Hướng dẫn về ngôi mộ nguyên tội 2 của thần thánh Lucian. Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy. Hướng dẫn của trò chơi (3). Trường học ở Arks

Khi chơi Original Sin 2, bạn chắc chắn sẽ gặp rất nhiều vấn đề khác nhau. Không, không mang tính chất kỹ thuật - Tôi đang nói về đủ loại câu đố, tình huống khó hiểu và những thứ tương tự. Để giải quyết chúng, bạn sẽ cần sử dụng một số kiến ​​​​thức nhất định có được trong trò chơi, sự khéo léo - hoặc đơn giản là nhìn vào danh sách các câu hỏi được hỏi nhiều nhất của chúng tôi.

Chúng tôi đã cố gắng thu thập càng nhiều câu hỏi càng tốt (và trả lời chúng), nhưng nếu bạn đột nhiên có điều gì khác muốn hỏi, hãy viết bình luận. Chúng tôi sẽ cố gắng trả lời mọi thứ!

HÃY THƯỞNG THỨC SPOILERS!

Tôi đã thấy một số người chơi lên cấp độ thứ hai ngay khi đến Eye of the Reaper, nhưng tôi không có đủ kinh nghiệm. Vấn đề là gì?

Nó đơn giản. Trước khi bạn vào cabin với Windego, hãy đánh một trong những bậc thầy một vài lần. Ngay khi họ lao vào bạn (và mọi người sẽ trở nên thù địch), hãy mở cửa và đi vào trong. Sau cuộc đối thoại với Windego, cô sẽ phá hủy con tàu, đồng thời giết chết tất cả các chủ nhân. Bạn sẽ nhận được rất nhiều điểm kinh nghiệm - bởi vì họ đã ở bên bạn trong trận chiến. Bây giờ bạn phải có đủ kinh nghiệm để lên cấp độ thứ hai khi đến đảo.


Tôi đang cố gắng đạt được "Quả báo" (chúng tôi đã biết thứ này là gì), nhưng Dallis và nhóm gop của cô ấy liên tục giết chết tôi. Có lời khuyên nào về điều này không?

Đầu tiên, hãy hoàn thành nhiệm vụ của Master Arinika trước - nếu không bạn sẽ phải giết cô ấy và bạn sẽ thất bại trong nhiệm vụ. Bây giờ hãy nhìn đi. Bạn có hai lựa chọn - bạn có thể hành động tương đối trung thực hoặc bạn có thể gian lận. Nếu bạn muốn chiến đấu, hãy rào chắn trên đỉnh bức tường, trang bị một vài phép thuật dịch chuyển tức thời (găng tay và một câu thần chú mua từ Gavin sẽ làm được). Bắn đối thủ từ trên cao, và đôi khi dịch chuyển ra khỏi bức tường các Geists và Alexander, những người đã tìm đường tới đó. Nếu cách này không hiệu quả, hãy thử chiến thuật runʼnʼgun - bắn vào kẻ thù, di chuyển bằng “Rút lui chiến thuật” hoặc bất kỳ kỹ năng tương tự nào, v.v. cho đến khi chiến thắng. Đúng, nó sẽ mất rất nhiều thời gian.

Phương pháp thứ hai tương đối dễ dàng, nhưng để thực hiện nó, bạn sẽ cần phải bắt đầu một trò chơi mới. Sự thật là trên con tàu nơi bạn đang chèo thuyền có một căn phòng với những chiếc thùng chứa sương mù chết chóc. Bạn chỉ có thể nhặt thùng nếu bạn có 14 sức mạnh hoặc tăng khả năng điều khiển từ xa, cộng với mọi thứ cần phải được thực hiện rất nhanh chóng. Sau khi mở cửa phòng, lập tức chạy đi nhặt những chiếc thùng, rồi cố gắng chạy khỏi hốc tường - nếu không bạn sẽ chết vì sương mù. Cách dễ nhất để làm điều này là hoàn thành trò chơi ở chế độ co-op (sau đó đối tác của bạn có thể hồi sinh bạn) hoặc chơi như một xác sống - đại diện của chủng tộc này không quan tâm đến sương mù. Sau đó, tất cả những gì còn lại là mang thùng đến cổng, đi vòng qua nhóm của Dallis từ phía sau và đặt thùng sau lưng Alexander. Sau đó cho nổ nó lên và xem đoạn phim cắt cảnh.

Hãy nhớ rằng bạn không nên để thùng ở đâu đó gần cổng "để sau" - bạn có nguy cơ không tìm thấy nó. Chà, hãy nhớ rằng không có nhiều sương mù trong thùng và nó sẽ không đối phó được với tất cả kẻ thù ở cổng. Nhân tiện, sương mù không biến mất, vì vậy hãy cẩn thận khi chạy quanh địa điểm.

Nếu bạn cố gắng làm đúng mọi thứ và nếu bạn đạt được cấp độ thứ hai trên tàu, thì khi kết thúc trận chiến này, bạn sẽ dễ dàng đạt được cấp độ thứ tư.


Tôi có thể mua sách kỹ năng ở Fort Joy ở đâu? Tôi không thể tìm thấy bất kỳ cuốn sách nào của trường X, nhưng đó chính xác là những gì tôi cần!

Một số NPC có sách mà bạn có thể vô tình giết chết, một số rời đi sau khi hoàn thành nhiệm vụ. Phần còn lại vẫn để giao dịch bằng cách này hay cách khác. Đây là danh sách những người bạn cần:

    Chiến tranh: Kalias, một con thằn lằn trong hang Saykhella, ở phía nam Kỹ năng săn bắn: Penka, cô gái đứng trên ban công phía trên nhà bếp của Griff.* Nghệ thuật sát thủ: Hilda, một cô gái buôn bán đi quanh nhà bếp của Griff. Pyrokinetic: Stingtail, một con thằn lằn ở phía nam, bên trái hang động của Saykhella. Hydrosophistics: Redzik, một con thằn lằn màu xanh đi gần nhà bếp của Griff. Ở bên trái trên bản đồ. Aeroturgy: Gavin, pháp sư giao cho bạn nhiệm vụ Dịch chuyển tức thời. Bạn không nên hoàn thành nó cho đến khi bạn mua tất cả những cuốn sách bạn cần. Phong thủy: Maol, một yêu tinh lang thang ở bờ biển phía nam. Đa hình: Tiến sĩ Leste, ở lối vào hang động Saykhella, ở phía nam Triệu hồi: Nebora, thợ rèn Necromancy: Mona, một phụ nữ ốm yếu trong căn lều ở phía đông trại

Tôi có thể tìm mặt nạ Fain và máy cắt mặt ở đâu để tự tạo mặt nạ cho riêng mình?

Litzerez - từ người chủ trong phòng tra tấn của pháo đài (sau này trong trò chơi, bạn có thể tìm thấy một số thứ khác). Mặt nạ - từ nữ phù thủy Windego, sau khi rời pháo đài ở bên trái, dọc theo bãi biển đầy cát. Mặt nạ Fein chỉ có thể được đeo thay cho mũ bảo hiểm.

Đã tìm thấy X mảnh từ bộ của Brakk, tôi có thể tìm phần còn lại ở đâu?

Trong một ngục tối trên Đảo Huyết Nguyệt, người đồng đội của tôi bị quỷ ám. Làm thế nào tôi có thể giúp anh ấy?

Một câu lạc bộ ở phía sau đầu. Ngay khi một thành viên trong nhóm chết, con quỷ sẽ bò ra khỏi cơ thể anh ta và tên vô lại có thể bị tiêu diệt. Nếu bạn không muốn ai đó bị quỷ ám, hãy đảm bảo rằng “Phúc lành” sẽ được ban cho bạn trong trận chiến.

Tôi cần lưu ý ngay rằng người ta không biết làm thế nào để trục xuất một con quỷ khỏi một cô gái có thể được tìm thấy trong ngục tối.

Trên Đảo Không Tên, tôi nhận được nhiệm vụ bằng cách nói chuyện với một mảnh gương đen. Nhiệm vụ yêu cầu giết Alexander. Có ý nghĩa gì khi làm điều này không?

Cái chết của Alexander sẽ dẫn đến việc bạn có thể trao đầu của anh ta cho Mặt Trắng. Nhờ đó, bạn sẽ không phải chiến đấu với các thành viên của Vòng tròn đen trong hang động đó, ngoài ra bạn sẽ có thể thay đổi thẻ nhân vật (hãy ghi nhớ một lần và chỉ cho một anh hùng).

Tôi không thể bật chính xác các cột lối vào Học viện. Làm thế nào để tôi đến đó?

Bạn có thể đạt được sự kết hợp chính xác của các cột theo hai cách - bằng cách nói chuyện với Alexander sau khi bạn giết White-Faced, hoặc bằng cách tự mình tìm ra chúng bằng cách vượt qua các bài kiểm tra tại bảy bàn thờ nằm ​​rải rác trên đảo. Thứ tự là:

    Cột người: mặt trời (Ralik) Cột yêu tinh: mặt trăng (Tir-Tsindelius) Cột người lùn: mặt trăng (Dune) Cột orc: mặt trời (Vrogir) Cột quỷ: mặt trăng (Zantezza) Cột pháp sư: mặt trăng (Amadia) Cột thằn lằn: mặt trời (Zorl -Stissa)

Sau đó, đặt tụ pha (bạn có thể nhặt nó từ phần thân của cấu trúc không hoạt động ở bàn thờ của quỷ) trên giá đỡ cạnh cửa và đánh sét vào nó. Con đường sẽ rộng mở. Nếu bạn quá lười bận tâm đến các cột, hãy đi về phía nam và sử dụng phép thuật dịch chuyển tức thời để đến trại ở đó. Leo lên khỏi trại, đào một kho lưu trữ ở đó - và bạn sẽ thấy mình ở Học viện bằng một con đường khác. Thậm chí còn có một thành tựu cho việc này.

Linh hồn chim trước đấu trường nói rằng tôi nên là nhà vô địch. Vô địch cái gì?

Hai đấu trường trước đó là ở Driftwood và Fort Joy. Nhưng nói chung điều này là không cần thiết.


Tôi đã tới Arx. Tôi nhìn thấy một con kraken ở cảng ở đây - liệu đây có phải là một trận chiến khó khăn không?

Cuộc chiến sẽ không dễ dàng, nhưng không sớm. Kraken sẽ không xuất hiện trong Arks, vì vậy hãy thư giãn.

Tôi tìm thấy đại sứ quán của Đế quốc Thằn lằn Cổ đại, nó đang bốc cháy và có những bộ xương tái sinh vô tận đang bốc cháy. Tôi nên làm gì với chúng, không phải chạy đi chạy lại?

Tại sao không chạy? Nhưng nhìn chung, manh mối nằm trong tên của những bộ xương này - chúng bị nguyền rủa. Vì vậy, hãy đốt lửa/làm ướt/bôi dầu xuống mặt đất bên dưới chúng và sau đó niệm Phước lành lên khu vực đó. Sau đó, các bộ xương có thể bị đánh bại. Ở đây không có nhiều người trong số họ nên đừng lo lắng về việc lãng phí điểm Gốc.

Có một căn gác trong dinh thự của Lãnh chúa Kemm - nhưng bạn đến đó bằng cách nào?

Có một chiếc bình trong phòng lãnh chúa trên tầng hai. Di chuyển nó sang một bên và bạn sẽ có một chiếc thang mở rộng dẫn lên gác mái.

Làm thế nào để tìm ra nơi ẩn náu của Kemm? Tôi đã được thông báo về nó trong một số nhiệm vụ cùng một lúc, nhưng tôi không tìm thấy bất kỳ tầng hầm nào ở đây.

Kho lưu trữ không ở trong nhà mà ở trong vườn - ngay giữa một cái ao nhỏ, gần cổng. Tìm một cần gạt bên cạnh máy bơm nước (bạn cần phải có nhận thức nhất định mới nhìn thấy được), dùng nó để xả nước. Bộ nhớ đệm đang mở, bạn có thể tìm kiếm nó. Đừng quên nhặt cuộn giấy, bức tranh (ở phía bên trái của hầm, nếu bạn nhìn từ lối vào) và chiếc cốc (ở bên phải).

Có những tên bảo vệ độc ác ở nơi ẩn náu, chúng đánh bạn rất đau và thậm chí còn hồi phục. Tôi nên làm gì?

Sau khi giết tượng thần hộ mệnh, hãy sử dụng Source Draw lên nó.


Có hai bức tranh ở đây, và giữa chúng rõ ràng có chỗ cho bức thứ ba. Tôi sử dụng “Ghost Vision” - Tôi nhìn thấy bóng ma của bức tranh. Và tìm kiếm hiện thân vật lý của nó ở đâu?

Bức tranh nằm trong cống rãnh Arx, nơi ẩn náu của những tên trộm trẻ em. Bạn có thể đến đó từ một căn phòng chứa đầy những chiếc hộp có sương mù chết chóc - hãy nhìn kỹ vào bản đồ và đừng bỏ lỡ nó. Vào nơi trú ẩn, hãy thuyết phục đứa trẻ cái chính, sau đó mua (hoặc ăn trộm, nếu không có tiền) bức tranh và trả nó về vị trí ban đầu. Một lối đi xa hơn sẽ mở ra.

Tôi không thể đi trên Con đường Máu trong Nhà thờ Lucian - bức tượng liên tục nói rằng tôi không xứng đáng để đi vào hầm mộ của Thần thánh. Tôi nên làm gì?

Có hai lựa chọn. Đầu tiên là thuê một người bạn đồng hành hoàn toàn mới, đưa anh ta đến bức tượng và nó sẽ cho bạn vượt qua. Thực tế là nhân vật không nên có một hành vi trộm cắp hay giết người nào. Nếu vì lý do nào đó bạn không thể đưa nhân vật mới vào nhóm, bạn có thể làm khác. Đến nhà của người buôn đồ chơi Zanders trên Quảng trường Arx và nói chuyện với anh ta. Sau khi đề cập đến Con đường máu, hãy thuyết phục anh ta đưa cho bạn tấm bùa hộ mệnh.

Bùa hộ mệnh sẽ cần phải được nạp sức mạnh của Nguồn - vì điều này, bạn sẽ cần một lối đi bí mật đến hầm của Lãnh chúa Kemm (bạn cần hội trường nơi Arhu ở), nơi bạn có thể tìm thấy đài phun nước của Nguồn. Sau khi sạc bùa hộ mệnh, hãy quay lại gặp Zanders và thuyết phục anh ta một lần nữa. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe về Cuộn giấy chuộc tội - đi lên tầng hai của ngôi nhà, tìm bàn chứa đồ ở đó và viết mật khẩu “Hydra” lên giấy. Sau khi lấy cuộn giấy, hãy đi đến Nhà thờ. Khi đến bức tượng, rẽ trái - sẽ có một cái hốc ở cột gần tường. Đặt cuộn giấy và bùa hộ mệnh ở đó, và bên cạnh bạn, trong vũng máu, cánh cửa lăng mộ của Lucian sẽ mở ra.

Làm thế nào để giải câu đố về chiếc ống trong Lăng mộ của Lucian?

Đầu tiên, sắp xếp các đường ống như trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Sau đó, trước khi bắt đầu truyền phát, hãy ném "Mưa máu" lên tấm lưới bên cạnh bạn và khi máu chảy xuống - "Phúc lành". Sau đó bắt đầu các chủ đề và đợi cho đến khi chúng đến:


Được rồi, các đường ống đã được thông qua. Và phải làm gì với những đòn bẩy trong lăng mộ của Lucian, ở phần tiếp theo của câu chuyện?

Bạn cần phải tạo ra các từ từ các chữ cái đầu tiên của đòn bẩy để đi tiếp. Hãy phạm sai lầm và bạn sẽ chết. Từ cần “tạo nên” đòn bẩy trong bản tiếng Anh là “sức mạnh”, trong tiếng Nga là “đúng”. Theo đó, nếu bạn chơi bằng tiếng Anh thì bạn cần có các đòn bẩy sau: “Hiệu lực”, “Trật tự”, “Trí tuệ”, “Đồng cảm” và “Chính trực”. Nếu bạn chơi bằng tiếng Nga thì hãy chọn các đòn bẩy “Sự thẳng thắn”, “Quyết định”, “Quyền lực”, “Ý chí” và “Dũng cảm”. Bạn có thể kích hoạt chúng theo bất kỳ thứ tự nào.

Sau khi tạo nhân vật, bạn sẽ tỉnh dậy trên một con tàu với tư cách là một tù nhân. Bạn, giống như nhiều pháp sư khác, được gửi đến Fort Joy để "chữa bệnh" vì bạn gây nguy hiểm cho cả người khác và chính mình. Một phù thủy nào đó đã cố tình sử dụng sức mạnh của Nguồn trong thành phố để bị bắt và giam giữ cùng bạn, và bây giờ âm mưu vẫn tiếp tục.

Bạn sẽ tìm thấy một chiếc vòng cổ ngăn chặn sức mạnh của Nguồn. Nói chuyện với người quản lý để tìm hiểu về vụ giết người xảy ra tại một trong những cabin. Tiếp theo, đến hiện trường vụ án và nói chuyện với chủ nhân. Hóa ra là ai đó đã vứt bỏ chiếc vòng cổ và sau đó kết liễu một phù thủy khỏi anh em của bạn.

Sau đó, đi sâu hơn vào tàu và nói chuyện với các NPC khác. Một số người trong số họ (cụ thể là năm người, nếu bạn cũng đóng vai một anh hùng có cốt truyện) là thú vị nhất, vì trong tương lai họ có thể trở thành bạn đồng hành của bạn.

Đến phía đối diện của tầng dưới để bắt đầu một cuộc đối thoại trong đó chính mụ phù thủy trong phần mở đầu (cô ấy là người đã tháo vòng cổ và thực hiện vụ giết người) sẽ triệu hồi một sinh vật giống kraken, đánh gục bạn và biến mất .

Khi tỉnh dậy, bạn sẽ thấy hầu hết các bậc thầy đều đã chết. Kiểm tra những người bạn đồng hành trong tương lai đã bất tỉnh, rồi vươn lên cao hơn. Ở tầng mới, hãy ghé thăm căn phòng phía dưới, chiếc chìa khóa treo ở góc bên phải (giữ Alt để đánh dấu các đồ vật) và đi vào trong. Thương lượng với các chủ nhân ở đó hoặc giết họ rồi rời khỏi phòng. Cuối cùng, hãy ghé thăm căn phòng nhỏ ở góc nơi Fane ngồi.

Đây là một trong những người bạn đồng hành mà bạn có thể đã nhận thấy trước đó dưới hình dạng một yêu tinh. Xác sống sẽ từ chối đi cùng bạn, vì vậy hãy tự mình đi ra tầng trên.

Bên ngoài bạn sẽ thấy một con quái vật được triệu hồi đang phá hủy con tàu. Tiêu diệt lũ quái vật rồi chạy sang phía đối diện, nơi đặt xuồng cứu sinh. Bạn có thể thả cô ấy ngay lập tức, hoặc bảo cô ấy đợi bạn rồi quay lại tìm những người bạn đồng hành tiềm năng. Nếu bạn cứu họ, bạn sẽ cải thiện mối quan hệ của mình với họ (họ sẽ sống sót trong mọi trường hợp).

Sau trận chiến với lũ quái vật, hãy quay trở lại thuyền. Thật không may, do sự chậm trễ, bạn sẽ không có thời gian để thoát ra ngoài, nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng gì, vì dù sao thì con tàu cũng sẽ chìm.

Pháo đài niềm vui

Bờ biển

Sau vụ đắm tàu ​​bạn sẽ thức dậy trên bờ. Đi tiếp và nói chuyện với Bé Tom tại bức tượng, đây là điểm di chuyển nhanh. Để sử dụng dịch chuyển tức thời, chỉ cần mở menu và chọn bàn thờ.

Bây giờ bạn sẽ không thể dịch chuyển tức thời đi bất cứ đâu, vì vậy hãy tiếp tục lên đường. Bạn sẽ sớm khám phá ra Hoàng tử Đỏ - một trong những người bạn đồng hành khả dĩ mà bạn có thể đưa vào nhóm của mình. Đó chính xác là những gì chúng tôi đã làm.

Tiếp theo bạn sẽ bắt gặp một con mèo đen sẽ đi theo bạn. Nếu bạn có đặc quyền "Người bạn động vật", thì bạn có thể nói chuyện với anh ta, nhưng con mèo sẽ không nói cho bạn điều gì thú vị và vẫn đi theo bạn. Hãy chắc chắn rằng anh ta không chết nếu bạn muốn nhận được phép thuật Triệu hồi đồng hành.

Leo lên cây cầu gãy, nơi bạn có thể nhặt một cái xẻng và một chiếc túi ngủ. Cái đầu tiên sẽ giúp bạn có thể đào hố (trong trường hợp không có xẻng, một con thằn lằn cũng có thể làm điều tương tự), cái thứ hai sẽ cho phép bạn phục hồi sức khỏe và áo giáp ngoài chiến đấu.

Đi về phía trước, bám sát bụi cây cho đến khi bạn gặp một cái hang. Lối vào sẽ bị thảm thực vật che khuất, vì vậy hãy chú ý quan sát. Khi vào trong, bạn sẽ được đưa đến khu vực Secret Alcove, nơi Fain sẽ đợi bạn.

Hãy chiêu mộ anh ta nếu bạn muốn và sau đó đi đến cuối khu vực này, nơi có thác nước có rương. Để nhặt được cái cuối cùng, bạn cần có phép thuật dịch chuyển tức thời (đánh dấu trên bản đồ gần rương để không quên và quay lại đây sau này). Ở đây, trên bãi biển, hãy đối phó với ba con rùa.

khu ổ chuột

Có rất nhiều nhiệm vụ trực tiếp trong thành phố. Bạn có thể nói chuyện với tất cả các NPC, nhưng chỉ một phần tư có thể cho bạn biết điều gì đó thú vị.

Đầu tiên, rẽ phải, nơi bạn có thể nghe thấy tiếng một người phụ nữ đang khóc. Tại đây bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Giấc mơ tồi tệ nhất của mẹ”. Người phụ nữ Terah không thể tìm thấy con gái Erma của mình, và họ nói rằng không ai muốn giúp cô ấy. Một người đứng gần đó sẽ cho bạn biết rằng Jet bé nhỏ đã chết. Nói với Farrah về điều này để hoàn thành nhiệm vụ.

Sau đó, đi lên cầu thang và tiếp cận lính đánh thuê của Griff. Hai chú lùn đang chơi bài sẽ mời bạn tham gia - đồng ý. Nếu thua, bạn có thể mất tất cả vật phẩm của mình. Đúng, bạn cũng có thể nói với những kẻ lừa dối rằng bạn không có gì, và sau đó họ sẽ không chạm vào bạn.

Bạn có thể nhận được nhiệm vụ "Tống tiền" ở bên trái lối vào. Giải quyết xung đột giữa yêu tinh và người đàn ông, trong số đó có một người bạn đồng hành khác: Ifan. Chấp nhận anh ta vào nhóm hoặc từ chối sự phục vụ của anh ta, sau đó đi theo yêu tinh nếu bạn quyết định giúp đỡ cô ấy hoặc tiếp tục con đường của mình.

Đến trung tâm thành phố nơi có nhà bếp. Tại đây, người đứng đầu đội lính đánh thuê, Griff, sẽ kể cho bạn nghe về việc mất hàng hóa của mình và chỉ ra tên trộm đang ngồi trong lồng. Tên trộm sẽ là một yêu tinh vô tội tên Amiro, người sẽ nhờ bạn giải cứu anh ta.

Bên dưới pháo đài, bạn sẽ bắt gặp trại của ngư dân nơi Stingtail đang ngủ. Lizard là một thầy bói được Hoàng tử Đỏ yêu cầu thực hiện nhiệm vụ cá nhân của anh ấy, điều mà bạn nên biết nếu bạn chấp nhận anh ấy vào nhóm và nói chuyện với anh ấy. Gần đó là Sybil, một đối tác tiềm năng khác, người cũng muốn kết liễu Stingtail.

Nếu bạn chấp nhận cả hai người bạn đồng hành vào nhóm, bạn sẽ phải quyết định chọn bên nào. Bạn cũng có thể nói chuyện với Stingtail trước sự chứng kiến ​​của Hoàng tử, sau đó chỉ đưa Sybil vào nhóm và hoàn thành nhiệm vụ của cô ấy.

Trước khi giết thằn lằn bằng Sibylla, hãy kiểm tra chiếc hộp gần nhất nơi vẫn còn mùi cam. Hãy bảo con thằn lằn đi và yêu cầu trả lại nó. Khi đã có quả cam, hãy quyết định số phận của Stingtail theo ý bạn.

Mở quả cam qua hòm đồ để lấy cây ma túy. Trả lại thứ này cho Griff, rồi thả Amiro ra. Yêu tinh sẽ tiết lộ cho bạn vị trí của con đường bí mật dẫn bạn ra khỏi Fort Joy, nhưng vẫn còn quá sớm để đến đó.

Cách Nhà bếp không xa, bạn có thể tìm thấy một cánh cửa dẫn bạn đến Đấu trường. Tại đây bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Fort Joy Arena”, trong đó bạn cần đánh bại bốn đối thủ trong một trận chiến. Kẻ thù sẽ ở cấp độ ba, vì vậy tốt hơn hết bạn không nên can thiệp vào đây trong giai đoạn đầu.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy quay lại bên ngoài và tìm Blacksmith Nebora ở gần đó. Khi biết rằng bạn đã trở thành nhà vô địch, cô ấy sẽ đồng ý tháo vòng cổ ra khỏi người bạn (nhưng không phải với những người bạn đồng hành của bạn). Bạn chưa nên tận dụng ưu đãi này vì tất cả các bậc thầy sẽ trở nên thù địch với bạn.

Nhiệm vụ "Geist Killer" được thực hiện trên tường thành. Nói chuyện với Magister Arnica, người đang cố gắng tìm một Migo nào đó. Bạn sẽ tìm thấy người mất tích ở phía dưới và bên phải gần bờ. Hóa ra Migo là đối tượng tham nhũng, điều này đã biến anh ta thành một kẻ ăn thịt người điên cuồng. Không cần thiết phải chiến đấu với anh ta, ngược lại, bạn có thể yêu cầu anh ta một chiếc nhẫn (bạn phải có một bông hoa Arnica), sau đó trả lại vật phẩm cho Arnica.

Cô gái sẽ tin bạn rằng bạn đã tìm thấy cha cô ấy và sau đó đến gặp Migo. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy đến thăm họ trên bãi biển. Nhân tiện, gia đình mới đoàn tụ có thể bị giết một cách đơn giản để lấy tấm giáp ngực và chiếc nhẫn tốt.

Nhiệm vụ “Tìm Emmy” được đưa ra bởi một chú chó tên Druzhok. Bạn của bạn, nếu bạn tử tế với anh ấy, sẽ chỉ cho bạn vị trí của chiếc chìa khóa. Hỏi anh ta về chìa khóa để tìm ra Emmy mất tích, con chó đã bị chủ nhân bắt đi. Bạn sẽ tìm thấy con chó sau khi đến Nhà tù Fort Joy.

Thăm hang động nơi yêu tinh mời bạn. Tại đây, hãy nói chuyện với Amiro nếu bạn đã cứu anh ấy cũng như những cư dân khác. Yêu tinh chính, bị mất thị lực, là một thầy bói, và chính cô ấy sẽ kể cho bạn nghe rất nhiều điều thú vị.

Nhân tiện, Amiro sẽ yêu cầu bạn nói với những yêu tinh khác sống trên lục địa về họ, nhưng bạn sẽ quay lại nhiệm vụ này muộn hơn nhiều. Cuối cùng, Lois có thể tương tác với thầy bói - một người bạn đồng hành khác mà bạn có thể tìm thấy trong thành phố gần những căn lều có ngọn lửa.

Nói chuyện lịch sự với con thằn lằn nếu bạn muốn nó cho bạn xem đồ của mình. Tiếp theo, đi sâu hơn vào hang động, trước tiên phải dỡ bỏ hoặc phá vỡ các chướng ngại vật, phía sau có một con đường bí mật. Cô ấy sẽ dẫn bạn đến những con ếch độc - hãy giết chúng.

Nhiệm vụ "Jar of Souls of Withermoor" sẽ được một đứa trẻ giao cho bạn. Đồng ý chơi trò ú òa với anh ta hai lần và tìm anh ta. Sau đó, tìm một lỗ nhỏ trên tường để kích hoạt một bản sao mới: đứa trẻ sẽ kể cho bạn nghe về một cửa hầm bí mật nằm gần đó. Đi xuống cửa hầm.

Bạn sẽ thấy mình đang ở trong Ngôi mộ bị lãng quên với bức tượng của Chúa Withermoor. Lấy ngọn giáo ra khỏi ngực bức tượng rồi nói chuyện với nó. Withermoor sẽ yêu cầu bạn tìm linh hồn của anh ấy trong phylactery Bracca, nơi bạn sẽ đến được sau này qua ngục tối.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Dịch chuyển tức thời” từ Gavin. Anh chàng sẽ gọi cho bạn để nói chuyện riêng - hãy đồng ý nếu bạn muốn nhận găng tay dịch chuyển tức thời. Để làm điều này, bạn sẽ phải ngắt kết nối bức chân dung của mình khỏi nhóm và đưa những người còn lại trong nhóm đi, sau đó nói chuyện với người đồng cấp Gavin của bạn.

Ở cấp độ thứ hai hoặc thứ ba, hãy đến bãi biển ở phía trên bên trái, nơi có cá sấu. Giết chúng để lấy vật phẩm trên. Lần tới Gavin sẽ gặp bạn ở lối ra phía trên, nơi anh ấy sẽ yêu cầu bạn rời khỏi Pháo đài. Sử dụng dịch chuyển tức thời, bạn sẽ trốn thoát nhưng Gavin sẽ sớm chết. Bạn có thể lấy một chiếc áo choàng tốt từ cơ thể anh ấy.

Nhà tù Pháo đài Joy

Có ba cách để trốn thoát khỏi Pháo đài, nhưng mỗi cách đều phải đi qua một nhà tù:

  1. Tùy chọn đầu tiên được liên kết với Gavin đã được mô tả, người mà bạn sẽ đến bãi biển. Bạn chỉ có thể ra khỏi đó qua hang động, đó là lối vào nhà tù.
  2. Lựa chọn thứ hai là sử dụng cửa sập bên phải bức tượng, nằm ở trung tâm thành phố. Bên trong, kích hoạt đòn bẩy để vào tù.
  3. Phương pháp cuối cùng được kết nối với gợi ý từ Amir, người sẽ cho bạn biết vị trí của đường hầm để bạn giúp đỡ.

Tùy chọn thứ ba là đầy đủ nhất, vì vậy tốt hơn hết bạn nên sử dụng nó. Trong đường hầm, bạn sẽ tìm thấy những con sên lửa trung tính đã từng là con người. Hoàng hậu của họ từng là vợ của Vua Brakk, nổi tiếng với những thủ đoạn - chính hắn đã biến nữ hoàng và thần dân của bà thành những con sên.

Sau cuộc trò chuyện, hãy đi lên phòng giam. Một con thằn lằn bị giam trong một trong số chúng, nhưng nó sẽ không kể cho bạn điều gì thú vị. Phá cửa để đi tiếp. Ở một trong những phòng giam, nói chuyện với Verdas, yêu tinh đang hấp hối. Kiểm tra camera ở phía trên bên phải và lấy bùa hộ mệnh ra khỏi cơ thể bằng dịch chuyển tức thời.

Nhân tiện, phòng giam xa nhất bên trái, không thể mở được, sẽ trở thành nhà của bạn nếu bạn phạm tội và bị bắt.

Cuối cùng, bạn sẽ đến cuối hành lang, nơi các bậc thầy muốn loại bỏ những kẻ phản bội. Giết chúng, lấy chìa khóa và đi tiếp. Nếu bạn đưa lọ thuốc cho Delorus, anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về chiếc thuyền sẽ giúp bạn rời khỏi pháo đài.

Nhà giam

Bên trong nhà tù, bạn sẽ tìm thấy một nhóm các nhà sư - những sinh vật vô tri từng là thằn lằn, con người, thần lùn, v.v. Họ sẽ không tấn công bạn, vì vậy hãy thoải mái bước về phía trước.

Tại một trong những căn phòng, hãy tìm Emmy - con chó mà Friend đã kể cho bạn nghe. Nếu bạn nói với cô ấy về Buddy, cô ấy và những con chó khác sẽ không tấn công bạn. Họ cũng có thể ném một quả bóng nếu bạn tìm thấy nó sớm hơn.

Bên kia khu vực này là chiếc thuyền Delorus được nhắc đến. Hãy cho các chủ nhân biết mật khẩu (Delorus cũng đã nói với bạn điều này) để tránh trận chiến. Sau đó, nói chuyện với cậu bé Khan, người sẽ mời bạn rời khỏi Pháo đài. Tốt hơn hết là từ chối vào lúc này.

Ở phía bên phải của khu vực là phòng tra tấn do một kẻ tàn bạo điên loạn điều hành. Bạn sẽ có một cuộc chiến khó khăn với chính kẻ tâm thần cũng như các tu sĩ của hắn.

Hơn nữa, golem trong lồng cũng sẽ chống cự lại bạn, nhưng trước tiên chúng sẽ phải phá lồng (sẽ mất 3-4 lượt).

Sau trận chiến, lấy Face Cutter từ xác chết (hữu ích cho Fein), rồi nói chuyện với Trice bé nhỏ. Tại đây, bạn cũng có thể mở khóa đường hầm phía đông, đường hầm này sẽ dẫn bạn ra khỏi Pháo đài theo cách tương tự.

Trong cùng khu vực, bên trái cầu thang đi lên, hãy đến gần một bàn thờ nhỏ, gần đó kỹ năng nhận thức của bạn sẽ phát huy tác dụng. Nếu thành công, bạn sẽ khám phá ra một đòn bẩy mở ra con đường bí mật dẫn đến hộp đựng hộp đựng của Brakk.

Giết những bộ xương bên trong và lấy hết bình. Một trong những chiếc bình thuộc về Withermoor, nhiệm vụ mà bạn đã chấp nhận. Những chiếc lọ còn lại cũng sẽ có ích nên việc tiết kiệm chúng là điều hợp lý. Trước khi rời đi, hãy tương tác với bức tượng ở bên trái (yêu cầu nhận thức trên 14) để nhận Xà cạp Tyrant.

Cầu thang cũng như lối ra bên trái sẽ dẫn bạn đến một phần khác của pháo đài, nơi bạn sẽ phải chiến đấu với những kẻ chủ nhân.

Sân của pháo đài Joy

Trong sân giết chủ nhân rồi đi lên lầu. Khám phá căn phòng và đi ra ban công, nơi bạn có thể kích hoạt cầu thang dẫn bạn đến phòng của các bậc thầy.

Nếu bạn rời khỏi nhà tù bằng lối vào bên trái, bạn sẽ thấy mình đang ở trước cổng. Đi đến ngã rẽ duy nhất có thể, nơi thậm chí còn có nhiều bậc thầy hơn. Giết chúng và cứu Paladin Kork. Nếu bạn cứu được anh ta, anh ta sẽ nói với bạn rằng mệnh lệnh của anh ta không biết gì về sự tàn bạo của các bậc thầy. Nếu không, một yêu tinh trong nhóm của bạn có thể ăn một phần cơ thể của mình để tìm hiểu về một thuật sĩ tên là Arhu.

Sau đó, tham quan sảnh chính bên trong tòa nhà, nơi diễn ra phiên tòa do Thẩm phán Orivand chủ trì. Giết tất cả mọi người.

Sau khi tiêu diệt tất cả các chủ nhân trong pháo đài, hãy rời khỏi lãnh thổ bằng mọi cách. Vượt qua đầm lầy và leo lên ngọn đồi nơi Zaleskar, một thương gia xác sống, đang đứng.

Đi lên, bám vào bờ cho đến khi bạn gặp mụ phù thủy Windego. Cô ấy là người đã phá hủy con tàu nên đã đến lúc phải trả thù! Sau khi giết cô ấy, hãy lấy Mặt nạ tái sinh - một hiện vật có giá trị cho Fane và bất kỳ xác sống nào khác.

Cách đây không xa, hãy tìm một tòa tháp bị phá hủy với cơn giông bão đang hoành hành bên trong. Sử dụng dịch chuyển tức thời lên các vật phẩm bên trong để di chuyển chúng xuống. Trong xương của xác chết, bạn sẽ tìm thấy vật phẩm có giá trị nhất, được gọi là Đôi bốt của bạo chúa.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Cornered” ở trên từ cây cầu gãy. Paladin Tarlin sẽ thông báo cho bạn về Shrieker treo trên cột. Bạn không thể đi xuyên qua sinh vật này theo cách thông thường vì nó sẽ tiêu diệt bạn ngay lập tức. Cần phải tiêu diệt Screamer bằng cây gậy có khả năng “Cleanse”, hoặc Helm of King Brakk, có kỹ năng tương tự.

Trong tàn tích rực lửa phía trên, hãy tiêu diệt một nhóm chủ nhân, sau đó là một nhóm khác đang cố gắng đánh bại hiệp sĩ Gareth. Điều tốt nhất của bạn là giữ cho anh ta sống sót, vì điều đó phụ thuộc vào anh ta liệu bạn có tháo vòng cổ ra hay không. Tuy nhiên, nếu anh ta chết, những cách khác sẽ xuất hiện.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Armory” ở gần đó bằng cách nhìn xuống tầng hầm. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong kho vũ khí của Brakka, nơi tọa lạc của Master Sang đang sống dở chết dở. Sự tham nhũng đang tiêu diệt anh ta, vì vậy hãy giúp anh ta và giết anh ta. Từ anh ta, bạn có thể biết rằng đòn bẩy gần đó đã bị nguyền rủa, khiến nó không thể sử dụng được.

Sử dụng kỹ năng Origin “Blessing” để xóa đòn bẩy và đi tiếp. Bên trong bạn sẽ tìm thấy Helm of Brakk và một chiếc xe tăng vô tận chứa Nguồn.

Rời khỏi ngục tối và đi dọc theo cây cầu. Ở ngõ cụt, tìm kiếm bộ xương. Tiếp tục đi bộ cho đến khi bạn đến một con đường có Master Locke bị mù bên cạnh.

Bạn không cần phải giết anh ta nếu bạn đồng ý đầu hàng. Sau đó sẽ là một cuộc tấn công của kẻ thù, trong đó Lok sẽ thù địch với cả bạn và lũ quái vật. Bạn có thể cố tình không đánh anh ta, sau đó, khi kẻ thù bị tiêu diệt, trận chiến sẽ dừng lại và Lok sẽ để bạn đi.

Ở cuối con đường, hãy nói chuyện với chú gấu con đã mất mẹ. Bạn sẽ tìm thấy xác cô ấy xa hơn một chút, nhưng bạn không thể nói với con gấu về điều đó. Làm anh ta sợ hãi hoặc truyền cảm hứng cho anh ta.

Nhiệm vụ Đốt Lợn: Từ trung tâm bản đồ, đi xuống cho đến khi bạn đến một ngôi làng bị cháy với những con lợn lạ. Những con vật tội nghiệp đang chìm trong ngọn lửa không thể dập tắt theo cách thông thường nên bạn phải nghĩ ra cách gì đó. Sử dụng đặc quyền của người bạn động vật, bạn có thể phát hiện ra rằng lợn thực sự là con người và Brakk phải chịu trách nhiệm về lời nguyền này.

Để chữa lành vết thương cho lũ lợn, bạn phải học phép thuật Mưa Máu và niệm phép lên chúng. Khi bề mặt xung quanh đã thấm đẫm máu, hãy sử dụng sức mạnh của Nguồn “Phước lành” trên đó để tạo ra ngọn lửa thiêng có thể dập tắt những kẻ bị nguyền rủa.

Khi một con lợn được chữa lành, bạn sẽ tìm thấy một con thằn lằn bất tử tên là Scapor. Anh ta là một loại khán giả theo dõi việc thực hiện lời nguyền. Bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta.

Sau đó, bạn có thể bắt gặp con lợn cuối cùng, nằm ở phía bắc lối vào Bãi Rồng. Để cứu cô ấy, hãy khuyên cô ấy đến thăm Thánh địa Amadia và ngâm mình trong ao ở đó. Khi công việc hoàn thành, cô ấy sẽ trở thành một trong những thương gia và cung cấp cho bạn những món hàng thú vị.

Di tích trung tâm

Trên đường đi qua trung tâm địa điểm, bạn sẽ gặp một nhóm quái vật, cơ thể của chúng sau khi chết sẽ tiết ra máu bị nhiễm bệnh. Hãy cẩn thận với cô ấy, vì cô ấy áp dụng một "debuff" đau đớn trong nhiều lượt.

Tiếp theo, bạn sẽ phải chiến đấu với quái vật Moloch of the Void, kẻ cùng với những sinh vật khác sẽ quyết định kết liễu Hoàng tử Đỏ, đồng thời là bạn. Trận chiến có vẻ như là một thử thách thực sự nếu bạn chưa tìm được trang bị tốt và ở cấp độ thấp.

Bờ biển ở phía Nam

Con đường phía đông xuyên rừng sẽ đưa bạn đến bờ phía nam. Ở đó bạn sẽ bị tấn công bởi hai con kỳ nhông có độc và một con kỳ nhông bốc lửa. Một lần nữa, trận chiến sẽ khó khăn nếu bạn ở dưới cấp năm.

Cách địa điểm chiến đấu không xa, bạn sẽ tìm thấy thằn lằn Bahara, chúng canh gác các lối vào Thánh địa Amadia. Nếu bạn đã cứu Gareth hoặc trước đó đã cứu cậu bé Han (con thuyền trong tù) thì cô ấy sẽ đưa cho bạn một cây nho để bạn có thể trèo lên.

Nhân tiện, Hoàng tử Đỏ sẽ yêu cầu cơ hội được nói chuyện với Bahara, vì cô ấy là một nhà thấu thị.

Nếu bạn đã cứu Gareth, bạn sẽ tìm thấy anh ấy trên lãnh thổ của thánh địa. Nói chuyện với người dân địa phương vì tất cả họ đều có thông tin thú vị và một số là thương nhân.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Healing Touch” cao hơn một chút ở Sanctuary of Amadia, nơi một Simone nào đó đang cố gắng chữa lành vết thương cho những người lính. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy sử dụng một số loại phép thuật chữa lành trên tất cả các chiến binh.

Nhiệm vụ "Người ngưỡng mộ vĩnh cửu" được giao bởi nữ tu sĩ Gratiana, người bảo vệ bức tượng Amadia. Sau khi nói chuyện với nữ tu sĩ, bạn có thể nói chuyện trực tiếp với khuôn mặt của Amadia dưới hình dạng một hòn đá, và chuyến thăm nơi này của bạn sẽ kết thúc như thế nào tùy thuộc vào đường lối bạn chọn.

Nếu bạn thô lỗ, một trận chiến chí mạng sẽ xảy ra, nhưng nếu bạn đáp lại một cách tôn trọng, Amadia sẽ gọi bạn là người được chọn, và cái ao xung quanh sẽ được bao phủ bởi ngọn lửa thiêng.

Hang tối

Trong nhiệm vụ "Kho báu của Vua Brakk", bạn phải ghé thăm một hang động, lối vào nằm gần bờ biển, cách Thánh địa Amadia không xa. Bên trong, bạn sẽ gặp một sinh vật bất tử thô lỗ tên là Trickster, kẻ này sẽ xúc phạm bạn và nói với bạn rằng bạn không thể tiến xa hơn nữa.

Bên cạnh Trickster là các hộp, mỗi hộp sẽ chỉ đóng băng bạn nếu bạn kích hoạt chúng. Thoạt nhìn, không có nơi nào để đi từ đây, nhưng giải pháp rất đơn giản và nằm trong ảo ảnh - chỉ cần bước lên vực thẳm phía sau những chiếc hộp để cây cầu vô hình xuất hiện.

Đằng sau cây cầu, bạn sẽ có trận chiến đầu tiên với Trickster, kẻ sẽ tạo ra hai ảo ảnh để tự giúp mình. Sau trận chiến, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường có bức tượng ở trung tâm, cũng như có nhiều cánh cửa là bẫy.

Đằng sau cánh cửa tiếp theo, bạn sẽ có một trận chiến khác với Trickster. Lần này sẽ có nhiều đối thủ hơn, nhưng đừng quên rằng vị trí dường như hạn chế lại có những cây cầu vô hình mà bạn có thể sử dụng. Sau khi tiêu diệt Trickster, hãy nhặt “Chiếc nhẫn bị nguyền rủa”.

Khuyên bảo: Hãy nhớ rằng khi đeo chiếc nhẫn vào, bạn sẽ bị nguyền rủa và nhận được hình ảnh linh cảm tương ứng. Hơn nữa, nếu bạn tháo chiếc nhẫn ra, đặc tính của bạn sẽ giảm và duy trì ở mức giảm cho đến khi vật phẩm đó được đeo lại. Để thoát khỏi lời nguyền, chiếc nhẫn phải được trao cho một trong những người bạn đồng hành, nhưng tốt hơn hết là bạn không nên sử dụng nó.

Ở cuối ngục tối, một kho báu thực sự đang chờ bạn với vô số vật phẩm, vàng và phylacteries tuyệt vời. Xin lưu ý bạn, bình đựng tro có thể bị nuốt hoặc bị vỡ. Trickster Urn được kết nối với một kẻ thù mà bạn đã biết, kẻ thù này hóa ra không thực sự muốn làm hại bạn, nhưng lời nguyền của Brakk buộc anh ta phải canh giữ kho bạc.

Bạn có thể mang Urn of Gratiana đến gặp nữ tu sĩ ở Sanctuary of Amadia để tìm ra sự thật về cô ấy. Ba chiếc bình cuối cùng được liên kết với các bộ xương của pháp sư chiêu hồn từ Mê cung Gargoyle.

Nhiệm vụ "Nhà vô địch của các vị thần" được kích hoạt ở cuối phòng với sự trợ giúp của một bức tượng. Khi sử dụng nó, (chỉ nhân vật chính), bạn sẽ được đưa đến “Chambers of Echoes” - một thế giới khác, nơi bạn sẽ phải nói chuyện trực tiếp với vị thần của mình (mỗi chủng tộc có vị thần riêng). Tại đây, bạn sẽ được dạy kỹ năng Nguồn “Phúc lành” và cho biết mục tiêu xa hơn của bạn.

Ngân hàng phía Đông

Lên cao hơn từ bãi biển kỳ nhông, đi bộ dọc theo những tảng đá cho đến khi bạn tìm thấy dây leo. Dọc theo chúng, bạn có thể leo lên cao nguyên dẫn đến bờ phía đông.

Nhiệm vụ “Mê cung của Gargoyle” nằm ở đây. Gần một công trình kiến ​​​​trúc có nhiều cửa và bẫy, bạn sẽ tìm thấy một tượng đầu thú sẽ mời bạn đi qua mê cung. Nếu bạn đeo Ring of Brakk vào, bức tượng sẽ nhầm bạn với chính nhà vua và ngay lập tức đưa bạn đến điểm cuối cùng.

Để hoàn thành mê cung, bạn sẽ phải chia nhóm (bỏ liên kết các bức chân dung bên trái màn hình với nhau để làm đứt dây xích). Trong căn phòng đầu tiên, hãy đứng trên phiến đá sao cho một chiếc đầu lâu xuất hiện trên bàn thờ gần đó - một vật cho phép bạn mở các cánh cửa trong mê cung.

Sau lần sử dụng đầu tiên, hộp sọ sẽ biến mất nên bạn sẽ phải tìm một hộp sọ mới cho mỗi cánh cửa. Bây giờ hãy mở cánh cửa bên trái và đến cửa sập sẽ đưa bạn lên tầng trên. Hãy cẩn thận vì có rất nhiều bẫy được đặt xung quanh. Với một nhân vật đứng trên phiến đá để mở cửa, nhân vật thứ hai đi vào trong và đứng trên phiến đá, nhân vật thứ ba lấy đầu lâu từ bàn thờ.

Mở khóa các cánh cửa bên phải sẽ dẫn bạn đến tòa nhà chính. Đây là nơi tượng đầu thú có thể dịch chuyển bạn ngay lập tức nếu bạn cho cô ấy xem chiếc nhẫn. Tuy nhiên, thủ thuật như vậy vẫn không giúp bạn tự mình thu thập được những vật có giá trị trong mê cung.

Trước khi vào tòa nhà, bạn có thể mở các phòng khác. Căn thứ ba, nằm cạnh căn phòng nơi bạn mở cánh cửa màu xanh lam, chỉ có thể vào được bằng dịch chuyển tức thời.

Lối thứ tư dẫn đến cánh cửa bên phải ở lối vào mê cung, nơi bạn sẽ tìm thấy một cánh cổng trên một mỏm đá nhỏ. Để đến đó, hãy sử dụng dịch chuyển tức thời. Tiếp theo, bạn sẽ được chuyển đến một nền tảng khác có cổng thông tin sẽ dẫn bạn đến “Vương quốc Orobas”.

Bên trong khu vực nhỏ này, bạn có thể sử dụng lại dịch chuyển tức thời để thu thập những vật phẩm có giá trị.

Cuối cùng, ở trung tâm mê cung là ba bộ xương đang cháy và một Sử gia bị nguyền rủa. Giết kẻ đầu tiên và giúp đỡ kẻ cuối cùng bằng cách loại bỏ sát thương của hắn bằng phương pháp bạn đã biết: máu và phước lành.

Nhiệm vụ “A Fate Worse than Death” được kích hoạt bên trong tòa nhà trong mê cung. Ở căn phòng bên phải, bạn sẽ bắt gặp những bộ xương của pháp sư chiêu hồn đang chơi bài mà bạn sẽ phải chiến đấu với họ. Sau trận chiến, nếu bạn đã lấy được những chiếc lọ từ Kho bạc Brakk, hãy phá vỡ hộp đựng của những xác sống này, nếu không chúng sẽ sống lại (điều này sẽ tiếp tục vô thời hạn).

Sau khi nhặt được chìa khóa trong người, hãy đi qua cánh cửa duy nhất. Bên trong, kích hoạt tấm bằng hộp sắt từ phòng bên cạnh, vì những cái thông thường sẽ nhanh chóng cháy hết.

Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng rãi có nhiều phòng, mỗi phòng đều đáng để khám phá.

Cuối cùng, bạn sẽ gặp một chiếc khiên ma thuật, có thể được mở khóa nhờ vào sức mạnh của Nguồn (tùy chọn trả lời trong đoạn hội thoại) và với sự giúp đỡ của Withermoor, người sẽ xuất hiện ở đây nếu bạn giúp anh ta trong quá khứ.

Bên ngoài cổng, thu thập tất cả những vật có giá trị, bao gồm cả Găng tay của Bạo chúa. Trước khi rời đi, hãy nhìn vào cái hốc đã đóng ở bên phải, nơi có cái giếng. Ném 150 vàng vào anh ta để nhận được một vật phẩm tốt.

Bãi Rồng

Nhiệm vụ “Rồng Vô Nguồn” được đưa đến bên phải cao nguyên phía đông. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một khu vực đóng băng, ở trung tâm là Winter Dragon Slaine. Phá vỡ xiềng xích trói buộc anh ta và sau đó trò chuyện.

Từ Slaine, bạn sẽ tìm hiểu về một phù thủy nào đó trong quá khứ đã quyến rũ anh ta, rồi lừa dối anh ta, xiềng xích anh ta và bắt đầu sử dụng anh ta như một nguồn năng lượng. Đi tìm phù thủy, người nằm trong một hang động gần đó (lối vào trông giống như một hộp sọ khổng lồ).

Sau khi vượt qua những cạm bẫy trong hang, bạn sẽ sớm tiếp cận được mụ phù thủy Radek. Nếu bạn bắt đầu chiến đấu với cô ấy và từ chối lừa dối Slaine, thì bạn sẽ phải chiến đấu với cả Radek và ba con bọ và những người đã chết. Sẽ rất hợp lý khi đặt một phần của nhóm vào đầu, vì bọ cánh cứng sẽ xuất hiện ở đó và bắt đầu tấn công bạn từ xa.

Bản thân Radek sử dụng bùa chiêu hồn, vì vậy hãy sẵn sàng cho bùa chú và các thủ thuật khác.

Nhặt cây đũa phép từ cơ thể mụ phù thủy và trả lại cho Slaine. Con rồng sẽ cảm ơn bạn và nói rằng nó sẽ đến giải cứu khi bạn không đợi nó. Nhân tiện, bạn có thể giết Slaine, nhưng hãy yên tâm, con rồng sẽ không đầu hàng bạn dễ dàng như vậy đâu.

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Call to Arms” từ druid Immit, người sẽ thông báo cho bạn về Screaming. Bạn có thể đã gặp một trong số họ và có thể biết rằng cách duy nhất để tiêu diệt Kẻ đang la hét là nhờ sự trợ giúp của bùa chú Cleanse. Xa hơn một chút, bạn sẽ gặp Gareth và nhóm của anh ta, những người đang chuẩn bị tấn công các bậc thầy.

Bạn có thể bắt đầu tự mình chuẩn bị cho cuộc tấn công. Để làm được điều này, sau khi giải cứu Gareth, hãy đến thăm Thánh địa Amadia và thông báo cho người dân địa phương về thành công của bạn. Sau đó, người bạn đồng hành kỳ lạ của người lùn sẽ có thể tháo vòng cổ ra khỏi tất cả những người bạn đồng hành của bạn, và sau đó tất cả những người tị nạn của Thánh địa sẽ đi về phía con tàu.

Tại chỗ, những người tị nạn sẽ dựng trại và chờ đợi bạn. Để chúng đi xa hơn, bạn phải tiêu diệt Shrieker đang chặn đường bằng cách sử dụng cây đũa phép hoặc khả năng thích hợp trên mũ bảo hiểm của Brakk. Cuối cùng, con rồng cũng có thể giúp bạn nếu trước đó bạn đã giải phóng nó.

Sau đó, những người tị nạn do Gareth dẫn đầu sẽ đi về phía con tàu, nhưng bạn sẽ phải chuyển sự chú ý của Bishop Alexander sang chính mình. Chỉ cần đi xuống bến tàu để bắt đầu cuộc chiến.

Điều đáng chú ý là trận chiến phía trước vô cùng khó khăn (bạn chưa bao giờ gặp phải những khó khăn như vậy trên đảo). Ngoài chính vị giám mục, bạn sẽ phải đối mặt với Geist và bốn bậc thầy thuộc các tầng lớp khác nhau.

Sau hai lượt, một phe thù địch với mọi người sẽ tham gia trận chiến, đó là Void Worm - một sinh vật to lớn với rất nhiều máu, sẽ không để lại cho bạn cơ hội 1 chọi 1. Cách dễ nhất là đưa nhóm của bạn đi trong khi đó các bậc thầy và con sâu tiêu diệt lẫn nhau, rồi đối phó với người chiến thắng.

Khi trận chiến kết thúc, bạn sẽ gặp yêu tinh Malaise. Trước khi đi cùng cô ấy, hãy đảm bảo rằng bạn đã hoàn thành mọi nhiệm vụ của mình trên đảo, vì sẽ không thể quay lại đây.

Thức tỉnh

Con tàu "Báo thù tình nhân"

Trên con tàu, bạn sẽ gặp một khó khăn mới: hóa ra con tàu còn sống vì nó được làm bằng gỗ yêu tinh. Bạn cần phải thuyết phục con tàu chở bạn.

Đầu tiên, hãy khám phá tầng trên, sau đó đi xuống tầng tiếp theo.

Tập hợp tất cả những người bạn đồng hành của bạn và tiếp tục đi xuống các tầng dưới cho đến khi bạn đến được chiếc lồng có Bishop Alexander còn sống sót. Anh ấy đang bất tỉnh nên bạn không thể nói chuyện với anh ấy được. Tuy nhiên, hãy thuyết phục người bảo vệ cho bạn qua, sau đó xé chiếc vòng cổ trên cổ Alexander.

Ở cùng cấp độ, bạn sẽ tìm thấy một chiếc gương cho phép bạn thay đổi ngoại hình, đặc điểm và khả năng của cả nhân vật chính và những người bạn đồng hành được đặt tên miễn phí.

Ở phía đối diện, bạn sẽ đi qua những cánh cửa. Trước khi mở chúng, hãy tìm cuốn nhật ký gần đó có chứa từ mã “Fortitude”. Quay trở lại cửa, đeo chiếc vòng cổ của Alexander vào rồi nói mật khẩu.

Trong cabin của Dallis, bạn sẽ gặp một Tarkin nào đó - một pháp sư chiêu hồn bí ẩn với những câu trả lời mơ hồ. Hãy tự quyết định xem anh ta đã giúp đỡ Dallis một cách cố ý hay bị ép buộc, sau đó đưa ra lựa chọn thích hợp - giết hoặc tha (có một thành tích là tha cho Tarkin).

Sau đó, khám phá cabin. Gần giường, bạn sẽ tìm thấy một cơ chế giúp tháo tủ quần áo và mở một nút bí ẩn - chính cái nút này sẽ mở khóa cánh cửa dẫn vào kho bạc. Bây giờ hãy nhặt kim tự tháp gần Tarkin và sử dụng nó để di chuyển đến căn phòng ẩn bên dưới.

Bạn phải đánh bại hai đối thủ nặng ký - Geists. Khi trận chiến kết thúc, hãy nhặt cuốn sách có bài hát và quay trở lại tầng trên. Tất cả những gì bạn phải làm là hát lời trước con tàu, và sau đó nó sẽ đồng ý chở bạn. Căn bệnh sẽ nói rằng mục tiêu tiếp theo của bạn là thành phố Driftwood, nơi Maester Siva sinh sống.

Trên đường đi, bạn sẽ bị tấn công bởi Dallis cùng với một tên phù thủy đội mũ trùm đầu bí ẩn. Bạn sẽ phải đối mặt với một trận chiến khó khăn chống lại chó săn, chủ nhân và gheist, những kẻ không thể bị đánh bại ở độ khó cao.

Hơn nữa, nhiệm vụ sẽ không yêu cầu bạn phải chiến thắng hoàn toàn - bạn chỉ cần cầm cự trong năm lượt, bảo vệ Bệnh tật, sau đó sẽ đưa bạn đến nơi an toàn.

Trong trận chiến, hãy chạy ngay đến Bệnh tật, vì kẻ thù cũng sẽ làm như vậy. Bảo vệ cô ấy bằng các phép thuật chữa bệnh, mặc áo giáp với thầy phong thủy, khôi phục khiên ma thuật, nói chung, hãy làm mọi cách để cô ấy không chết.

Đặc biệt hãy coi chừng những người theo chủ nghĩa ma cà rồng và một chiến binh cầm kiếm bằng hai tay, vì những đòn đánh của họ có thể tiêu hao 250-300 máu cùng một lúc (chúng tôi xin nhắc bạn rằng Bệnh tật chỉ có hơn 700 giáp).

Nhiệm vụ “Into the Halls of Echoes” được kích hoạt ngay sau khi dịch chuyển tức thời. Lần này bạn sẽ nhìn thấy tất cả các vị thần, nhưng ở một vị trí không hề tầm thường: tất cả họ sẽ bị treo lơ lửng trên Tree of the Void.

Hãy ban phước cho vị thần của bạn bằng phép thuật của Nguồn, rồi nói chuyện với ngài. Hoá ra bạn chính là niềm hy vọng cuối cùng của các vị thần, hơn nữa bạn sẽ trở thành Người Được Chọn và dẫn đầu chủng tộc của mình.

Về việc sở hữu sức mạnh của Nguồn

Bờ biển Reaper

Nhiệm vụ “Sharp Awakening” được hoàn thành nhanh chóng. Sau khi Bệnh tật mang bạn trở lại, cuối cùng bạn cũng sẽ đến được vùng đất khô ráo và lên bờ. Cao hơn một chút, tìm thấy một chú lùn đang chiến đấu với một con côn trùng khổng lồ. Chúng sẽ biến mất ngay trước mặt bạn và sau đó là một trận chiến với lũ quái vật.

Trong nhiệm vụ “Đoàn lữ hành bị cướp bóc”, bạn sẽ tìm thấy một địa điểm tàn sát, nơi lũ quái vật tấn công một đoàn lữ hành gồm người dân và người lùn. Một người lùn sẽ sống sót, vì vậy bạn có thể nói chuyện với cô ấy và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra. Tiếp theo, sau khi nhận được những thông tin cần thiết, hãy xuất trình cho lính gác cổng để họ cho bạn vào Driftwood.

Từ đầu địa điểm, bạn có thể rẽ phải đến cây cầu nâng, nơi cậu bé Barrin đang đứng. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn cứu mẹ anh ấy trong nhiệm vụ “Họ sẽ không vượt qua”, nhiệm vụ mà bạn có thể thực hiện cả trong tương lai và hiện tại bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời.

Nếu muốn hoàn thành nhiệm vụ ngay bây giờ thì bạn chỉ cần đi đến vách đá và sử dụng dịch chuyển tức thời để di chuyển ba người bạn đồng hành cùng thầy phù thủy lên chiếc thuyền bên dưới (khoảng cách của bùa chú là đủ).

Trên đường về phía thành phố, bạn sẽ bắt gặp một chuồng gà và những con gà, nếu bạn nói chuyện với chúng, chúng sẽ cho bạn biết về những quả trứng bị đánh cắp. Nhiệm vụ “Khi nào đếm gà” sẽ bắt đầu. Đi về phía bắc của Big Marge một chút, bám vào bờ để tìm quái vật. Giết hắn và khám phá khu vực - gần đó bạn sẽ tìm thấy một quả trứng còn sót lại mà bạn cần mang cho lũ gà.

Nhiệm vụ sẽ tiếp tục trong tương lai nếu bạn quay lại đây lần nữa. Con gà sẽ nở và giết hết gà, sau đó bạn có thể mang nó theo. Tất cả những gì còn lại là đưa Squeak đến cây cầu cùng với các hiệp sĩ, phía sau có một con gà trống thần kỳ. Gần con cuối cùng, con gà của bạn sẽ biến thành quái vật nên bạn sẽ phải giết nó.

lũa

Nhiệm vụ “Luật trật tự” được ban hành trong thành phố. Hãy đến con phố chính có những người buôn bán, và từ đó rẽ về phía bờ biển, về phía cầu tàu. Ở đó, hãy nói chuyện với Magister Raymond, người sẽ nghi ngờ bạn. Đề cập trong cuộc trò chuyện rằng bạn muốn tham gia đơn hàng, và sau đó Raymond sẽ để bạn yên.

Kết quả là, người chủ sẽ cấp cho bạn một giấy chứng nhận, nhờ đó bạn sẽ nhận được quyền miễn trừ: không một lính canh nào dám chạm vào bạn. Khi Raymond rời đi, hãy nói chuyện với Julian để tìm hiểu về những bậc thầy mất tích. Nhiệm vụ sẽ tiếp tục sau.

Nhiệm vụ “Người đàn ông và con chó của anh ấy” được thực hiện trên quảng trường. Chỉ cần nói chuyện với người ăn xin với con chó ngồi cạnh anh ta. Ngay cả khi không có đặc quyền "Người bạn của động vật", bạn có thể chỉ cần tháo vòng cổ của con chó và phát hiện ra rằng vật đó có kim khâu vào đó, do đó con vật đang phải chịu đựng. Hãy đuổi người ăn xin ra khỏi thị trấn hoặc cướp của anh ta.

Nếu bạn tử tế với cô ấy, bạn sẽ phát hiện ra rằng cô ấy là mẹ của chính tên chủ nhân điên rồ mà bạn đã phải giết trong nhà tù ở Fort Joy.

Sau đó, hãy nói vài lời với Garvan, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ “Lỗ trong sổ cái”. Việc thứ hai là tìm kiếm những hàng hóa có giá trị mà bạn sẽ đi sau đó một chút.

Sau đó hãy nói chuyện với Lovrik nếu bạn muốn sử dụng các dịch vụ thân mật. Từ anh ta, bạn có thể mua một đêm với một con thằn lằn - một chuyên gia về các vấn đề trong hốc tường, nằm trên tầng ba.

Sau một đêm giông bão, bạn sẽ thấy mình chỉ mặc quần dài và bị chĩa súng bằng nỏ. Nếu Hoàng tử Đỏ tận dụng cơ hội thì thằn lằn sẽ biến thành Công chúa Đỏ và không có đòn tấn công nào.

Nhiệm vụ "Bạn không thể lấp đầy nỗi đau buồn" được thực hiện trên tầng hai của cùng một quán rượu. Nói chuyện với Thuyền trưởng Ableweather, người sẽ kể cho bạn nghe về vụ đắm tàu. Sau đêm kinh hoàng đó, cô không thể ngủ cũng không ăn được vì bị ám ảnh bởi những âm thanh khủng khiếp.

Trong một căn phòng khác, hãy tương tác với nhà thám hiểm đang ngủ để nhận một số công thức nấu ăn từ anh ta. Bạn cũng có thể đột nhập vào rương của anh ta và lấy đi những vật có giá trị.

Ở tầng hầm của quán rượu, bạn sẽ tìm thấy lối vào một hang động. Tên lùn bắt nạt sẽ không cho phép bạn vượt qua như vậy, vì vậy bạn sẽ phải bỏ ra năm mươi xu. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một quán rượu riêng, nơi bán hỗn hợp thuốc lá.

Nói chuyện với con thằn lằn Ganges trước nếu bạn có Hoàng tử đỏ trong nhóm của mình. Tiếp theo, đi đến bức tượng dịch chuyển, gần đó có giấu hai tấm áp suất - hãy đứng lên chúng để mở khóa căn phòng bí mật ở bên cạnh.

Ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy trụ sở của người đứng đầu các thần lùn địa phương tên là Lohar. Người thứ hai xung đột với các bậc thầy, điều mà bạn sẽ tìm hiểu từ anh ta. Người lùn cũng sẽ nhờ bạn giúp đỡ anh ta về người lùn Mordus đã biến mất trong không khí loãng và bây giờ không ai có thể tìm thấy anh ta.

Trước khi rời quán rượu, hãy nói chuyện với Dorothea the Luxury để nhận nhiệm vụ “Web of Carnal Desires”. Một cô gái sẽ hôn bạn ở góc phố - hãy đồng ý nếu bạn muốn phân phối lại một chút đặc điểm của mình.

Trước khi tương tác, bạn sẽ phải ngắt kết nối những người bạn đồng hành của mình và đến cuộc họp một mình.

Dorothea sẽ biến thành một con nhện khổng lồ, sau đó bạn có thể giết cô ấy hoặc chấp nhận nụ hôn. Trong trường hợp thứ hai, bạn sẽ có cơ hội thêm hai điểm vào bất kỳ đặc điểm nào, đồng thời mất đi một đơn vị thể chất.

Cuối cùng, ở phía trên cùng của khu vực là Driftwood Arena, nơi, giống như ở Fort Joy, bạn sẽ phải đánh bại các nhà vô địch địa phương. Bạn sẽ phải chiến đấu chống lại năm kẻ thù, hơn nữa, mắt bạn sẽ bị bịt mắt, điều này sẽ ảnh hưởng đáng kể đến độ chính xác của bạn và giảm phạm vi khả năng xuống mức tối thiểu.

Bên ngoài, bên phải quán rượu, là Nhà tù Driftwood. Trong đó, bạn có thể nói chuyện với ông chủ để thương lượng phần thưởng cho việc tìm ra kẻ giết chủ nhân.

Ở tầng hầm của cùng tòa nhà, hãy nói chuyện với người chủ buồn chán đang chán ngấy công việc của mình. Rời xa anh ta hoặc thuyết phục anh ta rời khỏi nơi đáng ghét.

Nhiệm vụ “Missing Masters” phát triển hơn nữa. Thăm kho cá gần cảng nơi tiến hành kiểm tra. Như bạn sẽ biết, các bậc thầy nghi ngờ rằng kẻ buôn đồ cũ đang che giấu kẻ giết người thực sự.

Nhưng đừng nghĩ rằng những người chủ nói đúng, vì yêu tinh Stewart, ngồi bên ngoài quán rượu, sẽ nói với bạn rằng tội phạm thực sự nằm trong số những vị khách đến quán rượu.

Tại nhà kho, hãy nói chuyện với ông chủ, người sẽ từ chối cung cấp cho bạn những thông tin có giá trị. Sau đó, hãy tìm chú lùn Kannox và thuyết phục anh ta rằng bạn cần tìm ra nghi phạm. Giả sử bạn đã trốn thoát được khỏi Fort Joy, và sau đó chú lùn sẽ lộ diện với bạn. Hóa ra tên tội phạm đang trốn trong một cái thùng.

Trước đó, bạn có thể nhìn vào các tầng hầm của nhà kho, nơi các chủ nhân không thể tìm thấy lối vào. Tại một trong các phòng, chỉ cần di chuyển các thùng và sử dụng cửa sập. Bên dưới bạn sẽ tìm thấy một tầng hầm rộng rãi với nhiều bẫy - hãy vượt qua chúng và đi đến cuối căn phòng.

Mở những chiếc thùng được đánh dấu bằng chữ thập, từ đó chất độc sẽ chảy ra. Cuối cùng, bạn sẽ bắt gặp một thùng vũ khí Nguồn, và sau đó bạn sẽ bị lũ quái vật tấn công.

Bạn sẽ kết luận rằng trên thực tế, đằng sau con cá thối trong thùng là một vũ khí mạnh mẽ, cũng như sương mù chết chóc, với sự giúp đỡ của nữ hoàng lùn muốn chinh phục thế giới.

Ở căn phòng bên phải gần bờ biển, mở thùng để tìm Higba the Ragman. Giúp anh ta thoát khỏi vòng vây mà không bị cao thủ bắt. Nếu bị bắt, bạn sẽ phải chiến đấu hoặc đầu hàng Higba bằng lòng can đảm của hắn. Sau khi trốn thoát thành công, người buôn rác sẽ nói lời cảm ơn và quay trở lại thùng. Anh ta cũng sẽ tiết lộ với bạn rằng anh ta đã lấy được má của những bậc thầy bị sát hại từ đầu bếp Uivlia.

Đến thăm đầu bếp và buộc tội cô giết người. Hóa ra cô ấy thực sự đã tàn sát các quan chức thực thi pháp luật, rồi chặt họ thành súp. Tuy nhiên, việc bỏ tù cô ấy ngay lập tức sẽ không thể thực hiện được vì không có bằng chứng xác thực.

Nhiệm vụ "Lost and Found" được thực hiện ở phía tây tòa nhà cùng với con cá. Đến gần bờ, nói chuyện với Lagan, người đã đánh mất chiếc nhẫn cưới. Hãy đề nghị trợ giúp và tìm chiếc nhẫn bằng cách chỉ cần giữ phím Alt. Khi bạn làm điều này, lũ quái vật sẽ tấn công bạn - hãy giết chúng.

Bây giờ bạn có thể tiếp tục nhiệm vụ "A Sharp Awakening". Ghé thăm một ngôi nhà gần lối vào Driftwood, nơi có một cô gái đang chơi ngoài hiên. Từ cô ấy, bạn sẽ biết rằng các bậc thầy đã đưa Siva lên đoạn đầu đài.

Rời khỏi thành phố theo cách bạn đã vào, sau đó đi lên cao hơn một chút để tìm một đoạn đầu đài. Tiếp cận Siva và giải thoát cô ấy, sau đó giết tất cả chủ nhân. Tiếp theo, quay trở lại nhà Siva, nói chuyện với cô ấy và đi xuống tầng hầm.

Bạn phải thực hiện một nghi lễ kêu gọi Chúa. Hoàn thành các bước sau theo thứ tự được mô tả:

  1. Lấy rễ và lưỡi.
  2. Lấy cái bát.
  3. Dùng lưỡi dao để tự chảy máu.
  4. Trong menu thủ công, vượt qua bát, rễ và lưỡi dao.
  5. Đặt bia đã tạo gần hình rồng, sau đó kích hoạt bánh xe.
  6. Hít khói và nín thở.

Sau đó, một vị thần sẽ xuất hiện, người sẽ dạy cho bạn một khả năng Nguồn mới gọi là Spirit Sight, cho phép bạn nhìn thấy ma. Quay lại và sử dụng kỹ năng để gặp Master Harrick.

Sau đó, bạn có thể tiếp tục nhiệm vụ "Những bậc thầy mất tích". Hãy ghé thăm quán rượu một lần nữa và sử dụng kỹ năng bạn đã học được. Nói chuyện với linh hồn đầu tiên để biết rằng người đầu bếp đã giết anh ta. Bây giờ linh hồn không thể ra đi thanh thản vì chiếc nhẫn đã giữ nó ở đây.

Với sự giúp đỡ của nhân vật tên cướp, lẻn vào phòng bên trái trong khi tên điên đang ở phòng bên kia. Ở đó, mở tấm bảng trên sàn và rút bàn tay có chiếc nhẫn mong muốn ra. Nếu đưa bằng chứng này cho ông chủ trong tù, ông ta sẽ ngay lập tức cử thuộc hạ đi bắt người đầu bếp.

Than ôi, số phận tương tự đang chờ đợi vị chủ nhân này cũng như những người khác. Nếu bạn kể cho Stuart nghe mọi chuyện, anh ấy sẽ có thể trở lại hàng bậc thầy. Cuối cùng, việc đưa chiếc nhẫn cho kẻ giết người sẽ gây ra một trận chiến. Khi cô ấy chết, hãy nhặt một mảnh giấy có tên các nạn nhân và đưa cho ông chủ.

Trước khi rời khỏi Driftwood, bạn có thể cho mèo ăn cá thối do hư không. Sau bữa ăn như vậy, con vật sẽ chết và một linh hồn sẽ xuất hiện thay thế nó. Nói chuyện với hồn ma để nhận được thành tích.

Ngay sau khi rời khỏi thành phố, bạn sẽ bị tấn công bởi những con chuột điên. Giết chúng và đi tiếp. Bạn sẽ bắt gặp một bức tượng cô đơn, bên cạnh đó là những ngọn đuốc liên tục tắt. Bạn sẽ không thể thắp sáng chúng riêng lẻ, vì vậy hãy sử dụng bùa AOE lửa.

Xa hơn trên bờ, bạn sẽ tìm thấy một chiếc đèn có thần đèn. Nếu bạn có chỉ số nhanh nhẹn trên 20, bạn có thể thuyết phục anh ta thực hiện một trong những mong muốn của mình: làm giàu (bạn sẽ nhận được một chiếc vòng cổ bị đánh cắp, bạn cần bán càng nhanh càng tốt mà không bị lính canh nhìn thấy), hãy hỏi kẻ thù rằng không lọt vào tầm mắt của bạn (bạn sẽ bị mù vĩnh viễn), hoặc cầu xin sức mạnh của các vị thần (sét sẽ giết chết bạn). Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu với thần đèn.

Tiếp tục dọc theo bờ biển phía tây cho đến khi bạn tìm thấy một hang động có hình dạng giống đầu lâu.

Nhiệm vụ “Shadow over Driftwood” diễn ra tại đây. Bạn phải chiến đấu với những kẻ thu thập thông tin trống, trong đó có rất nhiều thứ ở đây. Bản thân hang động khá rộng nên bạn sẽ phải đi lang thang rất lâu. Hơn nữa, nó còn rải rác những con chồn (chúng cho phép bạn nhanh chóng di chuyển xung quanh vị trí), một trong số đó sẽ dẫn bạn đến bốn con bò.

Bạn cũng có thể chỉ cần tránh trèo vào cái hố đó và đi đến phía bắc của hang động, nơi có con đường dẫn xuống vực thẳm. Bạn sẽ có thể di chuyển các anh hùng của mình qua vực thẳm bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời để ngay lập tức thấy mình ở nơi mà trong tương lai trò chơi sẽ ném bạn với sự trợ giúp của bốn tên quái vật được mô tả ở trên và chiến đấu với kẻ thù cùng cả đội.

Sau khi khám phá toàn bộ hang động, hãy đến trung tâm nơi có mảnh vỡ của con tàu, nơi tọa lạc của người lùn Mordus (chính anh ta là người mà Lohar yêu cầu tìm). Mordus sẽ trở thành một pháp sư chiêu hồn xác sống, vì vậy hãy sẵn sàng cho một trận chiến tuyệt vọng.

Nếu một trong những anh hùng của bạn chết trong trận chiến, Mordus sẽ ngay lập tức hấp thụ Nguồn của anh ta và biến thành một con quái vật khổng lồ, thứ mà ở cấp độ hiện tại không thể bị đánh bại nếu bạn chơi ở độ khó chiến thuật trở lên. Để đánh bại Mordus, hãy cố gắng giết hắn trước và càng nhanh càng tốt.

Sau trận chiến, Mordus sẽ vẫn sống và sẽ yêu cầu bạn đừng giết anh ta. Nếu bạn cứu mạng anh ấy, bạn có thể tìm hiểu thêm về sự kỳ diệu của Nguồn. Bạn cũng có thể moi thông tin về chủ sở hữu từ anh ta bằng cách đe dọa giết anh ta. Ngay khi Mordus bắt đầu nói, thứ gì đó sẽ tiêu diệt anh ta.

Trước khi rời đi, hãy ghé thăm căn phòng bên cạnh, nơi đặt xác của một chú lùn với một viên đá màu vàng. Khi bạn cố gắng rời khỏi phòng, một con tàu khổng lồ sẽ xuyên qua bức tường, chứa những con cua trung tính và một con cá mập thù địch. Giết con cá mập, nhặt bàn tay của nó và cho yêu tinh ăn để tìm hiểu về cậu bé Joe đã chết.

Chính anh ta là người mà bọn trẻ đang tìm kiếm trên bờ Driftwood trong nhiệm vụ “Trốn tìm”. Hãy quay lại với họ nếu bạn muốn hoàn thành nhiệm vụ.

Sau đó, hãy ghé thăm Driftwood một lần nữa và nhìn vào nhà của Mordus. Bạn có thể đến đây ngay sau buổi hẹn hò với Lohar, nhưng nhìn chung không có gì khác biệt. Nếu bạn đến thăm nhà Mordus sau khi giết anh ta, thì bạn sẽ không phải đi thêm một vòng nữa.

Vào trong nhà, bạn sẽ bắt gặp một chú lùn - một trong những công nhân của Lohar. Nói với cô ấy rằng bạn đang làm việc với chủ nhân của cô ấy để vào bên trong, hoặc giết cô ấy. Khám phá ngục tối, giải phóng những chú lùn bị giam cầm, sau đó tiếp cận chiếc đầu đá bí ẩn, nơi bạn cần nhét một viên đá màu vàng vào đó (bạn sẽ tìm thấy hoặc đã tìm thấy nó sau trận chiến với Mordus).

Nhiệm vụ “Hương vị tự do” sẽ bắt đầu ngay sau cánh cửa bí mật đã mở. Bên trong, bạn phải giải một câu đố được trình bày trên trường 4x4. Sử dụng sức mạnh của Nguồn để đến thế giới linh hồn và xem sự kết hợp phù hợp.

Nếu nhìn cửa vào kho bạc, đứng trước sân hãy kích hoạt các tấm từ trên xuống dưới và từ trái qua phải như sau: hàng thứ nhất tấm thứ ba, hàng thứ hai tấm thứ hai và thứ tư, hàng thứ ba tấm thứ hai, hàng thứ tư tấm thứ tư.

Tiếp theo, bạn sẽ thấy xác sống bị xích vào một cái bàn cũng như nhiều chiếc bình. Xác sống sẽ yêu cầu bạn thả nó ra bằng cách kích hoạt đòn bẩy đối diện. Bạn cũng có thể chỉ cần tương tác với một trong các bình để bắt đầu trận chiến.

Một trận chiến sẽ diễn ra trong đó xác sống sẽ giúp bạn. Sau đó, nói chuyện với anh ta và chọn phần thưởng. Hãy nhớ rằng Lich sẽ đề nghị bạn tăng một trong những đặc điểm - đồng ý ngay lập tức và không đặt câu hỏi, nếu không anh ta sẽ đưa cho bạn một cuốn sách kỹ năng ngẫu nhiên và đi tiếp.

Bây giờ hãy quay lại Lohar và kể cho anh ấy nghe về Mordus. Khi đến thăm ngục tối của Mordus, bạn (hoặc ít nhất là bạn nên có) tìm thấy một lá thư từ Nữ hoàng Lùn, trong đó nói về kế hoạch của bà. Nếu bạn lần đầu tiên giao lá thư cho các bậc thầy, một trận chiến sẽ xảy ra khi bạn đến thăm Lohar. Bức thư có thể được trao cho chính Lohar. Bằng cách này hay cách khác, như một phần thưởng từ cả hai phe, bạn sẽ nhận được chìa khóa mở rương.

Nhiệm vụ “Đối thủ” diễn ra trên cây cầu ở phía bên trái của địa điểm, được canh giữ bởi tên troll Grog. Để vượt qua, bạn sẽ phải đưa cho anh ta năm nghìn vàng hoặc loại bỏ đối thủ của anh ta.

Cả hai loài troll đều có rất nhiều máu và còn có khả năng phục hồi sáu nghìn máu trong một lượt (chúng sẽ chỉ kích hoạt nó trong những lượt đầu tiên).

Lửa có tác dụng tốt với Grog, nhưng chất độc lại có tác dụng tốt với Marg. Sau khi giết được một con troll, con còn lại sẽ không cho bạn qua nên bạn sẽ phải chiến đấu hai lần.

Nhiệm vụ "Bắt tích cực" được kích hoạt trên cầu với troll. Bạn sẽ tìm thấy những xác chết và những con đường mòn đẫm máu sẽ dẫn bạn đến khu vực có chiếc rương mà Garvan đã đề cập (từ nhiệm vụ “Losses in the Ledger”. Sử dụng bùa Nguồn để nói chuyện với hồn ma Liam.

Hóa ra Garvan đã kết liễu anh ta vì những lý do ích kỷ và không có con quái vật nào tấn công anh ta. Để tinh thần tìm được sự bình yên thì cần phải trả thù kẻ sát nhân.

Giết Garvan khá khó khăn vì hắn ở trong thành phố và không bao giờ rời khỏi nó. Nếu bạn không muốn trở thành tội phạm và vào tù, hãy tìm thức ăn có độc và cho anh ta ăn. Để làm được điều này, hãy ghé thăm nhà vệ sinh phía sau quán rượu, trong đó có một người đang đau khổ. Anh ấy sẽ cho bạn biết công thức làm món ăn hư hỏng: thịt hầm và cá thu bị hư không.

Cái đầu tiên có thể được mua trong quán rượu, trong khi cái thứ hai có rất nhiều trong kho. Tạo thức ăn và đưa cho Garvan để hắn chạy vào nhà vệ sinh, nơi bạn có thể kết liễu hắn.

đồng cỏ

Đi đến cây cầu ở phía bắc, nơi các hiệp sĩ cắm trại. Nói chuyện với Tom Hardwin, người sẽ yêu cầu bạn đưa những bậc thầy da trắng đến làm sạch nước. Đi đến các mỏ ở phía đông và làm theo hành động của các bậc thầy.

Trong nhiệm vụ “Quá khứ bị chôn vùi”, bạn sẽ gặp Gareth (nếu anh ta sống sót ở địa điểm đầu tiên), kẻ đã bắt giữ và muốn giết Master Jonathan. Nếu muốn, hãy yêu cầu Gareth tha cho tên tội phạm này.

Nhiệm vụ Vịt con xấu xí diễn ra ở một đồng cỏ gần đó. Ở đó bạn sẽ tìm thấy con chim ốm yếu Ferno, thực chất là một con phượng hoàng. Đốt con chim để chữa bệnh. Thay cho sinh vật cháy đen sẽ có một quả trứng, có thể để lại trong kho cho tương lai hoặc ăn ngay tại chỗ.

Trong nhiệm vụ “Điều trị thú tính”, bạn sẽ bắt gặp những con bò biết nói, thực ra chúng là những người bị bỏ bùa. Đương nhiên, những con bò sẽ cần sự giúp đỡ của bạn trong việc tiêu diệt mụ phù thủy độc ác.

Khám phá ngôi nhà của phù thủy (chìa khóa nằm trong bụi cây bên dưới), thu hút sự chú ý của bà. Để phát triển các sự kiện tiếp theo, bạn cần phải kết liễu Alice Alisson, việc này bạn sẽ có thể thực hiện sau đó một chút.

Cuối cùng, có những con bù nhìn trên đồng cỏ, mỗi con đều là đối thủ. Ngay khi bạn nói chuyện với một người, tất cả những người khác sẽ sống dậy và tấn công bạn. Hãy nhớ rằng, trận chiến sẽ khó khăn vì bù nhìn có kỹ năng thụ động “Kinh dị”, biến kẻ thù thành một kẻ giẫm đạp mà không có khả năng kiểm soát thêm nếu mục tiêu không được bảo vệ bằng phép thuật.

Pogost

Dọc theo bờ phía đông, di chuyển về phía nam cho đến khi bạn đến nghĩa trang. Nhiệm vụ "Chuyện gia đình" được trao bởi Tarkin (nếu anh ta được tha trên tàu). Thầy chiêu hồn sẽ cần bạn đi xuống hầm mộ Surrey và lấy cổ vật ở đó. Bên trong, bạn sẽ phải giải câu đố đòn bẩy bằng cách sử dụng tầm nhìn ma.

Ba công tắc sẽ chỉ hoạt động sau khi bạn bước lên tấm áp suất ở căn phòng cuối cùng. Tổ hợp số: 2-1-3.

Nhiệm vụ “Người lạ ở vùng đất xa lạ” được đưa ra ở phía bắc bởi hồn ma Vilnx Kriva. Con thằn lằn muốn bạn chôn nó theo phong tục riêng của nó, tức là hỏa táng nó. Rút chân của bạn ra khỏi nấm mộ rồi ném vào ngọn lửa của những bức tượng rồng.

Tiếp tục cuộc hành trình của bạn. Gần đó bạn sẽ tìm thấy một bệ đá được canh giữ bởi bốn con ma lùn. Con chim Featherfall ngồi đó, ăn thịt chủ nhân của nó. Yêu tinh có thể ăn một phần cơ thể của họ để học khả năng chiêu hồn Bone Cage.

Có một chiếc ghế dài gần đó, nơi bạn sẽ nhìn thấy hồn ma của Zimsky. Tương tác với anh ta để cải thiện chỉ số may mắn của bạn từng chút một và nhận được một lọ Nguồn.

Tiếp theo bạn sẽ gặp một chú chó bảo vệ tên là Andras. Andras đang canh giữ ngôi mộ và sẽ không cho bạn vào trong. Nếu cố gắng vượt qua, bạn sẽ phải chiến đấu với quái vật Kedelon Bonecrusher, cũng như một nhóm bộ xương mà chú chó pháp sư này sẽ triệu hồi.

Cao hơn một chút trên ngọn đồi, bạn sẽ tìm thấy nơi chôn cất Victor Flynn với lời nhắn nói rằng anh ta đã làm giả cái chết của mình. Than ôi, anh ta vẫn không tránh khỏi cái chết - bộ xương của anh ta nằm trong hầm mộ.

Nhiệm vụ “Người hầu bất đắc dĩ” được kích hoạt trong nghĩa trang. Những người hầu thầm lặng lang thang ở đây, người canh gác Farima sẽ kể cho bạn nghe. Hóa ra những người hầu đều bị Master Riker điều khiển nên để giải thoát những con rối tội nghiệp, bạn sẽ phải giết hắn.

Nhiệm vụ “Nơi trú ẩn của các anh hùng” được ban hành ngay lập tức. Hãy đến trung tâm nghĩa trang và mở hầm mộ nhỏ nơi chôn cất bốn chiến binh nổi tiếng. Trong nấm mồ của mỗi người đều ẩn chứa manh mối về kho báu mà họ để lại trên thế giới.

Nhân tiện, nếu bạn mở được cả bốn chiếc quan tài thì các anh hùng sẽ vùng lên và chiến đấu với bạn. Ba nơi lưu trữ đầu tiên của Garrick, Halla và Bromley lần lượt nằm ở phía trên và bên phải lối ra từ nghĩa trang, ở phía bắc ở lối vào và bên trái, cách xưởng cưa không xa.

Nhiệm vụ "Ưu đãi hào phóng" được thực hiện gần một khu nhà ở, cánh cửa sẽ nói chuyện với bạn. Nếu bạn thừa nhận rằng bạn đã thức tỉnh, cô ấy sẽ cho bạn đi qua. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy Master Riker, người sẽ ra lệnh cho bạn tìm chiếc máy tính bảng ở vị trí Black Mines.

Nhiệm vụ "Snake's Tongue" được giao tại nhà của chủ nhân. Sau khi tương tác với con kỳ nhông im lặng, hãy quay trở lại nghĩa trang và tìm một chiếc rương đang cháy gần hai bức tượng. Di chuyển chiếc hộp về phía bạn bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc điều khiển từ xa để mở nó. Hóa ra mật khẩu của chiếc rương được làm bằng ngôn ngữ thằn lằn cổ mà con kỳ nhông im lặng biết đến. Hoàng tử đỏ có thể mở khóa bộ đệm theo cách tương tự.

“Khủng hoảng hiện sinh” là nhiệm vụ mà bạn sẽ nhận được ở vị trí cao hơn và ở bên phải nghĩa trang. Một giọng nói sẽ vang lên gần một ngôi mộ - hãy đào nó lên để giải cứu triết gia bộ xương. Crispin sẽ hỏi bạn ba câu hỏi hóc búa cần được trả lời.

Tất cả các câu trả lời không có ngoại lệ đều phải chứa thẻ “Undead”, vì vậy hãy đặt Fain hoặc một undead bình thường về phía bạn để đấu tay đôi bằng lời nói. Nếu bạn thua, một trong những người bạn đồng hành của bạn sẽ chết.

Đến gần vách đá bên phải, hãy ghé thăm bàn thờ nằm ​​đối diện với cây đại thụ. Sử dụng kỹ năng Nguồn “Phúc lành” trên bàn thờ để kích hoạt một sự kiện: yêu tinh sẽ kéo người bạn đồng hành của bạn xuống.

Đi theo người mất tích để cứu anh ta. Giết yêu tinh mà không sử dụng kỹ năng độc hại để chống lại anh ta, vì họ chữa lành vết thương cho anh ta.

Nhiệm vụ “Họ sẽ không vượt qua” vẫn tiếp tục. Đi qua phần phía nam có cổng của nghĩa trang bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc vũ lực. Dưới đây, bạn sẽ đến chính ngôi nhà mà ngay từ đầu địa điểm đã không thể đến được vì cây cầu nối đã được nâng lên.

Như chúng tôi đã đề cập cùng lúc, rào cản có thể được vượt qua bằng cách dịch chuyển tức thời. Nếu không, lựa chọn duy nhất còn lại là lựa chọn được mô tả ở trên - đi bộ vòng quanh.

Mỏ đen

Ở bên phải, ở rìa của vị trí, bạn sẽ tìm thấy một con đường dẫn vào khu mỏ bị côn trùng chặn lại. Giết chúng và sau đó nói chuyện với các linh hồn bằng phép thuật Nguồn.

Nhiệm vụ "Ngày thở hổn hển cuối cùng của tôi" sẽ diễn ra ở đây, trong đó các bậc thầy sẽ kết liễu những người nông dân bình thường. Nếu không can thiệp thì cả năm người sẽ bị xử tử, nếu không bạn cần phải tấn công chủ nhân ngay lập tức nếu muốn cứu mọi người.

Sau cuộc giải cứu, hóa ra một thành viên khác trong gia đình đang gặp nguy hiểm - cháu trai. Tới giàn khoan dầu nơi anh ta bị treo cổ. Lên đỉnh và nói chuyện với Master Jonathan, người sẽ phải bị giết ngay lập tức (sau dòng đầu tiên) nếu bạn muốn cứu cháu trai mình.

Hãy nhớ rằng toàn bộ quận dưới hình thức các chủ nhân khác sẽ chạy đến trợ giúp Jonathan. Hơn nữa, người được giải cứu sẽ bắt đầu sử dụng phép thuật của Nguồn, điều này sẽ thu hút sự chú ý của lũ quỷ dầu, sau đó chúng sẽ biến thành quái lửa khi dầu bốc cháy.

Nhiệm vụ "Không lối ra" được đưa ra ở phía tây của pháo đài, nơi một vài bậc thầy đang cố đốt một ngôi nhà. Bạn có thể giết những người chủ để cứu người bên trong, người hóa ra là Owen Anchoret máu xanh.

Cuối cùng hãy ghé thăm bờ biển nơi có Shriekers. Sau khi bị phá hủy, hãy đến các tòa nhà cùng với các bậc thầy, tại đó họ tiến hành các hoạt động nhằm lấy Nguồn từ các pháp sư.

Đối phó với chúng và tìm một cuốn nhật ký kể về con đường an toàn đến Mỏ Đen.

Nhiệm vụ “Khai quật” đã được phát triển trong các mỏ. Đầu hang rải đầy cạm bẫy, tốt nhất nên để cả đội đi trước, để một tên trộm đi trước, kẻ có khả năng vô hiệu hóa toàn bộ đường đi.

Bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ sớm tiếp cận được chủ nhân bị đánh bại, sau khi nói chuyện với người mà bạn sẽ phải chiến đấu với lũ ác quỷ. Tiếp theo, đi xuống mỏ. Vào bên trong, nhìn vào căn phòng bên cạnh có một mảnh cột.

Sau một thời gian, bạn sẽ gặp một con gà sẽ thông báo cho bạn về mối đe dọa trên đường đi - Screaming One. Kết liễu anh ta một cách bình thường hoặc bỏ qua anh ta bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời.

Trong đống đổ nát, hãy tìm một cái lỗ ẩn trong tường, có thể mở được bằng chìa khóa từ thác nước. Bên trong bạn sẽ tìm thấy mảnh thứ hai.

Trong xưởng, giết các bậc thầy hoặc đe dọa họ để tránh đánh nhau. Tiếp theo, bạn cần khôi phục lại bơm dầu, lấy thông tin từ kỹ sư Krug.

Sau khi cho nổ tung bức tường bằng thùng, bạn sẽ đến một ngôi đền có tượng của những người cổ đại mà Fein thuộc về. Nhặt hiện vật nằm trong những chiếc hộp gần đó, rồi đi đến căn phòng cuối cùng có những bức tượng. Từ nhật ký của người thợ đào, bạn sẽ tìm hiểu về thứ tự chính xác để kích hoạt các bức tượng; Hơn nữa, những thông tin cần thiết đều được chứa trên bàn thờ.

Thứ tự kích hoạt các tượng như sau: tượng trên cùng là thứ nhất, tượng thứ hai ở hàng cuối cùng là thứ hai, tượng thứ hai ở hàng thứ ba là tượng thứ ba, tượng thứ hai ở hàng thứ hai là thứ tư, tượng thứ nhất ở hàng thứ ba. là thứ năm, người đầu tiên ở hàng thứ hai là người thứ sáu, người đầu tiên ở hàng cuối cùng là thứ bảy.

Sau câu đố, bạn sẽ mở khóa một trường lực, đằng sau đó bạn sẽ tìm thấy một tấm bảng cổ. Tiếp theo là một thử thách thực sự dưới hình thức một ông chủ cấp mười bốn (nếu cấp độ của bạn thấp hơn, tốt nhất hãy quay lại đây sau). Ethera vĩnh cửu chống lại các vị thần của bạn, nhưng bây giờ cô ấy mới thức tỉnh, vì vậy bạn có thể có đủ sức mạnh để đánh bại cô ấy.

Sau trận chiến, hãy quay lại gặp Master Riker. Bạn sẽ không tìm thấy anh ta ở đó, vì vậy hãy ghé thăm phòng của anh ta, được trang bị các dụng cụ tra tấn. Trước khi giao lại phát hiện của bạn cho chủ nhân, hãy yêu cầu ông ấy dạy cho bạn những sức mạnh mới của Nguồn. Cuối cùng sẽ xảy ra một trận chiến không thể tránh khỏi.

Nhà chủ cũng giao cho bạn nhiệm vụ “Đối lập thu hút”. Để làm điều này, chỉ cần vẽ một đường thức ăn giữa rùa và chuột. Bây giờ tất cả những gì bạn phải làm là đến thăm các hiệp sĩ trên cầu và kể cho họ nghe về sự tàn bạo của các bậc thầy.

Đồi Thiên Đường

Ngoài cây cầu hiệp sĩ, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Ba bàn thờ”, trong đó bạn sẽ phải giúp đỡ những chú nai còn sống trong trận chiến chống lại người thân đã chết của chúng. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần đến thăm thêm hai địa điểm tương tự.

Nhiệm vụ “Thử thách của tất cả các mùa” được kích hoạt trong một khu rừng trống, nơi bạn sẽ tìm thấy một cái bát được bao quanh bởi những cây tượng. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ cần sử dụng các phép thuật cụ thể lên các bức tượng cụ thể, vì mỗi bức tượng tượng trưng cho một thời điểm khác nhau trong năm. Hãy lắng nghe cẩn thận câu đố từ giọng nói bí ẩn, khi đó nhiệm vụ sẽ trở nên dễ dàng hơn.

Trên con đường bên dưới và bên trái, hãy đối phó với đối thủ và nói chuyện với xác sống tên là Victor.

Nhiệm vụ Buried Past vẫn tiếp tục. Gareth tham dự đám tang của người thân dưới sự bảo vệ của các hiệp sĩ. Đến gần Gareth, nhặt chiếc găng tay của thủ phạm đã giết cha mẹ anh. Tiếp theo, vượt qua tiền đồn dưới hình dạng hiệp sĩ, thương lượng với họ hoặc sử dụng vũ lực.

Bên trong bạn sẽ tìm thấy bốn sát thủ. Sử dụng tầm nhìn ma quái để nói chuyện với những người thân đã chết của Gareth sống gần đó.

Hóa ra họ không muốn trả thù, ngược lại, sự bình yên của Gareth rất quan trọng đối với họ. Sau đó, Gareth sẽ vào phòng và quyết định kết liễu bọn sát nhân. Ngăn cản anh ta tiếp tục con đường của anh hùng, hoặc cho phép anh ta tiếp tục, và sau đó Gareth sẽ dấn thân vào con đường trả thù.

Cuối cùng, các linh hồn sẽ tiết lộ cho bạn tên của thủ phạm chính - Master Jonathan. Giết hắn nếu bạn không làm như vậy sớm hơn khi đến thăm Mỏ Đen, sau đó mang theo Chiếc nhẫn của Thầy Gareth.

Nhiệm vụ “Nguy hiểm cho bản thân và người khác” sẽ bắt đầu ở phần phía đông của địa điểm, nơi bạn sẽ tìm thấy người chữa bệnh Swann. Từ anh ta, bạn sẽ tìm hiểu về Natalie bị nhiễm bệnh nguy hiểm, người đang nằm ở tầng hầm. Bạn có thể giúp cô ấy, nhưng sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với quái vật. Hãy nhớ rằng các phép thuật AOE sẽ gây sát thương cho cô gái.

Trên đường đi lên bạn sẽ gặp một xưởng cưa và một nhóm "Những con sói đơn độc". Sử dụng tầm nhìn ma quái để xem có bao nhiêu linh hồn bồn chồn đang theo dõi họ.

Linh hồn của thầy phù thủy sẽ yêu cầu bạn trả thù cho hắn và kết liễu tên lính đánh thuê có biệt danh Con mắt trung thành.

Corbin Day sẽ phàn nàn về số phận nô lệ của mình và phàn nàn về chủ nhân Rust Anlon. Bạn có thể hoàn thành phần sau trong tương lai, từ đó giải phóng Corbin.

Linh hồn Black Widowmaker sẽ kể cho bạn nghe về vụ giết người nguy hiểm: đối tác của anh ta là Snake Root đã bỏ thuốc độc vào anh ta. Cô gái sẽ không chịu thú nhận những gì mình đã làm, vì vậy bạn có thể giết cô ấy.

Linh hồn của Người đào mộ sẽ kể cho bạn nghe về Người tiều phu đã kết liễu anh ta. Hãy truy cập phần sau và sử dụng tùy chọn trả lời được gắn thẻ “Mystic”, khiến cô ấy nhìn thấy Người đào mộ trong giấc mơ của mình. Sau đó, Dremoseka sẽ chỉ cho bạn vị trí của kho báu.

Nhiệm vụ “Log Like a Log” diễn ra tại đây. Bạn cần nhìn vào xưởng cưa và nói chuyện với khúc gỗ. Mảnh gỗ của yêu tinh sẽ yêu cầu bạn trả tiền cho người tiều phu đã đốn nó để lấy nó. Bạn sẽ tìm thấy người tiều phu ở cuối vị trí, nhưng anh ta cũng sẽ chết. Để tiêu diệt linh hồn của hắn, hãy sử dụng kỹ năng Hấp thụ linh hồn.

Nhiệm vụ “Chiến lợi phẩm có giá trị” được lấy từ người đứng đầu lính đánh thuê, Rust Anlon. Anh ta đang giam giữ Saheila, vốn đã quen thuộc với bạn, vì vậy anh ta sẽ phải bị kết liễu. Hơn nữa, Sybil cũng muốn điều tương tự. Nếu bạn giết Rust, thì kể từ lúc đó tất cả lính đánh thuê của anh em sẽ trở nên thù địch với bạn.

Sau xưởng cưa, hãy ghé thăm khu đất trống ở phía đông bằng cách phá cổng. Ở đó bạn sẽ tìm thấy Sadhi - Công chúa Đỏ, người mà người đồng đội da đỏ của bạn có thể nghỉ hưu cùng. Sau đó sẽ là trận chiến với những kẻ giết người, và công chúa sẽ lại biến mất.

Ở phía trên và bên phải, bạn sẽ tìm thấy đất bị thủng, được chia thành các vùng đất nhỏ. Để di chuyển, hãy sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc đôi cánh.

Tiếp theo, bạn sẽ đến một túp lều vắng vẻ, nơi Almira và Mikal đang ở. Cặp đôi cùng nhau rời khỏi điểm nóng nhưng có một số vết thương. Bạn sẽ không thể chữa khỏi bệnh cho Mikal như vậy được, vì quanh anh ấy có một lời nguyền.

Nguồn gốc của sự thối nát là con rồng, bạn sẽ tìm thấy ở trên và bên phải từ đây. Kết liễu hắn và quay lại nhận phần thưởng.

Trong tương lai, bạn sẽ gặp một cặp đôi trên một con tàu. Sau đó Almira sẽ nhờ bạn một việc nữa, đó là tìm chiếc máy tính bảng. Trước đây, bạn có thể lấy nó theo hướng dẫn của Riker.

Rừng Tu Viện

Một thây ma tên Eithne là một thủ thư. Nếu bạn thuyết phục cô ấy rằng bạn không phải là thành viên của Vòng tròn đen, cô ấy sẽ cho phép bạn mua những cuốn sách có nhiều khả năng khác nhau từ các trường phái chiêu hồn và biến hình.

Tiếp cận tàn tích ở trung tâm nơi Hannag sống. Các bậc thầy đang cố gắng giết con thằn lằn, vì vậy hãy giúp đỡ cô ấy nếu bạn muốn có thêm một ô cho khả năng Nguồn. Tiếp theo, Hannag sẽ kể cho bạn nghe về học trò của mình, người có thể sẽ sớm bị xử tử. Nếu bạn giải cứu được anh ấy, cô ấy sẽ cho bạn trở thành học trò, còn nếu không, cô ấy sẽ chỉ giao một cuốn sách về Nguồn.

Nhiệm vụ Three Altars tiếp tục ở gần đó. Bạn sẽ tìm thấy con quái vật bị bao vây bởi bầy sói, chúng sẽ tăng sức mạnh cho nó. Con quái vật phải bị choáng mỗi lượt, vì nó có khả năng giết chết toàn bộ nhóm của bạn cùng một lúc.

Ở phía bắc của địa điểm, bạn sẽ bắt gặp xác của một thầy bói, tên là Alisa Alisson. Cơ thể bay trên một cây thánh giá và khá có khả năng chiến đấu, hơn nữa, một trong những khả năng của nó - hào quang thụ động - lấy đi bốn trăm HP mỗi lượt của toàn đội. Một đối thủ nguy hiểm, vì vậy đừng nghĩ đến việc chiến đấu với hắn nếu cấp độ của bạn dưới 15.

Sau vụ giết người, hãy đến thăm túp lều của Alice, nằm trên đồng cỏ. Trong căn phòng của cô ấy, bạn sẽ tìm thấy những nguyên liệu mà bạn có thể tạo ra một loại thuốc (mắt phù thủy, nấm và chất xúc tác) để chữa lành vết thương cho những người bị biến thành bò.

Ở bên kia cầu bạn sẽ tìm thấy một ngôi nhà lẻ loi, bên cạnh có một cái lồng chứa hai con quỷ. Chủ sở hữu hiện tại của họ là Jaan - chủ nhân của Nguồn mà bạn đã nhiều lần gặp phải. Hãy tìm và tiêu diệt con quỷ nằm trên Đảo Huyết Nguyệt cho hắn nếu bạn muốn làm chủ hoàn toàn hơn sức mạnh của Nguồn.

Trên bờ, bạn sẽ gặp Người lái đò chết, người chở mọi người đến chính hòn đảo đó. Bất kỳ nhân vật nào không phải là xác sống sẽ không sống sót trong cuộc hành trình này, vì nó diễn ra xuyên qua sương mù chết chóc.

Để sống sót vượt qua chướng ngại vật, hãy sử dụng thủ thuật sau: tách tất cả các anh hùng khỏi một nhân vật sẽ sử dụng thuyền. Khi anh ta chết ở phía bên kia, những thành viên còn lại trong nhóm còn sống của anh ta sẽ ngay lập tức dịch chuyển đến chỗ anh ta.

Đảo Huyết Nguyệt

Đi xuống và sang phải cho đến khi bạn gặp lũ quỷ do Luật sư dẫn đầu. Ngay lập tức bạn sẽ tìm thấy một Bệnh tật quen thuộc, dịch chuyển tức thời mà không cần nói chuyện. Tiếp theo, bạn có thể đặt cược với người lùn vừa nói chuyện với Bệnh tật, đặt cược với anh ta năm trăm xu.

Luật sư sẽ đề nghị dạy cho bạn những đặc điểm mới về sức mạnh của Nguồn, nhưng đổi lại anh ta sẽ yêu cầu một ân huệ ngược lại - giết nhóm Vòng tròn Đen. Bạn sẽ tìm thấy các mục tiêu ở trung tâm hòn đảo, sau đó Luật sư sẽ tiết lộ cho bạn vị trí của Đảo Không Tên.

Tiếp theo, bạn có thể kết liễu Luật sư vì Jaan đã yêu cầu bạn làm như vậy. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được tài nguyên Nguồn tăng lên. Jaan cũng sẽ cần bạn tìm ra chủ nhân của Luật sư bằng cách hỏi các linh hồn trên đảo về tên của anh ta.

Tìm một cây cầu được ghép lại từ những mảnh vỡ, sau đó là bản đồ có các bức tượng, kho lưu trữ và một ngọn núi được đánh dấu trên đó. Nhiệm vụ “Kẻ bị lãng quên và kẻ chết tiệt” được kích hoạt.

Đi lên và sang bên phải và ở ngã rẽ bạn sẽ thấy mặt đất đã được nới lỏng, bên dưới có một cửa sập ẩn. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong Kho lưu trữ, nơi tọa lạc của vị trụ trì ma quái của thư viện. Đằng sau một trong những chiếc tủ, bạn sẽ tìm thấy một phần của vũ khí Anathema, cũng như một kim tự tháp mới để di chuyển nhanh và một cuốn sách đặc biệt có bùa chú để chế ngự ngọn lửa mà bạn sẽ cần để phá hủy các bức tượng.

Gần những bức tượng, bạn sẽ tìm thấy những chiếc lồng chứa quỷ. Trước khi mở chúng, hãy nhìn vào thế giới của những hồn ma và thương lượng với các linh hồn canh gác để được phép thả tù nhân. Bạn phải đánh bại một em bé, một chú lùn và một con thằn lằn, mỗi loài đều sử dụng khả năng của ma quỷ.

Chuẩn bị ra khơi

Nhiệm vụ trên phần đất này sắp kết thúc nên đã đến lúc ra khơi. Đối với hành trình tiếp theo, bạn cần mở thêm ba vị trí cho các khả năng Nguồn, học kỹ năng Vẽ Nguồn, khám phá vị trí của Đảo Không tên bí ẩn, giải quyết vấn đề nan giải của Gareth và cũng (tùy chọn) hoàn thành các nhiệm vụ cá nhân của những người bạn đồng hành của bạn.

Hãy nhớ rằng cơ hội tăng vị trí Nguồn có thể dễ dàng bị bỏ lỡ. Tổng cộng có bốn nhân vật có thể giúp bạn trong vấn đề này: Mordus, Riker, Hannag và Jaan - hãy nhớ những cái tên này.

Bạn sẽ nhận được khả năng trích xuất Nguồn từ Siwa khi bạn mở các ô được mô tả ở trên.

Cuối cùng, vị trí của hòn đảo có thể được tiết lộ bởi Luật sư, Chúa (theo nghi lễ trong túp lều của Siwa), và cả Bệnh tật. Khi đã đáp ứng đủ các điều kiện, hãy quay trở lại tàu và ra lệnh cho tàu khởi hành.

Hòn đảo không tên B

Phần đất này là cả một chiến trường, nơi một bên là các bậc thầy và hiệp sĩ, và một bên là Vòng tròn Đen, không ngừng chiến đấu. Nhiệm vụ của bạn là đến thăm tất cả bảy Ngôi đền thần thánh và hoàn thành các bài kiểm tra ở đó. Khi công việc hoàn thành, bạn có thể tiến sâu vào Học viện bí ẩn.

Nói chuyện mà không cần rời khỏi tàu với succubus Almira, người muốn tìm hai mảnh của Người giải cứu. Cũng tại đây, bạn sẽ tìm thấy Master Delorus, người mà bạn đã gặp ở Fort Joy. Anh ta có thể trở thành bạn đồng hành, nhưng trình độ của anh ta quá thấp để có thể tham gia những trận chiến chính thức.

Đền thờ của các vị thần

Đền Ralik

Khu bảo tồn đầu tiên đại diện cho người dân, và tại đây bạn sẽ vấp phải cuộc đối đầu giữa những người chủ và các thành viên của Vòng tròn Đen. Chọn một phe và sau đó tham gia vào trận chiến. Sau trận chiến, hãy kích hoạt bàn thờ với một người để không nhận "debuff", hoặc với chủng tộc khác, nhưng sau đó bạn sẽ bị mù một thời gian.

Đền Vrogir

Đi lên và sang trái cho đến khi bạn gặp một đội Cheka. Nếu bạn thuyết phục họ rằng bạn là hiện thân của Almira thì sẽ không có trận chiến nào.

Bên trong ngôi đền sẽ bị ngập lụt, việc này được thực hiện theo lệnh của Cheka. Bạn có thể hủy đơn hàng và đưa cả nhóm ra khỏi đảo. Sau đó, hãy tìm chiếc chìa khóa cho phép bạn mở khóa con đường bí mật dẫn đến Kho vũ khí bằng những vật phẩm có giá trị.

Trên cùng bờ biển, bạn sẽ tìm thấy Hang động Gloomy, nơi bạn có thể tìm thấy những vũ khí mạnh mẽ. Nhặt Blade of the Eternals sẽ kích động một cuộc tấn công từ những người xin lỗi.

Bên trong thánh địa quỷ, bạn sẽ thấy bàn thờ thiếu một vật dụng cần thiết. Hãy đến thế giới ma quái và nói chuyện với linh hồn của quỷ lùn, người sẽ cho bạn biết lý do mất mát - hóa ra viên pha lê đã bị các thành viên của Vòng tròn Đen đánh cắp.

Đi về hướng Tây cho đến khi bạn gặp hai tên lai tạp đã tìm thấy một viên đá lạ. Giết chúng hoặc đơn giản là ném thịt vào chúng để lấy được viên pha lê mà bạn đang tìm kiếm. Bây giờ bạn có thể sử dụng bàn thờ.

Kích hoạt bàn thờ sẽ đưa bạn đến thế giới thu nhỏ của Zantezza. Đầu tiên đặt các hộp lên đĩa gần nhất. Tiếp tục đi xa hơn, vượt qua những cánh cửa bị chặn bằng dịch chuyển tức thời.

Để tăng tốc thời gian, hãy sử dụng thiết bị tăng động ở hành lang bên phải. Thiết bị kia sẽ bắt đầu giao thức tiêu diệt, vì vậy đừng chạm vào nó. Cuối cùng, ở trung tâm, bạn sẽ tìm thấy một lõi mà bạn cần phải đến đó càng nhanh càng tốt, nếu không bạn sẽ chết.

Sau đó, di chuyển dọc theo con đường phía bắc để tìm nhóm Cheka. Giết chúng và lấy Dark Mirror khỏi đầu.

Yêu tinh sẽ gặp bạn trên đường đến ngôi đền. Để tránh đánh nhau, hãy trả lời họ rằng bạn đã thức tỉnh hoặc đang thực hiện ý muốn của chủ nhân.

Tại đây bạn sẽ biết rằng Bishop Alexander đã đuổi theo bạn và đã cập bến đảo. Bạn sẽ tìm thấy anh ta ở trên cùng của khu bảo tồn yêu tinh cùng với Gareth, kẻ muốn giết anh ta. Giúp đỡ Alexander, người đã tách khỏi Hammer, hoặc hoàn thành cuộc trả thù của Gareth và kết liễu vị giám mục.

Một nhiệm vụ khác sẽ được Sybil giao cho bạn nếu cô ấy có mặt trong nhóm. Cái cây trong ngôi đền sẽ chỉ đạo cô lấy đi mạng sống của Hoàng tử bóng đêm. Khi bạn rời khỏi ngôi đền, người bạn Saheila của bạn sẽ khuyên bạn nên phá hủy Cây để yêu tinh cuối cùng có được tự do. Quyết định phải làm gì.

Đền thờ Amadia

Khu bảo tồn cổ xưa của người dân nằm ở góc dưới bên trái của đảo. Bạn chỉ có thể đến đó bằng cách trèo lên dây leo, nó sẽ dẫn bạn đến ngôi đền lơ lửng trên bầu trời.

Ngay tại chỗ, vượt qua mọi chướng ngại vật và vực thẳm bằng nhiều phước lành khác nhau của Amadia. Trên đường đi, nếu Fain là thành viên trong nhóm của bạn, bạn sẽ nhận được những chiếc găng tay độc đáo. Đến trung tâm và tương tác với bàn thờ.

Đền Zorl-Stissa

Đến đền thờ và tương tác với bàn thờ. Không có khó khăn. Ở phía đông của ngôi đền, bạn sẽ tìm thấy con thằn lằn Prince of Shadows, kẻ mà Sybil đã săn lùng trong suốt trò chơi. Cô ấy sẽ rơi vào trạng thái xuất thần do phép thuật của con thằn lằn, vì vậy bạn sẽ phải hát một bài hát cho cô ấy nghe. Một trận chiến sẽ diễn ra trong đó bạn sẽ phải chiến đấu với những người vô hình.

Cuối cùng, Hoàng tử Đỏ cũng có thể tương tác với Hoàng tử bóng tối. Sau vụ án mạng, du hành đến thế giới ma quái để tìm hiểu lý do săn lùng Hoàng tử Đỏ. Hóa ra đối tác của bạn và Công chúa Sadha có thể sinh ra những con rồng thật, điều này hoàn toàn không hấp dẫn giới quý tộc của đế chế thằn lằn.

Đền cồn cát

Trên đường đến thánh đường, hãy vượt qua mọi vực sâu bằng phép thuật. Bên trong, đánh bại chiến binh Dune bị nguyền rủa, rồi thực hiện yêu cầu của hắn - hấp thụ hắn. Sau khi bắt đầu, hãy đi vòng quanh ngôi đền từ phía bắc và nói chuyện với các xác sống. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn kết liễu tên gnome chết tiệt đó.

Trong nhiệm vụ "Mặt trắng", bạn phải kết liễu thủ lĩnh cùng tên của Vòng tròn đen. Sử dụng chiếc gương đen, giả làm cấp dưới của Mặt Trắng để đến nơi ẩn náu của hắn một cách an toàn, nằm ở bên trái Đền Mặt Trăng gần ngọn núi.

Lối vào sẽ được bảo vệ bởi quỷ lùn Krug, kẻ mà không thể đạt được thỏa hiệp. Không có ích gì khi chiến đấu với anh ta một cách trung thực, vì vậy hãy dịch chuyển anh ta vào dung nham.

Trong hang động, bạn sẽ thấy một bàn thờ mà bạn không thể tương tác. Xóa tan ảo ảnh đằng sau anh ta bằng cách sử dụng Alexander's Hood, sau đó kết liễu thủ lĩnh.

Trong trại Cheka, bạn có thể tìm thấy một người quen của Windego, người có thể đã bị giết ở Fort Joy. Bằng cách này hay cách khác, cô ấy sẽ phải bị xử lý một lần nữa.

Bây giờ tất cả các ngôi đền đã được kích hoạt, hãy đến Thánh địa Mặt trăng. Bên trong bạn sẽ tìm thấy bảy cây cột, mỗi cây tượng trưng cho một vị thần cụ thể. Mỗi cái trong số bảy cái tượng trưng cho Mặt trời (ánh sáng) hoặc Mặt trăng (bóng tối), như bạn đã biết khi đến thăm các ngôi đền.

Đặt sự liên kết của các vị thần với các ngôi sao sáng, sau đó sử dụng đòn bẩy. Để kích hoạt cần gạt, hãy di chuyển vật có tia sét gọi là Tụ điện pha lên tấm áp suất.

Nếu muốn, bạn có thể đi một con đường hoàn toàn khác mà không cần kích hoạt bàn thờ. Để thực hiện việc này, hãy truy cập góc đảo ở phía dưới bên phải, nơi tọa lạc của các hòn đảo. Sử dụng chúng, bạn có thể đến một vùng đất riêng biệt, nơi có một cửa sập được giấu kín. Chính anh ấy sẽ dẫn bạn đến hội trường của Học viện.

Bên trong Học viện, bạn sẽ gặp một ác quỷ của khoảng không, kẻ sẽ tiết lộ cho bạn rằng động cơ thực sự của chúng nằm ở mong muốn trả lại sức mạnh đã bị các vị thần đánh cắp một cách bất hợp pháp.

Đi vào hội trường, rải rác thi thể của các giáo viên. Bạn có thể tương tác với họ để củng cố một số đặc điểm thay vì làm suy yếu những đặc điểm khác. Sau đó tìm bảng điều khiển và lắp đặt Tụ pha, nó sẽ bắn ra chùm tia. Cần hướng chùm tia vào cột bằng gương.

Trong một căn phòng khác, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa căn phòng bên trái chứa những kho báu quý giá. Gần cây cột mà chùm tia sẽ chạm tới, lắp thêm một vài tụ điện rồi tương tác với cần gạt. Điều này sẽ đưa bạn đến Hall of Heroes.

Trong hội trường, bạn sẽ gặp tất cả những người bạn đồng hành trong câu chuyện, cũng như Gareth hoặc Bishop, tùy theo lựa chọn của bạn. Đồng ý chiến đấu.

Sau đó, một trận chiến sẽ bắt đầu trong đó tất cả những người được chọn sẽ cầm vũ khí chống lại bạn. Đi đến Chìa khóa thần thánh nằm ở bên phải. Cuối cùng, khi vượt qua thử thách Người giám hộ, bạn sẽ được chào đón bởi chiếc búa tạ Dallis đã bị lãng quên từ lâu.

Nếu bạn thay đổi được Bishop về phía mình, thì cô ấy sẽ ngay lập tức kết liễu hắn. Sau đó Dallis tiêu hủy chiếc chìa khóa và lẩn trốn.

Cuối cùng, đấu trường sẽ bị phá hủy, trong đó trận chiến sẽ diễn ra. Bạn sẽ phải đánh bại các bản sao của chính mình dưới dạng hình đại diện thần thánh, cũng như Titan Nguồn, sẽ xuất hiện ở cuối. Khi công việc hoàn thành, Bệnh tật sẽ xuất hiện và yêu cầu bạn khởi động đèn hiệu - hãy làm điều này để rời khỏi địa điểm.

Khi đã ở trên tàu, hãy nói chuyện với Bệnh tật. Mục tiêu tiếp theo của bạn là Arx, nơi Dallis đã đến.

Oh hota cho Dallis

Bờ biển

Trực tiếp trên tàu bạn sẽ di chuyển đến ngọn đồi. Vượt qua trại gần bờ và đến cảng. Khi đến đó, hóa ra bến cảng đã bị tấn công bởi một con kraken. Nếu bạn cho rằng sức mạnh của mình đủ sức phá hủy 18 cấp thì hãy chiến đấu với hắn.

Sau đó, tìm kiếm con tàu đắm và tìm chìa khóa. Đồng thời nói chuyện với những hồn ma để tìm hiểu về Dallis, người đã tự mình lao đến lăng mộ của Lucian. Đánh bại lũ ma cà rồng bằng cách giúp các hiệp sĩ cho bạn vào Arx.

axx

Ở trung tâm thành phố, hãy tìm nghệ sĩ và sử dụng tầm nhìn ma quái để nói chuyện với linh hồn. Người sau sẽ tiết lộ cho bạn rằng hoàng tử địa phương sở hữu một bức tranh quý hiếm.

Sau khi đến thăm nơi ở của nhà quý tộc, bạn sẽ tình cờ gặp Kat, người cũng sẽ đề cập đến những bức tranh và đề nghị giúp đỡ bạn. Ở tầng trên cùng, chuẩn bị gặp lính canh; trong hội trường có một chiếc chìa khóa chỉ có thể được chuyển cho bạn bằng cách sử dụng telekinesis. Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy con đường quý giá dẫn đến tầng hầm bên ngoài ngôi nhà.

Nhiệm vụ “Execution” sẽ bắt đầu bằng một loạt các cuộc hành quyết: các hiệp sĩ sẽ giết chủ nhân, mong muốn tìm ra những thành viên bí mật của Vòng tròn Đen. Nói chuyện với Marie, người sẽ nhờ bạn giải cứu de Selby. Người thứ hai đã vi phạm kỷ luật và từ chối thực hiện các vụ hành quyết nên bản thân cô đã phải lên đoạn đầu đài. Cách duy nhất để cứu cô ấy là giết người đứng đầu địa phương của các hiệp sĩ.

Trong nhiệm vụ “Sức mạnh của lòng thương xót”, hãy ghé thăm nhà tù ở tầng dưới của thành phố. Đối phó với bọn lính canh, rồi tìm ra cái lồng cùng với người bạn cũ của Windego. Nếu để cô ấy đi, bạn sẽ học được một phép thuật mới cho phép bạn biến quái vật thành đồng minh. Cô ấy cũng sẽ tiết lộ với bạn rằng thủ lĩnh địa phương của các hiệp sĩ, Kemm, đang bí mật làm việc cho lũ quỷ.

Nhiệm vụ “Thành trì cuối cùng của các bậc thầy” được kích hoạt trong doanh trại. Trong thế giới ma quái, hãy tìm Marvell, người sống trong bếp. Bên cạnh nó, xóa đường dẫn khỏi các hộp và sử dụng cửa sập.

Nhân tiện, trên cửa sập sẽ có một mật khẩu ở dạng bốn cụm từ, hai trong số đó có thể được tìm thấy ở phòng bên cạnh (những cụm từ còn lại sẽ phải được chọn ngẫu nhiên).

Ở cấp độ thấp hơn, hãy tìm nút bí mật để vào hầm của chủ nhân. Tiếp theo, để mở khóa một bí mật khác, hãy xóa cả bốn bức ảnh, phía sau sẽ có các nút. Kết quả là bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng mới nơi hồn ma Hux sinh sống. Tại đây, hãy lấy chìa khóa và đi xuống tầng tiếp theo thông qua cánh cửa đã đóng.

Cuối cùng bạn sẽ gặp Master Raymond bị bao vây bởi Geist - hãy giết hắn. Tiếp theo, kiểm tra tài liệu của anh ta và đọc thông tin về Dallis, trong đó có tất cả các kế hoạch của các bậc thầy. Hóa ra là họ đã lên kế hoạch tiêu diệt Nguồn, Thần tính và Khoảng trống, vì họ đã chiêu mộ Tarkin, người mà bạn biết. Sau này nhận trách nhiệm về sự hồi sinh của Vua Brakk.

Quay trở lại thành phố và đi lên phía bên trái, nơi có khu vực đang cháy của thành phố. Ghé thăm đại sứ quán thằn lằn, ​​nơi bạn có thể tìm thấy một cánh cổng bí ẩn.

Ở bên phải thành phố, hãy khám phá các căn hộ của nghệ nhân Zanders, người làm đồ chơi. Một trong những món đồ chơi sống dậy và biến mất - bạn sẽ tìm thấy nó gần bến tàu và biết rằng có xác chết trong tầng hầm của Zanders. Đến thăm nhà anh ta một lần nữa, sau đó tự mình nói chuyện với chủ nhân và quyết định số phận của anh ta.

Sau đó hãy ghé thăm thư viện, nơi bác sĩ lịch sử Hubert sẽ kiểm tra bạn. Câu trả lời đúng: Ngôi nhà của những giấc mơ, 1234, Tenax và Cassandra. Nếu bạn trả lời đúng, Hubert sẽ yêu cầu bạn cùng anh ấy đi xuống tầng hầm, nơi anh ấy sẽ mở ra một câu chuyện mới và đưa cho bạn một cuốn sách về tài năng mà bạn chọn. Ngoài ra còn có một cái rương, chìa khóa ở phòng trước.

Trong nhiệm vụ “Just What the Doctor Order”, bạn sẽ đến thăm Nhà Đen, nơi Deva sống. Nếu bạn đánh bại White-Face trên Đảo Huyết Nguyệt, bác sĩ sẽ cho bạn vào trong. Tiếp theo, Deva sẽ đề nghị với bạn một thỏa thuận: một nửa sức mạnh thần thánh thuộc về bạn, giúp đỡ anh ta trong trận chiến chống lại Dallis. Hãy nhớ rằng giao dịch chắc chắn sẽ có hậu quả. Nếu từ chối, bạn sẽ phát hiện ra con quỷ quyền năng Adramalich đang ẩn náu sau vỏ bọc của bác sĩ.

ngục tối

Nhiệm vụ “Bí mật của người lùn” được kích hoạt khi bạn tiếp cận khu vực thần lùn. Tìm đường đến sân của họ từ phía đông bằng cách dịch chuyển tức thời đến ban công của ngôi nhà của nhà thông thái. Ở đây bạn sẽ tìm thấy những viên đá giúp bạn sang bờ bên kia.

Tại chỗ, bạn sẽ tìm thấy nơi diễn ra đám cưới đã hoàn thành, trông giống như một lò mổ. Nếu bạn kích hoạt chiếc bánh, một trận chiến sẽ diễn ra với những đồ chơi bò ra khỏi nó. Ở đó bạn cũng sẽ tìm thấy một tin nhắn từ Dev. Trước khi rời đi, hãy kiểm tra các thi thể để tìm chìa khóa.

Hãy nhìn vào ngôi nhà nơi Isla Gall mới cưới đã ở. Ở tầng trên cùng, bạn sẽ gặp bố của cô ấy là Michel, người sắp rời Arx. Tiếp theo, vào bếp lấy rượu Lulabelle để mở khóa lối đi bí mật.

Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một cái cống đầy nhện - hãy giết chúng. Tiếp theo, hãy ghé thăm phía bên phải của ngục tối, nơi có một nhóm anh em gồm những tên trộm trẻ em sẽ giúp bạn chống lại lũ quỷ lùn. Khi trận chiến kết thúc hãy lấy Bức tranh kỳ lạ, đó là hình ảnh hiếm có.

Cuối cùng, bạn sẽ thấy mình đang ở nơi ở bí mật của Nữ hoàng Justinia cùng với Isbale. Nếu bạn thả Windego sau cuộc thẩm vấn, bạn sẽ biết rằng Isbeil đang giao cấu với ác quỷ. Đó là lý do tại sao bây giờ bạn có thể giao nó cho Justinia, sau đó Justinia sẽ từ chối đứng lên bảo vệ Isbeil trong trận chiến. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với Justinia và quyết định số phận của cô ấy.

Trước khi rời đi, bạn có thể ghé thăm nhánh cống dẫn bạn đến nhà tù. Ở đó bạn sẽ gặp cậu bé Karon, một người đã thức tỉnh. Nếu bạn quay lại đây một lần nữa sau một thời gian, bạn sẽ không tìm thấy Karon tại chỗ mà thay vào đó bạn sẽ tìm thấy anh ta ở phía tây Arx, nơi anh ta sẽ thực hiện một vụ thảm sát.

Đến thăm ngôi đền và nói chuyện với Avenny để nhận chìa khóa phòng riêng của Arhu. Sau khi khám phá các căn phòng, ở lối ra, bạn sẽ tìm thấy những hiệp sĩ sẽ buộc tội bạn giết Arhu. Hãy kết liễu chúng hoặc cố gắng đàm phán hòa bình.

Ở phía đối diện của ngôi đền, hãy nói chuyện với chú chó Charlie để tìm ra thủ phạm thực sự đằng sau sự biến mất của Arhu. Hóa ra Kemm, người mà bạn biết, đứng đằng sau tội ác.

Nói chuyện với Lyle để tìm hiểu về cuộc hành hương Blood Path. Hóa ra chỉ có người hoàn toàn vô tội mới có thể vượt qua được. Đến bên trong.

Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp một bức tượng của Lucian, người sẽ hỏi bạn bốn câu hỏi. Việc bạn trả lời thành thật hay nói dối không quan trọng, bởi vì nếu bạn thực sự phạm tội, bức tượng sẽ tiêu diệt bạn ngay lập tức. Nếu bạn có tội, thì bạn có thể dùng một thủ thuật: quay trở lại tàu, mang theo một người bạn đồng hành “trống rỗng” chưa tham gia vào cuộc phiêu lưu của bạn, sau đó đưa anh ta đến đây và làm bài kiểm tra với anh ta.

Tiếp theo, một câu đố về đường ống đang chờ bạn. Cần phải chuyển chất lỏng có ba màu khác nhau vào ba bát ở phía đối diện. Kết quả là thiếu một chất lỏng - sử dụng "Mưa đẫm máu" phía trên tâm của bệ, sau đó ban phước cho máu bằng kỹ năng Nguồn.

Sau khi giải quyết xong vấn đề, hãy tiếp tục con đường của mình. Đằng sau cánh cửa, bạn sẽ tìm thấy tay sai của Nguồn, những kẻ dễ bị giết nhưng vô nghĩa vì chúng đã tái sinh. Để vượt qua thử thách này, bạn phải kết hợp đúng các đòn bẩy. Mỗi đòn bẩy đại diện cho một chữ cái riêng biệt và bạn cần thu thập từ “RIGHT”.

Thần tính

Nhiệm vụ "Thời điểm kết thúc" là nhiệm vụ cuối cùng. Malaise và Tarkin sẽ đứng về phía bạn. Trong hội trường, nói chuyện với Lucian và Dallis. Hóa ra người đầu tiên đã giả chết để có thể dễ dàng hấp thụ Nguồn gốc của các vị thần.

Dallis là người vĩnh cửu luôn làm việc cho Lucian. Hơn nữa, Fain lại là cha cô. Mục tiêu cuối cùng của Hammer là tiêu thụ hoàn toàn Nguồn gốc và chuyển nó đến một nơi an toàn - nơi mà Void không thể đe dọa nó.

Tiếp theo bạn sẽ có trận chiến với King Brakk. Những thủ lĩnh mà bạn biết sẽ chiến đấu về phía anh ấy, trong khi Lucian và Dallis đứng về phía bạn. Bạn sẽ không phải đích thân giết Brakk vì bạn sẽ không có đủ sức mạnh nên hãy cố gắng sống sót.

Chung kết

  1. Nếu bạn thỏa thuận với bác sĩ, bạn sẽ gặp lại ông ấy để trao một nửa thần tính của mình. Tiếp theo, Lucian và Dallis sẽ chết, bạn và con quỷ sẽ chia đôi thế giới, tạo ra sự cân bằng giữa ánh sáng và bóng tối.
  2. Kết thúc thứ hai là "Thăng thiên". Bạn sẽ trở thành một vị thần duy nhất mà không cần sự giúp đỡ của bác sĩ.
  3. Phần kết thứ ba liên quan đến việc lan rộng Nguồn trên khắp thế giới. Mỗi cư dân trên Trái đất sẽ trở thành một pháp sư và sẽ chứa đựng Nguồn.
  4. Cái kết cuối cùng xoay quanh sự hủy diệt của Nguồn. Phép thuật sẽ rời bỏ Rivellon mãi mãi.

Video: hướng dẫn về Divinity Original Sin 2


Like nếu nó hữu ích

Fall of the Hammer là một nhiệm vụ theo cốt truyện trong Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" trôi dạt vào một bờ đá gần Arx. Căn bệnh nhắc nhở chúng ta rằng chúng ta phải tìm Dallis và ngăn cô ấy sử dụng Etheran và sức mạnh bị đánh cắp của Nguồn như cô ấy dự định.

hướng dẫn

Nhiệm vụ câu chuyện này được kích hoạt trong Màn IV - Cuộc săn lùng Dallis.

Nói chuyện với Bệnh tật. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn cần tìm Dallis và ngăn cô ấy sử dụng Etheran và sức mạnh bị đánh cắp của Nguồn. Bệnh tật khuyên bạn nên bắt đầu tìm kiếm với Divine Order địa phương.

Cảng Arx bị lũ quái vật tràn ngập; đánh bại chúng để bạn có thể khám phá con tàu của Dallis, Chúa tể Khủng bố. "Mr. Terror" có thể nói với bạn rằng Dallis và Vredeman lớn hơn anh ta rất nhiều... mặc dù anh ta từng là một yêu tinh và sau đó là cây tổ tiên. Đừng quên kiểm tra chiếc rương, trong đó có một tấm bùa hộ mệnh độc đáo mạnh mẽ dành cho các pháp sư.

Đi bộ qua cầu đến Arx. Trên đường đi, bạn sẽ cần giúp các hiệp sĩ đánh bại lũ ma cà rồng hung ác (nhiệm vụ “Trận chiến tại cổng”).

Bên trong Arx, bạn biết được từ một số hiệp sĩ rằng Dallis có thể được tìm thấy ở đâu đó bên trong nhà thờ.

Sau khi hoàn thành Linder Kemm's Vault, Arhu sẽ dẫn bạn đến Zanders. Đến lượt người bán đồ chơi Zanders sẽ cho bạn biết cách hoàn thành phần đầu tiên của Con đường máu và tặng bạn một tấm bùa hộ mệnh đặc biệt. Bạn cũng sẽ lấy Cuộn giấy Chuộc tội từ nhà anh ấy.

Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ trước khi đến Nhà thờ Lucian.

Đi đến thánh đường để đi theo Con đường Máu. Khi bạn đến gần bức tượng của Lucian, đừng lãng phí thời gian vào việc đối thoại; Không có câu trả lời nào đúng. Thay vào đó, hãy nhìn sang bên trái bức tượng để tìm công tắc. Đặt bùa hộ mệnh chứa đầy Nguồn mà bạn nhận được từ Zanders vào đó, sau đó nhấn nút. Bạn sẽ tự động đọc Cuộn Chuộc Tội và cánh cửa sẽ mở ra.

Qua cửa sập bạn sẽ vào lăng mộ của Lucian. Có một câu đố phía trước.

Tạo một ít máu trên lưới sắt bằng cách sử dụng bùa mưa máu, hiến tế thịt hoặc bằng cách gây thương tích (bạn sẽ cần phải cởi bỏ áo giáp):

Tương tác với bàn thờ và chọn phương án thứ hai để căn chỉnh đường ống. Dưới đây là một giải pháp:

Sau khi đã sắp xếp các đường ống một cách chính xác, hãy niệm Phước lành lên máu bằng lưới sắt, sau đó nhanh chóng chạm vào bàn thờ và chọn tùy chọn đầu tiên để kích hoạt. Câu đố sẽ được giải và một cánh cửa bí mật sẽ mở ra dưới quan tài của Lucian. Nhập nó.

(Một số người dùng đã hoàn thành câu đố theo một cách khác: sử dụng một nhân vật có khả năng điều khiển từ xa đã phát triển, di chuyển kim tự tháp dịch chuyển tức thời đến những chiếc bát phía sau đường ống. Sau đó dịch chuyển đến kim tự tháp và tạo ra lửa, nước và máu may mắn trong bát).

Bạn thấy mình đang ở một nơi được gọi là "Chuỗi đau khổ". Tại đây, những con rối Nguồn sẽ tấn công bạn và tương tác bằng đòn bẩy, điều này sẽ gây ra nhiều hiệu ứng khác nhau cho nhóm của bạn, chẳng hạn như biến thành bò và những thứ tương tự. Sử dụng Source Draw lên những con búp bê này để giết chúng hoặc sử dụng các phép thuật AoE mạnh mẽ. Khi các con rối đã tránh xa, hãy kích hoạt năm đòn bẩy, các chữ cái đầu tiên của chúng được bao gồm trong từ "RIGHT". Trình tự không quan trọng.

Sau khi kích hoạt đòn bẩy "đúng", các rào cản sẽ được gỡ bỏ. Đã đến lúc diễn ra trận chiến cuối cùng. Đảm bảo bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, ghi nhớ những kỹ năng tốt nhất của mình và trang bị những trang bị tốt nhất trước khi bước vào Lăng mộ Lucian thực sự. Trận chiến cuối cùng và Thần tính đang chờ đợi bạn. Bạn sẽ không thể quay trở lại.

Cơ cấu công việc

"Mistress Vengeance" dạt vào bờ đá gần Arx.

Căn bệnh nhắc nhở chúng ta rằng chúng ta phải tìm Dallis và ngăn cô ấy sử dụng Etheran và sức mạnh bị đánh cắp của Nguồn như cô ấy dự định. Bệnh tật khuyên nên bắt đầu tìm kiếm với Divine Order địa phương.

Chúng tôi được biết rằng Dallis và Vredeman đã đến Arx trên chiếc Mister Terror.

"Mr. Horror" kể với chúng tôi rằng ông ấy đã đưa Dallis và Vredeman, cũng như "những người lính vô hồn" của họ đến Arx. Điều thú vị là con tàu khẳng định rằng cả Dallis và Vredeman đều lớn tuổi hơn anh ta rất nhiều… mặc dù anh ta từng là một yêu tinh và sau đó là cây tổ tiên. Chắc có sự nhầm lẫn gì ở đây?..

Chúng tôi được biết rằng Lãnh chúa Linder Kemm, người đứng đầu các hiệp sĩ, có thể được tìm thấy trong doanh trại của quan tòa. Các hiệp sĩ đã chiếm lại chúng từ tay các pháp sư trong cuộc bạo loạn. Chúng ta cần nói chuyện với Kemm về Dallis: có lẽ anh ấy biết cô ấy định làm gì ở Arx và tại sao cô ấy cần Etheran.

Kemm xác nhận rằng Dallis đã đến thành phố trên chiếc Mister Terror. Nhưng tiếp theo cô đi đâu, anh không biết. Anh ta muốn tìm Raymond, người đứng đầu White Masters. Nếu chúng ta tự tìm được Raymond, chúng ta có thể tìm ra hiện tại Dallis đang ở đâu.

Chúng tôi tìm thấy doanh trại của các Master, trung tâm hoạt động của họ. Các hiệp sĩ đã cướp bóc nó và giết chết các bậc thầy. Chúng ta cần xem xét xung quanh đây.

Chúng tôi đã phát hiện ra một căn hầm bí mật dưới doanh trại của các ông chủ - có lẽ ở đó chúng tôi có thể tìm ra Dallis đang làm gì và cô ấy định làm gì với Etheran.

Sau khi kiểm tra các ngục tối dưới doanh trại của các bậc thầy, chúng tôi phát hiện ra rằng Dallis muốn đột nhập vào lăng mộ của Lucian, nằm trong nhà thờ. Chúng ta sẽ phải làm điều tương tự nếu muốn ngăn chặn cô ta - suy cho cùng, Etheran vẫn nằm trong tay cô ta, và cả Nguồn bị đánh cắp nữa. Dù cô ấy định làm gì thì rõ ràng đó là một trò lừa bẩn thỉu nào đó.

Chúng tôi phát hiện ra rằng Vredeman thực sự là Vua Brakk, người được Dallis hồi sinh để giúp cô tìm Etheran. Chúng ta cần phải cực kỳ cẩn thận khi gặp mặt trực tiếp cô ấy, vì cô ấy được phục vụ bởi một vị vua phù thủy điên cuồng...

Hóa ra Chúa Arhu là người trông coi thánh đường. Bất cứ ai muốn đột nhập vào lăng mộ của Lucian sẽ phải nhờ đến sự giúp đỡ của anh ta.

Chúng ta đã đến thánh đường, nhưng để đến được lăng mộ của Lucian, trước tiên chúng ta phải sống sót qua một nghi lễ gọi là Con đường máu. Chúng ta phải tìm ra cách để vượt qua nó.

Tìm thấy trên gác mái nhà Kemm:

  • Trên gác mái nhà Kemm, chúng tôi tìm thấy một lá thư bị đánh cắp của Dallis. Có vẻ như anh ta đang theo dõi cô ấy... nhưng nó không giống một cuộc điều tra chính thức. Anh ấy đang nghĩ gì vậy?
  • Chúng tôi tìm thấy một tấm gương kỳ lạ trên gác mái của Lãnh chúa Kemm. Nhìn vào đó, chúng ta thấy được những giây phút cuối cùng trong cuộc đời của một sinh vật ghê tởm bị nhốt trong hang động đầy lửa và dung nham. Tôi tự hỏi đó là loại sinh vật gì - và tại sao Kemm lại cần một chiếc gương như vậy?..
  • Trên gác mái của khu nhà Kemm, chúng tôi tìm thấy tấm gương của Vòng tròn Đen. Nhìn vào đó, chúng ta thấy được những khoảnh khắc cuối cùng của Mặt Trắng, bị mắc kẹt trong lửa và dung nham trong quá trình Đảo Không Tên bị phá hủy. Kemm lấy nó từ đâu? Anh ta đang đi theo Vòng tròn Đen... hay anh ta đang làm gì khác?

Chúa Arhu đang mất tích. Chúng ta cần tìm ra anh ta - hoặc tìm cách khác để vào lăng mộ của Lucian.

Chúng tôi tìm thấy nhật ký của Chúa Arhu. Anh ta dường như nghi ngờ về mệnh lệnh của Lucian không cho phép bất cứ ai vào lăng mộ của mình. Arhu không hiểu ý định của cố Thần và tự hỏi ông sẽ nói gì nếu nhìn thấy thế giới đã trở nên như thế nào khi vắng mặt ông.

Chúng tôi được biết rằng cả Dallis và Kemm đều yêu cầu Arhu mở lăng mộ của Lucian. Anh kiên quyết từ chối, mặc dù, rõ ràng, ngay cả bản thân anh cũng không thể giúp họ vượt qua tất cả các thiết bị bảo vệ canh giữ nơi an nghỉ cuối cùng của Thần thánh. Arhu rõ ràng bị dày vò bởi những nghi ngờ về lòng trung thành với ý nguyện cuối cùng của Lucian trong thời đại chúng ta, khi Hư Không đe dọa toàn bộ thế giới.

Windego tiết lộ rằng Linder Kemm đã thề với God King:

  1. Windego nói rằng Linder Kemm đã thề với God King.
  2. Chúng tôi đến gặp Kemm và kể cho anh ấy nghe mọi điều chúng tôi biết được về anh ấy từ Windego, nhưng anh ấy phủ nhận mọi cáo buộc. Đáng lẽ lúc đó chúng ta không nên tin cô ấy...

Kemm đã cố ngăn chúng tôi giải thoát Arha. Có vẻ như anh ta là người hầu của Thần Vương; anh được giao nhiệm vụ tìm ra từ Arhu cách vào lăng mộ của Lucian.

Chúng tôi đã tìm thấy Chúa Arhu. Anh ấy nói với chúng tôi tất cả những gì anh ấy biết về cách vào lăng mộ của Lucian: chúng ta cần vượt qua bức tượng Lucian trên Con đường Máu - với sự trợ giúp của một tấm bùa hộ mệnh nhất định và Cuộn giấy Chuộc tội. Cả hai món đồ này đều có thể mua được trong thành phố từ nhà sản xuất đồ chơi Zanders. Chiếc bùa hộ mệnh phải được đeo trên người để được nạp Nguồn, sau đó được đặt trong một cơ chế ẩn trên Con đường Máu. Sau đó, bạn nên đọc những gì được viết trong Cuộn Chuộc Tội, và đoạn văn sẽ mở ra. Anh ấy còn cảnh báo chúng ta về sự nguy hiểm của Phòng Tử Thần, nơi có rất nhiều đòn bẩy, hầu hết đều kích hoạt bẫy. Bạn cần kéo năm đòn bẩy tạo thành chữ "đúng" để vượt qua mà không bị cản trở. Tuy nhiên, Arhu cho biết, không ai biết cách giải trừ mọi cạm bẫy trên đường tới lăng mộ của Lucian. Ở đó vẫn còn rất nhiều mối nguy hiểm.

Nếu Arhu chết:

  • Chúa Arhu đã chết, nhưng dấu hiệu của ông ấy nói lên tất cả những gì ông ấy biết về cách vào lăng mộ của Lucian: chúng ta cần đi ngang qua bức tượng Lucian trên Con đường Máu - với sự trợ giúp của một lá bùa hộ mệnh nhất định và Cuộn giấy Chuộc tội. Cả hai món đồ này đều có thể mua được trong thành phố từ nhà sản xuất đồ chơi Zanders. Chiếc bùa hộ mệnh phải được đeo trên người để được nạp Nguồn, sau đó được đặt trong một cơ chế ẩn trên Con đường Máu. Sau đó, bạn nên đọc những gì được viết trong Cuộn Chuộc Tội, và đoạn văn sẽ mở ra. Anh ấy còn cảnh báo chúng ta về sự nguy hiểm của Phòng Tử Thần, nơi có rất nhiều đòn bẩy, hầu hết đều kích hoạt bẫy. Bạn cần kéo năm đòn bẩy tạo thành chữ "đúng" để vượt qua mà không bị cản trở. Tuy nhiên, Arhu cho biết, không ai biết cách giải trừ mọi cạm bẫy trên đường tới lăng mộ của Lucian. Ở đó vẫn còn rất nhiều mối nguy hiểm.

Trong một khu trại nhỏ gần bờ biển, chúng tôi tìm thấy một con rối của Nguồn gốc đang ẩn náu. Cô ấy nói với chúng tôi rằng cô ấy đã chạy trốn khỏi “căn phòng chết chóc” dưới “đại sảnh rộng lớn của tiếng khóc và tiếng hát”. Không phải cô ấy đang nói về nhà thờ sao?..

Origin Puppet đã đề cập rằng trong căn phòng mà cô đến có rất nhiều đòn bẩy dẫn đến cái chết, nhưng chỉ có một số ít nói "đúng". Cô ấy nói với chúng tôi rằng chúng tôi phải giành được quyền tự do. Nó có nghĩa là gì?..

Chữ “ĐÚNG” được khắc trên thân con rối Nguồn. Có lẽ nó có liên quan đến việc con rối đến từ đâu...

Zanders, một người buôn đồ chơi, đã tham gia vào việc thiết kế hệ thống phòng thủ xung quanh lăng mộ của Lucian. Chúng ta phải tìm hiểu mọi thứ từ anh ấy.

Người buôn đồ chơi Zanders đã chỉ cho chúng tôi cách hoàn thành phần đầu tiên của Con đường máu. Chúng ta sẽ cần một tấm bùa hộ mệnh chứa đầy Nguồn và một cuộn Sự Chuộc Tội. Cuộn giấy phải nằm trong một chiếc bàn có khóa trên tầng hai của nhà Zanders - mật khẩu là "Giyora". Một khi tìm được cả hai vật phẩm này, chúng ta có thể sử dụng chúng trong thánh đường để mở một lối đi bí mật. Bạn cần tìm một cơ chế ẩn bên cạnh bức tượng Lucian.

Chúng tôi đã nhận được Cuộn Giấy Chuộc Tội.

Chúng tôi đã nhận được bùa hộ mệnh của Nguồn. Để nó bắt đầu hoạt động, nó cần được nạp đầy sức mạnh của Nguồn và đưa vào.

Chúng tôi đã lấp đầy tấm bùa bằng Nguồn.

Chúng ta đang đứng ở đầu Con Đường Máu. Liệu họ có coi chúng ta là trong sáng và chính trực, liệu họ có cho phép chúng ta đi qua không?..

Đi trên con đường máu:

  • Chúng tôi tự lừa mình đi theo Con Đường Máu và đi xuống.
  • Chúng tôi đi dọc theo Con Đường Máu và đi xuống.
  • Chúng tôi không thể đi theo Con Đường Máu. Chắc chắn là có cách nào đó...

Chúng tôi vào Lăng mộ Lucian, nhưng không tìm thấy Dallis hay Etheran ở đó. Cô ấy có đi trước chúng ta không?..

Chúng tôi đã giải được câu đố và đi tiếp.

Cánh cửa biết nói cảnh báo chúng tôi rằng chúng tôi sẽ chết nếu cố gắng tiếp cận lăng mộ của Lucian và ra lệnh cho chúng tôi rời đi.

Chúng tôi bước vào một căn phòng rộng với nhiều đòn bẩy... và những con rối Nguồn rất không thân thiện.

Bằng cách kéo cần gạt bên phải, chúng tôi đã có thể đi tiếp.

Chúng tôi đã bước vào nơi mà mọi dấu hiệu đều cho thấy đó là lăng mộ của Lucian.

oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LFPTBBS MYYSH OENOPZYN KHUFKHRBEF Nguồn gốc rồng Ade. PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. EUMY CHCH OBUMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK Nhà máy lọc dầu ChBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYUYFSH LCHEUF DTHZY N RHFEN. l RTYNETKH, RPLYOKHFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP GIỚI THIỆU VỀ MPDLE YЪ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSHCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YUFP LPOYUOP CHUEMEEE Y RTEDRPYUFFEMSHOEE CH RMBOE OBVPTB PRSHCHFB.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSCHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHCH, KHVYCH VSHCHYEZP OBLPNPZP RPMKHYUBEYSH PRBTSHCHF Y RPDLY PF DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ЪBLBLBUYUYL OBRBDBEF GIỚI THIỆU VỀ ÍT - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. th FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS GIỚI THIỆU VỀ CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSH. với VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH. với VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSJBMUS PF ObdPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB :))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPPIPDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBBUYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH Kommersant BUYEBEN CHUE PUFBMSHOPE, YNES CH BTUEOBME UKHRETVTPOA Y LHYUKH PRSHC HFB. yOPZDB DSPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP ĐỌC VỀ RTPIPTSDEOOYE. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB :)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. op L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. OE ЪBDHNSCHCHBUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBEOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

ТББЗПЧПТШЧ Divinity Original Sin 2 ПУЕОШ ЧБЦОСЧ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH GIỚI THIỆU VỀ RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE và VTPOA NETSDH URKHFOILBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTSDP ZP UETSHEOPZP VPS.

ЪBLMYOBOYK Y KHNEOYK CHEMILPE NOPTSEUFChP Y EUMY CHSC UTBH OE PRTEDEMYUSH, LBLYE HNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKhDEF ChPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB . nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHHLY, CHSHVTBO PYUEOSH HDBYUOP, CHSH HCE RPOSMY, YuFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CH SHCH PYYVMYUSH Y CH FPCE CHTENS CHSH FPMSHLP OBYUBMY YZTBFSH Y PUOPCHOBS Y BUFSH YZTSH EEE CREDIT.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UACEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSCHE PFOPYEOYS LBF-UGEO. th ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ЪBFSOKHF. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS GIỚI THIỆU TBUUFPSOYY. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLP TBU FEOYSNY, RPUFTPKLBNYY TSICHPFOSCHNYY, OP MYMP CHKHYLBNYY, LMBDBNYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. GIỚI THIỆU VỀ OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH GIỚI THIỆU VỀ UBNPN DEM. Về neufopufy ltpne pyuechydoshi dptpz eufsh nopzphtpchoechesch rpdjenemshs y nopzpfbtsosh rpuftpcly up Oys uregybmshopzp lcheufb. về LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) LÊN UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. LUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE Y MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS Y ЪBEIFB
RPMME TỔNG QUÁT HƠN:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH - KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEUFCHP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEEOYS
UBNSH RPME MORE CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. OBOYE MEZEOD
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH VỀ LPTBWME):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH BẢNG URKHFOILB)
  3. uTBЪХ RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vYFCHB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

VPK DEMIN GIỚI THIỆU VỀ DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV GIỚI THIỆU CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS GIỚI THIỆU VỀ ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, KHVYFSH ЪMPCHTEDB CHUEZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKHFSH. MEYYNUS ЪBLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБЛМІОБОСНY. x NEOS GIỚI THIỆU VỀ BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. YuETOSCHK DPN. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE GIỚI THIỆU VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH. pOB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPKHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, PPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. HÁT YURPMSH'HAF ЪBLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, Obdp VSHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

vTPOS cheyuoschi.
TEGERF VTPOY- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHHYUSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEYOSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
khôngEFBMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH GIỚI THIỆU rPVETETSSHE TsOEGB, EUFSH GIỚI THIỆU VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSCH- RPMKHUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN GIỚI THIỆU VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- GIỚI THIỆU VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. chOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. B.
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH Obd cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOILH ъBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. theo DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. theo DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB GIỚI THIỆU CHFPTPN LFBCE EZP DPNB. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF GIỚI THIỆU VỀ UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE Obd LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTSCHSHCHE LCHBDTBFSCH)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Thiên tính nguyên tội 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. puOPCHOBS LTFB YZTSCH. pVPOBYOOSH FPTZPCHGSHCH

nYYB l . 2017 Z.

“Mọi chuyện diễn ra đúng như tôi mong đợi. Chỉ cần một giọt ma thuật của Nguồn... Và như ruồi tìm đến mật, lũ quái vật đổ xô đến. Đám đông hoảng sợ và cuộc thảm sát bắt đầu. Các bậc thầy chỉ tay vào tôi. Đúng như tôi dự định. Họ đeo vòng cổ và cùm cho tôi rồi đưa tôi đến Fort Joy. Tôi đến đây để giết những người đã thức tỉnh. Nhưng thay vào đó tôi lại trở thành một phần trong câu chuyện của họ.”

Phần - 1: Lời mở đầu / Làn gió trong lành

Divinity: Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

Sau khi chỉnh sửa nhân vật, anh hùng hoặc nữ anh hùng mới được tạo sẽ có mặt trên tàu. Đến gặp Master Xiven, kiểm tra nhiều đồ vật khác nhau trên đường đi. Cô gái sẽ kể một câu chuyện về bạn từng là một pháp sư cực kỳ nguy hiểm, nhưng giờ bạn không gây ra mối đe dọa nào cho bất kỳ ai, vì một chiếc vòng cổ ma thuật đặc biệt quanh cổ bạn.

Ngay khi cuộc đối thoại kết thúc, hãy mở cửa và đi vào hành lang: ở bên cạnh bạn có thể thấy thêm hai chủ nhân nữa và một vũng máu ở cabin bên cạnh. Hãy vào trong và nói chuyện với Magister Waters: cô ấy sẽ nhờ bạn giúp tìm ra thủ phạm của tất cả nỗi kinh hoàng này. Bây giờ hãy rời khỏi cabin - cánh cửa đối diện sẽ bị khóa. Đi đến phòng chính xa hơn ở trung tâm.

Ở tầng dưới rộng lớn của con tàu, bạn sẽ gặp một loạt các bậc thầy và nhiều nhân vật khác cũng đeo vòng cổ ma thuật, và một số nhân vật này sau này sẽ trở thành đồng minh và bạn đồng hành trung thành của bạn, vì vậy tôi khuyên bạn nên tìm hiểu tất cả họ .

Gần cánh cửa bên phải sẽ là Master Victar và một đồng chí tên là Ifan ben Mezd. Vấn đề là chủ nhân sẽ buộc tội Ifan tội giết người. Bạn có thể bác bỏ những nghi ngờ vô lý. Gần đó sẽ có một cánh cửa bị khóa, nếu bạn giữ phím “Alt” thì bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa ở gần giường, sau đó có thể mở cửa bằng chìa khóa này, còn cửa bên cạnh thì không mở được.

Đi đến cánh cửa bên trái - Master Paidy sẽ đứng ở đây. Sau khi nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ cho bạn vào trong. Một cảnh sẽ bắt đầu bên trong, trong đó một người phụ nữ lạ tên Windego và một số bậc thầy sẽ tham gia (và nếu bạn vào vai yêu tinh hoặc xác sống dưới hình dạng yêu tinh, thì tại hiện trường vụ án, bạn có thể ăn thịt, sau đó một khải tượng sẽ xuất hiện, điều này một lần nữa ám chỉ người phụ nữ kỳ lạ này). Trong mọi trường hợp, kết quả của cuộc trò chuyện sẽ giống nhau: Windego xé toạc cổ áo, tạo ra một vụ nổ, sau đó các chủ nhân chết và nhân vật bất tỉnh.

Ngay khi nhân vật tỉnh táo lại, bạn có thể nhanh chóng tìm kiếm tất cả các rương và hộp gần đó. Nếu bạn quay trở lại căn phòng lớn, bạn sẽ thấy tất cả những người bạn đồng hành ở tầng dưới nằm bất tỉnh và nỗ lực vùng dậy của họ sẽ vô ích.

Dù sao đi nữa, trong căn phòng xảy ra vụ nổ, có một cầu thang dẫn lên tầng trên. Ở phía bên phải có một cabin, bên trong có con chó của Master sẽ đứng. Nếu bạn chọn tài năng "Người bạn của động vật" khi tạo nhân vật của mình, thì bạn có thể nói chuyện với con chó hoặc giết nó nếu muốn. Có một cánh cửa khác gần đó trong cùng cabin nhưng nó sẽ bị khóa. Cánh cửa ở cabin bên cạnh dẫn vào căn phòng đó cũng bị khóa. Vì vậy, hãy đi sâu hơn vào căn phòng lớn.

Ở trung tâm có một cánh cửa bị khóa với một hộp sọ trên đó. Chìa khóa cửa nằm gần đó - bên phải thi thể của Master-Priest Mevin bị sát hại. Đường đến xác chết sẽ bị lửa chặn lại, nhưng có thể dễ dàng dập tắt nếu bạn bắn vào thùng nước. Yêu tinh xác sống Fain sẽ ngồi gần đó trong ngõ cụt (với điều kiện bản thân bạn không đóng vai xác sống của Fain). Trong mọi trường hợp, nếu trong cuộc đối thoại với anh ấy, bạn chọn câu trả lời thứ hai, thì bạn sẽ nhận được +2 cho mối quan hệ của mình. Dùng chìa khóa để mở cửa, nhưng đằng sau cánh cửa sẽ là lãnh thổ của “Sương mù tử thần”, nên đi vào đó sẽ rất nguy hiểm (nếu bạn không vào vai một nhân vật xác sống). Trong mọi trường hợp, hãy đi lên cầu thang bên cạnh.

Trên boong tàu, bạn sẽ phải chiến đấu với một số loài côn trùng khá lớn có tên là “Vile Fiends”. Nhưng không có gì quá phức tạp - chỉ là huấn luyện các trận chiến mang tính chiến thuật. Ở phía bên kia bàn cờ sẽ có một chiếc thuyền chở một tù nhân còn sống sót. Trong cuộc đối thoại, nhân vật đề nghị cứu những tù nhân còn lại và đề nghị đồng ý làm điều này, vì vậy hãy quay trở lại phía dưới.

Bây giờ, khi đến tầng trệt, hóa ra tất cả các nhân vật đã tỉnh táo và đang độc lập chiến đấu với côn trùng thù địch, qua đó thể hiện rõ ràng khả năng chiến đấu của mình. Sau khi dọn dẹp một chút, hãy cùng họ quay trở lại thuyền để thoát khỏi con tàu đang chìm. Kết quả là nhân vật tụt lại phía sau nhóm trong quá trình giải cứu, vẫn ở trên tàu và chỉ được cứu nhờ đống đổ nát (nếu bạn từ chối đi xuống để cứu các nhân vật khác thì mọi chuyện sẽ diễn ra hoàn toàn ngược lại: bạn được cứu trên thuyền, và các nhân vật còn lại được cứu nhờ đống đổ nát).

Phần - 2: Pháo đài “Niềm Vui”


Cách đánh bại Divial: Original Sin 2

"Bờ biển"

Phần - 3: Thức tỉnh

Divial: Original Sin 2. Hướng dẫn đầy đủ

"Nữ thuyền báo thù"

(?) Nhiệm vụ: “Tình nhân của biển cả”

Sẽ có nhiều nhân vật chết trên tàu sau cuộc tấn công. Trước hết, hãy nói chuyện với Gareth và Illness, từ đó bạn sẽ biết rằng con tàu thực sự còn sống, bởi vì nó được đóng từ một loại cây đặc biệt và độc nhất vô nhị, vì vậy để ra khơi, trước tiên bạn sẽ phải thương lượng với con tàu.

Vị trí: "Tầng trên". Bây giờ hãy đi xuống hầm chứa. Dù những người bạn đồng hành đã đi theo những con đường riêng nhưng họ vẫn có thể đến với nhau nếu bạn đi hết tất cả các bộ bài. Trên bộ bài này bạn sẽ chỉ tìm thấy một nửa nên hãy đi xuống thấp hơn.

Địa điểm: "Tầng dưới". Ở mũi tàu có một cái lồng, bên trong có Bishop Alexander bị tàn tật nhưng vẫn còn sống. Ở trung tâm của tầng này có một chiếc gương thần, nơi bạn có thể thay đổi diện mạo nhân vật của mình nếu muốn. Có những cánh cửa đặc biệt ở phía sau con tàu mà bạn có thể nói chuyện. Nhưng trước khi bạn mở cửa, hãy tìm “”, mật khẩu này sẽ cho biết mật khẩu quan trọng để đi tiếp - “”. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả: yêu cầu Alexander vào trong lồng để khám nghiệm thi thể và lấy một món đồ quan trọng khác từ quần áo của anh ta - “”. Và chỉ sau đó bạn mới quay trở lại cánh cửa thần kỳ để sử dụng mật khẩu và viên đá bạn tìm thấy.

Địa điểm: Cabin Dallis. Trong một căn nhà gỗ bị khóa, các anh hùng sẽ tình cờ gặp một người thợ thủ công tên là Tarkin. Anh ta sẽ kể câu chuyện về việc anh ta trở thành tù nhân của phù thủy Dallis như thế nào. Anh ta có thể được tin cậy và do đó được giữ sống. Ngoài ra, bạn có thể mua nhiều vật phẩm hữu ích từ anh ấy, vì vậy hãy tính đến điều này. Trong mọi trường hợp, sau cuộc trò chuyện, hãy kiểm tra chiếc giường - ở phía bên phải của nó có một tấm áp lực. Sau khi nhấn bếp, một trong các tủ sẽ di chuyển (bạn sẽ nhận ra ngay đó là tủ nào). Tiếp theo, chọn một anh hùng khác và nhấp vào cái bếp đã nằm phía sau chiếc tủ đã di chuyển đi. Kết quả là một căn phòng bí mật với những kho báu quý giá sẽ mở ra.

Trên chiếc bàn lớn ngay cạnh Tarkin sẽ có chữ “”. Hãy nhớ sử dụng kim tự tháp và từ đó di chuyển đến căn phòng bí mật. Tuy nhiên, sau khi dịch chuyển tức thời, bạn sẽ phải chiến đấu với hai mạch nước phun cấp 8. Sau khi thắng thì lấy "".

Bây giờ bạn có thể quay trở lại một cách an toàn và kích hoạt tác phẩm điêu khắc sống về một con rồng trên mũi tàu nhờ bài hát trong cuốn sách (đã được tìm thấy trước đó). Do đó, con tàu sẽ tuân theo anh hùng của bạn và sau đó bạn có thể nói chuyện với Illness, người sẽ nói với bạn rằng bạn cần đến Driftwood để gặp Meister Siva.

"Biển mở"

Trên đường đi, tàu của bạn sẽ bị một con tàu khác tấn công và hóa ra đây chính là con tàu của mụ phù thủy Dallis. Tuy nhiên, bên cạnh đó sẽ có một người vô danh và bí ẩn mặc áo choàng. Thủ lĩnh của kẻ thù sẽ không tham gia vào trận chiến nhưng sẽ cung cấp mọi hỗ trợ có thể bằng phép thuật. Geists (2), thạc sĩ (3) và chó săn máu (2) sẽ chống lại đội của bạn. Tất nhiên, lực lượng sẽ không đồng đều nên sẽ không có cách nào đánh bại được chúng, nhưng nhiệm vụ chính không phải là đánh bại chúng mà chỉ bảo vệ Bệnh tật trong năm lượt cho đến khi nó thi triển phép thuật quy mô lớn.

Nguy hiểm nhất sẽ là Geists: chúng sẽ gây sát thương vật lý nghiêm trọng và có thể dịch chuyển thẳng tới Bệnh tật. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên nhanh chóng loại bỏ áo giáp ma thuật hoặc vật lý càng nhanh càng tốt, sau đó sử dụng một số phép thuật làm chậm: đập đất, ném đá, đóng băng, gây thương tích, ngủ hoặc một mũi tên gây choáng. Về phần chủ nhân, họ cũng có thể nhanh chóng di chuyển thẳng đến Bệnh tật, nhưng họ chỉ có thể làm điều này một lần, nên sau đó sẽ có thể dịch chuyển họ hoặc Bệnh tật đến một nơi khác an toàn hơn. Cuối cùng, hãy liên tục sử dụng một số phép thuật chữa bệnh, da đá (nếu bạn có) và phép thuật bảo vệ (một lần nữa, nếu bạn có trong kho vũ khí của mình) cho Bệnh tật. Tất cả điều này sẽ cho phép bạn giữ được tất cả năm nước đi cho đến thời điểm quan trọng.

____________________

Lưu ý: Nếu bạn không tiêu diệt một kẻ thù nào trong trận chiến, thì bạn sẽ nhận được thành tích. Nếu ở độ khó dễ, bạn có thể tiêu diệt hoàn toàn tất cả những kẻ tấn công, thì một lần nữa bạn sẽ nhận được thành tích, nhưng lần này sẽ khác.

____________________

(?) Nhiệm vụ: “Into the Halls of Echoes”

Lần này bạn xuất hiện trong các tính năng. Tất cả các vị thần bảo trợ sẽ được đại diện trong đó, nhưng họ sẽ bị trói và treo lơ lửng trên cây hư không. Tổng cộng có bảy vị thần: “Zorl-Stissa” - Thần thằn lằn, “Tir-Tsendelius” - Thần yêu tinh, “Dune” - Thần của người lùn, “Vrogir” - Thần Orc, “Zantezza” - Nữ thần quỷ , “Amadia” - Nữ thần phù thủy , “Ralik” - Thần của con người. Sau khi làm quen với các vị thần, hãy thu thập nguồn ma thuật, tiếp cận chủng tộc của bạn và niệm “” lên vị thần. Sau những hành động này, vị thần được chọn sẽ nói với bạn rằng họ đang nhanh chóng bị khoảng không nuốt chửng và các anh hùng cần phải nhanh chóng đến cứu họ.

Ngay sau khi nhân vật của bạn tỉnh lại, bùa Ailment sẽ vận chuyển toàn bộ con tàu sang một thế giới khác. Đi xuống boong dưới và nói chuyện với nữ phù thủy, sau đó quay trở lại thế giới thực và đi đến điểm đến đã chỉ định.

Phần - 4: Làm chủ sức mạnh của Nguồn

Thần tính Nguyên Tội 2. Hướng dẫn

"Bờ biển của Reaper"

(?) Nhiệm vụ: “Thức tỉnh sắc bén” (Phần - 1)

Ngay khi quyền kiểm soát được trao lại cho bạn, hãy nói chuyện với mọi người, lên thuyền và vào bờ. Khi đến nơi, các anh hùng sẽ nhận thấy rằng toàn bộ bờ biển sẽ bị bao phủ bởi cá nhiễm độc. Nếu có một nhân vật xác sống trong nhóm của bạn, thì cá được gửi có thể được thu thập và sử dụng thay vì thuốc chữa bệnh (chai thuốc độc). Ở phía bên trái có một con cá mập dạt vào bờ: đề nghị thả nó trở lại mặt nước. Kết quả là cô ấy sẽ từ chối và báo cáo rằng tất cả nước xung quanh đều bị ô nhiễm bởi sự trống rỗng. Cao hơn một chút là cổng mới "". Trên cánh đồng phía bên trái, bạn có thể chiêm ngưỡng cách người lùn chiến đấu với một con bọ ngựa lớn. Ngay khi bạn đến gần hơn, bọ ngựa sẽ ẩn nấp, sau đó cả nhóm sẽ bị tấn công bởi những tên ác quỷ hèn hạ của địa ngục (tổng cộng 4 tên) và những tên quái vật tai hại với máu độc cấp 9 (tổng cộng 2 tên).

(?) Nhiệm vụ: “Đoàn lữ hành bị cướp bóc”

Trên con đường trung tâm có ba chiếc xe ngựa bị hỏng của các bậc thầy, và trên thực tế, bên cạnh chúng là những chiếc tẩu của họ và một vài chú lùn đã bị giết. Nhưng một chiến binh người lùn sẽ còn sống, vì vậy cô ấy sẽ có thể giải thích những gì đã xảy ra, mặc dù không rõ ràng. Bạn cũng có thể quay sang cậu bé ở phía bên phải, người sẽ nói rõ rằng đoàn lữ hành đã bị tấn công bởi lũ quái vật của khoảng không. Một lát sau, thông tin thu thập được sẽ có thể vào thành phố: nói với lính canh trên cầu rằng bạn có tin tức về đoàn lữ hành và họ sẽ cho cả nhóm vào trong mà không gặp vấn đề gì.

(?) Bài tập: “Họ sẽ không vượt qua”

Ở phía bên phải trên vách cầu là một cậu bé tên là Barrin Pruitt. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng mẹ anh ấy vẫn ở phía bên kia trong một ngôi nhà hiện đang bị bao vây bởi lũ quỷ. Và thế là cậu bé nhờ các anh hùng của bạn cứu cô ấy. Bạn chỉ có thể băng qua sông thông qua trạm kiểm soát phía bắc của các hiệp sĩ, nhưng vấn đề lại khác: ngay từ đầu, đơn giản là sẽ không có đủ sức để vượt qua địa điểm này. Vì vậy tôi khuyên bạn nên đến đó muộn hơn một chút.

Di chuyển dọc theo con sông theo hướng bắc cho đến khi bạn gặp những con gà mái trên bờ đã biến mất trứng. Leo lên cao hơn và chiến đấu với một con quái vật tên là “Venomwing Fiend” cấp 9. Xung quanh con quái vật này sẽ có những quả trứng lớn méo mó, thực tế là từ đó sinh ra những con quái vật. Ở phía trên ngõ cụt sẽ có một quả trứng còn sống sót nên khi đánh bại được kẻ thù, bạn hãy lấy quả trứng tương tự này và trả lại cho gà Big Marge để ấp.

Khi bạn quay lại nơi này một lần nữa, nhưng một lát sau, một con gà đen tên là Squeak sẽ nở ra từ quả trứng: nó sẽ giết tất cả những con gà khỏe mạnh, sau đó nó sẽ đi theo nhân vật chính. Con gà khác thường sẽ cần được đưa về phía bắc, băng qua trạm kiểm soát hiệp sĩ và đi về phía bắc một chút để gặp con gà trống ma thuật. Ở gần con gà trống này, Squeak sẽ biến thành một con quái vật to lớn nên bạn sẽ phải chiến đấu với hắn. Sau khi chiến thắng, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.

Lưu ý: Một cậu bé tên Pidge sẽ hỏi về Ifan ben Mezda, vì vậy tôi khuyên cậu ấy nên ở trong đội của bạn để tiếp tục chuỗi nhiệm vụ đồng hành. Ở phía bắc cũng sẽ có giá treo cổ trên đó Siwa sẽ bị treo cổ, nhưng hiện tại bạn không có đủ sức mạnh để giải thoát cô ấy vì bạn phải chiến đấu với chủ nhân.

"Gỗ lũa"

(?) Nhiệm vụ: “Luật trật tự”

Qua cầu về hướng Tây để vào thành phố. Sẽ có một bức tượng ở trung tâm và bốn thương gia ở gần đó. Tôi khuyên bạn nên đến bến tàu ngay từ đầu để gặp ông chủ địa phương, Magister Raymond. Khi đến gặp anh ta, anh ta sẽ ngay lập tức cảm nhận được Nguồn trong các anh hùng, nhưng anh ta có thể nói dối anh ta bằng cách nói rằng bạn đến để tham gia mệnh lệnh. Trong trường hợp này, chủ nhân sẽ tin bạn và đưa ra một tài liệu đặc biệt - “” (nhờ tài liệu này, lính canh sẽ không còn quấy rầy các anh hùng nữa). Chẳng bao lâu, Raymond khẩn trương lên tàu và để một Master khác, Julian, làm phó cho anh ta. Vì vậy, chúng ta nên tiếp tục nói chuyện với anh ấy. Từ Julian bạn sẽ tìm hiểu về sự biến mất của những người chủ ngay trong thành phố.

(?) Bài tập: “Một người đàn ông và con chó của anh ấy”

Một người ăn xin và một con chó sẽ ngồi ở đài phun nước ở trung tâm thành phố để xin tiền. Kiểm tra con chó, lật cổ nó, hỏi về nơi ẩn náu của chủ. Bạn có thể đòi tiền từ một người ăn xin vì hành hạ một con chó, hoặc bạn có thể đơn giản bắt anh ta và đuổi anh ta ra khỏi thành phố.

Địa điểm: “Quán rượu Black Bull.” Người rao tin ở thị trấn địa phương Togrof sẽ cho bạn biết ba tin tức quan trọng - Tôi khuyên bạn nên lắng nghe chúng một cách cẩn thận. Bên trong quán rượu, một cô gái tên Safa sẽ ngồi ở quầy - bạn có thể say khướt với cô ấy. Nói chuyện với chủ quán trọ và cố gắng không thô lỗ với cô ấy, vì cuối cùng hóa ra cô ấy là mẹ của một trong những người chủ.

(?) Bài tập: “Các khoản lỗ trong sổ cái”

Ở phía bên phải, tại một bàn trong quán rượu, sẽ có một nhân vật tên là Garvan - nếu bạn nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ nhầm nhân vật của bạn với một người phục vụ. Bạn có thể tạo và phục vụ anh ấy món thịt hầm được gửi đến. Làm thế nào để làm món ăn này? Đằng sau quán rượu có một nơi riêng biệt, nơi người đàn ông từ nhà vệ sinh sẽ cho bạn biết công thức món hầm: hầm + cá thiu (các nguyên liệu khác sẽ không được). Đối với công việc được thực hiện, bạn sẽ nhận được một thành tích. Sau bữa trưa, Gavan sẽ kể một câu chuyện thú vị: anh và cô giáo Liam từng vận chuyển một hàng hóa khá có giá trị nhưng cuối cùng lại bỏ dở giữa chừng do bị lũ quỷ tấn công bất ngờ.

(?) Bài tập: “Tình yêu có giá”

Tại quán rượu, hãy nhớ nói chuyện với nhân viên địa phương Lovrik, người sẽ cung cấp thêm các dịch vụ về quán rượu. Trong cuộc trò chuyện, hãy chọn giới tính và chủng tộc của người mà bạn muốn qua đêm cùng, sau đó bạn sẽ nhận được chìa khóa tầng ba của quán rượu. Bạn chỉ có thể vào bên trong với một anh hùng hoặc một người bạn đồng hành riêng biệt. Nếu bạn sử dụng dịch vụ cho Hoàng tử Đỏ thì vào buổi sáng anh ta sẽ nhìn thấy Công chúa Đỏ.

(?) Bài tập: “Không thể nhấn chìm nỗi đau”

Một khách sạn sẽ được xây dựng trên tầng hai của quán rượu. Quán trọ là nhà của một thương gia, du khách và một phụ nữ giàu có - Thuyền trưởng Ableweather. Cô gái sẽ nói với bạn rằng con tàu của cô ấy bị chìm, nhưng cô ấy vẫn còn sống và trên thực tế, điều này không mang lại cho cô ấy sự bình yên. Bạn có thể mua một món đồ từ cô gái tên là "".

Địa điểm: "Quán rượu ngầm". Ở phía tây của quán rượu sẽ có một người bảo vệ gnome canh giữ lối đi xuống tầng hầm. Bạn có thể trả cho anh ta 50 xu để lấy vé (một lần) và vào trong. Bên dưới sẽ có một loại quán rượu dưới lòng đất. Ở phía bên phải sẽ có một con thằn lằn tên là Gang, người sẽ chỉ cho Hoàng tử Đỏ nơi tìm kiếm người mơ tiếp theo. Xa hơn một chút sẽ có tượng dịch chuyển tức thời, bên cạnh sẽ có các nút tròn tầng. Bấm vào các nút và cánh cửa dẫn đến căn phòng bí mật ở bên cạnh sẽ mở ra ở phía bên phải.

Ở góc bên trái là trụ sở của thủ lĩnh người lùn địa phương Lohar. Các anh hùng sớm chứng kiến ​​​​con gái riêng của ông, Marla, tấn công ông như thế nào. Bản thân nỗ lực này đã thất bại thảm hại. Lohar nên được hỏi về các phù thủy mạnh mẽ ở địa phương và anh ấy nói về một người lùn tên Mordus, vì vậy bây giờ chúng ta đi tìm nhân vật này.

(?) Nhiệm vụ: "Đấu trường Driftwood"

Ở nửa sau của quán rượu dưới lòng đất có một đấu trường địa phương. Nhà vô địch của đấu trường là một người lùn tên Murga. Để chiến đấu với cô ấy, bạn không chỉ phải đánh bại một đội năm người trong một trận chiến mà còn phải chiến đấu bị bịt mắt.

Địa điểm: “Các tòa nhà khác.” Ở phía bên phải của quán rượu là Nhà tù Diftwood. Trong phòng chính sẽ có một ông chủ địa phương, người sẽ hứa thưởng cho bất kỳ ai bắt được kẻ giết chủ nhân. Ở tầng hầm, camera sẽ được theo dõi bởi một người đàn ông rõ ràng không hài lòng với công việc của mình và dường như đang cẩn thận che giấu điều gì đó. Nếu bạn nói chuyện và thuyết phục được anh ấy thì anh ấy sẽ nghỉ việc.

(?) Nhiệm vụ: “Trốn tìm”

Sẽ có một chàng trai và một cô gái đứng trên bến tàu - Ben Buttons và Harrietta. Họ sẽ kể về việc người bạn chung của họ đã bơi đến Fort Joy như thế nào. Họ nên được thuyết phục rằng đây là một nơi tồi tệ và tốt hơn hết là đừng đến đó. Họ bắt đầu chơi Alexander và Khvor.

(?) Bài tập: “Những bậc thầy mất tích” (Phần - 1)

Từ những người qua đường, bạn có thể biết rằng hiện tại ba bậc thầy đã biến mất. Những người bảo vệ địa phương ngây thơ nghi ngờ một số kẻ buôn bán rác rưởi trong những tội ác bí ẩn này. Một yêu tinh tên Stuart ở gần lối vào quán rượu có thông tin cụ thể hơn một chút: anh ta tin rằng thủ phạm của những vụ mất tích là một trong những vị khách của quán rượu địa phương.

Địa điểm: Kho cá lũa. Người lùn sẽ làm việc trong các nhà kho, nhưng trong số họ cũng sẽ có khá nhiều cao thủ đang tìm kiếm một kẻ tình nghi buôn bán đồ cũ. Một ông chủ sẽ ngồi cao hơn một chút trong phòng và cho bạn biết về việc cung cấp cá nhiễm độc, nhưng ông ấy sẽ không cho bạn biết ai có thể cần nó.

Ở phía bên phải của băng chuyền muối, hãy nói chuyện với người lùn, người sẽ cho bạn biết về nguồn cung cấp. Tại một thời điểm nhất định trong cuộc đối thoại, bạn sẽ có thể kiểm tra chiếc thùng, nơi đích đến sẽ được ghi sẵn - "Ngôi nhà đen".

(?) Nhiệm vụ: “Hàng hóa lạ”

Bên ngoài nhà kho ở phía bên trái, các anh hùng sẽ tình cờ gặp một chú lùn tên là Kannox. Gnome biết kẻ bị truy nã đang ẩn náu ở đâu nhưng sẽ từ chối nói cho anh ta biết. Do đó, trong cuộc đối thoại, tôi khuyên bạn nên đề cập rằng bạn đang ở Pháo đài “Joy” và đã thoát ra khỏi đó thành công - thái độ của người lùn đối với bạn sẽ ngay lập tức thay đổi theo chiều hướng tốt hơn đáng kể. Anh ta sẽ nói với bạn rằng người buôn bán rác đang trốn trong một trong những thùng đựng cá.

Đi đến căn phòng bên phải ngân hàng và bạn có thể tìm thấy Higba the Ragman ở một trong những chiếc thùng. Đến lượt anh ta sẽ yêu cầu được đưa ra khỏi vòng vây, thẳng ra khỏi thành phố. Con đường an toàn nhất là dọc theo bờ nam bên trái. Sẽ chỉ có hai Đội tuần tra bậc thầy cấp 9 trên con đường này, vì vậy bạn thậm chí có thể nhanh chóng chạy qua họ cho đến khi họ đi khuất. Nhưng nếu đột nhiên họ để ý đến bạn, hai phương án để giải quyết vấn đề sẽ xuất hiện: thứ nhất là giao nộp người buôn bán rác, thứ hai là tham chiến. Điều thú vị nhất là ngay cả khi bạn cố tình tham gia trận chiến, các cao thủ sẽ chiến đấu hoàn toàn một mình, sẽ không có ai đến trợ giúp.

Khi tìm cách di chuyển sang phía tây của con sông, Higba sẽ cảm ơn tất cả các anh hùng từ tận đáy lòng và trốn vào thùng một lần nữa. Có thể cầu xin Higba cuộn giấy có giá trị "". Khi trò chuyện với anh ta, bạn có thể biết rằng anh ta đã mua đồ của người chết từ người đầu bếp trong quán rượu. Nhân tiện, để cứu người buôn bán rác, bạn sẽ nhận được một thẻ duy nhất - “”.

Chà, đã đến lúc quay lại thành phố và nói chuyện với đầu bếp Uivlia trong quán rượu. Trong cuộc đối thoại, bạn sẽ có thể tìm ra sự thật gây sốc: chính cô ấy là người đã bí mật giết chết những người chủ, sau đó cô ấy chuẩn bị món thịt hầm từ họ. Tuy nhiên, để vào tù, họ sẽ phải tìm ra bằng chứng.

(?) Bài tập: “Lost and Found”

Di chuyển xa hơn về phía tây từ kho cá. Chẳng bao lâu nữa trên bờ bạn chắc chắn sẽ tình cờ gặp một chú lùn khác - Lagan. Anh ấy sẽ kể với bạn rằng anh ấy đã đánh rơi chiếc nhẫn cưới xuống nước. Chiếc nhẫn ở đâu đó dưới bến tàu, nhưng ngay khi bạn lấy được chiếc nhẫn, lũ quái vật sẽ trồi lên khỏi mặt nước. Hóa ra đây là một cái bẫy và bạn sẽ phải chiến đấu với Moloch of the Void ở cấp độ 10 và những con ếch điện “Water Fiend” ở cấp độ 9 (tổng cộng có 5 con). Vì kẻ thù sẽ chuyên về điện nên hãy di chuyển càng xa mặt nước càng tốt.

(?) Nhiệm vụ: “Thức tỉnh sắc bén” (Phần - 2)

Vì vậy, nhà của Siwa nằm ở góc trên bên phải của thành phố. Sẽ có một cô gái ở lối vào sẽ nói với bạn rằng Siva gần đây đã bị các bậc thầy bắt và đưa đi đâu đó. Ngôi nhà sẽ bị khóa, nhưng bên trong bạn sẽ nhận thấy sự hỗn loạn hoàn toàn.

Di chuyển sang phải thẳng qua ford. Sẽ có một giá treo cổ trên đường cao tốc và hai con thằn lằn sẽ bị treo trên đó, một trong số đó là Maester Siva. Cô ấy sẽ yêu cầu giải thoát cho cô ấy, nhưng cô ấy sẽ được bảo vệ bởi một đao phủ tên Ninyan cấp 9 và các bậc thầy khác ở gần đó (tổng cộng là 5), vì vậy tôi khuyên bạn trước tiên nên chuẩn bị cho trận chiến.

Ngay sau khi bạn đánh bại được tất cả kẻ thù và giải thoát cho Siva, hãy cùng cô ấy trở về nhà của cô ấy. Vào trong nhà, gỡ bức tranh ra khỏi tường - phía sau có một cái nút. Có một cánh cửa sập dưới gầm giường nhưng để mở được nó bạn sẽ cần một mật khẩu mà chỉ Siva mới biết. Việc tìm ra mật khẩu sẽ không khó nên khi thấy mình đang ở dưới tầng hầm, bạn sẽ phải trải qua một nghi lễ để được gặp Chúa. Trình tự:

Trong tủ đầu giường bên phải Siva, lấy con dao và rễ cây đen. . Ở phía bên trái, lấy bát từ giá đỡ hình tam giác. . Bấm vào con dao hai lần để để lại máu của nhân vật trên đó. . Mở menu tạo đồ vật (chế tạo) và kết hợp chiếc bát với chiếc rễ cây và con dao đẫm máu. . Kết quả là bạn sẽ nhận được một lọ thuốc cần được đặt dưới tượng rồng: quay bánh xe, khói sẽ bốc ra từ lọ thuốc. . Cuối cùng, chọn tùy chọn “Giữ khói trong phổi” và nhân vật sẽ được đưa đến một không gian khác.

Bây giờ bạn có thể nói chuyện với Chúa. Lần này anh ấy sẽ dạy một câu thần chú Nguồn hoàn toàn mới - “” (khả năng nhìn thấy thế giới linh hồn). Sau đó, đi thẳng đến đám mây ở phía bên phải và quay trở lại thế giới thực. Trong phòng của nhân vật, hồn ma đầu tiên sẽ đến thăm bạn - Linh hồn của Master Harrick.

(?) Bài tập: “Những bậc thầy mất tích” (Phần - 2)

Trong thành phố, đi đến quán rượu và tình cờ gặp linh hồn của một trong những bậc thầy bị giết. Trong cuộc đối thoại với hồn ma, các anh hùng biết được rằng người đầu bếp đứng đằng sau vụ giết người, và linh hồn không thể nghỉ hưu vì cô ấy đang đeo chiếc nhẫn bên trái trên tay.

Bây giờ nhân vật tên trộm phải đảm nhận. Vì vậy, trong khi người đầu bếp ở phòng bên phải, anh hùng ở phòng bên trái phải kiểm tra tấm ván trên sàn, bên trong có một cái đệm, và trong cái đệm có một bàn tay bị chặt đứt và một chiếc nhẫn trên đó. Nó.

Với chiếc nhẫn và bàn tay bị đứt lìa, bạn có thể đến gặp viên chức trong tù. Kết quả là anh ta sẽ cử cấp dưới của mình đến bắt giữ người đầu bếp, nhưng cuối cùng người đầu bếp sẽ giết cô ấy. Nếu bạn trực tiếp đưa chiếc nhẫn cho người đầu bếp xem, trận chiến sẽ ngay lập tức bắt đầu. Sau chiến thắng, bằng chứng duy nhất còn lại là danh sách nạn nhân trên một tờ giấy, có thể đưa lại cho cảnh sát. Như một phần thưởng, bạn có thể chọn một trong bốn vật phẩm được tặng để lựa chọn.

____________________

♦ Lưu ý:Ở phía bên trái của quán rượu, bạn có thể cho cá mèo địa phương bị hư không đầu độc ăn. Con mèo cuối cùng sẽ chết và bạn có thể nói chuyện với linh hồn của nó. Kết quả là bạn sẽ nhận được thành tích.

____________________

Câu hỏi và câu trả lời khi vượt qua trò chơi

(?) Câu hỏi: Làm cách nào để tháo vòng cổ trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Vòng cổ chống ma thuật trên người nhân vật có thể được tháo ra khi bắt đầu trò chơi, nếu bạn đi xuống tầng hầm trong khu ổ chuột của Fort Joy và có thể giành chiến thắng trong đấu trường. Sau chiến thắng, hãy đến gặp thợ rèn Nebor, người nằm ở góc trên bên phải của khu ổ chuột. Nhưng tất cả các vòng cổ chỉ có thể được tháo ra trong mạch truyện ở cuối chương 2/màn thứ 2.

(?) Câu hỏi: Làm cách nào để hồi sinh nhân vật trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Điều này chỉ có thể thực hiện được nếu không phải tất cả nhân vật đều chết trong trận chiến và có một người sống sót. Nhân vật này sẽ phải sử dụng “Cuộn giấy hồi sinh”, có thể mua từ bất kỳ người bán nào với giá 250 xu hoặc do chính bạn làm. Công thức tạo cuộn giấy hồi sinh như sau: “Tinh hoa sự sống” + “Tinh chất nước” + “Tờ giấy”.

(?) Câu hỏi: Làm cách nào để lấy điểm nguồn trong Divinity: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Để làm được điều này, theo nguyên tắc cần phải thu gom chất lỏng phát sáng. Tuy nhiên, có một cách khác: bạn có thể sử dụng một câu thần chú độc đáo lấy nguồn từ các sinh vật khác (câu thần chú hiện diện trong cây đũa phép của những bậc thầy tối cao).

(?) Câu hỏi: Làm thế nào để thoát khỏi nhà tù Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Ở chương 2/màn 2, nếu phạm tội gì thì nhân vật sẽ bị đưa vào nhà tù dưới lòng đất và biệt giam. Ngược lại, căn phòng này có một cuộn dịch chuyển tức thời, nhưng bạn sẽ không thể tự di chuyển. Vì vậy, để thoát khỏi nhà tù, bạn cần nói chuyện với con chuột bên trong, nó sẽ đưa cho bạn chìa khóa chính (chìa khóa chính có thể dùng để đột nhập vào cửa phòng giam). Tuy nhiên, nếu vấn đề nằm ở kỹ năng giao tiếp với động vật, thì bạn sẽ phải giết chuột, sau đó lấy chìa khóa chủ từ xác chết.

(?) Câu hỏi: Làm cách nào để tăng điểm hành động trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Điểm hành động trong trò chơi phụ thuộc vào một đặc điểm gọi là “Sáng kiến”. Bạn có thể tăng điểm của mình bằng cách sử dụng bình thuốc, cuộn giấy, phép tăng tốc và các hiệu ứng hữu ích khác.

(?) Câu hỏi: Làm cách nào để thiết lập lại các kỹ năng trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Bạn có thể reset điểm kỹ năng bằng cách đứng trước gương thần. Chức năng này chỉ khả dụng khi bắt đầu chương 3/màn thứ 3. Chiếc gương sẽ nằm ở boong dưới của con tàu mà bạn đang đi từ Fort Joy.

(?) Câu hỏi: Tôi có thể tìm thấy tất cả những người bạn đồng hành trong Divial: Original Sin 2 ở đâu?

♦ Trả lời: Sớm hay muộn bạn sẽ gặp tất cả những người bạn đồng hành của mình trong khu ổ chuột Fort Joy. Tổng cộng sẽ có sáu người bạn đồng hành, nhưng bạn chỉ có thể mang theo ba người (không tính nhân vật chính). Và khi bạn tiến bộ trong trò chơi, bạn luôn có thể thay đổi bạn đồng hành của mình cho người khác.

(?) Câu hỏi: Làm cách nào để có được người bạn đồng hành thứ năm trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Số lượng ký tự tối đa trong một nhóm là bốn. Đơn giản là không thể thêm nhiều ký tự hơn. Bạn chỉ có thể giải phóng một vị trí cho một nhân vật khác - nghĩa là thay thế nhưng không thể thêm người bạn đồng hành thứ năm.

(?) Câu hỏi: Tôi có thể lấy xẻng ở đâu, xẻng ở đâu trong Divinity: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể tìm thấy một chiếc xẻng miễn phí ở bờ biển phía bắc - ở đoạn trung tâm của cây cầu. Sau đó, bạn sẽ phải mua xẻng từ các thương gia hoặc hy vọng có cơ hội tìm thấy.

(?) Câu hỏi: Tìm Gareth ở đâu trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Vấn đề là Gareth đã bị bao vây trong Sounding Marshes trong khu tàn tích ở phía bắc. Khi đến nơi, anh ta cũng sẽ phải giúp đánh bại hai nhóm, bao gồm các bậc thầy, mỗi nhóm bốn người.

(?) Câu hỏi: Mua kỹ năng ở đâu trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Trong Chương 2/Màn 2, các kỹ năng sẽ được bán ở một nơi tên là "The Sounding Marsh", nằm ở phía nam - trong Sanctuary on the Rock. Trong Chương 4/Màn 4, các kỹ năng sẽ được bán bởi người lùn ở Quảng trường Driftwood.

(?) Câu hỏi: Cái gì như làchế độ thám hiểmV.Thần tính: Nguyên Tội 2?

♦ Trả lời: Đây là một chế độ chơi dễ, chẳng hạn như trong đó đối thủ hầu như không kháng cự trong trận chiến. Chế độ này được tạo riêng cho những người chơi không biết chơi game chiến thuật và chỉ muốn đi qua cốt truyện, hòa mình vào bầu không khí.

(?) Câu hỏi: Con mèo đen trong Divial: Original Sin 2 là ai?

♦ Đáp án: Con mèo đen phải được dẫn qua Fort Joy theo hướng đông. Cuối cùng, con mèo biến mất và biến thành phép thuật Summon Cat. Trong tương lai, con mèo có thể được triệu tập trong các trận chiến, nó nhanh chóng đến được mục tiêu đã chỉ định và làm tốt nhiệm vụ ngăn cản cung thủ bắn, từ đó tham gia cận chiến.

(?) Câu hỏi: Làm gì với lọ linh hồn trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Lọ linh hồn được thiết kế để lưu giữ xác sống ở thế giới này. Vì vậy, nếu bạn làm vỡ một chiếc lọ, thì bất kỳ chủ sở hữu cụ thể nào cũng sẽ không còn là một bộ xương (xác sống) và sẽ chết hoàn toàn chứ không phải một phần. Tôi khuyên bạn nên mang theo tất cả các lọ linh hồn tìm thấy bên mình và chỉ phá vỡ chúng nếu bạn đã gặp được chủ nhân của linh hồn, để ít nhất có thể nghe được lời hấp hối và thu được kinh nghiệm quý giá.

(?) Câu hỏi: Xác sống khác nhau như thế nào trong Divinity: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Tất cả các anh hùng thuộc lớp xác sống đều có một số tính năng chính. Đầu tiên, thay vì các loại thuốc chữa bệnh, cuộn giấy và những thứ khác thông thường, họ sử dụng chất độc và các tác động tiêu cực khác, từ đó chữa lành chúng. Cuộn giấy chữa bệnh thông thường và chai chữa bệnh làm tê liệt chúng. Thứ hai, xác sống có thể biến thành nhân vật của các chủng tộc khác.

(?) Câu hỏi: Làm thế nào và sử dụng cái gì để loại bỏ necroflame trong Divinity: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Vấn đề là necroflame là một loại lời nguyền độc đáo và đặc biệt không có gì có thể dập tắt được.

(?) Câu hỏi: Tôi có thể tìm Sybil ở đâu trong Divial: Original Sin 2?

♦ Trả lời: Trong Chương 2/Màn 2, Sybil có thể được tìm thấy ở bãi biển phía nam, gần lối vào khu ổ chuột. Trong các chương/màn tiếp theo, tất cả các nhân vật chính sẽ luôn chờ đợi trên một con tàu riêng.

Hướng dẫn đầy đủ về Divial: Original Sin 2 sẽ sớm xuất hiện ở đây, vì vậy hãy chú ý theo dõi!

Những bài viết liên quan: