Обзор игр на пк wasteland 2. Постъядерный Дикий Запад. Графон, музыка, хрестоматия

Что это: Многопользовательская онлайн игра

Даты ICO: 01.11.2016 г. - 30.11.2016 г.

Сумма сборов: ~ $380 тыс.

Курс ICO / сегодня: $0.01/ $0.14

Общее кол-во токенов / в обороте: 66.5 млн. / 100%

Рыночная капитализация: $9.3 млн.

Объем торгов за сутки: $39 тыс.

О проекте

Beyond the Void - игра в жанре MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена) с элементами RTS (стратегии в реальном времени). Это первая игра в подобном жанре, использующая технологию блокчейн и собственную криптовалюту Nexium (NXC). В рамках проекта создана игровая экосистема Нексариум, которая позволяет приобретать эксклюзивные игровые предметы в игре Beyond the Void, а также в играх партнеров, которые будут добавлены в будущем. Ключевая особенность концепции проекта заключается в предоставлении реального права собственности на цифровые объекты игрокам. Создателем проекта является французская компания B2Expand, специализирующаяся на разработке игр. Цель проекта - занятие лидерских позиций в области использования блокчейна для видеоигр.

ICO проекта проводилось в ноябре 2016 г. Общий выпуск токенов составил 100 млн. На продажу было предложено 70 млн. токенов. По итогам ICO продано 36.5 млн. токенов, нераспроданные токены в количестве 33.5 млн. были сожжены. Общее кол-во токенов сегодня: 66.5 млн. В обороте находится 100%.

Стоимость токенов на ICO составляла от 700 до 575 NXC за 1 ETH, - в среднем, около $0.01 по курсу на дату завершения ICO.

Сумма сборов: 34633 ETH + 515143 BCY, по курсу на дату завершения ICO - примерно $380 тыс.

Токены, история курса

Токены Nexium (NXC) являются внутриигровой валютой в игре Beyond the Void. Токены выпущены на блокчейне Ethereum и имеют стандарт ERC20. Дополнительная эмиссия токенов не предусмотрена, количество существующих токенов будет постепенно уменьшаться, оказывая положительное влияние на рост курса.

Начало торгов: 13.12.16 по курсу $0.01. Максимальный курс: 06.01.18 - $0.76.

Биржи

Развитие

Игра Beyond the Void стала первым французским проектом, собравшим средства на ICO. Стадия раннего доступа к игре началась в октябре 2017 г. Количество скачиваний игры на сегодняшний день превысило 20 тыс. Планы по дальнейшему развитию проекта:

1 кв. 2018 г.: запуск новой версии сайта; развитие сообщества в соцсетях; улучшение игрового процесса.

2 кв. 2018 г.: обновление дизайна игрового пользовательского интерфейса; добавление новых фишек для турниров по Beyond the Void.

3 кв. 2018 г.: расширение игрового контента; начало проведения киберспортивных соревнований; развитие сообщества.

4 кв. 2018 г.: улучшение игровой механики; проведение праздничных мероприятий; выпуск новых скинов для магазина и юнитов для игры; официальный релиз игры.

Резюме

Внедрение технологии блокчейн в игровую индустрию открывает множество новых возможностей, как для игроков, так и для разработчиков. Среди таких возможностей для игроков можно выделить обладание реальными правами собственности на игровые объекты. Проект Beyond the Void стал одним из первопроходцев в области внедрения блокчейна в игры, что дает ему определенные конкурентные преимущества на этом растущем рынке. Развитие проекта продвигается весьма успешно. Экономика токенов хорошо продумана и позволяет ожидать рост курса в долгосрочной перспективе. Сейчас наблюдается нисходящий тренд курса NXC на общем фоне падения рынка. Это может быть удачным периодом для приобретения токенов.

Информация представлена нашим партнером: Telegram-каналом @icotoday . Подписывайтесь и будьте в курсе всех актуальных ICO!

За всеми актуальными новостями из мира криптовалют и блокчейна следите в нашем Telegram-канале

Объедините протоссов

В StarCraft II: Legacy of the Void вам предстоит играть за иерарха Артаниса, который стремится объединить протоссов и помешать осуществлению разрушительных планов Амуна. По мере вашего путешествия по галактике на древнем корабле «Копье Адуна» ваша армия будет становиться все сильнее, а возможности корабля — расширяться. Перед вами откроется множество новых стратегических возможностей. Командуйте своим флотом и помогите спасти галактику!

Новые персонажи и места

В ходе путешествия на борту «Копья Адуна» вы обнаружите несколько новых локаций. Они сыграют ключевую роль в предстоящих вам испытаниях.

Мостик

Благодаря фазовому кузнецу Караксу и мостику у вас будет доступ к Звездной Матрице, с помощью которой вы сможете выбирать задания. В путешествиях вы заметите, что пейзаж на мостике соответствует планете, на которой вы находитесь.

Военный совет

Военный совет позволит вам пользоваться новыми технологиями и боевыми единицами протоссов, которые вам удастся собрать в ходе путешествий. Численность вашей армии будет расти, и вы сможете планировать ее дальнейшее развитие. Прежде чем принять важное стратегическое решение, можно обратиться за помощью и советом к Хранительнице Рохане.

Солнечное ядро

В Солнечном ядре и у Каракса вы получите подробную информацию о системах «Копья Адуна». По мере выполнения заданий вы сможете открывать новые системы обороны и вооружения корабля, а также улучшать уже установленные.

Индивидуальные настройки

В Legacy of the Void вы сможете по-разному адаптировать игру под свои вкусы и потребности (в частности, выбирать снаряжение войск и системы корабля).

Создание армии

Наращивание численности армии — не единственное преимущество объединения протоссов. Союзники откроют вам новые технологии и способы ведения боя. Правильное использование новых возможностей может решить исход сражения.

Улучшение корабля

«Копье Адуна» обладает колоссальным потенциалом, но корабль долго прозябал в забвении. Придется приложить усилия, чтобы все его системы заработали на полную мощность. При выполнении заданий вы сможете добывать соларит — ресурс, который позволит вам улучшать корабль и открывать новые способности «Копья Адуна».

Некоторые из них крайне эффективны, поэтому количество одновременно доступных способностей ограничено. Вам предстоит нелегкий выбор. Активировать «Орбитальный удар» и обрушить на противника сокрушительную атаку? Или же выбрать «Остановку времени», которая сделает врагов беззащитными?

Новые задания и возможности

Вы сможете выбирать, какие задания выполнять, — так же, как в Wings of Liberty и Heart of the Swarm. Куда именно отправиться, решать только вам, и вас везде будет ждать множество новых заданий.

Небесный Щит

В начале кампании у вас будет шанс проявить лучшие качества протоссов, рискнув своей жизнью, чтобы помочь попавшим в беду силам терранов. В задании «Небесный Щит» вам предстоит помочь Джиму Рейнору и бойцам терранов, которые пытаются починить падающую космическую платформу. Сразитесь с противниками и захватите несколько стабилизаторов, чтобы терраны смогли закончить ремонт.

Спущенные с цепи

В задании «Спущенные с цепи» вы ознакомитесь с некоторыми из нововведений дополнения Legacy of the Void, связанных с системой выполнения заданий. Вам предстоит уничтожить космическую станцию корпуса воинов тени, и для выполнения этой задачи вы сможете воспользоваться новым интересным способом перемещения базы. Обычно, когда рядом с базой истощаются запасы ресурсов, вам приходится перемещать армию и рабочих на новое место, чтобы отстроить базу у других месторождений. В этом задании вы сможете управлять специальной платформой, на которой расположен нексус и ваши строения. Запасы ресурсов в округе истощены? Нет проблем. Просто переместите платформу, на которой расположена база, на новое место, где в них нет недостатка.

Все это — лишь малая часть того, что ждет вас в Legacy of the Void. В следующие месяцы мы будем рассказывать о новом дополнении подробнее.

Доступ к бете Wasteland 2 был дорог, зараза. Не по консольному дорог, конечно, но платить тыщщу рублей за - пусть нас об этом и честно предупреждали - недоделанную игру жаба не то, что лично меня, даже моего начальника душила. А на заре своего Раннего Доступа эта красота была еще меньше доделана и стоила все 1,600. Безумству фанатов поем мы песню.

Ну да что поделать, кикстартер есть кикстартер. Теперь зато и игра вроде бы готова, и деньги за нее просят человеческие.

Итак, добро пожаловать в Wasteland 2, сиквел идейного вдохновителя культовой игры Fallout, ставший фоллаутовским же идейным приемником. Третья и дальше части выкупленной в свое время Bethesda серии - это здорово, но хардкорные фанаты-то знают, что самое оно - это когда изометрия, броски виртуальных костей и железобетонно пошаговые бои. Мы хотели такой игры - мы наконец-то ее получили.

По сценарию WL2 игрок берет под свое начало квартет новобранцев местных рейнджеров, сил сравнительного добра и сравнительной справедливости. Рекрутам сильно повезло: как раз к их вступительным экзаменам на местах начала завариваться серьезная каша. Кто-то убил одного рейнджера, расследовавшего одно нетривиальное дело и подобравшегося близко к открывшемуся ящику Пандоры. Надо разобраться кто-когда-зачем и по возможности покарать убийц. Правда, раз вышеуказанный ящик все равно уже открыт, одним расследованием убийства дело не ограничится, и скучно не будет очень долго.

Если в тех самых “Фоллаутах” можно запросто было бродить одиноким терминатором, умеющим если не вообще все, то очень много, то в WL2 без компании делать решительно нечего. При примерной той же самой ветвистом ролевом древе, что было пятнадцать лет назад, очки, перки и прочие книжки познания +5 игра нынче раздает далеко не так щедро, как когда-то доставалось жителям убежищ и избранным. Каждый конкретный персонаж (большую часть игры, по крайней мере) по-хорошему должен работать специалистом узкого профиля.

Плюс, при желании боевую группу можно расширить за счет разнообразных попутчиков.

Из ролевых новинок: теперь помимо профессиональных карт и кармических карт в диалогах будут разыгрываться еще и карты расовые и религиозные. В релизной версии клиента можно создавать персонажей аж девяти различных национальностей (для особенно пытливых - да, русские есть, куда ж без нас) и десяти конфессий. Разные встречные товарищи - совсем как в реальной жизни! — к вопросам расы и веры подходят по-разному, кто-то прогрессивен и открыт для общения со всеми, кто-то более избирателен. Придется лавировать.

Комбинации профессий в квартете при этом могут быть самые разные, и, как правило, польза есть ото всех. По мере прохождения приключенцам надо будет в основном драться, но и разных “диалоговых” заданий, а также головоломок на пересеченной местности в WL2 предостаточно. От однообразия сильно страдать не придется, это точно.

Впрочем, ничто не мешает сгенерировать команду из четырех упоротых боевиков, для достижения своей цели ломающих руки-ноги, а также двери, ящики, замки, механизмы и вообще все на свете. Как оно сработает – история отдельная, но зато ее будет потом интересно вспоминать и при случае рассказывать.

Единственное, что в Wasteland 2 даже не то, чтобы раздражает, скорее удивляет, — это размеры сюжетных “подземелий”. На первой серьезной боевой локации я застрял часа, наверное, на три. Это не считая всяких перезагрузок и копаний в местных грязных полигонах. Зачистив первый здоровый сектор, я быстренько переговорил с квестовыми NPC, затем вырулил в сектор второй. Когда все было решено и с ним, игра направила меня вырубать врагов сектор третий. Потом, если что, были еще четвертый и пятый, и везде от моей команды требовалось по большей части лишь уничтожение всего, что движется.

Выползал из локации мой квартет с чувством глубокого удовлетворения, но все-таки чуть измотанный. Думалось, что была пройдена если еще не вся игра, то процентов 90. Что, конечно же, было не так, но впечатление осталось. Признаться, от такой концентрации контента в одних и тех же декорациях я как-то уже отвык.

Благодаря такому счастью играть в Wasteland 2 небольшими порциями решительно невозможно. За полчаса-час сильно многого сделать не получится, и отсутствие видимого результата от потраченных усилий может только оттолкнуть. Проходить WL2 нужно запоем, и желательно серьезным.

Увы, Wasteland 2, будучи игрой трехмерной, попала в тот графический же капкан, что и многие другие пост-апокалиптические проекты. Если классические пиксельные пейзажи пустынь, полуразрушенных городов и свалок радиоактивных отходов выглядели вполне себе атмосферно и стильно, то с переходом в 3D львиная доля эстетики пропала в образующих одно большое коричневое пятно текстурах. Любоваться в игре откровенно не на что.

Если попытаться вспомнить хоть одну красивую трехмерную пост-апокалиптическую игру, то . Id Software в свое время не подкачали с визуальной стороной вопроса; что-то, а сделать картинку эта студия умела всегда. Больше в голову не приходит совсем ничего.

Ну, хотя бы движок работает более-менее стабильно, и рвать волосы на голове от внезапных вылетов несохраненных партий вашему покорному не приходилось. По крайней мере, пока что. Один раз WL2, кажется, зависла в меню генерации команды, то есть, в самом-пресамом начале, что неприятно, но не смертельно.

Ролевая игра с элементами пошаговой стратегии в постапокалиптическом сеттинге, в которой игрок руководит отрядом из 4 бойцов - рейнджеров.

Сюжет

Рейнджер Эйс бесславно погиб где-то в Пустоши, и его бывшие друзья должны разобраться в причинах смерти и отомстить. В Аризоне, а игровое действо разворачивается именно там, беззаконие уже давно стало общепринятой нормой. Поэтому не стоит питать надежды на спокойное расследование: ваш отряд будет регулярно ввязываться в сражения.

Бойцы

Отряд должен состоять из 4 человек, и вы можете сделать каждого с "нуля", или выбрать готовые варианты. Создавать персонажей очень сложно, поскольку местная ролевая система не была должным образом проработана: представлено множество навыков, примерно половина из которых оказывается совершенно ненужными. Готовые персонажи уже имеют определенные навыки, что и служит отправной точкой для их дальнейшего развития. Чтобы не попасть впросак, попробуйте сыграть несколько пробных партий, чтобы определиться, какие навыки вам потребуются.

Сражения

Как и следовало ожидать, основу игры составляют схватки. Они проходят в пошаговом режиме, и каждый персонаж имеет некоторое количество очков действия. Два очка тратится на удар по физиономии, 3 - на пистолетный выстрел, 4 - на пальбу из винтовки. Наиболее интересные битвы разворачиваются на картах, где есть множество препятствий и укрытий: на таких картах можно занимать наиболее выгодные позиции, окружать врага и т.д.

Задания

Путешествуя по локациям, четверка героев будет выполнять разнообразные квесты, некоторые из которых предполагают моральный выбор. Уже в самом начале перед ними встанет вопрос: какое поселение спасти, а какое - бросить на произвол судьбы. При этом стертая с лица земли локация исчезнет полностью, со всеми квестами.

Истории всех постъядерных игр начинаются с катастрофы, изменившей жизнь многих, но самые атмосферные и продуманные миры не сильно отличаются от сегодняшней реальности. Украинцы из GSC устроили виртуальную экскурсию в Чернобыльскую зону отчуждения, а местом действия Fallout стали земли, напоминающие великие равнины современного Техаса.

Юго-восток США стал приютом для еще одной вселенной, родившейся после «конца света», - Wasteland. Этот мир появился на свет в далеком 1988 году, исчез из виду более чем на два десятилетия и только сейчас усилиями Брайана Фарго вернулся с новой страницей своей истории. Удалось ли это возвращение? Об этом вам поведает наш обзор Wasteland 2.

- War. War never changes.
«Fallout» (1997)

Немного истории

Рискую ошибиться, но наверняка тех, кто хоть что-то слышал о Wasteland до анонса продолжения, будет не так уж много, а поигравших в нее до выхода переиздания в 2013 году - еще меньше, поэтому начать рассказ стоит издалека, ведь история создания этой игровой вселенной не менее интересна, чем история самой игровой вселенной.

Пустошь полна опасностей, но базовый инструктаж по выживанию вы получите путем подсказок.

Все началось двадцать шесть лет назад, когда трио разработчиков, Кен Андре, Алан Павлиш и Майкл Стэкпол в составе студии Interplay выпустили Wasteland. Игра обрела свою аудиторию и даже завоевала престижные награды, но издатель в лице Electronic Arts не увидел в проекте золотой жилы, и все ограничилось выпуском «внебрачной» Fountain of Dreams, сделанной на том же движке, но уже другими людьми.

Спустя девять лет, в 1997 году, студия Black Isle выпустила культовую ныне ролевую игру - Fallout. Изначально планировалось, что проект станет прямым продолжением «Пустоши», но Брайану Фарго, продюсеру первой Wasteland и главе издательства Interplay на тот момент, не удалось договориться с Electronic Arts насчет покупки прав на разработку новой части.

Одна из старых, еще довоенных мудростей гласит: если долго смотреть на котиков, можно стать умнее.

Вестником перемен стал все тот же «крестный отец» постапокалиптических пустошей, Брайан Фарго, - в 2003 году он таки выкупил права на бренд и намекнул, что его студия (inXile Entertainment) планирует заняться продолжением, но дальше слов все не сдвинулось и о Wasteland вновь все позабыли.

Ледник растаял, когда на сцене игропрома засияла звезда Kickstarter. В марте 2012 года inXile Entertainment начала кампанию по сбору средств на создание Wasteland 2 и за 42 дня студии пожертвовали свыше трех миллионов долларов. Такая сумма обеспечила не только разработку игры, но и дополнительный выпуск SDK, порт на Linux и OSX, а также перевод на русский и польский языки.

Главный вопрос игры: почему гибрид барсука и слоупока, который питается отнюдь не медом, назвали именно так?

Брайану Фарго удалось собрать под крылом своей новой студии ключевых разработчиков первой части; на предложение мэтра откликнулся и композитор Марк Морган, написавший музыку для классической дилогии Fallout, а после успеха на Kickstarter к созданию Wasteland 2 подключился бывший сотрудник Interplay, геймдизайнер Крис Авеллон со своей командой из Obsidian Entertainment.

Результаты первых трудов этой команды мы увидели в декабре 2013 года, когда Wasteland 2 вышла в Steam в рамках программы раннего доступа. По ходу разработки в игре полностью переделали интерфейс, добавили несколько новых зон, а каждое обновление сопровождалось внушительным списком исправлений.

Если не хотите завершить игру досрочно, не нажимайте красную кнопку в цитадели рейнджеров. Ну а если хотите…

День официального рождения проекта постоянно откладывался, и на финишную прямую Wasteland 2 вышла лишь под конец курортного сезона. Издателями игры на физических носителях в России и остальном мире стали, соответственно, «Бука» и Deep Silver, а Брайан с компанией занялись выдачей «слонов»: среди наград поддержавшим проект на Kickstarter оказались пропуск в титры, бесплатная копия с различными бонусами, эксклюзивные портреты и даже уникальный внутриигровой навык для героев.

На заметку: уникальный, но не эксклюзивный. Достаточно ввести число 61290 в диалоге с капралом Сорвейг (торгует у штаба рейнджеров), чтобы получить книги, развивающие это умение сразу на десять пунктов.

Законы пустыни

Фарго со своей командой не стал замахиваться на что-то революционное, поэтому и спекулировать на завышенных ожиданиях было бы глупо. Перед нами самая обычная партийная ролевая игра с пошаговыми сражениями, исследованием мира и кропотливым распределением очков атрибутов и навыков.

Новую Wasteland называют духовным наследником Fallout, но по сути она куда ближе к тактическим стратегиям вроде X-Com и Jagged Alliance: тут вам и знакомые очки действий, и эффективность стрельбы в зависимости от навыков, позиции и дистанции до врага. Похоже на Fallout Tactics, думаете? Не совсем, поскольку режимов боя в реальном времени здесь не нашлось.

В боевом режиме синие клетки указывают на то, куда боец может добежать и успеть выстрелить за свой ход. Удобно.

Вместо скучного разбора игровой механики давайте рассмотрим то, чем Wasteland 2 действительно выделяется, и первое - это ролевая система. Играем мы за четверку рейнджеров (по ходу расширим отряд до семи человек), причем у каждого есть свои сильные и слабые стороны: один хорошо стреляет, но больше ничего не умеет, другой слаб в бою, зато полезен вспомогательными навыками.

Первый же запертый дом покажет, насколько важна командная работа. Один взломает замок, другой обнаружит ловушку, а третий обезвредит ее и вскроет сейф. Опытные ролевики знают, что без вора в партии сундуки не обчистить, ну а в Wasteland вместо этого десятки специализаций, и каждая полезна.

В большинстве игровых ситуаций есть альтернатива. Не получается взломать кодовый замок на двери - вынесите ее из ракетной установки.

Настоящий полигон для испытаний - редактор персонажей. Можно взять готовый шаблон (снайпер, подрывник, оратор), но куда интереснее подкрутить характеристики каждого из новобранцев или собрать бойца с нуля; правда, без опыта игры вы вряд ли нащупаете золотую середину с первой попытки, ведь каждый атрибут по-своему востребован, а бесполезных среди них немного.

Вот скажите, что лучше: харизма или интеллект? С первым вы получите больше опыта и быстрее пойдете вверх по карьерной лестнице, зато второе даст больше очков навыков за каждый уровень. Если вложите баллы и в то, и в другое, значит, ослабите другие, не менее важные атрибуты. Рейнджер со слабой концентрацией чаще промахивается, а восприятие влияет на очередность и частоту хода в бою.

Стоит обучить одного бойца навыку владения энергетическим оружием. Скажется в бою с бронированными целями.

Еще одна местная достопримечательность - диалоговая система, основанная на выборе ключевых слов. В процессе беседы ваши герои подмечают зацепки и могут задать уточняющий вопрос, связанный с этим словом, а затем выйти на еще одну зацепку, тем самым навязавшись на задание и еще какие-то привилегии. Иногда ключевые слова попадаются не в диалогах, а во время исследования окружения.

От колеса BioWare эта инновация отличается тем, что мы изначально видим произносимые фразы, а также можем замечать скрытые ключевые слова и вводить их вручную. Увы, чаще всего разговоры сводятся к произвольному перебору доступных слов - развилки встречаются редко, как и возможности проявить талант запугивания или лести.

Скрытые ключевые слова в диалогах обозначаются курсивом. Сейчас выясним, убедит ли наш аргумент гордого вождя индейского племени.

Куда лучше в графу «Фирменные особенности» вписывается черный юмор. Где бы вы не бродили со своим отрядом, поглядывайте в нижний правый угол экрана - там постоянно всплывают подсказки и просто описания окружающих предметов, переполненные колкостями и циничными шутками. А вот рейнджеры между собой не общаются: если кто и нарушает гробовую тишину во время странствий, так это присоединенные спутники, решившие что-то сказать о местности, где они проходят.

Это цитата: этот холмик остался не от суслика. Похоже, тут была закопана мина.

Постъядерный Дикий Запад

Мир Wasteland не встретит вас захватывающим сюжетом и обилием запоминающихся персонажей. Порой кажется, что разработчики умышленно уравнивали свое детище во всем, чтобы оно не казалось чем-то необычным, а подкупало именно правдоподобностью. Брайан словно говорит: «Вот так будет выглядеть Америка после ядерной войны», и ему веришь без разговоров.

Пустынные рейнджеры пытаются сохранить старые порядки, преступники объединяются в банды и нападают на мирные поселения, а на дикой территории разгуливают мутировавшие животные. Но главной угрозой для цивилизованного мира станут вовсе не мутанты и мародеры, а синты - разумные роботы, способные подчинить себе всех, если мы их не остановим.

Услуги механика нужны не так часто, зато сейчас именно с его помощью удалось починить кран, передвинуть груз и тем самым открыть потайной проход.

Исполняя служебный долг, наш отряд вдоволь нагуляется по землям Аризоны и Калифорнии, но мир в Wasteland 2 не совсем открытый. Как и в первой части, мы двигаем фигурку своей партии на глобальной карте в свободном направлении, а когда натыкаемся на крупные поселения, лагери и убежища, переходим в отдельную область, состоящую из одного или нескольких районов.

Координаты сюжетных целей наносятся на карту заранее, но исследовать мир выгодно: иногда попадаются тайники с ценным снаряжением и храмы, где можно получить немного опыта или бесплатные очки навыков. Еще одной данью классике стали случайные встречи с бандитами, мутантами и кочующими торговцами: в этом случае все закончится коротким боем или беседой, если не попытаться унести ноги.

В процессе игры карта зарастет разными отметками, причем это еще не вся территория, а только Аризона.

Больше всего пустошь привлекает своей неповторимой романтикой постапокалипсиса. Все, от звуков поиска радиочастот старого приемника до индустриальных пейзажей былой цивилизации, играет на атмосферу, а откровенно устаревшие технологии сполна компенсируются звуковым рядом: приятно пройтись по площади небольшого городка под музыку, присущую фильмам про Дикий Запад.

Но крупные поселения манят не прогулками, а скорее возможностью поживиться, и здесь ролевой отыгрыш уступает пиксельхантингу. Ищите все: двери, сейфы, ящики, участки вскопанной земли - что-то взломаем, где-то откопаем, причем местные заметят пропажу имущества, только если сработает сигнализация. Поиск ценностей осложняется лишь камерой: приходится постоянно ее ворочать, чтобы ничего не пропустить.

На заметку: система генерации предметов напоминает недавнюю Divinity - состав вещей в ящиках формируется на ходу, поэтому системой «save/load» можно добиться многого.

Исследуя постъядерный мир, никогда не знаешь, что увидишь в следующий раз. Как вам, скажем, такая находка?

О пользе собирательства можно вспомнить в ходе сражений. Это первая игра за долгое время, где действительно нужно экономить патроны, да и гранаты с аптечками стоит использовать с умом. Давить толпой получается лишь поначалу, да и то, отнюдь не на высокой сложности: враги пользуются укрытиями, метают гранаты, хоть иногда и ставят себя в дурацкое положение, подбегая вплотную.

Не дают поблажек и схватки с монстрами. Представители животного мира берут количеством и солидным запасом здоровья, при этом не лишены коварных уловок: кролики быстро сокращают дистанцию и атакуют в прыжке, а мутанты, похожие на зомби, взрываются при уничтожении.

Бросайте кубики

При всем своем обаянии и достоинствах, Wasteland 2 не вызывает бурю оваций, а моментами даже раздражает из-за непродуманной игровой механики. Первый же пункт в параграфе «Что-то пошло не так» - техническая сторона. Неоправданное отсутствие мини-карты, низкий «потолок» камеры и ее сильно ограниченные ракурсы - все сказывается на удобстве не лучшим образом.

Ранний доступ в Steam помог вычистить игру от большинства багов, зато релиз добавил как минимум один новый: русская версия попросту непроходима в области «Каньон Титана», поскольку квестовые персонажи не говорят нужное и основной сюжет не развивается. Остались и шероховатости, которые не успели обработать наждачкой: периодические застревания героев и рывки при повороте камеры.

При накоплении достаточного количества опыта рейнджеры повышаются в звании не сразу, а только после доклада по рации, при этом с полным восстановлением здоровья. Поняли намек?

Переключение на английский устраняет баг с прохождением, а вот с причудами боевой системы остается смириться. Дело в том, что на успешные выстрелы влияет не только навык владения оружием, но и изрядная доля везения: случается и так, что вы промахиваетесь два раза подряд из снайперской винтовки при вероятности попадания 90%, а это равноценно поражению в некоторых схватках.

По такому же принципу работает и заклинивание оружия: реалистично, но бессмысленно, ибо судьба сражений еще больше завязывается на везении. Не совсем понятна и игровая логика: необученный боец не способен попасть из дробовика в упор, зато гранаты и динамит с исключительной точностью метают все. Неестественно выглядит и штраф к меткости при стрельбе вблизи из штурмовой винтовки.

Мутанты неприятны тем, что не оставляют после себя патронов. А в СХ-центре дикой живности очень много.

Еще одним пунктом отмечу свободу отыгрыша, а точнее, его отсутствие. Мы управляем отрядом рейнджеров, но истории их личностей ограничиваются кратким досье и никак не развиваются, что ставит героев в один ряд с безымянными бойцами из любой стратегии. Ни репутации, ни мировоззрения - словно фигурки на шахматной доске: статичные и неодушевленные.

Иногда вы принимаете волевые решения: какое из двух поселений спасти, помочь одной общине расправиться с другой или примирить их, но это выбор человека, сидящего по ту сторону монитора, а не его подопечных: рейнджеры даже не прокомментируют ситуацию, и что бы вы ни делали, отношение к ним не изменится. Они не злые и не добрые - они всего лишь винтики в сюжетном двигателе.

Исключенные спутники уходят не навсегда. Чаще всего их можно найти в цитадели рейнджеров и снова призвать на службу.

Прощупывать пульс в повествовании получается с трудом. Первую половину игры сюжет не развивается вовсе: вы подрабатываете спасателями и занимаетесь всякой рутиной вроде восстановления сигнала связи, а иногда и вовсе вспоминаете, зачем вас куда-то послали, только заглянув в журнал заданий.

Вытягивают ли историю диалоги? Вряд ли, поскольку их невероятно много и большинство из них не несет смысловой нагрузки. Герои часто спрашивают о маловажных подробностях событий прошлых лет или интересуются мнением о каком-то человеке. При этом на диалоговой панели ключевые слова перемешаны между собой и из-за уточняющих вопросов нить разговора зачастую теряется.

Заключение

Словно ядерная реакция, Wasteland 2 нестабильна. То раскроется во всей своей постъядерной красе, восхищая атмосферными декорациями и музыкой, то затухнет, подкидывая стопки текстов и не самые увлекательные сражения. Но если перетерпеть и принять определенные проколы, получим добротную игру в своей нише, способную обеспечить два, а то и три десятка часов приятного времяпровождения.

Брайану Фарго удалось возродить проект, открывший новое направление в жанре, но Wasteland 2 - это скорее реставрация классики, а не попытка создать что-то принципиально новое, как у Larian Studios с ее Divinity: Original Sin . Самое то для поклонников ролевых систем конца прошлого века, а ценителям сюжета с интересными персонажами лучше дождаться Dragon Age: Inquisition.

Вердикт: все новое - это хорошо забытое старое. Но вселенная Wasteland оказалась не такой старой и забытой, чтобы выстрелить второй раз. Всего лишь хорошая почти ролевая игра.

Оценка: 7.6 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


Выражаем благодарность:

  • Компании Бука за предоставленный для игры ключ.
  • Wasteland 2: тестирование производительности
    Сводное тестирование тридцати трех видеокарт и двадцати четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.
Статьи по теме: