Мечи и сандали русская версия. Город, магазины, броня и предметы. Работаем над деталями

Марина Суздалева

Пользу настольных игр для развития ребенка сложно переоценить. Ведь это развитие внимания, памяти, мышления, мелкой моторики, усидчивости, речи, а не редко еще и эмоциональной сферы. Но что может сравниться с настольной игрой сделанной своими руками для ребенка или непосредственно вместе с ним, и учитывающей интересы ребенка, его увлечения и лучшие способы восприятия информации. Участницы сделали для своих детей 14 настолок и делятся своими идеями с нами, а некоторые и материалами для распечатки (ссылки в тексте), чтобы и вы могли поскорее поиграть со своими малышами в увлекательные игры.

Идея игры пришла сама собой, ходилки нам пока рано, а вот в лото и мемори уже играем. Выбрала картинки животных и насекомых, которые живут в земле. Некоторых мы знаем, с некоторыми только познакомились.

В список попали: крот, землеройка, суслик, тушканчик, хомяк, дождевой червь, личинка майского жука, жук — бронзовка.

Картинки выбирала реальные. Хотелось дать ребенку представление о том, как выглядят данные животные. Распечатала в 2-х экземплярах, наклеила на картон, вырезала и играем. Пока все сразу картинки дочке сложно, играем по 5-6 пар.

Татьяна Голованова, Московская область.

Мы с дочкой сделали игру-ходилку. Я только помогла нарисовать ей очертания Земли и контуры материков, остальное все делала она.

Конечно, игра получилось простенькой, но зато дочка сделала ее сама и даже сама подписала правила и нарисовала стрелочки. И теперь это её любимая настолка.

Гудимова Ольга и дочка Варвара, 5 лет.

Изготовление: Взяла 4 листа А4, разлиновала квадратами 2х2см, склеила листы между собой. Нарисовала материки.

Сама игра: расставляем «драгоценные камни», по количеству игроков берем фигурки и ставим в Европе, живем-то там. По очереди берем карточку и начинаем двигаться, кто больше собрал камней тот и выиграл, если вышел за поле, становишься в начало.

Екатерина Аднодворцева и дети Ваня 4г. 8 мес. и Настя 3г. 3 мес., г. Москва.

Игра-бродилка «Земля — наш дом»

Мне хотелось рассказать Анютке об особенностях нашей планеты. Игра сделана как маршрут (чтобы увеличить картинку с настольной игрой или правилами — щелкните мышкой на фото).

Ведет он от нашей автобусной остановки, через город, деревню, лес и поле, ж/д мост через реку, озеро и болото, через горы, равнины, обрывы, ущелья, скалы и каньоны…

Далее мы узнаем континенты, моря и океаны, и климатические зоны. Есть здесь и пустыня, по которой бегает ящерка, чинно движется караван и растут кактусы и оливковые деревья, есть и саванна со львом, жирафом и зеброй, есть и тропики и умеренно-континентальный климат. Остров Мадагаскар, где обитает лемур и летает удод, где расположены известняковые горы и висячий мост через каньон. Есть и Антарктида с пингвинами, тюленем и ледниками. Океан, где обитают медуза, морская звезда, раковина, синий кит, рыба-молот, рыба-еж, осьминог, дельфины, растут водоросли.

Расскажет игра и о людях, которые осваивают и изучают землю. Тут есть и альпинист, покоряющий вершину горы. И геодезист, измеряющий землю на равнине. И водолаз, погружающийся в , где обитают электрический скат, рыба-меч и акула. Археологи ведут раскопки, шахтеры спускаются в шахту, рыбак ловит рыбу.

Этапы работы над игрой :

  • Играющие по очереди бросают кубик, переставляя свои фигурки на то количество пунктов, сколько точек выпало на кубике;
  • Черный кружок — пропуск 1 хода;
  • Красный кружок — несколько шагов назад;
  • Зеленый кружок — несколько ходов вперед.

Побеждает тот, кто первым совершит путешествие по всей Земле и доберется до . Именно он символизирует собой связь с самым центром, ядром — сердцем Земли. Пройдя все этапы маршрута, путники познакомятся с особенностями нашей планеты, и смогут заглянуть в ее глубины.

Елена Семенова и дочка Аня 2 г. 1мес., г. Нижний Новгород.

Предлагаю поиграть в шахтеров. Шахта у нас не обычная, а многоуровневая и на каждом этаже представлены различные полезные ископаемые.

Поле (шахта и полезные ископаемые) я нарисовала на ватмане формата А3. Кроме этого были заготовлены карточки с количеством ходов +/- 1, 2, 3, 4, 5… и карточки с названиями представленных в игре ископаемых.

Первоначально планировала спускаться в шахту, но поняла, что для нашего возраста будет путаница со знаками +/-. Поэтому у нас нумерация этажей шахты начинается в самой глубине, откуда игра и начинается.

Вариантов игры мне видится несколько:

  1. Герои поочередно берут карточки с цифрами и начинают двигаться по шахте, получая ископаемые с тех этажей, на которых они остановились (здесь можно использовать и кубик, но тогда движение будет только вверх). Игру можно вести до выхода на поверхность одного из участников, а можно сразу оговорить количество конов. Во время игры можно обговаривать, что будем делать из полученных ресурсов.
  2. Вытягиваем название желаемого полезного ископаемого и играем до того момента, пока кто-то его добудет.
  3. Вытягиваем название желаемого полезного ископаемого и самостоятельно определяем на сколько этажей нужно подняться/спуститься.

Кудряшова Надежда и Аня 4,7 г., г. Санкт-Петербург.

Поскольку Владик очень любит играть в шашки, мы нисколько не сомневались, какую настольную игру будем с ним делать. Решили сделать горные шашки.

По ходу игры дочка уточняла оттенки цветов того, что придумывалось или говорила вот так:

  • Мы вспоминаем, что бывает желтого цвета и она говорит: «Птичка, у нее бывает желтая грудка!»
  • А еще говорит: «Знаешь, когда бывает зеленая вода? Когда вокруг деревья, они отражаются в воде!»

Мемори «Кротик»

И еще одну игру придумала уже я одна — Яне интересный сюрприз. Это мемори «Кротик». На первом листе картинки полегче — для маленьких деток, дальше посложнее для запоминания — для детей постарше.

Скачать мемори «Кротик» можно по .

Лариса Федотова и дочка Яна.

Мы с Даниэлем сделали настольную игру — бродилку. Очень простую — это наш первый опыт. Игру назвали «Путешествие в Африку».

В одном зоопарке жили слон, жираф и мартышка. Они соскучились по своему родному дому и решили отправиться в Африку. Им нужно было ехать по дороге на транспорте (земля), перебраться через горы — лететь на вертолете и самолете (воздух) и плыть по морю (вода).

Надоел бардак в детской? Устали без конца собирать игрушки за ребенком?

Приклеили дорогу, наклейки с разными видами транспорта, жирафа, слона, мартышку и материк Африка.

Определили правила :

  • черная стрелка – возвращаемся назад на 2 клеточки;
  • белая — идем на 2 клетки вперед;
  • попадаем на кружок – берем карточку и выполняем задание.

Вопросы придумывали разные и серьезные, касающиеся земли и воздуха, и веселые — попрыгать на одной ножке, похлопать в ладоши, изобразить как прыгает мартышка, и даже «вымыть руки» и т. д. Вопросы можно менять, добавлять. Взяли кубик, фишки от другой игры и играли сегодня с большим удовольствием около часа.

Даниэль сказал, что он потом еще раскрасит Африку. Спасибо за задание, сама бы я не рискнула это сделать.

Даниэль 5 лет 3 месяца и бабушка Шаталова Людмила.

Завершилась наша экспедиция по теме «Земля», и чтобы закрепить полученные знания решила сделать вот такую не замысловатую игру. Скачать игру можно по .

Ее можно использовать и как лото, и как «Найди пару» (соответствие картинка-рисунок), и как мемори… Вспомнили еще раз строение земли — выложили по порядку почва-песок-глина-камни. Поиграли в «Где это можно найти?» Песок-пустыня; камни — море; почва — поле… Вспомнили, что камни бывают драгоценные и обычные, что соль — полезное ископаемое…

Так как у нас принтер черно-белый, то играли с черно-белыми картинками.

Байбулатова Резида и дети Толстикова Ангелина (5 лет), Толстикова Дина (почти 4 года), г. Оренбург.

Аня увлекается и мультиком «Томас и друзья», поэтому для нашей ходилки мы взяли за основу карту острова Содор (место действия в мультике). Карту острова можно скачать по . Распечатали ее на 2 листах А4, наклеили их на лист А3. Нарисовали маршрут для паровозиков: из депо через станции, каменный карьер, замок, глиняный карьер, доки, лесопилку и маяк к финишу.

Правила стандартные. Попадая на красную, нужно пропустить ход, на зеленую — сделать дополнительный ход, на заштрихованную — сменить маршрут, т.е. двигаться дальше либо в объезд по более длинному пути, либо наоборот срезать по короткому пути. Нарисовали стрелочки, когда нужно «ускориться» — продвинуться вперед, или отъехать назад.

Еще мы приклеили изображения разных паровозиков в разных местах нашего маршрута, пометив их вопросительными знаками. При попадании туда, нужно «пообщаться с паровозиком» — отгадать загадку. Загадки я подобрала на тему «Земля». Скачать можно по . Впоследствии планирую сделать карточки с большим количеством загадок, вопросов или заданий на разные темы.

Ксения Цюрупа и дочка Аня.

Ходилка «Приключения крота»

Для игры нам понадобятся кубик и фишки.

В игре предусмотрены:

  • пропуски хода (когда кроту нужно собрать урожай и когда крот находит сундук с сокровищами) — желтые кружки;
  • дополнительные ходы (когда крот встречает землеройку и когда он переплывает подземное озеро на лодке) — зеленые кружки;
  • перемещение по стрелкам вперед (когда крот находит еще один ход) — зеленая стрелка и назад (когда в тоннеле случился обвал) — красная стрелка.

Выигрывает тот, кто первым доберется до норы крота.

Анастасия Зотова и сыновья Гриша 4 года и Андрей 1г. 3 мес., г. Владивосток.

Как сделать игру. Рисуем круг с помощью циркуля — это наша земля. Вокруг делаем ещё один круг. Между кругами рисуем кружочки с цифрами. Обозначаем старт, финиш. От каждой цифры рисуем стрелочку назад. Основа готова. Осталось лишь найти кубик и фигуры, которыми будем ходить (у нас были из другой игры, но можно взять и фигуры шахмат, и игрушки из киндер-сюрпризов, например, а кубик сделать самостоятельно).

Суть игры: бросаем кубик, ходим своей фигуркой, останавливаемся на круге с цифрой и берём верхнюю карточку с вопросом о земле и всем, что с ней связано. Если ответ правильный, то следующий ход делаем с этого места, если же ребёнок что-то забыл, то обязательно напомнить ему и помочь ответить, но фишку двигаем на шаг назад по стрелочке. Победит тот, кто первым доберётся до финиша. Можно играть несколько раз, пока дети не усвоят материал в полном объёме, составлять новые вопросы, чтобы было интереснее. Заодно можно повторить на практике какие-то опыты и эксперименты.

Если в семье один ребёнок, то можно играть с Песчинкой или любой игрушкой. И иногда от её лица забывать ответ или говорить неправильно, пусть он ей помогает и заодно тренирует внимание и память.

Примеры вопросов:

  • есть ли в почве вода? Как это узнать?
  • есть ли в почве воздух? Как это узнать?
  • какой бывает песок?
  • какая бывает глина?
  • какие бывают камни?
  • почему крот слепой?
  • кто живёт под землёй?
  • плоды каких растений созревает под землёй?
  • из каких слоёв состоит почва?
  • в каком порядке расположены слои почвы (снизу вверх) ?
  • чем удобряют почву?
  • какая польза почвы?
  • кто исследует почву?
  • нарисуй слои почвы.
  • что делает почва для растений?
  • что для почвы делают животные?
  • как люди используют землю?

Деткам постарше можно составить вопросы посложнее.

Игру рисовала Яковлева Настя, 6 лет.

Игра «Приключения червячков»

Идея игры возникла после того, как Тим пытался вытащить пару дождевых червяков со дна ямы под фундамент.

Нам понадобились:

  1. кусок плотной бумаги примерно А3;
  2. гаушевые краски и кисти для них;
  3. цветная бумага;
  4. фольгированный картон;
  5. 3 пуговицы;
  6. клей, ножницы;
  7. кусок полиэтилена или новый пакет.

Сначала на бумаге рисуем срез земли, добавляем траву, небо и солнышко. Затем вырезаем кружочки из цветной бумаги размером с 5-тирублевую монетку — 25 шт основного цвета, 3 красного, 4 желтого и 6 синего. Выбор количества кружков зависит от схемы передвижения.

Теперь раскладываем кружки по придуманной схеме. У нас этим занимался почти трехлетка, поэтому схема получилась нестандартная и пришлось подстраиваться, нарисовав стрелочки движения.

Готовим игроков. Из фольгированного картона вырезаем трех червячков и приклеиваем каждого из них на пуговичку для удобства передвижения.

Опять же для удобства «ламинируем» игровое поле куском пленки, или скотчем, или новым прозрачным пакетом, или канцелярской пленкой. Можно играть и так, но пуговички цепляются за кружочки и шероховатости на обоях (у нас обои с объемным рисунком, имитирующим неоднородность земли).
Придумываем правила игры и записываем их на листе (картинка увеличится, если на нее кликнуть мышкой). Играем!

Эту игру мы делали для Тима со средним сыном Артемием (2 г. 9 мес.)

Анна, Тимофей и Артемий Верняевы, п. Мегет, Иркутская область.

Понравились настольные игры своими руками? Сохраните себе на стеночку, чтобы сделать одну из них и порадовать своего ребенка новой настолкой!

Настольные игры весело и красочно разнообразят досуг каждой семьи. Не спешите покупать игры в магазинах, а попробуйте сделать их своими руками, это поможет Вам создать особый стиль игры. В этой статье мы рассмотрим: как сделать настольные игры своими руками.

Все знают эту игру со школьной скамьи. Однако Вы думали, что для неё нужна ручка и листик, а ведь её можно сделать из дерева, ткани, магнитов, камней, пуговиц и других фигурок. Просто пофантазируйте и создайте игровое поле, например, на холодильнике либо кусочки ткани в форме сердца.

Кругосветное путешествие игра-ходилка

В этой игре может участвовать от 2х до 6ти человек. Вам понадобится «карта», кубик и фишки. Каждый игрок подкидывает цифровой кубик в свою очередь, ему выпадает число и он делает нужное количество шагов по карте. Побеждает тот, который доберётся до финиша первый, а загвоздка в том, что на карте попадаются числа, которые возвращают игрока на несколько шагов назад, либо продвигают его вперёд.

Основной процесс заключается в создании карты. Разложите 8 листов формата А4 в 2 ряда, оставьте промежутки по пол сантиметра, чтобы в дальнейшем можно было сложить карту. Поставьте груз на каждый лист, чтобы он не сдвинулся, затем склейте скотчем листы вдоль каждого ряда. Нарисуйте карандашом маршрут ходов и расположите остановки, например (1-60 или 1-90), между каждой остановкой делайте расстояние 2-3 см. Отметьте бонусные и штрафные шаги, направление укажите стрелочками. Заполните рисунками пустые места на карте. Цифровой кубик можно приобрести в канцелярском магазине либо сделать из картона. В качестве фишек используйте маленькие игрушки киндер сюрприза, пуговицы, маленькие печеньки…

Можно создать географический пазл для изучения страны. Купите либо распечатайте контурную карту, раскрасьте каждую область отдельным цветом (в придачу можно обозначить подсказки — море, горы, достопримечательности…), затем приклейте карту на плотный лист картона, разрежьте на квадраты или другие фигурки.

Также очень просто можно создать другой пазл. Насобирайте 7-10 палочек от мороженого и вырежьте подходящую картинку из журнала либо нарисуйте сами. Расположите палочки на ровной поверхности рядом друг с другом, наклейте картину, подождите пока клей высохнет и разрежьте палочки. С обратной стороны каждой палочки прикрепите липучку, чтобы в дальнейшем прикрепить пазл на фетр.

Другое название игры звучит – «скажи иначе». Суть проста: играют от 4х до 16ти человек. Участники делятся на команды. В команде могут быть 2,3,4 человека. Один из них вытаскивает карточку, на которой написано 8-10 слов, каждое слово нужно объяснить другими словами, можно использовать звуки (например: гав-гав, мяу…) нельзя показывать и употреблять однокоренные слова. На 1 карточку даётся 1 минута, нужно быстро отгадать как можно больше слов. Можно сделать карточки-дополнения на которых будут написаны эмоции или указания. Во время объяснения человек должен быть радостным, либо наоборот грустным, а команда дополнительно должна отгадать эмоцию и действие которое делает объясняющий. Выигрывает та команда, у которой больше всего отгаданных слов. Эта игра превосходно развивает логическое мышление и увеличивает словарный запас.

Вырежьте из картона карточки и красиво напишите обще употребляемые слова, например: суп, лёд, мартышка, враг, сладкий, фотография…Должно быть минимум 30 карточек, на которых написано по 10 слов. Слова не должны повторятся.

Можно создать игровое поле для алиас. На нём обозначьте шаги и сделайте фишки. Принцип создания описан в игре кругосветное путешествие. Однако можно играть и без поля, просто назначьте судью, который будет считать очки и засекать время.

Это очень забавная игра, в которой участвуют 2 человека. На край фасолинки нажимаю монеткой и она подпрыгивает как блошка. Основная задача попасть блошкой в ворота противника, тогда Вам засчитывается очко и блошка убирается с поля. Если блошка попадает на своё поле можно её забрать и в следующий раз ею воспользоваться, если блошка попадает на поле противника – очко не зачитывается и она просто остаётся лежать до следующего хода. Если блошка попадает в свои ворота – очко засчитывается противнику. Игра ведётся до тех пор пока у кого-то не закончатся блошки.

Чтобы сделать игровое поле возьмите коробку от конфет, цветную бумагу и плотную ткань. Обклейте цветной бумагой внутреннюю сторону коробки, сделайте бортики из ткани, чтобы блошки не улетали. В качестве блошек возьмите фасолинки и не забудьте про крупные монетки.

В этой игре участвуют от 2х до 10ти человек. Изготавливается 16 карточек. На каждых двух карточках находятся одинаковые изображения. Один человек раскладывает карточки квадратом в хаотичном порядке рисунком вверх, в это же время человек который будет играть стоит спиной. Он поворачивается ровно на 5 секунд и пытается запомнить изображения. Его отворачивают и переворачивают карточки на другую сторону. Теперь он должен переворачивать карточки и находить пары в течение минуты. Выигрывает тот человек, который отгадал самое большое количество пар с одинаковыми рисунками. Карточки можно сделать из картона и нарисовать любые рисунки.

Для создания этой игры вам понадобится картонная коробка от конфет, коктейльные трубочки и маленький шарик, можно использовать бусинку. Продумайте и нарисуйте лабиринт. Приклейте коктейльные трубочки. Положите шарик и начинайте игру.

В качестве шашек можно использовать крышки, пуговки, сшитые кружочки ткани, различные фигурки и даже пластилин. Фантазируйте и удивляйте всех своей креативностью!

Создайте оригинальные шахматы, которые будут не ходить, а прыгать. Сделайте 16 белых и 16 чёрных прыгающих лягушек и нарисуйте звания. Подробный мастер-класс как сделать прыгающую лягушку из бумаги, описан

Для домино создайте 28 фишек, их можно сделать раскрасив камушки, палочки от мороженого, сшить из фетра…

Схема фишек

Домино из камушков

Домино из фетра

Домино из палочек от мороженого

Создавая эту игру своими руками можно использовать свой город – так будет интереснее. Продумайте цвета районов, распечатайте почти «настоящие» деньги и придумайте реалистичные задания, например: оплатить коммунальные счета. Создайте свой увлекательный оригинал игры.

Почти каждый знает эту захватывающую психологическую игру. Она прекрасно подойдёт для большой компании. Сделайте карточки, нарисовав их своими руками, либо просто распечатайте из интернета, затем разрежьте их.

Такую захватывающую игру можно сделать из одинаковых пуговиц, крышечек, шашек и даже M&M’s. Как в неё играть и почему она такая увлекательная смотрите в этом видео!

Чтобы создать оригинальную и качественную игру, продумайте дизайн, материалы, размеры игры. Обратите особое внимание на увлечения и хобби игроков, может именно это станет основой для создания шедевра. Настольная игра станет замечательным подарком и поводом проводить досуг вместе со своими близкими.

Как сделать увлекательную игру «Ракедр» смотрите в этом видео!

Настольные игры - это прекрасный способ провести время всей семьей. Сделать такое развлечение можно легко и быстро из подручных материалов. Игра, выполненная вручную из дерева, станет оригинальным и запоминающимся подарком.

Как придумать интересную игру

На самом деле вопрос о том, как сделать настольную игру своими руками, не должен вводить в затруднение. Для того чтобы ее придумать, не нужно изобретать велосипед. Уже существующих развлечений вполне достаточно для того, чтобы скоротать время в кругу семьей и друзей. Необходимо взять какую-либо классическую игру за основу и попытаться повторить ее. Уникальность готовому изделию придаст ручное исполнение и вложенное в вещь время, труд мастера.

Главное - это определить возраст игроков и их количество. Если забава предназначена исключительно для детей, то стоит выполнить ее в максимально яркой и красивой форме. Содержание должно быть подобрано под индивидуальные интересы ребенка, тогда малыш будет с удовольствием проводить время за развлечением.

Из чего можно делать игру

Материалы для изготовления развлечений берут самые разные. Можно выполнить детские настольные игры своими руками как из бумаги и картона, так и из фетра или дерева. Весьма интересно получается, когда совмещают материалы разные по фактуре, цвету.

Хорошая детская забава может получиться из металлической коробочки из-под конфет. Дно упаковки нужно обклеить бумажными картинками, а в качестве зверей, предметов и строений можно взять фетровые фигурки с вшитыми магнитиками. Такие игрушки будут держаться на поле, а саму коробочку легко хранить и брать с собой в путешествия или на прогулку с ребенком.

На фотографии приведен наглядный пример того, как сделать своими руками настольную игру - пазл. Нужно взять палочки от эскимо и наклеить на них картинку, подождать, когда клей высохнет. Затем аккуратно разрезать рисунок ножом для бумаги. На обратную сторону палочек можно наклеить кусочки застежки "липучки", тогда деревянные пазлы будет удобно крепить на фетровую подложку.

Детские настольные игры

Есть несколько простых способов, как сделать настольную игру из бумаги для детей. Для них потребуются только бумага или картон, карандаши, фломастеры, линейка - трафарет, ножницы и клей.

Чтобы сделать карточки для игры, развивающей память ребенка, нужно нарезать из плотного картона четное количество прямоугольников нужного размера и нанести на них парные рисунки. Такие карточки можно использовать не только в развлечении "Мемори". Они также потребуются для таких популярных забав, как "Имаджинариум" или "Крокодил". В некоторых играх, например в "Сундучке", вместо обычных игральных карт тоже можно использовать детские с картинками.

Очень интересным развлечением для ребенка может оказаться развлечения известен и понятен каждому, поэтому вопросов, как сделать настольную игру своими руками, возникать не должно. Если использовать самоклеящуюся разноцветную бумагу, то фишки можно изготовить очень быстро. На детских карточках лучше рисовать разноцветные геометрические фигуры, так можно учить ребенка в процессе игры. Для тех, кто готовится идти в первый класс, можно сделать домино с буквами и цифрами.

Попробуйте повторить известную и простую игру "Лестницы". Для этого нужно просто расчертить ватман на квадраты, пронумеровать их. Затем каждый разукрасить и нарисовать лестницы в произвольном порядке. Роль фишек могут исполнить маленькие игрушки из шоколадных яиц, фигурки из популярного конструктора или просто милые безделушки.

Из чего можно сделать игровое поле для настольной игры

Чтобы сделать настольную игру своими руками, как уникальный подарок на праздник, необходимы некоторые навыки рукоделия, рисования и воображение.

Обычный деревянный стол при должном усилии, можно превратить в очень большое и красивое игровое поле. Рекомендуем заранее узнать предпочтения виновника торжества. При создании оригинального подарка обязательно уделите время изучению правил игры.

Игру можно выполнить в виде или любой другой ткани. Такой формат будет очень удобен для поездок и развлечений на улице. Сумку очень удобно носить и хранить в ней все принадлежности. Подарок обрадует и взрослых, и детей.

Настольные игры из дерева

Работа с деревом требует определенных умений и опыта. Но даже с минимальным набором навыков можно сделать интересные и красивые игры. За основу можно взять обычную разделочную доску.

На изображении хорошо обработанный лист фанеры разрисован чернилами и покрыт тонким слоем прозрачного защитного лака. Игра очень проста и понятна, не требуются даже свода правила, достаточно найти пару игральных кубиков и разноцветных фигурок, играющих роль фишек.

Сделать такой, как на картинке вариант "Крестиков - ноликов" труднее, но выполнимо. Потребуется девять одинаковых брусков из дерева и рамка точно по их размерам. Детали можно покрыть морилкой или цветной краской, на одной грани кубиков нарисовать нолики на другой - крестики. Интересная игра - подарок готова!

Мастера резьбы по дереву могут смело браться за более сложные проекты. На фотографии вы видите игру родом из жаркой Африки, называется она калах или манкала. Археологи считают, что она древнее шахмат. Для полного комплекта потребуются набор ярких, разноцветных камушков, пара кубиков и красивый стакан для хранения.

Приветствую. Не так давно я вспомнил про старую игру под названием Swords and Sandals 2 (Мечи и Сандали 2) . Это замечательная игра про гладиаторов и гладиаторские бои с крайне любопытной RPG механикой и умеренной сложностью.

Классические бои гладиаторов на арене. Суровые голые гей гладиаторы


В этой статье вы найдёте руководство по этой замечательной игре. Так-же так-как я увлекаюсь созданием игр мы рассмотрим данную игру с точки зрения геймдизайна, такую игру вполне реально сделать в том числе и в GameMaker.

Ну и расскажу где скачать полную версию и что вообще происходит с этой игрой сейчас, так-как найти её бывает непросто, хоть она и старая.

Начнём мы с конца, что происходит с игрой и как в неё поиграть?

Как играть в Swords and Sandals 2 и как скачать игру?

На самом деле не надо ничего придумывать, игра с 2007-го года лежит вот тут:

Ну и платная версия игры на официальном сайте: http://swordsandsandals.com/

Ролевая система

Игра начинается с создания персонажа, вашего героя-гладиатора.

Вот такой у меня будет чел в этот раз

Вы выбираете внешний вид персонажа, который не на что не влияет, а так-же распределяете очки навыков коих дают 9 штук. А навыков в игре немало - 8.

Список и описание навыков, а так-же их эффекты:

  • Сила (Strength) - повышает урон в бою, открывает дубины и топоры. Урон от силы увеличивается как для ближнего, так и для дальнего боя;
  • Ловкость (Agility) - увеличивает скорость движения и дальность прыжка, открывает мечи и дистанционное оружие;
  • Атака (Attack) - увеличивает шанс попасть по врагу;
  • Защита (Defence) - увеличивает шанс блока;
  • Живучесть (Vitality) - увеличивает максимальные ХП, реген и улучшает сон;
  • Харизма (Charisma) - увеличивает популярность у толпы, увеличивает шанс успешной насмешки и её урон, а так-же снижает цены в магазине;
  • Выносливость (Stamina) - увеличивает максимальный запас энергии и её восстановление после сна;
  • Магия (Magicka) - открывает зелья и заклинания.

От распределения очков характеристик зависит очень много и это, по сути, основная фишка игры - её ролевой элемент. Вы вольны отыгрывать различных типов персонажа в зависимости от вашей тактики и стратегии в бою.

Есть очень разные варианты распределения очков и прокачки, можно к примеру качать только харизму и кричать на всех до смерти, так можно пройти очень далеко.

Но мы с вами попробуем классического воина, вот как я потратил базовые очки:

Думаю можно было делать живучесть 1 вначале

Стартуем и смотрим как происходят бои в игре "мечи и сандали".

Боевая система

Бои проходят в игре в пошаговом режиме. Вы делайте ход, а затем ходит противник.

Один из первых противников на арене

Кстати, все противники генерируются случайно! Это довольно крутая фишка данной игры, которая делает её всегда нескучной. Она важна с точки зрения геймдизайна.

На боевом экране вы видите энергию, и броню. Броня в игре выступает в роли как-бы дополнительных хипов, поглощая урон и "кончаясь" со временем.

У вас есть шесть основных действий в бою:

  • Крик - может напугать врага и нанести урон;
  • Движение вправо;
  • Движение влево;
  • Прыжок вправо;
  • Прыжок влево;
  • Удар;

Позже открываются и другие действия. Сон - восстановит энергию, развлекание толпы - увеличит награду за победу, атака издалека и другие.

Так-же есть три основных удара. Вы балансируйте между уроном и шансом попасть. Можно попытаться нанести сильный удар с низким шансом, или наверняка нанести слабый.

Город, магазины, броня и предметы

Между сражениями вы попадаете в город:


Вход на арену или турнир на самом верху, там где коллизей


В городе можно потратить деньги: купить оружие, броню или заклинания.

Покупаем наручи за 1700 которые добавят 24 очка брони


По броне я дам такой совет. Закупитесь вначале на максимум денег (2500) именно броней.

Прохождение игры и сражения

В игре есть два типа сражений. Первый - это турнир насмерть, если там вас убьют, вы проигрывайте навсегда и нужно будет начинать сначала.

Но чтобы попасть на турнир нужно сначала получить несколько уровней и сыграть дуэли со случайными противниками. В дуэлях вас не могут убить, это как-бы тренировка.


Победа в дуэлях приносит опыт и золото


Так вот, в дуэлях бой идёт до первой раны, а поранить вас могут только если у вас нет брони, броня вначале нужна. Далее все первые уровни до турнира (до 4-го уровня героя) вы прокачивайтесь и копите деньги.

Эти деньги я советую потратить уже на оружие.

Самый первый враг в дуэли, и уже подонок с рогаткой


Вон он меня кстати и выиграл, просто расстреляв издалека. Блин, а следующий меня просто пробил критическим ударом, который тупо игнорирует броню.

Но несколько побед удалось взять и время выходить на арену.

Но перед этим купим какое-то оружие получше


Ну и начинаем турнир не на жизнь, а на смерть. Удачи мне. Статью пишу и играю.

Проблема турнира в том, что вас уже не пустят в магазин между врагами, однако уровень получать дадут и новые очки навыков можно будет потратить.

Заметьте еще вот что. У некоторых врагов вообще нет навыка защиты, а значит шанс попасть по ним будет высоким, следовательно бить выгодно сильными ударами.


Удалось поймать момент. Сражение с первым боссом (мясник) в самом разгаре


Его может быть сложно убить, но в моей конфигурации я справился.

Жизней было больше чем у него, защита и атака тоже у меня лучше, но вот брони у него много и еще у него мощнейший зачарованный топор. Я думаю вполне разумно для сражения с ним прокачать защиту, что повысит шанс блока и он вас просто не пробьёт.

Тут может быть куча подходов. Я как-то очень далеко проходил только прокачивая харизму и крик, набивая перед победой 100% поддержки людей, что давало тонну денег.

Прошёл его. Дали 10 000 золота, очень приятный бонус. Купил себе топор и немного брони, дальше наступила ночь. И я решил сэкономить 100 монет на отеле, решил спать на улице. Ограбили и забрали 10 000. Очень "круто" получилось.

Вот этим мне кстати данная игра и нравиться, рандомом.


Тут всегда всё идёт по разному. Напоминает космических рейнджеров, , , и другие замечательные игры.

Пля, ну 10к терять вообще не круто на самом деле, я хотел зачаровать топор ядом. Ну делать нечего, идём на вторую арену. Еще скажу вот что, если вы качаете воина ближнего боя, ловкость вам всё-же нужна, а то стрелки достанут.

Она повышает скорость.


Какое у врага весёлое лицо в момент блока


Имейте в виду еще что вот я допустим вкачался конкретно для турниров, я многих убью там, но брони мало и скорость мелкая. А без побед в дуэлях не будет золота и опыта, поэтому учитывайте что вам еще нужно выигрывать дуэли.

Допустим я вкачал жизни неплохо так, это хороший бонус в битве насмерть, но в дуэлях мне эти жизни вообще не нужны так-как бой идёт до первой раны.

Как-то так я прокачался до начала второго турнира в чистого воина


Думаю тут есть любопытные варианты. К примеру можно сочетать воина со стрелком, можно пробовать и магию. Если бы не потеря 10к, броня была бы у меня куда круче.

Ну и дальше вы играете в том-же духе. Я не буду тут так расписывать весь процесс прохождения игры так-как там огромное количество уровней и боссов. Просто я показал вам основные принципы прохождения и игрового процесса.

Прошлый раз я проходил до 25-30-го уровня или около того.


Играть в Swords and Sandals 2 очень весело, плюс игра дико аддиктивна, сложно оторваться. Даже если вы умрёте, потом можно начать 2-3 раза снова.

Советую короче, попробуйте, бесплатная fllash версия по ссылке выше.

Как сделать игру типа Swords and Sandals 2 самому?

А теперь давайте немного поговорим о том, как сделать примерно такую-же игру самому, и возможно ли это вообще. Я сразу скажу - да!

Еще как возможно и в GameMaker Studio в том числе. У меня так-то блог и ютуб канал про создание игр. Статьи про геймдев можно почитать вот тут: ""

Смотрите что мне бросилось тут в глаза, очень много что называется ленивых решений в плане геймдизана, которые тем не менее в итоге дали хороший продукт.

Первое - инвентарь. Его тут нет по факту, заметили? Это самый ленивый способ сделать предметы, вот как раз как тут. Учитесь! Я делал инвентарь в SpaceRush именно так. Предметы это те-же переменные, короче это просто делать.

Вы же заметили что тут нет слотов под предметы, тут просто покупается например новый меч, меняется картинка и урон, старый автоматически продаётся и всё.

Вы просто циферки меняете.


Это элементарно делать с помощью пары переменных, даже расписывать ничего не буду, если вы мои видео смотрели вы и так поймёте как это сделать.

Сколько бы мне гуру не рассказывали, что инвентарь для RPG делать элементарно, я что-то не вижу как они его сделали, потому что нормальный инвентарь со слотами это скорее всего , базы данных и прочее.

А вот такой вариант как тут псевдо-инвентаря для RPG сделать может каждый.

Если не можете сделать что-то - сделайте видимость этого. Игроки и не заметят.


Касательно навыков тут всё тоже элементарно, у меня видео валяется про навыки, но тут всё еще проще, просто распределяете очки, игра в переменные.

Как сделать навыки в ГМС с третий минуты в видео, можете и до этого глянуть:


В этой игре практически аналогично, просто сами их распределяем при нажатии на кнопку, оно не качается по мере использования как в видео.

Что еще? Предметы понятно, навыки понятно. Локации тоже легко. Город это комната где есть области, при нажатии на которые идёшь в другие комнаты.

Бой вот только это другая немного механика, отдельная, но тоже можно сделать.

Пошаговость делать просто (а можно такую игру и в реал тайме делать), я тоже уже рассказывал. Такие игры с пошаговым ближний боем встретишь раз в год, но ничего сложного на самом деле. Удар - это тот-же выстрел по сути, но с невидимой пулей которая летит на пару пикселей. Про то, я тоже уже писал.

При ударе вы рассчитывайте шанс попасть, это легко, одна формула где плюс ваша атака и минус защита врага. Далее включаете анимацию, проверяете дистанцию до врага, чтобы доставало. Если удар проходит, проигрывайте анимацию у врага и вычитаете броню, или ХП, если был крит или если брони нет. Как сделать именно удар вблизи технически?

Можно извратиться и сделать область атаки (новый объект), который и будет этот удар наносить, а можно проще. Когда ждёте атаку, делается весь алгоритм выше и всё, проверка дистанции, проверка точности и вычитание Брони / ХП.

Что тут еще есть? Да в целом вот и всё, вся игра. Довольно круто её сделали учитывая, что в плане сложности изготовления она не такая уж и сложная. Да, пошаговые бои и балансировка могли занять немало времени, как и AI, но остальное сделать не так уж и трудно.

Тоже давно хочу что-то подобное сделать.

Главное развлечение Древнего Рима

Историки тщательно изучают особенности настоящих гладиаторских боев, которые проводились много лет назад в Колизее. Многие пытаются воссоздать то развлечение, на которой собиралось куча народу, чтобы только глянуть, как мужчины отважно сражаются друг с другом, чтобы понравится Юлию Цезарю и обрести славу. Однако, воссоздать такое великое действие получается лишь частично и, конечно же, все те настоящие эмоции, боль и страх, которые испытывают участники боя на арене, не передаются. В древнем римском государстве человеческая жизнь имела совершенно другое значение, нежели сегодня. Игры Мечи и сандалии готовы вам представить практически идентичную виртуальную копию Колизея, в котором ваш персонаж будет делать все возможное для того, чтобы остаться живым и выйти из него победителем.

Ваша задача в этих играх не просто драться, но и совершенствовать своего воина с каждым новым сражением. Если систематично прокачивать навыки своего воина, то каждое следующее сражение будет обязательно для него победным. Таким образом, на арене Колизея вы будете наблюдать не только за победой своего героя, но и за его развитием, что тоже немаловажно.

Зрители требуют зрелищ!

Если брать критерии оценивания в Древнем мире, то Римская империя на то время занимала позицию одного из самых развитых и цивилизованных государств. На его территории было построено большое количество библиотек, свозились разные книги со всего мира. Развивалось искусство, было очень много художников и скульпторов. В конце концов, на территории Рима был проведен водопровод, которые был только лишь в нескольких государствах по всему миру. Но, главным делом каждого мужчины в этой империи была война. Даже развлечения для народа были связаны с боями. Речь идет о гладиаторских боях, на которые очень быстро раскупали билеты. Жители после тяжелого рабочего дня спешили попасть на очередное захватывающее зрелище, после которого они увидят нового победителя. Вот такое вот впечатление производили сражения храбрых мужчин-рабов с животными и рыцарями, на простой римский народ. Если сравнить, к примеру, современный бокс и гладиаторские сражения, то мнение о боксе для вас мигом поменяется.

Каждый, кто заходил в Колизей в качестве гладиатора, четко понимал, что выхода у него отсюда только два: победителем или мертвым. Понятное дело, что каждый из бойцов хотел остаться в живых, поэтому каждый бой был отчаянным, свирепым и беспощадным. Чаще всего, на арену выпускали рабов Цезаря. Они и грустили, и радовались одновременно, ведь если бы у них получилось одержать победу над всеми соперниками, то они получили бы свободу.

Станьте настоящим гладиатором

Игры Мечи и Сандали - это не только инициирование гладиаторских поединков, но и возможность применения практически всех своих навыков и талантов. Поверьте, махание кулаками или оружием - здесь далеко не самое главное. Чтобы стать победителем, нужно применить тактические навыки для составления правильной комбинации ударов во время боя. Поверьте, вариантов таких комбинаций здесь очень много, и среди такого большого их количества вам нужно подобрать именно такое, которое поможет одолеть противника. Каждый успешно завершенный для вас поединок, будет приносить вашему персонажу вознаграждение в виде золотых монет. У вас будет место, где вы сможете их потратить - игровой магазин. Но, прежде чем начинать это делать, хорошенько подумайте, что именно вы хотели бы себе приобрести. Это может быть новый навык в бою или какой-то супер удар. Оцените свое положение в игре и подумайте, что для вас будет важнее в тот, или иной момент. Если купите все навыки, то станете непобедимым гладиатором, которого не сможет одолеть никто.

Очень часто среди своих противников на арене вы будете видеть торговцев зельями и вещами. Такие оппоненты управляются компьютером, поэтому победить их будет гораздо больше, чем персонажа реального пользователя. Приготовьтесь, ведь вам нужно будет не просто выиграть своего противника, но и стать фаворитом императора, чтобы он освободил вас от службы раба.

Перед игрой вы сможете выбрать внешний вид своего персонажа. Изначально, это будет обычный парень среднего телосложения. Постепенно, вы можете купить ему более прочную броню и оружие. С каждым этапом он будет становиться все сильнее и выносливее. Развивайте своего гладиатора в играх Мечи и Сандали.

Статьи по теме: