Hearthstone: bí mật xây dựng bộ bài trong đấu trường. Hướng dẫn chi tiết về Đấu trường trong loại Hearthstone Deck - chậm hoặc tích cực

Khi chọn thẻ cho Đấu trường, nhiều người đã quen với việc được hướng dẫn bởi bảng xếp hạng của những người chơi nổi tiếng. Ví dụ: xếp hạng thẻ rất phổ biến kèn . Sau khi phát hành Naxxramasa Tôi bắt đầu thường xuyên nhận thấy nhiều yêu cầu gửi tới nhiều người chơi và nguồn lực khác nhau để bày tỏ ý kiến ​​​​của họ về các lá bài mới. Nhưng vì lý do nào đó, vấn đề vẫn tiếp tục kéo dài và những người đã quen với việc được hướng dẫn bởi đánh giá của người khác lại thấy mình sững sờ; trên thực tế, họ “sợ” các lá bài từ tiện ích bổ sung và phớt lờ chúng trong Đấu trường. Có vẻ như tốt hơn là nên sử dụng những thẻ đã được kiểm chứng hơn là mạo hiểm với thứ gì đó chưa được kiểm chứng.

Bây giờ họ đã đi ra Yêu tinh và thần lùn » - hơn 120 thẻ mới. Và một lần nữa nghi ngờ và dằn vặt về sự lựa chọn!

Theo tôi, tốt hơn hết bạn nên tự mình tìm hiểu lý do tại sao một số quân bài nhất định được coi là mạnh và khi đó sẽ không có bất kỳ vấn đề đặc biệt nào xảy ra với việc này. Bạn sẽ có thể đánh giá đầy đủ bất kỳ lá bài lạ nào, xây dựng một bộ bài mạnh mẽ và với lợi thế to lớn của mình, bạn sẽ ghi được 12 chiến thắng đáng trân trọng.

1. Loại bộ bài - chậm hoặc hung hãn

Điều đầu tiên trước tiên đỉnh cao (đây là tên để chọn một thẻ từ ba thẻ được cung cấp), cuối cùng bạn cần phải quyết định loại bộ bài nào bạn muốn nhận - chậm hay hung hãn. Tốt hơn hết là bạn nên bám sát một ý tưởng xuyên suốt tất cả các đỉnh cao để nó không trở thành một thứ hỗn tạp.

Phải nói rằng tất cả các loại xếp hạng thẻ đều giả định rằng bạn đang tập hợp một bộ bài mà với sự trợ giúp của những sinh vật mạnh mẽ, bạn sẽ tăng lợi thế của mình trên bàn, tiêu diệt tất cả sinh vật của kẻ thù, và sau đó bạn sẽ bắt đầu tàn bạo. tự mình đánh bại anh hùng. Trong Arena điều này thực sự còn hơn cả hợp lý.

Có rất ít thông tin về aggro trong Arena, vì vậy tôi sẽ nói chi tiết hơn về vấn đề này. Tôi sẽ nói ngay rằng việc xây dựng và chơi một bộ bài như vậy khó hơn một chút do tính không ổn định và mức độ phổ biến của AoE trong Đấu trường. Vì vậy, nếu phiên bản trò chơi này không theo ý thích của bạn, hãy chuyển sang điểm tiếp theo.

Ví dụ: nếu khi chơi cho Maga Nếu lần đầu tiên bạn sử dụng Ice Arrow, sau đó là Mana Wyrm, Fireball, một số Wonderful Dragons và Vanguard Squires, thì rõ ràng là bạn nên tiếp tục thiên về phong cách nhanh và cứng: chiêu mộ các phép thuật “có sát thương dày đặc” và các sinh vật tốt giá rẻ . Ngay cả Fire Wave yêu thích của mọi người cũng sẽ hơi thừa ở đây, mặc dù bạn có thể lấy một cái để dự phòng.

Điều tương tự cũng xảy ra với các anh hùng khác. Bắt đầu thu thập Thằn lằn đầm lầy đẫm máu, Quỷ máu và Quỷ lửa cho pháp sư , trong tương lai, đừng quá bị cám dỗ bởi Hỏa ngục và Golem chiến đấu - chúng sẽ chỉ làm hại bạn và sẽ bám bụi vào tay bạn. Nếu bạn đang hướng tới sự hung hãn, thì lý tưởng nhất là bạn nên kết thúc trận đấu ở lượt 7-8.

Tất nhiên, điều này không có nghĩa là bạn nên bỏ qua những sinh vật mạnh mẽ như Ogre Boulderfist - chúng sẽ là những kẻ kết liễu giỏi. Nhưng bạn không nên quá bận tâm với chúng. Tuy nhiên, bạn cũng không cần phải rút 20 lá bài cho 1 mana. Chỉ cần ưu tiên những lá bài tốt rẻ hơn 5-6 mana, đừng quên những lá bài xuất sắc cho 6 như Vanguard Commander.

Hai điều quan trọng đối với bộ bài Arena aggro: sinh vật đệm và rút bài. Tất cả những điều này đều có giá trị trong các bộ bài chậm, nhưng trong aggro thì nó đơn giản là quan trọng. Do đó, hãy chú ý đến Sin'dorei Cleric, Dark Iron Dwarf, Defender of Argus, Dire Wolf Leader hoặc Treasure Collector, Servant of Pain, Dwarf Inventor, Sprint và các thẻ tương tự khác.

Không phải tất cả các lớp đều phù hợp với bộ bài aggro trong Đấu trường. Các lớp sau đây tạo nên bộ bài aggro tốt:

pháp sư : Nhờ có Frostbolt, Mana Wyrm, Fireball, Sorcerer's Apprentice, Water Elemental, Goblin Blastmage, bạn có thể gây ra rất nhiều sát thương với một lượng mana nhỏ, trong khi vẫn giữ sinh vật của mình ở trên bàn cờ.

Tên cướp : Hung hãn theo đúng bản chất của lớp nhờ các phép thuật gây sát thương xuất sắc (Đâm sau lưng, Trốn nội tạng, Chất độc chết người) và rút lui (Bắn độc, Chạy nước rút), cũng như Đặc vụ SI:7, Thủ lĩnh tình anh em và vũ khí tốt.

pháp sư : khả năng của lớp sẽ cho phép bạn đánh bắt rất nhiều sinh vật rẻ tiền.

thợ săn : Nhờ vào khả năng của lớp, Tenetnik, Lệnh "Lấy!" , Volley , Unleash the Dogs , Houndmaster , Becomeed Creeper , High-Maned Savannah và những vũ khí tốt có lực sát thương ổn định và đủ số lượng bài trên sân. Nhưng nhìn chung nó hoạt động khá kém trong Đấu trường do phụ thuộc nhiều vào các quân bài được rút.

Có thể đưa vào đây chiến binh với các lá bài và vũ khí "dash" của mình, nhưng anh ta quá phụ thuộc vào việc họ có đến với mình hay không, và nhìn chung là một lớp khá yếu/không ổn định trong Đấu trường.

Như bạn có thể thấy, tôi kể tên rất nhiều thẻ cụ thể. Tôi chỉ làm điều này để cho thấy rằng các lớp này có cơ hội cao để tăng khía cạnh hung hăng trong bộ bài của họ bằng cách thêm các thẻ lớp vào các thẻ hung hăng trung tính. Nếu các thẻ mới được phát hành mang lại cho một số lớp khác nền tảng tốt cho aggro, bạn có thể tìm ra và sử dụng nó.

2. Trao đổi thuận lợi

Nhiệm vụ chính của bạn- tiêu diệt một sinh vật của kẻ thù để bạn vẫn còn một sinh vật trên chiến trường, sau đó sinh vật này có thể giết một sinh vật khác hoặc tấn công anh hùng. Chính nhờ điều này mà lợi thế trên bàn phát triển.

Vì vậy, những thứ sau đây có giá trị trong Đấu trường:

  • Những sinh vật có khả năng tấn công tốt và nguồn cung cấp sinh lực lớn (Frost Yeti, Boulder Fist Ogre, Phantom Knight), cũng có giá tương đối rẻ. Hoặc chỉ là những sinh vật có thể gây sát thương tốt mà vẫn sống sót (Vanguard Commander).

Một đòn đánh tốt là từ 3 đơn vị, vì một nửa số sinh vật có 3 đơn vị máu trở xuống. Đánh 4 nói chung là xuất sắc (2/3 số sinh vật có 4 máu trở xuống). Theo đó, 5 sức khỏe cho một sinh vật là một giá trị tuyệt vời. Nhìn chung, bất kỳ sinh vật nào có sức tấn công hoặc sức khỏe cao hơn một chút so với chi phí của chúng (một thông số cao hơn một chút, thông số còn lại gần với chi phí), chẳng hạn như Dark Cultist, Shield Bearer Sen'jin, trông khá ổn.

Nếu một sinh vật triệu hồi một sinh vật khác, thì để đánh giá như vậy, bạn có thể cộng các giá trị đòn tấn công của chúng, nhưng chỉ khi sinh vật được triệu tập có nhiều hơn 1 đơn vị máu (những sinh vật có một đơn vị máu thường chết vì khả năng của anh hùng). mà không có thời gian để làm bất cứ điều gì). Hiệp sĩ bàn tay - xuất sắc, Thợ săn dao cạo và Thợ máy rồng - trung bình.

  • Các thẻ để lại một sinh vật mới (Harvest Golem, Slime Belcher, Becomeed Crawler,).
  • Vũ khí.
  • Các phép thuật rẻ tiền và mạnh mẽ như Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe và các phép thuật AoE như Fire Wave và Blessing. Bạn tiêu diệt một hoặc nhiều lá bài kẻ thù bằng một câu thần chú và do đó giữ sinh vật của bạn trên bàn, hoặc do câu thần chú rẻ tiền, bạn có thể tạo ra một lá bài khác.
  • Các sinh vật cho phép các sinh vật khác thực hiện trao đổi có lợi (Người bảo vệ Argus, Linh mục Sin'dorei, Người bảo vệ Vanguard, Người tạo hòa bình Aldor, Shrinkster, Siêu sửa chữa Bot). Cho sinh vật khác thêm máu hoặc lá chắn thần thánh sẽ cho phép nó sống sót.

Khái niệm “trao đổi thuận lợi” cũng có thể bao gồm tình huống một thẻ rẻ hơn giết chết một thẻ đắt hơn. Ví dụ: Old Brewmaster với 4 mana giết chết Furious Harpy, có giá 6. Hoặc Wounded Grunt với 3 giết chết Priestess of Elune với giá 6. Rốt cuộc, với ba và bốn mana, bạn có thể đặt một sinh vật khác, tức là nhận được một lợi thế trên bàn. Theo đó, những lá bài có thông số thấp hơn giá trị của chúng (Harpy chỉ có 5 máu và Priestess có 4) thường là một lựa chọn tồi.

3. Hãy thức dậy và chiến đấu!

Không ai thích khi kế hoạch của họ bị gián đoạn. Bạn định giết Juggler phiền phức bằng dao găm, nhưng sau đó kẻ thù bày ra một kẻ khiêu khích, và mọi thứ trở nên tồi tệ... Quen thuộc với nhiều người, nhưng nếu luôn có sẵn những quân bài hành động ngay sau khi được bày ra bàn, thì điều này Juggler chết tiệt sẽ không còn tồn tại nữa.

Vậy, lá bài nào sẽ cho phép bạn phản ứng ngay lập tức với tình huống, đẩy lùi thành công cuộc tấn công dữ dội của kẻ thù và ra lệnh cho riêng bạn?

  • Phép thuật hủy diệt hoặc biến đổi trực tiếp.
  • vũ khí - điều đẹp nhất. Cho phép bạn giết ngay một sinh vật. Cứu sinh vật của bạn vì nó sẽ không phải trao đổi. Nó tồn tại ít nhất thêm một lượt nữa (nếu kẻ địch không có Sên Axit), tức là cũng giống như khi bạn đặt hai sinh vật cùng một lúc. Nhưng bạn không nên quá nhiệt tình với vũ khí.
  • Những phép thuật gây sát thương tốt đồng thời có mức tiêu hao phù hợp. Chi phí phù hợp thường thấp hơn sát thương gây ra, như Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe, v.v. Một ví dụ về chi phí không tốt lắm là Bite hoặc Lava Burst (thực tế tốn 5 mana).
  • Sinh vật có điện tích. Điều này không có nghĩa là bạn nên chiêu mộ ngay hàng nghìn Chiến binh Bluegill và Kỵ sĩ sói. Chúng hoạt động như một loại phép thuật tương tự với chi phí không mấy thuận lợi - 2 sát thương cho 2 mana và 3 sát thương cho 3 mana. Nó chỉ tệ hơn vì họ không bỏ qua sự khiêu khích. Tuy nhiên, nhìn chung, các lá bài không tệ và đôi khi có thể giúp ích. Một trong những sinh vật tốt nhất với Charge là Vanguard Commander, vì nó không chỉ gây sát thương mà còn đứng trên sân với vẻ ngoài kiêu hãnh.
4. Theo dõi đường cong năng lượng của bạn

Có những lá bài mà tôi gọi là “độ trễ”: Ice Barrier và Ice Block.

9. Đừng dựa vào combo

Không cần phải giải thích bất cứ điều gì ở đây - các thành phần của sự kết hợp có thể có hoặc không. Rất có thể là không. Thế giới của chúng ta thật bất công. Ví dụ: bạn có thể không nhận được một thẻ "đóng băng" nào cho Ice Lance. Một đám đông Murloc giận dữ cũng không phải là sở thích của bạn. Không nhất thiết bạn phải có cơ chế cho Gear Master. Điều chỉnh cho việc này.

10. Một điểm sức khỏe cho mỗi lần đếm

Những sinh vật có 1 mạng sống và không có bất kỳ sự bảo vệ nào (như khiên thần hay ngụy trang) là xấu vì chúng có thể bị tiêu diệt ngay cả khi không sử dụng thẻ bài - khả năng của nhiều anh hùng. vân vân.

11. Những quân bài mang lại lợi thế cho đối thủ

Một ví dụ nổi bật là Gần gũi với thiên nhiên. Tiêu diệt một sinh vật chỉ với 1 mana. Ồ, tôi muốn thế nào, nhưng không. Tin tôi đi, bạn không muốn đối thủ có nhiều hơn mình 2 quân bài. Anh ta sẽ có thể đưa ra hai sinh vật thay vì một sinh vật bị giết, điều mà bạn không thể đối phó dễ dàng như vậy được nữa.

Một ví dụ khác là Arcane Golem. Một tinh thể năng lượng bổ sung sẽ cho phép kẻ thù tạo ra những sinh vật mạnh hơn, theo quy luật, có nhiều sức khỏe hơn, thực hiện trao đổi có lợi và thống trị bằng mọi cách có thể. Tất nhiên, nếu bạn chơi golem ở lượt 9 hoặc 10, hoặc ra đòn cuối cùng cho một anh hùng, sẽ không có tác động tiêu cực nào. Nhưng nếu một lá bài đến với bạn khi bắt đầu trận chiến, nó sẽ chiếm chỗ trên tay bạn cho đến nước đi thứ 9-10 đó và thay vào đó, một lá bài hữu ích hơn có thể đã đến.

Cuối cùng, tôi chúc bạn may mắn. Bạn không thể làm gì nếu không có nó trong Đấu trường =)

Hãy ngừng sống với giấc mơ về mười hai chiến thắng trên đấu trường và hài lòng với ba hoặc năm chiến thắng khác! Đã đến lúc phải hành động! Trong bài viết này, chúng tôi sẽ mô tả các bí quyết xây dựng bộ bài hiệu quả cũng như những điều cơ bản về chiến đấu trên đấu trường.

Chắc chắn, đối với bạn, đấu trường là một trong những khía cạnh thú vị nhất của trò chơi. Chính trên đấu trường, bạn sẵn sàng cắn răng giành chiến thắng và làm mọi thứ trong khả năng của mình vì nó. Mỗi khi đạt được 7 trận thắng, tôi thở phào nhẹ nhõm vì đấu trường của tôi đã được đền đáp và điều đó có nghĩa là tôi có thể đến đó một lần nữa.

Nhưng đôi khi rất khó để giành được dù chỉ 7 chiến thắng. Hearthstone là game thẻ bài, luôn có yếu tố ngẫu nhiên. Điều này cũng xảy ra là đơn giản là bạn không có đủ những lá bài mạnh và khi xây dựng một bộ bài, thỉnh thoảng bạn chỉ gặp những lá bài vô dụng. Và đôi khi, chiến thắng của bạn đã được định trước khi đối thủ của bạn rơi vào tình huống như vậy với những quân bài xấu. Tuy nhiên, bạn phải luôn cố gắng giành được 7 trận thắng và điều này hoàn toàn thực tế đối với bất kỳ người chơi nào.

Như tôi đã nói, 7 trận thắng sẽ trả số vàng bạn đã bỏ ra trên đấu trường. Điều này có nghĩa là lần sau bạn có cơ hội xây dựng một bộ bài mạnh hơn, bạn có thể sử dụng bộ bài này để đạt được 12 chiến thắng đáng mơ ước. Việc tìm kiếm người chơi trong đấu trường diễn ra theo cách mà bạn sẽ bị ném về phía những đối thủ có tỷ lệ thắng/thua tương tự. Vì vậy, nếu có 11 chiến thắng thì bạn không nên nhàn nhã, bạn sẽ phải lòng chính đối thủ có cùng số trận thắng. Đây là lúc bạn thực sự cần chắc chắn rằng bộ bài của bạn tốt.

Dưới đây là bốn bài học quan trọng nhất để xây dựng một bộ bài Arena mạnh mẽ.

Bài học thứ nhất: Đảm bảo đường cong mana ổn định

Sự khác biệt lớn nhất giữa việc xây dựng bộ bài thông thường và bộ bài đấu trường là chất lượng của các lá bài. Bộ bài bạn đã xây dựng trước ( được xây dựng) xác định phong cách chơi của bạn. Bạn có thể chơi một combo nhất định, tự mình phân phối đường cong mana theo cách bạn cần và mang lại những thay đổi bạn cần cho bộ bài. Đường cong năng lượng nhất quán sẽ cho phép bạn tận dụng tối đa bộ bài của mình. Ví dụ: ở lượt đầu tiên, bạn có thứ gì đó để chi tiêu, ở lượt thứ hai bạn tiêu tốn 2 mana, ở lượt thứ ba là 3 mana, v.v. Bằng cách này, bạn sẽ mở khóa được tiềm năng tối đa của các sinh vật và phép thuật của mình.

Bộ bài đấu trường đặc biệt dựa vào việc sử dụng năng lượng hiệu quả, vì bạn không thể dự đoán trước mình sẽ nhận được những lá bài nào. Ví dụ: trong tất cả các phép loại bỏ, bạn chỉ có 5 “Làn sóng lửa”, nhưng không có mũi tên băng hoặc quả cầu lửa. Rõ ràng, bạn sẽ gặp vấn đề trong việc kiểm soát bàn chơi với tư cách là một pháp sư. Đây là một đường cong mana rất không ổn định.

Những người chơi mạnh biết rằng đôi khi việc từ bỏ một quân bài mạnh để ổn định đường cong năng lượng là điều đáng giá. Nhưng đừng quên rằng có những lá bài chắc chắn đáng để lấy (vuốt, cầu lửa, linh hồn sói, v.v.). Bạn nên tránh những lá bài tốt hơn một chút so với những lá bài yếu hơn nhưng lại đánh mạnh vào đường cong mana.

Hãy xem xét một ví dụ đơn giản. Bạn đã chọn một druid cho đấu trường, bạn đang cố gắng đi theo đường cong mana một cách chính xác và lựa chọn của bạn là “Sinister Blacksmith” với 5 mana. Không phải là thẻ tốt nhất cho druid, nhưng bạn không có thẻ nào cho 5 mana cả, và 27 trên 30 thẻ đã được chọn. Trong trường hợp này, bạn cần lấy thẻ này.

Nếu không thể kiểm soát bàn trong thời gian dài thì rất có thể bạn đã không tôn trọng đường cong mana. Và hãy nhớ rằng, một quân bài yếu trên một đường cong ổn định hầu như luôn tốt hơn là không có gì cả.

Bài học thứ hai: Xây dựng bộ bài không phải lúc nào cũng là việc chọn những lá bài mạnh. Lựa chọn kiểu dáng boong.

Khi xây dựng bộ bài đấu trường, bạn cần vạch ra kế hoạch trò chơi sau khoảng 15 lượt chọn bài. Điều này sẽ giúp bạn chọn 15 người tiếp theo hiệu quả hơn.

Ví dụ: bạn đã chọn những sinh vật có chi phí năng lượng thấp cho 10 lá bài đầu tiên và điều này đã ảnh hưởng đến đặc điểm bộ bài của bạn. Giả sử rằng ở đỉnh cao tiếp theo, bạn gặp "Squire of the Vanguard" và "Servant of Pain". Ở đây bạn nên suy nghĩ cẩn thận về kế hoạch trò chơi mà bạn đã chọn. Bạn sẽ tiếp tục xây dựng một bộ bài hung hãn với các tay sai năng lượng thấp và lấy Squire, hay bạn sẽ cố gắng xây dựng một bộ bài tầm trung và lấy Servant of Pain.

Trong những trường hợp này, sự do dự làm giảm hiệu quả của bộ bài, trong khi quyết định có ý thức sẽ củng cố nó. Tất nhiên, sự lựa chọn của bạn phụ thuộc hoàn toàn vào sở thích của bạn, nhưng vẫn đáng để suy nghĩ kỹ. Một khi đã lựa chọn, hãy kiên trì đến cùng! Nếu bạn chọn Squire thì tiếp tục xây dựng một bộ bài hung hãn, nếu bạn chọn Servant of Pain thì hãy cố gắng tạo ra một bộ bài có hiệu quả ở giai đoạn giữa trận.

May mắn thay, trong Hearthstone không có giới hạn thời gian chọn thẻ. Vì vậy, hãy dành thời gian và chọn những lá bài một cách khôn ngoan, liên tục đánh giá lối chơi của bộ bài của bạn và tuân theo nó. Xây dựng bộ bài Arena không phải lúc nào cũng tập trung vào việc chọn những quân bài mạnh, tất cả phụ thuộc vào lối chơi bạn đã chọn.

Bài học thứ ba: Bộ bài Arena tốt nhất không dựa vào sức mạnh tổng hợp

Nghe có vẻ lạ, nhưng việc lựa chọn khôn ngoan những lá bài không cần lá bài khác để phát huy tác dụng là yếu tố quan trọng trong việc xây dựng một bộ bài Arena mạnh mẽ.

Chúng ta hãy xem ví dụ về một lá bài như “Magic Teacher”. Rõ ràng lá bài này khuyến khích việc chơi thông qua các phép thuật và có thể hấp dẫn trong mười lượt chọn đầu tiên với hy vọng nhận được các phép thuật sau đó.

Nhưng nếu bạn không có phép thuật nào để lựa chọn thì sao? Bằng cách chọn một giáo viên phép thuật quá sớm, bạn đã tạo ra một tình huống trong đó bạn thực sự cần những câu thần chú để biện minh cho sự lựa chọn của mình. Tuy nhiên, bạn không thể đảm bảo rằng họ sẽ đến. Nếu đến cuối bản nháp bạn chỉ có hai phép thuật thì bạn nên suy nghĩ về điều đó. Tôi có cần chọn lá bài đặc biệt này không? Suy cho cùng, Magic Teacher là một tấm thẻ hiếm và hai tấm còn lại cũng hiếm, và có lẽ nó đáng để xem xét một trong số chúng?

Một người soạn thảo bất cẩn khi xây dựng sàn đấu trường có thể tạo ra một số tình huống như vậy. Ví dụ: anh ta có thể gõ “Người theo dõi cổ đại”, “Trứng Nerubian”, “Berserker Gurabashi”, những sinh vật trở nên mạnh mẽ hơn nhờ bí mật hoặc phép thuật. Hãy cố gắng tránh điều này. Nhưng mặt khác, một lá bài không cần sức mạnh tổng hợp để trở nên tốt không phải lúc nào cũng tốt hơn. Đây là trường hợp hai lá bài còn lại hoàn toàn vô dụng khi được chọn.

Hãy quay trở lại với giáo viên phép thuật. Nó chỉ đáng dùng nếu đỉnh điểm sắp kết thúc và bạn đã thực hiện, chẳng hạn như 8-9 phép thuật. Trong trường hợp này, bạn có thể nói rằng bạn đã may mắn và nhận được sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ.

Bài học thứ tư: không lấy nhiều thẻ giống nhau

Ngay cả những lá bài tốt nhất của bất kỳ anh hùng nào cũng có thể trở nên có hại cho bộ bài của bạn nếu chúng vượt quá tiêu chuẩn. Điều này không áp dụng cho Ice Arrow hoặc SI:7. Những lá bài này hay đến mức tôi sẽ đặt tám hoặc chín lá bài trong một bộ bài.

Tuy nhiên, vẫy lửa lại là một vấn đề hoàn toàn khác. Vâng, thẻ này rất tốt. Có thể là sát thương AoE mạnh nhất trong một số trường hợp nhất định. Khi xây dựng bộ bài, pháp sư nhận được đợt lửa đầu tiên rất có thể sẽ thở phào nhẹ nhõm. Sẽ có những cảm xúc tương tự khi chọn cái thứ hai, nhưng khi chọn cái thứ ba thì bạn nên suy nghĩ thật kỹ. Làn sóng lửa đầu tiên sẽ cho phép bạn giảm bớt áp lực từ đối thủ, làn sóng thứ hai sẽ dọn sạch bàn hoàn toàn (bạn có nhớ những tiếng lục lạc chết chóc, những lời chế nhạo dày đặc, v.v.) và làn sóng thứ ba? Không hiệu quả. Thay vào đó, tốt hơn là chơi một số sinh vật hoặc một câu thần chú rẻ tiền hơn. Điều này sẽ khôn ngoan hơn nhiều về phía bạn.

Phần kết luận:

Những bài học này chỉ là phần nổi của tảng băng chìm về những điều bạn cần biết về cách đóng boong đấu trường, nhưng nếu bạn tính đến chúng, nó sẽ tăng cơ hội chiến thắng cho bạn. Tất cả đều đi kèm với kinh nghiệm. Nếu bạn nhanh chóng thua 3 trận trên đấu trường, đừng tuyệt vọng. Hãy cố gắng tận dụng tối đa điều này, phân tích bộ bài, các quyết định của bạn, cố gắng hiểu chính xác bạn đã làm gì sai. Chỉ cần đủ kiên trì, bạn có thể trở thành Thần Đấu Trường! :)

Và nếu vẫn thất bại, thì hãy lấy 3 pyroblasts và 27 vòng lạnh. :)

Đấu trường trong Hearthstone là nơi mà thẻ bài không phải là trở ngại đối với người mới bắt đầu, nhưng ít người biết rằng chức năng chọn người chơi dựa trên kinh nghiệm của họ, hay như chính Blizzard nói “khớp nhau về cấp độ kỹ năng” không hoạt động ở đây. Ở đây không có lòng thương xót đối với người mới bắt đầu, vì ngoài nó ra, tôi không sử dụng bất kỳ phương pháp chọn người chơi nào (ít nhất là cho đến thời điểm này).

Đấu trường Heartstone xảy ra hoàn toàn ngẫu nhiên. Do đó, đối thủ của bạn có thể bao gồm cả Huyền thoại và một người đàn ông bình thường trên đường phố, người đã quyết định chiến đấu trong trận chiến đầu tiên của mình trong một chế độ trò chơi vẫn chưa được biết đến. Đó là lý do tại sao chỉ nên đến đó liên tục khi bạn có thể lập chuỗi 3 chiến thắng trở lên ở đó, điều này sẽ đi kèm với kinh nghiệm hoặc để hoàn thành một nhiệm vụ khó khăn hàng ngày, như tôi đã viết.

Hướng dẫn đấu trường Heartstone này Tôi tạo ra nó để chia sẻ kinh nghiệm của mình và từ đó đẩy nhanh quá trình học tập của bạn.

Đấu trường trong Hearthstone không dựa vào kiến ​​thức của bạn về các bộ bài, vốn thường sử dụng những chồng bài khổng lồ để đạt được hiệu quả tổng thể. Có, tốt nhất chúng ta vẫn có thể thu thập hai hoặc ba thẻ từ một nhóm, những thẻ mà chúng ta có thể không bao giờ thu thập được cùng nhau. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chúng không đáng dùng, nhưng mục tiêu chính của bạn phải hoàn toàn khác.

Nhiệm vụ duy nhất nằm trước mắt bạn khi xây dựng bộ bài cho đấu trường ở Heartstone, hãy chọn lá bài tốt nhất trong số ba lá bài được đưa ra. Nhưng trước khi tôi cho bạn biết cách đưa ra lựa chọn này một cách chính xác, bạn phải hiểu một tính năng quan trọng của các trận chiến ở chế độ này.

Làm thế nào để chơi trong đấu trường Heathstone?

Vì phần lớn bộ bài Arena trong Heartstone được tạo thành từ các sinh vật - Phép thuật hàng loạt có mức độ ưu tiên cao hơn ở đây hơn ở chế độ chơi bình thường. Tất nhiên, bạn có thể tranh luận, vì bắt đầu trận chiến, bạn kiểm soát bàn cờ và không cho phép kẻ thù triệu hồi thêm sinh vật, hy sinh sinh vật của mình. Tuy nhiên, tại một thời điểm, gần đến bước thứ 10, anh ta sẽ bắt đầu ném nhiều sinh vật nhỏ cùng một lúc. Đây là nơi mà phép thuật của bạn sẽ có ích.

Ngoài ra, với một câu thần chú như vậy, bạn có thể quên đi việc tiêu diệt sinh vật của kẻ thù (trong một số trường hợp) và bằng cách tập trung vào khuôn mặt của hắn, hãy để hắn triệu tập chúng nhiều hơn.

Vì lý do tương tự, bạn cần biết cái giá của phép thuật hàng loạt của kẻ thù, và thiệt hại từ chúng. Điều này sẽ giúp bạn hiểu liệu anh ấy có sở hữu chúng ở một thời điểm nhất định trong trò chơi hay không và liệu bạn có nên chơi thêm sinh vật nào trước đó hay không và đó là sinh vật nào.

Làm thế nào để chọn thẻ cho đấu trường Hearthstone?

Bây giờ bạn đã hiểu cách chơi trên đấu trường trong Hearthstone, tất cả những gì còn lại là hiểu cách xây dựng bộ bài đúng cách và chọn những lá bài phù hợp để chơi và giành chiến thắng.

Vì vậy, đặc điểm tối đa của sinh vật ở một cấp độ nhất định sẽ giúp bạn đưa ra lựa chọn đúng đắn. Ví dụ: với 4 mana, một sinh vật tốt sẽ có đặc điểm tối đa cho chi phí này: 4/5 (sức khỏe quan trọng hơn sức tấn công và sinh vật 5/4 sẽ tệ hơn).

manaĐặc trưng
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (thưởng tốt)
7+ thông số tiền thưởng quan trọng hơn đặc điểm.

Đồng thời, đặc điểm này là toàn bộ, và nếu sau khi chết một sinh vật để lại một sinh vật khác thì đặc điểm của chúng được tóm tắt. Từ đó, thẻ tốt nhất về đặc điểm cho 2 mana sẽ là , và cho 3 - .

Lời khuyên duy nhất về việc chọn phần thưởng mà tôi có thể đưa ra cho người mới bắt đầu chưa biết gì về thẻ chạy, đồng thời theo tôi, lựa chọn thẻ tốt nhất cho đấu trường trong Hearthstone sẽ là một sinh vật kết hợp các đặc tính cao và chế nhạo. Trực giác của chính bạn sẽ giúp bạn hiểu phần thưởng của sinh vật này tốt như thế nào so với phần thưởng của sinh vật khác.

Đừng quên về mana quanh co, giống như đừng cố gắng xây dựng một bộ bài aggro bằng những lá bài nhỏ (thường thì việc này chẳng mang lại kết quả gì tốt cả). Bộ bài của bạn nên có các sinh vật ở mọi cấp độ, bạn không nên lấy nhiều sinh vật quá đắt tiền (7+ không quá 3). Tôi khuyên bạn nên xây dựng các bộ bài trò chơi midleta có nhiều sinh vật nhất tương ứng với 3-4 và 4-5.

Chà, phần hướng dẫn của chúng tôi về đấu trường Hearthstone đã kết thúc và khi kết thúc phần này, tôi khuyên bạn nên tự làm quen với những thông tin tuy không hữu ích nhưng rất thú vị.

22 632   

Bạn sẽ phải dành một ít thời gian và tìm hiểu thông tin quan trọng về chủ đề này. Đầu tiên bạn cần tải Dec Tracker - một chương trình không thể thiếu đối với Harstone. Nó là cần thiết để kiểm soát bộ bài của bạn. Sau đó, khi bạn đã hiểu một chút về giao diện của nó thì sẽ đến lúc bạn bắt gặp khái niệm Người trợ giúp đấu trường Hearthstone. Đây là nơi diễn ra những trò chơi hấp dẫn nhất (theo kinh nghiệm của bản thân, tôi có thể nói rằng ở đây thực sự rất thú vị).

Một trong những đặc điểm quan trọng và đáng chú ý nhất của đấu trường này tương đương với một lời khuyên từ một người chơi khôn ngoan và giàu kinh nghiệm. Bạn sẽ không chỉ có thể biết cách chơi chuyên nghiệp mà trong một thời gian ngắn, bản thân bạn sẽ thể hiện kết quả tương tự, hoặc có thể tốt hơn nhiều. Và việc chọn bài cho bộ bài sẽ không còn là vấn đề khó khăn như vậy nữa.

Người trợ giúp đấu trường Hearthstone

Những người chơi có kinh nghiệm sẽ ngay lập tức nói rằng bạn chỉ có thể tải xuống Dec Tracker trên trang web chính thức https://github.com/. Nhưng theo đúng nghĩa đen, chúng tôi vẫn dành một vài phút thời gian của mình và tải kho lưu trữ cần thiết lên trang của mình. Để bạn khỏi lo lắng, đừng tìm kiếm và đừng làm nhiều việc khác. Tài liệu trước đã chứa liên kết này. Nhưng để thoải mái hơn, chúng tôi sẽ để lại kho lưu trữ cần thiết bên dưới trong bài viết này.

Nhưng ồ, bạn sẽ nhanh chóng tự mình tìm ra nó. Tải xuống, mở (không cần cài đặt) và bắt đầu sử dụng chương trình này ngay lập tức.

Nhưng họ vẫn đang chờ đợi câu hỏi quan trọng nhất - và đây Người trợ giúp đấu trường Hearthstone, cho phép bạn khám phá một trò chơi không có ranh giới.

Bạn có thể nói về thông số này rất nhiều và rất lâu. Nhưng chúng tôi sẽ đặc biệt để lại tất cả những điều thú vị nhất cho bạn.

Vấn đề duy nhất là vấn đề tổ chức. Đấu trường trợ giúp sẽ có hình dạng giống như một cửa sổ. Nơi đầu tiên bạn sẽ chọn anh hùng mong muốn. Và sau đó làm rất nhiều điều hữu ích.

Bạn có thích trang web của chúng tôi không? Các bài đăng lại và xếp hạng của bạn là lời khen ngợi tốt nhất dành cho chúng tôi!

x149

Xin gửi lời chào tới độc giả của trang web. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết cách chơi trong Arena. Đấu trường là một trong những chế độ chơi của Hearthstone. Hướng dẫn này phù hợp cho cả người mới bắt đầu và người chơi nâng cao hơn.

1. Dành cho người mới tham gia Arena

1.1. thông tin ngắn gọn

Nếu không nắm vững các kỹ thuật nâng cao khác với các nguyên tắc được sử dụng trong các trận chiến xếp hạng, trải nghiệm trên đấu trường có thể rất khó chịu. Trong phần này, chúng tôi sẽ đề cập đến những kiến ​​thức cơ bản về đấu trường để giúp bạn hiểu những nguyên tắc cốt lõi cần thiết để thành công.

Tất nhiên, có yếu tố ngẫu nhiên tự nhiên khi xây dựng và chơi một bộ bài Arena. Với sự trợ giúp của hướng dẫn này, bạn sẽ có thể đưa ra những quyết định sáng suốt, ảnh hưởng có ý thức đến kết quả cuối cùng. Chúng tôi không mong đợi kỹ năng chơi trò chơi của bạn sẽ cải thiện chỉ sau một đêm nhưng chúng tôi hy vọng các mẹo của chúng tôi sẽ giúp bạn tìm ra con đường đúng đắn.

1.1.1. Nơi để bắt đầu

Khi chơi trên đấu trường, bạn có cơ hội xây dựng một bộ bài ngẫu nhiên và kiểm tra kỹ năng, vận may cũng như kiến ​​​​thức về cơ chế trò chơi của mình khi chiến đấu với những người chơi khác. Lối vào đấu trường đầu tiên là miễn phí, mỗi lần tiếp theo sẽ có giá 150 vàng hoặc 66 rúp. Các lá bài bạn chơi không được thêm vào bộ sưu tập của bạn và bộ sưu tập đó không ảnh hưởng đến lựa chọn của bạn. Điều này có nghĩa là tất cả những người tham gia đều bình đẳng.

1.1.2. Lựa chọn anh hùng

Khi ở trong đấu trường, bạn có thể chọn một trong ba lớp được cung cấp. Lớp của anh hùng xác định bộ bài, bao gồm các lá bài trung tính và lớp ngẫu nhiên, được đưa ra để lựa chọn khi xây dựng bộ bài.

1.1.3. Chọn thẻ cho bộ bài

Bằng cách chọn một anh hùng, bạn sẽ có quyền truy cập vào 30 bộ thẻ ngẫu nhiên, mỗi bộ 3 thẻ. Các thẻ từ mỗi bộ có chất lượng như nhau. Khi bạn chọn một, bạn sẽ thêm nó vào bộ bài của mình. Bằng cách lặp lại quy trình này 30 lần, bạn sẽ có một bộ bài sẵn sàng để chơi. Bộ thứ nhất, thứ mười, thứ hai mươi và thứ ba mươi luôn bao gồm các thẻ có chất lượng hiếm hoặc cao hơn, nhưng những thẻ như vậy đôi khi được tìm thấy trong các bộ khác.

1.1.4. Trò chơi đấu trường

Khi bạn đã xây dựng bộ bài của mình, bạn có thể bắt đầu trận đấu với những người chơi khác. Sau khi nhấn nút Play, bạn sẽ được đấu với một đối thủ có sức mạnh tương đương. Sự bình đẳng được xác định bởi xếp hạng hiện tại và tỷ lệ thắng thua. Đấu trường kết thúc nếu bạn thắng 12 trận, thua 3 trận hoặc rời khỏi đấu trường.

1.1.5. Phần thưởng cho chiến thắng trong Đấu trường Hearthstone

Với mỗi chiến thắng, bạn sẽ cải thiện được chìa khóa, chìa khóa này sẽ mở ra rương chứa phần thưởng sau khi kết thúc đấu trường. Đối với mỗi đấu trường đã chơi, bạn có thể nhận được 2-5 phần thưởng. Đầu tiên trong số này luôn là một bộ thẻ gần như bao gồm toàn bộ chi phí của thẻ, những thẻ còn lại được xác định ngẫu nhiên và có thể là vàng, bụi phức tạp, một bộ thẻ bổ sung hoặc thẻ riêng lẻ (thường là vàng). Càng thắng nhiều trận thì phần thưởng sẽ càng lớn. Chúng tôi lưu ý đến bạn cách tính phần thưởng gần đúng (ngoài bộ thẻ bắt buộc), nhưng bạn nên nhớ rằng chúng có thể thay đổi một chút.

  • Với 0 trận thắng bạn có thể nhận được 20-25 vàng và bụi phức tạp.
  • Để giành chiến thắng 1-3 bạn sẽ nhận được bụi và vàng, bù đắp khoảng chênh lệch giữa giá của một bộ thẻ và vé vào đấu trường.
  • Để giành chiến thắng 4-6 bạn sẽ nhận được khoảng 100 bụi và vàng và sẽ vẫn là người chiến thắng rõ ràng khi kiếm được số tiền chi cho thẻ.
  • Để giành chiến thắng 7-9 bạn sẽ có thể mua một thẻ khác và bạn cũng có thể nhận được một bộ thẻ khác và/hoặc một thẻ bổ sung (có thể là thẻ vàng).
  • Với chiến thắng 10-12 Bạn sẽ nhận được rất nhiều vàng (lên tới 500) và các bộ thẻ bổ sung, nhưng bụi rất hiếm ở cấp độ này.

1.2. Khi nào các trận chiến nên bắt đầu?

Kết quả của trò chơi đấu trường, giống như nhiều thứ trong Hearthstone, phần lớn phụ thuộc vào may mắn, chiến thuật đã chọn, kiến ​​thức về cơ chế trò chơi và kinh nghiệm của người chơi. Vì việc tham gia đấu trường phải trả phí trong trò chơi hoặc tiền thật, nên bạn cần chuẩn bị kỹ lưỡng trước khi chơi - hiểu các cơ chế chính và nghiên cứu các tính năng của các lớp học.

1.3. Lựa chọn anh hùng

Mỗi lớp đều có khả năng giành chiến thắng nếu người chơi quen với sự phức tạp của nó và biết cách sử dụng các thẻ cụ thể. Cần nhớ rằng dù lựa chọn thế nào thì mục tiêu vẫn như nhau. Bạn cần tận dụng tối đa số quân bài được chia, tạo lợi thế và giành hoặc duy trì quyền kiểm soát bàn. Bằng cách chọn một anh hùng, bạn cũng xác định chiến lược xây dựng bộ bài của mình, điều này đòi hỏi kiến ​​​​thức sâu rộng về lớp nhân vật này.

1.4. Lựa chọn thẻ

Khi chọn thẻ, bạn cần ưu tiên thẻ mang lại giá trị tối đa cho giá thành của nó. Tuy nhiên, bạn không thể xem từng thẻ riêng lẻ. Hãy tính đến đường cong mana của toàn bộ bộ bài. Đường cong phải cân bằng và mượt mà, tức là không được có “khoảng trống” (thiếu thẻ có giá trị nhất định).

Cần lưu ý rằng nên có nhiều sinh vật và phép thuật có giá 2-4 tinh thể, bởi vì Trong giai đoạn đầu của trò chơi, các đối thủ chiến đấu để giành quyền kiểm soát và đẩy lùi các cuộc tấn công của đối phương có ảnh hưởng đến diễn biến tiếp theo của trò chơi. Thẻ có giá từ 6 tinh thể trở lên có thể ít hơn một chút.

1.4.1. Lựa chọn sinh vật

Khi chọn một sinh vật, bạn cần đánh giá chính xác tác động của nó đến tình hình trò chơi. Nói chung, chi phí của một sinh vật hiệu quả phải nhỏ hơn hoặc bằng tổng sức khỏe và sức tấn công của nó. Ví dụ, nó có giá 4 tinh thể và tổng các đặc tính của nó là 9, điều này cho phép chúng ta coi sinh vật này là có hiệu quả. Ngoài ra, các yếu tố khác cần phải được tính đến. Những sinh vật có hiệu ứng bổ sung thường có chỉ số thấp hơn hoặc chi phí cao hơn. Đôi khi hiệu ứng bù đắp cho khuyết điểm này (ví dụ: ), đôi khi không (ví dụ: ).

Để đánh giá sinh vật một cách chính xác nhất có thể, bạn sẽ cần trải nghiệm chơi game, bởi vì... Chỉ trong trò chơi, bạn mới có thể hiểu được điểm mạnh và điểm yếu của họ. Dưới đây là những ví dụ chứng minh một số đặc điểm quan trọng của sinh vật.

Trong đấu trường, ưu tiên cho những sinh vật có nguồn cung cấp máu lớn và sức tấn công thấp hơn, bởi vì... Đối thủ của bạn sẽ khó khăn hơn trong việc loại bỏ chúng khỏi bàn. Những sinh vật có sức tấn công cao gây ra rất nhiều sát thương, nhưng lượng máu thấp thường không cho phép chúng sống sót sau đòn tấn công đầu tiên của kẻ thù, và do đó chúng ít ảnh hưởng đến tình hình trò chơi hơn. Ví dụ, nó trông cực kỳ hấp dẫn, bởi vì... nó có sức tấn công là 5 đơn vị. và chỉ tốn 3 tinh thể, nhưng chỉ số sức khỏe của sinh vật này cho chúng ta biết rằng nó sẽ chết vì bất kỳ phép thuật, sức mạnh anh hùng hoặc đòn tấn công nào từ sinh vật khác (kể cả những sinh vật tốn 1 tinh thể). Một ví dụ khác sẽ là. Dự trữ sức khỏe của anh ta là 4 đơn vị, tức là. Bạn có thể trao đổi hầu hết các sinh vật có giá 4 tinh thể để lấy nó và thậm chí một số phép thuật rẻ hơn ( , 3 tinh thể).

Ngoại lệ là những sinh vật có sức tấn công từ 3 trở xuống. Với giá từ 3 tinh thể trở lên, tất cả sinh vật phải có sức tấn công từ 3 tinh thể trở lên. Lý do rất đơn giản: những sinh vật có sức tấn công từ 2 trở xuống không thể tiêu diệt sinh vật địch bằng đòn tấn công trả đũa hoặc tấn công trực tiếp, tức là. Trong mọi trường hợp, việc trao đổi sẽ không có lợi cho bạn.

Quy tắc tương tự áp dụng cho thẻ lớp. Một số trong số chúng có tác dụng vượt trội (ví dụ, ), trong khi một số khác không thể chứng minh được chi phí của chúng.

1.4.2. Chọn thẻ lớp

Mỗi bộ bài đấu trường, bất kể lớp được chọn, đều phải chứa một số phép thuật cho phép bạn giành hoặc duy trì quyền kiểm soát. Nếu các lá bài còn lại trong bộ không cho phép bạn đưa một sinh vật mạnh bất thường vào bộ bài (xem phần trước), tốt hơn hết bạn nên chọn một phép thuật mang lại lợi thế cho lá bài hoặc cho phép bạn làm chậm sự phát triển của kẻ thù.

Trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần các phép thuật cho giai đoạn đầu của trò chơi (tức là những phép thuật có giá 1-4 tinh thể). Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể duy trì áp lực lên kẻ thù (với điều kiện là có một sinh vật ở bên sân của bạn và bạn không phải trao đổi nó) hoặc giành quyền kiểm soát bằng cách loại bỏ mối đe dọa (ngay cả khi giao dịch bằng nhau).

Các thẻ hạng mạnh bao gồm vũ khí của hiệp sĩ và chiến binh, cũng như các phép thuật AoE (ví dụ: và ). Ngoài ra, thẻ lớp rất có giá trị và có thể được sử dụng để nhận thêm tài nguyên có giá trị giữa trận đấu.

1.4.3. Sức mạnh tổng hợp

Nói chung, sức mạnh tổng hợp của các lá bài trong bộ bài có lợi cho bạn, bởi vì... nó làm tăng giá trị của từng lá bài riêng lẻ và cho phép bạn chơi những sự kết hợp tuyệt vời. Tuy nhiên, bộ bài Arena không nên có những lá bài chỉ chơi trong một combo trừ khi bạn đã có các phần khác của combo đó. Có thể bạn sẽ không bao giờ tìm thấy các thành phần mình cần và nếu tìm được, các lựa chọn cạnh tranh có thể còn tốt hơn nữa. Đó là lý do tại sao chúng tôi khuyên bạn nên lựa chọn dựa trên giá trị riêng của từng lá bài. Nếu trong các bộ tiếp theo, bạn gặp các thẻ khác để kết hợp, bạn có thể sử dụng chúng.

2.2. pháp sư

Ưu điểm chính của pháp sư là các thẻ lớp mạnh nhất đều có chất lượng cơ bản hoặc bình thường, có nghĩa là chúng có nhiều khả năng gặp nhất khi xây dựng bộ bài của bạn.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng với sự ra đời của các thẻ bài mới, các phép thuật chủ chốt (Fireball, Frostbolt và Fire Wave) ngày càng trở nên ít phổ biến hơn. Đó là lý do tại sao, khi chọn các lá bài cho một pháp sư, chúng tôi khuyên bạn nên đưa bất kỳ phép thuật nào, thậm chí dưới mức tối ưu, vào bộ bài (ví dụ:).

2.3. Tên cướp

Nhờ sức mạnh anh hùng của họ và một số lượng lớn thẻ nhịp độ cho phép họ đạt được lợi thế hữu hình, hầu hết những kẻ lừa đảo thích gây hấn hoàn toàn để kiểm soát. Sức mạnh Anh hùng cho phép Rogue giành chiến thắng hoàn toàn trong một số trận đấu, đặc biệt là với các hiệp sĩ, nơi có thể trao đổi một cách sinh lời một loại vũ khí có giá hai viên pha lê cho hai tân binh có giá tổng cộng là bốn viên pha lê. Rogues thường hy sinh sức khỏe của bản thân để dọn bàn nên cần những lá bài để hồi máu. Ngay cả khi bạn không có những thẻ này, bạn cũng nên tích cực, sử dụng sức khỏe của mình như một nguồn lực bổ sung. Lợi thế của quân bài đạt được thông qua các phép thuật như , và các quân bài kết hợp cho phép bạn duy trì nhịp độ chơi cao và gây áp lực mạnh lên kẻ thù.

Hạn chế chính của tên cướp là khả năng dự đoán của nó. Nếu không hạ gục được đối thủ trong vài nước đi đầu tiên, rất có thể bạn sẽ thua trận.

2.4. Druid

Druid có một Sức mạnh Anh hùng tuyệt vời có thể được sử dụng để phòng thủ, tích lũy áo giáp từ từ và tấn công, trao đổi áo giáp cho đơn vị kẻ thù một cách hiệu quả. Ngoài ra, druid còn có quyền truy cập vào các thẻ như , và , những thẻ này có tác động rất lớn đến tình hình trận đấu ở đầu hoặc giữa trận chiến.

Với việc phát hành tiện ích bổ sung Giải đấu vĩ đại, các Druids đã nhận được sự thúc đẩy đáng kể. đóng vai trò tương tự như , tuy nhiên, Fighter không làm chậm tốc độ phát triển và bạn không phải bù lại những bước đi đã mất, như trường hợp của Wild Growth. Ngoài ra, Darnassus Fighter có thể được sử dụng để giao dịch hiệu quả. Một lá bài mới và cực kỳ hiệu quả khác cho phép bạn củng cố vị trí của mình ở lượt thứ 4 hoặc thứ 6 hoặc dụ kẻ địch ra một phép thuật quan trọng.

Hạn chế chính của Druid là khả năng dự đoán của nó. Theo quy định, tất cả các druid đều cố gắng kéo dài trận đấu càng nhiều càng tốt bằng cách giới thiệu những sinh vật đắt tiền và những kẻ khiêu khích. Trong các trận chiến xếp hạng, những druid hung hãn rất hiếm khi gặp phải, bởi vì... Hầu như không có lá bài nào phù hợp với phong cách chơi này.

2.5. pháp sư

Thật không may, Sức mạnh Anh hùng của Pháp sư được kích hoạt ngẫu nhiên và hầu hết các vật tổ không gây ra mối đe dọa nào cho kẻ thù. Để sử dụng sức mạnh anh hùng một cách hiệu quả, bạn cần phải kiểm soát hoàn toàn bàn cờ, điều này không phải lúc nào cũng có thể đạt được. Pháp sư có một số phép thuật mạnh mẽ có thể hoạt động trong mọi tình huống (chẳng hạn như và ), trong khi việc sử dụng các phép thuật khác ( , và ) đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận. Sức mạnh của pháp sư chủ yếu nằm ở những lá bài hiếm (ví dụ, và ), không thể dựa vào khi xây dựng bộ bài cho đấu trường.

Với việc phát hành tiện ích bổ sung Great Giải đấu, các pháp sư đã nhận được một số tính năng mới - đặc biệt là và. Những sinh vật này cho phép bạn hiện diện trên bảng trong giai đoạn đầu của trò chơi. - một lá bài hiếm có giá trị khác dùng để thay thế cho Bloodlust và, không giống như phép thuật này, hiếm khi bị treo như một vật nặng trên tay.

Khi xây dựng bộ bài cho pháp sư, bạn cần ưu tiên nhiều loại buff khác nhau. Ví dụ, đây là cách họ có thể biến những vật tổ vô dụng thành công cụ trao đổi hiệu quả và tạo ra lợi thế ở bất kỳ giai đoạn nào của trò chơi. Những sinh vật tăng cường sức mạnh cho toàn bộ bảng (ví dụ) đặc biệt mạnh mẽ.

2.6. pháp sư

Có thể tranh luận rằng Warlock có sức mạnh anh hùng mạnh nhất trong game. Anh ta có cơ hội nhận thêm một thẻ bất cứ lúc nào, bổ sung nguồn cung cấp một nguồn tài nguyên quý giá. Vì đặc điểm này, bộ bài Warlock có đường cong rất thấp và được thiết kế để đạt được lợi thế về tốc độ. Chiến thuật này đã được phát triển khá nhiều và vẫn thành công cho đến ngày nay.

Tuy nhiên, với sự ra đời của trò chơi, Warlocks bắt đầu sử dụng bộ bài điều khiển với một số lượng lớn các con quỷ đắt tiền (ví dụ: và ), dựa vào Summoner's Deathrattle. Ngay cả khi không lấy được Summoner, bạn vẫn có thể sử dụng chiến thuật kiểm soát bằng cách dựa vào các thẻ giá trung và cao được giới thiệu trong các bản mở rộng gần đây.

Vì Warlock thường sử dụng Hero Power và gây sát thương cho bản thân nên điều này rất có giá trị đối với họ. Sinh vật này phục hồi tối đa 8 đơn vị. sức khỏe, tương đương với việc rút 4 lá bài.

2.7. thợ săn

Thợ săn thường thể hiện tốt trên đấu trường, nhưng họ rất dễ đoán vì... buộc phải sử dụng bộ bài hung hãn hoặc nhịp độ. Lý do nằm ở bản chất đơn giản của Hero Power, nó chỉ gây sát thương cho Hero địch. Mặc dù thợ săn có quyền kiểm soát đám đông ( , ) và những sinh vật có giá cao (), ngay cả những thợ săn kiên nhẫn nhất cuối cùng cũng sẽ chuyển sang gây hấn và đánh thẳng vào mặt đối thủ của họ.

2.8. Thầy tu

2.9. chiến binh

Sức mạnh anh hùng của chiến binh không ảnh hưởng đến trạng thái của bàn cờ, vì vậy để đạt được lợi thế, anh ta cần vũ khí và sinh vật mạnh - ví dụ: và/hoặc. Không có họ, bạn khó có thể giành chiến thắng. Một pháp sư không có Quả cầu lửa hoặc Sóng lửa có thể thắng 12 trận, nhưng một chiến binh không có vũ khí thì có lẽ sẽ không thắng.

3. Lựa chọn thẻ

Để giúp bạn một chút trong việc lựa chọn thẻ cho Đấu trường, chúng tôi đã chuẩn bị cho bạn các bảng xếp hạng thẻ cho từng hạng:

Cách sử dụng bảng xếp hạng thẻ

Các liên kết ở trên cung cấp xếp hạng các thẻ chơi trong đấu trường với tất cả 9 lớp Hearthstone. Những xếp hạng này cho phép người chơi đưa ra quyết định tốt hơn khi xây dựng bộ bài từ các lá bài ngẫu nhiên. Các thẻ được sắp xếp theo chi phí, cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra danh sách và đưa ra lựa chọn đúng đắn nếu cần thiết.

Lựa chọn thẻ phù hợp

Vì trong đấu trường, người chơi luôn phải chọn một trong ba lá bài có chất lượng như nhau nên chúng tôi chia tất cả các lá bài thành 6 loại khác nhau, tùy thuộc vào giá trị của một hạng cụ thể. Cần lưu ý rằng trong danh mục, các thẻ được trình bày theo thứ tự ngẫu nhiên. Nguyên tắc chung là nếu bạn phải lựa chọn giữa ba thẻ thuộc các danh mục khác nhau, bạn cần chọn thẻ cao hơn các thẻ còn lại trong danh sách ưu tiên. Ví dụ: nếu bạn đang xây dựng một bộ bài Druid và chọn giữa Druid of the Claw (loại 1), Crimson Crusader (loại 3) và Goblin Bodyguard (loại 6), bạn cần chọn tùy chọn đầu tiên, bởi vì không tính đến các lá bài khác trong bộ bài, Druid of the Claw là lá bài có giá trị nhất đối với bạn.

Khi bạn có hai hoặc ba lá bài thuộc cùng một loại, bạn cần đưa ra quyết định dựa trên các yếu tố phụ (đường cong mana, loại bộ bài, sở thích cá nhân, v.v.). Như sẽ thấy bên dưới, các yếu tố phụ đôi khi đóng một vai trò khi xem xét các thẻ thuộc các loại khác nhau.

Ngoại lệ

Vì người viết bảng không thể biết bộ bài của bạn đã có những lá bài nào nên bạn không nên mù quáng làm theo lời khuyên của họ. Ngoài chi phí thẻ thông thường, việc lựa chọn còn bị ảnh hưởng bởi:

  • đường cong năng lượng;
  • loại bộ bài (aggro, control, combo);
  • có nhiều bản sao của cùng một thẻ.

Đường cong mana

Khi xây dựng một bộ bài đấu trường, hãy nhớ rằng nó phải có một đường cong mượt mà (nghĩa là các lá bài có giá trị khác nhau phải được phân bổ đều), trong đó những lá bài rẻ được ưu tiên hơn những lá bài đắt tiền. Lý tưởng nhất là bộ bài của bạn nên có những sinh vật mạnh mẽ cho mọi giai đoạn của trò chơi (đầu, giữa và cuối trận). Chọn thẻ mà không xem xét đường cong năng lượng tổng thể có thể dẫn đến kết quả không thể đoán trước. Ví dụ: nếu bạn biên soạn một bộ bài theo đúng bảng thì 3/4 trong số đó sẽ bao gồm các lá bài có giá 2 tinh thể. Về mặt cá nhân, mỗi lá bài này sẽ cực kỳ có giá trị, nhưng bạn khó có thể giành chiến thắng với bộ bài này.

Vì vậy, khi chọn thẻ, bạn cần xem xét khả năng phù hợp với đường cong của chúng. Đường cong lý tưởng phụ thuộc vào loại sàn. Ví dụ: một bộ bài mạnh mẽ được thiết kế cho các trận đấu nhanh nên chứa nhiều lá bài rẻ tiền hơn và ít lá bài đắt tiền hơn, trong khi bộ bài kiểm soát “nặng” nên chứa thứ ngược lại. Hãy xem xét các lá bài một cách tổng thể và duy trì sự cân bằng hợp lý.

Giả sử ở bước lựa chọn thứ 25, bạn được cung cấp hai lá bài có giá 2 tinh thể thuộc loại 1 và một lá bài có giá 4 tinh thể thuộc loại 4, nhưng hiện tại trong bộ bài của bạn có 7 lá bài có giá 2 tinh thể và không có một lá bài nào có giá 4 tinh thể. . Trong trường hợp này, bạn nên chọn tùy chọn cuối cùng, ngay cả khi theo bảng, thẻ này kém hơn hai thẻ còn lại.

Thông thường, bạn có thể chọn 15-20 thẻ mà không tính đến đường cong và sử dụng 10-15 thẻ còn lại để "làm mịn". Tuy nhiên, quy tắc này không nghiêm ngặt và việc "làm mịn" có thể được bắt đầu sớm hơn nhiều, đặc biệt nếu 10 lá bài đầu tiên có giá trị rất cao.

Khó có ai có thể mô tả tất cả các kịch bản có thể xảy ra cho sự phát triển của các sự kiện, vì vậy chúng tôi hy vọng rằng chúng tôi có thể truyền đạt ý tưởng chung cho người đọc.

Loại sàn

Khi "làm phẳng" đường cong, bạn cần tính đến loại bộ bài mà bạn đang cố gắng xây dựng. Giả sử rằng trong giai đoạn đầu tiên của việc xây dựng bộ bài, bạn đã có được một số quân bài hung hãn xuất sắc và bạn quyết định áp dụng chiến thuật chiến đấu nhanh. Trong trường hợp này, tất cả các thẻ khác phải có tính hung hãn như nhau (có chi phí thấp, gây nhiều sát thương hoặc tăng sức mạnh cho các sinh vật hiện có) chứ không phải phòng thủ (chế nhạo, sinh vật có nguồn cung cấp máu lớn và sức tấn công thấp, hồi máu phép thuật), ngay cả khi chúng cao hơn trong danh sách ưu tiên.

Tương tự như vậy, nếu bạn muốn thực hiện một số kết hợp nhất định (chẳng hạn như quái thú hoặc Murloc), các thẻ thuộc loại mong muốn sẽ có mức độ ưu tiên cao hơn tất cả các loại khác. Tuy nhiên, nên nhớ rằng việc cố gắng xây dựng một bộ bài kết hợp cho đấu trường hiếm khi thành công.

Bản sao của thẻ

Với mỗi bản sao mới, giá trị của một thẻ sẽ giảm đi. Đối với một số thẻ, quy tắc này chỉ hoạt động một phần vì... chúng tốt đến mức giá trị của chúng hầu như không thay đổi. Giả sử lá bài A thuộc Loại 1, nhưng bạn đã có hai bản sao của nó trong bộ bài của mình và giá trị của lá bài thứ ba sẽ thấp hơn đáng kể. Điều này đặc biệt đúng với các lá bài tình huống - ví dụ: Thợ săn có kinh nghiệm hoặc Kỹ thuật viên tâm thần. Mặc dù thực tế là những sinh vật này có những đặc điểm tuyệt vời so với giá thành của chúng, nhưng tiếng kêu chiến đấu của chúng không phải lúc nào cũng có tác dụng. Điều tương tự cũng xảy ra với một số phép thuật (ví dụ: Cleave, chỉ áp dụng nếu có 2 mục tiêu trở lên ở phía kẻ thù trên bàn cờ). Nói cách khác, phép thứ ba hoặc thứ tư rất có thể sẽ là một vật nặng trong tay bạn, bởi vì... tình hình trò chơi khó có thể cho phép sử dụng nó.

Điều này là do các trò chơi đấu trường thường được chơi một cách chủ động và mọi quân bài trong bộ bài đều phải tuân theo chiến thuật này. Mặc dù trong một số trường hợp, một bộ bài có từ ba Thợ săn có kinh nghiệm trở lên có thể cực kỳ mạnh mẽ, nhưng với mỗi bản sao mới, bạn sẽ giới hạn các lựa chọn của mình, tức là. bạn nhận được các tùy chọn mới để nhập vai chứ không phải là một động thái tích cực. Điều tương tự cũng xảy ra với phép thuật. Một bộ bài thần chú có thể rất hiệu quả, nhưng nhiều bản sao của cùng một lá bài buộc bạn phải đợi đối thủ làm một số việc nhất định, hạn chế quyền tự do đưa ra quyết định của bạn.

Một ví dụ điển hình khác là vũ khí. Theo quy định, vũ khí cho phép bạn tiêu diệt nhiều sinh vật cùng một lúc, tổ chức một cuộc trao đổi có lợi nhuận, giúp củng cố sự hiện diện của bạn trên bảng và mang lại cho bạn lợi thế về quân bài. Đồng thời, khi dọn bàn bằng vũ khí, bạn sẽ tiêu tốn các đơn vị máu, vì vậy, việc thêm 4 bản sao Rìu lửa trở lên vào bộ bài của bạn không phải là ý tưởng hay nhất. Ngoài ra, sẽ mất 2 lượt trở lên để tiêu hao vũ khí, đồng nghĩa với việc bạn sẽ không thể sử dụng ngay các thẻ tương tự khác.

Như đã nêu ở trên, quy tắc này không áp dụng cho một số thẻ. Các ví dụ bao gồm Frostbolt, Pet và Eviscerate. Đây là những phép thuật rất linh hoạt có thể được sử dụng trong mọi tình huống. Trên thực tế, giá trị của chúng bắt đầu giảm sau khi thêm 6 bản sao trở lên vào bộ bài.

Điều tương tự cũng xảy ra với những sinh vật mạnh mẽ giá trung bình - chẳng hạn như Frosty Yeti, Piloted Shredder hay Wraith Knight, bởi vì... họ khá mạnh và ảnh hưởng đến tình hình trận đấu ở bất kỳ giai đoạn nào của trận đấu.

Ứng dụng thực tế và kết quả

Khi bạn hiểu mục đích và cách sử dụng bảng giải đấu cũng như tìm hiểu các trường hợp ngoại lệ đối với các quy tắc, bạn sẽ có thể áp dụng các mẹo của chúng tôi vào thực tế một cách hiệu quả.

Nếu bạn đã chơi trên đấu trường trong một thời gian dài, các bàn chơi khó có thể tiết lộ điều gì mới cho bạn, bởi vì... bạn có thể đã hình dung được giá trị của từng lá bài. Tuy nhiên, với sự giúp đỡ của họ, bạn sẽ có thể đưa ra một số quyết định khó khăn.

Đối với những người chơi ít kinh nghiệm, bàn chơi sẽ giúp đẩy nhanh quá trình học bản đồ. Nhờ đó, bạn sẽ có thể đưa ra quan điểm của riêng mình về chúng và đưa ra quyết định dựa trên suy nghĩ của mình.

Liệu tôi có thể tạo ra bộ bài hoàn hảo nếu tôi tuân thủ nghiêm ngặt tất cả các quy tắc không?

KHÔNG! Khi lắp ráp bộ bài cho đấu trường, yếu tố ngẫu nhiên đóng một vai trò rất lớn, tức là. Ngay cả khi bạn không mắc một sai lầm nào, chiến thắng trong mọi trận đấu cũng không được đảm bảo. Người chơi nào cũng có những tổn thất, đó là điều khó tránh khỏi.

Tôi có thể giành được X số lần chỉ dựa vào các danh sách này không?

KHÔNG! Việc thắng hay thua trên đấu trường không chỉ phụ thuộc vào bộ bài mà còn phụ thuộc vào những quyết định của người chơi trong mỗi lượt (chưa kể đến may mắn).

Xin lưu ý rằng việc phân bổ thẻ theo danh mục không phải là cách duy nhất đúng. Danh sách này chỉ phản ánh ý kiến ​​của tác giả, một tuyển thủ chuyên nghiệp có thể đạt được tỷ lệ chiến thắng cao nhất mọi thời đại trong các trò chơi đấu trường. Ngoài ra, hiệu quả có lợi tối đa từ mỗi thẻ chỉ đạt được nếu nó được sử dụng một cách tối ưu.

Việc chọn một lớp liên quan nhiều đến phong cách chơi của bạn, dựa trên các thẻ lớp thông thường và sức mạnh anh hùng. Việc lựa chọn quân bài bắt đầu thường quyết định nhịp độ của bộ bài, bởi vì... nó được thực hiện dựa trên giá trị của chúng và mức độ ảnh hưởng đến trạng thái của hội đồng quản trị. Về cuối quy trình, sự lựa chọn phụ thuộc nhiều hơn vào trạng thái của đường cong năng lượng.

Những lá bài đầu tiên phải được chọn dựa trên giá trị của chúng, bất kể chi phí là bao nhiêu. Bằng cách sử dụng bảng xếp hạng thẻ đấu trường, bạn có thể sớm đưa ra những lựa chọn hợp lý, nhưng về cuối, giá trị của các bản sao của cùng một thẻ cũng như các thẻ có cùng giá trị sẽ giảm mạnh.

Ví dụ: nếu bạn quyết định chơi một linh mục và chọn , và năm lá bài đầu tiên. Bạn có thể cho rằng bạn đã đảm bảo một ván đấu thành công trong giai đoạn cuối của trận đấu, vì vậy bạn cần chú ý đến những lá bài rẻ hơn, bất kể giá trị của chúng là bao nhiêu, nếu không bạn sẽ không có cơ hội bù lại ở những lượt đầu. Tất nhiên, bạn sẽ cần Mind Control hoặc Temple Fighter thứ hai, nhưng nếu bạn có 10 lá bài đắt tiền trở lên trong bộ bài, bạn sẽ phải bỏ lượt và đối thủ của bạn sẽ có lợi thế rất lớn. Ngoài ra, Kiểm soát Tâm trí có thể xuất hiện ở bàn tay ban đầu của bạn và vô dụng trong 10 lượt.

3.1. Đường cong mana

Đường cong năng lượng mô tả việc phân phối thẻ theo chi phí. Khi chọn quân bài cho đấu trường, luôn cần phải suy nghĩ kỹ lưỡng về những bước di chuyển đầu tiên và phản ứng trước những hành động có thể xảy ra của kẻ thù trong suốt trò chơi. Không có khuyến nghị cụ thể nào về số lượng thẻ với một mức giá nhất định, nhưng phải nhớ rằng những bước đi đầu tiên đều rất quan trọng đối với bất kỳ lớp nào. Bạn không nên bỏ qua chúng, chỉ sử dụng sức mạnh của anh hùng, bởi vì... Trong thời gian này, kẻ thù sẽ có thời gian để tạo ra mối đe dọa nghiêm trọng.

Dưới đây là những đường cong sàn đấu trường khả thi nhất.

3.1.1. Đường cong nhấn mạnh vào giai đoạn cuối của trò chơi (điều khiển)

Bộ bài này cần có đủ sinh vật nhỏ và phép thuật rẻ tiền để tồn tại đến giai đoạn yêu cầu. Mục tiêu chính là giành quyền kiểm soát và từ từ xây dựng lợi thế.

Đường cong này phù hợp với các bộ bài điều khiển của Linh mục, Druid, Pháp sư và Warlocks.

3.1.2. Đường cong nhấn mạnh vào đầu trận (aggro)

Tùy chọn đường cong thay thế tập trung vào việc gây hấn sớm và các trận đấu rất ngắn. Những bộ bài này yêu cầu một điều kiện đặc biệt cho đòn kết liễu (ví dụ: một quả cầu lửa "vào mặt" hoặc khả năng vượt qua sự chế nhạo lớn của kẻ thù).

Đường cong này phù hợp với các bộ bài pháp sư, thợ săn, chiến binh, chiến binh và kẻ lừa đảo.

3.1.3. Đường cong nhấn mạnh vào vòng giữa (giữa)

Bộ bài này chứa một số lượng lớn các lá bài trị giá 4 tinh thể, bởi vì... Hầu hết các lớp đều có các phép thuật và sinh vật mạnh mẽ thuộc loại này, cho phép bạn nắm quyền chủ động và kiểm soát bàn cờ một cách hiệu quả.

Đường cong này có thể được sử dụng để xây dựng bộ bài cho bất kỳ lớp nào.

4. Cách đấu với một lớp cụ thể trong Đấu trường

Biết điểm mạnh và điểm yếu của bạn ảnh hưởng rất lớn đến quá trình ra quyết định của bạn. Thành công trong chiến đấu trên đấu trường phần lớn phụ thuộc vào khả năng dự đoán hành động của đối thủ trước khi hắn thực hiện và giảm thiểu tác động của chúng. Tiếp theo, chúng ta sẽ nói về cách đối phó với các đối thủ thuộc lớp này hay lớp khác.

4.1. Druid

Druid có sức mạnh anh hùng hung hãn, sức mạnh này đóng vai trò đặc biệt nếu bộ bài của bạn chứa các sinh vật có 1 đơn vị. sức khỏe. Mặc dù quyết định đưa sinh vật của bạn vào chiến trường và nhìn nó chết vì Sức mạnh Anh hùng có vẻ là một quyết định tồi, nhưng hầu hết các trường hợp thì không phải vậy. Để thành công trên đấu trường, bạn cần phải chủ động, tạo ra mối đe dọa cho đối thủ và thu hút câu trả lời từ anh ta.

Lá bài mạnh nhất trong kho vũ khí của Druid là. Hãy chắc chắn rằng druid sẽ quét sạch sinh vật của bạn khỏi bàn ngay cơ hội thuận tiện đầu tiên, vì vậy nếu druid có 4 tinh thể mana, đừng chơi 2 sinh vật trở lên. Nếu bạn có một sinh vật trên bảng với 1 đơn vị. sức khỏe, nhưng đối thủ bỏ qua nó - hãy yên tâm rằng Vuốt đã sẵn sàng. Hãy buôn bán sinh vật này càng nhanh càng tốt để không lãng phí nó. Ngoại lệ là các tình huống trong đó Swipe sẽ tiêu thụ tất cả các tinh thể mana của druid và anh ta sẽ không thể giành được thế chủ động bằng cách đưa ra một mối đe dọa mới.

Nhìn chung, bộ bài Druid luôn chứa những kẻ khiêu khích mạnh mẽ và những sinh vật đắt giá khác, cho phép bạn sử dụng hiệu quả các phép thuật im lặng và hành động trực tiếp. Sự im lặng đặc biệt hiệu quả trong giai đoạn cuối của trò chơi, khi bạn đang cố gắng đấm vào mặt đối thủ. Lưu Im lặng hoặc khi bạn có cơ hội đổi lá bài này lấy hai lá bài của kẻ thù và có được lợi thế ngay lập tức ở giai đoạn hiện tại của trò chơi.

4.2. thợ săn

Thợ săn thường chơi rất hung hãn và khi lên kế hoạch di chuyển, bạn phải luôn tính đến tác dụng của sức mạnh tướng, gây ra rất nhiều sát thương. Khi chiến đấu với thợ săn, hãy cố gắng giành quyền kiểm soát càng sớm càng tốt và thể hiện sự hung hăng trả đũa.

Bí mật của thợ săn có tác động rất lớn đến tình hình trò chơi. Bí mật phải được bỏ qua để tác động này là tối thiểu. Một cuộc tấn công với một sinh vật sẽ kích hoạt hoặc, một cuộc tấn công từ anh hùng của kẻ thù sẽ kích hoạt hoặc và được kích hoạt khi một sinh vật được chơi. Bằng cách phân tích hành động của kẻ thù, bạn có thể dự đoán loại bẫy.

Giả sử người thợ săn chơi một bí mật mà không có bất kỳ sinh vật nào trên bàn cờ, trong khi bạn có hoặc. Bạn nên tấn công anh ta bằng Kỹ sư mới vào nghề. Có một số lựa chọn để phát triển các sự kiện.

Nếu bí mật được tiết lộ và nó trở thành Frost Trap, bạn sẽ thắng. Bạn sẽ có thể chơi lại Engineer, nhận một lá bài khác và duy trì sự hiện diện trên bàn, còn kẻ địch sẽ mất bí mật.

Nếu bí mật được tiết lộ và nó trở thành Bẫy nổ, cả hai sinh vật của bạn sẽ chết, nhưng vì bạn không chơi thêm sinh vật nào trước khi tấn công nên sát thương sẽ rất ít. Vì vậy, bạn đã mất các sinh vật, nhưng vì Kỹ sư đã đưa cho bạn lá bài khi bạn chơi nó, nên Bẫy nổ thực sự chỉ lấy được Người tung hứng và giao dịch trở nên đồng đều.

Nếu bí mật được tiết lộ và hóa ra là , bạn có thể giết con gấu bằng Juggler hoặc loại bỏ nó khỏi bảng theo cách khác.

Nếu bí mật bị lộ và hóa ra là Chuyển hướng, Kỹ sư mới vào nghề sẽ gây 1 sát thương. gây sát thương cho anh hùng của bạn (để so sánh, Dagger Juggler sẽ gây 3 sát thương cho bạn) hoặc Dagger Juggler sống sót. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ có được lợi thế về thẻ và anh hùng của bạn sẽ không nhận sát thương không cần thiết.

Nếu bí mật không được tiết lộ thì có nghĩa đó là Sniper Shot hoặc Snake Trap. Lúc này bạn nên chơi minion rẻ tiền để trao đổi ngang bằng với Snipe (nếu có thể thì nên là Novice Engineer hoặc ) rồi sử dụng lượng mana còn lại lên sức mạnh của hero. Nếu bạn chơi một sinh vật có 4 đơn vị. sức khỏe, nó sẽ chết và bạn sẽ lãng phí lượt của mình.

Nếu có bí mật trên hiện trường, hãy thử các phương pháp kiểm tra từng phương pháp khác nhau để tổn thất của bạn ở mức tối thiểu. Phân tích các hậu quả có thể xảy ra trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào. Nếu bạn cho rằng đối thủ của mình đang sử dụng Bẫy nổ, đừng bao giờ chơi lính trước khi tấn công.

Hiện tại trong game có những bí mật pháp sư sau:

  • kích hoạt khi sử dụng phép thuật.
  • cũng kích hoạt khi giết chết một sinh vật.
  • kích hoạt khi sử dụng phép thuật lên sinh vật.
  • kích hoạt khi một sinh vật bị giết.
  • và được kích hoạt khi cố gắng tấn công tướng địch.
  • kích hoạt khi kẻ địch nhận sát thương chí mạng.

Vì vậy, trong trường hợp này, điều tồi tệ nhất bạn có thể làm là áp dụng Loại bỏ lên Người hầu Mặt trời. Bạn có thể gặp Anti-Magic hoặc Spellweaver, tạo ra một số bản sao của Người hầu Mặt trời bằng Split hoặc một sinh vật mạnh mẽ khác bằng Bù nhìn. Đây là lý do tại sao cần phải kiểm tra bí mật trước khi sử dụng bùa chú. Dùng Backstab lên Lizard. Nếu bí mật thành công, bạn sẽ có thể loại bỏ Người hầu và kết liễu Thằn lằn bằng Chiến binh Bluegill. Nếu kết quả là Spellbinder bị lộ, bạn sẽ có thể giết sinh vật có được đặc điểm là 1/1 sức mạnh anh hùng.

Nếu bí quyết không có tác dụng khi sử dụng bùa chú thì bạn nên đặt Chiến binh Bluegill. Sau khi nhận được Tinh hoa Phản chiếu, bạn có thể trao đổi sinh vật hoặc tiêu diệt sinh vật kẻ thù bằng Sức mạnh Anh hùng.

Nếu bí quyết không có tác dụng trở lại, hãy tấn công kẻ địch bằng Bluegill Warrior và xem Turn to Steam có xuất hiện không, bởi vì... đây là bí mật cuối cùng có thể gây hại cho bạn khi đến lượt bạn. Nếu bí mật không hoạt động (hoặc Ice Barrier hoạt động, không gây ra nhiều mối đe dọa), thì pháp sư đã sử dụng Ice Block.

Việc sinh sản có thể rất tàn khốc ở giai đoạn đầu trò chơi, vì vậy bạn nên luôn trao đổi sinh vật ở lượt thứ hai, ngay cả khi việc giao dịch không thuận lợi.

Hãy nhớ về những thẻ hạng mạnh có giá 4 tinh thể ( , và ). Nếu bạn giành được lợi thế trên bàn cờ, bạn có thể giả định rằng ở lượt 4, hiệp sĩ sẽ sử dụng Thánh hiến. Điều này có nghĩa là ở lượt thứ ba, bạn không nên đặt thêm một sinh vật có 2 đơn vị. sức khỏe. Thay vào đó, bạn cần sử dụng một sinh vật có thể sống sót sau đòn tấn công từ Hammer of Wrath hoặc Silver Blade (hoặc có 4 máu).

Vì các hiệp sĩ có vũ khí nên họ phải được cầm ở tay bắt đầu (hoặc tương đương).

Bí mật của hiệp sĩ thường ít ảnh hưởng đến tình hình trò chơi hơn bí mật của pháp sư hoặc thợ săn, nhưng chúng cũng cần được kiểm tra và cố gắng xoay chuyển tình thế có lợi cho bạn.

  • - Đây là bí quyết được sử dụng phổ biến nhất trên đấu trường. Nó khá khó để giải quyết, nhưng trong một số trường hợp, Vengeance tạo ra cơ hội giao dịch hiệu quả.
  • gây ra bất kỳ thiệt hại nào, vì vậy nếu sức khỏe của cả hai bên đều thấp, nhưng bạn có sức mạnh anh hùng hung hãn, hãy cố gắng đảm bảo rằng đòn tấn công đầu tiên không quá mạnh.
  • - Bí mật phổ biến thứ hai của một hiệp sĩ. Nếu bạn có một sức mạnh anh hùng hung hãn (chẳng hạn như một kẻ lừa đảo hoặc druid), trước tiên hãy cố gắng tiết lộ bí mật về nó và giành được lợi thế về thẻ bài.
  • - một bí mật rất mạnh mẽ, nhưng một hiệp sĩ có lòng tự trọng sẽ không bao giờ chơi nó trước mặt người tuyển dụng hoặc những sinh vật yếu đuối khác. Tuy nhiên, trước cuộc trao đổi chính, bạn phải cố gắng tiết lộ bí mật với sinh vật yếu nhất. Sự chuộc lỗi đặc biệt hiệu quả khi kết hợp với Deathrattles (chẳng hạn như Thu hoạch Golem) và Khiên Thần thánh, như sinh vật mới nhận được tất cả các hiệu ứng bổ sung.
  • - một bí mật tốt khác, sự hiện diện của nó được kiểm tra lần cuối. Nếu bí mật của kẻ địch không có tác dụng khi tấn công, bạn chỉ cần chơi lính có lượng máu thấp nhất.

Ở giai đoạn đầu trận đấu, việc kiểm soát bàn đấu là rất quan trọng, bởi vì... Hiệp sĩ có thể tăng cường đáng kể các sinh vật nhỏ. Ngoài ra, đừng chơi quá nhiều tay sai dễ bị tấn công.

4.5. Thầy tu

Sức mạnh Anh hùng của Linh mục sẽ không có tác dụng gì nếu không có tay sai trên bàn cờ của anh ta. Đây là lý do tại sao trong trận đấu với linh mục, bạn cần phải liên tục dọn dẹp bàn cờ. Với việc phát hành bản mở rộng Goblins and Dwarves, quy tắc này có ý nghĩa đặc biệt, bởi vì... đại diện của lớp này có quyền truy cập vào các cải tiến mạnh mẽ giúp họ bảo tồn sinh vật của mình.

Trong hầu hết các trường hợp, khi chiến đấu với linh mục, mục tiêu ưu tiên là . Nhiều người chơi đánh giá thấp tầm quan trọng của sinh vật này, tập trung vào các mục tiêu khác lớn hơn. Nếu bạn có một sinh vật trên bàn cờ của mình mà Linh mục có thể sử dụng để gây sát thương cho Giáo sĩ của mình và sau đó chữa lành cho anh ta, hãy giết Giáo sĩ càng nhanh càng tốt.

Trong trận chiến với linh mục, những sinh vật có sức tấn công 4 rất hiệu quả, bởi vì... chúng có khả năng chống lại Shadow Word: Pain và . Khi chọn buff cho sinh vật có 3 sức tấn công, hãy sử dụng hoặc C để bảo vệ chúng. Hãy nhớ rằng việc tăng cường một sinh vật có 4 sức tấn công. khiến anh ta trở thành mục tiêu thích hợp cho Shadow Word: Pain.

Khi chơi với linh mục, hãy cố gắng gây áp lực tối đa cho anh ta, nhưng hãy nhớ rằng ở nước đi thứ năm anh ta có thể xóa bàn cờ. Bạn không nên đặt quá nhiều sinh vật có 2 đơn vị trên sân. sức khỏe.

Nếu cuộc chiến kéo dài, có thể đối thủ của bạn đang có ý định sử dụng Kiểm soát Tâm trí. Cố gắng dụ dỗ câu thần chú này bằng những sinh vật mà bạn có thể đối phó, sau đó chơi lá bài có giá trị nhất của bạn.

Các linh mục thường đạt được chiến thắng bằng cách tiêu diệt kẻ thù bằng những đòn đánh liên tục từ sinh vật của họ. Việc này mất khá nhiều thời gian, vì vậy mục tiêu của bạn là trở nên hung hãn nhất có thể ngay từ đầu trò chơi. Nguồn lợi thế chính của thẻ là sức mạnh anh hùng. Đừng để linh mục chữa lành vết thương cho sinh vật của mình bằng cách liên tục dọn bàn cờ.

5.6. Tên cướp

Ở giai đoạn đầu của trò chơi, bọn cướp có thể chơi cực kỳ hung hãn. Ngoài ra, họ còn biết cách nhanh chóng xoay chuyển tình thế có lợi cho mình. Nếu một kẻ lừa đảo có Xu, chắc chắn anh ta sẽ sử dụng nó để làm combo.

Rogues thường hy sinh sức khỏe của mình để cố gắng tạo ra lợi thế về quân bài nhưng phải trả giá bằng sức mạnh anh hùng. Bạn có thể sử dụng thực tế này để làm lợi thế cho mình bằng cách kết liễu kẻ thù bằng các sinh vật và phép thuật.

Về cuối trò chơi, kẻ lừa đảo thường sử dụng , phải dụ ra trước khi chơi quân bài tốt hơn. Cho phép kẻ lừa đảo loại bỏ một mục tiêu lớn nhưng không quan trọng.

Khi đấu với Rogue, hãy áp dụng chiến thuật hung hãn để hắn sử dụng Sức mạnh Anh hùng của mình một cách thận trọng.

4.7. pháp sư

Pháp sư yêu cầu kiểm soát bàn cờ hoàn toàn và lợi thế về quân bài để giành chiến thắng, vì vậy bạn nên loại bỏ vật tổ của hắn trừ khi có những mục tiêu khác nguy hiểm hơn trên bàn cờ. Thoạt nhìn, việc phá hủy các vật tổ một cách đơn điệu có vẻ như là một nhiệm vụ vô ích, nhưng các bộ bài pháp sư thường chứa những phép thuật tăng cường sức mạnh có thể tạo ra mối đe dọa mạnh mẽ ngay cả từ những sinh vật nhỏ nhất.

Về cuối trò chơi, pháp sư thường sử dụng , phải dụ ra trước khi chơi bài tốt hơn. Cho phép thầy cúng bùa một mục tiêu lớn nhưng không quan trọng.

Khi chơi với pháp sư, bạn có thể mong đợi sự xuất hiện của . Đừng cho đối thủ của bạn cơ hội kết liễu một trong những sinh vật của bạn bằng Elemental Warcry. Mặc dù thực tế là sinh vật này có tác động rất lớn đến tình hình trò chơi trong bất kỳ tình huống nào, nhưng hiệu quả của nó có thể bị giảm đi khi buộc kẻ thù phải từ bỏ trò chơi ở một khúc cua.

Luôn chú ý đến tổng số tinh thể mana mà đối thủ của bạn có. Nếu bạn có hiệu ứng quá tải, bạn có thể ảnh hưởng đến bước đi tiếp theo của anh ta. Lợi dụng điều này thường mang lại những lợi ích hữu hình.

Chìa khóa để chiến thắng trong trận chiến với pháp sư là lợi thế trên bàn cờ. Không cho phép kẻ thù đặt nhiều vật tổ cùng một lúc, bởi vì... có thể có... trong bộ bài của anh ấy.

4.8. pháp sư

Warlocks là đối thủ nguy hiểm. Bất kể loại bộ bài nào, Sức mạnh Anh hùng đều giúp họ có được lợi thế về thẻ bài.

Nếu một pháp sư có 4 mana và không có tay sai trên bàn cờ, anh ta có thể sẽ sử dụng . Hãy tính đến thực tế này và đừng chơi quá nhiều sinh vật khi bạn có lợi thế trên bàn cờ. Gây áp lực lên kẻ thù bằng những gì bạn có.

Trong cuộc chiến với một pháp sư, vấn đề chính là. Anh ta phải bị giết trong lượt của bạn, ngay cả khi bạn không có Im lặng. Nếu không, pháp sư sẽ có thể khống chế sinh vật này tử vong, kết quả sẽ khó lường. Ngoài ra, có khả năng đối thủ chỉ đơn giản là đang lừa gạt và không có bất kỳ con quỷ nào khác trong tay.

Warlocks thường kết liễu đối thủ bằng các lá bài như , và . Nếu bạn không còn nhiều máu, hãy chơi cẩn thận, tranh giành quyền kiểm soát và đừng cố gắng kết liễu đối thủ càng nhanh càng tốt.

Nếu đối thủ của bạn có thể thoải mái sử dụng Sức mạnh Anh hùng thì bạn chưa ép họ đủ mạnh và họ đang tận dụng cơ hội để giành được lợi thế về quân bài. Phơi bày sinh vật của bạn, buộc pháp sư phải hành động để anh ta không có thêm tinh thể và đơn vị máu.

4.9. chiến binh

Theo quy định, trên đấu trường, các chiến binh không có số lượng lớn thẻ bài cho phép họ chơi game ở giai đoạn cuối của trận đấu, vì vậy họ cố gắng kết thúc trận chiến càng sớm càng tốt, tích cực sử dụng vũ khí và đẳng cấp mạnh mẽ. sinh vật. Vũ khí cho phép các chiến binh tạo ra lợi thế về quân bài và củng cố vị trí của mình trên bàn cờ.

Khi thi đấu với những đối thủ hung hãn, bạn càng phải quyết liệt hơn nữa. Rất có thể, chiến binh sẽ cố gắng hạ gục càng nhiều sinh vật càng tốt, giao dịch chúng một cách hiệu quả và dành sức khỏe để dọn bàn cờ của bạn bằng vũ khí.

Đừng quên rằng vũ khí có thể bị phá hủy.

Các chiến binh có tiềm năng lớn để kết liễu đối thủ. Những sự kết hợp cuối cùng bất ngờ có thể bao gồm Arcanite Reaper, vì vậy hãy cố gắng giữ vững lập trường của bạn trong khi loại bỏ tất cả các mối đe dọa có thể xảy ra. Đừng cố gắng kết liễu đối thủ càng nhanh càng tốt, bởi chiến binh luôn chiến thắng trong những cuộc đua như vậy.

Hãy nhớ rằng sức mạnh anh hùng của chiến binh không ảnh hưởng đến trạng thái của bàn cờ, vì vậy ở giai đoạn đầu và trung gian của trò chơi, sự hiện diện của các sinh vật trên bàn cờ sẽ giúp trận chiến dễ dàng hơn nhiều.

5. Kỹ thuật và kỹ thuật chiến đấu trong Đấu trường

Khi đưa ra quyết định trong trận chiến trên đấu trường, bạn cần cân nhắc nhiều phương án khác nhau và chọn ra phương án tốt nhất. Dưới đây chúng tôi sẽ phân tích các tình huống trò chơi giả định và đưa ra lời khuyên về cách xử lý chúng.

5.1. Buôn bán sinh vật

Bất kể mức độ hung hăng của bộ bài, bạn nên thực hiện trao đổi có lợi nhất và không đánh “vào mặt” đối thủ, tạo cơ hội cho anh ta đưa ra quyết định về việc trao đổi. Liên tục dọn bàn sẽ giúp bạn tránh được một số cạm bẫy mà đối thủ đang trông chờ. Ví dụ, anh ta có thể tăng sức mạnh cho sinh vật của mình (khi đó việc trao đổi sẽ càng ít lợi nhuận hơn) hoặc sử dụng phép thuật AoE.

Tuy nhiên, nếu không có cơ hội giao dịch sinh lời, bạn có thể tấn công trực tiếp vào tướng địch, buộc hắn phải giành lại. Để đảm bảo quyết định này là đúng, hãy tưởng tượng rằng bạn đã đánh đối thủ rồi nghĩ xem hình phạt nào có thể xảy ra sau đó. Nếu khách hàng tiềm năng có vẻ không hấp dẫn lắm, hãy thực hiện giao dịch, và nếu bạn không thể nghĩ ra một kế hoạch khả thi, hãy tấn công tướng địch. Khả năng dự đoán những diễn biến có thể xảy ra đi kèm với kinh nghiệm. Ngoài ra, ngay cả những người chơi có kinh nghiệm nhất cũng thường không thể đánh giá hết được hậu quả. Để làm ví dụ, chúng ta hãy xem xét một số quân bài và tác động của chúng đến tình hình trận đấu.

  • tăng đặc tính của sinh vật địch từ 2/3 lên 3/4, nó giết chết sinh vật của bạn, kẻ địch giành được lợi thế về quân bài và lên bàn cờ.
  • Vanguard Defender luôn mang lại lợi thế về quân bài và bàn cờ cho đối thủ nếu họ có một quân lính có thể nhận được Khiên Thần thánh. Đừng để bất kỳ mục tiêu phù hợp nào trên bảng.
  • có thể biến một sinh vật 2 tinh thể thành một công cụ giao dịch hiệu quả, đặc biệt nếu linh mục có cơ hội sử dụng sức mạnh anh hùng.
  • Vũ khí (chẳng hạn như) loại bỏ sinh vật của bạn. Nếu bạn bỏ qua một sinh vật kẻ thù trên bàn cờ trước khi vũ khí xuất hiện, đối thủ của bạn sẽ có được lợi thế.
  • tiêu diệt nhiều sinh vật cùng một lúc và đối thủ giành được lợi thế trên bàn cờ. Nếu bạn nghĩ rằng anh ta có thể sử dụng Thánh hiến, hãy cố gắng rút ngắn bàn cờ của anh ta càng nhiều càng tốt. Điều tương tự cũng xảy ra với các phép thuật AoE khác (Ring of Light, Blizzard, Wave of Fire).

5.2. Chiến lược hoàn thiện

Nếu bạn đã đánh giá bài của mình và xác định rằng bạn có đủ khả năng để kết thúc trận đấu, hãy dành thời gian. Ví dụ: nếu bạn đang chơi một pháp sư, bạn cầm hai con trên tay và thấy rằng kẻ địch chỉ còn ít hơn 20 đơn vị. sức khỏe, bạn có thể ném cả hai quả bóng “vào mặt”, bỏ qua những sinh vật có mặt trên bàn. Trong một số trường hợp, chiến thuật này được coi là hợp lý và mang lại hiệu quả, nhưng trước khi lao vào trận chiến, cần phải đánh giá những rủi ro có thể xảy ra.

Bằng cách để đối thủ chủ động khi trao đổi, bạn có nguy cơ mất đi lợi thế đã có được ở giai đoạn trước của trò chơi. Kết quả của cuộc trao đổi có thể không thể đoán trước, kẻ thù sẽ xoay chuyển tình thế có lợi cho mình, và bạn sẽ thấy mình là kẻ ngốc.

Khi quyết định có nên kết liễu đối thủ hay không, một số yếu tố phải được tính đến.

Thành phần và đường cong của bộ bài của bạn. Bộ bài rất hung hãn được thiết kế cho các trận đấu nhanh, tức là. trên thực tế, chúng không chứa những tấm thẻ đắt tiền. Kết quả là, mọi sinh vật chính mà đối thủ của bạn chơi sẽ chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Nếu bạn cho rằng đối thủ có nhiều quân bài đắt tiền hơn mình, hãy cố gắng kết liễu hắn càng nhanh càng tốt.

Lớp kẻ thù và phép thuật AoE có sẵn cho anh ta. Nếu đối phương có những chiêu AoE khá tốt thì cần phải nhớ lại những quyết định mà hắn đã đưa ra trước đó. Nếu anh ta chưa từng sử dụng nó trước đây hoặc trong những tình huống thích hợp cho việc này, rất có thể anh ta không có những thẻ này. Tất nhiên, có khả năng là anh ta vừa rút đúng lá bài, nhưng nó khá nhỏ.

Tay của bạn. Nếu bạn có trong tay những lá bài để đáp trả xứng đáng trước một mối đe dọa có thể xảy ra, hãy đánh thẳng vào mặt đối thủ. Sự tự tin được tăng thêm bởi các thẻ như im lặng, phép thuật mạnh để gây sát thương trực tiếp, vũ khí và sinh vật có dấu gạch ngang. Nó xứng đáng được đề cập đặc biệt bởi vì... Để kích hoạt hiệu ứng của lá bài này, bạn phải hạ thấp lượng máu của đối thủ xuống dưới 15 đơn vị càng nhanh càng tốt.

Trạng thái của hội đồng quản trị. Nếu bạn đang ở phía sau đối thủ và bạn biết bộ bài của mình không có bất kỳ công cụ phù hợp nào để khắc phục tình hình, hãy đánh thẳng vào mặt nó, tạo cơ hội cho đối thủ đối phó với sinh vật của bạn và hy vọng có được phép thuật cần thiết hoặc sinh vật để kết thúc.

5.3. Chiến đấu phía trước

Nếu bạn không kết liễu được kẻ thù và hắn chọn chiến thuật hung hãn và tấn công anh hùng của bạn mà không cố gắng trao đổi sinh vật, thì có một số lý do có thể xảy ra:

  • Đối thủ có một phép thuật hoặc sinh vật kết liễu mạnh mẽ và đang cố gắng tạo ra một tình huống để sử dụng nó.
  • Kẻ địch không cho rằng cần thiết phải sử dụng phép AoE, bởi vì... nó cung cấp một sự trao đổi không thuận lợi.
  • Đối thủ không có lựa chọn nào tốt và anh ta hy vọng rằng quân bài phù hợp sẽ vào tay mình ở đầu lượt tiếp theo.

Trong hầu hết các trường hợp, sẽ là khôn ngoan nếu giảm thiểu rủi ro và giao dịch, nhưng nếu bạn nghĩ rằng hành động tiếp theo của bạn sẽ gây tử vong cho kẻ thù và không có gì đe dọa đến tính mạng của bạn, hãy thoải mái tấn công tướng địch.

5.4. Từ chối tấn công

Trong một số ít trường hợp, việc từ bỏ cuộc tấn công có thể có lợi, nhưng đây là một động thái khá rủi ro nếu bạn có lợi thế hoặc phương tiện phòng thủ đáng tin cậy.

Giả sử bạn đặt , và đối thủ của bạn (nhà ảo thuật) đã chơi một bí mật. Khi bạn chắc chắn rằng đó không phải là bí mật (tức là bằng cách đưa một sinh vật yếu vào sân), bạn có thể từ bỏ cuộc tấn công để ở lượt tiếp theo, bạn có thể kiểm tra Turn to Vapor bằng cách tấn công đối thủ của mình bằng một sinh vật yếu thay vì tấn công đối thủ. một người tuyết.

Một ví dụ khác: Giả sử bạn đang đấu với một Paladin với Dagger Juggler có xu và đối thủ của bạn chơi Bí mật. Rất có thể, bí mật này là , và nếu bạn không có cách kiểm tra nó (với sức mạnh anh hùng, vũ khí, sinh vật có điện tích), bạn cần bỏ qua lượt này và kiểm tra hiệu quả hơn ở lượt tiếp theo .

Một số hiệp sĩ sử dụng nó lên sinh vật của kẻ thù để cố gắng lấy thêm thẻ. Theo quy định, một động thái như vậy cho thấy tình thế tuyệt vọng của đối thủ. Nếu sức khỏe của anh ta gần đến mức nguy kịch thì việc từ bỏ các cuộc tấn công cũng chẳng ích gì. Nếu bạn chỉ đơn giản là có lợi thế đầu hoặc giữa trận trên bàn cờ, đối thủ của bạn có thể đang cố gắng lừa bạn bằng những phép thuật quan trọng, vì vậy bạn có thể muốn ngừng tấn công cho đến khi có cơ hội thực hiện một giao dịch có lợi nhuận và thoát khỏi của tay sai với Phong ấn.

6. Kết luận

Hướng dẫn và ghi lại các trận đấu có sự tham gia của những người chơi khác chắc chắn sẽ dạy bạn chơi tốt hơn, nhưng thành công thực sự trên đấu trường là điều không thể tưởng tượng được nếu không có tư duy đúng đắn, cho phép bạn chọn nước đi đúng duy nhất trong số tất cả các phương án có thể.

Biết được điểm mạnh và điểm yếu của từng lớp là chìa khóa khi xây dựng bộ bài đấu trường. Hãy chú ý đến đường cong năng lượng và lên kế hoạch trước cho những bước đi đầu tiên của bạn. Điều này sẽ có tác động tích cực đến chất lượng của bộ bài. Hãy nhớ rằng một bộ bài tốt có thể được tạo ra ngay cả từ những lá bài ngẫu nhiên. Đôi khi trò chơi sẽ cung cấp cho bạn những lá bài có chất lượng xuất sắc và thậm chí là huyền thoại, đôi khi bạn sẽ chỉ hài lòng với những lá bài hiếm và thông thường. Đừng đổ lỗi cho số phận. Nghiên cứu xếp hạng thẻ Arena để phát triển chiến lược của riêng bạn nhằm xác định giá trị của chúng và xây dựng bộ bài của bạn.

Với mỗi trận đấu bạn chơi, bạn sẽ tiếp thu được những kiến ​​thức mới và sớm hay muộn bạn sẽ học được cách dự đoán hành động của đối thủ, mở đường cho những tầm cao mới. Đừng tin những người nói rằng may mắn là tất cả trong Hearthstone. Kinh nghiệm cho thấy rằng cuối cùng tất cả đều phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi.

tái bút Đừng thực hiện hướng dẫn này quá khắc nghiệt. Mục đích của hướng dẫn này không phải là đưa ra cho bạn bất kỳ khuyến nghị rõ ràng nào mà là đưa ra một số lời khuyên hữu ích và hướng suy nghĩ của bạn đi đúng hướng. Tôi sẽ cố gắng bổ sung và cập nhật thông tin trong bài viết này. Nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự không chính xác nào, bạn có thể viết về nó trong phần bình luận. Ngoài ra, bạn có thể cung cấp bất kỳ thông tin nào khác về Đấu trường trong Hearthstone mà không có trong hướng dẫn này. Chúc may mắn!

Những bài viết liên quan: