Odlewnia Czarnej Skały: Gruul. WOW. Piekielny atak i oszałamiające ciosy Blackrock Foundry


Odlewnia Blackrock była domem orków przodków klanu. Tutaj mistrzowie kowali wytapiali i przetwarzali niezwykle twardą rudę, od której nazwano klan. Teraz olbrzymy schwytani i pojmani przez Władców Piorunów zasilają ciepłem ogromne piece, poskramiacze ognia Płonącego Ostrza obdarzają rudę wewnętrznym ogniem, a inżynierowie kształtują żużel zgodnie z tajemniczymi rysunkami. Odlewnia Blackhanda tworzy broń mającą zniszczyć Azeroth. W nim skupia się cała siła militarna Żelaznej Hordy.

Kiedy już zadomowisz się w Highmaul (na arenie gladiatorów na tyle, na ile to możliwe), czas trochę wstrząsnąć. Postanowiliśmy powiedzieć wam, czego się spodziewać w kolejnym raidie - Blackrock Foundry, a także przedstawić Rukhmara, najnowszego bossa rajdu poza lochem.

Poprosiliśmy starszego artystę 3D Andy’ego Matthewsa, aby opowiedział o projekcie wizualnym lochu:


Pierwszą iskrą inspiracji było stworzenie „sali z Tyglem” w Żużlu. Pomysły zastosowane przy projektowaniu tego pomieszczenia zostały następnie przeniesione na cały raid, który okazał się bardzo „industrialny”.

Najciekawszym zadaniem wydało mi się wdrożenie Creepy Grotto do gry. Na początku prac chcieliśmy pokazać Stocznię Żelaznej Hordy z różnych perspektyw, aby wskazać przyszłą zawartość. W warsztacie można zobaczyć dni pracy pracowników Żelaznej Hordy. Większość z nich nienawidzi „ognistych piątków”.

Mówią, że motto Żelaznej Hordy brzmi: „W razie wątpliwości dodaj kolce!”


Aby dostać się do odlewni za pomocą wyszukiwarki rajdów, Twój średni poziom wyposażenia musi wynosić co najmniej 635. Poziom łupów, jakie możesz zdobyć, waha się od 650 (Raid Finder) do 695 (Mythic). Zobaczymy jacy bossowie na nas czekają...

Sklep z żużlem


Gruul – Garrosh wiedział, że gronn może zostać złamany poprzez podporządkowanie sobie ich wielkiego ojca, Gruula. Gruul, znany w innej rzeczywistości jako Zabójca Smoków, w tej został zredukowany do roli robotnika. Zgodnie z brutalną tradycją wojowników Strzaskanej Dłoni, ramię Gruula zostało zastąpione hakiem, który pomagał mu załadować paliwo do pieca.


Zbieracz rudy – Magazyny odlewni Klanu Czarnej Skały przechowują duże rezerwy nieprzetworzonej rudy – prawdziwa uczta dla żarłocznych, zjadających kamieni gorenów, którzy przedostali się do magazynów. Wśród nieproszonych gości chrząszcz rudy wyróżnia się ogromnymi rozmiarami. Obżarstwo uczyniło go największym gorenem w Draenorze.


Tygiel — najpilniej strzeżoną tajemnicą Klanu Czarnej Skały jest technologia wytapiania rudy Czarnej Skały, której zwykły ogień nie jest w stanie zmiękczyć. W samym sercu odlewni gnije moc tak stara jak sam Draenor. Szalejąca w swoim więzieniu siła ta generuje nadprzyrodzone ciepło.

Czarna Kuźnia


Hans”gar i Franzok – bracia bliźniacy Hans”gar i Franzok byli uważani za jednych z najbardziej utalentowanych wojowników swojego klanu. Chwała militarna obu braci rozkwitła, ale los miał inne plany. Bracia odmówili walki na śmierć i życie w rytualnym pojedynku Mak'gora, przez co zostali wypędzeni ze swojego rodzimego klanu.Przez długi czas walczyli o przetrwanie w dzikich krainach Draenoru, po czym odpowiedzieli na zew Żelaznej Hordy, w której szeregach w końcu odnaleźli swoje powołanie i nowy dom.


Ka'graz Płomień - sam Blackhand przyzwał Ka'graz Płomień do sztandarów Żelaznej Hordy. Miała pracować w odlewni klanu Czarnej Góry i nasycać broń mocą płomienia. Dzień i noc, nigdy nie zmęczony, Ka'graz wraz ze swoim asystentem Aknorem Stalenosem produkują broń niezbędną Żelaznej Hordzie do podboju Draenoru.


Kromog – starożytne i tajemnicze magnarony – istoty tajemnicze i nieprzewidywalne. Górnicy pracujący nad rozbudową odlewni, aby sprostać rosnącym potrzebom Żelaznej Hordy, byli przerażeni, gdy odkryli komorę zawierającą żywego Magnarona. Ku ich zaskoczeniu Kromog zaczął im pomagać. Swoimi wielkimi pięściami wykuwa ogromne metalowe płyty, z których można zbudować machiny oblężnicze i opancerzyć pancerniki Żelaznej Hordy.

Sklep z żelazem


Darmak Władca Bestii – nawet w młodości Darmak był jednym z najlepszych poskramiaczy bestii w klanie Władcy Piorunów. W swoich podopiecznych, w przeciwieństwie do wielu innych, widział nie tylko zwierzęce instynkty, ale także ogromny potencjał, ukryty nie w fizycznych możliwościach zwierząt, ale w sile ich umysłów. Kiedy Żelazna Horda wezwała Darmaka do służby, uznał to za wielki zaszczyt i zaczął trenować najdziksze stworzenia Draenoru.

Nadal nie wiesz, kiedy ukaże się Blackrock Foundry? Dostępny będzie nowy nalot WOD od 14 lutego, jednocześnie tryb heroiczny będzie natychmiast dostępny wraz z normalnym poziomem trudności. Tryb Mythic stanie się dostępny dopiero po 11-tym feralu i dopiero po tym raid będzie stopniowo pojawiał się w systemie wyszukiwania rajdów. Ponadto od pierwszego dnia jego otwarcia nad Szczytem Arathi, nie tak często, jak byś chciał, będziesz mógł dostrzec Ognistego Ptaka, nowego bossa Rukhmar.

Cóż, jeśli chcesz zobaczyć nowych bossów na własne oczy, to oto oni, w całej okazałości:

Sklep z żużlem

Gruul – Garrosh wiedział, że gronn może zostać złamany poprzez podporządkowanie sobie ich wielkiego ojca, Gruula. Gruul, znany w innej rzeczywistości jako Zabójca Smoków, w tej został zredukowany do roli robotnika. Zgodnie z brutalną tradycją wojowników Strzaskanej Dłoni, ramię Gruula zostało zastąpione hakiem, który pomagał mu załadować paliwo do pieca.

Ore Muncher - W magazynach odlewni klanu Black Mountain przechowywane są duże zapasy nieprzetworzonej rudy - prawdziwa uczta dla żarłocznych, zjadających kamieni gorenów, którzy przedarli się przez przejście do magazynów. Wśród nieproszonych gości chrząszcz rudy wyróżnia się ogromnymi rozmiarami. Obżarstwo uczyniło go największym gorenem w Draenorze.

Tygiel - Najpilniej strzeżoną tajemnicą klanu Czarnej Skały jest technologia wytapiania rudy Czarnej Skały, której zwykły ogień nie jest w stanie zmiękczyć. W samym sercu odlewni gnije moc tak stara jak sam Draenor. Szalejąca w swoim więzieniu siła ta generuje nadprzyrodzone ciepło.

Czarna Kuźnia

Gans'gar i Franzok - bracia bliźniacy Gans'gar i Franzok byli uważani za jednych z najbardziej utalentowanych wojowników swojego klanu. Chwała militarna obu braci rozkwitła, ale los miał inne plany. Bracia odmówili walki na śmierć i życie w rytualnym pojedynku mak'gora, za co zostali wyrzuceni ze swojego klanu. Przez długi czas walczyli o przetrwanie w dzikich krainach Draenoru, po czym odpowiedzieli na wezwanie Żelaznej Hordy, w której szeregach w końcu odnaleźli swoje powołanie i nowy dom.

Ka'graz Płomień - sam Blackhand przyzwał Ka'graza Płomień pod sztandar Żelaznej Hordy. Miała pracować w odlewni klanu Czarnej Góry i nasycać broń mocą płomienia. Dzień i noc, nigdy nie zmęczony, Ka'graz wraz ze swoim asystentem Aknorem Steelnose tworzą broń potrzebną Żelaznej Hordzie do podboju Draenoru.

Kromog – starożytne i tajemnicze magnarony – istoty tajemnicze i nieprzewidywalne. Górnicy pracujący nad rozbudową odlewni, aby sprostać rosnącym potrzebom Żelaznej Hordy, byli przerażeni, gdy odkryli komorę zawierającą żywego Magnarona. Ku ich zaskoczeniu Kromog zaczął im pomagać. Swoimi wielkimi pięściami wykuwa ogromne metalowe płyty, z których można zbudować machiny oblężnicze i opancerzyć pancerniki Żelaznej Hordy.

Sklep z żelazem

Darmak, Władca Bestii - nawet w młodości Darmak był jednym z najlepszych poskramiaczy bestii w klanie Władcy Piorunów. W swoich podopiecznych, w przeciwieństwie do wielu innych, widział nie tylko zwierzęce instynkty, ale także ogromny potencjał, ukryty nie w fizycznych możliwościach zwierząt, ale w sile ich umysłów. Kiedy Żelazna Horda wezwała Darmaka do służby, uznał to za wielki zaszczyt i zaczął trenować najdziksze stworzenia Draenoru.

Operator Togar – odpowiedzialny za pracę Ponurych Ścieżek, Togar jest znany nie tyle ze swojej siły, ile z okrucieństwa i inteligencji. Prowadzi walkę z draenei w Taladorze ze swojego składu odlewniczego. Całe bataliony myśliwców i artylerii są gotowe do walki na jego rozkaz.

Żelazne Damy - starożytne tradycje klanów orków nie pozwoliły Gar'anowi w pełni zademonstrować swoich talentów jako wojownika i stratega. Dlatego jako jedna z pierwszych zgłosiła się na ochotnika do służby we flocie Żelaznej Hordy. Gar'an natychmiast wyróżnił się w bitwie i ostatecznie został admirałem floty Żelaznej Hordy. Razem ze swoimi wiernymi pomocnikami Marakiem i Sorką zmiażdży każdego, kto stanie jej na drodze. Nic dziwnego, że nazywa się je Żelaznymi Damami.

Tygiel

Blackhand – przywódca klanu Czarnej Góry – bezwzględny tyran i potężny wojownik. Zajmuje drugie miejsce w hierarchii Żelaznej Hordy i podlega tylko Grommashowi. Niewielu śmiertelników jest w stanie wytrzymać upał, w jakim pracuje Blackhand. Przewodniczy odlewni z tygla Czarnej Skały, wykuwając broń o niezrównanej jakości swoim rozpalonym do czerwoności młotem.

Odlewnia Blackrock była domem orków przodków klanu. Tutaj mistrzowie kowali wytapiali i przetwarzali niezwykle twardą rudę, od której nazwano klan. Teraz olbrzymy schwytani i pojmani przez Władców Piorunów zasilają ciepłem ogromne piece, poskramiacze ognia Płonącego Ostrza obdarzają rudę wewnętrznym ogniem, a inżynierowie kształtują żużel zgodnie z tajemniczymi rysunkami. Odlewnia Blackhanda tworzy broń mającą zniszczyć Azeroth. W nim skupia się cała siła militarna Żelaznej Hordy.

Kiedy już zadomowisz się w Highmaul (na arenie gladiatorów na tyle, na ile to możliwe), czas trochę wstrząsnąć. Postanowiliśmy powiedzieć wam, czego się spodziewać w kolejnym raidie - Blackrock Foundry, a także przedstawić Rukhmara, najnowszego bossa rajdu poza lochem.

Poprosiliśmy starszego artystę 3D Andy’ego Matthewsa, aby opowiedział o projekcie wizualnym lochu:

Pierwszą iskrą inspiracji było stworzenie „sali z Tyglem” w Żużlu. Pomysły zastosowane przy projektowaniu tego pomieszczenia zostały następnie przeniesione na cały raid, który okazał się bardzo „industrialny”.

Najciekawszym zadaniem wydało mi się wdrożenie Creepy Grotto do gry. Na początku prac chcieliśmy pokazać Stocznię Żelaznej Hordy z różnych perspektyw, aby wskazać przyszłą zawartość. W warsztacie można zobaczyć dni pracy pracowników Żelaznej Hordy. Większość z nich nienawidzi „ognistych piątków”.

Mówią, że motto Żelaznej Hordy brzmi: „W razie wątpliwości dodaj kolce!”

Aby dostać się do odlewni za pomocą wyszukiwarki rajdów, Twój średni poziom wyposażenia musi wynosić co najmniej 635. Poziom łupów, jakie możesz zdobyć, waha się od 650 (Raid Finder) do 695 (Mythic).

Zobaczymy jacy bossowie na nas czekają...

Sklep z żużlem

Gruul - Garrosh wiedział, że gronn może zostać złamany poprzez podporządkowanie sobie ich wielkiego ojca, Gruula. Gruul, znany w innej rzeczywistości jako Zabójca Smoków, w tej został zredukowany do roli robotnika. Zgodnie z brutalną tradycją wojowników Strzaskanej Dłoni, ramię Gruula zostało zastąpione hakiem, który pomagał mu załadować paliwo do pieca.

Rudozhuy - Magazyny odlewni Klanu Czarnej Skały przechowują duże zapasy nieprzetworzonej rudy - prawdziwa uczta dla żarłocznych, zjadających kamieni gorenów, którzy przedostali się do magazynów. Wśród nieproszonych gości chrząszcz rudy wyróżnia się ogromnymi rozmiarami. Obżarstwo uczyniło go największym gorenem w Draenorze.

Tygiel - Najpilniej strzeżoną tajemnicą Klanu Czarnej Skały jest technologia wytapiania Rudy Czarnej Skały, której zwykły ogień nie jest w stanie zmiękczyć. W samym sercu odlewni gnije moc tak stara jak sam Draenor. Szalejąca w swoim więzieniu siła ta generuje nadprzyrodzone ciepło.

Czarna Kuźnia

Hansgar i Franzok - bracia bliźniacy Hans'gar i Franzok byli uważani za jednych z najzdolniejszych wojowników swojego klanu. Chwała militarna obu braci rozkwitła, ale los miał inne plany. Bracia nie chcieli walczyć ze sobą na śmierć i życie w rytualnym pojedynku Mak'gora i zostali wypędzeni ze swojego rodzimego klanu. Przez długi czas walczyli o przetrwanie w dzikich krainach Draenoru, po czym odpowiedzieli na wezwanie Żelaznej Hordy, w której szeregach w końcu odnaleźli swoje powołanie i nowy dom.

Ka"graz Płomień - Pod sztandarem Żelaznej Hordy, Ka'graz Płomień został wezwany przez samego Blackhanda. Musiała pracować w odlewni klanu Czarnej Góry i obdarzać broń mocą płomienia. Dzień i noc, nie znając zmęczenia, Ka" graz wraz ze swoim asystentem Aknorem Stalenosem produkuje broń niezbędną Żelaznej Hordzie do podboju Draenoru.

Kromog - starożytne i tajemnicze magnarony to tajemnicze i nieprzewidywalne stworzenia. Górnicy pracujący nad rozbudową odlewni, aby sprostać rosnącym potrzebom Żelaznej Hordy, byli przerażeni, gdy odkryli komorę zawierającą żywego Magnarona. Ku ich zaskoczeniu Kromog zaczął im pomagać. Swoimi wielkimi pięściami wykuwa ogromne metalowe płyty, z których można zbudować machiny oblężnicze i opancerzyć pancerniki Żelaznej Hordy.

Sklep z żelazem

Darmak Władca Bestii - Już w młodości Darmak był jednym z najlepszych poskramiaczy zwierząt w klanie Władcy Piorunów. W swoich podopiecznych, w przeciwieństwie do wielu innych, widział nie tylko zwierzęce instynkty, ale także ogromny potencjał, ukryty nie w fizycznych możliwościach zwierząt, ale w sile ich umysłów. Kiedy Żelazna Horda wezwała Darmaka do służby, uznał to za wielki zaszczyt i zaczął trenować najdziksze stworzenia Draenoru.

Operator Togar - Odpowiedzialny za dzieło Ponurych Ścieżek Togar znany jest nie tyle ze swojej siły, co z okrucieństwa i inteligencji. Prowadzi walkę z draenei w Taladorze ze swojego składu odlewniczego. Całe bataliony myśliwców i artylerii są gotowe do walki na jego rozkaz.

Żelazne damy - starożytne tradycje klanów orków nie pozwoliły Gar'anowi w pełni zademonstrować swoich talentów jako wojownika i stratega. Dlatego jako jedna z pierwszych zgłosiła się na ochotnika do służby we flocie Żelaznej Hordy. Gar'an natychmiast wyróżnił się bitwy i ostatecznie został admirałem floty Żelaznej Hordy. Razem ze swoimi wiernymi pomocnikami Marakiem i Sorką zmiażdży każdego, kto stanie jej na drodze. Nic dziwnego, że nazywa się je Żelaznymi Damami.

Tygiel

Blackhand - Przywódca klanu Czarnej Góry to bezwzględny tyran i potężny wojownik. Zajmuje drugie miejsce w hierarchii Żelaznej Hordy i podlega tylko Grommashowi. Niewielu śmiertelników jest w stanie wytrzymać upał, w jakim pracuje Blackhand. Przewodniczy odlewni z tygla Czarnej Skały, wykuwając broń o niezrównanej jakości swoim rozpalonym do czerwoności młotem.

Boss na zewnątrz lochu

Rukhmar - Od czasu do czasu Rukhmar pojawia się w postaci płonącego ognistego jastrzębia, który przelatuje nad Iglicami Araku. Nikt nie zna prawdziwej natury tego wielkiego ptaka, ale arakkoa uważają Rukhmara za bóstwo – ucieleśnienie samego słońca.

Więcej informacji o bossach, ich umiejętnościach i łupach można znaleźć w Atlasie Lochów gry.

Możesz dowiedzieć się, kiedy zostaną wydane różne części i poziomy trudności rajdu.

Wstęp

Poradnik ten zawiera kompletny opis walki z Gruulem w najeździe Blackrock Foundry i jest skierowany do osób chcących zrozumieć mechanikę walki.

Poradnik został zaktualizowany do wersji World of Warcraft WoD 6.0.3.

Gruul jest pierwszym bossem w skrzydle Slag Works w lochu rajdowym Blackrock Foundry i jest stosunkowo prostym spotkaniem, które sprawdza położenie twojego rajdu (zwłaszcza twoich czołgów).

1. Podstawowe informacje

1.1. Poziom trudności normalny, heroiczny i mityczny

Poradnik zawiera zarówno normalną, jak i heroiczną wersję spotkania (podstawowe strategie i mechaniki). Jedyną różnicą pomiędzy trybami jest ilość zadawanych obrażeń i zdrowia.

Jeśli mówimy o sytuacjach ekstremalnych (timer wściekłości/miękkiego wściekłości lub zbyt duże obrażenia, aby przetrwać), najczęściej mamy na myśli tryb Heroiczny.

Również w tym poradniku znajduje się rozdział „Tryb Mityczny”, w którym szczegółowo opisujemy strategię oraz różnice pomiędzy trybami Normalnym/Heroicznym i Mitycznym.

1.2. Wściekły licznik czasu

Gruul wpada we wściekłość po 6 minutach bitwy. Odkryto mechanizmy łagodnego gniewu w tej bitwie.

2. Działania graczy

W tej sekcji pokrótce podsumowujemy działania, które gracze każdej roli muszą wykonać podczas bitwy. Tutaj możesz jedynie uzyskać przybliżone wyobrażenie o momentach bitwy, których nie można przegapić.

2.1. czołgi

2.2. Hillerzy

  • Bądź przygotowany na zwiększone wsparcie podczas rajdów Druga faza.
  • Na mitycznym poziomie trudności przygotuj się na większe obrażenia od Inferal Strike.

2.3. DD

  • Po prostu pokonaj Gruula.

2.4. Przestrzegaj wszystkich

3. Przegląd bitwy

Walka z Gruulem podzielona jest na dwie fazy. Fazy ​​te następują jedna po drugiej przez określony czas, niezależnie od działań graczy.

  • Pierwsza faza trwa 70 sekund. Gruul użyje szeregu umiejętności przeciwko najazdowi i powinien zostać zatankowany.
  • Druga faza trwa 30 sekund. Gruul przesunie się na środek pokoju, gdzie użyje jednej ze swoich zdolności przeciwnajazdowych (w tej fazie nie można go tankować)

4. Pierwsza faza

Pierwsza faza trwa około 70 sekund. W tym czasie Gruul wykorzystuje szereg zdolności przeciwko całemu najazdowi.

4.1. Możliwości

4.2. Strategia

Strategia na tę fazę składa się z dwóch części. Pierwszy skupia się na prawidłowej grze wokół umiejętności Piekielny Uderzenie I Oszałamiające ciosy, a w drugim około Uderzenie Petryfikacji.

Będziesz także musiał wykonać unik Uderz zamachem. Kiedy Gruul zacznie go rzucać, po prostu wybiegnij z dotkniętego obszaru.

4.2.1. Piekielne Uderzenie i Oszałamiające Uderzenia

Piekielny Uderzenie I Oszałamiające ciosy nakładaj debuffy nie tylko na tanki, ale także na wszystkich pobliskich graczy. Dlatego nalot musi zastosować nietypową strategię.

  • W strefie walki wręcz bossa podziel najazd na dwie duże grupy.
  • Czołg musi trzymać Gruula w odległości 10 metrów od innych członków rajdu (w tym drugiego czołgu).
  • Kiedy Gruul zaczyna rzucać Infernal Strike, tank musi wejść do jednej z grup, aby podzielić się obrażeniami od Infernal Strike, a następnie wrócić. Podczas następnego Piekielnego Uderzenia tank powinien przenieść bossa do innej grupy, aby podzielić obrażenia.
  • W miarę wzrostu ładunków osłabień z Oszałamiających Uderzeń, tanki powinny się obracać

W idealnym przypadku dwie utworzone grupy powinny być mniej więcej tej samej wielkości i umieszczone po przeciwnych stronach Gruula, aby zapobiec uderzeniu Infernal Strike w obie grupy

Tank powinien poczekać do ostatniej chwili zanim rzuci Infernal Strike zanim wpadnie na którąś z grup, gdyż może złapać innych członków rajdu za pomocą Oszałamiających Uderzeń. Z tego samego powodu powinien wybiec z grupy graczy zaraz po rzuceniu Infernal Strike.

Czołg Gruul niebędący czołgiem musi ustawić się w taki sposób, aby nie został trafiony Piekielnym Uderzeniem ani Ogłuszającymi Ciosami.

Ten schemat pokazuje prawidłowe umiejscowienie nalotu.

4.2.2. Uderzenie Petryfikacji

Po obsadzie Uderzenie Petryfikacji, wszyscy uczestnicy rajdu muszą zachować odległość co najmniej 8 metrów od siebie. Masz około 3 sekund na ucieczkę (ponieważ przez ostatnie 2 sekundy nie można się ruszyć). Jeśli wszyscy członkowie rajdu pomyślnie ukończą tę akcję, następuje następna Miażdżący nie spowoduje uszkodzeń. Obrażenia od Zmiażdżenia nie są zbyt wysokie i wybaczają drobne błędy, ale w dużych grupach, które nie uciekły, obrażenia staną się śmiertelne.

5. Druga faza

Druga faza trwa około 30 sekund. W tym czasie Gruul jest umieszczany na środku pomieszczenia i nie jest zatankowany.

5.1. Możliwości

Po rozpoczęciu drugiej fazy Gruul przesuwa się na środek pomieszczenia i rozpoczyna rzucanie czarów Zaval powodując spadanie kamieni z sufitu. Miejsce spadających kamieni zostanie graficznie zaznaczone na ziemi. Wszyscy gracze trafieni tą umiejętnością zostaną ogłuszeni i otrzymają ogromne obrażenia.

Po pierwszym Zavalu Gruul rozpocznie rzucanie Destrukcyjny szał, zadając najazdowi niewielką ilość obrażeń Natury co 5 sekund. Pozostając w bezruchu przez 25 sekund, Gruul zacznie spamować Kopnięcie wahadłowe w przypadkowym kierunku.

5.2. Strategia

Strategia na drugą fazę jest niezwykle prosta. Na początku gracze muszą skupić się na unikaniu spadających kamieni. Uważaj na miejsce, w którym spadnie pierwszy kamień. Część podłogi, na którą spada kamień, staje się bezpieczna, ponieważ w to samo miejsce może trafić tylko raz.

Następnie gracze muszą unikać trafienia Kopnięcie wahadłowe, podczas gdy uzdrowiciele muszą leczyć zadane obrażenia najazdu Niszczycielskie szaleństwo..

6. Kiedy używać Heroizmu/Żądzy Krwi/Zakrzywienia Czasu

Zalecamy użycie Bohaterstwo/Pragnienie krwi/Zakrzywienie czasoprzestrzeni na początku bitwy, gdy gracze mają dostępne wszystkie czasy odnowienia DPS. W trakcie całej bitwy nie znajdziesz bardziej dogodnego momentu.

7. Tryb mityczny

Gruul jest pierwszym bossem Blackrock Foundry, którego spotkasz na poziomie trudności Mythic. Technicznie rzecz biorąc, walka nie różni się zbytnio od trybu normalnego lub bohaterskiego, ale niektóre mechaniki mogą w rzeczywistości utrudniać ci zabijanie.

7.1. Różnice w stosunku do trybu normalnego/bohaterskiego

Jak w przypadku każdej bitwy w trybie mitycznym, boss będzie miał znacznie zwiększone obrażenia i zdrowie w porównaniu do trybu normalnego/heroicznego. W drugiej fazie pojawiła się nowa umiejętność, a kilka istniejących zostało zmienionych.

Jedyną nową umiejętnością jest Błysk. Na obwodzie całego pomieszczenia z bossem znajduje się kilka hut. Trzej z nich przez całą walkę będą strzelać kulami ognia, które będą poruszać się w linii prostej, aż dotrą do przeciwległej ściany. Ścieżkę, po której lecą kule ognia, możecie zobaczyć na poniższym obrazku.

Każda kula ognia w kontakcie z graczem zadaje ogromne obrażenia od ognia i pozostawia debuff, który zwiększa otrzymywane obrażenia od ognia o 20% na 15 sekund (efekt się kumuluje). Dodatkowo po wypuszczeniu kuli ognia sama huta również zadaje duże obrażenia w niewielkim promieniu przed nią.

Zmiany w istniejących mechanikach:

7.2. Strategia

Strategia walki z Gruulem w trybie Mitycznym składa się z dwóch części, a mianowicie właściwej pozycji i ruchu (konieczność unikania każdego Błyska). Ponadto gracze powinni zwracać większą uwagę na Z uderzeniem petryfikacji tak, aby wszyscy gracze zachowywali odległość 8 metrów od siebie. Z uwagi na to, że boss zaczął częściej rzucać Piekielny Uderzenie, musisz zmienić trochę swoje zachowanie podczas wymawiania.

7.2.1. Pozycjonowanie podczas flashowania

W przeciwieństwie do trybu Normal/Heroic, w którym ruch jest stosunkowo swobodny, w trybie Mitycznym najazd musi znaleźć pozycję, w której czołgi i dwie grupy będą dzielić obrażenia od Piekielny Uderzenie stał poza torem lotu Błyska

Korzystając z powyższego obrazu, rozważymy dwie opcje:

Gracze, którzy zostaną trafieni Flarą, ale przeżyją, powinni stać poza rajdem, rozdzielając obrażenia od Infernal Strike, ponieważ kula ognia nakłada debuff, który zwiększa obrażenia otrzymywane od umiejętności ognia, a przetrwanie Infernal Strike będzie bardzo problematyczne.

8. Przestudiuj bitwę

Walka z Gruulem pokazuje przede wszystkim, jak ważna jest właściwa pozycja i ruch. Czołgi odgrywają w tym niemal najważniejszą rolę. Ważne jest, aby rozumieli, jak właściwie radzić sobie z debuffami i poruszać się.

Ponadto możesz napotkać pewne problemy podczas unikania spadających kamieni Zavala. Należy podkreślić znaczenie przejścia na czysty obszar po pierwszym upadku kamienia, ponieważ ta metoda jest najprostsza i najbezpieczniejsza. Aby ta metoda zadziałała, żaden członek rajdu nie powinien znajdować się na krawędzi pomieszczenia, gdy rzucona jest Zavala, ponieważ może nie być w stanie na czas dotrzeć do bezpiecznej strefy (jeśli znajduje się ona po przeciwnej stronie pomieszczenia).

9. Ekstrakcja

W tej sekcji znajdziesz tabelę łupów od Gruula, która z kolei podzielona jest na trzy podsekcje: zbroja, broń i inne (naszyjniki, pierścienie, peleryny i akcesoria).

9.1. Zbroja

Nazwa przedmiotu Typ Otwór Charakterystyka drugorzędna
Kaptur Płonących Oczu(Heroiczny, Mityczny) Włókienniczy Głowa
  • Krytyczne uderzenie
  • Wszechstronność
Pas Rockfall— LFR Włókienniczy Pasek
  • Mistrzostwo
  • Wielokrotny atak
Legginsy Cavernbuster— LFR Włókienniczy Nogi
  • Prędkość
  • Wielokrotny atak
Buty mieszkańca jaskini(Heroiczny, Mityczny) Włókienniczy Stopy
  • Krytyczne uderzenie
  • Mistrzostwo
Spojrzenie Zabójcy Gronna— LFR Skóra Głowa
  • Prędkość
  • Krytyczne uderzenie
Kamizelka Potężnego Gniewu(Heroiczny, Mityczny) Skóra Pierś
  • Wielokrotny atak
  • Krytyczne uderzenie
Związane uchwyty siłowe— LFR Skóra Ręce
  • Prędkość
  • Wielokrotny atak
Gronna Ukryj Koronę(Heroiczny, Mityczny) Kolczuga Głowa
  • Krytyczne uderzenie
  • Wszechstronność
Naramienniki z odbitego kamienia(Heroiczny, Mityczny) Kolczuga Ramię
  • Wszechstronność
  • Mistrzostwo
Napierśnik Speleologa— LFR Kolczuga Pierś
  • Mistrzostwo
  • Krytyczne uderzenie
Pas Odkrywcy— LFR Kolczuga Pasek
  • Krytyczne uderzenie
  • Wszechstronność
Najmniejsze kajdany Gruula— LFR Zbroja Nadgarstki
  • Krytyczne uderzenie
  • Mistrzostwo
Powiązane artykuły: