Thế giới của các đội xe tăng. Làm thế nào để viết tin nhắn trong World of Tanks (WoT)? Cách ra lệnh trong xe tăng

Giao tiếp là một trong những thành phần chính của bất kỳ trò chơi trực tuyến nào. Hàng triệu người dùng đang chiến đấu trong World of Tanks và thường trong trận chiến, họ phải thông báo cho đồng minh bất kỳ thông tin nào, yêu cầu họ giúp đỡ hoặc chỉ đặt một câu hỏi. Vì những mục đích này, một cuộc trò chuyện trò chơi đặc biệt được cung cấp trong ứng dụng trò chơi, nhưng ngoài ra, bất kỳ chủ sở hữu tài khoản trò chơi nào trong World of Tanks đều có thể viết tin nhắn trong các chủ đề của diễn đàn trò chơi chính thức, cũng như giao tiếp trong một trò chuyện riêng với một người chơi khác trong nhà chứa máy bay. Làm thế nào để viết tin nhắn trong World of Tanks cho người chơi hoặc đội khác?

Vì vậy, như bạn đã hiểu, bất kỳ người chơi nào cũng có ba cách liên lạc bằng văn bản với những người dùng khác. Để viết tin nhắn trong trò chuyện trò chơi của trò chơi, sau khi bắt đầu đếm ngược hoặc trong trận chiến, hãy nhấn nút Enter trên bàn phím và bắt đầu nhập nội dung tin nhắn. Nhấn Enter lần nữa để gửi tin nhắn.

Nếu bạn muốn đồng đội nhìn thấy tin nhắn của mình, hãy nhấp vào nút "TAB": ở bên trái của cửa sổ nhập văn bản, dòng chữ "Mọi người" sẽ xuất hiện.

Để thương lượng bên trong một trung đội, hãy nhấp đúp vào TAB cho đến khi từ "Trung đội" xuất hiện.

Làm thế nào để viết một tin nhắn trong WoT trong một kênh riêng tư? Sau khi đăng nhập vào ứng dụng khách, bạn có thể giao tiếp với bất kỳ người chơi nào của "World of Tanks". Bạn có muốn bắt đầu trò chuyện với một người bạn không? Nhấp vào biểu tượng đầu tiên bên dưới, nhấp chuột trái vào biệt hiệu của bạn bè và chọn "Tạo kênh riêng tư" trong menu ngữ cảnh.

Trong cửa sổ mới, nhập văn bản và xác nhận gửi tin nhắn bằng phím Enter.

Nếu bạn muốn viết tin nhắn cho một người chơi không có trong danh sách liên hệ, hãy sử dụng tính năng tìm kiếm địa chỉ liên hệ trong cùng menu và tạo một kênh riêng tư.

Ngoài ra, bạn có thể giao tiếp với người chơi trên diễn đàn World of Tanks có tại http://forum.worldoftanks.ru. Mở địa chỉ diễn đàn trong trình duyệt của bạn, nhấp vào nút "Đăng nhập" ở trên cùng. Trên trang mới, nhập dữ liệu từ tài khoản trò chơi của bạn: hộp thư và mật khẩu cho World of Tanks. Sau khi đăng nhập, hãy chọn một chủ đề và trong cửa sổ phản hồi nhanh, hãy viết câu hỏi hoặc tin nhắn của bạn cho người dùng diễn đàn.

Hãy nhớ rằng trong trò chuyện trò chơi và kênh riêng tư, họ không bị phạt đặc biệt vì những biểu hiện tục tĩu, nhưng điều này bị phạt rất nặng trên diễn đàn của trò chơi. Do đó, tuân thủ các tiêu chuẩn và nguyên tắc đạo đức, không xúc phạm người chơi, cả trên diễn đàn và trong trận chiến. Không ai biết ai đang ở phía bên kia màn hình - người lớn, học sinh, sinh viên hay trẻ em. Chiến đấu thành công và giao tiếp dễ chịu!

Trong thế giới xe tăng, không có, chưa có và sẽ không có sự cân bằng giữa người chơi trong các đội theo trình độ chơi của họ. Trong mọi trường hợp, đây là những gì các nhà phát triển nói. Nhưng chúng tôi biết rằng vị trí chính thức của họ có thể biến động, giống như cơn gió mùa xuân vào tháng Hai.

Đương nhiên, trình độ kỹ năng của người chơi trong thế giới xe tăng có thể khác nhau, nhưng thực tế là không. Thật không may, mức độ của bể ở đây không phải lúc nào cũng ảnh hưởng đến sự phân bố. Đôi khi các trận chiến ở cấp độ mười lại xảy ra những lỗi như vậy, mà ngay cả ở những cấp độ đầu tiên không phải ai cũng mắc phải. Do đó, chiến thắng có thể được xác định không quá nhiều bởi hành động của các xe tăng trong trận chiến mà bởi sự phân bổ cơ bản của những người chơi tốt và xấu giữa các đội.

Hôm nay chúng ta sẽ suy đoán về chủ đề này, thảo luận về ưu điểm và nhược điểm của hệ thống cân bằng theo cấp độ chơi. Không được mong đợi trong bài viết này trên www .. Thuyết âm mưu cũng sẽ được đề cập đến, như thường lệ, phơi bày tất cả sự phản bội và đạo đức giả của những người phát triển thế giới xe tăng. Tin hay không - lại là một câu hỏi riêng, bởi vì các thuyết âm mưu rất hấp dẫn và thường đúng.

Mỗi

Thật tệ khi kết quả của một sự kiện đã được định trước ngay từ đầu. Trong khuôn khổ của một trò chơi máy tính, đây không phải là thuyết định mệnh, mà là một tình huống rất nhàm chán. Sau đó, vấn đề là để chơi nếu câu hỏi chiến thắng hay thất bại đã được quyết định bởi người cân bằng đội vắng mặt. Còn đáng buồn hơn khi sự chênh lệch về trình độ của các cầu thủ trong một đội vượt quá một bậc, khi đó chúng ta lại quan sát thấy những trận chiến rất thoáng qua.

Đội thua cuộc không có thời gian để làm bất cứ điều gì hữu ích, chỉ có hợp nhất. Những tình huống như vậy thường được gọi là "lỗ tuabin" hoặc "lỗ tuabin". Rất tiếc cho trang web, tôi lưu ý rằng với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi, những trận chiến như vậy xảy ra ngày càng thường xuyên hơn, đặc biệt là trong thời kỳ khuyến mại mạnh mẽ. Thật vậy, nếu một đội tuần lộc chiến đấu với những người chơi giỏi, thì ngay cả một người chơi rất giỏi mà vô tình kết thúc với một đội những người chơi yếu cũng sẽ không có cơ hội chiến thắng.

Tôi sẽ đặt chỗ ngay không kêu gọi bỏ cuộc ngay lập tức, dựa trên số liệu thống kê về cầu thủ của đội tôi và đối phương. Thứ nhất, số liệu thống kê thường nói dối, bởi vì nhiều người cố tình điền số liệu thống kê cho mình, nhưng không thực sự biết cách chơi. Cũng có những tai nạn khi người chơi yếu giành chiến thắng, nhưng điều này hiếm khi xảy ra. Ngay cả khi để xảy ra tai nạn như vậy, điều cần thiết là sự thiên lệch về trình độ trung bình giữa các đội không quá nghiêm trọng.

Vấn đề chính không nằm ở chỗ kết quả trận đấu rất dễ đoán, vấn đề chính là ở chất lượng trận đấu. Một trận chiến thoáng qua (tiêu hao tuabin) như vậy cũng khó chịu như nhau đối với cả đội thua cuộc và cả những người chiến thắng. Không có niềm vui trong những trận chiến như vậy, và sẽ không có, bởi vì thậm chí không có một chút gì về một cuộc chiến.

Giải pháp tự đề xuất, cần đưa ra hệ thống lựa chọn đối thủ theo cấp độ của trò chơi. Một hệ thống tương tự hoạt động trong Starcraft thứ hai, không ai phàn nàn. Có nghĩa là, bạn sẽ được chọn làm đối thủ của mình một người chơi xấp xỉ với cấp độ của bạn. Họ bắt đầu chơi tốt hơn - các đối thủ trở nên mạnh hơn, chiến thắng luôn là điều thú vị, luôn có cơ hội chiến thắng. Cái gọi là hệ thống thang hoạt động.

Chống lại

Nhưng một hệ thống bậc thang như vậy (nguyên tắc của một bậc thang, sự tăng cường dần dần của đối thủ, các bước) có những mặt hạn chế của nó, cũng như các tính năng của world of tank về mặt lý thuyết đã ngăn cản việc đưa nó vào trò chơi. Trên thực tế, trong các trò chơi đơn lẻ, rất thú vị khi cạnh tranh với những người có trình độ chơi tương đương với bạn, nếu không trò chơi sẽ rất nhanh chán, sẽ có chiến thắng dễ dàng hoặc thất bại chết người.

Nhưng thế giới xe tăng là một trò chơi đồng đội trực tuyến, vì vậy mức độ chơi trung bình của một đội là rất quan trọng, có tính đến cấp độ của xe tăng (nếu có những người chơi yếu trên những chiếc xe tăng hàng đầu, điều này sẽ làm giảm đáng kể cơ hội chiến thắng). Điều này đơn giản hóa tình hình, nhưng nếu sự thiên vị mạnh mẽ, nó sẽ giống như vậy. Đây là những gì chúng ta thấy dưới dạng những thất bại chí mạng và những chiến thắng dễ dàng, nơi bạn thậm chí có thể bỏ lỡ thời gian của kẻ thù của mình.

Khi việc lựa chọn các đội hoàn toàn cùng đẳng cấp, các trận chiến sẽ trở nên nhàm chán. Rốt cuộc, bạn sẽ bị phản đối bởi những đối thủ ngang ngửa, và cái giá phải trả cho một sai lầm có thể tăng lên rất nhiều. Cũng có khả năng các trận chiến sẽ còn tẻ nhạt hơn, nhưng ở đây trên www.site, tôi thấy vấn đề nằm ở tính cân bằng của trò chơi nói chung, chứ không phải ở hệ thống lựa chọn đối thủ. Nhưng đặc điểm tiêu cực chính của hệ thống bậc thang trong wot là sự sai lệch của nó từ phía các nhà phát triển.

KVG tuyên bố công khai và rõ ràng rằng sẽ không xem xét trình độ của người chơi trong việc lựa chọn đội. Một phần, họ giải thích quyết định của mình bằng những lập luận tương tự mà tôi đã chỉ ra ở trên. Không có dân chủ trong thế giới xe tăng, người chơi không có quyền, toàn bộ trò chơi chỉ nằm trong sức mạnh của KVG. Vì vậy, đối với những người muốn thay đổi một cái gì đó trong wot, tôi có thể khuyên bạn nên chọn, vì chúng hiện đã có sẵn. Ở đây chúng tôi hoặc sử dụng sản phẩm hoặc từ chối nó, các nhà phát triển không cung cấp các tùy chọn khác.

Âm mưu

Nhưng nhiều người đã quen với việc không dùng từ của KVG cho nó, vì có những lý do khá rõ ràng. Nhưng hôm nay chúng tôi sẽ không phân tích chúng trên các trang của www.site; có một bài viết riêng về sự phản bội và đạo đức giả của các nhà phát triển trên trang web. Đối với việc lựa chọn đội, nhiều người bắt đầu nhận thấy rằng nếu tỷ lệ chiến thắng trên các phương tiện tăng dần lên, thì họ sẽ được định đoạt là một phần của những đội có những người chơi yếu đến mức không còn có thể ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến. .

Cũng có ý kiến ​​cho rằng nếu bạn giành chiến thắng trong trận chiến tiếp theo thì khả năng bị hạ danh sách đội sẽ cao hơn, từ đó càng khó ảnh hưởng đến chiến thắng, đặc biệt là đối với những chiếc xe tăng nặng và chậm. Lý thuyết này đã được xác nhận trong thỏa thuận người dùng của trò chơi và trong một số dữ liệu bán bí mật. Các giả thuyết khác tồn tại ở mức độ tin đồn và suy đoán.

Có nhiều ý kiến ​​khác nhau cho rằng xe tăng càng có nhiều trận chiến thì càng ít có khả năng lọt vào các đội hàng đầu, ý tưởng này đặc biệt phù hợp với các xe tăng cao cấp (vừa mới mua - bạn sẽ ở trên cùng, sau đó ở cuối danh sách đội). Nhưng ở đây tôi sẽ không đi sâu hơn vào các giả định của mình, ảo tưởng quá mức dẫn đến xa sự thật không tệ hơn sự vắng mặt hoàn toàn của nó.

Giải pháp có phải là một sự thỏa hiệp?

Tuy nhiên, mức độ phổ biến của thế giới xe tăng đã đạt đến đỉnh cao chưa từng có, và việc tìm hiểu trò chơi là hoàn toàn không cần thiết. Điều quan trọng đối với các nhà phát triển là có nhiều người chơi trực tuyến, cũng như đóng góp càng nhiều càng tốt, tức là đầu tư nhiều tiền thật hơn vào trò chơi. Tức là KVG quan tâm đến người chơi trực tuyến và quyên góp, tất cả các chỉ số khác họ ít quan tâm hơn. Một xác nhận đơn giản cho lý thuyết này là trình độ trung bình của người chơi thấp một cách đáng kinh ngạc và động lực của nó là tiêu cực.

Vì vậy, ngày càng có nhiều người chơi trong đội sẽ bị vây quanh bởi những người chơi yếu ớt. Nhiều người sẽ chơi với các trung đội thường xuyên hơn, và họ mang đến sự mất cân bằng của chính họ trong trò chơi. Vì vậy, số lượng các trận chiến không thú vị, nơi có vấn đề để làm một cái gì đó, sẽ tăng lên. Giải pháp có thể được gọi là một lựa chọn thỏa hiệp, khi đối thủ sẽ được lựa chọn không theo cấp độ cá nhân của trò chơi, mà theo cấp độ đội. Có nghĩa là, người chơi mạnh và yếu vẫn sẽ ở cùng một đội, nhưng các đối thủ sẽ có thành phần tương tự trong đội.

Tổng cộng

Tôi xin kết thúc bài viết về lưu ý mang tính xây dựng và hơi mơ hồ này. Nhưng bạn phải kết thúc trên một lưu ý thực dụng. Các nhà phát triển không có khả năng làm điều gì đó theo hướng này, vì điều này không có ý nghĩa thực tế đối với họ, trò chơi trực tuyến chỉ đang phát triển và chủ sở hữu của wot cũng không phàn nàn về thu nhập. Vì vậy, về sự cân bằng của các đội về mức độ chơi, mọi thứ sẽ vẫn như cũ, trong mọi trường hợp, không có thay đổi nào được lên kế hoạch. Nếu tình huống này làm bạn khó chịu, bạn không nên chơi trong thế giới của những cỗ xe tăng sẽ dễ dàng hơn.

Trong các trận chiến của WoT, bạn thường có thể thấy những cụm từ như “Các quý ông, đã đến lúc chiếm cứ điểm của kẻ thù” hoặc “Đừng chống đỡ” hoặc đại loại như “Bạn có minh bạch không? Biến đi, tôi đang đánh thẳng vào ”đây không khác gì một bản mod cho trò chơi. Bản mod này được gọi là "Customized Combat Menu". Menu chiến đấu tùy chỉnh là gì, hay nó thường được gọi là một chuỗi lệnh cho trò chơi trực tuyến World Of Tanks và cách tùy chỉnh nó, hãy đọc bài viết này.

Menu chiến đấu có thể tùy chỉnh

... và với những gì nó được ăn ...

Đầu tiên, tải về ở đâu?
Chà, không có câu trả lời chắc chắn, mọi người tùy theo sở thích của riêng mình, có thể là gói mod bao gồm mod này, hoặc mod riêng "Custom Menu" và cài đặt theo hướng dẫn.

Tên của mod này đã nói lên chính nó, đó là lý do tại sao không ai cấu hình nó hmm ..?! Có lẽ là con nai ?? Hay tôm càng ??? Vâng, không…. chỉ là không biết làm thế nào

Vâng, chúng ta hãy học ...

Chúng tôi cần một tập tin RadialMenu.xml... Bạn có thể tìm thấy nó trên đường đi: máy tính của bạn: \ ổ đĩa của bạn \ WorldOfTanks \ res_mods \ phiên bản ứng dụng khách hiện tại \ scripts \ client \ gui \ scaleform \ hoặc ở đâu đó sâu hơn, tùy thuộc vào việc bạn đã cài đặt gói mod hay một mod riêng biệt. (trong trường hợp của tôi, đó là một gói mod và tệp RadialMenu.xml nằm sâu hơn). Nếu bạn không thể tìm thấy tệp này, hãy sử dụng tìm kiếm Windows tiêu chuẩn.

Tiếp theo, mở nó bằng sổ ghi chép yêu thích của chúng tôi. Notepad ++... Đó là với chương trình này, nó là mong muốn để mở tất cả các tệp mod, tk. nó không thay đổi mã hóa của các tệp. Nếu bạn chưa cài đặt nó, thì hãy tải xuống, chẳng hạn như từ đây hoặc từ trang web chính thức, hoặc từ đĩa Yandex và cài đặt nó.

Mở tệp RadialMenu.xml chúng tôi thấy rất nhiều văn bản khó hiểu ... hmm ... nhưng chúng tôi muốn tìm hiểu cách chỉnh sửa menu chiến đấu tùy chỉnh, vì vậy hãy tìm hiểu thêm. Hãy lấy những dòng này làm ví dụ:

Chiếm lấy! Tấn công % (randpart) s Lái xe khó nắm bắt hơn! Chúng ta cần phải lấy cơ sở! Tất cả để nắm bắt! Bây giờ chúng ta cần lấy cơ sở! Thời giờ đã đến! Nếu bạn không thể chiến đấu - hãy chạy để chiếm lấy căn cứ! Đội

Aha ... có thứ gì đó đang lờ mờ ...
Các thẻ chứa tên của đội.

Trong thẻ - có một biểu tượng được hiển thị với một bông hồng của các đội.

Tôi hy vọng bạn không cần phải giải thích các thẻ?

Lệnh (macro) % (randpart) sĐừng chạm vào, đây là một lệnh (macro) của đại ngẫu nhiên 😉 của Trung Quốc, nó xuất ra một lệnh ngẫu nhiên được bao gồm trong các thẻ.
Nhưng bạn có thể thay đổi mọi thứ được viết giữa các thẻ theo sở thích của mình.

Thẻ - chế độ hiển thị hoặc ghi vào lệnh Đội hoặc tất cả Tất cả.

Tên biểu tượng hợp lệ:
[‘Tấn công’, ‘Có’, ‘Helpme’, ‘Backtobase’, ‘Không’, ‘Tải lại’,
‘Followme’, ‘Turnback’, ‘Helpmeex’, ‘Stop’, ‘Support’, ‘AttackSPG’]

Tên lệnh hợp lệ:
[‘ATTACK’, ‘ATTACKENEMY’, ‘BACKTOBASE’, ‘FOLLOWME’, ‘HELPME’, ‘HELPMEEX’,
‘TIÊU CỰC’, ‘TÍCH CỰC’, ‘RELOADINGGUN’ ’‘ DỪNG LẠI ’,‘ SUPPORTMEWITHFIRE ’,‘ TURNBACK ’]

Các macro được hỗ trợ trong văn bản tin nhắn:
% (name) s - tên của người chơi có xe tăng nhắm đến
% (xe) s - tên loại xe
% (clan) s - tên clan
% (viewPos) s - hình vuông mà máy ảnh hướng đến
% (ownPos) s - hình vuông nơi đặt xe tăng của bạn
% (randpart) s - một chuỗi ngẫu nhiên từ danh sách trong thẻ
% (tải lại) s - thời gian thay đạn còn lại của súng, tính bằng giây
% (đạn) s - số lượng đạn chưa sử dụng trong trống

Ví dụ: cách một trong các lệnh đã được thực hiện lại cho tôi:

Bình phương tấn công Tấn công % (randpart) s Binh lính, giúp đỡ trong quảng trường này IMHO, bạn phải đi theo hướng đó Chúng tôi đẩy bên này Đội % (viewPos) s

→ Lệnh trong thế giới xe tăng

Tất cả các đội trong thế giới xe tăng đều tập trung vào một thứ duy nhất - tương tác giữa các đồng minh. Mỗi xe tăng trong số mười lăm xe tăng trong đội đều là một phần của đội, mặc dù không gắn bó lắm. Bạn phải sử dụng các lệnh wot để giúp đỡ bản thân hoặc đồng minh của mình bằng cách kêu gọi sự giúp đỡ kịp thời hoặc thực hiện các hành động khác. Sau khi bạn đã mua xe tăng thứ hai / thứ ba / hàng trăm, bạn phải thuộc lòng các lệnh trong thế giới trò chơi xe tăng. Nếu bạn không biết cũng không thành vấn đề, trong bài viết này chúng ta sẽ nói về tất cả các lệnh và suy nghĩ về việc sử dụng trò chuyện chung.

F2 - Tấn công! Như tên của nó, trong wot, đội cho phép bạn đưa ra tín hiệu cho đồng minh của mình, điều này sẽ kêu gọi họ tiến hành cuộc tấn công. Hãy sử dụng một cách thận trọng và chỉ khi bạn tự tin thì bạn mới có thể đẩy được sườn cần thiết. Có một số cá nhân, ngay cả khi có lợi thế lớn trước đối thủ, ném lệnh này vào cuộc trò chuyện chiến đấu và lái xe về phía trước, hy vọng rằng tất cả các đồng đội khác sẽ làm theo.

F3 - đến căn cứ! Trong trò chơi, trận chiến có thể kết thúc vì một số lý do, và một trong số đó là việc chiếm được căn cứ. Do đó, các nhà phát triển đã thực hiện lệnh này trong thế giới xe tăng. Tôi thường chứng kiến ​​một màn kịch đau lòng: hơn một nửa đội của chúng tôi tiến về phía trước, bất chấp thực tế là con đom đóm chiếm lấy căn cứ. Ai cũng nghĩ rằng sẽ có cao thủ quay lưng, nhưng vì ai cũng nghĩ đến nên không ai đi đánh sập bắt bài. Khi lệnh này xuất hiện trong thế giới của xe tăng, tôi khuyên bạn nên ngay lập tức nhìn vào chỉ số bắt giữ, và nếu kẻ thù đang xung quanh căn cứ, hãy lập tức quay lại và lái xe để bắn hạ.

F4 - theo tôi! Một tính năng vô dụng gây nhàm chán trong mỗi trận chiến. Trong số mười lăm người chơi, ít nhất một người sẽ nghĩ mình là Napoléon và sẽ điên cuồng thúc giục bạn theo dõi anh ta. Cho dù nó là cần thiết? Nghi ngờ ...

F5 - đúng vậy! Một lệnh khá hữu ích trong wot, với đó bạn có thể hiểu các lực lượng đồng minh chính sẽ đi đến đâu. Napoléon hét lên "Hãy theo tôi!" - và ngay lập tức một số câu trả lời - "vâng, chính xác." Họ sẽ ăn cỏ, tôi cho là ...

F6 - không được! Giống như F5, nhưng chỉ một nửa số người chơi còn lại không muốn Napoléon trở thành hoàng đế và tuyên bố rõ ràng điều này, nhấp vào "không được" nhiều lần.

F7 - Cần trợ giúp! Trong wot, hầu như tất cả các lệnh đều khá vô dụng, nhưng lệnh này có vẻ khác. Hãy quan sát kỹ, và nếu ai đó cần giúp đỡ, điều đó không phải là vô ích. Nó có thể là pháo xoáy bởi một con đom đóm hoặc một chiếc xe tăng không thể bảo vệ toàn bộ bên sườn một mình. Bạn cần chú ý quan sát đội bóng này, vì bạn luôn cần sự giúp đỡ, đây là điểm mấu chốt để chơi đồng đội.

Sử dụng trò chuyện trong trận chiến

Sử dụng wot trò chuyện chiến đấu không chỉ cần thiết để than vãn và giao phối với những người chơi khác như bạn nghĩ. Bạn cũng có thể viết các biểu tượng cảm xúc vô nghĩa, ra lệnh hoặc chơi Wang và Nostradamus, nói trong cuộc trò chuyện chung trước khi bắt đầu trận chiến: "Drain !!!". Nhưng tôi đang nói về cái gì, chúng ta đang nói chuyện nghiêm túc ở đây ... Nhưng nghiêm túc mà nói, trò chuyện chiến đấu trong trò chơi wot có thể và nên được sử dụng. Nhờ pháo binh giúp đỡ, cho tôi biết dấu vết của nghệ thuật địch đến từ đâu, cảnh báo về kế hoạch chớp nhoáng, yêu cầu đồng minh tiêu diệt ánh sáng ... Như bạn thấy, trò chuyện cũng có thể được sử dụng cho mục đích tốt. Tất nhiên, trong lúc nóng nảy, cuộc trò chuyện tràn ngập những tiếng la hét vô nghĩa, nhưng nếu bạn nắm bắt được khoảnh khắc, thì tin nhắn của bạn sẽ được nhìn thấy. Và không chỉ họ sẽ nhìn thấy, mà còn có thể họ sẽ giúp đỡ hoặc lắng nghe những lời khuyên khôn ngoan. Tất cả mọi người đều khuyến khích sử dụng wot trò chuyện chiến đấu, nhưng nếu bạn tiếp tục làm tắc nghẽn kênh bằng rác, nó sẽ chỉ trở nên tồi tệ hơn.

Một năm vừa qua không phải là một năm được tiết lộ cho World of Tanks. Khi kỷ luật này nằm ngoài lề, nó vẫn ở đó. Xe tăng hoàn toàn không được ưa chuộng trong môn thể thao máy tính và rất khó để nói ai là người phải chịu trách nhiệm về điều này - chính các nhà phát triển hay người chơi. Xe tăng, trước hết, là một kỷ luật cho những người nghiệp dư. Đây không phải là Dota 2, không phải LoL hay thậm chí là CS, nơi mà điều gì đó luôn xảy ra.

Tạm thời, hoàn toàn không thể xem World of Tanks. Đó là ở giai đoạn đầu tiên hình thành khán giả esports của mình, WoT đã khiến nhiều người sợ hãi. Ngoài ra, WoT hiếm khi bị che phủ, và rất khó để tìm thấy ít nhất một số thông tin về các sự kiện đã hoàn thành ngay cả bây giờ. Mặt khác, WG đang làm mọi cách để khiến lối chơi của họ ít nhất bằng cách nào đó cũng gây được hứng thú với khán giả: họ đã thay đổi thể thức, cho phép họ thi đấu trên những cỗ xe tăng Cấp 10, điều đáng lẽ phải tăng thêm tính giải trí, nhưng không còn người hâm mộ nữa.

Người hâm mộ của WoT vẫn quan tâm đến việc chơi ngay cả bây giờ, mặc dù một số khoảnh khắc trong trò chơi gây khó chịu, và với War Thunder và Armoured Warfare còn sống: Project Armata WoT có vẻ không còn được yêu thích nữa, mà là một người ngoài cuộc - một trò chơi không có gì thay đổi hoàn toàn. Xe tăng cũng giống như bóng rổ. Có, bạn vẫn có thể chơi, nhưng không phải tất cả mọi người, mà chỉ những người hâm mộ trò chơi, mới có thể ngồi gần màn hình TV. Tuy nhiên, hàng triệu người chơi vẫn tiếp tục chơi WoT một cách ngẫu nhiên. WG tiếp tục giữ chức vô địch của họ - Gold Series, nơi các đội xuất sắc nhất từ ​​World of Tanks tranh tài. Hãy cùng điểm qua những nhà lãnh đạo hàng đầu của năm vừa qua. Chúng tôi chỉ xác định được ba đội, bởi vì những đội này đã thể hiện mình trong mùa giải trước chỉ từ những đội xuất sắc nhất.

3. ELong

Chúng tôi sẽ đưa ra ba dòng đầu tiên trong bảng xếp hạng các đội mạnh nhất trong World of Tanks cho các đội của chúng tôi nếu Wombats trên xe tăng(ex-Virtus.pro) đã không thất bại trong mùa giải này. Với tất cả sự tôn trọng dành cho đội này, đó là đội Trung Quốc ELong nhìn ít nhất là xứng đáng. Hơn nữa, tại World of Tanks Championship chính thức, ELong là người chơi trong trận chung kết với HellRaisers. Mặc dù họ thất bại trong trận đấu chính và trận chung kết chỉ có một bàn thắng, nhưng màn trình diễn của họ tại giải đấu chính trong năm hóa ra lại thành công. Nhiều người sau đó gợi ý rằng trong trận chung kết họ sẽ chơi Natus VincereUm Thiên Địa Tuy nhiên, các đối thủ cạnh tranh trực tiếp cho vị trí đầu tiên đã gặp nhau ở bán kết. ELong đã may mắn với lưới, nhưng điều đó không làm giảm đi công lao của họ.

Tại WCA 2015, ELong có thành tích kém hơn một chút với tư cách là chủ nhà của giải đấu. Họ vào đến bán kết, nơi họ thua Natus Vincere. Trong trận tranh hạng ba, họ cũng để thua người Mỹ. Mặc dù trong trường hợp sau, mọi thứ đã được quyết định vào cuối trò chơi. Người Trung Quốc đã vượt lên dẫn đầu trong mùa giải này, về nhì tại Giải vô địch thế giới. Họ trông không tệ hơn họ Kazna kruPENTA Sports, nhưng xét đến thực tế là ELong đánh bại Kazna Kru và PENTA Sports vắng mặt ở giải đấu chính của năm, chúng tôi sẽ đặt người Trung Quốc ở vị trí thứ ba, bất chấp các trận đấu thất bại của họ trước Natus Vincere và HellRaisers.

2. Natus Vincere

Những người hâm mộ World of Tanks quan tâm đến thể thao điện tử đã quá quen với những chiến thắng của Natus Vincere. Cho đến năm 2015, người ta tin rằng có lẽ sẽ không ai có thể cạnh tranh được với Na`Vi. Nhưng mùa giải này, mọi thứ đã thay đổi, và ít nhất một số cạnh tranh lành mạnh đã xuất hiện. Không, kết quả của đội không đi xuống rõ rệt. Đây không phải là vấn đề. Natus Vincere hiện vẫn đang thắng, nhưng chỉ gặp khó khăn. Trước hết, vì HellRaisers: những kẻ này gây ra cho Na`Vi những vấn đề lớn. Màn trình diễn của các đội này có khả năng đốt nóng cuộc đấu trí trong bất kỳ trận đấu nào của họ. Đối đầu Um Thiên Địa với Natus Vincere, họ tỏ ra cứng đầu, điều này đã được khẳng định một cách hùng hồn qua kết quả của những cuộc gặp gỡ này.

Trong 12 tháng qua, Natus Vincere đã vô địch nhiều giải đấu, nhưng cùng thành công đó là nội dung HC bạc và HCĐ. Họ đã trở thành người đầu tiên tại RU Gold Series 2015 Season 3, giành được 55.000 đô la. Họ đã cố gắng lặp lại thành công của mình tại RU Gold Series 2015 Season 4. Sau đó, trong trận chung kết kịch tính, Na`Vi đã đánh bại HellRaisers với tỷ số 9: 6. Nếu tại các giải đấu này, Natus Vincere không để các đối thủ của họ có cơ hội giành kết quả khả quan, thì tại Wargaming.net League Grand Final 2015, Continental Rumble và WCA 2015 đã xảy ra sự cố. Ở trường hợp đầu tiên, Na`Vi để thua HellRaisers với tỷ số 2: 5, chỉ xếp ở đường thứ 3 khi kết thúc giải đấu. Continental Rumble bị mất một cách giật gân TORNADO ROX trong trận bán kết, họ chỉ tập phục hồi được khi Na`Vi về nhì. Xem xét tất cả những kết quả này, đặt Natus Vincere ở vị trí đầu tiên sẽ là một quyết định sai lầm, bởi vì trong các cuộc gặp trực tiếp, lợi thế vẫn thuộc về đối thủ trực tiếp của họ, và đây là dấu hiệu cho thấy Natus Vincere không còn là nhà lãnh đạo duy nhất trong kỷ luật của họ.

1. HellRaisers

Khám phá thực sự của năm nay là HellRaisers. RR-Unity thứ hai mãi mãi cuối cùng đã trở thành người đầu tiên, trước các đối thủ cạnh tranh vĩnh cửu của nó từ Natus Vincere. Sau khi chuyển sang HR, họ đã tiết lộ một khía cạnh mới: đã thay đổi một nửa thành phần và chuyển sang dưới sự điều hành của một tổ chức như vậy, các cầu thủ ngày càng tiến bộ hơn qua mỗi giải đấu mới. Tại giải đấu World of Tanks chính trong năm, họ chỉ đơn giản là không có đối thủ. Và đây là một trong những ban nhạc Trung Quốc, Hàn Quốc, Mỹ và Châu Âu xuất sắc nhất! Đánh bại Natus Vincere trong trận bán kết và người Trung Quốc đến từ ELong trong trận chung kết, HellRaisers đã giành được 150.000 đô la và danh hiệu vô địch thế giới World of Tanks. Ngay cả bây giờ, các đội nước ngoài cũng không thể đánh bại đội đến từ CIS, mặc dù người Trung Quốc đã gần như chiến thắng hơn bao giờ hết.

Tại RU Gold Series 2015 Season 3 và RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers đứng thứ hai và thứ ba, và vào cuối năm nay tại Giải vô địch thế giới không chính thức World of Tanks - WCA 2015 - họ lại trở thành người đầu tiên. Đánh bại đối thủ đến từ trại Natus Vincere trong trận chung kết lần thứ hai, HellRaisers, trên thực tế, đã hai lần trở thành nhà vô địch thế giới chỉ trong một mùa giải. Chỉ có Na`Vi mới đạt được thành tích như vậy, nhưng ngày nay họ không còn là những người hùng nữa. HellRaisers, không giống ai, xứng đáng được gọi là đội xuất sắc nhất năm 2015 trong kỷ luật World of Tanks. Trong số những phần còn lại của tổ chức, chúng cho thấy những kết quả đáng kể nhất. Các nhà lãnh đạo của HellRaisers có thể tự hào về những người chơi này, những người sẽ cố gắng giữ danh hiệu của họ trong mùa giải mới.

Những bài viết liên quan: