie;

  • Wypada z rzadkości, bossów w lochach i najazdach Legionu, bossów światowych;

  • Ukończenie losowych lochów na normalnym i heroicznym poziomie trudności;

  • Oto lista wszystkich przedmiotów zapewniających Moc Artefaktu.

  • Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

    Moc Artefaktu

    110

    Różne (materiały eksploatacyjne)

Kiedy otrzymasz jeden z tych przedmiotów, kliknij go, aby dodać Moc do artefaktu aktualnie wyposażonego w twoją postać.

  • Jeśli chcesz dodać Moc Artefaktu do broni, którą masz w ekwipunku (artefakt dla Twojej innej specjalizacji), musisz najpierw wyposażyć się w ten artefakt, a dopiero potem użyć przedmiotu eksploatacyjnego.

  • Moc artefaktów jest obliczana osobno dla każdej broni. Oznacza to, że jeśli dodasz 10 000 jednostek mocy artefaktu do bieżącego artefaktu, nie będzie to miało wpływu na broń dla pozostałych specjalizacji.

Ilość Mocy Artefaktu uzyskana z podobnych przedmiotów eksploatacyjnych wynosi można zwiększyć dzięki wiedzy o artefaktach. Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz w odpowiedniej części naszego poradnika.

Za każdym razem, gdy wydajesz Moc na ulepszanie talentów artefaktów, koszt odblokowania kolejnych talentów znacznie wzrasta. Aby ulepszyć pierwszy talent, potrzebujesz 100 jednostek Siły, a wtedy liczba ta może osiągnąć nawet 5 000 000.

Talenty Artefaktów (cechy)

Cechy (lub talenty) artefaktu - są to specjalne umiejętności, które odblokowują się w miarę zdobywania kolejnych poziomów artefaktu. Aby nauczyć się każdego potrzebnego talentu Moc Artefaktu, a w miarę zdobywania poziomów większej liczby talentów w jednej broni, kolejne talenty wymagają coraz większej mocy artefaktów.

Pełna lista talentów

Każda broń-artefakt ma jeden darmowy talent (pierwszy), który nie wymaga zasobów do awansu i daje potężną zdolność klasową. Zazwyczaj zdolność z pierwszego talentu jest aktywna i pojawia się na pasku umiejętności, jednak w przypadku niektórych klas i specjalizacji może być pasywna.

Przydatne linki:

  • Kalkulator talentów artefaktów (Wowhead)

    Jak odblokować nowe talenty artefaktów

    Talenty artefaktów to w zasadzie umiejętności pasywne, które wzmacniają pewne zdolności twojej klasy (na przykład obrażenia wynikające z umiejętności lub szansę na wywołanie jakiegoś efektu).

    • Aby wyświetlić drzewo talentów, po prostu kliknij swój artefakt. Nowe talenty możesz ulepszać TYLKO w specjalnej kuźni w twierdzy swojej klasy.

    • Talenty mają od 1 do 3 stopni ulepszenia. Musisz wydać Moc Artefaktu, aby zwiększyć rangę funkcji - a to sprawi, że broń będzie potężniejsza.

      • Konieczne jest ulepszenie wszystkich rang jednego talentu (1-3), aby otworzyć dostęp do następnego.

      • Zwłoki może dodać dodatkowe rangi dla talentów (do 6 rang, jeśli wszystkie trzy relikty są na jeden talent). Moc artefaktu nie jest wymagana do zwiększania dodatkowych rang dzięki reliktom. Więcej szczegółów na temat reliktów znajdziesz w odpowiedniej części naszego poradnika o artefaktach w Legionie.

    • Łączna liczba stopni dla wszystkich talentów wynosi 34(z wyłączeniem pierwszej darmowej zdolności). Na tym poziomie wszystkie talenty artefaktów będą dostępne i ulepszone. Jednocześnie możesz ulepszać talenty w dowolnej kolejności (o ile pozwala na to drzewo talentów).

    • Niektóre talenty są otoczone złotą ramką ze smokiem. Talenty te mają osobne efekty wizualne i mają bardziej zauważalny wpływ na grę niż zwykłe talenty.

    • Kiedy zdobędziesz poziom wszystkich 34 stopni talentów artefaktów, będziesz mieć dostęp do „bonusowej” funkcji obejmującej 20 poziomów. Jest także wzmocniona Mocą Artefaktu, ale daje jedynie bezpośredni wzrost obrażeń/leczenia/pancerza (w zależności od specjalizacji postaci).

      • Maksymalne wartości bonusów na randze 20: +15% obrażeń / +15% leczenia / +29% pancerza.

    Resetowanie i redystrybucja talentów artefaktów

    Możesz zresetować swoje obecne talenty w dowolnym momencie i rozdysponować je w nowy sposób, płacąc określoną ilość Mocy Artefaktu. Koszt resetowania jest równy kosztowi awansu na kolejną rangę przy obecnym układzie talentów.

    Na przykład awansowałeś na 18 rang i zdecydowałeś się zmienić układ talentów. Będzie to kosztować tyle samo Mocy Artefaktu, ile kosztowałoby awansowanie na 19. stopień (w wersji beta WOW Legion jest to 24 000 SA).

    • Dokonując resetu, możesz przydzielić 18 stopni dowolnym wybranym talentom.

    • Uwaga: Moc Artefaktu nie zostanie Ci zwrócona; możesz po prostu awansować o 18 stopni dla dowolnego talentu.

    • Resetowanie i redystrybucja talentów artefaktów nie jest zalecana ze względu na wysoki koszt tej operacji. Co więcej, na koniec nadal odblokujesz i ulepszysz wszystkie dostępne talenty.

    Aby zresetować talenty, porozmawiaj z postacią stojącą obok góry artefaktów w twierdzy klasowej.

    Zwiększone obrażenia i wytrzymałość z rang

    Całkowita liczba rang zdobytych dla artefaktu wpływa na wzrost wytrzymałości i zadawanych obrażeń (aż do rangi 34, kiedy wyuczone zostaną wszystkie talenty).

    • Uzdrowiciele i obrońcy otrzymują +0,75% wytrzymałości i +1% zadawanych obrażeń na każdy poziom (aż do +25,5% wytrzymałości i +34% obrażeń przy w pełni ulepszonej broni);

    • Kapłani DC, jako hybryda zadającego obrażenia i uzdrowiciela, otrzymują +0,75% wytrzymałości i +0,5% obrażeń na każdą rangę (maksymalnie +25,5% wytrzymałości i +17% obrażeń);

    • DD zyskują +0,75% wytrzymałości na poziom (maksymalnie +25,5% wytrzymałości).

    Koszt wyrównywania talentów

    Poniższa tabela pokazuje wzrost kosztu awansu talentów w zależności od aktualnej rangi. Należy pamiętać, że koszt odblokowania kolejnych rang rośnie wykładniczo.

    SA = Moc Artefaktu.

    Ranga #

    cena S.A

    Razem SA

    Ranga #

    cena S.A

    Razem SA

    1

    100

    100

    18

    18620

    66470

    2

    300

    400

    19

    24000

    90470

    3

    325

    725

    20

    30600

    121070

    4

    350

    1075

    21

    39520

    160590

    5

    375

    1450

    22

    50880

    211470

    6

    400

    1850

    23

    64800

    276270

    7

    425

    2275

    24

    82500

    358770

    8

    450

    2725

    25

    105280

    464050

    9

    525

    3250

    26

    138650

    602700

    10

    625

    3875

    27

    182780

    785480

    11

    750

    4625

    28

    240870

    1026350

    12

    875

    5500

    29

    315520

    1341870

    13

    1000

    6500

    30

    417560

    1759430

    14

    6840

    13340

    31

    546000

    2305430

    15

    8830

    22170

    32

    718200

    3023630

    16

    11280

    33450

    33

    946660

    3970290

    17

    14400

    47850

    34

    1245840

    5216130

    Funkcja bonusowa

    Dodatkowa funkcja artefaktu staje się dostępna, gdy artefakt zostanie maksymalnie napompowany – to znaczy, że wszystkie jego talenty zostały zbadane. Dodatkowy talent ma 20 stopni i zwiększa leczenie/obrażenia/pancerz (w zależności od specyfikacji).

    Tabela z kosztami awansowania dodatkowych rang talentów:

    Ranga #

    Ranga bonusowa #

    Cena głośnika

    Łączna liczba CA na premię

    Razem SA (wszystkie stopnie)

    Obrażenia/leczenie

    Zbroja

    35

    1

    1,635,200

    1,635,200

    6,851,330

    5%

    10%

    36

    2

    1,915,000

    3,550,200

    8,766,330

    6%

    11%

    37

    3

    2,010,000

    5,560,200

    10,776,330

    6%

    12%

    38

    4

    2,110,000

    7,670,200

    12,886,330

    7%

    13%

    39

    5

    2,215,000

    9,885,200

    15,101,330

    7%

    14%

    40

    6

    2,325,000

    12,210,200

    17,426,330

    8%

    15%

    41

    7

    2,440,000

    14,650,200

    19,866,330

    8%

    16%

    42

    8

    2,560,000

    17,210,200

    22,426,330

    9%

    17%

    43

    9

    2,690,000

    19,900,200

    25,116,330

    9%

    18%

    44

    10

    2,825,000

    22,725,200

    27,941,330

    10%

    19%

    45

    11

    2,965,000

    25,690,200

    30,906,330

    10%

    20%

    46

    12

    3,115,000

    28,805,200

    34,021,330

    11%

    21%

    47

    13

    3,270,000

    32,075,200

    37,291,330

    11%

    22%

    48

    14

    3,435,000

    35,510,200

    40,736,330

    12%

    23%

    49

    15

    3,605,000

    39,115,200

    44,331,330

    12%

    24%

    50

    16

    3,785,000

    42,900,200

    48,116,330

    13%

    25%

    51

    17

    3,975,000

    46,875,200

    52,091,330

    13%

    26%

    52

    18

    4,175,000

    51,050,200

    56,266,330

    14%

    27%

    53

    19

    4,385,000

    55,435,200

    60,651,330

    14%

    28%

    54

    20

    4,605,000

    60,040,200

    65,256,330

    15%

    29%

    Podsumowanie talentów

    Przydatne uwagi:

      Notatka: koszt wyrównywania talentów znacznie wzrasta po osiągnięciu 13. rangi- Stopień 14 wymaga większej mocy artefaktów (6840) niż pierwsze 13 stopni razem wziętych (6500). Jeśli planujesz grać w inną specjalizację przez dłuższy czas, warto najpierw awansować o 13 rang dla drugiego artefaktu, a dopiero potem o 14 rangę dla pierwszej broni.

    • Dla pierwszych 34 rang koszt awansu rośnie wykładniczo, a dla awansowania bonusowego talentu - liniowo (około +5% kosztu poprzedniej rangi).

    Całkowity koszt rang:

    • Aby zdobyć pierwsze 13 stopni:

      • 1 artefakt: 6500 SA

      • 2 artefakty: 13000 SA

      • 3 artefakty: 19500 SA

    • Pełne ulepszenie wszystkich talentów:

      • 1 artefakt: 5 216 130 SA

      • 2 artefakty: 10 432 260 SA

      • 3 artefakty: 15 648 390 SA

    • Awansuj 20 stopni dodatkowego talentu: 60 040 200 SA

    • Wszystkie talenty podstawowe + talent dodatkowy 20/20: 65 256 330 CA

    Nie przejmuj się tak dużymi liczbami: dzięki Artifact Knowledge ilość SA, którą otrzymujesz codziennie, znacznie wzrasta. Na maksymalnym poziomie Wiedzy (25) ilość otrzymywanej Mocy artefaktu wzrasta o 24 000%. Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz w rozdziale poradnika poświęconym Wiedzy o Artefaktach.

    Relikty Artefaktów

    Relikty Artefaktów w Legionie są podobne do kamieni szlachetnych, które można było znaleźć w poprzednich rozszerzeniach World of Warcraft. Relikwie wkładane są do oczodołów i służą dwóm celom:

    1. Zwiększa poziom przedmiotu (a także jego podstawowe i drugorzędne cechy).

    2. Nadaj „bonusową” rangę niektórym talentom artefaktów.

    Na Wowhead możesz zobaczyć pełną listę reliktów dostępnych w grze.

    Więcej o relikwiach

    Bronie artefaktowe mają 3 miejsca na relikty:

    • 2 miejsca są dostępne natychmiast po otrzymaniu broni;

    • 1 miejsce jest zablokowane i otwiera się dopiero po ukończeniu kampanii w twierdzy klasowej.

    Istnieje kilka rodzajów reliktów; z kolei każdy artefakt ma unikalny zestaw gniazd powiązanych konkretnie z tą bronią.


    Na przykład broń Kapłanów Ciemności ma 2 miejsca na relikty Ciemności i 1 miejsce na relikt Krwi, a artefakt Magów Lodu ma 2 miejsca na relikty Lodu i 1 miejsce na relikt Tajemnej magia.

    • W sumie istnieje 10 rodzajów reliktów: lód, krew, Fel, światło, ogień, żelazo, życie, ciemność, burza i tajemność;

    • Nie wszystkie specjalizacje mogą otrzymać premię z określonego reliktu: zależy to od miejsc dostępnych w broni danej specjalizacji.

    Relikty różnią się także jakością – są relikty rzadkie, rzadkie i epickie. Można je zdobyć na następujące sposoby:

    • Światowy spadek

    • Bossowie w lochach i raidach, bossowie światowi.

    Jeśli relikt jest nagrodą za misję, jego jakość po ukończeniu zadania może z małym prawdopodobieństwem wzrosnąć: z niezwykłej do rzadkiej; od rzadkich po epickie.

    Niektóre relikty (statuty i dropy ze świata) nie są osobiste i nie są przeznaczone do użytku osobistego można sprzedać na aukcji.

    • Relikty te mogą mieć różne poziomy przedmiotów (ilvl), w zależności od poziomu postaci, którą upuściły.

      • Na przykład poziom reliktu Manuskrypt Nar'thalas na aukcji może mieć wartość od 670 do 780.

      • Jednocześnie zmieniają się również wymagania dotyczące poziomu: reliktu poziomu 670 można używać na poziomie postaci 100+; relikt poziomu 731 może być używany tylko przez postacie powyżej 105 roku życia.

    • Na aukcji takie przedmioty można znaleźć w zakładce Kamienie > Relikty Artefaktów.

    Relikty, które otrzymujesz jako łup osobisty lub nagrodę za zadania, zawsze odpowiadają twojej aktualnej specjalizacji. Dodatkowo zawsze pasują do Twojego artefaktu (co oznacza, że ​​są tego samego typu, co miejsca w Twojej broni).


    Reliktu umieszczonego w artefakcie nie można ponownie wyciągnąć: można go jedynie zniszczyć lub zastąpić nowym reliktem. Przedmioty, których nie użyjesz, możesz sprzedać handlarzowi lub odczarować za pomocą Zaklinania.

    Efekt reliktu nr 1: Zwiększenie poziomu przedmiotu

    Każdy relikt ma określony poziom przedmiotu - w wersji beta wahał się od 670 do 895.

    • Im wyższy poziom reliktu, tym więcej poziomów przedmiotów doda do artefaktu.

      • Przykładowo Soul Fibril (poziom 805, rzemiosło) doda +31 ilvl do broni, a Flickering Spark of Time (poziom 850, spadek w raidach) doda +43 ilvl.

      • Relikty, które wypadają w lochach, rajdach i od bossów światowych, po upuszczeniu mają pewną szansę na ulepszenie o +5 poziomów przedmiotów. Biorąc pod uwagę wszystkie opcje trudności, maksymalny poziom przedmiotu dla takich reliktów wynosi 895.

    • Początkowy poziom wszystkich artefaktów wynosi 750, a każdy relikt włożony do gniazda zwiększa ten poziom. Maksymalny poziom artefaktu, który można podkręcić w zawartości T19, wynosi 918(z trzema ulepszonymi reliktami poziomu 895).

    Do artefaktu można wstawić relikty, aby zwiększyć poziom przedmiotu. Każdy relikt pozwala także na podniesienie rangi jednej cechy artefaktu.


    Poniższa tabela przedstawia poziomy reliktów w zależności od źródła ich otrzymania:

    Źródło

    Poziom

    Zwiększenie poziomu

    Notatki

    Zadania regularne i zadania światowe

    670-815

    +2-33 poz

    Nagrody za misję skalują się do poziomu gracza, gdy odda on misję.

    Nagrody za misje światowe to poziom 805+ (można aktywować te ulepszone)

    Normalni

    700-805+*

    +2-31 ilvl

    Poziom przedmiotu zależy od poziomu postaci w momencie zabicia potwora/bossa.

    Rzemiosło

    805

    +31 ilvl

    Wytworzonych Reliktów nie można ulepszać za pomocą Obliterium, tak jak innych wytwarzanych przedmiotów

    Bohaterstwo

    825+*

    +36 ilvl

    Naloty (LFR)

    835+*

    +39 ilvl

    Mityczne lochy

    840+*

    +40 ilvl

    Naloty (normalne)

    850+*

    +43 ilvl

    Światowi szefowie

    860+*

    +46 il

    Najazdy (heroiczne)

    865+*

    +48 ilvl

    Najazdy (mityczne)

    880+*

    +52 il

    Maksymalny poziom

    895

    +56 ilvl

    * Relikty oznaczone gwiazdką mogą zostać losowo ulepszone po upuszczeniu. Tabela w tym przewodniku pokazuje minimalny poziom przedmiotu dla nich.

    Efekt Reliktu nr 2: Dodatkowe stopnie dla talentów

    Każdy relikt poprawia określony talent artefaktu. W Wowhead listę takich talentów można wyświetlić, wybierając zakładkę „Ulepsza” na stronie reliktów. Tak więc, jeśli chcesz ulepszyć określony talent w artefakcie, musisz szukać specjalnych reliktów.

    • Relikt natychmiast daje dodatkową rangę i ją zwiększa. Jeśli było 0/3, stanie się 1/4.

    • Relikty nie pozwalają na oszukanie systemu talentów: jeśli relikt zmieni talent 0/1 w talent 1/2, nadal będziesz musiał osiągnąć jeden poziom, aby przejść dalej w drzewie talentów.

    • Jeden talent można maksymalnie ulepszyć do rangi 6/6. W tym przypadku wszystkie trzy relikty w miejscach na artefakty powinny ulepszyć jeden talent.

    Jak zdobyć artefakt w WoW Legion

    Pierwszy artefakt w Legionie można zdobyć na poziomie 100.

    Wszystkie klasy otrzymują swój artefakt po ukończeniu wprowadzającego łańcucha zadań. W takim przypadku będziesz musiał skorzystać z unikalnych zdolności swojej specjalizacji.

    Na przykład łowcy przetrwania będą aktywnie korzystać z pułapek, a rabusie z Zabójstwa będą poruszać się po Stormwind w trybie ukrycia.

    Na koniec misji uzyskasz dostęp do twierdzy klasowej, a także dowiesz się, jak obsługiwać artefakt i tabelę dowodzenia dla misji w twierdzy.

    Zdobycie drugiego, trzeciego, czwartego artefaktu

    Po osiągnięciu poziomu 102, twoja postać będzie mogła zdobyć artefakty dla wszystkich specyfikacji twojej klasy. Dla większości są to 3 artefakty, dla Łowców Demonów - 2, dla Druidów - 4.

    Aby zdobyć drugi artefakt musisz wrócić do twierdzy klasowej i podjąć się zadania wybrania artefaktu. Gra poprosi Cię o ukończenie łańcucha zadań związanych z tą bronią.

    Po otrzymaniu drugiego artefaktu dostępny będzie łańcuch umożliwiający zdobycie trzeciego (a następnie dla druidów czwartego).

    Film przedstawiający łańcuchy służące do zdobycia artefaktu można obejrzeć pod adresem youtube.

    Notatka:

    • Łańcuch dla każdego artefaktu został stworzony z uwzględnieniem specjalizacji: uzdrowiciele będą musieli leczyć grupę, czołgi będą musiały stawić czoła potworom, a dealerzy obrażeń będą musieli wykonać standardowe zadania zbierania przedmiotów/zabijania potworów.

    • Możesz zmienić swoją specjalizację w całym łańcuchu. Oznacza to, że możesz stworzyć łańcuch dla uzdrowiciela w specyfikacji DD, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, zanim oni zniszczą twoją grupę. Nie będzie to jednak najłatwiejsze zadanie.

    • Jeśli posiadasz wiele artefaktów, zostaną one automatycznie wyposażone po zmianie specjalizacji. Nie możesz wyposażyć artefaktu, który nie pasuje do twojej aktualnej specjalizacji.

    • Artefaktów nie można zniszczyć. Pamiętaj, że każdy otrzymany artefakt zawsze będzie zajmował jedno miejsce w Twoim ekwipunku.

    • Zdobycie wszystkich artefaktów dostępnych dla Twojej klasy nagradzane jest osiągnięciem Imponujący arsenał .

    Wiedza o artefaktach

    Wiedza o Artefaktach służy do zwiększania Mocy Artefaktów, którą zdobywasz z przedmiotów w miarę upływu czasu.

    • Wiedza o artefaktach staje się dostępna na poziomie 110. Otrzymasz dwa zadania związane z realizacją zamówień:

      • Ukryta historia – odzyskaj 4 tomy wiedzy rozproszone po całym Azeroth.

      • Przekopując książki - wykonaj zlecenie pracy.

    • Po wykonaniu obu zadań możesz kontynuować wykonywanie zleceń, aby zdobyć Dane Artefaktów, co zwiększa Twój poziom Wiedzy o Artefaktach.

    • Na początku Legii Realizacja jednego zamówienia na dane artefaktów zajmuje 5 dni. Jednak nowy dodatek wdroży specjalny system, który będzie zliczał liczbę dni od premiery Legionu i na podstawie tej liczby skracał czas realizacji zamówienia do 4 dni, 3 dni i tak dalej.

      • System ten jest przeznaczony dla altów i tych, którzy zaczną grać długo po premierze Legionu.

    • Każde zamówienie na Notatki dotyczące Artefaktów Legionu będzie kosztować 500 Zasobów Zakonu (przeczytaj Gdzie zdobyć zasoby Zakonów klasy w Legionie).

    Każdy element Danych o Artefaktach zwiększa poziom Wiedzy o Artefaktach o 1. Możesz osiągnąć maksymalnie 25 poziomów Wiedzy o Artefaktach:

    • Tym samym początkowo będziesz zwiększał poziom wiedzy o 1 co 5 dni.

    • Zwiększenie premii do Mocy Artefaktu waha się od 25% na poziomie 1 do 24 000% na poziomie 25.

    • Każdy poziom zwiększa ilość Mocy Artefaktu, którą postać otrzymuje z przedmiotów eksploatacyjnych.

    Jednocześnie wiedza o artefaktach nie zwiększa SA w przypadku następujących przedmiotów:

    • Wszelkie przedmioty w ekwipunku zdobyte PRZED osiągnięciem aktualnego poziomu Wiedzy o Artefaktach.

    • Wszystkie nagrody za misje (dotyczy tylko misji zdobywających poziomy, nie misji światowych).

    • Wszystkie przedmioty pochodzą ze skarbów.

    Zatem zbieranie przedmiotów z Mocą Artefaktów z wyprzedzeniem w nadziei na zwiększenie SA po podniesieniu poziomu Wiedzy o Artefaktach nie przynosi żadnych korzyści.

    Poziom Wiedzy o Artefaktach jest taki sam dla wszystkich specjalizacji jednej postaci. Będzie to szczególnie przydatne do pompowania artefaktów dla drugiej specyfikacji. W przypadku poszczególnych postaci na tym samym koncie poziom Wiedzy o Artefaktach należy zdobyć osobno.

    Przykład obliczenia wzrostu SA w zależności od poziomu Wiedzy o Artefaktach:

    • Poziom wiedzy 0: +200 SA (+0%).

    • Poziom wiedzy 5: +600 SA (+200%).

    • Poziom wiedzy 15: +5900 SA (+2850%).

    Poziom wiedzy

    Bonus dla SA

    Poziom wiedzy

    Bonus dla SA

    1

    25%

    14

    2250%

    2

    50%

    15

    2850%

    3

    90%

    16

    3600%

    4

    140%

    17

    4550%

    5

    200%

    18

    5700%

    6

    275%

    19

    7200%

    7

    375%

    20

    9000%

    8

    500%

    21

    11300%

    9

    650%

    22

    14200%

    10

    850%

    23

    17800%

    11

    1100%

    24

    22300%

    12

    1400%

    25

    24900%

    13

    1775%

    Artefakt rabusia oddziału „Stealth”:


    Wygląd artefaktów

    Na początku Legionu dla każdego artefaktu World of Warcraft dostępnych będzie 5 stylów wyglądu, każdy w 4 kolorach. Inny styl pojawi się w kolejnych aktualizacjach (7.1 lub 7.2).

    Każdą opcję wyglądu odblokowuje się na różne sposoby. Po odblokowaniu określonej skórki dla artefaktu możesz ją aktywować obok pieca artefaktów w sali klasowej.

    Uwagi dotyczące wyglądu artefaktów podczas II wojny światowej:

    • Broń artefaktową można przekształcić w dowolną inną broń, z zastrzeżeniem takich samych warunków jak poprzednio (na przykład rodzaj broni musi być taki sam).

    • Niektóre skórki zmieniają typ artefaktu (na przykład jedna z opcji wyglądu dla łowców zmienia typ broni z „pistoletu” na „łuk”).

    Na początku Legionu dostępnych będzie 5 stylów, zdobycie każdego z nich jest powiązane z konkretnym aspektem gry:

    1. Klasyczna skórka: kampania w twierdzy klasowej;

    2. Poprawiony wygląd: twierdza klasowa, artefakt, znaleziska archeologiczne;

    3. Valiant Form: postęp w PvE;

    4. Wygląd wojskowy: postęp w PvP (prestiż);

    5. Ukryty wygląd: możliwy do uzyskania w zależności od klasy i specjalizacji;

    6. Szósta skórka: nie będzie dostępna natychmiast po premierze, ale pojawi się później.

    W takim przypadku trzeba będzie najpierw odblokować samą skórkę (czyli „kolor główny” w danym stylu), aby uzyskać dostęp do innych kolorów tego stylu.

    Na przykład możesz otrzymać jedną ze skórek za osiągnięcie Unleashed Monsters, ale nie będzie ona dostępna, dopóki nie odblokujesz głównego koloru tej skórki w ramach łańcucha zadań Równowaga Mocy.

    Wszystkie opcje wyglądu, które odblokujesz, staną się dostępne dla wszystkich specjalizacji tej samej postaci. Z drugiej strony odblokowywanie nowych skórek nie dotyczy całego konta; inne postacie będą musiały odblokowywać skórki osobno.

    • Wyjątkiem jest osiągnięcie obejmujące całe konto Chwała Bohatera Legionu, które odblokowuje odpowiedni wygląd artefaktu dla wszystkich postaci na tym samym koncie. Ale znowu, aby użyć tej skórki, musisz najpierw „odblokować” cały styl, kończąc łańcuch „Równowaga mocy”.

    Jak odblokować/odblokować wszystkie skórki artefaktów w WoW

    1. Klasyczny wygląd

    Odpowiednie osiągnięcie: Walcz w wielkim stylu: ulepszony wygląd .

    2.1. Kolor domu: Ukończ kampanię w sali klasowej.

    Tak naprawdę musisz zdobyć osiągnięcie Zahartowany do walki .

    2.2. Kolor nr 2: Odblokuj wszystkie talenty artefaktów.

    Osiągnięcie: Ucieleśniona moc. Aby zdobyć tę kolorystykę, musisz odblokować wszystkie 34 stopnie w Talentach Artefaktów (z wyjątkiem talentu bonusowego). Aby otworzyć wszystkie stopnie, będziesz potrzebować 5 216 130 jednostek Mocy Artefaktu.

    2.3. Kolor nr 3: Poznaj pełną historię artefaktu w sali lekcyjnej.

    Musisz wykonać dwa zadania związane ze zleceniami na Wiedzę o Artefaktach (przeczytasz o nich w odpowiedniej części naszego poradnika o artefaktach). Zadania są dostępne tylko na poziomie 110. Osiągnięcie: Udoskonalanie historii .

    2.4. Kolor nr 4: Ukończ osiągnięcie Tą stroną do góry .

    Jedyne zabarwienie artefaktów związanych z archeologią. Aby go zdobyć, musisz zebrać 8 rzadkich projektów archeologicznych w Legionie.

    Uwaga: rzadkie znaleziska w Legionie zdobywa się inaczej niż w innych rozszerzeniach. Co dwa tygodnie trener archeologii (Dariness the Competent) otrzyma zadanie, za wykonanie którego otrzymasz w nagrodę rzadki projekt. Aby ukończyć zadania z nauczycielem archeologii, potrzebujesz poziomu 110.

    3. Odważny wygląd

    Osiągnięcia dla wszystkich 4 opcji wyglądu: Walcz w wielkim stylu: odważny wygląd .

    3.1. Kolor główny: Ukończ serię zadań Równowaga Mocy.

    Jest to dość długi łańcuch, który zaczyna się w sali lekcyjnej na poziomie 110 i ma wiele etapów. Będziesz musiał między innymi przynieść 30 sztuk Krwi Sargerasa (przeczytaj Jak zdobyć Krew Sargerasa w WOW), ukończ kilka heroicznych lochów i zdobądź przedmioty z najazdu Szmaragdowy Koszmar.

    3.2. Kolor nr 2: Ukończ osiągnięcie Wypuszczone Potwory .

    Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zabić 8 z 10 bossów światowych Legionu na Broken Isles.

    3.3. Kolor nr 3: Ukończ loch w trybie wyzwań, używając klucza poziomu 15.

    Aby odblokować tę kolorystykę, musisz ukończyć mityczny loch na poziomie trudności 15. Możesz użyć własnego klucza lub klucza innej osoby.

    3.4 Kolor nr 4: Ukończ osiągnięcie Chwała Bohaterowi Legionu .

    To meta osiągnięcie wymaga ukończenia 26 osiągnięć w 10 lochach Legionu na mitycznym poziomie trudności. Osiągnięcie jest wspólne dla konta, podobnie jak wygląd artefaktu.

    4. Wytrawny wygląd

    Osiągnięcia: (Horda) / Walcz w wielkim stylu: wyrafinowany wygląd(Sojusz).

    4.1. Kolor główny: Ukończ Klątwę Zwycięzcy na poziomie Prestiżu 1 i randze 50.

    Musisz osiągnąć pierwszy poziom prestiżu i ponownie zdobyć honor na poziomie 50 dzięki nowemu systemowi PvP Legionu. Osiągnięcia: Prestiż (Horda) / Prestiż (Sojusz).

    4.2. Kolor nr 2: Osiągnij 5. poziom prestiżu i otrzymaj Odznakę Bohaterstwa.

    Aby odblokować tę skórkę, musisz 5-krotnie podnieść poziom prestiżu za pomocą punktów honoru. Tę opcję wyglądu można odblokować dopiero w drugim sezonie PvP Legionu(ponieważ w pierwszym sezonie maksymalny poziom prestiżu wynosi 4).

    Osiągnięcia:

    • Herb Bohaterstwa (Horda)

    • Herb Bohaterstwa (Sojusz)

    4.3. Kolor nr 3: Osiągnij 9. poziom prestiżu i otrzymaj Znak Rzezi.

    Można zdobyć tylko w trzecim sezonie PvP w Legionie (maksymalny poziom prestiżu w drugim sezonie to 8).

    Osiągnięcia:

    • Jak zdobyć tajną skórkę artefaktu w WOW Legion

      5.2. Kolor nr 2: Ukończ 100 lochów, korzystając z opcji wyglądu ukrytego artefaktu.

      5.3. Kolor nr 3: Ukończ 200 zadań światowych, ukrywając wygląd artefaktu.

      5.4. Kolor nr 4: Zabij 1000 wrogich graczy, używając wyglądu ukrytego artefaktu.

      6. Szóste pojawienie się (jedna z naszywek Legionu)

      Nic jeszcze nie wiadomo na temat sposobu uzyskania szóstej opcji wyglądu dla artefaktów Legionu. Informacje pojawią się bliżej jednego z kolejnych patchów (7.1, 7.2 itd.)

      Zobacz wszystkie opcje wyglądu artefaktów dla każdej klasy i specjalizacji w kalkulatorze artefaktów na Wowhead (w zakładce „Wygląd”).

      Artefakt Rycerza Śmierci z gałęzi „Unholy”:


      Ukryte efekty artefaktów Legionu

      Artefakty w Legionie mogą mieć różne ukryte efekty.

      Oto co powiedział na ten temat jeden z twórców WOW Legion:

      „Kiedy masz do czynienia z przedmiotami tak potężnymi, jak niektóre artefakty, które gracze otrzymają w Legionie, nie wiadomo, jakie tajemnicze rzeczy mogą się wydarzyć”.

      Istnieje kilka spekulacji na temat ukrytych efektów artefaktów w Legionie:

      • Szybkość Łowcy, Dziki Druid: Pazury Ashhide'a są wypełnione krwią bestii, zapewniając 3% wzrost szybkości ruchu. Efekt zanika, gdy druid wchodzi do walki.

      • Spojrzenie Walkiry, Furia Var: Jeśli wojownik zabije wroga w ciągu 8 sekund od wywołania efektu, przywróci mu 50% zdrowia.

      • Ashbringer, Retro Paladin: Istnieje szansa, że ​​Ashbringer natychmiast zabije małego demona lub nieumarłego w pobliżu postaci.

      • Przyzwij Orły, Łowcy: Kiedy zdrowie myśliwego spadnie poniżej 40%, orzeł przychodzi mu z pomocą na 10 sekund; strzela nie częściej niż raz na trzy minuty.

      Niektóre artefakty mogą rozmawiać ze swoimi właścicielami (na przykład Aluneth w przypadku tajemnego maga lub Czaszka Man'ari w przypadku czarnoksiężnika) i często szepczą coś podczas przygód na całym świecie.

      Efekty kosmetyczne

      Istnieją również pewne efekty kosmetyczne związane z artefaktami w grze:

      • Paladyni mogą widzieć demony w Dalaranie za pomocą Ujawniającego Światła.

      • Żywiołaki powietrza w Stormheim są przyjazne szamanom żywiołów.

      • Niektóre klasy mają specjalną animację dla statusu Away (Frost DK, Druidzi i Healing Shamans).

      • Niektórzy NPC reagują na postać za pomocą artefaktu. Na przykład elfi kowal w Dalaranie podziwia Felo'Melorna (artefakt magów ognia).

      Często zadawane pytania dotyczące artefaktów

      Ta część przewodnika po artefaktach zawiera najczęściej zadawane pytania dotyczące głównej broni Legionu.

      1. Ile miejsca zajmuje artefakt w Twojej torbie?

      Artefakty dwuręczne oczywiście zajmują jedno miejsce. Ale, co ciekawe, podwójne artefakty (na przykład Pięść + Tarcza) również zajmują tylko jedno miejsce w torbie. Zgadzam się, jest to niezła oszczędność miejsca, zwłaszcza jeśli zbierasz artefakty dla kilku specjalizacji.

      2. Jak transmog działa z artefaktami?

      Możesz dokonać transmogryfikacji artefaktu w inną broń, ale nie możesz przenieść wyglądu artefaktu na inną broń. Możesz użyć różnych transmogryfikacji dla różnych części artefaktu (na przykład sztyletów praworęcznych i leworęcznych).

      3. Czy w dowolnym miejscu można zmienić talenty, relikty lub wygląd artefaktu?

      Relikty można wkładać do broni w dowolnym miejscu. Aby zmienić swój wygląd i aktywować nowe talenty (rangi), musisz znaleźć się w pobliżu specjalnej kuźni w twierdzy swojej klasy. Aby ponownie rozdzielić talenty na artefakcie, musisz porozmawiać z NPC, który stoi obok kuźni w twierdzy klasowej.

      4. Co powinienem zrobić, jeśli wybrałem zły artefakt, sprzedałem starą broń i chcę osiągnąć poziom 102 w innej specyfikacji?

      Kwatermistrz twierdzy twojej klasy sprzedaje broń poziomu 740, broń pomocniczą i tarcze za 100 sztuk złota. Możesz je kupić jako zamiennik artefaktu, dopóki nie osiągniesz poziomu 102.

      5. Czy w WoW-ie można zniszczyć artefakt?

      Po ukończeniu łańcucha zadań i otrzymaniu artefaktu nie będziesz mógł go zniszczyć ani sprzedać handlarzowi.

      6. Jak mogę sprawdzić poziom talentów artefaktów innych graczy?

      W standardowym interfejsie World of Warcraft nie można zobaczyć układu talentów artefaktów dla innych postaci, ale można zobaczyć poziom przedmiotu.

      7. Czy będzie możliwe wykorzystanie zdobytych artefaktów do transmogi po Legionie?

      Najprawdopodobniej tak – wszystkie warianty wyglądu artefaktów można transmogryfikować po Legionie (w kolejnym rozszerzeniu). W tym przypadku sugeruje się, że skórki można odblokować w Legionie, ale po rozszerzeniu nie będzie ich można zdobyć. Dotyczy to również nowych form druida (wygląd Kota i Niedźwiedzia zmienia się od artefaktu).

      8. Czy artefakty mogą być używane w PvP?

      Artefaktów i ich efektów można używać we wszystkich sytuacjach PvP: na arenach, polach bitew, w otwartym świecie.

      9. Czy wiedza o artefaktach będzie dostępna na całym koncie?

      Nie, wiedza o artefaktach nie będzie powiązana z kontem. System ten pozwala na szybsze zdobywanie artefaktów dla alternatywnych specjalizacji, ale nie dla alternatywnych postaci.

      W miarę postępów w ekspansji będziesz otrzymywać coraz więcej mocy artefaktów. Z jego pomocą odblokujesz nowe talenty artefaktów, które dadzą ci przewagę w walce. Jeśli dokonałeś złego wyboru talentów, zawsze możesz je zresetować.

      Możesz zresetować punkty artefaktów u NPC obok kowadła artefaktów. Gdy tylko wejdziesz do twierdzy swojej klasy po raz pierwszy, ten NPC będzie już na ciebie czekał.

      Im więcej punktów udało Ci się wydać na artefakt, tym droższy będzie reset. W poniższej tabeli możesz zobaczyć, ile będzie kosztować resetowanie punktów artefaktów w zależności od napompowanych punktów.

      Jak zdobyć artefakt dla innej specjalizacji

      Jeśli chcesz zmienić specjalizację i wypróbować inny artefakt, upewnij się, że osiągnąłeś już poziom 102.

      Po otrzymaniu 102 wróć do twierdzy klasowej i podejmij nowe zadanie od tego samego NPC, który zlecił zadanie po pierwszy artefakt. Zaraz po serii zadań dotyczących drugiego artefaktu możesz wykonać to samo zadanie dla artefaktu trzeciej (i czwartej dla Druidów) specjalizacji.

      Awansowanie drugiego artefaktu

      Gdy tylko otrzymasz drugi artefakt, możesz go natychmiast ulepszyć. Koszt punktów za drugi artefakt będzie dokładnie taki sam jak za pierwszy, niezależnie od tego, ile mocy artefaktu wydałeś już na pierwszy.

      Artefakty różnych specjalizacji nie są ze sobą w żaden sposób powiązane, poza tym, że pasują do nich te same przedmioty, które dają moc artefaktu. Dlatego będziesz musiał dokonać wyboru: wydać zgromadzoną moc artefaktu na pompowanie 1 talentu w już ulepszonym artefakcie głównej specjalizacji lub kilka naraz w nowym artefakcie drugiej specjalizacji.

      Jak zmienić wygląd artefaktu

      Aby zmienić wygląd artefaktu, udaj się do kuźni artefaktów i otwórz zakładkę. Tutaj możesz zobaczyć możliwe wyglądy artefaktów, a także informacje o tym, jak je zdobyć.

      W sumie dostępnych jest 5 skórek artefaktów, każda w 4 kolorach:

        Podstawowy wygląd. Otrzymywany za wykonanie prostych zadań w twierdzy klasowej.

        Poprawiony wygląd. Zadania związane z twierdzą klasową i artefaktem.

        Odważny wygląd. Przyznawany za poziom prestiżu i postęp w PvP.

        Hartowany wygląd. Przyznawany za ukończenie 2 lochów i wykonanie zadań z członkami drużyny.

        Sekretne spojrzenie. Każda klasa ma swoje własne kryteria uzyskania ukrytego wyglądu artefaktu. O tym, jak uzyskać ukryty wygląd artefaktu, napiszemy później.

      Najnowsza łatka do World of Warcraft: Legion dodała wiele nowej zawartości i funkcji. Jedną z najbardziej zauważalnych zmian jest możliwość odblokowania nowych statystyk artefaktów i zwiększenia poziomu wiedzy z 25 do 50. Istnieją także nowe zadania Broken Shore i nowa frakcja. Jak nie przegapić tego, czego naprawdę potrzebujesz? Spróbujmy to rozgryźć w nowym przewodniku.

      Wcześniej musisz posiadać broń na poziomie 35 lub wyższym oraz artefakty wiedzy (Wiedza o artefaktach) co najmniej 25. Następnie, po wykonaniu kilku zadań, możesz osiągnąć swój cel.

      Odblokuj Zniszczony Brzeg

      Najpierw musisz dostać się do Broken Shore. Zadanie to możesz rozpocząć u Khadgara w Dalaranie. Możesz także otworzyć dziennik lochów i wybrać zadanie, jeśli nie widzisz go po zalogowaniu. Uruchom go, a przeniesie Cię do Broken Shore.

      Następnie możesz odblokować kolejne zadanie „W poszukiwaniu utraconej wiedzy”, w którym będziesz musiał znaleźć zagubioną wiedzę. Znajdują się one w pobliżu Aalgen Point. Aby to zrobić, musisz pojechać trochę na północ, a następnie wspiąć się po zboczu góry. Aby je otworzyć, musisz albo kliknąć na upiorną głowę, albo ukończyć zadanie w każdym miejscu.

      Odblokowywanie artefaktów wiedzy World of Warcraft: Legion

      Gdy już będziesz mieć wszystkie trzy lokalizacje, wróć do Khadgara w Deliverance Point. Znajdziesz się w pokoju zamówień swojej klasy i będziesz mógł rozpocząć nowe zadanie, za które otrzymasz 26. artefakt wiedzy i możliwość otrzymania jeszcze większej liczby zadań w celu odblokowania wszystkich 50.

      Odblokowanie nowych właściwości artefaktów

      Po otrzymaniu Artefaktu Wiedzy zauważysz, że gra nie daje Ci już żadnych zadań. Musisz ponownie wrócić do Khadgara w Punkcie Wyzwolenia. Tam możesz rozpocząć nową misję „The Broken Shore: Investigating the Legion”. Musisz znaleźć przedmiot na Broken Shore. Aby to zrobić, po prostu zabijaj wszystkich wrogów, aż go zobaczysz.

      Teraz będzie można w końcu rozpocząć poszukiwania broni. Następne zadanie wymaga powrotu do Dalaranu i porozmawiania z Radą Sześciu. Po krótkich dialogach będziesz musiał wybrać indywidualne zadania dla każdej ze swoich specjalizacji. Będą one dostępne tylko dla broni z poziomem co najmniej 35 i każdy z nich trzeba ukończyć osobno.


      Po otrzymaniu broni będziesz musiał wrócić do Dalaranu, aby ją aktywować. Aby to zrobić, musisz stanąć w dużym kręgu, podnieść broń i poczekać, aż pojawi się przycisk dodatkowej akcji. Zadanie dobiegnie końca, a twoja broń i moc artefaktów zostaną ponownie przywrócone.

      World of Warcraft: Legion to szósty dodatek do słynnego World of Warcraft. Fabuła rozpoczyna się od zakończenia poprzedniej - po ucieczce z Draenoru orkowy szaman Gul'dan znalazł schronienie na Zniszczonych Wyspach i otworzył ukryty w Grobowcu Sargerasa portal, uwalniając hordę demonów. Zadaniem graczy będzie powstrzymanie szamana, zanim siły zła zatriumfują. Gra zawiera wiele nowych lochów i zadań, artefaktów do zdobycia kolejnego poziomu oraz całą armię zwolenników.

      Ten materiał jest tłumaczeniem obszernego przewodnika na temat artefaktów Legionu opublikowanego w zasobach wowhead. Oryginał można przeczytać pod tym adresem. Dodano także pewne szczegóły z osobistych doświadczeń związanych z byciem w wersji beta.

      Zaktualizuj poprawkę 7.2. W patchu 7.2 system artefaktów przeszedł pewne zmiany. .

      Zaktualizuj poprawkę 7.3. W patchu 7.3 system artefaktów został ponownie zmodernizowany. .

      Wstęp

      Siedem lat temu na Blizzconie 2009 ogłoszono dodatek Cataclysm. Wśród wszystkich nowości, jakie czekały na graczy, zapowiedziano „Ścieżkę Tytanów”, czyli nowy system rozwoju postaci na najwyższym poziomie. To, co zostało pokazane, mówiło o drzewach (a raczej o kręgach) talentów, które odblokowywały się w miarę wykonywania różnych zadań, w tym związanych z archeologią. Ci, którzy grali dłużej, pamiętają, jak to się wszystko skończyło. The Path of the Titans zostało wycięte z premiery trzeciego dodatku do gry.

      Najwyraźniej twórcy postanowili powrócić do tematu dodatkowej gałęzi rozwoju postaci, oczywiście z pewnymi zmianami. Rzeczywiście mamy „zamknięte” drzewo talentów, które należy rozwijać. Talenty te gwarantują pewne specjalne zdolności, które można ulepszyć. Ogólnie rzecz biorąc, pod pewnymi względami koncepcja była kontynuowana.

      Najważniejsze informacje dotyczące artefaktów:

      • każdy spec otrzymuje własną broń artefaktową (z wyjątkiem artefaktu wędkarskiego, który będzie dostępny dla wszystkich);
      • Możesz zdobyć artefakt, wykonując zadanie, które odkryje unikalne cechy twojej klasy i opowie ci o ważnych postaciach na świecie;
      • artefakt jest twoją główną bronią w Legionie, innej nie będziesz miał (a raczej będziesz miał, a jedynie po to, aby ukończyć początkowy scenariusz na Broken Isles i questy mające na celu zdobycie pierwszego artefaktu);
      • Cechy artefaktów zwiększają różne zdolności klasowe, podczas gdy relikty poprawiają pewne cechy i zwiększają poziom broni;
      • moc artefaktów wzrasta poprzez Moc Artefaktów (AP), odkrywanie cech i Reliktów, które można instalować w gniazdach dostępnych na broni;
      • Wiedza o artefaktach (AK) to system, który pomaga graczom szybciej rozwijać się dzięki artefaktom dla niespecjalistów. Wszystkie artefakty dla swojej klasy możesz zdobyć w Twierdzy;
      • Artefakty mają różne wyglądy i kolory, które można odblokować poprzez różne czynności. Będziesz mógł dokonać transmogryfikacji artefaktu, ale inna broń nie będzie mogła przyjąć kształtu ani koloru artefaktu;
      • Ulepszanie artefaktu jest silnie powiązane z Twierdzą Klasową, więc aby zwiększyć Wiedzę o artefakcie, musisz złożyć w Twierdzy rozkazy dotyczące odpowiedniego zasobu.

      Jak zdobyć artefakt?

      Wszystko jest bardzo proste. Po scenariuszu, który rozgrywa się na Zniszczonych Wyspach, od razu otrzymasz zadanie w Dalaranie. Minąłem go jako myśliwy. Po wybraniu artefaktu otrzymaliśmy do wykonania kolejne zadanie w scenariuszu i w pierwszym etapie musieliśmy uratować Allerię Windrunner. Na koniec scenariusza wręczany był „pusty” łuk bez cech. Na ostatnim etapie zostałem wysłany do twierdzy klasowej, gdzie artefakt nabrał cech. Nic specjalnego, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami.

      Artefakty i specjalizacje

      Przedstawiono wygląd artefaktów.

      Rycerz Śmierci

      • Krew: Przeklęty Pożeracz (dwuręczny topór);
      • Lód: Ostrza Upadłego Księcia (miecze);
      • Unholy: Apocalypse (wielki miecz);

      Łowca demonów

      • Zniszczenie: Bliźniacze ostrza kusiciela (glewie);
      • Zemsta: Aldarachiańskie Ostrza Bojowe (glewie);

      druid

      • Saldo: Kosa Elune (kostur);
      • Moc Bestii: Kły Jesionowej Skóry (sztylety);
      • Strażnik: Szpony Ursoc (broń pięść);
      • Leczenie: G'hanir, Pierwotne Drzewo (laska);

      myśliwy

      • Łucznictwo: Thas'dorah, Dziedzictwo Windrunnerów (łuk);
      • Przetrwanie: Ravenclaw (broń drzewcowa);
      • Władca Bestii: Potęga Tytanów (pistolet);

      Mag

      • Lód: Noc Polarna (personel);
      • Ogień: Felo'melorn i Serce Feniksa (miecze);
      • Magia Tajemna: Aluneth (kostur);

      Mnich

      • Piwowar: Fu Can, towarzysz podróżnika (personel);
      • Mistweaver: Shay-lun, Laska Mgły (laska);
      • Windwalker: Pięści Nieba, Alra'ed i Al'burq (broń pięściowa);

      Paladyn

      • Światło: Srebrna Dłoń (dwuręczna buława);
      • Obrona: Strażnik Prawdy i Wierny Przysiędze (tarcza i miecz);
      • Zemsta: Spopielacz (miecz dwuręczny);

      Kapłan

      • Dyscyplina: Furia Światła (kostur);
      • Światło: T'uure, Światło Naaru (laska);
      • Ciemność: Xal'atat, Ostrze Mrocznego Imperium i Sekrety Otchłani (sztylety);

      Bandyta

      • Eliminacja: Zabójcy Królów, Tęsknota i Smutek (sztylety);
      • Cutthroat: Ostrza Terroru, Fortuny i Losu (miecze);
      • Ukrycie: Kły Pożeracza, Testament Akaari i Krwawy Kieł (sztylety);

      Szaman

      • Elementy: Pięść Ra-dena i Bariera Najwyższego Strażnika (broń pięść + tarcza);
      • Ulepszenie: Młot Zagłady i Matka Gniewu Skały (myszy na obie ręce);
      • Leczenie: Sharas'dal, Berło Przypływów i Tarcza Pani Morza (buzdygan i tarcza);

      Czarodziej

      • Czary: Ulthalesh, Żniwiarz Martwego Wiatru (kostur);
      • Demonologia: Czaszka Man'ari i Kręgosłup Thal'kiela (sztylety);
      • Zniszczenie: Berło Sargerasa (laska);

      Wojownik

      • Broń: Stromkar, Rozjemca (miecz dwuręczny);
      • Furia: Miecze Wojenne Valarjara, Furia Odyna i Gniew Helyi (miecze dwuręczne);
      • Obrona: Odłamek łusek i Skorupa Strażnika Ziemi (tarcza i miecz);

      Ulepszanie i dostosowywanie artefaktów

      Moc Artefaktu

      Cechy stają się dostępne w miarę zdobywania Mocy Artefaktu (zwanej dalej AP). To nie jest waluta, którą zbierasz i wydajesz, to raczej exp. Gdy go otrzymasz, użyjesz go do odblokowania nowej cechy artefaktu. Moc artefaktu można uzyskać za pomocą różnych używanych przedmiotów (na przykład Dalaranski kieliszek do wina, Krótka historia eonów, Krótka historia wieków).

      W interfejsie znajduje się pasek (nad paskiem doświadczenia), który pokazuje, jak blisko jesteś odblokowania kolejnej cechy.

      Przedmioty, które pozwalają otrzymać Moc Artefaktu, można zdobyć w następujący sposób:

      • zadania główne/zadania światowe;
      • skrzynie z zadaniami światowymi;
      • ukryte skarby;
      • losowe lochy o normalnym i heroicznym poziomie trudności;
      • drop z bossów w lochach, raidach, bossach światowych, rzadkich;
      • Misje klasowe Twierdza;
      • zwycięstwa na polu bitwy;
      • zwycięstwa na arenach;

      Po otrzymaniu takiego przedmiotu kliknij na niego, aby dodać Moc Artefaktu do broni, którą aktualnie nosisz. Jeśli chcesz dodać moc innej broni artefaktowej, musisz najpierw ją wyposażyć, a dopiero potem użyć przedmiotu. Moc artefaktu to parametr powiązany z konkretną bronią i nie mający zastosowania do artefaktów o innych specyfikacjach. Wiedza o artefaktach to atrybut, który możesz podkręcić i w rezultacie zwiększyć szybkość otrzymywania mocy artefaktów z większości źródeł.

      Cechy artefaktu

      Cechy artefaktów to specjalne zdolności, które z czasem odblokowują się w broni artefaktowej. Każda cecha wymaga określonej ilości Mocy Artefaktu. Każda kolejna cecha będzie wymagała coraz większej mocy artefaktu. Każda broń posiada zdolność artefaktu, którą można odblokować i która gwarantuje dodatkowe zaklęcie, zwykle o potężnym działaniu. Niektóre z nich są pasywne, ale w przypadku większości specyfików będą to aktywne zaklęcia, które można rzucić. Czary te pojawiają się w podsumowaniu informacji nad każdym artefaktem.

      Cechy to w większości zdolności pasywne, które poprawiają zdolności twojej klasy. Powiedzmy, że zwiększają obrażenia umiejętności X o określoną wartość. Aby zobaczyć, jakie cechy są nieodłączne od twojego artefaktu, naciśnij kombinację Shift i kliknięcia prawym przyciskiem myszy na broni artefaktu. Pamiętaj, że wyboru nowych cech dla swojej broni można dokonać wyłącznie w Kuźni Artefaktów w Sali Klasowej.

      Cechy mają poziomy od 1 do 3. Aby zdobyć nowy poziom, musisz zainwestować Moc Artefaktu w tę cechę. Relikty dodają poziomy „bonusowe” do określonej cechy artefaktu. Cechę tę można ulepszyć maksymalnie o 6 poziomów. Dodatkowe poziomy artefaktów, które dodają relikty, nie wymagają mocy artefaktów.

      Aby kontynuować odblokowywanie cech, musisz maksymalnie rozwinąć tę cechę (aż do poziomu 3). W sumie możesz zainwestować w drzewko cech artefaktu 34 punkty, a ścieżka, na której odkryjesz cechy, zależy tylko od twojego wyboru. Ostatecznie, gdy zdobędziesz wszystkie 34 punkty, osiągniesz maksimum wszystkich cech swojej broni artefaktowej. Kilka cech ma złotą smoczą ramkę. Te cechy znacznie zwiększają zdolności twojej klasy (więcej niż normalna cecha).

      Po zdobyciu wszystkich 34 punktów dla swojej broni uzyskasz dostęp do cechy „bonusowej” z 20 poziomami. Ta cecha dodatkowa zwiększa obrażenia. Cecha ta została opisana bardziej szczegółowo w podrozdziale poniżej.

      Resetuj i ponownie rozdzielaj punkty cech

      Możesz ponownie określić/redystrybuować swoje cechy (poprzez resetowanie i ponowne przypisanie punktów) za odpowiednią cenę. Respec kosztuje tyle samo Mocy Artefaktu, co kolejny punkt do zainwestowania w drzewko cech. Załóżmy na przykład, że zainwestowałeś 18 punktów w swoje drzewo artefaktów i chcesz je zresetować i ponownie przypisać. Aby to zrobić, musisz dać tyle Mocy Artefaktu, ile jest wymagane do zakupu 19-tego punktu drzewa cech - 24 000 Mocy Artefaktu. Ta procedura przywróci Ci 18 punktów, które możesz wydać na cechy. Należy pamiętać, że nie przywrócisz Mocy Artefaktu, a jedynie punkty.

      Ponieważ koszt respecyfikacji broni artefaktowej jest wysoki, nie będzie to tak opłacalne. Na koniec odblokujesz wszystkie cechy swojego artefaktu. Kolejność, w jakiej to robisz, nie ma tak naprawdę znaczenia.

      Korzyści z cechy

      Całkowita liczba zdobytych poziomów cech zwiększa ilość zadawanych obrażeń +/- wytrzymałości (do 34. punktu w drzewie cech artefaktów). Specjaliści uzdrowicieli i tanków otrzymują 0,75% + 1% zadawanych obrażeń za każdą odblokowaną cechę (25,5% wytrzymałości i 34% obrażeń zadawanych w przypadku broni z maksymalnym artefaktem). Kapłani Dyscypliny, jako hybrydowi zadający obrażenia/uzdrowiciele, zyskują 0,75% wytrzymałości i 0,5% zadawanych obrażeń na cechę, co skutkuje 25,5% wzrostem wytrzymałości i 17% obrażeniami w przypadku w pełni ulepszonej broni artefaktowej. Zadający obrażenia otrzymują 0,75% wytrzymałości na cechę, co zwiększa wytrzymałość o 25,5% w przypadku w pełni ulepszonego artefaktu.

      Koszt cechy

      Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca koszt punktów cech. Ilość mocy artefaktu rośnie wykładniczo.

      AP Razem AP
      1 100 100
      2 300 400
      3 325 725
      4 350 1075
      5 375 1450
      6 400 1850
      7 425 2275
      8 450 2725
      9 525 3250
      10 625 3875
      11 750 4625
      12 875 5500
      13 1000 6500
      14 6840 13340
      15 8830 22170
      16 11280 33450
      17 14400 47850
      18 18620 66470
      19 24000 90470
      20 30600 121070
      21 39520 160590
      22 50880 211470
      23 64800 276270
      24 82500 358770
      25 105280 464050
      26 138650 602700
      27 182780 785480
      28 240870 1026350
      29 315520 1341870
      30 417560 1759430
      31 546000 2305430
      32 718200 3023630
      33 946660 3970290
      34 1245840 5216130

      Cecha bonusowa

      Dodatkowa cecha stanie się dostępna, jeśli zdobędziesz wszystkie 34 punkty dla głównej broni artefaktowej. Jak wspomniano powyżej, Bonus ma 20 poziomów, a inwestycje w niego zwiększają obrażenia, leczenie i zbroję (w zależności od specyfikacji). System jako całość przypomina „wzorce” z Diablo III.

      Punkt Bonusowy poziom cechy AR Całkowity koszt cechy dodatkowej Całkowity koszt AP Bonus do obrażeń Bonus do leczenia Premia do pancerza podczas tankowania (tarcza) Premia do zdrowia podczas tankowania (bez tarczy)
      35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
      36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
      37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
      38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
      39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
      40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
      41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
      42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
      43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
      44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
      45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
      46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
      47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
      48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
      49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
      50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
      51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
      52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
      53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
      54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

      Aby uzyskać czternastą cechę, wymagana jest znaczna ilość AP (6480) - więcej niż do uzyskania poprzednich trzynastu (6500). Należy o tym pamiętać, jeśli planujesz regularnie grać jako drugi specjalista. Możesz ulepszyć drugi artefakt, zanim przejdziesz do następnego poziomu głównego. Ilość AP wymagana do ulepszenia artefaktów:

      Pierwsze 13 punktów w głównym drzewie:

      • za jeden artefakt - 6500 AP
      • dla dwojga - 13 000 AR
      • za trzy - 19 500 AR
      • dla czterech - 26 000 AR

      Wszystkie 34 punkty

      • za jeden artefakt - 5 216 130 AP
      • dla dwojga - 10 432 260 AR
      • za trzy - 15 648 390 AR
      • dla czterech - 20 864 520 AR

      Wszystkie poziomy 1-20 dla dodatkowych artefaktów: 60 040 200
      W pełni maksymalne bronie: 65 256 330

      Znajomość artefaktów zwiększa ilość mocy artefaktów, którą możesz otrzymać dziennie, co znacznie skróci czas zdobywania poziomów. Na maksymalnym poziomie Wiedzy o Artefaktach ilość Mocy Artefaktu wzrasta o 6850%. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Wiedza o artefaktach.

      Relikty Artefaktów

      Relikt to przedmiot, którego mechanika jest podobna do działania starszych metakamieni. Kiedy relikt zostanie umieszczony w gnieździe artefaktu, spełnia on dwie funkcje:

      • zwiększa ilvl artefaktu (zwiększa statystyki główne i poboczne);
      • dodaje premię do określonej cechy artefaktu.

      Artefakt posiada trzy miejsca na relikty, z czego dwa są dostępne od razu po otrzymaniu broni. Trzecie miejsce jest początkowo zamknięte i otworzy się po ukończeniu łańcucha zadań w Sali Klasowej.

      Istnieje kilka rodzajów reliktów, a każdy artefakt ma unikalną kombinację miejsc powiązanych z konkretnym tematem. Na przykład broń Shadowpriest ma dwa miejsca na relikty Cienia i jedno miejsce na relikt Krwi, podczas gdy broń Frostmage ma dwa miejsca na relikty Lodu i jedno miejsce na relikty Tajemnej. W sumie istnieje dziesięć rodzajów reliktów:

      • Tajemna magia;
      • Krew;
      • Fel;
      • Ogień;
      • Żelazo;
      • Światło;
      • Życie;
      • Cień;
      • Burza.

      Nie wszystkie specyfikacje mogą korzystać z konkretnego reliktu – wszystko zależy od tego, jakie miejsca ma twoja broń. Według jakości relikty dzielą się w taki sam sposób jak przedmioty - niezwykłe, rzadkie i epickie. Są przyznawane jako nagroda za ukończenie zadań, wypadają z mobów w otwartym świecie oraz z bossów we wszystkich rodzajach lochów, od 5ppl po raidy i światowe. Ponadto relikty można wytwarzać. Najczęściej w misjach otrzymujesz relikty o niezwykłej i rzadkiej jakości, które mają szansę losowo ulepszyć się do czegoś wyższej jakości, na przykład zamiast niezwykłego otrzymasz rzadki relikt. Niektóre wytworzone relikty związane ze zrzutem świata mogą być BoE i w związku z tym można je sprzedać na aukcji, gdzie tworzona jest dla nich specjalna zakładka.

      Wymagania dotyczące reliktów mogą się różnić. Załóżmy, że przedmiot z poziomem 670 będzie wymagał poziomu powyżej 100, a relikt z poziomem 730 może być używany tylko przez postać co najmniej na poziomie 105. Generalnie ilvl reliktów waha się od 670 do 895.

      Relikty, które wypadają jako łupy osobiste, gwarantują zestaw cech odpowiadających twojej klasie i specyfikacji.

      Relikwii nie można wyjąć i ponownie włożyć. Podobnie jak kamienie szlachetne, ulegają zniszczeniu po usunięciu lub wymianie.

      Każdy relikt ma swój ilvl. Na początku ekspansji będzie się ona oscylować w granicach 670-895. Im wyższy poziom reliktu, tym bardziej wzrośnie poziom artefaktu. Na przykład relikt poziomu 850 ulepszy twój artefakt o 43 poziomy, podczas gdy wytworzony relikt poziomu 805 ulepszy go o 31. Relikty upuszczone z bossów mogą losowo otrzymać +5 dodatkowych jednostek do możliwego poziomu artefaktu. Każdy przedmiot wykuty w Tytanie może podnieść swój poziom o więcej niż 15 punktów.

      Początkowy poziom artefaktu wynosi 750 i poziom ten będzie się zwiększał, jeśli w gniazdach włożysz relikty. Maksymalny możliwy poziom broni artefaktowej wynosi 918.

      Źródło relikty ilvl Wzmocnienie artefaktu Notatki
      Zadania 670-815 +2-33 poz Nagrody są skalowane w zależności od poziomu postaci, która ukończyła wydarzenie
      Nagrody za misje światowe mają poziom 805 i mogą losowo awansować
      Lochy o normalnym poziomie trudności 700-805+ +2-31 ilvl Spadki w lochach o normalnym poziomie trudności skalują się w zależności od poziomu postaci
      Rzemieślnictwo 805 +31 ilvl Wytworzonych Reliktów nie można ulepszać za pomocą Obliterium
      Heroiczne lochy 825+ +36 ilvl
      Szmaragdowy koszmar i nocna cytadela (LFR) 835+ +39 ilvl
      Mityczne lochy 840+ +40 ilvl
      Szmaragdowy Koszmar i Nocna Cytadela (normalny) 850+ +43 ilvl
      Światowi szefowie 860+ +46 il
      Szmaragdowy Koszmar i Nocna Cytadela (bohaterski) 865+ +48 ilvl
      Szmaragdowy Koszmar + Nocna Twierdza (mityczna) 880+ +52 il
      Maksymalny dostępny poziom przedmiotów kutych przez Tytana 895 +56 ilvl

      Wiedza o artefaktach

      Znajomość artefaktu zwiększa możliwą ilość Mocy Artefaktu (AP), którą możesz zdobyć codziennie. Zwiększanie dziennej ilości AP możliwe jest dopiero po osiągnięciu poziomu 110. Otrzymasz tam dwa zadania, które pozwolą ci otworzyć Rozkazy na Wiedzę o Artefaktach w Twierdzy Klasowej. Zadania opowiedzą ci także o historii artefaktów - w miarę postępów będziesz potrzebować ksiąg, w których zostanie to ujawnione.

      W momencie premiery dostępne będzie jedno Zamówienie, które zostanie zrealizowane w ciągu 5 dni. Jednak później ten okres zostanie skrócony i będzie to również zależeć od tego, jak daleko postać się rozwinęła. Koszt wykonania zamówienia to 500 jednostek zasobów Twierdzy. Innymi słowy, co pięć dni będzie możliwość zwiększenia wiedzy o artefaktach o 1 poziom. W sumie jest 25 takich poziomów. Każdy poziom zwiększa ilość dostępnego AP otrzymywanego z różnych źródeł. Pierwszy poziom zwiększa AP o 25%, a na poziomie 25 - 24 000%. Należy zauważyć, że nie warto układać przedmiotów zwiększających AP. Otrzymasz wzrost poziomu Wiedzy o artefakcie, który obowiązywał w momencie otrzymania przedmiotu. Wiedza o artefaktach sprawdzi się w przypadku każdej broni, ułatwiając zdobywanie poziomów osobom niespecjalistycznym. Zasada ta dotyczy jednak tylko jednej postaci, a nie całego konta.

      Tabela wskazująca, o ile AP wzrośnie przy określonym poziomie Wiedzy o Artefaktach, znajduje się poniżej.

      Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktu (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktu (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktu (AP) Poziom wiedzy o artefaktach Premia do mocy artefaktu (AP)
      1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
      2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
      3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
      4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
      5 200% 12 1400% 19 7200%
      6 275% 13 1780% 20 9000%
      7 375% 14 2250% 21 11300%

      Ogólnie rzecz biorąc, to wszystko. Sposób zmiany wyglądu artefaktów opisano w.

Powiązane artykuły: