Trò chơi trốn tìm bắt nguồn từ đâu? Trốn tìm là một trò chơi dân gian ngoài trời của Nga. “Kulyuchki” là một trò chơi trốn tìm dân gian ngoài trời của Nga.

Ảnh từ các nguồn mở

Nhiều người có lẽ biết những điều khủng khiếp siêu nhiên đang chờ đợi một người trên thế giới này. Tuy nhiên, không chỉ có ác quỷ địa ngục ghê gớm mới có thể khiến bất kỳ ai trong chúng ta phải run sợ. Đôi khi một điều gì đó huyền bí và đáng sợ xảy ra ngay giữa cuộc sống đời thường, trong cuộc sống đời thường, nơi mà bạn ít mong đợi nhất. Và đọc về những trường hợp như vậy cũng không kém phần thú vị và đáng sợ. Ví dụ, câu chuyện rùng rợn này kể về một trò chơi trốn tìm "bình thường" của trẻ em đã bắt đầu từ nhiều năm trước và có thể vẫn chưa kết thúc. Nó đã được một người Nga nào đó nói với người dùng World Wide Web. Hãy gọi anh ấy là Pavel. (trang mạng)

Ảnh từ các nguồn mở

Pavel nói rằng thời thơ ấu, một trong những trò tiêu khiển yêu thích của anh là trốn tìm với cha mình. Khi trời bắt đầu tối, người đàn ông đón con trai từ trường mẫu giáo và khi trở về nhà, chơi với con một lúc cho đến khi mẹ của cậu bé cũng đi làm về. Gia đình này sống trong một căn hộ hai phòng ở tòa nhà thời Khrushchev. Mặc dù không gian có hạn nhưng người cha đôi khi trốn rất khéo léo và đứa trẻ không thể tìm thấy ông nếu không có dấu vết. Trong những trường hợp như vậy, người đàn ông bắt đầu ho nhẹ để cho con trai mình tiền boa. Người hùng của chúng ta cẩn thận bước về phía phát ra âm thanh, và mỗi lần như vậy, cha anh ấy lại hét lên và nhảy ra khỏi nơi ẩn náu, khiến cậu bé sợ hãi trong một hoặc hai giây. Cậu bé cười vui vẻ vì sợ hãi ngay lập tức và luôn yêu cầu cha mẹ lặp lại trò chơi.

Sự biến mất bí ẩn của một người Nga

Vào một buổi tối nọ, hoàng hôn vừa mới bắt đầu buông xuống và đèn vẫn chưa được bật lên. Người đàn ông nói với con trai rằng lần này anh ta sẽ lẩn trốn kỹ như chưa bao giờ trốn trước đây nên sẽ rất khó tìm ra anh ta. Pavel đi ra hành lang, đứng quay mặt về phía cửa trước, đếm đến mười và bắt đầu tìm kiếm. Một lúc sau, cậu bé nhận ra có điều gì đó không ổn. Người cha vẫn không có ở đó, mặc dù người lái xe nhỏ đã khám xét toàn bộ căn hộ. Tiếng ho thông thường cũng không được nghe thấy: không phải từ phòng, cũng không phải từ nhà bếp, cũng không phải từ phòng tắm, cũng không phải từ phòng đựng thức ăn. Đứa trẻ sợ hãi và bắt đầu gọi bố, nhưng ông không bao giờ xuất hiện.

Ảnh từ các nguồn mở

Khi mẹ anh trở về, Pavel đầy nước mắt kể cho bà nghe về những gì đã xảy ra. Lúc đầu, bà không tin và tự mình nhìn quanh căn hộ, sau đó bà mất một lúc lâu để hỏi con trai xem bố cậu đã biến mất đi đâu. Đến tối muộn, người phụ nữ mới biết chồng mình đã biến mất. Cô ấy, một cách tự nhiên, đã đến gặp cảnh sát. Các nhân viên thực thi pháp luật đã tiến hành điều tra nhưng không tìm thấy bất kỳ dấu vết nào của vụ bắt cóc. Do đó, các nhân viên thực thi pháp luật kết luận rằng người đàn ông đã bỏ trốn khỏi gia đình và ngừng tìm kiếm anh ta. Tuy nhiên, điều kỳ lạ là: Cha của Pavel không mang theo quần áo, tiền bạc hay tài liệu gì bên mình. Anh ta thậm chí còn không lấy chìa khóa, mặc dù khi mẹ cậu bé về nhà thì cửa đã đóng lại. Người đàn ông mất tích rõ ràng không thể nhảy ra khỏi cửa sổ tầng bốn và bình tĩnh cởi quần áo rời đi. Có vẻ như anh ta vừa biến mất trong căn hộ.

Trốn tìm với bố vẫn chưa xong à?

Chuyện này đã xảy ra hơn mười lăm năm trước. Pavel được thừa kế chính những căn hộ đó ở Khrushchev và hiện sống một mình. Anh ấy, mẹ anh ấy, tất cả những người thân của anh ấy và những người xung quanh anh ấy từ lâu đã quyết định rằng người cha bất lương của anh hùng của chúng ta đã rời bỏ gia đình anh ấy, rất khéo léo giả mạo sự biến mất thần bí của anh ấy (hình như anh ấy đang nghiêm túc chuẩn bị trốn thoát). Có vẻ như câu chuyện đã kết thúc rồi phải không? Tuy nhiên, gần đây Pavel bắt đầu nghiêng về ý kiến ​​cho rằng bố anh... vẫn còn ở đây trong căn hộ. Thực tế là khi trời bắt đầu tối và còn quá sớm để bật đèn, trong đó vang lên một tiếng ho nhỏ giả vờ, rất giống với những gì cậu bé đã nghe ở đây thời thơ ấu. Pavel sợ một ngày nào đó cha anh, người chưa già đi một phút nào, sẽ bất ngờ nhảy ra khỏi tủ hoặc từ gầm giường la hét. Hoặc thứ gì đó trong trường hợp này sẽ giả làm cha của anh ấy...

Một số nhà quản lý RuNet coi câu chuyện này một cách mỉa mai. Họ nói rằng cha của anh hùng của chúng ta cuối cùng đã quyết định xuất hiện khi con trai ông đã đến tuổi trưởng thành và bây giờ không cần phải trả tiền cấp dưỡng nuôi con. Tuy nhiên, hầu hết các nhà bình luận đều khá thích thú với câu chuyện bí ẩn này, khiến họ ớn lạnh sống lưng. Có người nói rằng cha của người Nga đã biết cách di chuyển và đã vô tình sử dụng khả năng này trong lúc trốn tìm cùng con trai cho đến khi cậu bị mắc kẹt ở một chiều không gian khác. Những người khác tin rằng một thực thể nào đó ở thế giới khác sau đó đã kéo người đàn ông về chính mình và hiện đang cố gắng tiếp cận con trai anh ta. Theo những người khác, Pavel chỉ đơn giản là đang trải qua ảo giác thính giác, việc ở nơi đã mang lại cho anh rất nhiều kỷ niệm khó chịu.

Ảnh từ các nguồn mở

Cuối cùng, đây là một bổ sung rất thú vị cho câu chuyện này của một Alexei nào đó:

Tôi và bố tôi cũng chơi trốn tìm, giống hệt như vậy, vào lúc chạng vạng, đợi mẹ đi làm, chỉ có chuyện này xảy ra tại một ngôi nhà riêng ở vùng Vladimir. Cha tôi cũng làm tôi sợ hãi bằng cách nhảy ra khỏi nơi ẩn náu của ông, và khi tôi trốn, tôi đã không tìm thấy ông một lúc lâu, bắt đầu kể đủ thứ chuyện kinh dị bằng một giọng rùng rợn, đó là lý do tại sao cuối cùng tôi cũng bò ra khỏi đó. dưới gầm giường hoặc trong tủ quần áo, vì ngồi đó đã thấy rùng rợn rồi . Và rồi một ngày nọ, tôi trốn trong tủ quần áo giữa đống quần áo và bắt đầu sốt ruột chờ đợi bố tôi bắt đầu dọa tôi (điều này vừa đáng sợ vừa có phần ngọt ngào), nhưng không hiểu sao lần này ông lại lặng lẽ bước đi và không ' thậm chí không nói gì, rồi đi sang phòng khác và trở nên im lặng. Và tôi lặng lẽ ngủ quên trong chiếc tủ đựng đồ lanh đó. Mẹ tôi đánh thức tôi dậy, mắng tôi trốn và dọa chết bà: lẽ ra bà đã lục soát cả nhà và định chạy sang hàng xóm. Và khi tôi kể cho mẹ nghe chuyện trốn tìm với bố, mẹ nhìn tôi một cách kỳ lạ hồi lâu, rồi nặng nề thở dài: “Cha cái gì, ông ấy chết khi con vẫn còn quấn tã.”

Vì vậy, tôi không bao giờ gặp lại cha tôi, ngoại trừ những bức ảnh và ngôi mộ của ông ở sân nhà thờ địa phương. Có vẻ như tủ quần áo đã mang đến một điều bất ngờ. Sau đó, tôi đã cố tình trốn trong đó hàng ngàn lần (nếu không muốn nói là hơn) với hy vọng cha tôi sẽ trở về (hay nói đúng hơn là tôi sẽ trở lại thế giới nơi ông còn sống), nhưng tôi chưa bao giờ thay đổi được điều gì...

Nói chung, tôi không có cảm xúc tiêu cực đặc biệt nào đối với đạo diễn John Paulson. Nói chung, thành thật mà nói, tôi không mấy quen thuộc với tác phẩm của anh ấy, vì hầu hết phim của anh ấy đều lướt qua tôi, nhưng khi tôi xem trailer phim “Trốn tìm” trên TV cách đây rất lâu, sản phẩm này đã khiến tôi tò mò. với sự năng động và những khoảnh khắc sắc nét, có quá nhiều trong trailer. Vì thế tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu xem một bộ phim.

Tôi thực sự đã nhìn thấy gì? Một cốt truyện nhàm chán, yếu đuối khiến bạn buồn ngủ, hoàn toàn thiếu vắng những cái chết ngoạn mục, điều này chỉ làm tăng thêm sự buồn ngủ và một cái kết ngu ngốc với chứng bệnh tâm thần phân liệt càng giết chết bộ phim. Nhưng điều đầu tiên trước tiên:

Kịch bản. Bộ phim đã có một khởi đầu tốt đẹp. Bối cảnh điển hình, việc chuyển đến một ngôi nhà mới, v.v. Mặc dù những yếu tố như vậy rất nhàm chán nhưng tôi luôn thích chúng, vì chúng thấm đẫm cảm xúc, sự bất cẩn nhất định của các nhân vật chính và sự đoán trước về những sự kiện khủng khiếp sẽ xảy ra sau đó. giới thiệu. Và nói chung, đây thực chất là cách mà một bộ phim kinh dị hay hoặc phim kinh dị tâm lý nên bắt đầu. Không cần bất cứ điều gì khác ở đây. Nhưng có một chữ “NHƯNG” rất quan trọng. Phần đầu phim này không nên kéo dài quá nửa giờ, nếu không hứng thú xem phim sẽ biến mất, cảm giác buồn ngủ xuất hiện và mong muốn xem xong phim nhanh chóng xuất hiện. Tất cả những dấu hiệu này sớm xuất hiện đối với tôi, vì tất cả các sự kiện tiếp theo của bộ phim đều chỉ dùng một lần và không thú vị đến mức câu hỏi đặt ra: trí tưởng tượng của đạo diễn ở đâu? Tại sao chúng ta lại thấy điều tương tự mười lần liên tiếp? Hoặc là người vợ đang ở trong phòng tắm, sau đó có những dòng chữ đáng sợ được cho là gây sợ hãi, rồi LẠI lại có một con mèo chết trong phòng tắm. Stakh ở đâu? Kinh dị? Một cảnh là đủ, trông hiệu quả và đáng sợ hơn nhiều so với nhiều cảnh cùng loại. Sẽ tốt hơn nếu đạo diễn chi tiền cho một số vụ giết người ban đầu hoặc những thứ tương tự, nhưng không cần thiết phải chiếu đi chiếu lại nhiều lần những tình tiết tương tự. Điều này sẽ không bao giờ làm cho bộ phim trông hay hơn.

Tiếp theo, tôi muốn nói rằng những cuộc đối thoại giữa cha và con gái quá dài dòng. Hầu hết bộ phim bao gồm họ. Cô gái liên tục nói về người bạn tưởng tượng Charlie của mình và tôi phải nói rằng tôi thích những cảnh như thế này. Về bản chất, chúng rất đáng sợ và bạn không biết Charlie này là ai, anh ấy trông như thế nào, v.v. Tuy nhiên, tôi đang nói về điều gì đó hơi khác một chút. Đặc biệt, về những cuộc đối thoại nhàm chán khác giữa cha và con gái. Dakota đóng tốt, còn De Niro đóng vai một ông bố tuyệt vọng không tệ, nhưng tất cả những lần ngồi vào bàn ăn và đi câu cá đều rất nhàm chán. Tại sao chúng lại cần thiết với số lượng dồi dào như vậy?

Thiếu những cái chết ngoạn mục và hiệu ứng đặc biệt nói chung. Phim có chất lượng cao, diễn viên chuyên nghiệp, kinh phí và thù lao khá, nhưng đạo diễn đã chi 30.000.000 USD vào đâu? Ngoài các diễn viên nổi tiếng, phim không lấp lánh bất cứ điều gì: không có hiệu ứng đặc biệt, các vụ giết người được thực hiện theo phong cách phim kinh dị những năm 80, không có hiệu ứng hình ảnh. Nhìn cái gì cũng được, đôi mắt đẹp của Dakota Fanning? Thể loại là “kinh dị”, nhưng tôi không thấy ở đây có gì đặc trưng của kinh dị cả. Bộ phim có thể vẫn hoạt động như một bộ phim kinh dị, nhưng không phải là một bộ phim kinh dị. Thực tế không có cảnh đáng sợ nào, không có cảnh đẫm máu, không có hiệu ứng đặc biệt và việc hù dọa một con mèo chết chỉ có thể khiến trẻ nhỏ sợ hãi, và thậm chí không phải đối với tất cả mọi người.

Vì vậy, xem hay không xem là tùy bạn. Tôi nghĩ những người hâm mộ thể loại kinh dị sẽ thích bộ phim, nhưng là một bộ phim kinh dị thì nó không hay. Nói chung, tôi tính đến chất lượng, tính chuyên nghiệp, kinh phí của phim và một bộ phim như vậy sẽ đẹp hơn nhiều so với một bộ phim rác rưởi ngu ngốc với kinh phí bằng xu, vì vậy nếu bạn chọn giữa Art House hoặc những bộ phim kinh dị tầm thường như vậy thì tất nhiên Tôi sẽ chọn cái thứ hai, nhưng có những bộ phim hay hơn, thú vị hơn và đáng sợ hơn thể loại này. Còn với “Trốn Tìm”, đây là một bộ phim trung bình, thích hợp xem một lần nhưng không hơn. Vì tôi mong đợi nhiều hơn từ bộ phim nên tôi đã thất vọng. Vì vậy, tôi sẽ đánh giá nó cho phù hợp.

Lịch sử trò chơi trốn tìm.

S. Gribkov. Trốn tìm. 1893

Ngày nay, trốn tìm được chơi để giải trí. Nhưng trốn tìm đã xuất hiện từ rất lâu rồi, khi trò chơi này mang một ý nghĩa hoàn toàn khác đối với những người chơi nó. Người lớn thường chơi trốn tìm. Ở một số nơi ở Anh có phong tục, theo đó, khi mùa xuân bắt đầu, người ta đi vào rừng và đồng ruộng để tìm những loài hoa và loài chim xuất hiện khi mùa này bắt đầu. Sau đó những gì tìm thấy được mang về làng để mọi người thấy rằng mùa xuân đã thực sự đến. Việc tìm kiếm những dấu hiệu của mùa xuân ẩn giấu trong rừng đã trở thành khởi đầu của trò chơi trốn tìm. Và mặc dù thực tế là đã rất nhiều thời gian trôi qua kể từ khi trò chơi xuất hiện, ở một số quốc gia, thậm chí ngày nay, người đang trốn đôi khi bắt chước tiếng kêu của một con chim. Lịch sử của trò trốn tìm và những truyền thuyết gắn liền với nó sẽ phải mất nhiều trang. Ở châu Á, trò chơi trốn tìm cũng giống như ở Úc, ở Nam Mỹ và Alaska. Ở Pháp trò chơi được gọi là "Cache-Cache". Ở vùng Balkan và Thổ Nhĩ Kỳ “Bạn có yêu người hàng xóm của mình không?” Ở Hoa Kỳ và các quốc gia nói tiếng Anh, trò chơi này có tên là “Trốn tìm”. Ở Hà Lan, người ta tin rằng trò chơi này xuất phát từ phong tục dân gian xa xưa, khi các chàng trai, cô gái vào những ngày đầu xuân vào rừng, ra đồng tìm chim, bọ, hái hoa để đảm bảo rằng đêm tái sinh sẽ không còn nữa. tới nơi. Vì vậy, ở Hà Lan, người chơi bắt chước những chú chim chạy trốn khỏi thợ săn, vỗ cánh. Và nếu người lái xe lâu không tìm thấy các cầu thủ, họ sẽ huýt sáo, bắt chước tiếng chim để cho họ biết mình đang ở đâu. Trốn tìm đã lan rộng dưới nhiều biến thể và trở thành một phần không thể thiếu trong nhiều trò chơi khác, nhưng chúng bắt nguồn từ những phong tục dân gian xa xưa, từ những nghi lễ sùng bái thời xa xưa.

Mô tả trò chơi

Khi bắt đầu trò chơi, mọi người tập trung lại, sau đó người điều khiển đứng quay mặt vào tường, đếm lớn tiếng đến 100 (hoặc một số khác). Có khi hàng chục, có khi lên tới 100 hoặc 200. Những người khác đang lẩn trốn vào lúc này. Đếm đủ số cần thiết, người lái xe đi tìm những số còn ẩn. Đôi khi trước đó bạn phải nói “một-hai-ba-bốn-năm, tôi đi tìm [tất cả các bạn]”, “đến lúc rồi, không phải lúc, tôi đi đây” hoặc “ai cũng được”. không trốn tránh, đó không phải lỗi của tôi ”. Sau khi nhìn thấy kẻ ẩn giấu, anh ta phải là người đầu tiên chạy đến nơi bắt đầu cuộc tìm kiếm và dùng tay chạm vào bức tường, thốt ra những từ thống nhất khác nhau ở các vùng khác nhau (“cheka”, “cây đũa thần”, “ paly-vyry”, “tra-ta- ta”, “kuly-kuly”, “knock-knock”, “knock-knock cho chính mình”, “ban-drum cho chính mình”, “knock-knock cho chính mình”, " knock-ta", "pali-knock", "knock-pali", "knock-baki", "tuli-ya", "gõ một cây gậy"). Mỗi người trốn cố gắng là người đầu tiên làm điều tương tự. Người lái xe tiếp theo là người trong số những người ẩn đã được muối (“đã kiểm tra”) trước, và nếu không có ai bị muối thì giống như lần trước. Bạn không thể trốn phía sau hoặc bên cạnh người lái xe. Đôi khi, như một lựa chọn, người chơi cuối cùng có thể giúp mọi người “bắt” và người lái xe lại lái xe. Để tăng thêm tính năng động cho trò chơi, tùy theo điều kiện, người “bắt” cuối cùng sẽ trở thành người điều khiển.

Người chơi miễn phí có thể giúp đỡ những người chưa được tìm thấy bằng cách nêu ra những lời khuyên như:

  • “Rìu, ngồi như kẻ trộm, không nhìn vào sân” nghĩa là thời điểm xuất hiện rất bất lợi;
  • “Cưa cưa, bay như mũi tên” có nghĩa ngược lại: có cơ hội vượt qua người lái xe, nghĩa là đã đến lúc phải nhảy ra khỏi chỗ nấp.

Ở phương Tây, một biến thể của trò chơi có tên “cá mòi” cũng rất phổ biến. Trong phiên bản này, một người đang lẩn trốn và những người khác đang tìm kiếm anh ta. Người tìm thấy anh ta đầu tiên trốn cùng anh ta. Sau đó, người tiếp theo tìm thấy họ sẽ tham gia cùng họ, sau đó lần lượt những người khác. Trò chơi kết thúc khi người chơi cuối cùng tham gia cùng những người khác. Anh ta được tuyên bố là kẻ thua cuộc và thường là người tiếp theo trốn tránh. Cá mòi thường được chơi trong bóng tối.

Ở phương Tây còn được biết đến là một phiên bản của trò chơi trốn tìm sử dụng họ và tên của nhà du hành nổi tiếng người Venice. Trong trò chơi này, người đi trốn phải trả lời "Polo" khi người tìm kiếm nói "Marco". Thường được sử dụng trong phim truyền hình.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8

Đã hơn một lần tôi bắt gặp, trên nhiều nguồn phim khác nhau, câu hỏi của mọi người liên quan đến năm cái kết của bộ phim kinh dị tâm lý “Trốn tìm” với Robert De Niro và Dakota Fanning (người đã nhận được giải “Màn trình diễn xuất sắc nhất trong phim kinh dị/kinh dị” cho phim vai diễn này). ) đóng vai chính.
Bộ phim này thực sự có năm kết thúc, và bộ phim được phát hành ở Mỹ với một kết thúc và được phát hành trên toàn thế giới với một kết thúc hoàn toàn khác.

Đây là cái kết của bộ phim phát hành ở Mỹ:
Sống một cuộc sống mới với Katherine và chuẩn bị đi học, Emily hình dung ra bản thân và Katherine, cho rằng mọi thứ trong cuộc sống của cô đều ổn. Nhưng khi máy ảnh phóng to bức vẽ của Emily, chúng ta thấy Emily có hai cái đầu.

Bốn phần kết khác đã được đưa vào bản phát hành DVD tại Hoa Kỳ.
Kết thúc số 1:
Giống như trong phiên bản Mỹ của phim, ngoại trừ trong bức vẽ của Emily, cô ấy có một cái đầu, ngụ ý rằng cô ấy ổn và không mắc phải căn bệnh tương tự đã gây ra cái chết của cả cha và mẹ cô ấy.

Cái kết thứ 2 (đây là cách kết thúc của bộ phim được phát hành trên toàn thế giới):
Thoạt nhìn, Emily đang ở trong một căn hộ mới, và Catherine lặp lại hành động của mẹ cô gái từ đầu bức tranh. Cô ấy thể hiện tình yêu của mình với Emily, chúc cô ấy ngủ ngon và chuẩn bị rời khỏi phòng. Emily yêu cầu Catherine để cửa phòng hé mở như mẹ cô vẫn thường làm, nhưng Catherine nhất quyết rằng cô không thể làm điều này. Khi cửa đóng lại, có thể nhìn thấy một cửa sổ được bảo vệ bằng lưới. Khoảnh khắc tiếp theo, Katherine khóa cửa từ bên ngoài, tiết lộ rằng căn phòng được cho là trong một căn hộ bình thường thực chất là khu điều trị trong bệnh viện tâm thần dành cho trẻ em.



Kết thúc số 3:
Điều tương tự cũng xảy ra ở bệnh viện tâm thần. Sau khi Katherine đóng cửa lại, Emily ra khỏi giường và bắt đầu đếm ngược như thể có ai đó đang trốn. Cô đến gần tủ quần áo, mở nó ra và mỉm cười với hình ảnh phản chiếu của chính mình trong gương.

Kết thúc #4:
Cái kết tương tự như phiên bản trước, điểm khác biệt duy nhất là Emily không phải ở bệnh viện tâm thần mà ở ngôi nhà mới, vẫn chơi trốn tìm với hình ảnh phản chiếu của mình trong gương.

Theo nhận xét từ các đạo diễn và nhà sản xuất, họ đã đưa ra kết thúc đầu tiên (không) làm kết thúc mặc định trên DVD và các bản phát hành trong nước vì nó ít nhất mang lại cảm giác nhẹ nhõm cho khán giả ở cuối phim.
Họ cho rằng cái kết của khu bệnh viện sẽ quá đen tối và quyết định không trừng phạt Emily thêm nữa sau tất cả những gì cô đã trải qua. Sau khi nhân vật của Emily liên tục bị khủng bố trong 45 phút cuối phim, họ cảm thấy đã đến lúc phải cho cô ấy nghỉ ngơi về mặt cảm xúc, vì vậy họ đã đi đến một kết thúc hạnh phúc hơn, mặc dù không phải là một kết thúc hoàn toàn có hậu, khi Emily tự vẽ cho mình hai- đứng đầu, ngụ ý rằng cô ấy mắc chứng rối loạn nhân cách chia rẽ.

Những bài viết liên quan: