Hướng dẫn ép xung. Đã ép xung. Sự tàn ác chính đáng. Mơ về điều gì đó hơn thế nữa

người Đức từ Ngôi nhà cổ tích Tôi vẫn đặc biệt quan tâm đến chủ đề cuộc đối đầu giữa một người đàn ông nhỏ bé cô đơn và một cỗ máy nhà nước khổng lồ. Nó không quan tâm đến hành động lăn lộn và cơ hội biến anh hùng Rambo cho các thư ký, mà quan tâm đến những gì đang diễn ra bên trong chính người thư ký này. Đã có về điều này Phút im lặng - trò chơi phiêu lưu cyberpunk không hề tầm thường được phát hành vào năm 2005. Đây chính là nội dung của dự án House of Tales mới. - phim kinh dị tâm lý ép xung.

Trở lại hiện tại

Vẻ ngoài được ép xung và theo nhiều cách hoạt động giống như một kiểu “Khoảnh khắc im lặng ngày nay” - cyberpunk với các tập đoàn lớn trong tương lai và trí thông minh điện tử đầy tham vọng, người Đức đã thay thế nó bằng thời đại của chúng ta và Lầu Năm Góc đầy tham vọng. Theo đó, ở đây có một câu chuyện hoàn toàn mới, nhưng địa điểm diễn ra hành động (New York), nỗi cô đơn chợt ập đến với người đàn ông nhỏ bé, những hạt mưa trên cửa sổ và nỗi u sầu với quyền hy vọng vẫn được giữ nguyên. Và quan trọng nhất, người hùng trữ tình cũng ở đây: một người đàn ông trải qua cuộc khủng hoảng tuổi trung niên, bị khuếch đại lên rất nhiều bởi bi kịch cá nhân. Anh ấy thích những cuộc trò chuyện dài, uống rượu whisky, nhìn ra cửa sổ và sử dụng máy giao tiếp PDA làm phương tiện chính để giải quyết các vấn đề phát sinh.

Nhưng ép xung không phải là một bản sao. Người Đức đã phân tích cẩn thận những lời chỉ trích về dự án trước đó và đưa ra kết luận như mong đợi: cả cốt truyện lẫn cách trình bày của nó đều phải sắc nét và thú vị hơn. Do đó, Overclocked sử dụng cấu trúc của một bộ phim vật lưu niệm- hành động ở đây phát triển theo trình tự ngược lại, từ đầu đến cuối.

Phân tâm học giải trí

Bác sĩ tâm thần pháp y David McNamara được gọi từ Washington để tái hiện lại chuỗi sự kiện bí ẩn khiến 5 thanh niên phải nhập viện tâm thần ở Đảo Staten. Từng bước một, anh rút ra những mảnh vỡ về những gì đã xảy ra từ trí nhớ của họ, bắt đầu từ những ngày cuối cùng và kết thúc ở nơi mọi chuyện bắt đầu. Cả năm người đều có một loạt lập luận ấn tượng làm phức tạp cuộc sống của một bác sĩ tâm thần pháp y: sốc, mất trí nhớ tạm thời, sợ hãi hoặc hung hăng, cộng với cách vào bệnh viện rất ngông cuồng. Chẳng hạn, cô gái Laura đứng trần truồng giữa đường và bắn súng lục vào không trung.

Làm phiền bệnh nhân là một hoạt động cực kỳ thú vị: chúng tôi sử dụng phương pháp thôi miên, ghi vào PDA và để các thanh thiếu niên lắng nghe câu chuyện của những người cùng đau khổ với họ, tìm kiếm những đồ vật hoặc từ ngữ có thể kích hoạt chuỗi liên tưởng mong muốn trong trí nhớ của họ. Nhưng điều thú vị nhất là trò chơi mang đến cho bạn cơ hội tham gia vào những đoạn hồi tưởng cá nhân, nhờ nỗ lực của David mà các bạn trẻ đã ghé thăm. Màn hình tại thời điểm này được chia làm hai: một bên là McNamara đang ngồi bên giường bệnh nhân, một bên là một thiếu niên mà chúng tôi kiểm soát. Chà, sau đó, kỹ thuật làm phim yêu thích của những năm cuối những năm 1990 bắt đầu: chúng tôi đi lang thang qua một số tầng chưa được biết đến trong quá khứ, truyền đi những gì chúng tôi đã thấy cho đến hiện tại - nghĩa là cho David, người lần lượt làm rõ, đặt câu hỏi ngược lại và viết ra những gì anh ấy nghe thấy. Vấn đề không chỉ giới hạn ở việc suy ngẫm và trò chuyện - định kỳ bạn cần giải câu đố, chọn và sử dụng đồ vật, nhập mã, v.v. Ký ức dần dần xây dựng thành một bức tranh mạch lạc, thể hiện những sự kiện giống nhau qua con mắt của những người tham gia khác nhau.

Tất cả những điều này kết hợp với cảm giác nhịp nhàng tuyệt vời: khi kể câu chuyện, House of Tales không vội vàng hay kéo dài hành động, tua lại bộ phim và tiết lộ các chi tiết với tốc độ lý tưởng. Thật khó để rời xa Overclocked; đây thực sự là một trong số ít nhiệm vụ trong thời gian gần đây có nhịp độ của một bộ phim kinh dị hay. Một tài sản hiếm có cho thể loại này.

Giống như bất kỳ câu chuyện thực sự hay nào, Overclocked không chỉ giới hạn ở xung đột cốt truyện trung tâm. David rời bệnh viện, trở về khách sạn, gọi điện cho vợ, nói chuyện với nhân viên lễ tân, uống rượu whisky ở quán bar rồi đi ngủ. Từ đó, từng mảnh một, hồ sơ cá nhân của anh ta được hình thành: một kẻ thất bại kinh niên, một người chồng bị bỏ rơi, một bác sĩ tâm thần không thể đương đầu với những vấn đề của chính mình, một người đàn ông bị bạn thân quay lưng lại với anh ta. Có vẻ như tất cả mọi người đều đứng ra chống lại anh ta: đồng nghiệp ở bệnh viện, thám tử, người say rượu trong quán bar và thậm chí cả máy ATM từ chối hoạt động với thẻ tín dụng.

Cuối cùng, Overclocked phần nào chuyển trọng tâm sang bản thân David và bộ phim cá nhân của anh ấy. Có lẽ, nếu không có sợi dây trực tiếp giữa câu chuyện của nhân vật chính và âm mưu trung tâm với những điểm tương đồng treo lơ lửng, trò chơi sẽ giống như một tác phẩm nghệ thuật hoàn chỉnh. Nhưng gần đến phần cuối, House of Tales, như người ta nói, “mang lại cho Hollywood”, buộc mọi thứ vào một bức tranh duy nhất với sự trợ giúp của Lầu Năm Góc và các thí nghiệm bí mật.

Cốt truyện và bầu không khí của Overclocked có vẻ gần lý tưởng vì mọi nhân vật ở đây đều đáng nhớ, ngay cả nhân viên lễ tân khách sạn. Ngoài ra, Martin Gantafer (nhà sản xuất và biên kịch của trò chơi) vẫn viết những đoạn hội thoại xuất sắc - bạn muốn nghe chứ không phải tua lại.

Mơ về điều gì đó hơn thế nữa

Thật không may, Overclocked vẫn là một nhiệm vụ bình thường về mặt hình thức, mặc dù các tác giả liên tục gợi ý nhiều hơn. Cả năm người trẻ trong ký ức của họ đều đang chạy trốn ai đó, hồi hộp nhìn xung quanh. Một tình huống lý tưởng để đưa yếu tố thời gian thực vào trò chơi cũng như các câu đố và trò chơi nhỏ liên quan - một cách tự nhiên, theo tinh thần của Fahrenheit. Và rõ ràng, người Đức đã cân nhắc lựa chọn biểu diễn trên cùng sân với Quantic Dream một thời gian. Nhưng cuối cùng họ không quyết định, chỉ để lại dấu vết khó hiểu về việc họ ném vào trò chơi. Vì vậy, ngay từ đầu, trong chuyến thăm đầu tiên đến bệnh viện trên Đảo Staten, màn hình được chia làm hai và chúng ta thấy David đi lang thang trên các hành lang như thế nào, trong khi ở đầu bên kia của tòa nhà, một y tá tiếp cận bác sĩ trưởng và lo lắng nhìn xung quanh. Tim tôi lỡ nhịp: hình như có chuyện gì đó sắp xảy ra. Những giấc mơ viển vông - cả hai anh hùng đều kiên nhẫn chờ đợi bạn ít nhất 24 giờ một ngày. Một lần trong trò chơi, chúng ta được phép bắn - vào một bức tường gạch bằng súng lục để dọn lối đi. Về mặt logic, bạn cần phải bắn ở những nơi nhất định và trong một khoảng thời gian giới hạn, vì nhân vật đang chạy trốn. Nhưng không. Chúng ta bắn từng viên gạch một cách ngu ngốc, lợi dụng thời gian xuất phát không giới hạn. Tất cả những bản phác thảo này để làm gì? House of Tales đã lên kế hoạch rõ ràng nhiều hơn những gì diễn ra trong trò chơi - điều này cũng được chứng minh qua các cuộc phỏng vấn ban đầu của họ, nơi họ hứa với chúng ta về tính phi tuyến tính và những niềm vui khác.

Ngay cả những trò chơi nhỏ tầm thường cũng sẽ trở nên sống động hơn khi ép xung. Tại sao không giới thiệu một nhân vật trong tình huống một nhân vật với một cú bắn chính xác sẽ đánh bật một hòn đá từ dưới cánh quạt khổng lồ hoặc ném một ly cocktail Molotov vào thùng? Tại sao lại có cảnh bắn gạch hoàn toàn không cần thiết, nhàm chán và đây là một kịch bản thay vì hồi hộp nhắm bắn với cái nhìn lạc hậu?

Nói một cách dễ hiểu, nó không thành công với những đổi mới về lối chơi. Nhưng điều đó không có nghĩa là Overclocked nhàm chán khi chơi. Đây là một nhiệm vụ chất lượng cao với các đoạn hội thoại phân nhánh, các nhiệm vụ thú vị, hợp lý và các thao tác không hề tầm thường trong PDA. Một điều nữa là ở đây có tiềm năng lớn hơn nhiều.

* * *

Trong mọi trường hợp, cốt truyện bù đắp cho tất cả các khía cạnh thô và thiếu sót của Overclocked. Nó có tất cả mọi thứ: âm mưu, những khám phá bất ngờ, những cú đâm sau lưng, kịch tính cá nhân. Và thậm chí có một đạo đức được cho là thông điệp chung từ những người đại diện của thể loại phiêu lưu đến người chơi trên hành tinh: “ Đừng chơi những game bắn súng ngu ngốc, nó nguy hiểm cho sức khỏe tinh thần của bạn, hãy chơi những nhiệm vụ hay!“Nhìn vào Overclocked, nó chắc chắn đáng để nghe.

DỊCH.Điều duy nhất có thể làm hỏng ấn tượng của trò chơi là phiên bản tiếng Nga từ “ Đĩa mới» (« Đã ép xung. sự tàn ác chính đáng"). Những người bản địa hóa không thèm kiểm tra thực tế rằng trong đoạn hồi tưởng có cuộc trò chuyện giữa bác sĩ và bệnh nhân chứ không phải đoạn độc thoại của bệnh nhân. Kết quả là một hình thức chế nhạo vị bác sĩ tâm thần vốn đã không vui: chẳng hạn, trong các buổi làm việc với các cô gái, McNamara đưa ra nhận xét bằng giọng của một nữ thần trẻ.

Giá trị chơi lại - không

Truyện hay - vâng

Tính độc đáo - vâng

Dễ học - vâng

Đáp ứng mong đợi: 80%

Cách chơi: 7

Nghệ thuật đồ họa: 6

Âm thanh và âm nhạc: 8

Giao diện và điều khiển: 7

Bạn đã chờ đợi phải không? Một bộ phim tương tác hấp dẫn về sự cô đơn, quyền hy vọng và những trò chơi máy tính có hại cho sức khỏe của bạn.


Chương 1 – Thủy tinh dễ vỡ.

Tại khách sạn.
Lấy một chiếc máy tính bỏ túi và một sợi dây chuyền trên bàn, chúng tôi bật máy trả lời tự động với vài tin nhắn. Có một chiếc ví trong kho của bạn, hãy lấy thẻ tín dụng ra khỏi đó. Trong phòng khách, dưới TV, chúng tôi lấy tiền. Đọc báo xong chúng tôi đi xuống nhà. Sau cuộc trò chuyện với quản trị viên, bạn sẽ nhận được bản đồ thành phố và có thể ra ngoài một cách an toàn.

Rivington.
Sau khi đọc một tờ báo bị gió cuốn đi, hãy thử sử dụng thẻ tín dụng tại máy ATM nằm bên phải lối vào khách sạn. Không thành công. Chúng tôi đi đến cảng sông.

Cảng sông.
Trên bến tàu, chúng tôi nói chuyện với hai người đàn ông. Quay trở lại tòa nhà cảng, nhìn vào tấm áp phích và điểm dừng. Khi vào tòa nhà, bạn sẽ được chở bằng phà đến hòn đảo của bệnh viện tâm thần.

Bệnh viện tâm thần.
Từng cái một, chẳng hạn như hệ thống liên lạc nội bộ, chúng tôi yêu cầu bạn cho chúng tôi vào lãnh thổ. Cô y tá đứng ngoài hiên sẽ đưa bạn đến gặp bác sĩ. Sau khi nói chuyện, hãy kiểm tra tất cả các phòng qua cửa sổ. Sau đó nói chuyện với thanh tra Moretti. Sau khi kiểm tra thêm một vài căn phòng, hãy thử đi vào văn phòng ở hành lang. Thanh tra sẽ gọi cho chúng tôi và bắt đầu cuộc trò chuyện, sau đó quay lại văn phòng. Sau khi nói chuyện với bác sĩ Jung, bạn sẽ nhận được một máy nhắn tin, một tập tài liệu và chìa khóa phòng. Nhìn vào tủ quần áo đóng kín, chúng tôi đi ra ngoài hành lang.

Sau khi nói chuyện với các bệnh nhân ở năm khu đầu tiên và với bác sĩ Jung, chúng tôi rời khỏi tòa nhà. Gọi thanh tra và nói chuyện với người đàn ông mặc đồ đỏ. Hãy quay trở lại. Đi xuống hành lang bên trái. Cửa đầu tiên bên phải. Nói chuyện với y tá và lấy một tờ giấy và một cây bút chì trên bàn. Đi vào căn phòng đầu tiên và thôi miên cậu bé bằng cách sử dụng dây chuyền và huy chương.

Phường số 1
Chúng tôi kiểm soát cậu bé trong mỏ. Các vật dụng bao gồm một khẩu súng lục và một chiếc xà beng. Sau khi tìm thấy tấm lưới, hãy luân phiên sử dụng xà beng ở bên phải của nó, sau đó ở bên trái và lại ở bên phải. Chúng tôi đi ra ngoài. Bạn sẽ không thể di chuyển thùng. Bạn nên lùi lại và bắn vào cô ấy. Sau khi dầu chảy ra khỏi thùng, hãy lăn thùng đến hàng rào và trèo qua nó.

Thực tế.
Sau khi nói chuyện với y tá, hãy rời khỏi tòa nhà. Sau khi nhận được tin nhắn từ Kim McNamara, hãy nói chuyện lại với Stuart Miller (người đàn ông mặc áo khoác đỏ). Chúng tôi đi phà vào thành phố.

Tại quán bar Nighthawk.
Tại quán bar Nighthawk trên phố Rivington, trò chuyện với nhân viên pha chế và trở về khách sạn.

Tại khách sạn.
Sau khi nói chuyện với quản trị viên, chúng tôi lên phòng bằng thang máy. David sẽ gọi cho bạn, sau đó nghe máy trả lời tự động. David trút giận bằng cách ném điện thoại vào gương. Chúng ta hãy nhìn vào gương. Chúng tôi gọi điện cho Kim và Terry Ingram. Chúng ta hãy đi ngủ.

Chương 2 – Vết thương.

Tại khách sạn.
Sau khi gọi cho Terry Ingram, hãy đến gặp quản trị viên và kể cho cô ấy nghe về chiếc gương và chiếc điện thoại bị hỏng. Khi bạn rời khách sạn, họ sẽ ném chai vào bạn. Quay lại và phàn nàn với Flynn. Chúng tôi rời đi một lần nữa và chuyển đến một bệnh viện tâm thần.

Trong bệnh viện tâm thần.
Chúng tôi nói chuyện với y tá và bước vào tòa nhà. Trong văn phòng, chúng tôi nói chuyện với bác sĩ và đi đến khu thứ năm, nơi bệnh nhân sẽ tấn công bạn. Sử dụng máy nhắn tin báo động, chúng tôi gọi bác sĩ sẽ tiêm thuốc an thần cho bệnh nhân. Sau khi nói chuyện với bác sĩ, hãy thử dùng radio. Không thành công. Sau khi rời khỏi tòa nhà, chúng tôi lại sử dụng máy nhắn tin. Trong khi bác sĩ đang phản ứng với một báo động giả, chúng tôi vào phòng lấy radio. Chúng tôi đến khu đầu tiên, nơi sử dụng PDA, chúng tôi phát đoạn ghi âm số 1, ngày 10/11/2007, đêm, phần 2. Sau khi thôi miên cậu bé, chúng tôi nhớ lại quá khứ.

Hồi tưởng – phường số 1
Đi xuống xong, chúng tôi đi dọc theo đường hầm đến bức tường gạch. Sử dụng vũ khí trên tường, chúng tôi bắn vào những viên gạch cho đến khi hình thành một lối đi. Nắm lấy một viên gạch, chúng tôi đi vào trong. Bên phải có một cánh cửa dẫn đến một cái quạt. Chúng tôi dùng một viên gạch chặn nó lại và tiến xa hơn, không quên quay lại và bắn vào viên gạch. Chiếc quạt bắt đầu hoạt động trở lại nên chúng tôi đi lên cầu thang. Lúc này cậu bé sẽ tìm thấy một chiếc xà beng.

Thực tế.
Khi vào phòng số 3, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ người kiểm tra yêu cầu bạn điều chỉnh đài ở tần số 108 MHz. Nhạc sẽ bắt đầu vang lên và chàng trai sẽ cởi mở hơn.

Hồi tưởng – Phường số 3.
Chúng tôi đi dọc theo đường hầm, thắp sáng nó bằng đèn pin. Đến gần cánh cửa được khóa bằng ổ khóa tổ hợp, chúng tôi lấy từ trong hành trang ra một mảnh giấy có đánh dấu: 10?2 - + : x. Chúng tôi tính toán tất cả các hành động có thể xảy ra: 10-2=8, 10+2=12, 10/2=5,10x2=20.

Nhấn nút 8 và xác nhận. Đèn sẽ bật sáng. Sau đó 1, 2 và xác nhận; 5 và xác nhận; 2.0 và xác nhận. Chúng tôi tiến xa hơn đến chiếc quạt mà chúng tôi vô hiệu hóa bằng vũ khí. Chúng tôi đi lên cầu thang đến hàng rào, qua đó chúng tôi leo lên với sự trợ giúp của một cái thùng.

Thực tế.
Chúng ta cần có thêm thông tin về cậu bé. Vì vậy, chúng tôi phát đoạn ghi âm: # 3, ngày 10 tháng 11 năm 2007, đêm, phần 1. Một lần nữa chúng tôi lại dùng đến phương pháp thôi miên.

Hồi tưởng – Phường số 3.
Mở ngăn kéo giữa của tủ bếp, lấy đèn lồng đi vào phòng Ray (cánh cửa bên trái). Lấy chìa khóa trên bàn và thoát khỏi tòa nhà. Tiếp cận nhà tù và sử dụng chìa khóa để vào. Ở cuối hành lang, mở một cánh cửa khác và di chuyển qua hệ thống thông gió.

Thực tế.
Ra khỏi bệnh viện, nhớ nói chuyện với bác sĩ. Trên đường, liên hệ với thanh tra và yêu cầu còng tay, bạn sẽ nhận còng tay từ Flynn tại khách sạn. Quay trở lại bệnh viện một lần nữa với chiếc còng tay, dùng chúng đối với bệnh nhân bạo lực ở khu thứ năm và thôi miên anh ta.

Hồi tưởng – Phường số 5.
Chúng tôi di chuyển thùng đến cổng, đóng lại bằng dây xích. Chúng tôi nhìn vào cái lỗ trên thùng. Về lý thuyết, nó có thể bị nổ tung cùng với cánh cổng. Để làm điều này, bạn cần đến hầm trú ẩn bên trái, nơi có một cái hộp. Ở đó, chúng tôi cũng tìm thấy hai dây có kẹp, chúng tôi gắn vào pin tìm thấy trên bàn. Và dưới gầm bàn bạn nên lấy một cái chai rỗng. Chúng tôi gỡ lá cờ khỏi xe jeep và đi ra ngoài thùng xăng. Nhấc nắp lên, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần một chiếc vòi có thể cắt bằng dao từ bình chữa cháy nằm gần bàn trong nhà chứa máy bay. Sử dụng vòi thu được, chúng tôi đổ đầy ống đựng để đổ xăng vào chai. Chúng tôi niêm phong chai bằng một lá cờ. Thế là xong - cocktail Molotov đã sẵn sàng. Chúng tôi thắp sáng nó từ các cực đã chuẩn bị trước đó trên pin. Chúng tôi ra ngoài và đổ xăng từ can lên thùng. Chúng tôi làm nổ tung nó bằng một ly cocktail Molotov.

Thực tế.
Rời khỏi phòng, chúng tôi đọc tin nhắn của thanh tra. Đến gặp bác sĩ để đưa chìa khóa còng tay rồi đi ra ngoài. Tại cổng, chúng tôi nói chuyện với thanh tra, sau đó với Stuart. Khi bạn quay lại, hãy nói chuyện với y tá. Trong văn phòng, lấy đèn pin trên bàn và đi đến căn phòng thứ ba. Khi nói chuyện với bệnh nhân, hãy cầm đèn pin trên tay. Trời sáng quá nên quay lại văn phòng và dùng bảng điều khiển để tắt đèn. Chúng tôi quay lại chỗ bệnh nhân, cầm đèn pin. Chúng tôi phát đoạn ghi âm: Phường 5, ngày 10/11/2007, đêm, phần 1. Thôi miên anh chàng.

Hồi tưởng – phường số 3.
Bạn đang ở trong một căn phòng tại một trại quân đội. Họ sẽ mang cho bạn cuốn sách của Laura (thực tế là nó ở phường 2). Nhìn xung quanh, căn phòng này thuộc về Rey, hiện đang ở phòng 3. Chúng tôi rời đi và đi xuống cầu thang đến phòng của Jonathan, người đang nằm trong căn phòng đầu tiên. Anh ta sẽ xé cuốn sách. Chúng tôi quay trở lại hành lang và đi tiếp. Chúng tôi thấy Cliff (cư dân phường 5) bước vào phòng của mình. Khi bạn cố gắng vào phòng, bạn bị đuổi đi. Chúng tôi đứng gần cửa và nghe lén. Khi Rey (tức là bạn) nói rằng Cliff ở xa lối vào, chúng tôi đột nhập vào phòng và lấy tấm vải gắn trên tường bên trái.

Thực tế.
Chúng tôi đến căn phòng thứ ba để nói chuyện với Ray. Chúng tôi đến y tá và bật đèn khắp nơi bằng bảng điều khiển. Chúng tôi đi theo phường 1 và phát đoạn ghi âm: phường số 3, ngày 10/11/2007, ngày, phần 1. Sau khi nói chuyện với Jonathan, bạn sẽ thấy được ký ức của anh ấy. Sau đó chúng tôi đến thăm Laura. Nói chuyện xong chúng tôi lập kỷ lục: Phường 1, ngày 10 tháng 11 năm 2007, ngày, phần 1. Chúng tôi lại nói chuyện.

Hồi tưởng – phường số 2.
Chúng tôi đang ở trong tháp quan sát. Laura dùng dao đột nhập vào chiếc tủ dưới mái vòm của tòa tháp. Lấy chiếc hộp có xuồng cứu sinh bên trong ra, chúng tôi kéo nó vào hàng rào. Bằng cách nhấp vào bục gần hộp, bạn sẽ buộc một sợi dây, sau đó ném hộp xuống nước và tự mình nhảy xuống.

Thực tế.
Tại phòng thứ năm và thứ ba, chúng tôi lần lượt phát các bản ghi âm cho Cliff và Ray (phường số 3, ngày 10/11/2007, ngày, phần 2; phường số 5, ngày 10/11/2007, ngày, phần 1 - tương ứng ), không quên trò chuyện với từng người.

Hồi tưởng – phường số 3.
Bạn (Ray) đang vào bếp với Cliff. Tiếng la hét của phụ nữ vang lên. Hãy hỏi Cliff một câu hỏi. Anh ta sẽ không từ chối cho bạn một câu trả lời, vì vậy chúng ta hãy vào tù. Cánh cửa không mở. Chúng tôi nói chuyện với các cô gái qua cửa sổ. Hãy quay trở lại. Trong phòng của Cliff, chúng tôi lấy cái chai trên bàn. Nhìn vào không gian xung quanh tủ, chúng tôi kết luận rằng đây là nơi bạn có thể ẩn náu. Chúng tôi vào bếp và thay chai lọ trên bàn. Trở về phòng, chúng ta hãy trốn sau cánh cửa.

Thực tế.
Ở phường 5 chúng tôi phát đoạn ghi âm cho Cliff: phường số 3, ngày 11/9/2007, đêm, phần 1. Sau đó chúng tôi nói chuyện.

Hồi tưởng – phường số 5.
Chúng tôi xem cuộc chiến giữa Cliff và Ray. Sau đó Cliff vào tù. Gẫy ghế xong, chúng ta dùng chân kéo dao lên. Chúng tôi sử dụng nó để tháo các bu lông trên lưới tản nhiệt và bò dọc theo trục thông gió. Sau đó chúng tôi di chuyển dọc theo hành lang đến chỗ có quạt. Cliff sẽ đi một con đường khác và xuất hiện trong một căn hầm nhỏ. Chúng tôi rời đi từ đó.

Thực tế.
Tới phòng số 2. Xem ghi hình: phường số 3, ngày 9/11/2007, đêm 4. Nói chuyện với Laura. Theo dõi ký ức của Laura khi cô ấy ở trong phòng giam với Victoria. Tới phòng số 4. Xem mục: Số 2, ngày 9.11.2007, buổi tối, phần 1. Chúng tôi nói chuyện với Victoria.

Hồi tưởng - phường số 4.
Laura và Victoria đang ở trong tù. Trong khi chơi Victoria, chúng tôi kiểm tra lưới tản nhiệt thông gió. Chúng tôi sử dụng một con dao. Nó sẽ rơi ra khỏi cô ấy.

Thực tế
Chúng tôi xem tin nhắn từ thanh tra Moretti. Chúng tôi rời khỏi bệnh viện. Hãy gọi cho Moretti. Anh ta báo cáo bức vẽ. Chúng tôi đi vào phường số 2. Hãy nói về bức vẽ của Laura.

Hồi tưởng - phường số 2.
Sau khi leo lên tháp quan sát, chúng tôi nghiên cứu cách điều khiển đèn rọi. Sau khi tháo bảng điều khiển, chúng tôi móc cáp màu đỏ vào cặp thiết bị đầu cuối đầu tiên. Chúng tôi treo bảng điều khiển lên đèn chiếu và chuyển cáp màu đỏ sang cặp thứ hai. Đèn chiếu sẽ làm khô tấm ướt. Đặt cáp trở lại cặp đầu tiên, đặt bảng điều khiển vào đúng vị trí. Bấm vào nút màu xanh lá cây và nút mũi tên.

Thực tế.
Sau khi rời bệnh viện, nói chuyện với bác sĩ Jung ở cổng. Chúng tôi nhận được tin nhắn từ Kim.

Khách sạn.
Đi đến khách sạn, nơi bạn sẽ nói chuyện với người quản lý. Anh ấy sẽ đưa cho bạn một lá thư. Lên phòng, bạn đọc nó. Sau đó chúng tôi gọi cho Kim và Terry.

Quán bar Nightawk.
Đến quán bar. Ngồi trên ghế và trò chuyện với nhân viên pha chế về nhiều chủ đề khác nhau.

Khách sạn
Uống quá nhiều rượu, bạn bị cuốn vào một câu chuyện liên quan đến một người đàn ông lạ mặt mặc đồ đen. Chúng tôi quay lại khách sạn và đi ngủ.

Chương 3 - Kẻ thù.

Khách sạn.
Đi xuống sảnh và nói chuyện với Flynn, người đã gọi cho bạn. Bạn đưa cho anh ta một thẻ tín dụng, hóa ra thẻ này đã bị khóa. Về phòng gọi ngân hàng và Kim. Bạn rời khỏi khách sạn và đi đến cảng sông. Sau khi nói chuyện với Clark ở đó, bạn đi phà đến bệnh viện.

Bệnh viện.
Trước khi vào bệnh viện, hãy nói chuyện với thanh tra Moreti. Tại bệnh viện, hãy nói chuyện với bác sĩ. Tới phòng số 4. Xem ghi âm: phường số 2 ngày 9/11/2007, đêm, phần 2.

Hồi tưởng - phường số 4.
Trước phòng Laura, kiểm tra vũng máu. Vào bếp, lấy một cái xô và lau nhà. Đổ đầy nước vào bồn rửa và lau sàn. Đổ nước máu vào giếng giữa trại. Trở lại phòng của Laura. Sau khi nhìn bức tranh trên bàn, cầm lấy con dao. Khi rời khỏi tòa nhà, bạn sẽ nghe thấy tiếng la hét của Laura. Đi đến tháp.

Thực tế.
Ở phòng 1, nói chuyện với Jonathan. Tới phòng số 5. Xem bản ghi: Phường 4, ngày 11/9/2007, tối, phần 4.

Hồi tưởng - phường số 5.
Bạn thấy Cliff đang nhốt hai cô gái trong phòng giam.

Thực tế
Tới phòng số 1. Xem bản ghi: Phường 5, ngày 11/9/2007, tối, phần 1.

Hồi tưởng - phường số 1.
Jonathan trong rừng. Nhặt chiếc găng tay trên mặt đất gần cái cây. Chúng tôi đi theo con đường đến một ngã ba. Sau đó, sang phải và đến cuối. Đến xà beng trong dây thép gai mà bạn mang theo với sự trợ giúp của găng tay. Quay trở lại ngã ba dọc theo con đường bên trái. Đi ra ngoài hầm trú ẩn. Dùng xà beng tháo tấm phễu ra. Theo tiếng rên rỉ của con vật, bạn tìm thấy một con nai bị mắc bẫy gần hàng rào thép gai. Bạn giết anh ta, nhờ đó giúp anh ta giảm bớt sự đau khổ. Khi đang đi dọc con đường dẫn đến hầm trú ẩn, bạn tình cờ gặp ai đó.

Thực tế.
Tại phường 3, xem ghi hình: phường 3, ngày 11/9/2007, tối, phần 4.

Hồi tưởng 5 - phường số 3.
Ray đang ở tầng hầm. Bật đèn và cố gắng xoay bánh xe trên cửa. Không thành công. Lấy bình cứu hỏa đập vào bánh xe. Cũng vô ích. Bạn tìm thấy các số 1, 3, 5, 7 bị xóa trên bảng kỹ thuật số. Ray đề cập rằng mã bắt đầu bằng 15. Bạn nhấn các nút nhưng bảng bị lỗi. Tắt đèn bấm 1537.

Thực tế.
Bạn rời khỏi bệnh viện. Gọi cho Moretti và quay lại bệnh viện. Sau khi nhận được tin nhắn từ thanh tra, hãy đến phòng số 3 và phát đoạn ghi âm đã gửi.

Hồi tưởng - phường số 3.
Bây giờ Rey đang ở trong phòng có đài phát thanh. Sau khi kiểm tra đài phát thanh, hãy bật nó lên. Khói bốc ra từ bảng điều khiển phía sau. Vì bóng tối nên không thể làm gì được. Lấy một miếng giẻ. Bạn kiểm tra mảnh giấy treo phía trên đài phát thanh, trên đó viết tay: 1-R, 2-4, 3-2 và 4-3. Sau khi tắt đèn, dùng giẻ tháo toàn bộ bóng đèn ra. Sau khi vặn nó vào ổ cắm treo phía trên đài phát thanh, hãy bật đèn và kiểm tra bảng mặt sau. Chúng tôi tìm thấy 4 dây ở đó. Cắm dây màu đỏ vào ổ cắm đầu tiên. Thứ hai là màu vàng. Màu xanh lá cây ở ô thứ ba và màu xanh lam ở ô thứ tư. Bật đài phát thanh.

Thực tế.
Tới phường số 1. Và sau khi nói chuyện với Jonathan, chúng tôi xem lại ký ức của anh ấy. Ở văn phòng, nói chuyện với bác sĩ. Sau khi nói chuyện với Stuart trên đường, hãy đi thuyền vào thành phố. Tại Nighthawk Bar, nói chuyện với nhân viên pha chế. Tại khách sạn, nói chuyện với người quản lý về tiền bạc. Chúng tôi lên phòng và gọi Terry. Sau khi đọc mẩu giấy trên vali, hãy gọi cho Kim và đi ngủ.

Chương 4 - Điểm sâu.

Thực tế.
Gọi cho Terry và đi đến cảng sông. Tại bến tàu, nói chuyện với bác sĩ và người đàn ông mặc đồ đen. Với chuyến đầu tiên, chúng tôi đi thuyền đến bệnh viện. Sau khi nói chuyện với Stuart, hãy vào bệnh viện. Trong căn phòng thứ hai, bạn tìm thấy Laura đã chết. Chúng tôi gọi bác sĩ bằng máy nhắn tin và ra ngoài gọi cho Moretti. Chúng tôi vào phòng số 1 và nói chuyện với Jonathan. Hai kỷ niệm nối tiếp nhau. Tới phòng số 3 và nói chuyện với Ray ở đó. Xem lại kỷ niệm và đi về phường số 1. Xem mục: Phường số 3, ngày 8 tháng 11 năm 2007, ngày, phần 1.

Hồi tưởng - phường số 1.
Jonathan được hạ xuống giếng để lấy chìa khóa từ dưới đáy.

Thực tế.
Chúng tôi tới phường số 5. Chúng tôi nói chuyện với Cliff. Chúng ta xem đoạn ghi âm: phường số 1, ngày 8 tháng 11 năm 2007, ngày, phần 2.

Hồi tưởng - phường số 5.
Sử dụng chiếc chìa khóa nhỏ để mở cửa kho vũ khí. Vào phòng bên trái, nhặt xà beng. Sau khi mở giá đựng vũ khí bằng một chiếc chìa khóa rỉ sét, lấy 5 khẩu súng lục. Sau khi dùng xà beng mở các hộp, hãy lấy băng đạn súng lục. Bạn rời khỏi kho vũ khí.

Thực tế.
Tới phường số 1. Nhìn qua đoạn ghi âm: phường số 5, ngày 11/8/2007, ngày, phần 4. Có hai kỷ niệm cùng một lúc. Chúng tôi rời khỏi phường. Bạn gặp bác sĩ. Đi đến cảng. Ở đó bạn bị còng tay và trong đó bạn đi đến quán bar Nighthawk. Thanh tra sẽ thả bạn ở đó. Nói chuyện với anh ta và nhân viên pha chế. Bạn rời khỏi quán bar. Sau đó chúng tôi quay lại lấy vũ khí từ người đàn ông mặc đồ đen (Rikker). Chúng tôi đến khách sạn, nơi chúng tôi liên lạc với Flynn. David đe dọa anh ta bằng vũ khí. Chúng tôi lên phòng và đi ngủ.

Chương 5 - Mất tích.

Khách sạn.
Khi bạn thức dậy, hãy gọi cho Terry.

Hải cảng.
Chúng tôi gặp thanh tra ở bến tàu và sắp xếp một cuộc gặp với anh ta ngay tại đó, lúc 8 giờ. Buộc dây và phao cứu sinh lại với nhau, chúng tôi kéo thuyền vào bến tàu. Lấy vũ khí từ thuyền, chúng tôi đi đến bệnh viện.

Bệnh viện.
Chúng tôi tới phường số 1. Jonathan và những bệnh nhân khác bất tỉnh. Lấy một lon thuốc an thần trên sàn, chúng tôi đến phòng khám của bác sĩ. Anh ấy không có ở đó. Chúng tôi đang tìm kiếm loại serum chống lão hóa trong tủ bằng cách sử dụng sản phẩm tìm thấy. Sau khi tiêm huyết thanh, cả 4 bệnh nhân đều tỉnh lại. Tới phường số 1. Nói chuyện với Jonathan và xem ký ức. Nhận được tin nhắn từ Kim. Và đến gặp cô ấy ở công viên (bên phải khách sạn).

Thành phố.
Sau khi nói chuyện với Kim, chúng tôi đi đến khách sạn. Chúng tôi lấy vali mà Flynn mang ra và đi đến quầy bar để lại đồ đạc cho người pha chế một lúc. Chúng ta sẽ đến cảng để gặp Moretti. Không tìm thấy thanh tra, chúng tôi gọi cho anh ta, nhưng vô ích. Chúng tôi kiểm tra thùng rác, nơi chúng tôi tìm thấy thi thể của Moretti.

Bệnh viện.
Họ không cho phép bạn vào trong. Lấy súng đi. David nhốt bác sĩ và y tá trong văn phòng. Anh ta tiêm thuốc an thần cho cả hai người. Tới phòng số 1. Sau khi nói chuyện với Jonathan, chúng tôi xem lại ký ức. David thả tất cả bệnh nhân.

Trạm sông.
Chúng tôi đi đến pháo đài trên một chiếc thuyền cứu sinh.

Pháo đài.
Chúng tôi mài một hòn đá nhặt trên mặt đất trên một tảng đá lớn. Chúng tôi sử dụng nó để cắt một miếng cao su từ thuyền. Sử dụng một miếng cao su, chúng tôi trèo qua hàng rào. Di chuyển dọc theo trục tới chiếc quạt, chúng ta tìm thấy một chiếc xà beng. Khi bạn sang phía bên kia, hãy dùng xà beng để lấy súng lục. Đến ngã ba, chúng tôi kiểm tra cánh cửa. Nhập mã trên bàn phím - goliath. David sợ phải đi với một đoạn clip trống rỗng.

Sau khi rời khỏi boong-ke, hãy đi theo con đường bên phải nhà chứa máy bay, hướng tới kho vũ khí. Ở đó chúng tôi lấy một cửa hàng trong hộp. Chúng tôi rời khỏi nó và đi đến tháp quan sát. Chúng tôi leo lên đỉnh bằng một sợi dây. Chúng tôi lấy con dao và quay trở lại boongke. Trong phòng quan sát, chúng tôi kiểm tra các kệ có băng cassette. Đi LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Chúng ta hãy nhìn vào mục đầu tiên. Tiếp theo, lấy băng Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Chúng ta hãy nhìn vào mục thứ hai. Dùng dao mở tấm lưới thông gió và trèo vào phòng máy tính. Sử dụng băng dính trên các hộp. Chúng tôi lấy ổ cứng ra khỏi máy tính. Chúng tôi quay trở lại phòng quan sát. Chúng tôi sử dụng băng trên máy chủ. Xem kết quả của trò chơi.

Ép xung về nhiều mặt gợi nhớ đến một bộ phim tương tác, mặc dù nó là một nhiệm vụ - hầu hết các hành động đều trực quan và không yêu cầu phải tìm kiếm nhiều lựa chọn trong thời gian dài. Trò chơi là một game trinh thám tâm lý kinh dị.

hướng dẫn

hướng dẫn

Chương 1 – Thủy tinh dễ vỡ.

hướng dẫn


hướng dẫn
Tại khách sạn.
Lấy một chiếc máy tính bỏ túi và một sợi dây chuyền trên bàn, chúng tôi bật máy trả lời tự động với vài tin nhắn. Có một chiếc ví trong kho của bạn, hãy lấy thẻ tín dụng ra khỏi đó. Trong phòng khách, dưới TV, chúng tôi lấy tiền. Đọc báo xong chúng tôi đi xuống nhà. Sau cuộc trò chuyện với quản trị viên, bạn sẽ nhận được bản đồ thành phố và có thể ra ngoài một cách an toàn.
Rivington.
Sau khi đọc một tờ báo bị gió cuốn đi, hãy thử sử dụng thẻ tín dụng tại máy ATM nằm bên phải lối vào khách sạn. Không thành công. Chúng tôi đi đến cảng sông.
Cảng sông.
Trên bến tàu, chúng tôi nói chuyện với hai người đàn ông. Quay trở lại tòa nhà cảng, nhìn vào tấm áp phích và điểm dừng. Khi vào tòa nhà, bạn sẽ được chở bằng phà đến hòn đảo của bệnh viện tâm thần.
Bệnh viện tâm thần.
Từng cái một, chẳng hạn như hệ thống liên lạc nội bộ, chúng tôi yêu cầu bạn cho chúng tôi vào lãnh thổ. Cô y tá đứng ngoài hiên sẽ đưa bạn đến gặp bác sĩ. Sau khi nói chuyện, hãy kiểm tra tất cả các phòng qua cửa sổ. Sau đó nói chuyện với thanh tra Moretti. Sau khi kiểm tra thêm một vài căn phòng, hãy thử đi vào văn phòng ở hành lang. Thanh tra sẽ gọi cho chúng tôi và bắt đầu cuộc trò chuyện, sau đó quay lại văn phòng. Sau khi nói chuyện với bác sĩ Jung, bạn sẽ nhận được một máy nhắn tin, một tập tài liệu và chìa khóa phòng. Nhìn vào tủ quần áo đóng kín, chúng tôi đi ra ngoài hành lang.

Sau khi nói chuyện với các bệnh nhân ở năm khu đầu tiên và với bác sĩ Jung, chúng tôi rời khỏi tòa nhà. Gọi thanh tra và nói chuyện với người đàn ông mặc đồ đỏ. Hãy quay trở lại. Đi xuống hành lang bên trái. Cửa đầu tiên bên phải. Nói chuyện với y tá và lấy một tờ giấy và một cây bút chì trên bàn. Đi vào căn phòng đầu tiên và thôi miên cậu bé bằng cách sử dụng dây chuyền và huy chương.

Phường số 1
Chúng tôi kiểm soát cậu bé trong mỏ. Các vật dụng bao gồm một khẩu súng lục và một chiếc xà beng. Sau khi tìm thấy tấm lưới, hãy luân phiên sử dụng xà beng ở bên phải của nó, sau đó ở bên trái và lại ở bên phải. Chúng tôi đi ra ngoài. Bạn sẽ không thể di chuyển thùng. Bạn nên lùi lại và bắn vào cô ấy. Sau khi dầu chảy ra khỏi thùng, hãy lăn thùng đến hàng rào và trèo qua nó.
Thực tế.
Sau khi nói chuyện với y tá, hãy rời khỏi tòa nhà. Sau khi nhận được tin nhắn từ Kim McNamara, hãy nói chuyện lại với Stuart Miller (người đàn ông mặc áo khoác đỏ). Chúng tôi đi phà vào thành phố.
Tại quán bar Nighthawk.
Tại quán bar Nighthawk trên phố Rivington, trò chuyện với nhân viên pha chế và trở về khách sạn.
Tại khách sạn.
Sau khi nói chuyện với quản trị viên, chúng tôi lên phòng bằng thang máy. David sẽ gọi cho bạn, sau đó nghe máy trả lời tự động. David trút giận bằng cách ném điện thoại vào gương. Chúng ta hãy nhìn vào gương. Chúng tôi gọi điện cho Kim và Terry Ingram. Chúng ta hãy đi ngủ.

Chương 2 – Vết thương.

hướng dẫn


hướng dẫn
Tại khách sạn.
Sau khi gọi cho Terry Ingram, hãy đến gặp quản trị viên và kể cho cô ấy nghe về chiếc gương và chiếc điện thoại bị hỏng. Khi bạn rời khách sạn, họ sẽ ném chai vào bạn. Quay lại và phàn nàn với Flynn. Chúng tôi rời đi một lần nữa và chuyển đến một bệnh viện tâm thần.
Trong bệnh viện tâm thần.
Chúng tôi nói chuyện với y tá và bước vào tòa nhà. Trong văn phòng, chúng tôi nói chuyện với bác sĩ và đi đến khu thứ năm, nơi bệnh nhân sẽ tấn công bạn. Sử dụng máy nhắn tin báo động, chúng tôi gọi bác sĩ sẽ tiêm thuốc an thần cho bệnh nhân. Sau khi nói chuyện với bác sĩ, hãy thử dùng radio. Không thành công. Sau khi rời khỏi tòa nhà, chúng tôi lại sử dụng máy nhắn tin. Trong khi bác sĩ đang phản ứng với một báo động giả, chúng tôi vào phòng lấy radio. Chúng tôi đến khu đầu tiên, nơi sử dụng PDA, chúng tôi phát đoạn ghi âm số 1, ngày 10/11/2007, đêm, phần 2. Sau khi thôi miên cậu bé, chúng tôi nhớ lại quá khứ.
Hồi tưởng – phường số 1
Đi xuống xong, chúng tôi đi dọc theo đường hầm đến bức tường gạch. Sử dụng vũ khí trên tường, chúng tôi bắn vào những viên gạch cho đến khi hình thành một lối đi. Nắm lấy một viên gạch, chúng tôi đi vào trong. Bên phải có một cánh cửa dẫn đến một cái quạt. Chúng tôi dùng một viên gạch chặn nó lại và tiến xa hơn, không quên quay lại và bắn vào viên gạch. Chiếc quạt bắt đầu hoạt động trở lại nên chúng tôi đi lên cầu thang. Lúc này cậu bé sẽ tìm thấy một chiếc xà beng.
Thực tế.
Khi vào phòng số 3, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ người kiểm tra yêu cầu bạn điều chỉnh đài ở tần số 108 MHz. Nhạc sẽ bắt đầu vang lên và chàng trai sẽ cởi mở hơn.
Hồi tưởng – Phường số 3.
Chúng tôi đi dọc theo đường hầm, thắp sáng nó bằng đèn pin. Đến gần cánh cửa được khóa bằng ổ khóa tổ hợp, chúng tôi lấy từ trong hành trang ra một mảnh giấy có đánh dấu: 10?2 - + : x. Chúng tôi tính toán tất cả các hành động có thể xảy ra: 10-2=8, 10+2=12, 10/2=5,10x2=20.

Nhấn nút 8 và xác nhận. Đèn sẽ bật sáng. Sau đó 1, 2 và xác nhận; 5 và xác nhận; 2.0 và xác nhận. Chúng tôi tiến xa hơn đến chiếc quạt mà chúng tôi vô hiệu hóa bằng vũ khí. Chúng tôi đi lên cầu thang đến hàng rào, qua đó chúng tôi leo lên với sự trợ giúp của một cái thùng.

Thực tế.
Chúng ta cần có thêm thông tin về cậu bé. Vì vậy, chúng tôi phát đoạn ghi âm: # 3, ngày 10 tháng 11 năm 2007, đêm, phần 1. Một lần nữa chúng tôi lại dùng đến phương pháp thôi miên.
Hồi tưởng – Phường số 3.
Mở ngăn kéo giữa của tủ bếp, lấy đèn lồng đi vào phòng Ray (cánh cửa bên trái). Lấy chìa khóa trên bàn và thoát khỏi tòa nhà. Tiếp cận nhà tù và sử dụng chìa khóa để vào. Ở cuối hành lang, mở một cánh cửa khác và di chuyển qua hệ thống thông gió.
Thực tế.
Ra khỏi bệnh viện, nhớ nói chuyện với bác sĩ. Trên đường, liên hệ với thanh tra và yêu cầu còng tay, bạn sẽ nhận còng tay từ Flynn tại khách sạn. Quay trở lại bệnh viện một lần nữa với chiếc còng tay, dùng chúng đối với bệnh nhân bạo lực ở khu thứ năm và thôi miên anh ta.
Hồi tưởng – Phường số 5.
Chúng tôi di chuyển thùng đến cổng, đóng lại bằng dây xích. Chúng tôi nhìn vào cái lỗ trên thùng. Về lý thuyết, nó có thể bị nổ tung cùng với cánh cổng. Để làm điều này, bạn cần đến hầm trú ẩn bên trái, nơi có một cái hộp. Ở đó, chúng tôi cũng tìm thấy hai dây có kẹp, chúng tôi gắn vào pin tìm thấy trên bàn. Và dưới gầm bàn bạn nên lấy một cái chai rỗng. Chúng tôi gỡ lá cờ khỏi xe jeep và đi ra ngoài thùng xăng. Nhấc nắp lên, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần một chiếc vòi có thể cắt bằng dao từ bình chữa cháy nằm gần bàn trong nhà chứa máy bay. Sử dụng vòi thu được, chúng tôi đổ đầy ống đựng để đổ xăng vào chai. Chúng tôi niêm phong chai bằng một lá cờ. Thế là xong - cocktail Molotov đã sẵn sàng. Chúng tôi thắp sáng nó từ các cực đã chuẩn bị trước đó trên pin. Chúng tôi ra ngoài và đổ xăng từ can lên thùng. Chúng tôi làm nổ tung nó bằng một ly cocktail Molotov.
Thực tế.
Rời khỏi phòng, chúng tôi đọc tin nhắn của thanh tra. Đến gặp bác sĩ để đưa chìa khóa còng tay rồi đi ra ngoài. Tại cổng, chúng tôi nói chuyện với thanh tra, sau đó với Stuart. Khi bạn quay lại, hãy nói chuyện với y tá. Trong văn phòng, lấy đèn pin trên bàn và đi đến căn phòng thứ ba. Khi nói chuyện với bệnh nhân, hãy cầm đèn pin trên tay. Trời sáng quá nên quay lại văn phòng và dùng bảng điều khiển để tắt đèn. Chúng tôi quay lại chỗ bệnh nhân, cầm đèn pin. Chúng tôi phát đoạn ghi âm: Phường 5, ngày 10/11/2007, đêm, phần 1. Thôi miên anh chàng.
Hồi tưởng – phường số 3.
Bạn đang ở trong một căn phòng tại một trại quân đội. Họ sẽ mang cho bạn cuốn sách của Laura (thực tế là nó ở phường 2). Nhìn xung quanh, căn phòng này thuộc về Rey, hiện đang ở phòng 3. Chúng tôi rời đi và đi xuống cầu thang đến phòng của Jonathan, người đang nằm trong căn phòng đầu tiên. Anh ta sẽ xé cuốn sách. Chúng tôi quay trở lại hành lang và đi tiếp. Chúng tôi thấy Cliff (cư dân phường 5) bước vào phòng của mình. Khi bạn cố gắng vào phòng, bạn bị đuổi đi. Chúng tôi đứng gần cửa và nghe lén. Khi Rey (tức là bạn) nói rằng Cliff ở xa lối vào, chúng tôi đột nhập vào phòng và lấy tấm vải gắn trên tường bên trái.
Thực tế.
Chúng tôi đến căn phòng thứ ba để nói chuyện với Ray. Chúng tôi đến y tá và bật đèn khắp nơi bằng bảng điều khiển. Chúng tôi đi theo phường 1 và phát đoạn ghi âm: phường số 3, ngày 10/11/2007, ngày, phần 1. Sau khi nói chuyện với Jonathan, bạn sẽ thấy được ký ức của anh ấy. Sau đó chúng tôi đến thăm Laura. Nói chuyện xong chúng tôi lập kỷ lục: Phường 1, ngày 10 tháng 11 năm 2007, ngày, phần 1. Chúng tôi lại nói chuyện.
Hồi tưởng – phường số 2.
Chúng tôi đang ở trong tháp quan sát. Laura dùng dao đột nhập vào chiếc tủ dưới mái vòm của tòa tháp. Lấy chiếc hộp có xuồng cứu sinh bên trong ra, chúng tôi kéo nó vào hàng rào. Bằng cách nhấp vào bục gần hộp, bạn sẽ buộc một sợi dây, sau đó ném hộp xuống nước và tự mình nhảy xuống.
Thực tế.
Tại phòng thứ năm và thứ ba, chúng tôi lần lượt phát các bản ghi âm cho Cliff và Ray (phường số 3, ngày 10/11/2007, ngày, phần 2; phường số 5, ngày 10/11/2007, ngày, phần 1 - tương ứng ), không quên trò chuyện với từng người.
Hồi tưởng – phường số 3.
Bạn (Ray) đang vào bếp với Cliff. Tiếng la hét của phụ nữ vang lên. Hãy hỏi Cliff một câu hỏi. Anh ta sẽ không từ chối cho bạn một câu trả lời, vì vậy chúng ta hãy vào tù. Cánh cửa không mở. Chúng tôi nói chuyện với các cô gái qua cửa sổ. Hãy quay trở lại. Trong phòng của Cliff, chúng tôi lấy cái chai trên bàn. Nhìn vào không gian xung quanh tủ, chúng tôi kết luận rằng đây là nơi bạn có thể ẩn náu. Chúng tôi vào bếp và thay chai lọ trên bàn. Trở về phòng, chúng ta hãy trốn sau cánh cửa.
Thực tế.
Ở phường 5 chúng tôi phát đoạn ghi âm cho Cliff: phường số 3, ngày 11/9/2007, đêm, phần 1. Sau đó chúng tôi nói chuyện.
Hồi tưởng – phường số 5.
Chúng tôi xem cuộc chiến giữa Cliff và Ray. Sau đó Cliff vào tù. Gẫy ghế xong, chúng ta dùng chân kéo dao lên. Chúng tôi sử dụng nó để tháo các bu lông trên lưới tản nhiệt và bò dọc theo trục thông gió. Sau đó chúng tôi di chuyển dọc theo hành lang đến chỗ có quạt. Cliff sẽ đi một con đường khác và xuất hiện trong một căn hầm nhỏ. Chúng tôi rời đi từ đó.
Thực tế.
Tới phòng số 2. Xem ghi hình: phường số 3, ngày 9/11/2007, đêm 4. Nói chuyện với Laura. Theo dõi ký ức của Laura khi cô ấy ở trong phòng giam với Victoria. Tới phòng số 4. Xem mục: Số 2, ngày 9.11.2007, buổi tối, phần 1. Chúng tôi nói chuyện với Victoria.
Hồi tưởng - phường số 4.
Laura và Victoria đang ở trong tù. Trong khi chơi Victoria, chúng tôi kiểm tra lưới tản nhiệt thông gió. Chúng tôi sử dụng một con dao. Nó sẽ rơi ra khỏi cô ấy.
Thực tế
Chúng tôi xem tin nhắn từ thanh tra Moretti. Chúng tôi rời khỏi bệnh viện. Hãy gọi cho Moretti. Anh ta báo cáo bức vẽ. Chúng tôi đi vào phường số 2. Hãy nói về bức vẽ của Laura.
Hồi tưởng - phường số 2.
Sau khi leo lên tháp quan sát, chúng tôi nghiên cứu cách điều khiển đèn rọi. Sau khi tháo bảng điều khiển, chúng tôi móc cáp màu đỏ vào cặp thiết bị đầu cuối đầu tiên. Chúng tôi treo bảng điều khiển lên đèn chiếu và chuyển cáp màu đỏ sang cặp thứ hai. Đèn chiếu sẽ làm khô tấm ướt. Đặt cáp trở lại cặp đầu tiên, đặt bảng điều khiển vào đúng vị trí. Bấm vào nút màu xanh lá cây và nút mũi tên.
Thực tế.
Sau khi rời bệnh viện, nói chuyện với bác sĩ Jung ở cổng. Chúng tôi nhận được tin nhắn từ Kim.
Khách sạn.
Đi đến khách sạn, nơi bạn sẽ nói chuyện với người quản lý. Anh ấy sẽ đưa cho bạn một lá thư. Lên phòng, bạn đọc nó. Sau đó chúng tôi gọi cho Kim và Terry.
Quán bar Nightawk.
Đến quán bar. Ngồi trên ghế và trò chuyện với nhân viên pha chế về nhiều chủ đề khác nhau.
Khách sạn
Uống quá nhiều rượu, bạn bị cuốn vào một câu chuyện liên quan đến một người đàn ông lạ mặt mặc đồ đen. Chúng tôi quay lại khách sạn và đi ngủ.

Chương 3 - Kẻ thù.

hướng dẫn


hướng dẫn
Khách sạn.
Đi xuống sảnh và nói chuyện với Flynn, người đã gọi cho bạn. Bạn đưa cho anh ta một thẻ tín dụng, hóa ra thẻ này đã bị khóa. Về phòng gọi ngân hàng và Kim. Bạn rời khỏi khách sạn và đi đến cảng sông. Sau khi nói chuyện với Clark ở đó, bạn đi phà đến bệnh viện.
Bệnh viện.
Trước khi vào bệnh viện, hãy nói chuyện với thanh tra Moreti. Tại bệnh viện, hãy nói chuyện với bác sĩ. Tới phòng số 4. Xem ghi âm: phường số 2 ngày 9/11/2007, đêm, phần 2.
Hồi tưởng - phường số 4.
Trước phòng Laura, kiểm tra vũng máu. Vào bếp, lấy một cái xô và lau nhà. Đổ đầy nước vào bồn rửa và lau sàn. Đổ nước máu vào giếng giữa trại. Trở lại phòng của Laura. Sau khi nhìn bức tranh trên bàn, cầm lấy con dao. Khi rời khỏi tòa nhà, bạn sẽ nghe thấy tiếng la hét của Laura. Đi đến tháp.
Thực tế.
Ở phòng 1, nói chuyện với Jonathan. Tới phòng số 5. Xem bản ghi: Phường 4, ngày 11/9/2007, tối, phần 4.
Hồi tưởng - phường số 5.
Bạn thấy Cliff đang nhốt hai cô gái trong phòng giam.
Thực tế
Tới phòng số 1. Xem bản ghi: Phường 5, ngày 11/9/2007, tối, phần 1.
Hồi tưởng - phường số 1.
Jonathan trong rừng. Nhặt chiếc găng tay trên mặt đất gần cái cây. Chúng tôi đi theo con đường đến một ngã ba. Sau đó, sang phải và đến cuối. Đến xà beng trong dây thép gai mà bạn mang theo với sự trợ giúp của găng tay. Quay trở lại ngã ba dọc theo con đường bên trái. Đi ra ngoài hầm trú ẩn. Dùng xà beng tháo tấm phễu ra. Theo tiếng rên rỉ của con vật, bạn tìm thấy một con nai bị mắc bẫy gần hàng rào thép gai. Bạn giết anh ta, nhờ đó giúp anh ta giảm bớt sự đau khổ. Khi đang đi dọc con đường dẫn đến hầm trú ẩn, bạn tình cờ gặp ai đó.
Thực tế.
Tại phường 3, xem ghi hình: phường 3, ngày 11/9/2007, tối, phần 4.
Hồi tưởng 5 - phường số 3.
Ray đang ở tầng hầm. Bật đèn và cố gắng xoay bánh xe trên cửa. Không thành công. Lấy bình cứu hỏa đập vào bánh xe. Cũng vô ích. Bạn tìm thấy các số 1, 3, 5, 7 bị xóa trên bảng kỹ thuật số. Ray đề cập rằng mã bắt đầu bằng 15. Bạn nhấn các nút nhưng bảng bị lỗi. Tắt đèn bấm 1537.
Thực tế.
Bạn rời khỏi bệnh viện. Gọi cho Moretti và quay lại bệnh viện. Sau khi nhận được tin nhắn từ thanh tra, hãy đến phòng số 3 và phát đoạn ghi âm đã gửi.
Hồi tưởng - phường số 3.
Bây giờ Rey đang ở trong phòng có đài phát thanh. Sau khi kiểm tra đài phát thanh, hãy bật nó lên. Khói bốc ra từ bảng điều khiển phía sau. Vì bóng tối nên không thể làm gì được. Lấy một miếng giẻ. Bạn kiểm tra mảnh giấy treo phía trên đài phát thanh, trên đó viết tay: 1-R, 2-4, 3-2 và 4-3. Sau khi tắt đèn, dùng giẻ tháo toàn bộ bóng đèn ra. Sau khi vặn nó vào ổ cắm treo phía trên đài phát thanh, hãy bật đèn và kiểm tra bảng mặt sau. Chúng tôi tìm thấy 4 dây ở đó. Cắm dây màu đỏ vào ổ cắm đầu tiên. Thứ hai là màu vàng. Màu xanh lá cây ở ô thứ ba và màu xanh lam ở ô thứ tư. Bật đài phát thanh.
Thực tế.
Tới phường số 1. Và sau khi nói chuyện với Jonathan, chúng tôi xem lại ký ức của anh ấy. Ở văn phòng, nói chuyện với bác sĩ. Sau khi nói chuyện với Stuart trên đường, hãy đi thuyền vào thành phố. Tại Nighthawk Bar, nói chuyện với nhân viên pha chế. Tại khách sạn, nói chuyện với người quản lý về tiền bạc. Chúng tôi lên phòng và gọi Terry. Sau khi đọc mẩu giấy trên vali, hãy gọi cho Kim và đi ngủ.

Chương 4 - Điểm sâu.

hướng dẫn


hướng dẫn
Thực tế.
Gọi cho Terry và đi đến cảng sông. Tại bến tàu, nói chuyện với bác sĩ và người đàn ông mặc đồ đen. Với chuyến đầu tiên, chúng tôi đi thuyền đến bệnh viện. Sau khi nói chuyện với Stuart, hãy vào bệnh viện. Trong căn phòng thứ hai, bạn tìm thấy Laura đã chết. Chúng tôi gọi bác sĩ bằng máy nhắn tin và ra ngoài gọi cho Moretti. Chúng tôi vào phòng số 1 và nói chuyện với Jonathan. Hai kỷ niệm nối tiếp nhau. Tới phòng số 3 và nói chuyện với Ray ở đó. Xem lại kỷ niệm và đi về phường số 1. Xem mục: Phường số 3, ngày 8 tháng 11 năm 2007, ngày, phần 1.
Hồi tưởng - phường số 1.
Jonathan được hạ xuống giếng để lấy chìa khóa từ dưới đáy.
Thực tế.
Chúng tôi tới phường số 5. Chúng tôi nói chuyện với Cliff. Chúng ta xem đoạn ghi âm: phường số 1, ngày 8 tháng 11 năm 2007, ngày, phần 2.
Hồi tưởng - phường số 5.
Sử dụng chiếc chìa khóa nhỏ để mở cửa kho vũ khí. Vào phòng bên trái, nhặt xà beng. Sau khi mở giá đựng vũ khí bằng một chiếc chìa khóa rỉ sét, lấy 5 khẩu súng lục. Sau khi dùng xà beng mở các hộp, hãy lấy băng đạn súng lục. Bạn rời khỏi kho vũ khí.
Thực tế.
Tới phường số 1. Nhìn qua đoạn ghi âm: phường số 5, ngày 11/8/2007, ngày, phần 4. Có hai kỷ niệm cùng một lúc. Chúng tôi rời khỏi phường. Bạn gặp bác sĩ. Đi đến cảng. Ở đó bạn bị còng tay và trong đó bạn đi đến quán bar Nighthawk. Thanh tra sẽ thả bạn ở đó. Nói chuyện với anh ta và nhân viên pha chế. Bạn rời khỏi quán bar. Sau đó chúng tôi quay lại lấy vũ khí từ người đàn ông mặc đồ đen (Rikker). Chúng tôi đến khách sạn, nơi chúng tôi liên lạc với Flynn. David đe dọa anh ta bằng vũ khí. Chúng tôi lên phòng và đi ngủ.

Chương 5 - Mất tích.

hướng dẫn


hướng dẫn
Khách sạn.
Khi bạn thức dậy, hãy gọi cho Terry.
Hải cảng.
Chúng tôi gặp thanh tra ở bến tàu và sắp xếp một cuộc gặp với anh ta ngay tại đó, lúc 8 giờ. Buộc dây và phao cứu sinh lại với nhau, chúng tôi kéo thuyền vào bến tàu. Lấy vũ khí từ thuyền, chúng tôi đi đến bệnh viện.
Bệnh viện.
Chúng tôi tới phường số 1. Jonathan và những bệnh nhân khác bất tỉnh. Lấy một lon thuốc an thần trên sàn, chúng tôi đến phòng khám của bác sĩ. Anh ấy không có ở đó. Chúng tôi đang tìm kiếm loại serum chống lão hóa trong tủ bằng cách sử dụng sản phẩm tìm thấy. Sau khi tiêm huyết thanh, cả 4 bệnh nhân đều tỉnh lại. Tới phường số 1. Nói chuyện với Jonathan và xem ký ức. Nhận được tin nhắn từ Kim. Và đến gặp cô ấy ở công viên (bên phải khách sạn).
Thành phố.
Sau khi nói chuyện với Kim, chúng tôi đi đến khách sạn. Chúng tôi lấy vali mà Flynn mang ra và đi đến quầy bar để lại đồ đạc cho người pha chế một lúc. Chúng ta sẽ đến cảng để gặp Moretti. Không tìm thấy thanh tra, chúng tôi gọi cho anh ta, nhưng vô ích. Chúng tôi kiểm tra thùng rác, nơi chúng tôi tìm thấy thi thể của Moretti.
Bệnh viện.
Họ không cho phép bạn vào trong. Lấy súng đi. David nhốt bác sĩ và y tá trong văn phòng. Anh ta tiêm thuốc an thần cho cả hai người. Tới phòng số 1. Sau khi nói chuyện với Jonathan, chúng tôi xem lại ký ức. David thả tất cả bệnh nhân.
Trạm sông.
Chúng tôi đi đến pháo đài trên một chiếc thuyền cứu sinh.
Pháo đài.
Chúng tôi mài một hòn đá nhặt trên mặt đất trên một tảng đá lớn. Chúng tôi sử dụng nó để cắt một miếng cao su từ thuyền. Sử dụng một miếng cao su, chúng tôi trèo qua hàng rào. Di chuyển dọc theo trục tới chiếc quạt, chúng ta tìm thấy một chiếc xà beng. Khi bạn sang phía bên kia, hãy dùng xà beng để lấy súng lục. Đến ngã ba, chúng tôi kiểm tra cánh cửa. Nhập mã trên bàn phím - goliath. David sợ phải đi với một đoạn clip trống rỗng.

Sau khi rời khỏi boong-ke, hãy đi theo con đường bên phải nhà chứa máy bay, hướng tới kho vũ khí. Ở đó chúng tôi lấy một cửa hàng trong hộp. Chúng tôi rời khỏi nó và đi đến tháp quan sát. Chúng tôi leo lên đỉnh bằng một sợi dây. Chúng tôi lấy con dao và quay trở lại boongke. Trong phòng quan sát, chúng tôi kiểm tra các kệ có băng cassette. Đi LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Chúng ta hãy nhìn vào mục đầu tiên. Tiếp theo, lấy băng Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Chúng ta hãy nhìn vào mục thứ hai. Dùng dao mở tấm lưới thông gió và trèo vào phòng máy tính. Sử dụng băng dính trên các hộp. Chúng tôi lấy ổ cứng ra khỏi máy tính. Chúng tôi quay trở lại phòng quan sát. Chúng tôi sử dụng băng trên máy chủ. Xem kết quả của trò chơi.

Hướng dẫn ép xung:

Chương 1 - Kính dễ vỡ

Khách sạn

Từ bàn, chúng tôi lấy một chiếc máy tính bỏ túi và một sợi dây chuyền có huy chương. Chúng tôi nghe 2 tin nhắn còn lại trên máy trả lời tự động. Trong hành trang, chúng tôi lấy thẻ tín dụng từ ví ra. Chúng tôi đi vào phòng khách. Chúng tôi lấy tiền từ kệ dưới TV. Chúng tôi cũng đọc báo. Chúng tôi đi xuống sảnh. Chúng tôi nói chuyện với quản trị viên. Chúng tôi nhận được bản đồ thành phố từ anh ấy. Chúng tôi rời khỏi khách sạn.

Phố Rivington

Chúng ta đọc báo mà gió “mang” đến cho chúng ta. Chúng tôi cố gắng sử dụng thẻ tín dụng tại máy ATM ở bên phải lối vào khách sạn. Không hoạt động. Chúng ta tới bến sông (ở cuối màn hình).

Trạm sông

Chúng tôi đi đến bến tàu. Chúng tôi nói chuyện với một người đàn ông mặc áo choàng đen, sau đó với một người đàn ông mặc áo khoác đỏ. Chúng tôi quay trở lại tòa nhà ga sông. Chúng tôi nhìn vào tấm áp phích và trạm xe buýt. Chúng ta vào bên trong tòa nhà và sẽ tự động đi phà đến hòn đảo nơi bệnh viện tâm thần được xây dựng.

Bệnh viện tâm thần

Chúng tôi sử dụng máy liên lạc để liên lạc với nhân viên bệnh viện. Họ sẽ cho chúng ta vào trong. Chúng tôi đi đến hiên nơi y tá đang đứng. Cô ấy sẽ đưa chúng ta vào trong bệnh viện. Chúng tôi theo y tá vào hành lang với các phường. Chúng tôi nói chuyện với bác sĩ. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi nhìn vào tất cả các phòng qua cửa sổ. Đi dọc hành lang xa hơn, thanh tra Moretti sẽ xuất hiện trong bệnh viện. Hãy nói chuyện với anh ấy. Chúng tôi kiểm tra các phòng khác. Chúng tôi quay trở lại hội trường. Chúng tôi đang cố gắng vào văn phòng. Thanh tra Moretti sẽ gọi cho chúng ta. Chúng tôi tiếp cận anh ấy và nói chuyện. Bây giờ chúng ta hãy vào văn phòng. Chúng tôi nói chuyện với bác sĩ Jung. Chúng tôi nhận được một máy nhắn tin tín hiệu, một tập tài liệu có hộp đựng và chìa khóa các phòng. Chúng tôi kiểm tra tủ thuốc đã đóng kín. Chúng tôi rời khỏi văn phòng.

Chúng tôi đến thăm tất cả bệnh nhân ở phường 1-5. Chúng tôi đang cố gắng liên lạc với mọi người. Trong văn phòng, chúng tôi nói chuyện với bác sĩ Jung. Chúng tôi rời khỏi bệnh viện. Chúng tôi gọi cho thanh tra Moretti qua PDA. Vì đang ở trên đường nên chúng tôi liên lạc ngay với một người đàn ông mặc áo khoác đỏ. Chúng tôi đi vào bên trong bệnh viện.

Chúng tôi đi vào hành lang bên trái. Chúng tôi đi vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Chúng tôi lấy một cây bút chì với một mảnh giấy nằm trên bàn bên phải. Chúng tôi nói chuyện với y tá. Chúng tôi vào phòng 1. Chúng tôi nói chuyện với cậu bé, sử dụng thuật thôi miên bằng cách sử dụng dây chuyền có huy chương.

Hồi Tưởng - Phường Số 1

Cậu bé đang ở trong mỏ. Chúng tôi quản lý nó. Anh ta có một khẩu súng lục và một cái xà beng. Chúng tôi khám phá đường hầm dẫn sâu xuống dưới. Sử dụng xà beng ở phía bên phải của lưới, ở bên trái và một lần nữa ở bên phải. Vì vậy, chúng tôi sẽ phá vỡ nó. Chúng tôi ra khỏi mỏ ra đường. Chúng tôi đang cố gắng di chuyển thùng trên cùng, nhưng nó rất nặng. Chúng tôi di chuyển ra khỏi thùng đến một khoảng cách xa (xuống màn hình) và từ đó chúng tôi dùng súng lục bắn vào thùng để xả dầu. Sau đó, chúng tôi ném chiếc thùng này xuống đất và lăn nó về phía hàng rào. Sau khi leo lên thùng, chúng tôi trèo qua hàng rào.

Thực tế

Chúng tôi nói chuyện trong phòng ở hành lang bên trái với y tá. Chúng tôi rời khỏi bệnh viện. Chúng tôi nhận được tin nhắn trên PDA từ Kim McNamara. Chúng tôi nói chuyện lại với người đàn ông mặc áo khoác đỏ. Tên anh ấy là Stuart Miller. Chúng tôi đi qua cổng từ khuôn viên bệnh viện và đi phà vào thành phố.

Phố Rivington, quán bar Nighthawk

Chúng ta tới phố Rivington. Chúng tôi đến quán bar Nighthawk, nằm bên trái. Chúng tôi ngồi trên ghế trước mặt người pha chế và trò chuyện với anh ta. Chúng tôi rời khỏi quán bar. Chúng ta hãy đi đến khách sạn.

Khách sạn

Chúng tôi nói chuyện với quản trị viên Flynn. Chúng tôi đi thang máy lên phòng của chúng tôi. Người phụ nữ của David sẽ gọi chúng ta tới đó. Chúng tôi nghe tin nhắn để lại trên máy trả lời tự động. Trong cơn tức giận, David ném điện thoại vào gương. Hãy nghiên cứu tấm gương. Chúng tôi gọi Kim, sau đó chúng tôi gọi Terry Ingram. Click vào giường để đi ngủ.

Chương 2 - Vết thương

Khách sạn

Chúng tôi đang gọi cho Terry Ingram. Chúng tôi đi xuống sảnh. Chúng tôi liên lạc với Flynn về chiếc gương và chiếc điện thoại bị vỡ. Chúng tôi rời khỏi khách sạn. Trên đường phố, một người khách quán bar say rượu ném chai vào chúng tôi. Trở về khách sạn, chúng tôi nói chuyện này với người quản lý. Chúng tôi rời khỏi khách sạn. Chúng tôi đi phà về khách sạn.

Bệnh viện tâm thần

Sau khi nói chuyện với y tá, chúng tôi vào trong bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện trong văn phòng với Tiến sĩ Jung. Chúng tôi vào phòng số 5. Chúng tôi đang bị tấn công bởi một bệnh nhân. Nhanh chóng sử dụng máy nhắn tin tín hiệu trong kho của bạn. Bác sĩ Jung sẽ đến và tiêm thuốc an thần cho bệnh nhân. Chúng tôi lại nói chuyện trong văn phòng với bác sĩ. Chúng tôi đang cố gắng lấy chiếc radio khỏi bàn. Chúng tôi rời khỏi bệnh viện. Chúng tôi sử dụng máy nhắn tin tín hiệu trong kho để buộc bác sĩ rời khỏi văn phòng. Chúng tôi tự mình đi vào một văn phòng trống, nơi chúng tôi lấy chiếc radio trên bàn. Chúng tôi đi vào hành lang có các căn phòng. Bác sĩ sẽ không hài lòng về một báo động sai. Chúng tôi vào phòng số 1. Mở PDA, bấm vào băng cassette. Chọn: phường số 1, ngày 10/11/2007, đêm, phần 2 và nhấn nút phát. Chúng tôi thôi miên cậu bé để chìm vào ký ức.

Hồi Tưởng - Phường Số 1

Chúng tôi đi xuống và đi qua đường hầm đến khu gạch. Chúng tôi sử dụng vũ khí trên tường. Chúng tôi bắn vào những viên gạch để tạo lối đi. Chúng tôi lấy một viên gạch. Tiếp tục nào. Chúng tôi đi vào ô cửa bên phải. Chúng tôi tiếp cận người hâm mộ. Chúng tôi chặn nó bằng một viên gạch. Chúng tôi leo vào bên trong mỏ. Chúng tôi bắn viên gạch bằng vũ khí để khởi động quạt. Chúng tôi đi lên cầu thang ở cuối trục. Lúc này anh chàng sẽ nhận được một chiếc xà beng.

Thực tế

Chúng tôi vào phòng số 3. Chúng tôi đọc tin nhắn nhận được trên PDA từ thanh tra Moretti. Chúng tôi đặt chiếc radio lên bàn và điều chỉnh nó ở tần số 108 MHz, được ghi trong tin nhắn của thanh tra. Nhạc sẽ bắt đầu phát. Chàng trai cuối cùng sẽ mở lòng.

Hồi Tưởng - Phường Số 3

Chúng tôi di chuyển dọc theo đường hầm. Chúng tôi sử dụng đèn pin để soi đường. Chúng tôi đi qua cánh cửa sắt. Chúng tôi nhìn vào khóa kết hợp. Trong kho của chúng tôi, chúng tôi có một mảnh giấy có mục sau: 10?2 - + : x. Ta tính 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10: 2 = 5, 10 x 2 = 20. Nhấn nút 8, sau đó nhấn nút xác nhận (ở bên phải số 0). Đèn sẽ bật sáng. Tiếp theo, nhấp vào 1 và 2, sau đó nhấp vào nút xác nhận. Sau đó nhấn nút 5, xác nhận. Nhấn nút 2 và 0, xác nhận. Chúng tôi mở cửa và đi qua. Chúng tôi sử dụng vũ khí trên quạt. Chúng tôi đi qua mỏ, sau đó đi lên cầu thang. Sau khi leo lên thùng, chúng tôi trèo qua hàng rào.

Thực tế

David muốn có thêm thông tin về bệnh nhân này. Trong PDA, chọn băng cassette và bản ghi: phường số 3, 10/11/2007, đêm, phần 1. Phát bản ghi âm. Chúng tôi thôi miên anh chàng để thăm lại ký ức của anh ta.

Hồi Tưởng - Phường Số 3

Anh chàng đang ở trong bếp. Mở ngăn kéo giữa của tủ và lấy đèn lồng ra. Chúng tôi rời khỏi bếp qua cửa bên phải. Chúng tôi đi xuống hành lang. Chúng tôi vào phòng Ray (cửa bên trái). Chúng tôi lấy chìa khóa trên bàn. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà (cánh cửa ở đầu hành lang). Chúng tôi đi qua tòa nhà tù bên trái. Chúng tôi mở cửa bằng chìa khóa. Chúng tôi đi đến cuối hành lang, nơi chúng tôi lại mở cửa bằng chìa khóa. Chúng tôi bò qua hệ thống thông gió.

Thực tế

Chúng tôi rời khỏi phòng. Sau cuộc trò chuyện ngắn với bác sĩ, David sẽ rời bệnh viện. Chúng tôi gọi thanh tra Moretti. David sẽ yêu cầu anh ta còng tay. Chúng tôi đến khách sạn, nơi chúng tôi lấy chiếc còng tay từ Flynn mà cảnh sát đã để lại cho chúng tôi. Chúng tôi trở lại bệnh viện. Chúng tôi vào phòng số 5. Chúng tôi dùng còng tay cho một bệnh nhân mắc bệnh dại. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, thôi miên anh ấy.

Hồi tưởng - phường số 5

Chúng tôi đẩy cái thùng đứng bên trái anh chàng về phía hàng rào. Chúng tôi nghiên cứu sợi dây xích trên cổng. Chúng tôi nhìn vào cái lỗ trên thùng. Anh chàng chắc chắn muốn cho nổ tung cánh cổng. Chúng tôi đi vào hầm nhỏ bên trái. Lấy cái hộp rỗng. Chúng tôi đi ra phía sau nhà chứa máy bay, đến bàn. Chúng tôi đưa thiết bị sang bên trái bàn, hai dây có kẹp. Chúng tôi gắn các kẹp vào cục pin nằm trên bàn. Chúng tôi lấy cái chai rỗng nằm dưới bàn. Chúng tôi gỡ cờ khỏi xe jeep của quân đội. Chúng tôi rời khỏi nhà chứa máy bay. Ở bên trái đường, chúng tôi tìm thấy một thùng xăng. Mở nắp. Chúng tôi hiểu rằng chúng tôi cần một cái vòi. Chúng tôi quay trở lại phía sau nhà chứa máy bay. Ở phía bên trái của chiếc bàn, chúng tôi tìm thấy một bình chữa cháy. Dùng con dao trên đó để lấy một cái vòi. Chúng ta sử dụng vòi trên bình xăng, sau đó dùng chính ống đựng để đổ xăng vào. Chúng ta đổ xăng từ can vào chai và cắm cờ vào chai. Kết quả là một ly cocktail Molotov. Chúng tôi đi đến bàn trong nhà chứa máy bay. Chúng tôi sử dụng cocktail Molotov trên kẹp để thắp sáng nó. Chúng tôi uống một ly cocktail và đi ra cổng. Chúng tôi dùng can xăng đổ vào thùng, sau đó dùng cocktail Molotov để làm nổ tung cánh cổng.

Thực tế

Chúng tôi rời khỏi phòng giam. Chúng tôi đọc tin nhắn đến từ thanh tra Moretti. Chúng tôi đi vào văn phòng bác sĩ. Chúng tôi đưa cho anh ta chìa khóa còng tay. Chúng tôi rời khỏi bệnh viện. Gần cổng chúng tôi liên lạc với thanh tra. Sau đó, Stuart đang đứng bên ngoài. Chúng tôi đi vào bên trong bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện trong văn phòng với y tá. Chúng tôi lấy đèn pin từ bàn bên phải. Chúng ta hãy đến phòng số 3. Chúng tôi cầm đèn pin trên tay và giao tiếp với bệnh nhân. Nó quá nhẹ. Chúng tôi trở lại văn phòng y tá. Bên phải cửa ra vào có bảng công tắc đèn trong các phòng. Chúng tôi sử dụng bảng điều khiển để tắt đèn ở tất cả các phòng. Chúng tôi trở lại phường số 3. Chúng tôi cầm đèn pin trên tay và nói chuyện với anh chàng. Sau đó, chúng tôi chọn mục trong PDA: phường 5, 10/11/2007, đêm, phần 1. Chúng tôi nói chuyện với cậu bé để thôi miên cậu bé.

Hồi tưởng - phường số 3

Anh chàng đang ở trong một căn phòng trong một trại quân đội. Cô gái sẽ mang cuốn sách của một bệnh nhân khác - Laura. Thực ra cô ấy đang nằm ở phòng số 2. Chúng tôi rời khỏi phòng. Chúng tôi nhìn vào cánh cửa căn phòng mà chúng tôi đã rời đi. Đây là phòng của Ray. Thực ra anh ấy đang nằm ở phòng số 3. Chúng tôi đi xuống hành lang. Chúng tôi đi vào phòng của Jonathan (thực tế là anh ấy ở phòng số 1). Anh ta sẽ xé cuốn sách. Chúng tôi rời khỏi phòng. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo hành lang. Chúng tôi thấy một người đàn ông tóc vàng bước vào phòng của mình. Tên anh ấy là Cliff, thực ra anh ấy nằm ở phòng số 5. Chúng ta vào phòng, họ sẽ đuổi chúng ta đi. Chúng tôi lắng nghe qua cánh cửa xem Cliff đang làm gì. Nếu Rey (chúng tôi) nói rằng Cliff đang đứng xa cửa thì chúng tôi vào trong phòng và nhanh chóng lấy mảnh giấy có mã số gắn trên tường bên trái.

Thực tế

Chúng tôi cố gắng nói chuyện với Ray ở phòng số 3. Chúng ta cần ký ức của những bệnh nhân khác. Chúng tôi đi đến phòng y tá. Chúng tôi sử dụng một bảng điều khiển có công tắc để bật đèn ở mọi nơi.

Chúng tôi tới phòng số 1 với Jonathan. Chúng tôi phát đoạn ghi âm trên PDA: phường số 3, ngày 10/11/2007, ngày, phần 1. Chúng tôi nói chuyện với Jonathan. Bạn sẽ chỉ có thể xem những kỷ niệm chứ không thể tham gia vào chúng.

Chúng tôi vào phòng số 2. Chúng tôi nói chuyện với Laura. Chúng tôi phát đoạn ghi âm bằng PDA: phường #1, 10/11/2007, ngày, phần 1. Nói chuyện lại với Laura.

Hồi tưởng - phường số 2

Laura đang ở trên tháp quan sát. Chúng tôi dùng dao mở chiếc tủ kim loại được lắp đặt dưới mái vòm của tòa tháp. Từ đó chúng tôi lấy ra một chiếc hộp mà Laura sẽ kéo đến hàng rào. Bên trong hộp là một chiếc xuồng cứu sinh. Bấm vào bệ ở bên trái hộp có thuyền. Chúng tôi buộc dây vào hàng rào. Tiếp theo, chúng ta ném chiếc hộp xuống biển rồi tự mình nhảy xuống đó.

Trang này cung cấp thông tin chung về trò chơi Ép xung: Lịch sử bạo lực (Ép xung: Sự tàn ác chính đáng). Khi có thông tin về dự án, trên trang này, bạn có thể tìm thấy tin tức, video, ảnh chụp màn hình, hình nền, tác phẩm nghệ thuật, cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển, bài viết, bản xem trước, bài đánh giá, mẹo để vượt qua và nhiều hơn thế nữa. Có thể bạn đến trang này vì muốn tải xuống torrent Overclocked: A History of Violence (Overclocked: Justified Cruelty) mà không cần đăng ký hoặc tải xuống Overclocked: A History of Violence (Overclocked: Justified Cruelty) miễn phí ở tốc độ cao. Cổng Gamer-Info cung cấp thông tin về trò chơi và bạn có thể tìm thấy các liên kết tải xuống miễn phí Overclocked: A History of Violence trên các tài nguyên khác. Giúp người khác tìm hiểu thêm về dự án, để lại đánh giá về Overclocked: A History of Violence, xếp hạng hoặc đơn giản là chia sẻ trang trò chơi trên mạng xã hội.

Nếu bạn phát hiện lỗi trong mô tả hoặc ngày phát hành của Overclocked: A History of Violence (Overclocked: Justified Cruelty) trên cổng thông tin của chúng tôi, hãy sử dụng chức năng đặc biệt (dấu chấm than ở bên phải trang) để gửi tin nhắn đến người biên tập cổng thông tin . Tất cả các ứng dụng đều được các biên tập viên xem xét và những điều chỉnh cần thiết sẽ được thực hiện đối với cơ sở dữ liệu trong thời gian tới.

Các đoạn giới thiệu của Overclocked: A History of Violence (Overclocked: Justified Cruelty) được trình bày trong cơ sở dữ liệu có thể được tải xuống miễn phí ở tốc độ cao bằng các liên kết trực tiếp. Liên kết tải xuống video miễn phí sẽ có sẵn sau khi đăng ký.

Bạn cũng có thể tìm thấy hướng dẫn về Ép xung: Lịch sử bạo lực (Ép xung: Sự tàn ác chính đáng), sẽ giúp bạn tiết kiệm thần kinh và thời gian trong việc tìm kiếm công tắc phù hợp hoặc chìa khóa ẩn sâu trong các địa điểm. Hướng dẫn cũng sẽ hữu ích cho những ai thích tìm ra mọi bí mật và thu thập thành tích. Nếu trò chơi bằng tiếng Anh và bạn nói không tốt, thì bạn sẽ cần có cơ hội tải xuống bản dịch tiếng Nga Overclocked: A History of Violence (Ép xung: Justified Cruelty) miễn phí mà không cần đăng ký. Tiếng Nga của một số trò chơi có lồng tiếng Nga, nhưng trong hầu hết các trường hợp, đây chỉ là phụ đề. Các trang trên cổng thông tin của chúng tôi cũng cung cấp các mã cho trò chơi Overclocked: A History of Violence (Ép xung: Sự tàn ác chính đáng), sẽ giúp bạn vượt qua ngay cả những tên trùm khó tính nhất.

Nếu bạn gặp sự cố khi khởi chạy hoặc hoạt động bình thường của Ép xung: Lịch sử bạo lực (Ép xung: Sự tàn ác chính đáng) trên PC, chúng tôi khuyên bạn nên tự làm quen với các giải pháp khả thi cho các sự cố gặp phải trong hướng dẫn đặc biệt. Bạn cũng có thể xem các yêu cầu hệ thống chi tiết của Ép xung: Lịch sử bạo lực và thông tin liên quan trên một trang riêng.

Những bài viết liên quan: