Элика принц персии. Руководство и прохождение по "Prince of Persia". Карта и обозначения

РЕПОРТАЖ С ПЕТЛЕЙ НА ШЕЕ

ДА,Я НЕ ХОЧУ, ЧТОБЫ БЫЛИ ЗАБЫТЫ

ТОВАРИЩИ, КОТОРЫЕ ПОГИБЛИ,

ЧЕСТНО И МУЖЕСТВЕННО СРАЖАЯСЬ НА ВОЛЕ

ИЛИ В ТЮРЬМЕ. И НЕ ХОЧУ ТАКЖЕ,

ЧТОБЫ ПОЗАБЫЛИ ТЕХ ИЗ ОСТАВШИХСЯ В ЖИВЫХ,

КТО СТОЛЬ ЖЕ ЧЕСТНО И МУЖЕСТВЕННО

ПОМОГАЛ НАМ В САМЫЕ ТЯЖЕЛЫЕ ЧАСЫ.


ГЛАВА I. ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ЧАСА

Я тороплюсь, насколько это возможно для почтенного, прихрамывающего господина, которого я изображаю, – тороплюсь, чтобы поспеть к Елинекам до того, как запрут подъезд на ночь. Там ждет меня мой «адъютант» Мирек. Я знаю, что на этот раз он не сообщит мне ничего важного, мне тоже нечего ему сказать, но не прийти на условленное свидание – значит вызвать переполох, а главное, мне не хочется доставлять напрасное беспокойство двум добрым душам, хозяевам квартиры.

Мне радушно предлагают чашку чаю. Мирек давно пришел, а с ним и супруги Фрид. Опять неосторожность.

– Товарищи, рад вас видеть, но не так, не всех сразу. Это прямая дорога в тюрьму и на смерть. Или соблюдайте правила конспирации, или бросайте работу, иначе вы подвергаете опасности себя и других. Поняли?

– Поняли.

– Что вы мне принесли?

– Майский номер «Руде право».

– Отлично. У тебя что, Мирек?

– Да ничего нового. Работа идет хорошо…

– Ладно. Всё. Увидимся после Первого мая. Я дам знать. И до свиданья!

– Еще чашечку чаю?

– Нет, нет, пани Елинкова, нас здесь слишком много.

– Ну одну чашечку, прошу вас!

Из чашки с горячим чаем поднимается пар Кто-то звонит.

Сейчас, ночью? Кто бы это мог быть? Гости не из терпеливых. Колотят в дверь:

– Откройте! Полиция!

– К окнам, скорее! Спасайтесь! У меня револьвер, я прикрою ваше бегство.

Поздно! Подокнами гестаповцы, они целятся из револьверов в комнаты. Через сорванную с петель входную дверь гестаповцы врываются в кухню, потом в комнату. Один, два, три… девять человек. Они не видят меня, я стою в углу за распахнутой дверью, у них за спиной. Могу отсюда стрелять беспрепятственно. Но девять револьверов наведено на двух женщин и трех безоружных мужчин. Если я выстрелю, погибнут прежде всего они. Если застрелиться самому, они все равно станут жертвой поднявшейся стрельбы. Если я не буду стрелять, они посидят полгода или год до восстания, которое их освободит. Только Миреку и мне не спастись, нас будут мучить… От меня ничего не добьются, а от Мирека? Человек, который сражался в Испании, два года пробыл в концентрационном лагере во Франции и во время войны нелегально пробрался оттуда в Прагу, – нет, такой не подведет. У меня две секунды на размышление. Или, может быть, три?

Мой выстрел ничем не поможет, я лишь избавлюсь от пыток, но зато напрасно пожертвую жизнью четырех товарищей. Так? Да. Решено.

Я выхожу из укрытия.

– А-а, еще один!

Удар по лицу. Таким ударом можно уложить на месте.

Второй удар. Третий.

Так я себе это и представлял.

Образцово прибранная квартира превращается в груду перевернутой мебели и осколков. Снова бьют кулаками.

Вталкивают в машину. На меня все время направлены револьверы. Дорогой начинается допрос:

– Ты кто такой?

– Учитель Горак.

Я пожимаю плечами. Сиди смирно или застрелю!

– Стреляйте!

Вместо выстрела – удар кулаком.

Проезжаем мимо трамвая. Мне кажется, что вагон разукрашен белыми гирляндами. Свадебный трамвай сейчас, ночью? Должно быть, у меня начинается бред.

Дворец Печека. Я думал, что живым туда никогда не войду. А тут почти бегом на четвертый этаж. Ага, знаменитый отдел II-А-1 по борьбе с коммунизмом. Пожалуй, это даже любопытно.

Долговязый, тощий гестаповец, руководящий налетом, прячет револьвер в карман и ведет меня в свой кабинет. Угощает сигаретой.

– Ты кто?

– Учитель Горак.

Часы на его руке показывают одиннадцать.

– Обыскать!

Начинается обыск. С меня срывают одежду.

– У него есть удостоверение личности.

– На чье имя?

– Учителя Горака.

– Проверить! Телефонный звонок.

– Ну конечно, не прописан! Удостоверение фальшивое. Кто тебе выдал его?

– Полицейское управление.

Удар палкой. Другой. Третий… Вести счет? Едва ли тебе, дружище, когда-нибудь понадобится эта статистика.

Фамилия? Говори! Адрес? Говори. С кем встречался? Говори! Явки? Говори! Говори! Говори! Сотрем в порошок!

Сколько примерно ударов может выдержать здоровый человек?

По радио сигнал полуночи. Кафе закрываются, последние посетители расходятся по домам, влюбленные медлят у ворот и никак не могут расстаться. Долговязый, тощий гестаповец, весело улыбаясь, входит в помещение.

– Все в порядке… господин редактор!

Кто им сказал? Елинеки? Фриды? Но ведь они даже не знают моей фамилии.

– Видишь, нам все известно. Говори! Будь благоразумен.

Оригинальный словарь. Быть благоразумным – значит предать.

Я неблагоразумен.

– Связать его! И покажите ему!

Час. Тащатся последние трамваи, улицы опустели, радио желает спокойной ночи своим самым усердным слушателям.

– Кто еще, кроме тебя, в Центральном Комитете? Где ваши радиопередатчики? Типографии? Говори! Говори!

В ступнях боль еще не притупилась. Это я чувствую.

Пять, шесть, семь… Кажется, что палка проникает до самого мозга.

Два часа. Прага спит, разве только где-нибудь во сне заплачет ребенок и муж приласкает жену. – Говори! Говори!

Три часа. С окраин в город пробирается утро. Зеленщики тянутся на рынки, дворники выходят подметать улицы. Видно, мне суждено прожить еще один день.

Приводят мою жену.

– Вы его знаете?

Глотаю кровь, чтобы она не видела… Собственно, это бесполезно, потому что кровь всюду, течет по лицу, каплет даже с кончиков пальцев.

– Вы его знаете?

– Нет, не знаю!

Сказала и даже взглядом не выдала ужаса. Милая! Сдержала слово – ни при каких обстоятельствах не узнавать меня, хотя теперь уже в этом мало смысла. Кто же все-таки выдал меня?

Ее увели. Я простился с ней самым веселым взглядом, на какой только был способен. Вероятно, он был вовсе не весел. Не знаю.

Четыре часа. Светает? Или еще нет? Затемненные окна не дают ответа. А смерть все еще не приходит. Ускорить ее? Но как?

Я кого-то ударил и свалился на пол. На меня набрасываются. Пинают ногами. Топчут мое тело. Да, так теперь все кончится быстро. Черный гестаповец хватает меня за бороду и самодовольно усмехается, показывая клок вырванных волос. Это действительно смешно. И боли я уже не чувствую никакой.

Пять часов, шесть, семь, десять, полдень. Рабочие идут на работу и с работы, дети идут в школу и из школы, в магазинах торгуют, дома готовят обед, вероятно, мама сейчас вспомнила обо мне, товарищи, наверно, уже знают о моем аресте и принимают меры предосторожности… на случай, если я заговорю… Нет, не бойтесь, не выдам, поверьте! И конец ведь уже близок. Всё как во сне, в тяжелом, лихорадочном сне. Сыплются удары, потом на меня льется вода, потом снова удары, и снова: «Говори, говори, говори!» А я все еще никак не могу умереть. Отец, мать, зачем вы родили меня таким сильным?

День кончается. Пять часов. Все уже устали. Бьют теперь изредка, с длинными паузами, больше по инерции.

И вдруг издалека, из какой-то бесконечной дали, звучит тихий, ласкающий голос:

– Ег hat schon genug!

И вот я сижу. Мне кажется, что стол передо мной раскачивается, кто-то дает мне пить, кто-то предлагает сигарету, которую я не в силах удержать, кто-то пробует натянуть мне на ноги башмаки и говорит, что они не налезают, потом меня наполовину ведут, наполовину несут по лестнице вниз, к автомобилю. Мы едем, кто-то опять наводит на меня револьвер, мне смешно, мы опять проезжаем мимо трамвая, мимо свадебного трамвая, увитого гирляндами белых цветов, но, вероятно, все это только сон, только лихорадочный бред, агония или, может быть, сама смерть. Ведь умирать все-таки тяжело, а я уже не чувствую никакой тяжести, вообще ничего; такая легкость, как у одуванчика, еще один вздох – и конец.

Конец? Нет, еще не конец, все еще нет. Я снова стою, да, да, стою один, без посторонней помощи, и прямо передо мной грязная желтая стена, обрызганная – чем? – кажется, кровью… Да, это кровь. Я поднимаю руку, пробую размазать кровь пальцем… получается… ну да, кровь, свежая, моя.

Кто-то бьет меня сзади по голове и приказывает поднять руки и приседать; на третьем приседании я падаю…

115 лет назад родился знаменитый чехословацкий журналист Юлиус Фучик - автор известной в свое время во всем социалистическом лагере книги "Репортаж с петлей на шее", которую он написал, находясь в пражской тюрьме “Панкрац” в годы Второй мировой войны. Это было откровением автора, ждавшего своего приговора, предположительно смертного. Данное произведение признано одним из лучших образцов социалистического реализма в литературе Чехословакии и не только.

Юлиус Фучик: биография

Родился будущий журналист и писатель в 1903 году в самом конце зимы в столице Чехии, Праге. В то время эта страна пока входила в состав Австро-Венгрии. Мальчика назвали в честь его знаменитого дяди-композитора - Юлиусом. Именно от него он унаследовал свою любовь к искусству. Самым популярным произведением, которое принадлежало Юлиусу Фучику-старшему, является марш "Выход гладиаторов". Каждый, кто хоть раз был в цирке, слышал эту мелодию. Отец же мальчика хотя и был по профессии токарем, однако очень увлекался театром, наряду с работой он играл в труппе театральной самодеятельности. Потом его заметили и пригласили в качестве актера в Швандовый театр. Так что семья Юлиуса Фучика была довольно творческой.

Какое-то время юный Юлек также пробовал следовать примеру отца и выступать на театральной сцене в различных постановках, но особой тяги к этому виду искусства он не испытывал, поэтому вскоре все бросил и занялся литературой и журналистикой

Патриотизм

Родители юного Юлиуса были большими патриотами, вот этот ген он точно унаследовал от них. Он учился на примере Яна Гуса и Карела Гавличека. Уже в 15-летнем возрасте записался в молодежную социал-демократическую организацию, а в 18 лет вступил в ряды Коммунистической партии Чехословакии.

Учеба и работа

После школы Фучик Юлиус поступил в Пражский университет, на факультет философии, хотя его отец мечтал, что сын станет высококвалифицированным инженером. Уже на первом курсе он стал редактором газеты «Руде право» - печатного издания компартии. На этой работе ему довелось познакомиться с известными чешскими писателями и другими деятелями политики и искусства. В 20 лет Юлиуса уже считали одним из самых талантливых журналистов компартии. Параллельно с “Руде право” он стал также работать и в журнале "Творба" ("Творчество"), а еще через какое-то время сам основал газету - "Хало новины".

Посещение СССР

В начале 1930-х годов Юлиус Фучик побывал в СССР. Основная цель его поездки заключалась в том, чтобы больше узнать о первой стране социализма и рассказать о ней чешскому народу. Молодой человек даже не предполагал, что эта поездка затянется на два года. Он был не только в Москве, но и в Узбекистане и Киргизии. Путешествуя по Средней Азии, также ознакомился с таджикской литературой.

Некоторых удивит, чем же чешского журналиста так привлекла Средняя Азия. Оказывается, неподалеку от города Фрунзе его соотечественники основали кооператив, и Юлиусу было интересно понаблюдать за их успехами. Вернувшись на родину, Фучик написал книгу, основываясь на свои впечатления, и назвал ее «Страна, в которой завтра является уже вчерашним днём».

Еще одна поездка

В 1934 г. Фучик отправился в Германию, в Баварские земли. Здесь он впервые ознакомился с идеей фашизма, был потрясен увиденным и назвал это массовое движение худшей разновидностью империализма. Об этом он написал немало очерков, однако в Чехии журналиста за это назвали бунтарем, смутьяном и даже хотели арестовать.

Чтобы избежать тюрьмы и преследований, Юлиус бежал в СССР. Несмотря на то что Советский Союз 30-х находился в ужасных условиях - экспроприация, голод и разруха, всего этого чешский журналист почему-то не заметил или не захотел увидеть. Для него Советы были примером идеального государства. Кроме первой книги об СССР он написал еще ряд очерков о стране своей мечты.

В середине 30-х известие о массовых сталинских репрессиях раскрыло глаза чешским коммунистам на действительную ситуацию, которая царила в первой стране социализма, однако Юлиус Фучик остался в числе “правоверных” и не усомнился в правильности советской власти. Разочарование пришло только в 1939 году, когда нацисты оккупировали чешские земли.

Семья

В 1938 году, возвратившись из Советского Союза, Юлиус решил не рисковать и поселился в деревне. Сюда же он пригласил свою давнюю возлюбленную Августу Кодечиреву и женился на ней. Однако счастье семейной жизни продлилось совсем недолго: с началом Первой мировой войны ему, как и другим антифашистам, пришлось уйти в подполье. Семья - жена и родители - остались в деревне, он же перебрался в Прагу.

Борьба с фашизмом

Чешский журналист, о котором повествуется в этой статье, был убеждённым антифашистом, поэтому с начала Второй мировой войны он вступил в ряды Движения Сопротивления. Юлиус продолжал заниматься публицистической деятельностью даже тогда, когда страна полностью оказалась во власти немецких захватчиков. Конечно же, он это делал подпольно, рискуя собственной жизнью.

Арест

В 1942 году Фучика арестовало фашистское гестапо и направило его в заключение в пражскую тюрьму Панкрац. Именно здесь он написал книгу “Репортаж с петлей на шее”.

Юлиус Фучик заканчивает свое произведение словами: “Люди, я любил вас. Бдительными будьте!” Впоследствии их использовал известный французский писатель Ремарк. После войны эту книгу перевели на более чем 70 языков мира. Литературное произведение стало символом антинацистского движения, относится к экзистенциальному жанру, содержит рассуждения о смысле жизни и о том, что каждый человек должен быть ответственен не только за свою, но и за судьбу всего мира. За “Репортаж…” в 1950 г. Фучик был удостоен (посмертно) Международной премии Мира.

Казнь

Находясь в заключении, Фучик очень надеялся на победу русских и мечтал, что сможет выйти из тюрьмы. Однако его из Франции перевели в столицу Германии, в берлинскую тюрьму Плётцензее. Именно здесь ему прочитали смертный приговор, который был принят Народной судебной палатой Роланда Фрейслера. Слово перед казнью, сказанное чешским журналистом, потрясло всех присутствующих.

Культ личности

После окончания Второй мировой войны, личность стала культовой, неким идеологическим символом не только в Чехословакии, но и во всем советском блоке. Его знаменитую книгу включили в обязательный список литературы в среднеобразовательных школах. Однако его культ ослабел после падения социализма. С каждым годом память о Юлиусе Фучике вытесняется из общественного сознания. Названная некогда его именем станция метро в Праге сегодня была переименована в «Надражи Голешовице».

Память в СССР

На территории Советского Союза в честь Фучика были названы улицы, школы и другие объекты. Кстати, день, когда был казнен чешский антифашист - 8 сентября - стал считаться Днем солидарности журналистов. В 1951 году была выпущена почтовая марка с его фотографией. В Горьком (ныне Нижний Новгород) на Молодежном проспекте была установлена памятная доска, а в городе Первоуральск - памятник. Мемориальные доски были поставлены в тех местах, которые он посещал во время своего визита в СССР. В Москве, Нижнем Новгороде, Санкт-Петербурге, Ереване, Свердловске (Екатеринбург), Фрунзе, Душанбе, Ташкенте, Казани, Киеве и еще многих других городах есть улицы, названные именем Фучика. Кстати, некоторые из них и сегодня продолжают носить его имя, а другие были переименованы после падения Социалистического блока. В столице Узбекистана был также создан музей Юлиуса Фучика, а в западной части таджикской столице - парк отдых. В Советском Дунайском пароходстве был лихтеровоз «Юлиус Фучик».

Имя Фучика в современной действительности

Внесла коррективы в оценку личности Ю. Фучика, причем с отрицательной стороны. Стали появляться предположения о том, что он сотрудничал с фашистским гестапо. Достоверность многих его очерков была поставлена под сомнение. Тем не менее, в 1991 году в чешской столице некоторыми идейными лицами под руководством журналист Я. Йелинека было создано «Общество памяти Юлия Фучика».

Их цель сохранить историческую память и не позволить, чтобы было опорочено имя героя, который сложил голову во имя идеалов. Через три года появилась возможность изучения архивов гестапо. Никаких документов, свидетельствовавших о том, что Фучик был предателем, не обнаружилось, также были найдены подтверждения авторства “Репортажа”. Доброе имя журналиста-антифашиста было восстановлено. В 2013 г. В Праге благодаря активистам общества памяти Ю. Фучика городу был возвращен памятник журналисту, писателю и антифашисту, установленный в 1970-м году и демонтированный в 1989-м. Однако ныне монумент находится в другом месте, а именно близ где похоронены красноармейцы, павшие за от фашистских захватчиков.

Фильмы и книги

Про известного журналиста, писателя и антифашиста были также сняты художественные и документальные фильмы, и самой значимой из них была картина о его детстве - “Юлик”, которую снял чешский режиссер Ота Ковал в 1980 году. Писатели-публицисты Ладислав Фукс и Незвал Витезслав посвятили Фучику свои книги.

Знаменитый чешский публицист, активист чешской коммунистической партии Юлиус Фучик родился 23 февраля 1903 года в Праге. Назвали мальчика в честь его дяди, композитора и теперь уже полного тезки.

Окончив философский факультет Пражского университета, Фучик стал ярым коммунистом, активным разработчиком концепции социалистического реализма, боровшегося за теории Карла Маркса и Фридриха Энгельса. В 1920-е годы Юлиус становится главным редактором сразу двух коммунистических изданий — газеты «Руде право» и журнала «Творба». Он мечтает побывать в Стране Советов, чтобы после рассказать всем на родине, как прекрасен коммунизм. Отправляясь в командировку в СССР, Юлиус даже представить себе не мог, что останется на советской земле на 2 года. Вернувшись в Прагу, он написал серию одухотворенных очерков и книгу «В стране, где наше завтра является уже вчерашним днем».

Юлиус Фучик c женой Густиной Фото: Commons.wikimedia.org

Чтобы избежать преследований за свои взгляды в родной стране, где неожиданно начали набирать обороты настроения в поддержку фашизма, Юлиус отправился в деревню. Там он наконец-то заключил брак с девушкой, которую давно любил, — Аугустой Кодеричевой . К сожалению, насладиться семейным счастьем и покоем ему так и не пришлось. В 1939 г. на территории Чехии, оккупированной фашистской Германией, начали преследовать коммунистов. Юлиус ушёл в подполье вместе с единомышленниками-оппозиционерами и начал писать антифашистские очерки, призывавшие чехов вступить в жестокую борьбу с Третьим Рейхом.

Гестапо, желая уничтожить участников чешского сопротивления, сумело внедрить в подполье информатора. Семерых коммунистов, среди которых был Юлиус Фучик, схватили и бросили в тюрьму для политических преступников Панкрац в Праге. Именно в нацистских застенках публицист напишет раздирающую своей откровенностью и драматизмом книгу «Репортаж с петлей на шее». Это гениальное антифашистское творение опубликовали в Чехии в 1945 году и перевели впоследствии на 70 языков мира.

Создать «Репортаж с петлей на шее» Фучику помог... надзиратель. Каждое утро он приносил журналисту бумагу и карандаш. А вечером забирал написанное и уносил из тюрьмы.

Для послевоенного Запада, где со зверствами гестапо столкнулось гораздо меньше повстанцев, чем на территории СССР, эта книга стала откровением. Всё, что ему пришлось пережить, Фучик описывает до мельчайших деталей: «Кто еще, кроме тебя, в Центральном Комитете? Где ваши радиопередатчики? Типографии? Говори! Говори! Говори!» Теперь я могу более хладнокровно считать удары. Болят только искусанные губы, больше ничего я уже не ощущаю. «Разуть его!» В ступнях боль еще не притупилась. Это я чувствую. Пять, шесть, семь...Кажется, что палка проникает до самого мозга. Два часа. Прага спит... «Говори! Говори!» Провожу языком по деснам, пытаюсь сосчитать, сколько зубов выбито. Никак не удается. Двенадцать, пятнадцать, семнадцать? Нет, это меня «допрашивают» столько гестаповцев. Некоторые, очевидно, уже устали. А смерть всё еще медлит».

Избитый до полусмерти, он и тогда продолжал верить в идею коммунизма и победу СССР над гитлеровской Германией.

После освобождения Чехословакии от фашизма были вскрыты тайные сейфы тюрьмы Панкрац. Там хранились и стенографии, бесстрастно зафиксировавшие разговор гестаповца и коммуниста Юлиуса Фучика.

«Неужели ты не понимаешь? Всё кончено. Вы проиграли. Вы все. — Проиграл только я. — Ты еще веришь в победу коммуны? — Конечно. — Он еще верит? — спрашивает по-немецки начальник отдела. — Он еще верит в победу России? — Конечно, иного исхода не может быть».

Он работал над своей великой книгой правды год. Последние слова Фучик написал 9 июня 1943 года, за день до перевода в другую тюрьму в Берлине: «Об одном прошу тех, кто переживет это время: не забудьте! Не забудьте ни добрых, ни злых. Терпеливо собирайте свидетельства о тех, кто пал за себя и за вас».

8 сентября того же года Фучика казнили. Когда рыцаря коммунизма вели на эшафот, он пел «Интернационал». Другие несчастные, ожидавшие казни, услышав его, подпевали Юлиусу Фучику из своих камер на разных языках.

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands o

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands of Time и кроваво-жестокий Warrior Within. В новом персидском принце с ними нет ничего общего. Но если разработчики устроили игре такую встряску, что они смогли предложить нового?

Новый не принц

Нашего безымянного героя с трудом можно назвать принцем. В игре об этом напрямую не говорится, поэтому мы можем только строить предположения о его происхождении. Зато его спутница Элика - чистокровная принцесса. Задачи наших героев до безобразия просты. Им нужно заточить в волшебную темницу темного бога, который из-за отца Элики вырвался на свободу и грозит уничтожить все живое.

История, рассказанная в Prince of Persia, не просто банальна, но еще и скучна. Большую часть времени ничего сюжетного не происходит. Персонажи в перерывах между возвращением жизни в окрестные земли вступают в редкие диалоги и переругиваются с прислужниками темного бога. Разговоры чаще ни о чем, но зато достаточно забавны. Особенно интересно слушать бахвальства принца. И только эпилог удивит неожиданной и драматичной развязкой.

Принцесса Элика - ваш постоянный спутник на протяжении всей игры. Но она отнюдь не обуза и даже не просто полезный напарник, а... неотъемлемая часть игровой механики. Элика не только ловко скачет по стенам и столбам - хотя иногда ее приходится в прямом смысле таскать на спине, - но и помогает принцу совершать прыжки. Принцесса владеет искусством телепортации, и если наш герой не долетает до площадки, она появится позади него, схватит за руки и, крутанувшись вокруг себя, швырнет вперед.

Если говорить честно, принц нуждается в Элике даже больше, чем она в нашем безымянном герое. Принцесса - верная палочка-выручалочка на протяжении всей игры. Сорвались в пропасть? Элика вытащит нашего героя, прежде чем он превратится в лепешку на дне пропасти. Противник готовится нанести смертельный удар? Элика переместит принца на безопасное расстояние. Засосала тьма? Элика снова спешит на помощь.

Да-да, в игре невозможно разбиться насмерть. Элика всегда спасет, и вы появитесь на ближайшей устойчивой площадке. С одной стороны, просто здорово, что не нужно проходить одни и те же отрезки по десять раз. Ведь в играх с акробатикой это распространенная проблема. Но с другой - отсутствие сложностей далеко не самым положительным образом сказывается на игре.

Разработчики могли бы заставить игрока поломать голову, если бы создали акробатические головоломки. В том же Tomb Raider: Anniversary, где акробатики было предостаточно, сначала приходилось крепко подумать, а потом уже начинать прыгать. Но демиурги из Ubisoft Montreal лишили нас такой радости. Загадок, завязанных на акробатику, просто нет, куда нужно двигаться, чаще всего понятно и так. Но даже если вы заблудились, Элика создаст магический шар, который быстро нарисует дорогу.

Одной левой

Насколько акробатика проста, настолько же она зрелищна. Мастер пустынного паркура из Assassin’s Creed рядом с нашим героем бледнеет, хотя умеет намного больше. Принц легко бегает по стенкам, ползает по потолку, цепляется за вбитые в него кольца, скользит по сумасшедшим персидским горкам и постоянно совершает головокружительные трюки с помощью магических кругов.

А если найдется секунда, чтобы оглянуться, не пожалеете. Мы бежим по стенке - под ногами бездонная пропасть. Поднимаемся на башню? По внешней стене, чтобы вы смогли лучше оценить пейзаж и сложность трюков. Зрелищность - вот главный плюс нового Prince of Persia, за который можно простить слабость сюжета и общую легкость. Это, конечно, далеко не Call of Duty 4, но постановка трюков - и не забывайте, что трюки вы выполняете самостоятельно, а не смотрите в скриптовом ролике - серьезно впечатляет.

В игре нет уровней в привычном смысле этого слова. Игровой мир делится на четыре глобальных области, между которыми можно передвигаться свободно. Переходы сделаны на редкость органично, и если увлечься прыжками и акробатикой, можно запросто проскочить мимо нужной локации.

Каждая из областей уникальна по дизайну и типу препятствий. Огромные сторожевые башни, непонятные механизмы, теряющиеся в небесах, холодные королевские покои. Зараженные уровни отдают синеватым холодом, сгустками тьмы и запахами разложения. Но стоит Элике возродить жизнь, как земля преобразуется на глазах. Холодные цвета смерти сменяются зеленой травой с цветочками, преобразуются даже деревянные конструкции и каменные стены. Особенно интересно выглядит стык мертвой и живой областей.

Хоть вы и можете перемещаться между уровнями, не в каждую локацию можно попасть с самого начала игры. В них есть волшебные круги, без использования которых нельзя пройти локацию. Чтобы воспользоваться ими, надо активировать соответствующую силу. А для этого приходится собирать семена света, которые появляются после прохождения и оживления области.

По сути, нас заставляют проходить локации дважды. Сначала - чтобы сразиться с боссом и оживить землю, а потом - чтобы собрать семена света. Поначалу это не слишком нудно, потому что уровни короткие, вдобавок появляются новые пути, и вообще интересно посмотреть, как преобразилась земля. Но потом это уже начинает изрядно надоедать. Хорошо хоть, что не нужно собирать абсолютно все семена света. При усердном, но не тотальном сборе вы откроете все силы уже к середине игры. Только это и спасает от срыва в занудное повторение.

Что действительно вызывает противоречивые чувства, так это графический стиль. Разработчики использовали подзабытую технологию cell-shading, которая стилизует картинку под мультик. Получилось, прямо скажем, по-разному. Модели персонажей жутковаты, больше всего досталось принцу - дизайнеры явно дали промашку. Зато пейзажи, особенно если это вылеченная земля, вышли превосходно.

Боевая система теперь сосредоточена на одиночных поединках. Враги встречаются редко, и сражения всегда проходят один на один. У принца и Элики - а принцесса тоже активно участвует в битвах - четыре базовых удара, которые нужно комбинировать в серию ударов. Одиночный выпад не нанесет вреда, а серия ударов может снять больше половины здоровья.

Комбинации выглядят фантастически. Персонажи работают парой, с легкостью подкидывая друг друга и врагов вверх на десятки метров и нанося удары в прыжке. Правда, противники забиваются слишком просто. Даже финальный противник спокойно выносится с первой попытки. Как тут не вспомнить Devil May Cry 3, где зачастую даже схватка с рядовыми монстрами, не говоря уже о сражениях с боссами, доставляла уйму неприятностей!

Новая Персия, как говорили в советские времена, - страна контрастов.

Необычная акробатика, но практически никаких нововведений на протяжении всей игры. Открытый мир, но со временем раздражающий сбор семян света. Неоднозначный графический стиль, который местами выглядит откровенно убого. Интересная боевая система, но слишком легкие битвы с монстрами.

Но самый главный недостаток - игра до безобразия проста. Славно, что, упав в пропасть, нам не нужно начинать уровень заново. Однако Prince of Persia вообще не бросает вызов игроку. Все слишком удобно и комфортно, не хватает трудностей. Когда по экрану ползут титры, нет удовлетворения от того, что вы смогли одолеть игру. Если для вас это не критично - не проходите мимо нового Prince of Persia.

Краеугольные камни игры - акробатика и сражения. Принц знает не слишком много трюков, особенно если провести параллели с Assassin ’ s Creed , зато они неплохо комбинируются. Боевая система сконцентрирована на одиночных сражениях и комбинациях ударов. И, конечно, Элика, без чьей магии принц не смог сделать и шага. Обо всем этом и многом другом мы поговорим в руководстве.

Божественные дела

Во вселенной были, есть и будут - темный бог Ариман и светлый бог Ормазд. Изначально между светом и тьмой было равновесие. Но Ариман задумал получить безграничную власть и начал борьбу за души людей. Используя человеческие пороки и слабости, он развратил множество душ, и во вселенной почти погас свет.

Но в неуемной жадности Ариман распылил свои силы, дав слишком много власти своим приближенным. Поэтому когда Ормазд начал уничтожать слуг темного бога, Ариман не смог вернуть силу и дать достойный отпор. В конце концов остались четверо - Охотник, Алхимик, Любовница и Воин. Ормазд заточил слуг и Аримана в Древе жизни.

Прежде чем отправиться в иные миры, Ормазд поручил стражам охранять Древо жизни. Пока оно существует, темный бог и его слуги будут в надежном плену. Но ничто не вечно под луной, и голос Аримана начал проникать в сердца людей. Так был обманут и совращен Печальный король, который решил освободить бога тьмы, чтобы обрести счастье.

Принц Персии

Собственно говоря, мы почти ничего не знаем о главном герое, даже его имени. Поэтому насколько он принц, трудно сказать. Все, что мы знаем, - он одинокий путник, который попал в песчаную бурю, потерял осла, но нашел Элику. У него не было друзей, не было дома - он жил дорогой и приключениями. Принц - будем звать его так, не нарушать же славную традицию - умелый воин, который не боится взглянуть в глаза даже богу тьмы. Но скоро настанет пора, когда ему придется выбирать между жертвой ради человечества и своими чувствами.

Принцесса Элика

Элика - дочь Печального короля, которая не должна допустить, чтобы Ариман вырвался из темницы. Принцесса далеко не сразу поверила нашему герою, но прямой и честный воин, умело обращающийся с мечом, сумел ее убедить, что только вместе они могут предотвратить возвращение Аримана.

Печальный король

Печальный король заслужил свое прозвище после смерти матери Элики. Он так и не смог оправиться от горя, чем и воспользовался Ариман. Ложными обещаниями и надеждами ему удалось совратить Печального короля. Теперь он намерен уничтожить Древо жизни и освободить бога тьмы. Монарх отправлялся в храм, когда его дочь встретилась с принцем.

Охотник

Он когда-то был принцем, который прославился на весь мир как умелый охотник и со временем слишком уж возгордился. Ариман воспользовался его тщеславием и предложил поучаствовать в беспрецедентной охоте. Разумеется, темный бог сыграл с несчастным гордецом злую шутку и превратил его в ужасного монстра, который стал желанным трофеем для лучших охотников во всем мире.

Любовница

Некогда Любовница была обыкновенной женщиной, которая страдала от неразделенной любви. Чтобы добиться возлюбленного, она пошла на сделку с Ариманом. Темный бог дал ей возможность принимать любую форму, и она сумела добиться желаемого. Но ее счастье было недолгим. Каждую ночь она превращалась в нового человека и была вынуждена снова и снова добиваться возлюбленного. И так происходило, пока она не превратилась в разъяренную фурию.

Алхимик

Талантливый ученый, он некогда понял, что скоро настанет его пора умирать и накопленное знание исчезнет вместе с ним. Не желая останавливаться в познании мира, он заключил сделку с Ариманом. Темный бог в обмен на душу дал Алхимику формулу вечной жизни. Но ученый так и не смог понять формулу и теперь вынужден вечно служить Ариману.

Воин

Давным-давно мирный народ подвергся нападениям со стороны чужого племени. Когда люди потеряли всякую надежду и приготовились к смерти, король заключил договор с Ариманом, который сделал его величайшим воином. Монарх сокрушил врагов, но, увидев своего спасителя, народ пришел в ужас, и Воину пришлось отправиться в изгнание. Теперь он - совершенное оружие бога тьмы.

Акробатика принца

У принца немного акробатических движений, но каждое активно используется на протяжении всей игры. Рассмотрим, что умеет герой.

Прыжок

Разбегаетесь, нажимаете клавишу «Прыжок», и принц прыгает в нужную сторону. Ничего необычного. Прыжок не слишком длинный, поэтому не стоит пытаться перескочить большие пропасти. Если на другой стороне не площадка, а какой-то объект - допустим, столб, - персонаж зацепится за него без вашей помощи.

Карабканье

Если в стене есть небольшие трещины или деревянные каналы, принц ухватится за них руками, и вы сможете перемещаться по поверхности, не боясь сорваться в пропасть. Еще на стенах растут растения (если местность не излечена, они будут темного цвета), по которым можно ползать в любом направлении. Правда, при этом принцу приходится таскать Элику на спине, что существенно снижает скорость.

Прыжок от стены

Если персонаж стоит между двумя вертикальными стенками и между ними не слишком большое расстояние, вы можете забраться наверх, отталкиваясь от одной стенки к другой. Делается это так. Запрыгиваете на первую стенку и ждете, пока принц не подтянется немного наверх. Сразу нажимаете прыжок - если не долетает, тогда с помощью Элики совершаете двойной прыжок. Зацепившись за вторую стенку, снова ждете, пока принц не подтянется наверх, и совершаете обратный прыжок на первую стенку.

Бег по стене

Если на стене видна затертая область, это значит, что разработчики намекают - по ней можно пробежаться. Делается это так. Подходите и прыгаете на стенку. Принц автоматически начинает бежать, одновременно цепляясь перчаткой за поверхность. Когда персонаж начинает скользить вниз, это значит, что он скоро сорвется в пропасть. Если под ногами нет площадки - значит, нужно нажать клавишу прыжка.

Ползание по потолку

Иногда принц может ползать по потолкам. Рассмотрим стандартную ситуацию. С деревянного потолка торчат балки, за которые можно зацепиться. Поднимаетесь на самый верх балки - при этом принц должен принять характерную позицию. Теперь нажимаете клавишу прыжка. Персонаж, цепляясь за дерево, быстро ползет по потолку.

Правда, это ползание будет непродолжительным, и если принц не найдет никакой опоры - например, другой столб, вбитый в потолок, - он сорвется вниз. Иногда в потолок вбиты кольца. Когда персонаж подползет к кольцу, нажмите клавишу «Перчатка», чтобы принц, оттолкнувшись от опоры, продолжил двигаться вперед.

Кольца встречаются и на стенах. Они используются для следующего: когда персонаж бежит по стене - чтобы схватиться, оттолкнуться и продолжить бег; когда персонаж прыгает вверх - чтобы схватиться, оттолкнуться и опять подпрыгнуть вверх. Бывают еще скрытые в стене переключатели с кольцом. Схватившись за такой, принц проедет вперед, а иногда и активирует или остановит какой-нибудь механизм.

Спуск

Если есть прямая стена и площадка внизу или хотя бы трещина, за которую можно уцепиться, вы можете просто спуститься на перчатке. Делается это так - прыгаете на стенку и ждете, когда персонаж поедет вниз. При этом вы можете управлять спуском.

Скольжение

Если поверхность находится под углом, персонаж начнет катиться вниз. Все, что от вас требуется, - вовремя прыгнуть с площадки, если впереди замаячила пропасть.

Магия Элики

Спасение

Лучшее умение Элики, которое, несомненно, сохранило игрокам огромное количество нервов, - спасение принца от гибели. Когда вы срываетесь в пропасть или попадаете на зараженную поверхность, Элика автоматически вытягивает принца на последнюю устойчивую площадку. Спасаться можно до бесконечности.

И это бесконечное спасение серьезно расслабляет. Вам не нужно опасаться, что вы упадете. Ну, упадете, так сразу появитесь. Поэтому прохождение сложных акробатических отрезков, когда требуется много прыгать и карабкаться по стенам, сводится к простому правилу - добраться до нормальной площадки. После этого уже не страшно падать.

Толчок

Если расстояние слишком большое или вы неправильно прыгнули - например, не побежали по стенке, а просто сиганули через пропасть - воспользуйтесь помощью Элики, чтобы долететь до объекта или площадки. Для этого в прыжке нажмите клавишу «Магия». Принцесса телепортируется к принцу, схватит его за руки и, крутанув, бросит вперед. Верный признак того, что пора использовать толчок, - стремительно сереющий экран. Это значит, что принц скоро полетит в пропасть.

Навигатор

Если вы заблудились на уровне, Элика всегда подскажет, куда двигаться дальше. Для этого нажмите клавишу «Магия», и принцесса создаст волшебный светящийся шар, который покажет, по каким стенкам ползать, на какие столбы прыгать и т.д. Чаще всего эта способность выручает, когда вы двигаетесь между уровнями. Магический навигатор можно использовать, даже если вы висите на стенке или на столбе.

Магические круги

Хоть Ормазд и покинул этот мир, его присутствие ощущается до сих пор и помогает Элике с принцем в путешествиях. На картах вы будете встречать четыре типа магических кругов, с помощью которых можно попасть в недоступные области. Чтобы активировать волшебство, вам нужно запрыгнуть на круг и нажать клавишу «Магия». Остальное сделает принцесса.

Правда, за просто так пользоваться магическими кругами не получится. Для начала нужно активировать силу, соответствующую цвету круга. Это происходит на площади перед храмом, после того как вы наберете определенное количество семян света. Семена света появляются, когда вы пройдете уровень и излечите землю от тьмы. То есть вам придется попрыгать по уровню и прилегающим переходам, чтобы их собрать.

Набрав нужное количество, смело ступайте в храм и активируйте силу. После этого выяснится другой неприятный момент. Оказывается, каждая следующая сила стоит гораздо дороже, чем предыдущая. Поэтому собирание семян превращается в регулярную процедуру, пока вы не пройдете минимум половину игры. На обычных уровнях встречается один тип магических кругов. На уровнях с прислужниками темного бога - два типа, они всегда комбинируются. Ну а в конце игры - все четыре типа кругов.

Как же действуют магические круги? Красные и зеленые - просто перекидывают персонажей по воздуху. Броски выглядят по-разному, но от вас не требуется никаких действий. Зеленый круг - это бег. Принц, громко топая ногами, начинает бежать по поверхности, и нет разницы, стена это или потолок. Если нужно поменять траекторию бега, вы можете управлять движением персонажа, нажимая вправо или влево. Если вы стукнетесь о препятствие, ступите в темноту или сорветесь в пропасть, принца спасет Элика, но вы окажетесь на последней устойчивой площадке.

Желтый круг отправит персонажей в полет. Стрелками вправо или влево вы можете управлять полетом, таким образом избегая столкновения с препятствиями. На мой взгляд, получилось достаточно по-дурацки. Летать приходится много, препятствие появляется внезапно, а куда поворачивать, зачастую удается понять, уже стукнувшись головой об стенку.

Опасности на уровне

Проходя уровень, вы не встретите врагов, которые могут атаковать персонажа. Но это не значит, что принцу ничего не угрожает, кроме возможности сорваться в пропасть. Во-первых, есть тьма, которая засосет персонажа, если он в нее наступит. Если она находится на стене, принц может просто сорваться. От тьмы спасает Элика, вытаскивающая персонажа за руку.

Иногда тьма перемещается по стенке. Тогда приходится рассчитывать время, чтобы проскочить мимо нее. В некоторых областях бывает зараженный воздух. Их нужно проходить как можно быстрее, пока принц не задохнулся. Это происходит не слишком быстро, но не стоит тянуть резину. Наконец, встречается злобная мошкара, которая вредит персонажу, когда он долго стоит на месте.

Сражение

Боевая система претерпела существенные изменения. Теперь сражения происходят только с одним противником. Обычный порядок такой - один монстр в переходах между картами и сражение с боссом в конце уровня. Также в боевой системе активно используются комбинации ударов. Чтобы победить противника, нужно нанести смертельную серию ударов. Забить одной атакой можно, но гораздо сложнее.

Удар мечом

Обычный удар мечом, который наносит небольшой урон, но отталкивает противника. Ударом мечом сам по себе, даже если вы делаете несколько выпадов за раз, достаточно бесполезен, но хорошо дополняет любую серию приемов.

Блок

Когда принц стоит в блоке, он может отразить большую часть вражеских атак. Впрочем, особо сильные выпады пробивают защиту, к тому же вы не можете атаковать, пока не перестанете защищаться. С поднятым мечом персонаж передвигается быстрее, что удобно, когда требуется заманить противника в определенное место. Но когда вы стоите в блоке, у принца намного медленнее восстанавливается здоровье.

Отражение удара

Если нажать клавишу блока, когда противник наносит удар, принц лихо отразит выпад, а монстр временно откроется. В этот момент вы можете проводить свою комбинацию ударов. Правда, совершенно необязательно она получится. Однако если вы сможете начать серию ответных выпадов, то гарантированно перебьете вражескую комбинацию, что уже неплохо. Неприятель также может отразить удар. Иногда доходит до смешного, когда принц и монстр по очереди отражают атаки, и никто не может начать серию приемов.

Кувырок

Для быстрой смены позиции используйте кувырок. Нажмите клавишу движения в сторону и прыжок. С помощью кувырка можно не только уйти от атак или зайти за спину, но и быстро отступить, когда принца сильно ранят. Если нажать клавишу вперед и кувырок, принц проскользнет между ног противника и окажется за спиной. Перекат используется во время комбинации ударов.

Захват перчаткой

Находясь рядом с противником, нажмите клавишу «Перчатка». Принц схватит противника и подбросит его в воздух. Вы можете отскочить назад, или повторно схватить монстра, чтобы ударить о землю, или начать серию ударов. Захват перчаткой не наносит много урона.

Магия Элики

Элика дерется исключительно магией. Причем для атаки она использует принца как стартовую площадку. Сначала она запрыгивает на плечи персонажу, а потом атакует монстра. Радиус ее атаки немногим больше, чем у меча. Но если вы ошибетесь с дистанцией - то, пока Элика прыгает на плечи и отскакивает обратно, принц будет почти беззащитным. Этим обычно пользуются противники.

Особые состояния

Иногда монстры входят в особое состояние, когда пробить их защиту можно только конкретной атакой - ударом меча, броском перчатки или магией. Обычно Элика говорит, как нужно действовать, но несколько боев - и вы запомните, как выглядит конкретное состояние. В начале игры противники редко используют это умение, а вот под конец они, особенно рядовые демоны, вообще практически не находятся в обычном состоянии.

Что будет, если атаковать по-другому? Если вы ошиблись ударом - принца просто оттолкнут. Но если не вовремя использовали магию, монстр схватит и швырнет Элику об землю. При этом девушка потеряет сознание и не сможет вам помогать. Это особенно неприятно, когда нужно бить магией. Чтобы привести ее в чувство, просто подойдите к Элике - и она моментально вернется в строй.

Интерактивные сцены

Ариман на свободе, и нужно скорее убираться из храма.

Иногда монстры начинают наносить особые удары. В такие моменты нужно нажимать клавиши, которые показаны на экране, чтобы отразить нападение. Иногда нужно нажать только одну клавишу, а иногда целую серию. Например, постоянно нажимать на клавишу «Удар мечом», чтобы отразить все выпады.

Когда вы пропускаете сильный удар, противник швыряет принца на землю и пытается добить его одним выпадом. Вам нужно быстро нажать указанную на экране кнопку, чтобы отразить атаку. Если вы не успеете, принца от смерти спасет Элика, но противник восстановит часть здоровья.

Если вы прижмете противника к краю арены или он прижмет вас, персонажи начнут бороться. Выглядит это каждый раз по-разному, но смысл остается прежним - вам нужно быстро нажимать указанную клавишу, чтобы одержать вверх. Если вы зажали противника и победили в борьбе, принц нанесет врагу дополнительный урон. Если зажали вас, но вы победили, принц просто освободится от захвата.

Схватки с обычными монстрами, которые живут между уровнями, в целом протекают так же, но есть два отличия. Во-первых, вы можете успеть допрыгнуть до площадки, чтобы рубануть мечом тьму и уничтожить монстра, не дав ему появиться на свет. Также, если вы прижмете его к краю арены, принц прикончит противника с одного удара.

Кстати, о краях арены. Чаще всего это стены или пропасть, но иногда по периметру находится тьма. Если вы ступите на нее или вас столкнут, Элике придется спасать принца, а монстр восстановит часть здоровья. Если вы затолкаете врага во тьму, он просто появится сзади вас, а может, даже неожиданно атакует.

Комбинация ударов

Обычные атаки сами по себе малоэффективны. Конечно, можно просто забить противника, постоянно рубя мечом, но это займет уйму времени. Гораздо удобнее использовать комбинации ударов. Короткие комбинации можно объединять в длинные серии ударов. Но если вы умудритесь пробить двенадцать ударов, можно снять до 80% здоровья у монстра. Рассказывать про все варианты нет смысла - просто смотрите «дерево» комбинаций.

Прохождение

Песчаная буря настигла принца, прежде чем он смог найти убежище. Когда ветра успокоились, принц обнаружил, что находится в неизвестных землях и потерял любимую ослицу. Громко зовя любимицу по имени, персонаж отправляется на поиски животного. Вместо ослика он находит принцессу Элику, которая спасается бегством от стражников.

Элика пытается заставить принца замолчать, но слишком поздно. Принцесса бросается прочь, и наш персонаж следует за ней. Но она не просто спасает себя. Элика пытается уберечь человечество от неминуемой гибели. Принц еще не знает, что Элика - дочь Печального короля. Темному богу Ариману удалось одурманить безутешного монарха и убедить выпустить его из темницы. Вот Элика и бежит что есть сил к храму. А за ней мчится заинтригованный принц.

Открытый мир

Прежде чем мы займемся непосредственно прохождением, немного поговорим о мире в Prince of Persia. В игре нет уровней в стандартном понимании. Есть двадцать пять локаций, которые связаны между собой «дорогами». Кавычки здесь нужно по той причине, что перемещаться между локациями придется с помощью акробатики. В каждый уже пройденный уровень, как и в главный храм, можно моментально переместиться с любого места через карту.

Первые пять локаций - доступны вам с самого начала. Это главный храм и четыре «прихожие» или ворота в четыре области - Долина, Королевский дворец, Город света и Разрушенная цитадель. Каждая область состоит из четырех обычных уровней и пристанища демона области. Ваша задача - добраться до центра каждого уровня и возродить свет Ормазда, чтобы изгнать тьму Аримана.

Возродив четыре уровня в области, вы сможете проникнуть в пристанище демона, чтобы победить его в страшном бою, тем самым приблизившись к конечной цели - снова заточить Аримана. Но есть небольшая загвоздка. Между уровнями вы можете перемещаться сразу и сколь угодно. Но вот чтобы пройти сам уровень, вам нужно иметь определенную силу.

Какая именно сила нужна для открытия этого уровня, вы можете посмотреть на карте. А как ее заполучить? Очень просто - вылечив землю на уровне, вы увидите, что вокруг появились семена света. Соберите нужное количество и можете отправляться к храму, где и происходит активация магии. Уровней-ворот с лихвой хватает на первую и часть второй силы. Чтобы получить все четыре, достаточно пройти половину уровней. Но это только при условии, что вы будете собирать минимум сорок семян света из сорока пяти возможных.

Начало

Из-за общей легкости игры нет особого смысла писать детальное прохождение. Заблудиться невозможно (магический проводник не позволит), дорога всегда очевидна - поэтому я буду останавливаться только на общих моментах или важных особенностях локации.

Когда закончится ролик и принц повстречается с принцессой Эликой, начнется игра.

Сначала вам нужно будет пройти стандартное обучение. Вам покажут, как бегать по стенам, прыгать от стены к стене, спускаться вниз с помощью перчатки и сражаться с противником. Это будет недолго и несложно. К тому же не забывайте, что принц и Элика вообще не могут погибнуть. В итоге вы выйдете к храму. Бегите через поле, поднимитесь по лестнице и вдвоем крутите рычаг, чтобы открыть главные ворота. Пройдя через коридор, прыгните на кольцо, чтобы открыть двери в комнату, где растет Древо жизни.

Подбегите к Древу жизни. Сразу начнется сценка, в которой примчится Печальный король. Он раздует конфликт с принцем и принцессой на почве неразрешимых противоречий во взглядах по поводу освобождения темного бога Аримана, который грозит уничтожить все человечество. Вам придется сразиться с Печальным королем. Когда вы успешно накостыляете ему по шее, он сразу срубит Древо жизни, тем самым освободив Аримана.

Ради чего, спрашивается, побеждали? Печальный король сбежит, оставив нам демона, которого нужно победить. В этом сражении вам объяснят, как пользоваться магией Элики. Уничтожив демона, перепрыгивая через ямы и лихо пробегая по стенам, доберитесь до двери. Прикончите второго демона и дерните кольцо, чтобы открыть ворота. Бегите по длинному коридору, вовремя перепрыгивая образующие провалы. В самом конце нужно совершить совместный с Эликой прыжок, чтобы перелететь пропасть.

Выбравшись из храма, Элика расскажет, что делать дальше. А дальше нужно излечить окрестные земли, чтобы потом вернуться в храм и запереть Аримана. Программа максимум понятна, и вы можете отправляться в путь. Четыре области пока что недоступны, поэтому вам нужно накопить семена света для первой силы.

Для этого нужно пройти первые четыре уровня перед областями. Так вы лучше освоитесь с управлением, научитесь быстро и точно прыгать, а также познакомитесь с приближенными Аримана - Охотником, Любовницей, Воином и Алхимиком. После победы над монстром подойдите к кругу с синим светом и нажимайте на указанную кнопку, чтобы оживить землю. Когда запоют птички и вырастет трава, можете начать собирать семена света.

С четырех уровней суммарно можно насобирать 160 семян света, по сорок из сорока пяти с уровня. Остальные пять можно подобрать, когда получите остальные силы. Это своего рода призовые семена света, за которыми нужно возвращаться на уровень. Остальные запросто собираются и так. Для активации первой силы вам вполне хватит шестидесяти, но пока сильно пригодятся все, поэтому лучше не лениться и полностью обчищать уровни.

В любом случае потом бегите к храму и активируйте одну из сил. Какую именно - не имеет значения. В любом случае вы можете добраться до любой локации, и нет разницы, где именно собирать семена света для следующей силы. Активировав силу, вы окажетесь в волшебном месте, где вас научат пользоваться магическими кругами.

Вот теперь можно начинать играть всерьез. Так как вы можете активировать любую силу и проходить локации в произвольном порядке, я буду описывать прохождение по областям с обязательной финальной битвой с прислужником. Только не забывайте, что вам в любом случае предстоят битвы с Печальным королем. Первый раз - при активации второй силы, второй - при активации четвертой силы. От раза к разу силы противника будут расти, но не настолько, чтобы он стал настоящей проблемой.

Разрушенная цитадель

Прежде чем попасть в разрушенную цитадель, нужно пройти уровень «Королевские ворота». Напомню, что его можно осилить без всяких магических кругов. Если это первая область, куда вы попали после инцидента в храме, вам придется пройти обучающую программу, в которой расскажут, как нужно прыгать и скакать. В целом вас ждет стандартная полоса препятствий, которую можно пробежать максимум за пятнадцать минут. В конце уровня на вас нападет Охотник. Если не хотите мучиться с комбинациями, выполняйте простую и эффективную серию - четыре выпада мечом и тройной удар магией Элики.

На уровне «Храм Солнца» вам потребуется сила, которая активирует красные магические круги. Оказавшись в области, сразу прыгайте на красный магический круг и летите вперед. После первой серии полетов вас собьет Охотник, с которым придется сразиться на арене. Когда вы снимите у него половину здоровья, он ускачет к магическому источнику. Но чтобы жизнь малиной не казалось, он создаст сгустки тьмы, которые будут ползать по стенам. Если случайно вляпаться в них, придется начинать с последней устойчивой площадки.

После подъема, во время которого придется прыгать от стены на столб и обратно, вас попросят спуститься вниз на перчатке. Беда заключается в том, что по стене, по которой придется скользить, ползают сгустки тьмы. И если не рассчитать движение, а еще может просто не повезти, придется начинать сначала. Но это уже почти конец уровня. Допрыгав до магического источника, побейте Охотника - у монстра всего половина здоровья, - оживите землю и начинайте собирать семена света.

Вторая область, которую стоит посетить, - «Ветряные мельницы». Сначала вас ждет стандартная полоса препятствий с большим количеством колец, за которые нужно цепляться перчаткой, и красных магических кругов. Затем вы попадете в комнату с головоломкой. Вам нужно повернуть решетки таким образом, чтобы были открыты все магические круги. Есть два рычага. Первый влияет на режим поворота решетки, а второй - на направление поворотов.

Посередине комнаты висит табло, на котором отображается информация для соответствующей решетки. Значки обозначают следующее. Пусто - решетка не будет вращаться. Синяя стрелка - решетка за каждый поворот рычага вращается на 90 градусов. Красная стрелка - повернется на 180 градусов. Задачка на пять минут. Справившись, прыгайте на магический круг и летите дальше.

Далее идет, в принципе, стандартная полоса препятствий. Правда, будет один хитрый момент. Вам нужно рассчитать время прыжка таким образом, чтобы пробежать по стенке, не вляпавшись в темноту, и попасть на вращающийся деревянный круг, когда он будет повернут нужным боком. Затем снова подождите, пока он не повернется, и прыгайте на него. Когда принц подтянется, сигайте назад и наверх, чтобы зацепиться за деревянную балку.

На следующей площадке вас ждет вторая головоломка с рычагами, решетками и магическими кругами. Условия остались прежними, только кругов и решеток три вместо двух. Задачка на десять минут. Ну а затем до встречи с Охотником ровно одна полоса препятствий. Очередной раз одолев, но не уничтожив монстра, выпрыгивайте с арены и используйте магический источник, чтобы оживить землю.

Третья область - Marshalling Ground - на удивление короткая и простая, даже для такой несложной игры, как Prince of Persia. Вам только и требуется, что прыгать на желтые магические круги и лететь по непонятным маршрутам, вовремя уклоняясь от всяких препятствий. Развлечение на несколько минут, после чего вы попадете на арену к Охотнику. Вполне возможно, что в этой битве монстр научится плеваться тьмой, которая временно ослепляет персонажа. Чтобы сбросить пелену, ждите в блоке или атакуйте мечом - она сразу спадет в случае удачного попадания. Затем оживите землю, чтобы закончить дела на этом уровне.

Осталось посетить Башню мученика. Начало уровня будет стандартным. Вам придется немного прыгать и много летать с помощью желтых магических кругов. Затем вы встретитесь с Охотником, который гаркнет во всю глотку, и принц с Эликой провалятся в башню. Это называется - заманил в ловушку. На перчатке спускайтесь по длинной шахте. Внизу вас ждет обычная полоса препятствий, преодолев которую вы попадете в центр башни.

Теперь упорно карабкайтесь наверх. Где-то посередине уровня вы встретите Охотника, который не хочет угомониться. Победив монстра, вы не сразу получите доступ к магическому источнику. Вам нужно продолжать карабкаться наверх. Оказавшись на крыше, вы найдете магический источник и сможете излечить землю, чтобы закончить уровень.

Все локации пройдены, пора отправляться на финальную битву с Охотником. Для этого ступайте к воротам черного цвета и подождите, пока их не выломает Элика. Не стоит ожидать от этого уровня чего-то необычного. Вам предстоит стандартная полоса препятствий. Только красные магические круги будут комбинироваться с желтыми кругами, что добавляет разнообразия. Битва с Охотником проходит в три этапа. Когда вы снимете определенное количество здоровья у противника, монстр убежит, а вам нужно будет его догонять и снова бить.

После победы (награда - двадцать пять семян света) вам придется быстро спасаться бегством, потому что все стало рушиться. Используйте магические круги, чтобы выбраться. Впрочем, даже если вы сорветесь в процессе бегства, ничего страшного не случится. Элика вытащит и поставит на устойчивую платформу. И тогда вы поймете, что страшные разрушения и дрожь земли - всего лишь бутафория и глупый обман.

Долина

Долины, на мой взгляд, самая необычная и красивая область в игре. Особенно удались пейзажи, с которых открывается панорама на всю страну. Вступительный уровень проходится по стандартной схеме - немного побегали, встретили Алхимика, поколотили Алхимика, оживили землю, собрали семена света и получили моральное удовлетворение.

На уровне «Строительный двор» сначала придется немного побегать с помощью зеленых кругов. Затем вы выйдете к большой платформе с четырьмя площадками. Сперва нужно добраться до третьей по счету платформы. Для этого крутите рычаги, чтобы повернуть площадку так, чтобы можно было допрыгнуть до следующей. Рычаг третьей площадки вращает все платформы по кругу. Вам нужно поставить платформу с самой длинной балкой напротив арены, где виднеется магический источник.

Затем вернитесь на первую платформу и поверните длинную балку к себе. Прыгайте на четвертую платформу, затем с помощью рычага на ней поверните длинную балку к арене. Осталось совершить прыжок, чтобы добраться до магического источника. Там вас уже поджидает Алхимик. Если зажать его в углу и одолеть в интерактивной сценке, вы сбросите монстра в пропасть и закончите сражение. Останется только оживить землю.

На уровне «Небесная лестница» вам придется воспользоваться зеленым магическим кругом. Бежать предстоит долго, поэтому старайтесь придерживаться левого края, чтобы не врезаться в препятствие. Затем надо будет схватиться с обычным демоном, чтобы пройти дальше. Это достаточно удивительно, потому что промежуточные сражения для этой игры не характерны. Одолев монстра, снова прыгайте на зеленый круг и бегите дальше.

После пробежки вы окажетесь в комнате с лифтом. С помощью магического круга залезьте на любую платформу. Комната заполнится ядовитым газом, и если оставаться в ней слишком долго, принц может задохнуться. Поэтому с платформы быстро прыгайте наверх - там чистый воздух. Вы должны добраться до кольца, дернув за которое персонаж спустится в комнату. В общем и целом нужно проскакать четыре платформы и дернуть за четыре кольца. После этого приедет лифт и очистится воздух.

Зайдите в лифт и крутите рычаг, чтобы подняться на верхний уровень. После очередной пробежки вы доберетесь до платформы с магическим источником. Но прежде чем вы сможете им заняться, нужно одолеть Алхимика. Его можно долго и упорно бить мечом и магией - или оттолкать к краю арены, справиться в интерактивной сценке, чтобы выкинуть монстра в пропасть и закончить битву. Теперь исцеляйте землю.

Начав проходить уровень Machinery Ground, вы практически сразу столкнетесь с Алхимиком. На этот раз не получится столкнуть монстра в пропасть - по краям арены расползлась тьма. Поэтому деритесь по-честному. Когда вы почти победите демона, он заразит принца какой-то болезнью. Это жутким образом отразится на игре: по краям экрана расползутся черные пятна. И все. Правда, непоправимая потеря?

Чтобы излечиться, вам нужно добраться до магического источника. В принципе, дальше будет обычная полоса препятствий - столбы, кольца, стенки... Смущение могут вызвать лишь вращающиеся круги. Те, которые на платформе, нужно перепрыгивать через отверстия, когда они останавливаются на время. На те, что на стене, не обращайте внимания. Они остановятся, когда вы дернете кольцо во время бега.

Уровень «Бассейн» можно пройти за каких-то десять минут. На нем полно красных кругов, и большую часть времени вы будете беспечно летать, рассматривая окрестности. Затем вы приземлитесь на арену, и начнется битва с Алхимиком. По бокам разлилась тьма, поэтому смотрите, куда ступаете, и не давайте зажимать себя у края. Если провалитесь во тьму, Элика, конечно, вас спасет, но противник восстановит здоровье. Одолев демона, вылечите землю, чтобы закончить уровень.

Вылечив все земли, можете отправляться на битву с Алхимиком. Перемещаться придется в основном с помощью магических кругов. Но какие при этом открываются восхитительные пейзажи! Битва с демоном проходит в два этапа. Когда вы повстречаетесь с ним в первый раз и снимете определенное количество жизни, он поспешно ретируется. Вторая и последняя драка пройдет на маленькой платформе, окруженной тьмой, поэтому постоянно атакуйте, чтобы вас не смогли прижать к краю.

Королевский дворец

Первый уровень был бы типичен, если б не один момент. Когда вы радостно пройдете полосу препятствий и повстречаете Любовницу, она, вместо того чтобы принять честный бой, заколдует Элику. Девушка будет парализована и не сможет следовать за принцем. Хотя это не помешает ей спасти героя, если он сорвется в пропасть. Ваша же задача - бегать от иллюзии к иллюзии Любовницы и рубить их мечом. Когда вы уничтожите последнюю, начнется обычная битва с демоном.

На уровне «Королевский сад» нам придется больше думать, чем прыгать по стенам. После недолгого полета с помощью желтых магических кругов вы окажетесь в саду. Ваша задача - пустить воду-тьму таким образом, чтобы она заполнила два небольших бассейна. Для этого крутите рычаги и смотрите, чтобы каналы были соединены правильным образом.

Начальное расположение каналов в бассейнах каждый раз новое, поэтому, увы, не получится дать точную инструкцию, в каком именно порядке крутить. Это самая сложная загадка в игре, на которую уйдет максимум пятнадцать минут. Большие проблемы вызывает подача воды-тьмы в правый бассейн.

Когда вы справитесь с заданием, поднимется платформа, и вы сможете запрыгнуть на магический круг. С помощью него вы доберетесь до Любовницы, и начнется битва.

Справившись с загадками в Королевском саду, двигайтесь к Коронационному залу. В башне прыгайте на желтый магический круг и летите вперед. Вы приземлитесь в зале с магическим источником, но сразу взяться за исцеление не получится. Элику зачарует Любовница, а без ее магии дальше никак. Теперь вам какое-то время придется действовать в одиночку, но принцесса все равно будет спасать принца, если ему угрожает смерть.

От вас требуется отыскивать иллюзии Любовницы - обычно они всегда находятся в пределах видимости - и рубить их мечом. Это будет открывать закрытые двери, и вы сможете двигаться дальше. Когда вы уничтожите последнюю иллюзию, к вам спрыгнет Элика. К сожалению, это произойдет не в зале с магическим источником.

Вас ждет обычная полоса препятствий. Правда, чтобы жизнь малиной не казалась, Любовница напустит орду черных мошек. Они вредят, только если вы стоите на месте, поэтому постоянно двигайтесь вперед. Наконец вы доберетесь до магического источника, и начнется битва. Одолев фурию, исцелите землю, чтобы закончить уровень.

Вот мы и добрались до уровня «Башня снов». Немного попрыгав по стенам, вы окажетесь у лифта. Крутите рычаг, чтобы подняться на верхний ярус. Как только вы приедете, появится любовница и заколдует Элику. Теперь она не будет следовать за вами, но все так же продолжит спасать принца от смерти. Ваша задача: отыскать иллюзию Любовницы, подбежать к ней - если нужно, допрыгать - и рубануть мечом.

Уничтожив три иллюзии, вы освободите Элику. На этом неожиданности закончатся, и вы сможете продолжить подъем. Правда, придется много прыгать без остановки (не будет устойчивых платформ), к тому же будет надоедать мошкара, которая не даст остановиться и подумать. Добравшись до лифта, поднимитесь на крышу, чтобы сразиться с Любовницей. На этот раз демона ничем не удивить, поэтому приготовьтесь к обычному сражению.

На протяжении всего уровня «Королевская башня» вы будете упорно карабкаться на крышу башни. Обычная полоса препятствий плюс много синих магических кругов. Единственная неожиданность - два вращающихся механизма с магическими кругами. Правда, кроме необычного вида, они ничем не могут порадовать. Стоите на платформе и ждете, пока не покажется магический круг. Прыгаете на него и летите дальше. Потом вы доберетесь до лифта, где нужно крутить рычаг, чтобы подняться на крышу. Там вас ждет битва с Любовницей и оживление земли.

Сражения с Любовницей будут проходить в три этапа. Сначала вы с помощью желтых (о нет, опять полеты...) и зеленых магических кругов добираетесь до первого этажа. Там вас встречает Любовница, которая сразу создает несколько иллюзий. Вы бегаете и рубаете мечом иллюзии, пока не найдете демона. После этого начинается битва. Когда вы снимете определенное количество здоровья, Любовница поднимется на уровень выше.

На второй уровень вы также поднимаетесь с помощью магических кругов. Там предстоит сначала разрушать иллюзии, а потом биться с Любовницей. Снова потеряв какое-то количество здоровья, она убежит на третий уровень. Когда вы доберетесь туда, демон создаст иллюзии Элики. Рубить их мечом, чтобы узнать, какая настоящая, не совсем удачная идея. Да этого и не нужно - у нас есть более надежное средство. Просто спрыгните в пропасть, и настоящая принцесса спасет принца от смерти.

Затем начнется сражение, но на этот раз финальное. Здоровья у демона осталось совсем немного, вы одолеете дамочку без проблем. После смерти Любовницы вы получите двадцать пять семян света. Потом все начнет рушиться, и вам нужно будет убираться из этой области.

Три области зачищены, осталась последняя. А там уже наступит очередь Аримана.

Город света

Вводный уровень в области, как обычно, не представляет собой ничего необычного. Преодолев полосу препятствий, вы повстречаетесь с Воином. Его невозможно достать мечом, перчаткой или магией. Поэтому ударами отталкивайте демона к краю площадки, а потом вместе с Эликой сбросьте в пропасть.

На всех уровнях в этой области вам только и нужно, что залезать на крышу башни, чтобы победить Воина и использовать источник. Башня Аримана не станет исключением. Заходите внутрь башни, залезайте на столб и прыгайте на магический круг. После недолгого полета и полосы препятствий вы окажетесь на втором этаже. На полу расползлась тьма, поэтому смотрите под ноги.

Добравшись до третьего этажа, выходите на балкон и по внешней стене ползите до четвертого яруса. Дерните кольцо, чтобы опустить каменную плиту, по которой можно забраться еще выше. Затем один раз крутаните рычаг, чтобы развернуть плиту таким образом, что выемка посередине приняла вертикальное положение. На площадке дерните очередное кольцо, чтобы опустить две платформы, по которым можно добраться до следующего уровня.

Здесь вы обнаружите еще два рычага. Крутите первый рычаг, пока выемка в круге не будет смотреть вниз и влево (в сторону второй платформы). Встаньте за второй рычаг и крутите его, пока выемка на правом верхнем круге не будет смотреть вниз и налево. Затем дерните кольцо на стене. Это опустит плиты. Вернитесь на первую платформу и крутаните рычаг, пока выемки на обоих кругах не будут смотреть вверх и налево.

Теперь вы можете подняться. Серия прыжков, полет с помощью магического круга, и вы окажетесь на крыше башни. Вдалеке маячит магический источник, но прежде чем воспользоваться им, вы должны победить Воина. Обычное оружие его по-прежнему не берет, поэтому заманивайте демона к краю крыши и с помощью магии Элики скиньте в пропасть. После разговора с принцессой повернется платформа, и вы сможете скатиться вниз.

Посетим башню Королевы. Этот уровень неприлично короткий и состоит практически из одних зеленых магических кругов. То есть вам придется постоянно бегать, старательно огибая препятствия и стараясь не сорваться в пропасть. В конце уровня нас поджидает Воин. Пожалуй, это самая сложная битва, потому что монстра нужно сбросить вниз, пока открыта решетка. Тактика боя осталась прежней: стоите на краю, а когда подходит демон, проскальзываете между его ног, бьете мечом и сталкиваете в пропасть с помощью Элики.

Башня Ормазда - третий уровень, который нам предстоит одолеть. Как только вы запрыгнете на второй уровень, прибежит Воин и начнется битва с монстров. На этот раз задача слегка усложнилась. Вам нужно затолкать Воина на три деревянных столба. Столбы будут рушиться, снимая за раз примерно треть здоровья демона. Опрокидывать монстра придется все так же с помощью магии Элики.

Одолев Воина, начинайте карабкаться по каменному столбу. Да, битва с монстром - это только начало. Пока вы будете карабкаться и прыгать по стенкам, башня будет подозрительно дрожать и разваливаться. Можете не торопиться на крышу, потому что это всего лишь скрипты, которые срабатывают строго в определенных местах в нужное время, и они не призваны навредить принцу и Элике.

На крыше вам покажут источник землетрясения. Оказывается, это Воин стучит по башне. Причем у него это неплохо получается. Стены не выдержат мощных ударов, башня совсем развалится, а магический источник, который был в десяти метрах от персонажей, рухнет вниз. Но это совсем не проблема. С помощью наклонных платформ спускайтесь на нижний уровень. Магический источник не пострадал, и вы сможете возродить землю.

Четвертый уровень, который мы посетим, это «Город света» (да-да, такое же название, как у области). Чтобы попасть на локацию, вам нужно воспользоваться магическим кругом прямо под воротами, ведущими в убежище Воина. Когда вы приземлитесь на платформу, Воин стукнет кулаком, и из стен начнут вылезать шипы из тьмы.

Теперь их нужно учитывать во время акробатических трюков. Если они ударят принца, придется продолжать с последней платформы. Начинайте двигаться, когда они убираются в стену. После серии эффективных пробежек вы окажетесь на арене с Воином. Теперь его нужно затолкать в нишу с решеткой. Закрыв Воина в темнице, используйте магический источник, чтобы закончить уровень.

Настала пора поквитаться с Воином. Для этого сломайте ворота и идите в убежище. Чтобы добраться до демона, придется использовать синие и зеленые магические круги и изрядно побегать по стенам и потолкам. Маршруты достаточно крутые, поэтому не забывайте вовремя поворачивать, чтобы не проскочить мимо или не стукнуться обо что-нибудь. Огорчает и то, что почти нет нормальных площадок; если сорветесь, придется начинать с самого начала.

Сама битва проходит в два этапа. Сначала вам нужно скинуть Воина в лаву. Идете к краю площадки, не охваченной тьмой, и ждете, пока противник не подойдет поближе. Проскальзываете между ног демона и бьете мечом, чтобы толкнуть за край. Затем старым способом с помощью Элики сбрасываете его вниз. Победа? Как бы не так! Падение в лаву не смертельно для такого здоровяка.

После короткого разговора принца с Эликой произойдет небольшое землетрясение, и вы окажетесь на нижней платформе. Из огня выскочит Воин, и начнется вторая стадия сражения. Драться совсем не обязательно. Огонь постепенно сжигает демона, поэтому достаточно кружить по краю платформы и держать Воина на расстоянии. Правда, платформа постепенно рушится, и места для маневра становится меньше. Но его все равно предостаточно, чтобы держать безопасную дистанцию.

Когда здоровяк догорит, настанет пора покинуть убежище, пока все не развалилось на части. Для этого сначала отнесите Элику на край платформы, а когда она очнется, прыгайте на зеленый круг. Немного бега и скольжения по платформе, и вы доберетесь до безопасного места. Все локации излечены, можно отправляться на битву с Ариманом.

Эпилог

Идите к воротам храма и прыгайте в яркий свет. Вы окажетесь в астральном царстве с явным нарушением цветопередачи. Вам нужно невероятно долго прыгать по магическим кругам, чтобы добраться до выхода. Права на ошибку вы не имеете. Одно неверное движение, и придется начинать сначала.

Первая настоящая трудность - и только под конец игры. Однако даже ее вы одолеете максимум с третьей попытки. Выбравшись из странной реальности, вы снова повстречаетесь с Печальным королем. Он окончательно потерял человеческий облик и приобрел способности четверых приближенных Аримана. Однако это не делает его сложным противником. Бейте стандартными приемами, и вы быстро добьетесь победы.

Но это еще не конец. Теперь камера покажет местность из глаз Аримана, но вы по-прежнему управляете принцем. Ваша задача - добраться и активировать три круга света, которые находятся вокруг комнаты. Ариман периодически стучит кулаком в стенку. Но этого легко избежать, если постоянно двигаться. Еще демон будет пытаться снести героев волной тьмы. От нее нужно прятаться на магическом круге.

Главное правило в этот момент - постоянно двигаться. Особенно шустро нужно заползать на магические круги, потому что волны накрывают очень быстро. Хорошо, что Элика по-прежнему может спасать принца, если он сделает неосторожный прыжок или его смоет волной. Но появляться вы будете на последней устойчивой платформе, а расстояние между ними достаточно велико. Поэтому могут возникнуть определенные трудности.

Возродив три волшебных места, запрыгивайте на магический круг и прыгайте от одного к другому, пока персонажи не упадут в пасть Ариману. Быстро давите указанную клавишу, чтобы изнутри взорвать темного бога. Но Ариман еще не повержен, он все-таки бог. Поэтому Элика передаст свою силу, чтобы возродить Древо жизни.

Ариман снова взаперти, но девушка, отдав все силы на восстановление Древа жизни, медленно угасает. Принц подберет Элику и понесет по коридору. Не обращайте внимания на титры и продолжайте идти вперед, пока не выберетесь из храма. Принц положит девушку на плиту, но и на этом игра не закончится.

Видите четыре светящихся дерева неподалеку от храма? Бегите к ним, заберитесь на каждый пьедестал и ударом меча срубите ствол. При этом земля будет подозрительно чернеть, что прямо говорит - это не самая удачная идея. Срубив все деревья, бегите в храм - ворота снова открыты. Идите к Древу жизни и ударьте его мечом. Теперь у вас есть энергия жизни. Бегите к принцессе и вдохните в нее жизнь.

Принц вкладывает в Элику жизненную силу, и принцесса просыпается. Наш герой берет ее на руки и несет прочь от храма. Сзади поднимается ужасная буря, которая предвещает начало всеобщего конца. Но даже оскаленная морда Аримана, который вырвался на свободу, не может переубедить принца в правильности поступка. Потому что он любит и любим. А для нас это означает, что продолжение обязательно следует...

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands o

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Похоже, Ubisoft решила основательно перетрясти свои игровые серии. А точнее, разрушить до основанья, а затем... неизменным оставить только название. Первой ласточкой стал Far Cry 2. А теперь забудьте про сказочно-восточный Prince of Persia: The Sands of Time и кроваво-жестокий Warrior Within. В новом персидском принце с ними нет ничего общего. Но если разработчики устроили игре такую встряску, что они смогли предложить нового?

Новый не принц

Нашего безымянного героя с трудом можно назвать принцем. В игре об этом напрямую не говорится, поэтому мы можем только строить предположения о его происхождении. Зато его спутница Элика - чистокровная принцесса. Задачи наших героев до безобразия просты. Им нужно заточить в волшебную темницу темного бога, который из-за отца Элики вырвался на свободу и грозит уничтожить все живое.

История, рассказанная в Prince of Persia, не просто банальна, но еще и скучна. Большую часть времени ничего сюжетного не происходит. Персонажи в перерывах между возвращением жизни в окрестные земли вступают в редкие диалоги и переругиваются с прислужниками темного бога. Разговоры чаще ни о чем, но зато достаточно забавны. Особенно интересно слушать бахвальства принца. И только эпилог удивит неожиданной и драматичной развязкой.

Принцесса Элика - ваш постоянный спутник на протяжении всей игры. Но она отнюдь не обуза и даже не просто полезный напарник, а... неотъемлемая часть игровой механики. Элика не только ловко скачет по стенам и столбам - хотя иногда ее приходится в прямом смысле таскать на спине, - но и помогает принцу совершать прыжки. Принцесса владеет искусством телепортации, и если наш герой не долетает до площадки, она появится позади него, схватит за руки и, крутанувшись вокруг себя, швырнет вперед.

Если говорить честно, принц нуждается в Элике даже больше, чем она в нашем безымянном герое. Принцесса - верная палочка-выручалочка на протяжении всей игры. Сорвались в пропасть? Элика вытащит нашего героя, прежде чем он превратится в лепешку на дне пропасти. Противник готовится нанести смертельный удар? Элика переместит принца на безопасное расстояние. Засосала тьма? Элика снова спешит на помощь.

Да-да, в игре невозможно разбиться насмерть. Элика всегда спасет, и вы появитесь на ближайшей устойчивой площадке. С одной стороны, просто здорово, что не нужно проходить одни и те же отрезки по десять раз. Ведь в играх с акробатикой это распространенная проблема. Но с другой - отсутствие сложностей далеко не самым положительным образом сказывается на игре.

Разработчики могли бы заставить игрока поломать голову, если бы создали акробатические головоломки. В том же Tomb Raider: Anniversary, где акробатики было предостаточно, сначала приходилось крепко подумать, а потом уже начинать прыгать. Но демиурги из Ubisoft Montreal лишили нас такой радости. Загадок, завязанных на акробатику, просто нет, куда нужно двигаться, чаще всего понятно и так. Но даже если вы заблудились, Элика создаст магический шар, который быстро нарисует дорогу.

Одной левой

Насколько акробатика проста, настолько же она зрелищна. Мастер пустынного паркура из Assassin’s Creed рядом с нашим героем бледнеет, хотя умеет намного больше. Принц легко бегает по стенкам, ползает по потолку, цепляется за вбитые в него кольца, скользит по сумасшедшим персидским горкам и постоянно совершает головокружительные трюки с помощью магических кругов.

А если найдется секунда, чтобы оглянуться, не пожалеете. Мы бежим по стенке - под ногами бездонная пропасть. Поднимаемся на башню? По внешней стене, чтобы вы смогли лучше оценить пейзаж и сложность трюков. Зрелищность - вот главный плюс нового Prince of Persia, за который можно простить слабость сюжета и общую легкость. Это, конечно, далеко не Call of Duty 4, но постановка трюков - и не забывайте, что трюки вы выполняете самостоятельно, а не смотрите в скриптовом ролике - серьезно впечатляет.

В игре нет уровней в привычном смысле этого слова. Игровой мир делится на четыре глобальных области, между которыми можно передвигаться свободно. Переходы сделаны на редкость органично, и если увлечься прыжками и акробатикой, можно запросто проскочить мимо нужной локации.

Каждая из областей уникальна по дизайну и типу препятствий. Огромные сторожевые башни, непонятные механизмы, теряющиеся в небесах, холодные королевские покои. Зараженные уровни отдают синеватым холодом, сгустками тьмы и запахами разложения. Но стоит Элике возродить жизнь, как земля преобразуется на глазах. Холодные цвета смерти сменяются зеленой травой с цветочками, преобразуются даже деревянные конструкции и каменные стены. Особенно интересно выглядит стык мертвой и живой областей.

Хоть вы и можете перемещаться между уровнями, не в каждую локацию можно попасть с самого начала игры. В них есть волшебные круги, без использования которых нельзя пройти локацию. Чтобы воспользоваться ими, надо активировать соответствующую силу. А для этого приходится собирать семена света, которые появляются после прохождения и оживления области.

По сути, нас заставляют проходить локации дважды. Сначала - чтобы сразиться с боссом и оживить землю, а потом - чтобы собрать семена света. Поначалу это не слишком нудно, потому что уровни короткие, вдобавок появляются новые пути, и вообще интересно посмотреть, как преобразилась земля. Но потом это уже начинает изрядно надоедать. Хорошо хоть, что не нужно собирать абсолютно все семена света. При усердном, но не тотальном сборе вы откроете все силы уже к середине игры. Только это и спасает от срыва в занудное повторение.

Что действительно вызывает противоречивые чувства, так это графический стиль. Разработчики использовали подзабытую технологию cell-shading, которая стилизует картинку под мультик. Получилось, прямо скажем, по-разному. Модели персонажей жутковаты, больше всего досталось принцу - дизайнеры явно дали промашку. Зато пейзажи, особенно если это вылеченная земля, вышли превосходно.

Боевая система теперь сосредоточена на одиночных поединках. Враги встречаются редко, и сражения всегда проходят один на один. У принца и Элики - а принцесса тоже активно участвует в битвах - четыре базовых удара, которые нужно комбинировать в серию ударов. Одиночный выпад не нанесет вреда, а серия ударов может снять больше половины здоровья.

Комбинации выглядят фантастически. Персонажи работают парой, с легкостью подкидывая друг друга и врагов вверх на десятки метров и нанося удары в прыжке. Правда, противники забиваются слишком просто. Даже финальный противник спокойно выносится с первой попытки. Как тут не вспомнить Devil May Cry 3, где зачастую даже схватка с рядовыми монстрами, не говоря уже о сражениях с боссами, доставляла уйму неприятностей!

Новая Персия, как говорили в советские времена, - страна контрастов.

Необычная акробатика, но практически никаких нововведений на протяжении всей игры. Открытый мир, но со временем раздражающий сбор семян света. Неоднозначный графический стиль, который местами выглядит откровенно убого. Интересная боевая система, но слишком легкие битвы с монстрами.

Но самый главный недостаток - игра до безобразия проста. Славно, что, упав в пропасть, нам не нужно начинать уровень заново. Однако Prince of Persia вообще не бросает вызов игроку. Все слишком удобно и комфортно, не хватает трудностей. Когда по экрану ползут титры, нет удовлетворения от того, что вы смогли одолеть игру. Если для вас это не критично - не проходите мимо нового Prince of Persia.

Краеугольные камни игры - акробатика и сражения. Принц знает не слишком много трюков, особенно если провести параллели с Assassin ’ s Creed , зато они неплохо комбинируются. Боевая система сконцентрирована на одиночных сражениях и комбинациях ударов. И, конечно, Элика, без чьей магии принц не смог сделать и шага. Обо всем этом и многом другом мы поговорим в руководстве.

Божественные дела

Во вселенной были, есть и будут - темный бог Ариман и светлый бог Ормазд. Изначально между светом и тьмой было равновесие. Но Ариман задумал получить безграничную власть и начал борьбу за души людей. Используя человеческие пороки и слабости, он развратил множество душ, и во вселенной почти погас свет.

Но в неуемной жадности Ариман распылил свои силы, дав слишком много власти своим приближенным. Поэтому когда Ормазд начал уничтожать слуг темного бога, Ариман не смог вернуть силу и дать достойный отпор. В конце концов остались четверо - Охотник, Алхимик, Любовница и Воин. Ормазд заточил слуг и Аримана в Древе жизни.

Прежде чем отправиться в иные миры, Ормазд поручил стражам охранять Древо жизни. Пока оно существует, темный бог и его слуги будут в надежном плену. Но ничто не вечно под луной, и голос Аримана начал проникать в сердца людей. Так был обманут и совращен Печальный король, который решил освободить бога тьмы, чтобы обрести счастье.

Принц Персии

Собственно говоря, мы почти ничего не знаем о главном герое, даже его имени. Поэтому насколько он принц, трудно сказать. Все, что мы знаем, - он одинокий путник, который попал в песчаную бурю, потерял осла, но нашел Элику. У него не было друзей, не было дома - он жил дорогой и приключениями. Принц - будем звать его так, не нарушать же славную традицию - умелый воин, который не боится взглянуть в глаза даже богу тьмы. Но скоро настанет пора, когда ему придется выбирать между жертвой ради человечества и своими чувствами.

Принцесса Элика

Элика - дочь Печального короля, которая не должна допустить, чтобы Ариман вырвался из темницы. Принцесса далеко не сразу поверила нашему герою, но прямой и честный воин, умело обращающийся с мечом, сумел ее убедить, что только вместе они могут предотвратить возвращение Аримана.

Печальный король

Печальный король заслужил свое прозвище после смерти матери Элики. Он так и не смог оправиться от горя, чем и воспользовался Ариман. Ложными обещаниями и надеждами ему удалось совратить Печального короля. Теперь он намерен уничтожить Древо жизни и освободить бога тьмы. Монарх отправлялся в храм, когда его дочь встретилась с принцем.

Охотник

Он когда-то был принцем, который прославился на весь мир как умелый охотник и со временем слишком уж возгордился. Ариман воспользовался его тщеславием и предложил поучаствовать в беспрецедентной охоте. Разумеется, темный бог сыграл с несчастным гордецом злую шутку и превратил его в ужасного монстра, который стал желанным трофеем для лучших охотников во всем мире.

Любовница

Некогда Любовница была обыкновенной женщиной, которая страдала от неразделенной любви. Чтобы добиться возлюбленного, она пошла на сделку с Ариманом. Темный бог дал ей возможность принимать любую форму, и она сумела добиться желаемого. Но ее счастье было недолгим. Каждую ночь она превращалась в нового человека и была вынуждена снова и снова добиваться возлюбленного. И так происходило, пока она не превратилась в разъяренную фурию.

Алхимик

Талантливый ученый, он некогда понял, что скоро настанет его пора умирать и накопленное знание исчезнет вместе с ним. Не желая останавливаться в познании мира, он заключил сделку с Ариманом. Темный бог в обмен на душу дал Алхимику формулу вечной жизни. Но ученый так и не смог понять формулу и теперь вынужден вечно служить Ариману.

Воин

Давным-давно мирный народ подвергся нападениям со стороны чужого племени. Когда люди потеряли всякую надежду и приготовились к смерти, король заключил договор с Ариманом, который сделал его величайшим воином. Монарх сокрушил врагов, но, увидев своего спасителя, народ пришел в ужас, и Воину пришлось отправиться в изгнание. Теперь он - совершенное оружие бога тьмы.

Акробатика принца

У принца немного акробатических движений, но каждое активно используется на протяжении всей игры. Рассмотрим, что умеет герой.

Прыжок

Разбегаетесь, нажимаете клавишу «Прыжок», и принц прыгает в нужную сторону. Ничего необычного. Прыжок не слишком длинный, поэтому не стоит пытаться перескочить большие пропасти. Если на другой стороне не площадка, а какой-то объект - допустим, столб, - персонаж зацепится за него без вашей помощи.

Карабканье

Если в стене есть небольшие трещины или деревянные каналы, принц ухватится за них руками, и вы сможете перемещаться по поверхности, не боясь сорваться в пропасть. Еще на стенах растут растения (если местность не излечена, они будут темного цвета), по которым можно ползать в любом направлении. Правда, при этом принцу приходится таскать Элику на спине, что существенно снижает скорость.

Прыжок от стены

Если персонаж стоит между двумя вертикальными стенками и между ними не слишком большое расстояние, вы можете забраться наверх, отталкиваясь от одной стенки к другой. Делается это так. Запрыгиваете на первую стенку и ждете, пока принц не подтянется немного наверх. Сразу нажимаете прыжок - если не долетает, тогда с помощью Элики совершаете двойной прыжок. Зацепившись за вторую стенку, снова ждете, пока принц не подтянется наверх, и совершаете обратный прыжок на первую стенку.

Бег по стене

Если на стене видна затертая область, это значит, что разработчики намекают - по ней можно пробежаться. Делается это так. Подходите и прыгаете на стенку. Принц автоматически начинает бежать, одновременно цепляясь перчаткой за поверхность. Когда персонаж начинает скользить вниз, это значит, что он скоро сорвется в пропасть. Если под ногами нет площадки - значит, нужно нажать клавишу прыжка.

Ползание по потолку

Иногда принц может ползать по потолкам. Рассмотрим стандартную ситуацию. С деревянного потолка торчат балки, за которые можно зацепиться. Поднимаетесь на самый верх балки - при этом принц должен принять характерную позицию. Теперь нажимаете клавишу прыжка. Персонаж, цепляясь за дерево, быстро ползет по потолку.

Правда, это ползание будет непродолжительным, и если принц не найдет никакой опоры - например, другой столб, вбитый в потолок, - он сорвется вниз. Иногда в потолок вбиты кольца. Когда персонаж подползет к кольцу, нажмите клавишу «Перчатка», чтобы принц, оттолкнувшись от опоры, продолжил двигаться вперед.

Кольца встречаются и на стенах. Они используются для следующего: когда персонаж бежит по стене - чтобы схватиться, оттолкнуться и продолжить бег; когда персонаж прыгает вверх - чтобы схватиться, оттолкнуться и опять подпрыгнуть вверх. Бывают еще скрытые в стене переключатели с кольцом. Схватившись за такой, принц проедет вперед, а иногда и активирует или остановит какой-нибудь механизм.

Спуск

Если есть прямая стена и площадка внизу или хотя бы трещина, за которую можно уцепиться, вы можете просто спуститься на перчатке. Делается это так - прыгаете на стенку и ждете, когда персонаж поедет вниз. При этом вы можете управлять спуском.

Скольжение

Если поверхность находится под углом, персонаж начнет катиться вниз. Все, что от вас требуется, - вовремя прыгнуть с площадки, если впереди замаячила пропасть.

Магия Элики

Спасение

Лучшее умение Элики, которое, несомненно, сохранило игрокам огромное количество нервов, - спасение принца от гибели. Когда вы срываетесь в пропасть или попадаете на зараженную поверхность, Элика автоматически вытягивает принца на последнюю устойчивую площадку. Спасаться можно до бесконечности.

И это бесконечное спасение серьезно расслабляет. Вам не нужно опасаться, что вы упадете. Ну, упадете, так сразу появитесь. Поэтому прохождение сложных акробатических отрезков, когда требуется много прыгать и карабкаться по стенам, сводится к простому правилу - добраться до нормальной площадки. После этого уже не страшно падать.

Толчок

Если расстояние слишком большое или вы неправильно прыгнули - например, не побежали по стенке, а просто сиганули через пропасть - воспользуйтесь помощью Элики, чтобы долететь до объекта или площадки. Для этого в прыжке нажмите клавишу «Магия». Принцесса телепортируется к принцу, схватит его за руки и, крутанув, бросит вперед. Верный признак того, что пора использовать толчок, - стремительно сереющий экран. Это значит, что принц скоро полетит в пропасть.

Навигатор

Если вы заблудились на уровне, Элика всегда подскажет, куда двигаться дальше. Для этого нажмите клавишу «Магия», и принцесса создаст волшебный светящийся шар, который покажет, по каким стенкам ползать, на какие столбы прыгать и т.д. Чаще всего эта способность выручает, когда вы двигаетесь между уровнями. Магический навигатор можно использовать, даже если вы висите на стенке или на столбе.

Магические круги

Хоть Ормазд и покинул этот мир, его присутствие ощущается до сих пор и помогает Элике с принцем в путешествиях. На картах вы будете встречать четыре типа магических кругов, с помощью которых можно попасть в недоступные области. Чтобы активировать волшебство, вам нужно запрыгнуть на круг и нажать клавишу «Магия». Остальное сделает принцесса.

Правда, за просто так пользоваться магическими кругами не получится. Для начала нужно активировать силу, соответствующую цвету круга. Это происходит на площади перед храмом, после того как вы наберете определенное количество семян света. Семена света появляются, когда вы пройдете уровень и излечите землю от тьмы. То есть вам придется попрыгать по уровню и прилегающим переходам, чтобы их собрать.

Набрав нужное количество, смело ступайте в храм и активируйте силу. После этого выяснится другой неприятный момент. Оказывается, каждая следующая сила стоит гораздо дороже, чем предыдущая. Поэтому собирание семян превращается в регулярную процедуру, пока вы не пройдете минимум половину игры. На обычных уровнях встречается один тип магических кругов. На уровнях с прислужниками темного бога - два типа, они всегда комбинируются. Ну а в конце игры - все четыре типа кругов.

Как же действуют магические круги? Красные и зеленые - просто перекидывают персонажей по воздуху. Броски выглядят по-разному, но от вас не требуется никаких действий. Зеленый круг - это бег. Принц, громко топая ногами, начинает бежать по поверхности, и нет разницы, стена это или потолок. Если нужно поменять траекторию бега, вы можете управлять движением персонажа, нажимая вправо или влево. Если вы стукнетесь о препятствие, ступите в темноту или сорветесь в пропасть, принца спасет Элика, но вы окажетесь на последней устойчивой площадке.

Желтый круг отправит персонажей в полет. Стрелками вправо или влево вы можете управлять полетом, таким образом избегая столкновения с препятствиями. На мой взгляд, получилось достаточно по-дурацки. Летать приходится много, препятствие появляется внезапно, а куда поворачивать, зачастую удается понять, уже стукнувшись головой об стенку.

Опасности на уровне

Проходя уровень, вы не встретите врагов, которые могут атаковать персонажа. Но это не значит, что принцу ничего не угрожает, кроме возможности сорваться в пропасть. Во-первых, есть тьма, которая засосет персонажа, если он в нее наступит. Если она находится на стене, принц может просто сорваться. От тьмы спасает Элика, вытаскивающая персонажа за руку.

Иногда тьма перемещается по стенке. Тогда приходится рассчитывать время, чтобы проскочить мимо нее. В некоторых областях бывает зараженный воздух. Их нужно проходить как можно быстрее, пока принц не задохнулся. Это происходит не слишком быстро, но не стоит тянуть резину. Наконец, встречается злобная мошкара, которая вредит персонажу, когда он долго стоит на месте.

Сражение

Боевая система претерпела существенные изменения. Теперь сражения происходят только с одним противником. Обычный порядок такой - один монстр в переходах между картами и сражение с боссом в конце уровня. Также в боевой системе активно используются комбинации ударов. Чтобы победить противника, нужно нанести смертельную серию ударов. Забить одной атакой можно, но гораздо сложнее.

Удар мечом

Обычный удар мечом, который наносит небольшой урон, но отталкивает противника. Ударом мечом сам по себе, даже если вы делаете несколько выпадов за раз, достаточно бесполезен, но хорошо дополняет любую серию приемов.

Блок

Когда принц стоит в блоке, он может отразить большую часть вражеских атак. Впрочем, особо сильные выпады пробивают защиту, к тому же вы не можете атаковать, пока не перестанете защищаться. С поднятым мечом персонаж передвигается быстрее, что удобно, когда требуется заманить противника в определенное место. Но когда вы стоите в блоке, у принца намного медленнее восстанавливается здоровье.

Отражение удара

Если нажать клавишу блока, когда противник наносит удар, принц лихо отразит выпад, а монстр временно откроется. В этот момент вы можете проводить свою комбинацию ударов. Правда, совершенно необязательно она получится. Однако если вы сможете начать серию ответных выпадов, то гарантированно перебьете вражескую комбинацию, что уже неплохо. Неприятель также может отразить удар. Иногда доходит до смешного, когда принц и монстр по очереди отражают атаки, и никто не может начать серию приемов.

Кувырок

Для быстрой смены позиции используйте кувырок. Нажмите клавишу движения в сторону и прыжок. С помощью кувырка можно не только уйти от атак или зайти за спину, но и быстро отступить, когда принца сильно ранят. Если нажать клавишу вперед и кувырок, принц проскользнет между ног противника и окажется за спиной. Перекат используется во время комбинации ударов.

Захват перчаткой

Находясь рядом с противником, нажмите клавишу «Перчатка». Принц схватит противника и подбросит его в воздух. Вы можете отскочить назад, или повторно схватить монстра, чтобы ударить о землю, или начать серию ударов. Захват перчаткой не наносит много урона.

Магия Элики

Элика дерется исключительно магией. Причем для атаки она использует принца как стартовую площадку. Сначала она запрыгивает на плечи персонажу, а потом атакует монстра. Радиус ее атаки немногим больше, чем у меча. Но если вы ошибетесь с дистанцией - то, пока Элика прыгает на плечи и отскакивает обратно, принц будет почти беззащитным. Этим обычно пользуются противники.

Особые состояния

Иногда монстры входят в особое состояние, когда пробить их защиту можно только конкретной атакой - ударом меча, броском перчатки или магией. Обычно Элика говорит, как нужно действовать, но несколько боев - и вы запомните, как выглядит конкретное состояние. В начале игры противники редко используют это умение, а вот под конец они, особенно рядовые демоны, вообще практически не находятся в обычном состоянии.

Что будет, если атаковать по-другому? Если вы ошиблись ударом - принца просто оттолкнут. Но если не вовремя использовали магию, монстр схватит и швырнет Элику об землю. При этом девушка потеряет сознание и не сможет вам помогать. Это особенно неприятно, когда нужно бить магией. Чтобы привести ее в чувство, просто подойдите к Элике - и она моментально вернется в строй.

Интерактивные сцены

Ариман на свободе, и нужно скорее убираться из храма.

Иногда монстры начинают наносить особые удары. В такие моменты нужно нажимать клавиши, которые показаны на экране, чтобы отразить нападение. Иногда нужно нажать только одну клавишу, а иногда целую серию. Например, постоянно нажимать на клавишу «Удар мечом», чтобы отразить все выпады.

Когда вы пропускаете сильный удар, противник швыряет принца на землю и пытается добить его одним выпадом. Вам нужно быстро нажать указанную на экране кнопку, чтобы отразить атаку. Если вы не успеете, принца от смерти спасет Элика, но противник восстановит часть здоровья.

Если вы прижмете противника к краю арены или он прижмет вас, персонажи начнут бороться. Выглядит это каждый раз по-разному, но смысл остается прежним - вам нужно быстро нажимать указанную клавишу, чтобы одержать вверх. Если вы зажали противника и победили в борьбе, принц нанесет врагу дополнительный урон. Если зажали вас, но вы победили, принц просто освободится от захвата.

Схватки с обычными монстрами, которые живут между уровнями, в целом протекают так же, но есть два отличия. Во-первых, вы можете успеть допрыгнуть до площадки, чтобы рубануть мечом тьму и уничтожить монстра, не дав ему появиться на свет. Также, если вы прижмете его к краю арены, принц прикончит противника с одного удара.

Кстати, о краях арены. Чаще всего это стены или пропасть, но иногда по периметру находится тьма. Если вы ступите на нее или вас столкнут, Элике придется спасать принца, а монстр восстановит часть здоровья. Если вы затолкаете врага во тьму, он просто появится сзади вас, а может, даже неожиданно атакует.

Комбинация ударов

Обычные атаки сами по себе малоэффективны. Конечно, можно просто забить противника, постоянно рубя мечом, но это займет уйму времени. Гораздо удобнее использовать комбинации ударов. Короткие комбинации можно объединять в длинные серии ударов. Но если вы умудритесь пробить двенадцать ударов, можно снять до 80% здоровья у монстра. Рассказывать про все варианты нет смысла - просто смотрите «дерево» комбинаций.

Прохождение

Песчаная буря настигла принца, прежде чем он смог найти убежище. Когда ветра успокоились, принц обнаружил, что находится в неизвестных землях и потерял любимую ослицу. Громко зовя любимицу по имени, персонаж отправляется на поиски животного. Вместо ослика он находит принцессу Элику, которая спасается бегством от стражников.

Элика пытается заставить принца замолчать, но слишком поздно. Принцесса бросается прочь, и наш персонаж следует за ней. Но она не просто спасает себя. Элика пытается уберечь человечество от неминуемой гибели. Принц еще не знает, что Элика - дочь Печального короля. Темному богу Ариману удалось одурманить безутешного монарха и убедить выпустить его из темницы. Вот Элика и бежит что есть сил к храму. А за ней мчится заинтригованный принц.

Открытый мир

Прежде чем мы займемся непосредственно прохождением, немного поговорим о мире в Prince of Persia. В игре нет уровней в стандартном понимании. Есть двадцать пять локаций, которые связаны между собой «дорогами». Кавычки здесь нужно по той причине, что перемещаться между локациями придется с помощью акробатики. В каждый уже пройденный уровень, как и в главный храм, можно моментально переместиться с любого места через карту.

Первые пять локаций - доступны вам с самого начала. Это главный храм и четыре «прихожие» или ворота в четыре области - Долина, Королевский дворец, Город света и Разрушенная цитадель. Каждая область состоит из четырех обычных уровней и пристанища демона области. Ваша задача - добраться до центра каждого уровня и возродить свет Ормазда, чтобы изгнать тьму Аримана.

Возродив четыре уровня в области, вы сможете проникнуть в пристанище демона, чтобы победить его в страшном бою, тем самым приблизившись к конечной цели - снова заточить Аримана. Но есть небольшая загвоздка. Между уровнями вы можете перемещаться сразу и сколь угодно. Но вот чтобы пройти сам уровень, вам нужно иметь определенную силу.

Какая именно сила нужна для открытия этого уровня, вы можете посмотреть на карте. А как ее заполучить? Очень просто - вылечив землю на уровне, вы увидите, что вокруг появились семена света. Соберите нужное количество и можете отправляться к храму, где и происходит активация магии. Уровней-ворот с лихвой хватает на первую и часть второй силы. Чтобы получить все четыре, достаточно пройти половину уровней. Но это только при условии, что вы будете собирать минимум сорок семян света из сорока пяти возможных.

Начало

Из-за общей легкости игры нет особого смысла писать детальное прохождение. Заблудиться невозможно (магический проводник не позволит), дорога всегда очевидна - поэтому я буду останавливаться только на общих моментах или важных особенностях локации.

Когда закончится ролик и принц повстречается с принцессой Эликой, начнется игра.

Сначала вам нужно будет пройти стандартное обучение. Вам покажут, как бегать по стенам, прыгать от стены к стене, спускаться вниз с помощью перчатки и сражаться с противником. Это будет недолго и несложно. К тому же не забывайте, что принц и Элика вообще не могут погибнуть. В итоге вы выйдете к храму. Бегите через поле, поднимитесь по лестнице и вдвоем крутите рычаг, чтобы открыть главные ворота. Пройдя через коридор, прыгните на кольцо, чтобы открыть двери в комнату, где растет Древо жизни.

Подбегите к Древу жизни. Сразу начнется сценка, в которой примчится Печальный король. Он раздует конфликт с принцем и принцессой на почве неразрешимых противоречий во взглядах по поводу освобождения темного бога Аримана, который грозит уничтожить все человечество. Вам придется сразиться с Печальным королем. Когда вы успешно накостыляете ему по шее, он сразу срубит Древо жизни, тем самым освободив Аримана.

Ради чего, спрашивается, побеждали? Печальный король сбежит, оставив нам демона, которого нужно победить. В этом сражении вам объяснят, как пользоваться магией Элики. Уничтожив демона, перепрыгивая через ямы и лихо пробегая по стенам, доберитесь до двери. Прикончите второго демона и дерните кольцо, чтобы открыть ворота. Бегите по длинному коридору, вовремя перепрыгивая образующие провалы. В самом конце нужно совершить совместный с Эликой прыжок, чтобы перелететь пропасть.

Выбравшись из храма, Элика расскажет, что делать дальше. А дальше нужно излечить окрестные земли, чтобы потом вернуться в храм и запереть Аримана. Программа максимум понятна, и вы можете отправляться в путь. Четыре области пока что недоступны, поэтому вам нужно накопить семена света для первой силы.

Для этого нужно пройти первые четыре уровня перед областями. Так вы лучше освоитесь с управлением, научитесь быстро и точно прыгать, а также познакомитесь с приближенными Аримана - Охотником, Любовницей, Воином и Алхимиком. После победы над монстром подойдите к кругу с синим светом и нажимайте на указанную кнопку, чтобы оживить землю. Когда запоют птички и вырастет трава, можете начать собирать семена света.

С четырех уровней суммарно можно насобирать 160 семян света, по сорок из сорока пяти с уровня. Остальные пять можно подобрать, когда получите остальные силы. Это своего рода призовые семена света, за которыми нужно возвращаться на уровень. Остальные запросто собираются и так. Для активации первой силы вам вполне хватит шестидесяти, но пока сильно пригодятся все, поэтому лучше не лениться и полностью обчищать уровни.

В любом случае потом бегите к храму и активируйте одну из сил. Какую именно - не имеет значения. В любом случае вы можете добраться до любой локации, и нет разницы, где именно собирать семена света для следующей силы. Активировав силу, вы окажетесь в волшебном месте, где вас научат пользоваться магическими кругами.

Вот теперь можно начинать играть всерьез. Так как вы можете активировать любую силу и проходить локации в произвольном порядке, я буду описывать прохождение по областям с обязательной финальной битвой с прислужником. Только не забывайте, что вам в любом случае предстоят битвы с Печальным королем. Первый раз - при активации второй силы, второй - при активации четвертой силы. От раза к разу силы противника будут расти, но не настолько, чтобы он стал настоящей проблемой.

Разрушенная цитадель

Прежде чем попасть в разрушенную цитадель, нужно пройти уровень «Королевские ворота». Напомню, что его можно осилить без всяких магических кругов. Если это первая область, куда вы попали после инцидента в храме, вам придется пройти обучающую программу, в которой расскажут, как нужно прыгать и скакать. В целом вас ждет стандартная полоса препятствий, которую можно пробежать максимум за пятнадцать минут. В конце уровня на вас нападет Охотник. Если не хотите мучиться с комбинациями, выполняйте простую и эффективную серию - четыре выпада мечом и тройной удар магией Элики.

На уровне «Храм Солнца» вам потребуется сила, которая активирует красные магические круги. Оказавшись в области, сразу прыгайте на красный магический круг и летите вперед. После первой серии полетов вас собьет Охотник, с которым придется сразиться на арене. Когда вы снимите у него половину здоровья, он ускачет к магическому источнику. Но чтобы жизнь малиной не казалось, он создаст сгустки тьмы, которые будут ползать по стенам. Если случайно вляпаться в них, придется начинать с последней устойчивой площадки.

После подъема, во время которого придется прыгать от стены на столб и обратно, вас попросят спуститься вниз на перчатке. Беда заключается в том, что по стене, по которой придется скользить, ползают сгустки тьмы. И если не рассчитать движение, а еще может просто не повезти, придется начинать сначала. Но это уже почти конец уровня. Допрыгав до магического источника, побейте Охотника - у монстра всего половина здоровья, - оживите землю и начинайте собирать семена света.

Вторая область, которую стоит посетить, - «Ветряные мельницы». Сначала вас ждет стандартная полоса препятствий с большим количеством колец, за которые нужно цепляться перчаткой, и красных магических кругов. Затем вы попадете в комнату с головоломкой. Вам нужно повернуть решетки таким образом, чтобы были открыты все магические круги. Есть два рычага. Первый влияет на режим поворота решетки, а второй - на направление поворотов.

Посередине комнаты висит табло, на котором отображается информация для соответствующей решетки. Значки обозначают следующее. Пусто - решетка не будет вращаться. Синяя стрелка - решетка за каждый поворот рычага вращается на 90 градусов. Красная стрелка - повернется на 180 градусов. Задачка на пять минут. Справившись, прыгайте на магический круг и летите дальше.

Далее идет, в принципе, стандартная полоса препятствий. Правда, будет один хитрый момент. Вам нужно рассчитать время прыжка таким образом, чтобы пробежать по стенке, не вляпавшись в темноту, и попасть на вращающийся деревянный круг, когда он будет повернут нужным боком. Затем снова подождите, пока он не повернется, и прыгайте на него. Когда принц подтянется, сигайте назад и наверх, чтобы зацепиться за деревянную балку.

На следующей площадке вас ждет вторая головоломка с рычагами, решетками и магическими кругами. Условия остались прежними, только кругов и решеток три вместо двух. Задачка на десять минут. Ну а затем до встречи с Охотником ровно одна полоса препятствий. Очередной раз одолев, но не уничтожив монстра, выпрыгивайте с арены и используйте магический источник, чтобы оживить землю.

Третья область - Marshalling Ground - на удивление короткая и простая, даже для такой несложной игры, как Prince of Persia. Вам только и требуется, что прыгать на желтые магические круги и лететь по непонятным маршрутам, вовремя уклоняясь от всяких препятствий. Развлечение на несколько минут, после чего вы попадете на арену к Охотнику. Вполне возможно, что в этой битве монстр научится плеваться тьмой, которая временно ослепляет персонажа. Чтобы сбросить пелену, ждите в блоке или атакуйте мечом - она сразу спадет в случае удачного попадания. Затем оживите землю, чтобы закончить дела на этом уровне.

Осталось посетить Башню мученика. Начало уровня будет стандартным. Вам придется немного прыгать и много летать с помощью желтых магических кругов. Затем вы встретитесь с Охотником, который гаркнет во всю глотку, и принц с Эликой провалятся в башню. Это называется - заманил в ловушку. На перчатке спускайтесь по длинной шахте. Внизу вас ждет обычная полоса препятствий, преодолев которую вы попадете в центр башни.

Теперь упорно карабкайтесь наверх. Где-то посередине уровня вы встретите Охотника, который не хочет угомониться. Победив монстра, вы не сразу получите доступ к магическому источнику. Вам нужно продолжать карабкаться наверх. Оказавшись на крыше, вы найдете магический источник и сможете излечить землю, чтобы закончить уровень.

Все локации пройдены, пора отправляться на финальную битву с Охотником. Для этого ступайте к воротам черного цвета и подождите, пока их не выломает Элика. Не стоит ожидать от этого уровня чего-то необычного. Вам предстоит стандартная полоса препятствий. Только красные магические круги будут комбинироваться с желтыми кругами, что добавляет разнообразия. Битва с Охотником проходит в три этапа. Когда вы снимете определенное количество здоровья у противника, монстр убежит, а вам нужно будет его догонять и снова бить.

После победы (награда - двадцать пять семян света) вам придется быстро спасаться бегством, потому что все стало рушиться. Используйте магические круги, чтобы выбраться. Впрочем, даже если вы сорветесь в процессе бегства, ничего страшного не случится. Элика вытащит и поставит на устойчивую платформу. И тогда вы поймете, что страшные разрушения и дрожь земли - всего лишь бутафория и глупый обман.

Долина

Долины, на мой взгляд, самая необычная и красивая область в игре. Особенно удались пейзажи, с которых открывается панорама на всю страну. Вступительный уровень проходится по стандартной схеме - немного побегали, встретили Алхимика, поколотили Алхимика, оживили землю, собрали семена света и получили моральное удовлетворение.

На уровне «Строительный двор» сначала придется немного побегать с помощью зеленых кругов. Затем вы выйдете к большой платформе с четырьмя площадками. Сперва нужно добраться до третьей по счету платформы. Для этого крутите рычаги, чтобы повернуть площадку так, чтобы можно было допрыгнуть до следующей. Рычаг третьей площадки вращает все платформы по кругу. Вам нужно поставить платформу с самой длинной балкой напротив арены, где виднеется магический источник.

Затем вернитесь на первую платформу и поверните длинную балку к себе. Прыгайте на четвертую платформу, затем с помощью рычага на ней поверните длинную балку к арене. Осталось совершить прыжок, чтобы добраться до магического источника. Там вас уже поджидает Алхимик. Если зажать его в углу и одолеть в интерактивной сценке, вы сбросите монстра в пропасть и закончите сражение. Останется только оживить землю.

На уровне «Небесная лестница» вам придется воспользоваться зеленым магическим кругом. Бежать предстоит долго, поэтому старайтесь придерживаться левого края, чтобы не врезаться в препятствие. Затем надо будет схватиться с обычным демоном, чтобы пройти дальше. Это достаточно удивительно, потому что промежуточные сражения для этой игры не характерны. Одолев монстра, снова прыгайте на зеленый круг и бегите дальше.

После пробежки вы окажетесь в комнате с лифтом. С помощью магического круга залезьте на любую платформу. Комната заполнится ядовитым газом, и если оставаться в ней слишком долго, принц может задохнуться. Поэтому с платформы быстро прыгайте наверх - там чистый воздух. Вы должны добраться до кольца, дернув за которое персонаж спустится в комнату. В общем и целом нужно проскакать четыре платформы и дернуть за четыре кольца. После этого приедет лифт и очистится воздух.

Зайдите в лифт и крутите рычаг, чтобы подняться на верхний уровень. После очередной пробежки вы доберетесь до платформы с магическим источником. Но прежде чем вы сможете им заняться, нужно одолеть Алхимика. Его можно долго и упорно бить мечом и магией - или оттолкать к краю арены, справиться в интерактивной сценке, чтобы выкинуть монстра в пропасть и закончить битву. Теперь исцеляйте землю.

Начав проходить уровень Machinery Ground, вы практически сразу столкнетесь с Алхимиком. На этот раз не получится столкнуть монстра в пропасть - по краям арены расползлась тьма. Поэтому деритесь по-честному. Когда вы почти победите демона, он заразит принца какой-то болезнью. Это жутким образом отразится на игре: по краям экрана расползутся черные пятна. И все. Правда, непоправимая потеря?

Чтобы излечиться, вам нужно добраться до магического источника. В принципе, дальше будет обычная полоса препятствий - столбы, кольца, стенки... Смущение могут вызвать лишь вращающиеся круги. Те, которые на платформе, нужно перепрыгивать через отверстия, когда они останавливаются на время. На те, что на стене, не обращайте внимания. Они остановятся, когда вы дернете кольцо во время бега.

Уровень «Бассейн» можно пройти за каких-то десять минут. На нем полно красных кругов, и большую часть времени вы будете беспечно летать, рассматривая окрестности. Затем вы приземлитесь на арену, и начнется битва с Алхимиком. По бокам разлилась тьма, поэтому смотрите, куда ступаете, и не давайте зажимать себя у края. Если провалитесь во тьму, Элика, конечно, вас спасет, но противник восстановит здоровье. Одолев демона, вылечите землю, чтобы закончить уровень.

Вылечив все земли, можете отправляться на битву с Алхимиком. Перемещаться придется в основном с помощью магических кругов. Но какие при этом открываются восхитительные пейзажи! Битва с демоном проходит в два этапа. Когда вы повстречаетесь с ним в первый раз и снимете определенное количество жизни, он поспешно ретируется. Вторая и последняя драка пройдет на маленькой платформе, окруженной тьмой, поэтому постоянно атакуйте, чтобы вас не смогли прижать к краю.

Королевский дворец

Первый уровень был бы типичен, если б не один момент. Когда вы радостно пройдете полосу препятствий и повстречаете Любовницу, она, вместо того чтобы принять честный бой, заколдует Элику. Девушка будет парализована и не сможет следовать за принцем. Хотя это не помешает ей спасти героя, если он сорвется в пропасть. Ваша же задача - бегать от иллюзии к иллюзии Любовницы и рубить их мечом. Когда вы уничтожите последнюю, начнется обычная битва с демоном.

На уровне «Королевский сад» нам придется больше думать, чем прыгать по стенам. После недолгого полета с помощью желтых магических кругов вы окажетесь в саду. Ваша задача - пустить воду-тьму таким образом, чтобы она заполнила два небольших бассейна. Для этого крутите рычаги и смотрите, чтобы каналы были соединены правильным образом.

Начальное расположение каналов в бассейнах каждый раз новое, поэтому, увы, не получится дать точную инструкцию, в каком именно порядке крутить. Это самая сложная загадка в игре, на которую уйдет максимум пятнадцать минут. Большие проблемы вызывает подача воды-тьмы в правый бассейн.

Когда вы справитесь с заданием, поднимется платформа, и вы сможете запрыгнуть на магический круг. С помощью него вы доберетесь до Любовницы, и начнется битва.

Справившись с загадками в Королевском саду, двигайтесь к Коронационному залу. В башне прыгайте на желтый магический круг и летите вперед. Вы приземлитесь в зале с магическим источником, но сразу взяться за исцеление не получится. Элику зачарует Любовница, а без ее магии дальше никак. Теперь вам какое-то время придется действовать в одиночку, но принцесса все равно будет спасать принца, если ему угрожает смерть.

От вас требуется отыскивать иллюзии Любовницы - обычно они всегда находятся в пределах видимости - и рубить их мечом. Это будет открывать закрытые двери, и вы сможете двигаться дальше. Когда вы уничтожите последнюю иллюзию, к вам спрыгнет Элика. К сожалению, это произойдет не в зале с магическим источником.

Вас ждет обычная полоса препятствий. Правда, чтобы жизнь малиной не казалась, Любовница напустит орду черных мошек. Они вредят, только если вы стоите на месте, поэтому постоянно двигайтесь вперед. Наконец вы доберетесь до магического источника, и начнется битва. Одолев фурию, исцелите землю, чтобы закончить уровень.

Вот мы и добрались до уровня «Башня снов». Немного попрыгав по стенам, вы окажетесь у лифта. Крутите рычаг, чтобы подняться на верхний ярус. Как только вы приедете, появится любовница и заколдует Элику. Теперь она не будет следовать за вами, но все так же продолжит спасать принца от смерти. Ваша задача: отыскать иллюзию Любовницы, подбежать к ней - если нужно, допрыгать - и рубануть мечом.

Уничтожив три иллюзии, вы освободите Элику. На этом неожиданности закончатся, и вы сможете продолжить подъем. Правда, придется много прыгать без остановки (не будет устойчивых платформ), к тому же будет надоедать мошкара, которая не даст остановиться и подумать. Добравшись до лифта, поднимитесь на крышу, чтобы сразиться с Любовницей. На этот раз демона ничем не удивить, поэтому приготовьтесь к обычному сражению.

На протяжении всего уровня «Королевская башня» вы будете упорно карабкаться на крышу башни. Обычная полоса препятствий плюс много синих магических кругов. Единственная неожиданность - два вращающихся механизма с магическими кругами. Правда, кроме необычного вида, они ничем не могут порадовать. Стоите на платформе и ждете, пока не покажется магический круг. Прыгаете на него и летите дальше. Потом вы доберетесь до лифта, где нужно крутить рычаг, чтобы подняться на крышу. Там вас ждет битва с Любовницей и оживление земли.

Сражения с Любовницей будут проходить в три этапа. Сначала вы с помощью желтых (о нет, опять полеты...) и зеленых магических кругов добираетесь до первого этажа. Там вас встречает Любовница, которая сразу создает несколько иллюзий. Вы бегаете и рубаете мечом иллюзии, пока не найдете демона. После этого начинается битва. Когда вы снимете определенное количество здоровья, Любовница поднимется на уровень выше.

На второй уровень вы также поднимаетесь с помощью магических кругов. Там предстоит сначала разрушать иллюзии, а потом биться с Любовницей. Снова потеряв какое-то количество здоровья, она убежит на третий уровень. Когда вы доберетесь туда, демон создаст иллюзии Элики. Рубить их мечом, чтобы узнать, какая настоящая, не совсем удачная идея. Да этого и не нужно - у нас есть более надежное средство. Просто спрыгните в пропасть, и настоящая принцесса спасет принца от смерти.

Затем начнется сражение, но на этот раз финальное. Здоровья у демона осталось совсем немного, вы одолеете дамочку без проблем. После смерти Любовницы вы получите двадцать пять семян света. Потом все начнет рушиться, и вам нужно будет убираться из этой области.

Три области зачищены, осталась последняя. А там уже наступит очередь Аримана.

Город света

Вводный уровень в области, как обычно, не представляет собой ничего необычного. Преодолев полосу препятствий, вы повстречаетесь с Воином. Его невозможно достать мечом, перчаткой или магией. Поэтому ударами отталкивайте демона к краю площадки, а потом вместе с Эликой сбросьте в пропасть.

На всех уровнях в этой области вам только и нужно, что залезать на крышу башни, чтобы победить Воина и использовать источник. Башня Аримана не станет исключением. Заходите внутрь башни, залезайте на столб и прыгайте на магический круг. После недолгого полета и полосы препятствий вы окажетесь на втором этаже. На полу расползлась тьма, поэтому смотрите под ноги.

Добравшись до третьего этажа, выходите на балкон и по внешней стене ползите до четвертого яруса. Дерните кольцо, чтобы опустить каменную плиту, по которой можно забраться еще выше. Затем один раз крутаните рычаг, чтобы развернуть плиту таким образом, что выемка посередине приняла вертикальное положение. На площадке дерните очередное кольцо, чтобы опустить две платформы, по которым можно добраться до следующего уровня.

Здесь вы обнаружите еще два рычага. Крутите первый рычаг, пока выемка в круге не будет смотреть вниз и влево (в сторону второй платформы). Встаньте за второй рычаг и крутите его, пока выемка на правом верхнем круге не будет смотреть вниз и налево. Затем дерните кольцо на стене. Это опустит плиты. Вернитесь на первую платформу и крутаните рычаг, пока выемки на обоих кругах не будут смотреть вверх и налево.

Теперь вы можете подняться. Серия прыжков, полет с помощью магического круга, и вы окажетесь на крыше башни. Вдалеке маячит магический источник, но прежде чем воспользоваться им, вы должны победить Воина. Обычное оружие его по-прежнему не берет, поэтому заманивайте демона к краю крыши и с помощью магии Элики скиньте в пропасть. После разговора с принцессой повернется платформа, и вы сможете скатиться вниз.

Посетим башню Королевы. Этот уровень неприлично короткий и состоит практически из одних зеленых магических кругов. То есть вам придется постоянно бегать, старательно огибая препятствия и стараясь не сорваться в пропасть. В конце уровня нас поджидает Воин. Пожалуй, это самая сложная битва, потому что монстра нужно сбросить вниз, пока открыта решетка. Тактика боя осталась прежней: стоите на краю, а когда подходит демон, проскальзываете между его ног, бьете мечом и сталкиваете в пропасть с помощью Элики.

Башня Ормазда - третий уровень, который нам предстоит одолеть. Как только вы запрыгнете на второй уровень, прибежит Воин и начнется битва с монстров. На этот раз задача слегка усложнилась. Вам нужно затолкать Воина на три деревянных столба. Столбы будут рушиться, снимая за раз примерно треть здоровья демона. Опрокидывать монстра придется все так же с помощью магии Элики.

Одолев Воина, начинайте карабкаться по каменному столбу. Да, битва с монстром - это только начало. Пока вы будете карабкаться и прыгать по стенкам, башня будет подозрительно дрожать и разваливаться. Можете не торопиться на крышу, потому что это всего лишь скрипты, которые срабатывают строго в определенных местах в нужное время, и они не призваны навредить принцу и Элике.

На крыше вам покажут источник землетрясения. Оказывается, это Воин стучит по башне. Причем у него это неплохо получается. Стены не выдержат мощных ударов, башня совсем развалится, а магический источник, который был в десяти метрах от персонажей, рухнет вниз. Но это совсем не проблема. С помощью наклонных платформ спускайтесь на нижний уровень. Магический источник не пострадал, и вы сможете возродить землю.

Четвертый уровень, который мы посетим, это «Город света» (да-да, такое же название, как у области). Чтобы попасть на локацию, вам нужно воспользоваться магическим кругом прямо под воротами, ведущими в убежище Воина. Когда вы приземлитесь на платформу, Воин стукнет кулаком, и из стен начнут вылезать шипы из тьмы.

Теперь их нужно учитывать во время акробатических трюков. Если они ударят принца, придется продолжать с последней платформы. Начинайте двигаться, когда они убираются в стену. После серии эффективных пробежек вы окажетесь на арене с Воином. Теперь его нужно затолкать в нишу с решеткой. Закрыв Воина в темнице, используйте магический источник, чтобы закончить уровень.

Настала пора поквитаться с Воином. Для этого сломайте ворота и идите в убежище. Чтобы добраться до демона, придется использовать синие и зеленые магические круги и изрядно побегать по стенам и потолкам. Маршруты достаточно крутые, поэтому не забывайте вовремя поворачивать, чтобы не проскочить мимо или не стукнуться обо что-нибудь. Огорчает и то, что почти нет нормальных площадок; если сорветесь, придется начинать с самого начала.

Сама битва проходит в два этапа. Сначала вам нужно скинуть Воина в лаву. Идете к краю площадки, не охваченной тьмой, и ждете, пока противник не подойдет поближе. Проскальзываете между ног демона и бьете мечом, чтобы толкнуть за край. Затем старым способом с помощью Элики сбрасываете его вниз. Победа? Как бы не так! Падение в лаву не смертельно для такого здоровяка.

После короткого разговора принца с Эликой произойдет небольшое землетрясение, и вы окажетесь на нижней платформе. Из огня выскочит Воин, и начнется вторая стадия сражения. Драться совсем не обязательно. Огонь постепенно сжигает демона, поэтому достаточно кружить по краю платформы и держать Воина на расстоянии. Правда, платформа постепенно рушится, и места для маневра становится меньше. Но его все равно предостаточно, чтобы держать безопасную дистанцию.

Когда здоровяк догорит, настанет пора покинуть убежище, пока все не развалилось на части. Для этого сначала отнесите Элику на край платформы, а когда она очнется, прыгайте на зеленый круг. Немного бега и скольжения по платформе, и вы доберетесь до безопасного места. Все локации излечены, можно отправляться на битву с Ариманом.

Эпилог

Идите к воротам храма и прыгайте в яркий свет. Вы окажетесь в астральном царстве с явным нарушением цветопередачи. Вам нужно невероятно долго прыгать по магическим кругам, чтобы добраться до выхода. Права на ошибку вы не имеете. Одно неверное движение, и придется начинать сначала.

Первая настоящая трудность - и только под конец игры. Однако даже ее вы одолеете максимум с третьей попытки. Выбравшись из странной реальности, вы снова повстречаетесь с Печальным королем. Он окончательно потерял человеческий облик и приобрел способности четверых приближенных Аримана. Однако это не делает его сложным противником. Бейте стандартными приемами, и вы быстро добьетесь победы.

Но это еще не конец. Теперь камера покажет местность из глаз Аримана, но вы по-прежнему управляете принцем. Ваша задача - добраться и активировать три круга света, которые находятся вокруг комнаты. Ариман периодически стучит кулаком в стенку. Но этого легко избежать, если постоянно двигаться. Еще демон будет пытаться снести героев волной тьмы. От нее нужно прятаться на магическом круге.

Главное правило в этот момент - постоянно двигаться. Особенно шустро нужно заползать на магические круги, потому что волны накрывают очень быстро. Хорошо, что Элика по-прежнему может спасать принца, если он сделает неосторожный прыжок или его смоет волной. Но появляться вы будете на последней устойчивой платформе, а расстояние между ними достаточно велико. Поэтому могут возникнуть определенные трудности.

Возродив три волшебных места, запрыгивайте на магический круг и прыгайте от одного к другому, пока персонажи не упадут в пасть Ариману. Быстро давите указанную клавишу, чтобы изнутри взорвать темного бога. Но Ариман еще не повержен, он все-таки бог. Поэтому Элика передаст свою силу, чтобы возродить Древо жизни.

Ариман снова взаперти, но девушка, отдав все силы на восстановление Древа жизни, медленно угасает. Принц подберет Элику и понесет по коридору. Не обращайте внимания на титры и продолжайте идти вперед, пока не выберетесь из храма. Принц положит девушку на плиту, но и на этом игра не закончится.

Видите четыре светящихся дерева неподалеку от храма? Бегите к ним, заберитесь на каждый пьедестал и ударом меча срубите ствол. При этом земля будет подозрительно чернеть, что прямо говорит - это не самая удачная идея. Срубив все деревья, бегите в храм - ворота снова открыты. Идите к Древу жизни и ударьте его мечом. Теперь у вас есть энергия жизни. Бегите к принцессе и вдохните в нее жизнь.

Принц вкладывает в Элику жизненную силу, и принцесса просыпается. Наш герой берет ее на руки и несет прочь от храма. Сзади поднимается ужасная буря, которая предвещает начало всеобщего конца. Но даже оскаленная морда Аримана, который вырвался на свободу, не может переубедить принца в правильности поступка. Потому что он любит и любим. А для нас это означает, что продолжение обязательно следует...

Статьи по теме: