Như ở Châu Âu Universalis 4. Hướng dẫn và hướng dẫn cho "Europa Universalis". Lấy lý do chiến tranh

So với nhiều chiến lược toàn cầu khác, loạt phim Europa Universalis là một thứ tự phức tạp hơn và thực tế hơn. Công cuộc chinh phục toàn thế giới ở đây là một nhiệm vụ tuy khả thi nhưng vẫn không hề tầm thường chút nào. Sau khi thôn tính một vài quốc gia, vị quốc vương có thể thấy mình ở trong vòng vây của kẻ thù - họ sợ những kẻ xâm lược quá kiêu ngạo và nhiệt tình đè bẹp đám đông. Hơn nữa, đúng vào thời điểm nền kinh tế của đất nước cuối cùng cũng đang chùng xuống dưới cuộc chiến kéo dài.

Sự bành trướng thiếu suy nghĩ, không được hỗ trợ bởi các chính sách đối nội và đối ngoại chu đáo, giống như sự phân chia của các tế bào ung thư trong cơ thể - và kết quả là như nhau. Chiến tranh không phải là alpha và omega, như trong series Total War, mà chỉ là một trong những phương tiện, cùng với thương mại, ngoại giao, gián điệp và những thứ khác.

Hơn nữa, nói ví dụ, về ngoại giao, chúng tôi không có nghĩa là một bộ ít ỏi như “tuyên chiến” và “ký kết hòa bình”. Khả năng của người chơi rộng hơn nhiều. "Châu Âu" là một mô phỏng hợp lý và đáng tin cậy của người thống trị thế kỷ 15-19 giống như trong một trò chơi máy tính hiện đại. Phần tiếp theo vẫn đúng với những nguyên tắc này.

Kỷ nguyên khám phá và tiến bộ

Điểm khác biệt đầu tiên dễ nhận thấy so với phần ba là đồ họa được cập nhật. Cuối cùng, bạn có thể nhìn vào bản đồ chiến lược và những con số di chuyển xung quanh nó mà không bị rơi nước mắt, và bây giờ bạn có thể cảm nhận được tầm ảnh hưởng trong thiết kế và giao diện Crusader Kings 2, trò chơi trước Nghịch lý... Tuy nhiên, những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện đương nhiên thích thú với những thay đổi về nội dung hơn là hình thức.

Mỗi quốc gia đang vội vã để bố một phần của Novgorod bị đánh bại.

Lúc đầu, có vẻ như cơ chế không thay đổi theo bất kỳ cách nào, và thậm chí còn tệ hơn - các nhà phát triển dường như đã loại bỏ một số tính năng khỏi trò chơi. Gián điệp ở đâu? Thanh trượt chính sách nội bộ ở đâu?

Tuy nhiên, rõ ràng Europa không hề kém đi mà hoàn toàn ngược lại. Gián điệp được tìm thấy trong menu ngoại giao, và khả năng của các mật vụ trong phần thứ tư được cân bằng tốt hơn nhiều. Cho đến khi bạn sẵn sàng tham chiến với kẻ thù, các hiệp sĩ áo choàng và dao găm sẽ gieo rắc mối bất hòa trong trại của họ và chuẩn bị mặt bằng cho các cuộc chinh phục trong tương lai.

Chính sách đối nội hiện được điều chỉnh thông qua một hệ thống các ý tưởng quốc gia, cho phép bạn chọn nhiều loại tiền thưởng cho quốc gia của mình, từ hiệu quả của những người truyền giáo đến sự rẻ mạt của lính đánh thuê. Điểm của các ý tưởng quốc gia được tích lũy cùng với tiến bộ khoa học. Theo thời gian, trạng thái của bạn được "bơm" lên như một nhân vật trong game nhập vai.

Những người bản địa hiếu chiến nhất có thể bị tiêu diệt, trong khi những người khác có thể và nên được sử dụng.

Thay vì các truyền thống văn hóa được thực hiện một cách phi logic và quanh co, chúng ta có ba nguồn lực mới: hành chính, ngoại giao và quân đội. Đây là những chỉ số tổng quát về sự chú ý của hoàng gia. Quốc vương sẽ dành thời gian để hiện đại hóa hạm đội hay đàm phán với quân nổi dậy? Muốn tăng cường quan hệ với một nước láng giềng hay giúp đỡ các thương nhân phá sản? Xây dựng một số ngôi đền hoặc giảm lạm phát? Kết quả là một hệ thống linh hoạt với một loạt các cơ hội và các lựa chọn phát triển.

Hệ thống giao dịch cũng được làm lại. Trung tâm thương mại không còn ràng buộc với một tỉnh cụ thể nữa, giờ đây các tuyến đường thương mại đi qua toàn bộ bản đồ mà tài nguyên và vốn di chuyển, và trên mỗi phân khúc đều có một thương gia. Bằng cách gia tăng ảnh hưởng của bạn đối với trung tâm thương mại với chi phí của các nhà cung cấp và đội tàu tuần tra, bạn dần dần chuyển hướng dòng nguyên liệu dọc theo một tuyến đường có lợi cho bạn, tức là qua các tỉnh của bạn.

Liechtenstein - vị thế bá chủ

Mặc dù có nhiều người chơi trong các trò chơi Paradox, nhưng tất cả chúng đều hướng đến mục tiêu đơn lẻ rõ ràng. Các bang ở Europa Universalis rõ ràng là không đồng đều về sức mạnh và tiềm lực kinh tế - như thực tế đã có trong lịch sử. Trích dẫn trên internet, "Đây không phải là một lỗi, đây là một tính năng."

Trong hộp cát toàn cầu, nơi bạn đặt mục tiêu cho riêng mình, việc bắt đầu chiến dịch cho một công quốc nhỏ của Đức có thể thú vị không kém gì việc lãnh đạo Tây Ban Nha hùng mạnh. Một trò tiêu khiển yêu thích của những người chơi có kinh nghiệm là dẫn dắt những kẻ yếu như các Bang thuộc Giáo hoàng đến sự thống trị thế giới.

Gửi hàng từ Alexandria đến Châu Âu được thực hiện theo ba cách. Venice quan tâm rằng chỉ còn lại một.

Tuy nhiên, ở phần thứ tư của đất nước, chúng không chỉ khác nhau về kích thước lúc ban đầu. Mỗi người có một tập hợp bổ sung của các ý tưởng quốc gia, ngoài hàng trăm ý tưởng công cộng. Ngoài ra, một số bang đã thực sự đạt được quyền lực được coi là "may mắn". Điều này được thể hiện trong tất cả các loại tiền thưởng giúp đất nước có vị trí lịch sử để bản đồ thế giới trông không hoàn toàn chán nản. Ví dụ, Pháp có nhiều khả năng nuốt Burgundy hơn ngược lại. Tuy nhiên, nếu bạn muốn có các cơ hội như nhau, thì tùy chọn "lịch sử chính xác" có thể bị vô hiệu hóa.

Bản đồ Châu Âu. Ngay cả những hạt nhỏ nhất trên nó cũng là một quốc gia có thể chơi được.

Các quốc gia may mắn, chẳng hạn như Vương quốc Anh, Tây Ban Nha và Pháp nói trên, được nghiên cứu sâu hơn bất kỳ Luxembourg nào và có những sự kiện độc đáo của riêng họ. Ví dụ, ở Anh, trong một số hoàn cảnh nhất định, Chiến tranh Khăn quàng cổ và Hoa hồng trắng bùng lên, ở Đế chế Ottoman, các cuộc bạo loạn thường xảy ra định kỳ, v.v. Nhờ đó, trò chơi cho mỗi bang đều thú vị theo cách riêng của nó.

Thời gian dài

Và cuối cùng là về những chuyện buồn. Thành phần quân sự-chiến thuật của trò chơi vẫn còn yếu. Ba loại đơn vị - bộ binh, kỵ binh và pháo binh, người chơi tối thiểu ảnh hưởng đến kết quả của trận chiến, máy tính gian lận - đây vẫn không phải là Total War dành cho bạn. Tuy nhiên, Europa Universalis chủ yếu là một trò chơi về những phức tạp của nền chính trị lớn. Và trong này cô ấy sẽ đưa ra một loạt Lắp ráp sáng tạo một trăm điểm phía trước.

Ngưỡng đầu vào vẫn giữ nguyên ở mức cao: ngay cả một người kỳ cựu trong các chiến lược kinh tế cũng sẽ mất nhiều thời gian để hiểu được hệ thống giao dịch mới. Điều đáng chú ý là các nhà phát triển đã dành rất nhiều nỗ lực để cố gắng làm cho cơ chế trò chơi phức tạp trở nên rõ ràng nhất có thể, và giao diện thuận tiện hơn. Vì vậy, nếu bạn di con trỏ qua bất kỳ tham số nào, bạn sẽ ngay lập tức thấy nó đến từ đâu và ảnh hưởng của nó ra sao. Tuy nhiên, nếu chưa quen với công việc của Paradox, bạn sẽ phải dành nhiều thời gian để hiểu hết các khía cạnh của trò chơi. Về vấn đề này, các Nền văn minh trông đẹp hơn nhiều.

Điều đầu tiên, chúng ta đừng sa đà vào những lời buộc tội và chỉ tay. Đó chỉ là việc của riêng bạn, tại sao đột nhiên bài báo này lại trở nên có liên quan và quan trọng đối với sức khỏe của bạn. Europa Universalis IV là một trò chơi dễ bay hơi và tàn nhẫn, nơi ngay cả một sai lầm nhỏ nhất, tính toán sai lầm hoặc thiếu sót cũng có thể dẫn đến cái chết.

Bạn có thể đã tuyên chiến với ai đó một ngày trước khi anh ta nâng cấp công nghệ quân sự của mình. Hoặc bạn nghĩ rằng đồng minh hùng mạnh của kẻ thù sẽ không thèm kéo bạn qua châu Âu, nhưng những kẻ xâm nhập này đã đến và chúng đang đói. Hoặc có thể bạn chỉ không may mắn, và kẻ thù đã tìm thấy một nhà lãnh đạo quân sự tài giỏi, và bạn đã có được một người như Ambrose Burnside.

Mazurovsky (Wiktor Mazurowski) Viktor Vikentievich. Lửa Matxcova. Napoléon rời Điện Kremlin.

Vấn đề chính là bạn đang thua trong cuộc chiến trong EUIV, và mọi thứ đang rất tồi tệ. Sẽ không dễ dàng để thoát ra. Nếu mọi thứ đơn giản và bạn có thể bắt đầu với một thỏa thuận nhỏ, bạn sẽ không nghĩ đến một giây nào. Nhưng không, cuộc chiến này đe dọa bạn đến sự sụp đổ hoàn toàn.

Tưởng chừng như mất hết tất cả. Nhưng EUIV là một trò chơi thưởng cho những ai không bao giờ bỏ cuộc và không bao giờ nạp các khoản tiết kiệm của họ. Rất có thể, bạn không chỉ có thể sống sót qua cơn khủng hoảng mà còn có thể thoát ra khỏi nó một cách thực tế mà không hề hấn gì.

Bạn có thể xem thất bại của mình bắt đầu, nhưng đây là cách bạn có thể biến nó thành chiến thắng.

Quy tắc đầu tiên: sống sót

Nếu bạn không thể giành chiến thắng trong những trận chiến nóng bỏng, tốt hơn hết hãy từ chối chúng. Khi một cuộc chiến đang diễn ra theo một kịch bản không mong muốn, điều quan trọng nhất là phải giữ được một đội quân tử tế.

Không phải cho các trận chiến. Lạy Chúa, hoàn toàn không phải cho họ. Điều này sẽ giúp ích cho mục tiêu toàn cầu của bạn - cách giữ hạm đội trong các trận hải chiến. Chỉ cần bạn có quân, kẻ địch sẽ buộc phải tương đối thận trọng. Nếu kẻ thù nằm rải rác khắp vùng nông thôn và bắt đầu chia cắt đất nước của bạn từng mảnh, bạn có thể tấn công một trong các đơn vị và làm giảm sức mạnh quân sự tổng thể của chúng. Ngay sau khi chúng được nhóm lại, bạn sẽ biến mất.

Hãy nhớ rằng, tiến trình bao vây được đặt lại khi quân bao vây di chuyển. Bằng cách buộc kẻ thù phản ứng với quân của bạn, bạn đã chiến thắng, kéo dài cuộc chiến.

Chơi trò chơi "Bộ đội của tôi ở đâu?" dễ dàng nếu bạn có nhiều đất. Ví dụ, người Nga luôn có thể rút lui sâu hơn vào Nga. Nhưng nếu bạn không có đủ phòng để bảo vệ quân đội của mình thì sao?

Thật đơn giản - hãy hiểu.

Quy tắc hai: Mở rộng không gian có sẵn

Bạn không thể từ chối một cách xứng đáng, vì vậy bạn cần phải rút lui ở một nơi nào đó và ẩn náu. Lãnh thổ của bạn bị kẻ thù xâm chiếm, vì vậy đã đến lúc xem xét kỹ hơn các nước láng giềng.

Phí cho việc này có thể khác nhau. "Quan hệ ngoại giao" được chi cho các thỏa thuận với các quốc gia khác. Bạn có thể vượt quá giới hạn này, nhưng mỗi lần bạn phải tiêu tốn một điểm quân chủ hàng tháng. Nếu chiến tranh kéo dài (và chiến tranh kéo dài là lựa chọn tốt nhất của bạn), điểm sẽ tích lũy và bạn sẽ bị tụt hậu trong các công nghệ hàng hải và kinh tế mà bạn có thể sử dụng chúng.

Nhưng trong những trường hợp cực đoan, việc tiếp cận quân sự là xứng đáng. Trong lãnh thổ trung lập, kẻ thù sẽ có thể truy đuổi và tấn công bạn, nhưng hắn sẽ không thể chiếm được nó, vì vậy hắn sẽ phải bó tay với sương mù chiến tranh. Đây là nơi ẩn náu hoàn hảo.

Hoặc để chuẩn bị các cuộc tấn công bí mật. Một cách khác để đánh đuổi quân địch khỏi vùng đất của bạn là đi đường vòng giữa các khu vực sở hữu của bạn trong các vùng lãnh thổ trung lập. Khi kẻ thù hết lính, bạn có thể triệu tập một số lượng quân đáng kể để bao vây thủ đô của hắn trong vài tuần. Ngay cả khi bạn bị bắt, quân đội sẽ có thể rút lui và hồi phục một phần trước khi một cuộc truy đuổi của kẻ thù vượt qua nó.

Tất nhiên, quân đội là cần thiết để xây dựng lại quân đội, và ở đây một mâu thuẫn nhỏ đã nảy sinh.

Quy tắc thứ ba: Cuộc sống là rẻ, vì vậy hãy mua chúng

Lính đánh thuê ở EUIV cũng gây tranh cãi giống như thời Machiavelli. Có những người chơi chỉ sử dụng chúng trong những trường hợp khắc nghiệt nhất. Nếu bạn tiến hành một cuộc chiến kéo dài với sự trợ giúp của những người lính đánh thuê, bạn sẽ phải trả hết các khoản nợ trong nhiều thập kỷ. Nó là một cỗ máy ăn tiền làm tê liệt nền kinh tế và bóp nghẹt cuộc chơi.

Nhưng nếu mọi thứ trở nên thực sự tồi tệ thì sao? Sau đó, tôi yêu họ.

Có rất nhiều tiêu cực liên quan đến những người lính được làm thuê: việc bảo trì của họ đắt hơn nhiều so với một đội quân chính quy. Chúng đáng giá cả một gia tài nếu chúng được bù đắp.

Nhưng điều này sẽ trở thành một vấn đề sau này. Trước mắt, lính đánh thuê hoạt động rất tốt. Họ sẽ chiến đấu về phía bạn khi không còn lính để bổ sung. Các đơn vị lính đánh thuê được thành lập vào ngày tuyển quân, đó là lý tưởng khi một quốc gia đang bị kẻ thù chiếm đóng. Đây là một nguồn tài nguyên gần như vô tận, nếu bạn không đốt cháy nó quá nhanh và bạn chỉ tốn tiền cho chúng. Và ngay cả khi không có tiền, bạn luôn có thể vay nó.

Lính đánh thuê sẽ làm chảy máu kẻ thù, đánh lạc hướng anh ta và cản trở chiến thắng tuyệt đối.

Sự thay thế là đầu hàng. Tôi sẽ không khuyên bạn nên nó.

Quy tắc bốn: Đừng bỏ cuộc

Nếu những cuộc chiến như vậy dễ dàng kết thúc, chúng tôi sẽ không thảo luận về chủ đề này. Nỗi sợ hãi xuất hiện khi kẻ thù từ chối chấp nhận ngay cả những điều khoản cực kỳ hào phóng của một thỏa thuận ngừng bắn. Bạn không biết mình sẽ còn lại gì khi cuộc chiến kết thúc.

Đối với tất cả, trừ những cường quốc mạnh nhất, các điều khoản của hiệp định đình chiến do kẻ thù ra lệnh sẽ biến thành đống đổ nát hoàn toàn. Bạn sẽ mất các tỉnh tốt nhất, đất nước sẽ bị chia thành nhiều mảnh, và kẻ thù bị đánh bại, một khi bị đánh bại sẽ trở lại cuộc sống. Có nhiều lựa chọn cho các thỏa thuận dàn xếp có thể xóa sổ nhiều giờ chơi và khiến bạn khó quay lại.

Nhưng miễn là bạn chống lại, bạn vẫn có thể ảnh hưởng đến kết quả của các sự kiện. Nếu bạn quyết định chịu đựng mọi thứ và chấp nhận thất bại, bạn có nguy cơ nhận được các điều khoản của một thỏa thuận đình chiến hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn.

Quy tắc năm: Biết kẻ thù của bạn ... và kẻ thù của anh ta

Ngay cả khi bạn chỉ có chiến tranh với một quốc gia (điều này hiếm khi xảy ra, vì EUIV có thể được gọi là một trò chơi của các liên minh), bạn cần lưu ý những điểm yếu ngoại giao của kẻ thù hoặc đối thủ. Kiểm tra xem bạn đang chiến đấu với ai bằng cách nhấp vào nút "điểm số chiến tranh" - nút này xuất hiện ở cuối màn hình trong một cuộc chiến.

Trường hợp xấu nhất là khi liên minh chống lại bạn. Trong trường hợp này, sẽ không thể kết luận hòa bình một cách riêng lẻ. Liên minh EUIV đang chết vì mỗi thành viên đều chiến đấu đến cùng. Bạn chỉ cần giữ và đợi cho đến khi tổng chỉ huy của đối phương quyết định kết thúc chiến tranh.

Tuy nhiên, các liên minh hiếm khi được hình thành. Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ phải đối mặt với nhiều liên minh. Ở giai đoạn này, bạn cần hiểu ai thực sự ghét bạn, ai xuất hiện chỉ vì nghĩa vụ và ai có thể gặp phải những vấn đề khác.

Trong bất kỳ cuộc chiến nào, thường chỉ có một hoặc hai kẻ thù thực sự. Biệt đội nhỏ về phía trợ lý của họ? Đây là một mục tiêu tuyệt vời cho quân đội của bạn. Chảy máu chúng, và chúng có khả năng để bạn một mình, và sau đó đến với thế giới của người da trắng.

Những kẻ thù còn lại cần phải bị đánh bại hoặc đơn giản là bị hao mòn. Tin tốt là chúng có thể là một cơ hội tuyệt vời để sử dụng ngoại giao. Hay đúng hơn, không phải họ, mà là những người hàng xóm của họ.

Rất hiếm khi một người có cơ hội tranh thủ sự giúp đỡ trong một cuộc chiến. Hầu hết những người chơi máy tính đều hiểu rằng chẳng có ích lợi gì khi tham gia vào cuộc chiến của người khác, đặc biệt là ở bên một quốc gia gần như mất mát. Nhưng nó đáng để thử. Ngay cả khi bạn không tìm thấy bạn bè giữa cuộc chiến, liên minh sau chiến tranh sẽ giúp bạn được an toàn.

Ngoài ra, sẽ rất hữu ích nếu bạn chỉ biết về kẻ thù của kẻ thù của bạn. Nếu họ có các đối thủ nặng ký (như cửa sổ ngoại giao sẽ nói một cách hữu ích), thì với khả năng cao họ có thể tham gia vào một cuộc chiến ở một mặt trận khác - bạn sẽ chỉ phải cầm cự cho đến thời điểm đó. Tôi đã giết một số quốc gia, không ngừng hút năng lượng từ chúng và sau đó hân hoan nhìn chúng bị xé thành từng mảnh. Vì vậy, điều quan trọng là phải luôn biết quan hệ ngoại giao của kẻ thù của bạn như của bạn.

Quy tắc sáu: Chọn thời gian và địa điểm phù hợp

Bạn phải hình dung trước phân đoạn còn lại của cuộc chiến sẽ diễn ra như thế nào. Có lẽ bạn sẽ bị đánh bại trong nhiều trận chiến. Đây là lý do chính cho các vấn đề của bạn - bạn không thể chiến thắng trong các trận chiến.

Vì vậy, mục tiêu của bạn là giành chiến thắng trong các cuộc giao tranh nhỏ, tăng điểm số chiến tranh và buộc đối phương phải nhận thương vong. Hầu hết các đơn vị bao vây chỉ chứa vài nghìn binh sĩ, vì vậy thường ngay cả một đội quân nhỏ cũng có thể áp đảo họ về số lượng trước khi quân tiếp viện đến.

Thông thường, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Có những trận chiến kéo dài thêm một ngày, đủ để quân địch chủ lực tiếp cận, sẽ khiến bạn tan thành mây khói. Nhưng rủi ro là đáng để chấp nhận. Những trận chiến như vậy trở nên đẫm máu cho cả hai bên. Bạn đang thua, nhưng bạn đã gây tổn thất cho kẻ thù trong vài ngày. Đôi khi nó cũng xảy ra trường hợp kẻ thù ném binh lính vào trận chiến thành các phân đội riêng biệt, cho phép bạn đánh bại những đội quân đông hơn đáng kể so với bạn. Một thất bại nặng nề có thể thay đổi toàn bộ mô hình chiến tranh và khiến kẻ thù của bạn rơi vào tình thế bất lợi.

Nếu có thể, bạn nên cố gắng chiếm một tỉnh có thể thuận tiện để phòng thủ. Đừng lái xe vào một góc (địa hình tốt đến đâu, đây không phải là chiến thuật của bạn), nhưng hãy để ý đến núi, sông và rừng rậm. Đây là những nơi tốt để kích động một trận chiến. Hãy đưa chúng đi trước và có được lợi thế rất lớn trong việc phòng thủ.

Họ không nhất thiết phải là tỉnh của bạn. Một lần nữa, xâm chiếm lãnh thổ của kẻ thù cho phép bạn khiêu chiến trong lãnh thổ thuận lợi. Áo chẳng hạn, dễ bị dụ vào bẫy núi cao. Bạn sẽ giành chiến thắng trong cuộc chiến? Nuuuu, có thể. Bạn sẽ giết một loạt các binh lính của đối phương? Không còn nghi ngờ gì nữa.

Quy tắc sáu: hoàn thành đúng giờ

Trong trò chơi Paradox, có một hiện tượng thú vị trong các cuộc chiến đặc biệt khó khăn: về cuối cùng, chúng được coi là một cái gì đó cá nhân. Các quyết định được đưa ra ngày càng ít dựa trên lẽ thường. Tôi không chỉ muốn chiến thắng trong cuộc chiến, tôi muốn làm bẽ mặt kẻ tưởng tượng mà tôi đang đối đầu.

Nó có ý nghĩa. Người ta nên cống hiến hết mình cho những cuộc chiến như vậy. Nếu không, bạn sẽ quyết định từ bỏ, bắt đầu một trò chơi mới, hoặc đơn giản là làm một việc khác. Nhưng giữ đến cùng, hết phiên này đến phiên khác gặm nhấm chiến thắng? Điều này chỉ được thực hiện trên cảm xúc.

Nhưng bây giờ, đã đến lúc kết thúc một hiệp định đình chiến, và những cảm xúc tương tự bắt đầu thì thầm những lời khuyên tồi tệ: “Này, hãy chà đạp họ. Bạn không cần phải đồng ý với các điều kiện như vậy. Sau những gì chúng tôi đã trải qua, bản thân họ cũng phải nhượng bộ ”.

Nhưng đây chỉ là niềm tự hào của bạn.

Đôi khi bạn nên tiếp tục chiến đấu. Nếu kẻ thù đột nhiên bị tổn thất nghiêm trọng và bị bao vây bởi những kẻ thù khác, bạn nên mạo hiểm và giành lấy một số đất đai hoặc tiền đền bù. Một lần nữa, tiếp tục chiến tranh cho phép bạn trì hoãn tình hình sau chiến tranh, điều này vẫn sẽ khiến bạn phải đau đầu.

Nhưng chúng ta không được quên rằng mọi thứ đều có thể thành công. Nếu kẻ thù đồng ý với những kẻ thù còn lại, bạn sẽ quay trở lại nơi bạn bắt đầu, chỉ là bây giờ hoàn toàn kiệt sức. Nếu mọi thứ lại trục trặc, bạn sẽ không gặp lại tình huống cũ.

Vì vậy, khi bạn được cung cấp các điều khoản thương xót về một thỏa thuận ngừng bắn hoặc một nền hòa bình trắng, hãy đồng ý và coi đó là một chiến thắng.

Làm thế nào để tồn tại trên thế giới

Dù chiến tranh có phát triển tồi tệ đến đâu, thì hậu quả có thể còn tồi tệ hơn. Tan vỡ, gánh nặng nợ nần, nguồn nhân lực khan hiếm và gần như chắc chắn bị tước đoạt một mảnh đất, bạn có thể cảm thấy như mình đã chiến đấu vì một chiến thắng của Pyrrhic.

Nhưng đừng nản lòng. Bạn có mười năm thỏa thuận ngừng bắn được đảm bảo để thu hồi một số tổn thất. Bạn sẽ bị sốc về việc món nợ quốc gia được thanh toán nhanh chóng như thế nào khi tiền không phải là sức mạnh quân sự.

Trước hết, cần phải đoàn kết các đơn vị còn yếu. Việc bổ sung chúng sẽ rất tốn kém: nếu bạn có một số đơn vị bị suy yếu đến 10%, bạn sẽ phải chi nhiều hơn cho chúng so với một đơn vị mới. Chỉ cần đừng vội kết hợp pháo binh và kỵ binh. Những thứ này rất tốn kém để xây dựng, vì vậy tốt nhất hãy để chúng tự chế tạo để chúng có thể đạt được toàn bộ sức mạnh mà không cần chi phí khởi đầu của một đơn vị mới.

Mối đe dọa chính của bạn trong thời bình (ngoại trừ những người hàng xóm săn mồi của bạn) là tình trạng bất ổn phổ biến và hình thức khắc nghiệt nhất của nó, Chiến tranh Nông dân. Đây là một Thảm họa với một chữ cái viết hoa, rất ít trong EUIV. Đây là quả bom hẹn giờ đe dọa sự sụp đổ của toàn bộ đất nước.

Nhân lực thấp thì nông dân bắt đầu nổi trận lôi đình, bắt quầy lên 100%. Với một trăm bất ổn phổ biến dẫn đến Chiến tranh Nông dân. Lãi suất giảm nhanh hơn nếu bạn có nhiều hơn 10 khoản vay (và tất nhiên, bạn có nhiều hơn) và sự mệt mỏi trong chiến tranh. Peasant War không đánh dấu sự kết thúc của trò chơi, nhưng bạn sẽ không có một khoảng thời gian yên bình tĩnh lặng để lấp liếm vết thương và tiết kiệm tiền.

Xem vấn đề là gì? Một mặt, cần để lại một phần quân lính đánh thuê để trấn áp các cuộc nổi dậy tiềm tàng và phòng thủ trước các cuộc tấn công từ các nước láng giềng. Mặt khác, chi tiêu cho quân đội phải được giữ ở mức tối thiểu để trả nợ quốc gia và loại bỏ các nguyên nhân gây ra thảm họa sắp xảy ra.

Cắt giảm tài trợ quân đội sẽ là một thỏa hiệp tốt. Điều này sẽ làm giảm tinh thần của họ và khiến họ dễ bị tổn thương hơn trong chiến đấu, vì vậy tôi không khuyên bạn nên di chuyển thanh trượt xuống dưới 33%, mặc dù đây là một cách dễ dàng để tiết kiệm tiền mà không cần bắn lính.

Sống sót trong thời bình sau chiến tranh gian khổ - cách điều hướng con tàu qua bãi mìn, không có một trăm phương pháp nào. Nói chung, bạn cần giữ một lượng quân tối thiểu và trả nợ càng nhanh càng tốt. Bạn sẽ mất nhiều năm tiến bộ khi sa thải cố vấn và quên thiết lập cơ sở hạ tầng. Nhưng nó sẽ giúp phục hồi nhanh chóng sau những hậu quả thảm khốc của chiến tranh.

Ý nghĩa của chiến thắng

Vậy tại sao phải trải qua tất cả những điều này? Ngay cả khi bạn có thể sống sót qua chiến tranh, bạn sẽ dành 5-10 năm cho các trận chiến và sau đó 10-20 năm nữa sẽ gánh chịu hậu quả. Chỉ để giữ nguyên vị trí cũ.

Điều đó không hoàn toàn đúng. Tại Europa Universalis, thời điểm thích hợp để hành động sắp hết. Kẻ nào đuổi theo bạn trên khắp bản đồ vào năm 1480 đã nắm lấy cơ hội tốt nhất. Ông đã có liên minh phù hợp, tình huống ngoại giao phù hợp, công nghệ phù hợp, quân đội và chỉ huy phù hợp. Nếu bạn sống sót sau tất cả những điều này, không có khả năng kẻ thù sẽ gây ra mối đe dọa như vậy trong tương lai. Hơn nữa, anh ta đã ném tất cả tài nguyên của mình để tiêu diệt bạn. Và bạn đã sống sót.

Giới thiệu

hướng dẫn này là rảnh rỗi (và vụng về kinh khủng) bản dịch. Nguyên bản.
Mọi nhận xét với mẹo về nội dung / định dạng sẽ được hoan nghênh.
Sự chỉ trích được khuyến khích, nhưng những bình luận cay độc mà không có lập luận thỏa đáng sẽ bị loại bỏ.


Bắt đầu cuộc chơi Europa Universalis IV có thể có vẻ quá sức đối với những người chơi mới. nhưng Tương tác nghịch lýđã cố gắng hết sức và tạo cơ hội để làm cho trò chơi trở nên dễ hiểu hơn đối với người mới bắt đầu. Sách hướng dẫn đã được chia thành năm phần để bạn thuận tiện:
  • Người mới bắt đầu tuyệt đối: Những người chưa bao giờ chơi trò chơi 4X * ("Chưa bao giờ chơi thứ gì đó tương tự").
  • Bắt đầu Nghịch lý: Những người chưa bao giờ chơi game Nghịch lý nhưng đã quen thuộc với các trò chơi 4X khác. Ví dụ, Văn minh 5 hoặc một loạt trò chơi Chiến tranh toàn diện... ("Đã chơi thứ gì đó tương tự, nhưng từ một nhà xuất bản khác).
  • Mới Europa Universalis IV: Những người quen thuộc với các trò chơi khác Tương tác nghịch lý (Crusader vua ii, Victoria II, Hearts of Iron 3), nhưng chưa bao giờ chơi trò chơi nào trong bộ truyện Europa Universalis IV("Tôi biết cơ chế của các trò chơi từ Paradoxes, nhưng tôi muốn biết Europka khác với các trò chơi khác như thế nào").
  • Khóa học nâng cao (EU3 -> EU4): Những người đã chơi các phiên bản đầu tiên của Europa như EU3 nhưng muốn hiểu các nguyên tắc của EU4.
  • Các câu hỏi thường gặp
Ban quản lý sẽ thích ứng với những kiểu người này nếu có thể.

* Thể loại 4X - trò chơi điện tử và bàn cờ trong đó người chơi điều khiển một đế chế (vương quốc, công quốc, hãn quốc và những người khác) và "khám phá", "mở rộng", "sử dụng" và "tiêu diệt" (đ X plore, e X pand, e X ploit, e X chấm dứt)

Người mới bắt đầu tuyệt đối

Europa Universalis IV (EU4, Europka) là một trò chơi mà bạn, như đã đề cập trước đó, khám phá, mở rộng, sử dụng và phá hủy. Nhưng trước khi bạn bắt đầu làm điều này, bạn nên biết những điều cơ bản của trò chơi. Thật tốt khi bạn đang đọc hướng dẫn này vì Europa có thể là một thử thách khó khăn. Điều quan trọng nhất là phải hiểu rằng bạn đang đóng vai trò là người lãnh đạo vĩnh viễn của đất nước, người mà quân dân và quân đội sẽ tuân theo mọi mệnh lệnh. Miễn là quốc gia của bạn tồn tại, bạn có thể tiếp tục chơi cho đến năm 1821.

Europa Universalis IV là một chiến lược khổng lồ sẽ đưa bạn vào một cuộc hành trình kỳ thú xuyên qua lịch sử thay thế của Trái đất. Người chơi điều khiển một quốc gia có quân đội, hải quân (nếu có đường ra biển), các nhà lãnh đạo quân sự và các chuyên gia tại vị trí của nó. Mặc dù khi bắt đầu trò chơi, tất cả các ranh giới và sự kiện đều đúng về mặt lịch sử, nhưng ngay sau khi bạn hủy tạm dừng trò chơi, bạn sẽ bắt đầu cuộc hành trình của mình qua một lịch sử thay thế, nơi người chơi có thể ảnh hưởng đến số phận của các quốc gia.

Gameplay của trò chơi không tập trung vào một nhân vật, như trong Crusader vua ii... Các nguyên thủ quốc gia sẽ già đi và chết, và những người thừa kế của họ, nếu có, sẽ lên ngôi. Người chơi là người quản lý quốc gia trừu tượng / trừu tượng và họ có thể làm bất cứ điều gì họ muốn với quốc gia của mình cho đến khi kết thúc trò chơi vào ngày 2 tháng 1 năm 1821. Trong quá trình chơi, người chơi phải đảm bảo rằng quốc gia của mình không bị phá hủy hoặc bị chiếm đóng, vì điều này dẫn đến kết thúc trò chơi.

Không có điều kiện cụ thể nào để chiến thắng trong trò chơi, mặc dù có một số điểm ở góc trên bên phải của màn hình hiển thị số điểm ghi được và vị trí trong bảng xếp hạng. Người chơi được hoàn toàn tự do lựa chọn theo hướng ảnh hưởng đến lịch sử của đất nước mình. Người chơi có thể chiếm một quốc gia nhỏ, bao gồm một tỉnh, và biến nó thành một đế chế hủy diệt toàn diện; hoặc chiếm lấy một đất nước khổng lồ và kích động sự tan rã của nó với nhiều sự kiện trước đó.

Trò chơi hoạt động như thế nào?

  • Người chơi có thể chọn giữa trò chơi đơn hoặc nhiều người chơi
    • Hầu hết những người chơi mới đều bắt đầu chơi đơn
    • Nếu bạn có một người bạn hiểu trò chơi, bạn có thể bắt đầu chơi nhiều người chơi với anh ấy để anh ấy chỉ cho bạn những kiến ​​thức cơ bản về trò chơi.
  • Người chơi có thể chọn ngày lịch sử và quốc gia bằng cách chọn một trong những quốc gia được hiển thị ở giữa ở cuối màn hình hoặc bằng cách chọn quốc gia trên bản đồ. Hãy thử bắt đầu một trò chơi đơn giản để hiểu những điều cơ bản của trò chơi.
    • Người chơi có thể chọn ngày (1444-1821)
    • Thông tin bổ sung được hiển thị cho người chơi khi anh ta thay đổi chế độ bản đồ (trên cùng giữa màn hình). Một bản đồ chính trị sẽ hữu ích để xác định tình hình của một quốc gia.
  • Kiểm tra vị trí bắt đầu của quốc gia và, nếu bạn muốn, hãy dành ngân quỹ ban đầu cho các quyết định chiến lược trước khi tạm dừng trò chơi. Ví dụ: thuê cố vấn hoặc cử thương gia / nhà ngoại giao đi làm nhiệm vụ.
  • Khi trò chơi không bị tạm dừng, thời gian trôi qua nhanh hoặc chậm. Bạn có thể kiểm soát tốc độ trôi qua của thời gian bằng cách sử dụng nút + và - trên bàn phím hoặc bằng cách nhấp vào nút dấu cộng và dấu trừ ở góc trên bên phải của màn hình. Phím cách tạm dừng hoặc bỏ tạm dừng trò chơi. Bạn cũng có thể bấm vào mũi tên ở góc trên màn hình để tạm dừng trò chơi. Tạm dừng ở cùng một vị trí để bắt đầu trò chơi.
  • Người chơi có thể điều khiển quân đội và hạm đội.
  • Việc thuê quân đội / lính đánh thuê hoặc xây dựng các tòa nhà / hạm đội có sẵn trong menu tỉnh, sẽ mở ra sau khi nhấp vào một tỉnh.
  • Người chơi có thể thay đổi nền kinh tế, bao gồm thuế, sản xuất và lợi nhuận từ thương mại bằng cách giảm số lượng chi phí cho quân đội, hải quân, thực dân và người truyền giáo hoặc tăng thu nhập theo những cách khác. Cũng có thể đi vay nếu kho quỹ trống. Khoản vay được thực hiện tự động tại kho bạc bằng không.
  • Tương tác với các quốc gia diễn ra thông qua nhóm Ngoại giao.
  • Khả năng quản lý sự phát triển công nghệ thông qua Điểm Monarch để mở khóa các cơ hội và tiền thưởng mới
  • Trong quá trình chơi, các sự kiện sẽ xảy ra có thể cho người chơi lựa chọn và ảnh hưởng đến diễn biến trận đấu.
  • Dù người ta có thể nói gì, chiến tranh sẽ nổ ra giữa các cường quốc. Chiến tranh diễn ra trên bộ và trên biển và thông qua các cuộc bao vây và phong tỏa của hải quân. Rốt cuộc, tùy thuộc vào bên thắng cuộc chiến, các đề xuất hòa bình có thể được đưa ra bởi bên thua và bên thắng. Kết quả của một hiệp ước hòa bình có thể là việc chuyển giao lãnh thổ, tiền bạc và các nhượng bộ khác. Người chơi có thể vào menu chiến tranh ở góc dưới bên phải.
  • Sau cuộc chiến, người chơi có thể cần phải "nghỉ ngơi" để bổ sung quân bị thiệt hại, khôi phục số lượng tân binh, sửa chữa tàu và đặt nền kinh tế. Có thể mất một thời gian để đối phó với chứng tăng huyết áp quá mức hoặc cải thiện quan hệ với hàng xóm. Một quốc gia hiếu chiến có thể kích động máy tính thành lập liên minh hoặc thậm chí là liên minh chống lại người chơi. Vì có hiệp định đình chiến sau chiến tranh, nên đợi cho đến khi hiệp định đình chiến kết thúc.
  • Sau một thời gian, người chơi sẽ học cách mở rộng với sự giúp đỡ của những người thuộc địa, củng cố tôn giáo của họ với các nhà truyền giáo, tăng ảnh hưởng thương mại với các thương gia và duy trì quan hệ ngoại giao với sự giúp đỡ của các nhà ngoại giao.
Hầu hết trò chơi dựa trên những điểm này. Trò chơi có vẻ khá bình tĩnh, vì trò chơi luôn có thể bị tạm dừng và hành động được thực hiện. Việc dừng trò chơi để xây dựng các tòa nhà, thuê quân đội hoặc cử các nhà ngoại giao đi làm nhiệm vụ thường rất hữu ích. Quân đội và hải quân có thể nhận lệnh trong khi trò chơi tạm dừng, nhưng họ sẽ không di chuyển.

Như một ván cờ căng thẳng Tương tác nghịch lý muốn sự cân bằng trong trò chơi và các quyết định chiến thuật của người chơi trở thành một phần thú vị của trò chơi. Một phần quan trọng của trò chơi là xem từng bánh răng trong bộ máy khổng lồ của đất nước. Người chơi có thể được coi như một nghệ sĩ múa rối với một quả cầu được điều khiển bởi các ngón tay của anh ta.

Trò chơi không phải là gì


Đây không phải là một trò chơi chiến tranh. Người chơi muốn gửi quân của họ đến chiến trường mà không nghĩ đến các sự kiện trong tương lai sẽ rất thất vọng. Trong khi trò chơi tập trung vào chiến tranh, điều này khác xa với tất cả những gì có trong trò chơi. Nếu bạn tham chiến một cách mù quáng, quân đội của bạn sẽ bị đánh bại, kho bạc trống rỗng và những người hàng xóm giận dữ. Ngay cả những nhà cầm quyền hung hãn nhất cũng phải chú ý đến sự phức tạp của chủ nghĩa ngoại giao và kinh tế thực dụng.

Đây không phải là một game nhập vai. Sẽ không có cuộc trò chuyện chân thành với các cố vấn của bạn và bạn sẽ không thể thấy những người cai trị khác sẵn sàng đấm vào mặt bạn nói chuyện với bạn. Mặc dù có các cuộc hôn nhân triều đại và các đoàn thể trong trò chơi, nhưng chúng hoàn toàn là trừu tượng. Đừng mong đợi những tình tiết lãng mạn.

Đây không phải là một mô phỏng chiến đấu. Mặc dù trò chơi có một bảng điều khiển chiến đấu, nơi bạn có thể thấy quân đội của mình đang tấn công kẻ thù như thế nào, nhưng bạn sẽ không thể kiểm soát chúng. Trò chơi tập trung vào các quyết định đúng đắn về mặt chiến lược, không phải việc tiến hành các trận chiến.

Đây không phải là một trò chơi theo lượt. Thời gian trôi qua như nhau đối với tất cả các quyền lực. Tuy nhiên, vì trò chơi có thể bị dừng và tốc độ thời gian có thể thay đổi nên đây không phải là một trò chơi chiến lược thời gian thực.

Đây không phải là một trò chơi nhanh chóng. Ngay cả với tốc độ thời gian trôi qua nhanh nhất có thể, các trò chơi, bắt đầu vào năm 1444 và kết thúc vào năm 1821, kéo dài 12 giờ. Đây không phải là trò chơi phù hợp nếu bạn muốn hoàn thành nó trong mười phút và giành chiến thắng.

Đây không phải là một trò chơi Civiliation. Nhiều người chơi không quen với các trò chơi trong series Paradox thường so sánh chúng với các trò chơi Civilization. Nhưng đây không phải là trường hợp. Điểm tương đồng duy nhất giữa các trò chơi là bạn đóng vai những người nhân từ (hoặc không), người kiểm soát số phận của những người bạn chọn, nhưng đó là nơi kết thúc những điểm tương đồng. Cả hai trò chơi đều hay theo cách riêng của chúng và mọi người đều thích chúng vì những lý do khác nhau, nhưng thật vô nghĩa nếu so sánh chúng.

Nghịch lý dành cho người mới bắt đầu

Chơi đơn hay nhiều người chơi?


Cả hai chế độ đều có ưu và nhược điểm, tuy nhiên, bạn nên bắt đầu trò chơi một người chơi với quốc gia được khuyến nghị để làm quen với trò chơi. Bạn cũng có thể bắt đầu trò chơi nhiều người chơi riêng tư với một người bạn để anh ấy có thể giúp bạn tìm ra trò chơi và chỉ ra những gì không có trong hướng dẫn.

Nếu bạn chưa bao giờ chơi một trò chơi như thế này, hoặc ngay cả khi bạn là một người chơi EU3 dày dạn, bạn vẫn nên xem qua các hướng dẫn để tự làm quen với các tính năng chính của trò chơi, như chiến tranh hoặc kinh tế và với những đổi mới của EU4.

Lựa chọn quốc gia


Một trong những lựa chọn đầu tiên trong trò chơi là lựa chọn quốc gia mà bạn sẽ chơi. không giống Crusader vua ii Trong đó khuyến nghị nên chọn một quốc gia nhỏ hơn để không bị dính líu đến các vấn đề toàn cầu của châu Âu, trong trò chơi này, tốt hơn là nên lấy một quốc gia lớn hơn. Điều này là do thực tế là các cường quốc thích nuốt chửng các nước nhỏ, điều này bạn sẽ biết được sau vài giờ (đôi khi thậm chí vài phút) chơi. Ngay cả khi có vẻ như sẽ dễ dàng hơn trong việc quản lý một quốc gia bao gồm một tỉnh, nhưng điều này hoàn toàn không phải như vậy. Ngay cả những người chơi có kinh nghiệm cũng thấy điều này đầy thách thức.

Một lựa chọn tốt sẽ là Castile hoặc Bồ Đào Nha (lưu ý của tác giả: Tôi không đề xuất Bồ Đào Nha - Pháp hoặc Ottoman). Cả hai đều ở rìa châu Âu, và ngay cả khi họ đang trong một cuộc chiến tranh xa xôi, hạm đội khổng lồ của họ sẽ có thể bảo vệ các tỉnh nhà của họ.

Các quốc gia cho đợt đầu tiên

  • Đế chế Ottoman: ... mà vào năm 1444, là nguồn sức mạnh và quyền lực trên bờ biển phía đông của Địa Trung Hải, Đông Âu và Cận Đông và Trung Đông. Kích thước khổng lồ của chúng cho phép bạn mắc một số sai lầm trong trò chơi mà không sợ bị mất trò chơi.
  • Pháp: ... mà năm 1444 là một nước xuất sắc để chư hầu và chinh phục các nước láng giềng nhỏ. Cô có thể dễ dàng đẩy lùi cuộc tấn công của quân Anh từ phía bắc và tiếp tục các cuộc chinh phạt ở Châu Âu nhờ đội quân chất lượng khổng lồ của mình.
  • Castile: ... mà năm 1444 được cho là quốc gia thống trị nhất của bán đảo Iberia, mặc dù kẻ thù của nó vẫn nắm giữ các vùng lãnh thổ ở phía nam (Granada, Morocco, v.v.). Ngoài ra, Castile có nhiều sự kiện và nhiệm vụ thú vị: các nhiệm vụ ngắn hạn cho Reconquista và sự hình thành của Tây Ban Nha, và các nhiệm vụ dài hạn cho việc thuộc địa. Tây Ban Nha cũng sẽ không bị ảnh hưởng bởi các tôn giáo khác như Cải cách hay Tin lành.

Quản lý hành chính quốc gia


Nút quan trọng nhất nằm ở góc trên bên trái của màn hình. Nó sẽ giống như một lá chắn với lá cờ của đất nước bạn. Khi bạn nhấp vào nút này, một menu sẽ mở ra, hiển thị cho bạn vị vua hiện tại và không gian trống cho các cố vấn. Trước khi thuê cố vấn, bạn nên tự làm quen với nền kinh tế của mình trong tab thứ ba. Hầu hết các quốc gia bắt đầu trò chơi trong lãnh thổ tích cực. Thỉnh thoảng hãy kiểm tra tab này để đảm bảo rằng quốc gia của bạn đang tạo ra lợi nhuận. Khi bạn được thuyết phục rằng bạn đang tạo ra lợi nhuận, bạn có thể thuê cố vấn. Có ba loại cố vấn có sẵn: quản trị viên (biểu thị bằng giấy và bút lông), nhà ngoại giao (biểu thị bằng chim bồ câu trắng) và cố vấn quân sự (biểu thị bằng hai thanh kiếm bắt chéo). Bạn chỉ có thể có một cố vấn cho mỗi loại. Nếu lợi nhuận của bạn ít hơn 3 ducat mỗi tháng, bạn không nên thuê cố vấn. Nếu bạn nhận được ít hơn 30 ducat mỗi tháng, bạn nên thuê một cố vấn cấp một. Điều này là do thực tế là chi phí cố vấn tăng lên bậc hai tùy thuộc vào cấp bậc của họ. Không quan trọng bạn chọn cố vấn nào cho bây giờ. Chỉ khi đó, bạn mới có thể quyết định thuê cố vấn cho một số mục đích nhất định và trong trò chơi đầu tiên, bạn nên chọn người rẻ nhất.

Lãnh thổ và quân đội


Bây giờ bạn đã thuê cố vấn và ngân khố của bạn đang được bổ sung, đã đến lúc nhìn vào đất nước của bạn. Quốc gia của bạn bao gồm một hoặc nhiều tỉnh. Quốc gia của bạn chỉ bao gồm các tỉnh trên đất liền. Không ai sở hữu biển cả, nhưng bạn có thể kiểm soát các điểm giao thương và các tuyến đường với hạm đội của mình.

Đất nước của bạn sẽ luôn có một thủ đô. Vị trí của các thủ đô thường trùng với các thủ đô hiện đại: London là thủ đô của nước Anh, v.v. Nước này cũng có thủ đô buôn bán, nhưng nó thường nằm ở chính thủ đô.

Bạn có thể nhận thấy những hình vẽ nhỏ ở quốc gia của mình, chẳng hạn như những người lính 3D hoặc tàu 3D. Đây là những đơn vị mà bạn sẽ tiến hành chiến tranh. Hàng xóm của bạn cũng có những người tương tự. Cần có thời gian để tạo các đơn vị, vì vậy hãy luôn chuẩn bị trước (hoặc luôn luôn) cho chiến tranh. Nếu bạn đi tới menu mà bạn đã ở gần đây và nhấp vào tab Quân đội, thì bạn có thể xem bạn có bao nhiêu lực lượng trên bộ và trên biển và giới hạn của bạn là bao nhiêu. Giới hạn cho biết số lượng đơn vị tối đa mà bạn có thể có mà không phải trả thêm phí. Mỗi đơn vị vượt quá giới hạn sẽ có giá ngày càng cao. Bạn có thể nhấp vào một đơn vị để chọn nó hoặc chọn một lãnh thổ (nhấn và giữ) để chọn nhiều đơn vị.

Sự di chuyển của các đơn vị đến một tỉnh hữu nghị được biểu thị bằng một mũi tên màu vàng. Di chuyển đến kẻ thù hoặc bị bao vây - màu đỏ. Nếu bạn để một đơn vị được chọn trong khi nó đang di chuyển, bạn sẽ thấy chỉ báo về sự tiến bộ từ tỉnh này sang tỉnh khác. Bạn có thể hủy tạm ứng đi tỉnh khác trước khi đơn vị nghỉ được nửa chặng đường. Không có gì khủng khiếp sẽ xảy ra từ việc hủy đơn hàng, ngoại trừ việc nếu bạn muốn đến tỉnh đó một lần nữa, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Chuyển động có thể có các tác động khác. Ví dụ, kiệt sức vì thiếu lương thực trong tỉnh, thời tiết lạnh giá hoặc do ở trong lãnh thổ của kẻ thù.

Các nước khác


Nếu bạn nhìn xung quanh, bạn sẽ thấy các tỉnh có màu sắc khác với các tỉnh của bạn. Các tỉnh này không phải của bạn. Cho đến giờ. Họ thuộc về các nước láng giềng. Tuy nhiên, đây không chỉ là những khoảng trống. Họ được kiểm soát bằng máy tính và sẽ đàm phán với bạn và các quốc gia khác để hoàn thành mục tiêu của họ. Nói về mục tiêu, quốc gia của bạn cũng có thể làm nhiệm vụ nếu bạn muốn. Tất nhiên, trò chơi sẽ cố gắng chỉ bạn đi đúng hướng, nhưng bạn có thể tự do làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể tìm thấy nhiệm vụ trong ngăn Nhiệm vụ trong menu trạng thái.
Hãy quay lại tab kinh tế học. Bạn sẽ thấy các thanh trượt ở phía bên phải của bảng điều khiển. Chúng cho phép bạn thay đổi số lượng chi phí cho quân đội, hải quân, thực dân và người truyền giáo. Theo nguyên tắc chung, các thanh trượt dành cho người thực dân và người truyền giáo nên được đặt ở mức tối đa để cho phép họ hoàn thành công việc nhanh hơn. Thanh trượt tiếp theo điều khiển hạm đội. Bạn có thể đủ khả năng để giảm nó xuống 75% hoặc thậm chí 50%. Điều này sẽ làm giảm đáng kể chi phí cho hạm đội của bạn, nhưng với cái giá phải trả là hạ thấp tinh thần và quản lý hoạt động buôn bán trên các tàu hạng nhẹ. Sẽ rất hữu ích khi tăng chi phí của hạm đội lên mức tối đa trước cuộc chiến để phục hồi tinh thần và không để mất tất cả các tàu của bạn cùng một lúc. Cần lưu ý rằng giảm chi phí của hạm đội và tàu hạng nhẹ, vốn ảnh hưởng đến thu nhập thương mại, có thể tác động tiêu cực đến nền kinh tế của bạn nếu bạn có nhiều tàu hạng nhẹ. Cuối cùng, thanh trượt cuối cùng chịu trách nhiệm về quân đội. Đây là một thanh trượt mà bạn sẽ cần thay đổi thường xuyên hơn và trong thời gian đình chiến, nó có thể được thay đổi 50% -75%. Điều này sẽ ảnh hưởng đến tinh thần của quân đội và tốc độ bổ sung của nó. Các đơn vị có tinh thần thấp sẽ không hiệu quả trong chiến đấu, điều này có thể gặp rủi ro nếu của bạn ở trên biên giới với kẻ thù tiềm tàng hoặc nơi phiến quân từ một tỉnh lân cận có thể phát động cuộc tấn công. Tuy nhiên, giảm chỉ số canh gác quân đội xuống 50-75% có thể hữu ích ở giai đoạn đầu trò chơi để kiếm tiền.

Mới đối với Europa Universalis IV

Mẹo cơ bản

  • Europa có vẻ như là một trò chơi phức tạp, nơi mọi quyết định ngoại giao và quân sự phải được đưa ra đúng lúc và không có chỗ cho sai lầm, nhưng đây không phải là trường hợp. Vâng, đúng là có một số khía cạnh của trò chơi cần chú ý mà không được đề cập trong hướng dẫn, tuy nhiên sau vài giờ chơi, bạn sẽ trên đường chinh phục thế giới Ryukyu (một trong những trò chơi khó nhất thành tích trong trò chơi).
  • Việc chinh phục hoàn toàn cần có thời gian, trải nghiệm và luyện tập. Ngay cả những người chơi có kinh nghiệm đã dành hàng trăm giờ chơi trò chơi này cũng thấy đây là một nhiệm vụ khó khăn.
  • Đúng là hướng dẫn không giải thích Liên minh cá nhân, Thuộc địa hoặc Liên minh. Do đó, sẽ rất hữu ích khi đọc wiki (mà tôi đang dịch cho bạn).
  • Có rất nhiều sự kiện khủng khiếp trong trò chơi, nhưng có thể ngăn chặn được, chẳng hạn như một cuộc nổi dậy của nông dân hoặc trở thành đối tác cấp dưới trong Liên minh cá nhân. Tuy nhiên, có những sự kiện không thể ngăn cản, chẳng hạn như War of the Roses hay Flyby of the Comet, nhưng bạn không nên kết thúc và xóa trò chơi vì thực tế là bạn đã mất một điểm ổn định.
  • Biết điểm mạnh và điểm yếu của bạn. Sẽ là vô nghĩa nếu bắt đầu một cuộc chiến với Nga mà không có các đồng minh ở châu Âu và châu Á, những người có thể tiêu tốn vô số đồng để chiếm được một tỉnh. Nhưng nói chung, việc gây chiến với Nga về số lượng đất đai mà nước này chiếm giữ là một ý tưởng tồi, đặc biệt nếu nước này thành công trong việc Tây hóa.
  • Bắt đầu chơi ở các quốc gia dễ chơi như Pháp, Castile hoặc Đế chế Ottoman, trước khi chuyển sang các ông lớn như Áo, Muscovy hoặc Ba Lan.
  • Theo dõi nền kinh tế của bạn! Chìa khóa của một đế chế thành công nằm ở nền kinh tế ổn định. Rất nhiều người chơi mới ngạc nhiên khi chơi ở Áo, nền kinh tế của họ giảm xuống, bất kể họ làm gì. Lý do chính là Áo có một mỏ vàng ở Tyrol sản xuất 10 ducat mỗi tháng. Chờ đã, điều đó có tệ không? Một từ ... lạm phát. Mỗi tháng mỏ mang lại cho bạn mức lạm phát 0,15%. Nhìn thì có vẻ ít nhưng trong 7 tháng lạm phát lên tới 1,05%. Nhưng điều này không phải là mãi mãi. Sau khi mở khóa một công nghệ nhất định, bạn có thể xây dựng văn phòng để giảm lạm phát hàng tháng. Vì vậy, sau khi xây dựng đủ văn phòng, bạn có thể nhận được 10 đồng mà không bị lạm phát.
  • Một cách tốt để tiêu diệt một đất nước là chia đôi nó, hoặc bằng cách chiếm lãnh thổ hoặc giải phóng đất nước. Một quốc gia bị chia đôi không thể vận chuyển quân đội từ đơn vị này sang đơn vị khác trừ khi họ có quyền đi lại với quốc gia chia đôi họ. Nếu một cuộc nổi dậy nổ ra ở một phần của đất nước, thì quốc gia đó sẽ khó có thể tạo ra và gửi quân đến vùng đó của đất nước để ngăn chặn cuộc nổi dậy. Tuy nhiên, việc chia đôi các quốc gia có thể khó khăn vì bạn sẽ cần phải mở rộng một chút (thường là rất nhiều).

Trước khi bắt đầu bữa tiệc


Ngay cả trước khi bạn hủy tạm dừng trò chơi, có một số điều bạn cần phải làm. Kiểm tra bản đồ. Hãy xem một số chế độ bản đồ và hiểu điều gì đang xảy ra với quốc gia của bạn. Kiến thức cơ bản về địa lý và lịch sử sẽ giúp bạn khi trò chơi cố gắng đi theo những con đường giống như lịch sử. Tuy nhiên, những điều kỳ lạ cũng có thể xảy ra: Pháp, thua trận trước Tây Ban Nha, giải phóng các quốc gia chiếm một nửa lãnh thổ của mình, chia đôi đất nước. Người chơi mới sẽ cần phải xem tất cả các bảng bản đồ để biết những gì đang xảy ra ở quốc gia của họ.
  • Xem những gì bạn thấy trên bản đồ. Bạn có những tỉnh nào? Các vùng biển giáp ranh là gì? Những cửa hàng bán lẻ nào được đặt tại hoặc gần bạn? cũng lưu ý rằng phần lớn bản đồ sẽ bị che khuất bởi sương mù chiến tranh hoặc thậm chí bị ẩn dưới dạng vùng đất chưa được khai phá.
  • Bạn có thể thay đổi chế độ bản đồ ngay phía trên bản đồ. Quan trọng nhất là thẻ chính trị, thương mại và tôn giáo.
  • Nhấp vào lá chắn ở góc trên bên phải của màn hình để xem vị trí của quốc gia của bạn. Điều gì đang xảy ra với nền kinh tế của bạn? Thước kẻ của bạn là gì? Hình thức chính phủ nào? Bạn có tôn giáo gì ở đất nước của bạn? Bạn có thể đưa ra những quyết định quốc gia nào?
  • Tìm hiểu về những người hàng xóm của bạn bằng cách sử dụng bảng Ngoại giao. Họ có thể là đồng minh, đối thủ hoặc kẻ thù của bạn.
  • Kiểm tra thông tin và phần thông báo ở bên phải của tấm chắn. Tìm hiểu xem họ nói gì về tình hình đất nước của bạn vào lúc này.
  • Nếu bạn có tiền trong kho bạc, hãy cân nhắc chi tiêu cho quân đội hoặc hải quân. Nếu không, hãy để tiền làm tiền cho chiến tranh. Cố gắng không chi tiêu nhiều hơn số tiền bạn có, nếu không bạn sẽ phải vay nợ lớn.
  • Cuộn qua các chế độ bản đồ và xem liệu bạn có xác nhận quyền sở hữu đối với các tỉnh của các nước láng giềng của mình hay không. Nếu có, chúng có thể là mục tiêu chinh phục đầu tiên của bạn, nhưng hãy cẩn thận và đảm bảo rằng bạn sẽ kéo cuộc chiến qua tỉnh này. Đồng thời nhấp vào những người hàng xóm của bạn và tìm hiểu xem họ có yêu cầu gì về các tỉnh của bạn hay không. Nếu vậy, nó có thể gây ra chiến tranh giữa hai bạn. Đồng thời kiểm tra tôn giáo ở các tỉnh bạn. Có phải tất cả họ đều thuộc cùng một tôn giáo, hay bạn cần phải cử những người truyền giáo để chuyển đổi những người dị giáo sang một đức tin duy nhất? (Của bạn, tất nhiên)

Quốc gia nào để chơi cho?


Nhiều người chơi đã mắc một sai lầm lớn khi chơi với tư cách là một quốc gia với một tỉnh. KHÔNG CẦN. Có vẻ như điều này sẽ giúp bạn hiểu những điều cơ bản của trò chơi dễ dàng hơn, nhưng không phải vậy, sẽ có rất nhiều trở ngại trên con đường của bạn. Nếu bạn làm sai, trước khi bạn có thể chớp mắt, bạn sẽ bị bắt.

Nói chung, tốt hơn là nên lấy một quốc gia lớn hơn, bạn sẽ có nhiều tiền hơn, quân đội và hải quân. Bạn cũng có nhiều quyết định chiến lược hơn để chơi mà không sợ mắc sai lầm. Nếu bạn thua trong cuộc chiến (và trong trò chơi đầu tiên, nhiều người cũng vậy), thì việc mất một vài tỉnh sẽ không phải là một thảm họa.

Trước khi bắt đầu trò chơi, trò chơi cung cấp các quốc gia để bạn lựa chọn. Theo các nhà phát triển, chúng thú vị nhất khi bắt đầu trò chơi. Sau khi bạn đã thành thạo trò chơi, bạn có thể quay lại và bắt đầu chơi với tư cách là một nước nhỏ. Cho đến lúc đó, hãy chơi lớn.

Ngay cả khi đã thu hẹp phạm vi lựa chọn của các quốc gia thành các quốc gia lớn, vẫn còn rất nhiều trong số họ. Bạn muốn bắt đầu trò chơi với tư cách là một quốc gia không có hạm đội (để không phải lo lắng về cơ chế của hạm đội) hay là một cường quốc hải quân? Lưu ý rằng một số quốc gia đã có chiến tranh hoặc sắp nổ ra chiến tranh.

  • Một quan điểm khác: nếu bạn muốn bắt đầu trò chơi cho một quốc gia nhỏ, tốt nhất là từ Đế chế La Mã Thần thánh hoặc Nhật Bản, thì bạn có thể làm chủ trò chơi và tìm ra cách thoát khỏi tình huống của mình. Các quốc gia lớn có thể khiến bạn choáng ngợp trước những lựa chọn.
Một mẹo khác cho những người chơi mới bắt đầu là hãy bắt đầu chơi với tư cách Western Country, vì trình độ kỹ thuật của họ cao hơn.

Tôi nên chọn kịch bản nào?


Trò chơi có 11 kịch bản để bắt đầu. Bạn luôn có thể bắt đầu trò chơi từ năm 1444 trở đi. Ngoài ra, bạn có thể tự mình chọn bất kỳ năm nào từ 1444 đến 1821 (tuy nhiên, nếu bạn chọn 1821, trò chơi sẽ kéo dài một ngày. Không phải là một trò chơi rất thú vị!).

Ban quản lý


Bạn luôn có thể đọc Hướng dẫn.

Nhật ký Dev


Paradox cũng đã xuất bản hàng chục nhật ký phát triển, đặc biệt cho những người chơi từ phiên bản trước của trò chơi và ít đặc biệt hơn một chút cho người chơi. Crusader vua ii... Ngay cả khi bạn đã chơi các trò chơi khác của công ty hoặc chỉ muốn làm quen với quá trình phát triển, bạn luôn có thể xem chúng.

Chú giải công cụ


Những thủ thuật này sẽ luôn hữu ích khi bạn di chuyển chuột quanh màn hình. Chúng thường mô tả chính trò chơi, tuy nhiên, sau khi bạn làm quen với trò chơi, bạn sẽ thấy rằng một số trong số chúng chứa các mẹo rất hữu ích.

Lời nhắc trong trò chơi


Những gợi ý này sẽ bật lên trong suốt trò chơi để bạn làm quen với những điều cơ bản của trò chơi. Chúng có thể được tắt hoàn toàn trong cài đặt trò chơi hoặc bật lại nếu bạn cảm thấy mình đã bỏ lỡ quá nhiều.

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao tôi mất tiền, và điều gì sẽ xảy ra khi tôi đi vào lãnh thổ tiêu cực?


Các sự kiện, cố vấn, duy trì một đội quân, tiếp viện cho những binh lính bị hư hại, và sửa chữa tàu thuyền đều tốn kém tiền bạc. Nếu bạn di chuột qua biểu tượng đồng xu trong bảng điều khiển ở đầu màn hình, bạn có thể xem mình có bao nhiêu tiền, số tiền bạn nhận được / mất đi mỗi tháng và bạn sử dụng kho bạc của mình vào việc gì. Bên ngoài chiến tranh, bạn có thể giảm bớt sự duy trì của quân đội hoặc hải quân, hoặc thậm chí giải tán một số đơn vị (ví dụ như lính đánh thuê) hoặc thậm chí là những con tàu đắt tiền. Trong một cuộc chiến, bạn có thể hợp nhất quân đội mà từ đó bạn đã giải tán một số đơn vị. Bạn cũng có thể sa thải cố vấn nếu ngân sách của bạn không thể hỗ trợ họ. Bạn cũng có thể giảm chi phí cho những người truyền giáo và thực dân, nhưng điều này sẽ làm họ chậm lại hoặc thậm chí ngăn chặn họ.

Kiểm tra giới hạn quân đội của bạn, được hiển thị ở bên trái của tab Quân đội. Nếu vượt quá giới hạn của bạn, thì các đơn vị được hình thành vượt quá giới hạn sẽ có giá cao hơn nhiều. Giải tán các đơn vị này.

Một ngày nào đó, ngay cả những phương pháp giảm tiêu hao này cũng không thể giúp bạn, và ngân khố của bạn sẽ trống rỗng. Bạn sẽ phải. Nếu bạn có số dư âm vào cuối tháng, trò chơi sẽ tự động cho vay. Bạn sẽ phải trả khoản vay với lãi suất trong năm năm. Nếu bạn không thể làm điều này, thì ngày đến hạn sẽ bị chậm lại, nhưng phần trăm hoàn lại sẽ tăng lên. Không sao cả nếu bạn vay 1-2 lần, ngay cả khi đó là để thuê lính đánh thuê. Tuy nhiên, vay nhiều lần có thể quá sức. Trong một số trường hợp, quốc gia có thể bị tuyên bố phá sản.

Sau chiến tranh, hãy giải tán tất cả lính đánh thuê và binh lính của bạn vượt quá giới hạn của quân đội của bạn, đồng thời giảm việc duy trì quân đội của bạn. Nhưng cũng đừng quên dồn quân số lên mức tối đa để các binh sĩ chuẩn bị tinh thần cho cuộc chiến tiếp theo nhé!

Làm thế nào và tại sao phải xây dựng thuộc địa?


Europka dựa trên quá trình thuộc địa hóa. Để bắt đầu thuộc địa, bạn cần một người khai hoang. Để có được một, bạn cần phải mở nat. Ý tưởng mở rộng hoặc Ý tưởng nghiên cứu (trừ khi bạn đang chơi Bồ Đào Nha, quốc gia đã có một người thuộc địa), có thể yêu cầu sự phát triển của các công nghệ hành chính. Đối với quá trình thực dân hóa sớm, tốt hơn là nên lấy các ý tưởng nghiên cứu, vì chúng cung cấp cho những người chinh phục và các nhà nghiên cứu. Họ làm việc theo nguyên tắc giống như tướng và đô đốc, nhưng họ vẫn có thể mở những vùng đất chưa khai phá, và họ cũng yếu hơn một chút so với các tướng và đô đốc. Bạn sẽ nhận được ít thuế hơn từ các tỉnh và thay vì thu nhập từ sản xuất, bạn sẽ nhận được thu nhập từ thuế từ các thuộc địa. Mặt tích cực của các thuộc địa là từ các thuộc địa, bạn có được các nguồn thương mại có giá trị, thu nhập từ đó sẽ đến từ các nhiệm vụ và thương mại. Những người chinh phục phải được gắn kết với lực lượng mặt đất để đi qua và khám phá những vùng đất chưa được khám phá, trong khi những người thám hiểm phải được gắn với hạm đội để khám phá những lãnh thổ hàng hải mới. Các nhà thám hiểm đôi khi phát hiện ra các khu vực dọc theo bờ biển. Tương tự như vậy, những người chinh phục khám phá các vùng biển khi ở trên bờ biển. Sự bành trướng thuộc địa tồn tại đối với các quốc gia có thể tiếp cận các lãnh thổ thuộc địa và không cần phải tìm kiếm và chinh phục các tỉnh giàu có. Nếu bạn giỏi đến mức có thể trở thành quốc gia có nhiều thuộc địa nhất, thì bạn có thể mở cả hai nhóm ý tưởng, điều này sẽ cho phép bạn có ba người thực dân sẽ đẩy nhanh quá trình thuộc địa hóa.

Làm thế nào để quản lý thương mại, tại sao tôi cần nó, làm thế nào để nắm bắt thêm các cửa hàng?


Thương mại là xương sống của bất kỳ siêu cường nào. Vị trí của các thương gia và tàu thương mại của bạn rất quan trọng trong việc thu hút những người giàu có từ Thế giới Mới và Phương Đông đến thủ đô của bạn. Nếu bạn thay đổi chế độ bản đồ thành Giao dịch, bạn sẽ có thể xem vị trí của các trung tâm mua sắm, khu vực giao dịch, luồng thương mại và quan trọng nhất là tầm ảnh hưởng của bạn đối với từng điểm bán hàng.

Bạn sẽ luôn có một trung tâm giao dịch nơi vốn của bạn (hoặc vốn giao dịch), trung tâm giao dịch tại nhà của bạn sẽ là nơi tốt nhất để thu tiền vì sẽ không bị phạt ở trung tâm này. Khi bắt đầu trò chơi, sẽ rất hữu ích nếu bạn đặt thương nhân vào các nút giao dịch thu được nhiều tiền và nằm trong quốc gia của bạn. Nếu bạn có nhiều hơn một thương gia, hãy gửi thương nhân thứ hai đến trung tâm thương mại nơi bạn có các tỉnh để họ có thể chuyển ảnh hưởng thương mại đến thủ đô của bạn.

Nếu đó là một trung tâm ven biển, hãy chỉ định các tàu hạng nhẹ tuần tra trung tâm thương mại mà từ đó bạn chuyển ảnh hưởng đến thủ đô. Mỗi con tàu sẽ giúp phà giao thương. Chỉ cần xây dựng các con tàu nhẹ, kết hợp chúng, nhấp vào nút (với tiền xu) và tìm nút giao dịch bạn muốn bảo vệ. Nếu bạn di chuột qua các nút giao dịch có thể có, sau đó bạn sẽ biết bạn có thể tăng thu nhập của mình lên bao nhiêu và bằng cách mở Chế độ giao dịch trên bản đồ, bạn sẽ thấy vị trí của các nút giao dịch.

Nếu bạn chưa có hạm đội hoành tráng thì có thể tích vào ô "Về nhà trong trường hợp có chiến tranh" để hạm đội của bạn tìm đến cảng hữu nghị gần nhất để trốn khỏi hạm đội của đối phương. Khi chiến tranh kết thúc, hạm đội của bạn sẽ tiếp tục tuần tra các trung tâm thương mại.

Mỗi tỉnh có một trung tâm giao dịch sẽ làm tăng sức mạnh giao dịch của bạn. Trong chế độ Giao dịch, bạn sẽ có thể thấy các tỉnh có biểu tượng bên trên chúng. Đây là những nơi mà các luồng thương mại / dòng chảy. Vì vậy, nếu bạn không biết những tỉnh nào được lấy sau chiến tranh, thì những tỉnh này sẽ rất hữu ích.

Tôi đang có chiến tranh! Làm thế nào tôi có thể giành chiến thắng?


Chiến tranh có thể phức tạp. Mặc dù điều quan trọng nhất là con số. Đây là một trò chơi hậu cần, vì vậy quốc gia có quân đội lớn nhất thường giành chiến thắng. Tướng cũng có thể hữu ích. Nếu bạn đang chiến tranh với một quốc gia mạnh hơn bạn, bạn nên tiến hành một cuộc chiến phòng thủ, vì bạn sẽ nhận được tiền thưởng từ địa hình. Để nhận được số tiền thưởng tối đa, hãy cố gắng tìm tỉnh có phần trăm núi cao nhất. Theo thời gian, tầm quan trọng của việc có thành phần quân đội chính xác (ví dụ, đối với các quốc gia có công nghệ phương Tây, điều quan trọng là có ít hơn 50% kỵ binh để tránh bị trừng phạt) tăng lên. Kiểm tra trang about (eng) để biết thêm chi tiết. Có những yếu tố quan trọng khác để giúp một đội quân tồn tại: tinh thần, chiến thuật, cơ động và kỷ luật. Một số trong số chúng được cải tiến do công nghệ mới, vì vậy trước khi bạn tấn công kẻ thù, hãy nghiên cứu kỹ vị trí của hắn.

Nói chung, hãy cố gắng tìm những đồng minh tốt, những người không thường xuyên nổ ra chiến tranh và sẽ không mời bạn tham gia những cuộc chiến đã mất của họ.

Tôi đang chiến tranh với một đất nước rộng lớn hơn tôi rất nhiều. Để làm gì?


Đây có thể là một trong những thử thách khó khăn nhất trong trò chơi. Rất khó để chiến đấu với một quốc gia lớn hơn của bạn, vì quân đội của nó rất có thể cũng lớn hơn của bạn. Nếu bạn bị mắc kẹt trong cuộc chiến với siêu cường, thì cách tốt nhất là bạn nên đầu hàng và chấp nhận mọi yêu cầu. Nếu không, đối thủ của bạn có thể chiếm được nhiều lãnh thổ hơn và đòi hỏi nhiều hơn nữa. Nếu bạn cần tham gia vào trận chiến, hãy cố gắng ở trên núi để giảm bớt tầm quan trọng của số lượng binh lính, mặc dù vẫn cố gắng tránh những trận chiến mà bạn không thể giành chiến thắng. Nếu có thể, hãy cố gắng chụp những khu vực mà họ không thể chụp được, chẳng hạn như các hòn đảo. Mục tiêu chính của bạn là nâng cao sự mệt mỏi trong chiến tranh của họ, điều này sẽ cho phép bạn đàm phán một hiệp ước hòa bình tốt hơn. Đây là một chiến lược rất mạo hiểm, nhưng một người chơi máy tính khác có thể xuất hiện muốn lợi dụng vị trí này và đạt được mục tiêu của riêng họ. Nếu cuộc chiến có lợi cho bạn, đừng tham lam. Nếu đối với bạn dường như kẻ thù đã suy yếu, hắn có thể tập trung quân của mình ở một nơi mà bạn không thể tiếp cận được. Nếu nhiệm vụ của bạn chỉ đơn giản là sống sót, thế giới da trắng sẽ là quá đủ.

Làm thế nào để giảm khả năng bị tấn công?


Để tránh một cuộc tấn công từ một quốc gia lớn, hãy cố gắng tạo ra càng nhiều đơn vị càng tốt và duy trì liên minh với các nước láng giềng của bạn. Mối quan hệ tốt với hàng xóm của bạn sẽ làm giảm cơ hội tấn công của kẻ thù.

Câu hỏi thường gặp (tiếp theo)

Làm thế nào để phát triển một quốc gia lớn từ một quốc gia nhỏ?


Trong khi các nước lớn có thể thành lập nhiều liên minh và giành chiến thắng về số lượng, thì các nước nhỏ cần phải thông minh hơn. Thành lập một liên minh với một quốc gia rộng lớn và để họ làm mọi thứ cho bạn không phải là một kế hoạch tồi. Đảm bảo rằng đồng minh của bạn tham chiến (trong bảng tuyên bố chiến tranh) và kiểm tra xem đối thủ của bạn không có đồng minh mạnh và đồng minh "vô hình" như Đế chế La Mã Thần thánh. Đánh chiếm các nước nhỏ khác cũng là một kế hoạch hay.

Tôi nên làm gì với Monarch Goggles?


Kính của Quân chủ là bộ phận quan trọng nhất của Europa. Chúng là thước đo tầm ảnh hưởng và khả năng điều hành đất nước của người cai trị. Chúng ảnh hưởng đến hiệu quả của sự phát triển công nghệ và quan hệ ngoại giao. Có ba loại kính:

Điểm hành chính: Được sử dụng cho công nghệ hành chính, ý tưởng, tòa nhà chính phủ và nền kinh tế.

Điểm ngoại giao: Được sử dụng cho các công nghệ, ý tưởng ngoại giao, các tòa nhà hải quân và thương mại. Chúng cũng được chi khi một quốc gia muốn ký kết hiệp ước hòa bình.

Điểm quân sự: Được sử dụng để xây dựng các tòa nhà và pháo đài quân sự, cũng như các công nghệ và ý tưởng quân sự và các lãnh chúa.

Làm thế nào để kiếm được ducats?


Có một số cách. Bạn có thể giảm chi phí trong bảng Tiết kiệm bằng cách giảm chi phí của quân đội, hải quân, người truyền giáo hoặc thực dân. Một lần nữa, chỉ làm điều này trong thời bình, vì chi phí thấp hơn làm giảm tinh thần của quân đội. Và khi bắt đầu trò chơi, chỉ sử dụng cố vấn trong những lĩnh vực mà người cai trị của bạn gặp thất bại. Ngoài ra còn có các tòa nhà giúp tăng thu nhập của bạn từ các tỉnh. Sử dụng tàu hạng nhẹ để bảo vệ các tuyến đường thương mại của bạn và tăng thu nhập từ chúng.

HRE là gì và tại sao tôi cần nó?


HRE (Đế chế La Mã Thần thánh, mặc dù trên thực tế nó không được gọi như vậy), tùy thuộc vào vị trí của bạn trên bản đồ, HRE có thể là một yếu tố quan trọng đối với bạn hoặc không. Nếu bạn chơi ở Châu Âu hoặc một nơi nào đó gần đó, ít nhất HRE sẽ khiến bạn lo lắng. Quy tắc là: Áo càng gần bạn, HRE càng có ảnh hưởng đối với bạn. Nếu bạn chơi một trong những quốc gia có một tỉnh ở Trung Âu, thì HRE là một phần quan trọng của trò chơi đối với bạn, vì quốc gia của bạn là một phần của HRE. Một số quốc gia ở Châu Âu có thể ảnh hưởng đến việc ai sẽ là hoàng đế của HRE. Có lẽ Áo sẽ là hoàng đế trong suốt trò chơi, hoặc một quốc gia Đức khác (Brandenburg) hoặc Bohemia sẽ trở thành hoàng đế. Nếu bạn đang chơi ở Châu Á / Châu Phi / Châu Mỹ, thì bạn không cần phải lo lắng về HRE, vì không có quốc gia nào trong số đó là thuộc địa. HRE là một hệ thống chính trị phức tạp cần nhiều thời gian để hiểu. Tiếp quản các tỉnh của HRE là một ý tưởng rất tồi, trừ khi bạn đang chơi với tư cách là một nước Pháp đang chinh phục. Nhưng bạn vẫn nên rất nhiều tự tin rằng bạn có những đồng minh đáng tin cậy và mạnh mẽ.

Nếu ở đâu đó trên thế giới có một cuộc thi dành cho trò chơi nhàn nhã nhất, thì Europa Universalis IV đã kết thúc ở đó ... cuối cùng và giành được danh hiệu vô địch. Để chơi nó đòi hỏi sự kiên nhẫn có thể tồn tại qua hàng thế kỷ. Nhưng đồng thời, nếu bạn đã tham gia, bạn không thể rời bỏ nó. Nghịch lý? Vâng, vâng, nó nói như vậy trên logo của các nhà phát triển.

Good Old World

Chúng tôi đã viết một lần rằng học cách chơi các chiến lược từ Nghịch lý nó không chỉ cần thiết về mặt thành thạo và hiểu cơ chế và cách chơi, mà còn cần có ý nghĩa sâu sắc hơn. Europa Universalis IV đòi hỏi sự kiên nhẫn, kiên trì, khả năng suy ngẫm - bởi vì phần chia sẻ của con sư tử về thời gian trong trò chơi, bạn sẽ theo dõi kết quả hành động của mình. Đưa ra các quyết định quan trọng, thực hiện các thủ tục ngoại giao - và sau đó theo dõi một thời gian dài kế hoạch của bạn (hoặc tùy cơ ứng biến) được thực hiện như thế nào.

Khi bắt đầu, bản đồ thế giới tương ứng với lịch sử chính thức. Nhưng ngay sau khi bạn thực hiện một thay đổi, chuỗi domino sẽ biến mọi thứ thành địa ngục!

Europa 4 là một công cụ để thử nghiệm lịch sử giống như người tiền nhiệm của nó cách đây bảy năm. Theo lương tâm của chúng ta là số phận của một trạng thái riêng biệt. Chúng tôi có thể tự do quản lý nó theo ý muốn: xây dựng quân đội hoàng gia và chiến đấu với các nước láng giềng của chúng tôi trên đất liền, tạo ra một nhà nước toàn thể của các thương gia và chế ngự thương mại, tìm kiếm Thế giới Mới và chiếm đoạt của cải ... nhưng bạn không bao giờ biết điều gì .

Người dân địa phương thích nổi loạn khi những kẻ mặt tái mét chiếm lấy vùng đất của họ. Nhưng một số người bản xứ đã sẵn sàng đi đến hòa bình và thậm chí tham gia vào các thuộc địa của bạn.

Các công cụ chơi game mô phỏng chính sách đối nội và đối ngoại khá chính xác. Lấy chỉ số ổn định: càng lên cao, càng thu được nhiều thuế, càng ít nguy cơ khởi nghĩa - đèn càng sáng, càng dễ thở. Sẽ đi vào vùng trừ - chào mừng đến với địa ngục! Và lạm phát ở đó và có thể trở thành siêu lạm phát, nếu bạn đủ may mắn để gửi vàng. Và ngoài ra - tất cả các chỉ số về kinh tế, thương mại, chiến tranh mệt mỏi, hài lòng và bất mãn, truyền thống quân sự và hải quân - và bạn cần quan tâm đến mọi thứ, không quên kế hoạch trong trường hợp bất khả kháng.

Tất cả yên tĩnh trên mặt trận miền Tây

Vâng, và chiến tranh, tất nhiên. Ở đây, chiến tranh là một trường hợp ngoại giao đặc biệt, chứ không phải là bánh mì hàng ngày, như những nơi khác trong Chiến tranh toàn diện và không phải là một cơn đau ở mông, như trong Văn minh v... Cuộc chiến chỉ có thể hữu ích cho người khởi xướng nó và cho những người đã sẵn sàng cho nó và tìm thấy lợi ích cho nó. Bằng cách nào đó - để lắc một số tiền từ kẻ thù cũ để trả món nợ đã vay, hoặc buộc những kẻ bại trận phải trả tự do cho một số quốc gia nhỏ, những người chắc chắn sẽ muốn làm bạn với chúng ta.

Chiến tranh tiêu hao không được hoan nghênh ở đây. Việc chiếm các tỉnh hoặc thậm chí thôn tính hoàn toàn chỉ có thể thực hiện được nếu kẻ thù có một lãnh thổ nhỏ, và bạn có một lợi thế khủng khiếp về lực lượng vũ trang. Đồng thời, chỉ báo về sự hiếu chiến của lực lượng khởi xướng sẽ tăng kịch trần, gây ảnh hưởng xấu đến quan điểm của các nước xung quanh. Tin tôi đi, chúng sẽ ghi nhớ thói quen săn mồi của bạn và sẽ làm bất cứ điều gì để ngăn chặn nạn nhân mới. Vì vậy, bạn nên đấu tranh cẩn thận, nhìn lại công và phí.

Điều quan trọng là phải luôn nhớ rằng các trận chiến khác xa đỉnh cao ở Europa Universalis. Những âm mưu của hoàng gia, sự ồn ào trong quần thể Giáo hoàng, thành tựu thương mại và thuộc địa - những hoạt động như vậy hữu ích và thú vị hơn nhiều. Một cuộc xô xát, nếu được phép, sau đó liều lượng, vào dịp và luôn có lợi. Tuy nhiên, như đã đề cập, phần lớn bạn sẽ theo dõi kết quả lao động của mình và chờ đợi kết quả mới. Lối chơi chiến lược thực sự nhàn nhã này không phải ai cũng thích. Nhưng hãy cố gắng hòa nhập với làn sóng dài và dài này - có thể các công việc nhà nước sẽ thú vị hơn tất cả những việc khác.

Karl đã đánh cắp vương miện từ Clara

Nghịch lý không dám đại tu cơ khí. Europa Universalis 4 khác biệt khá nhiều so với phần thứ ba, nhưng không thể nhận ra: hầu hết các đổi mới chỉ có thể nhìn thấy bằng mắt được đào tạo và một người không quen thuộc với loạt phim sẽ không tìm thấy bất kỳ sự khác biệt nào, ngoại trừ đồ họa.

Hệ thống nội chính của đất nước phải chịu sự vận hành nghiêm trọng: hành chính, ngoại giao và quân sự. Chúng được tích lũy nhờ vào kỹ năng của người cai trị, kỹ năng của cố vấn của bạn và một số yếu tố ít quan trọng hơn.

"Tài nguyên" mới đang được áp dụng hầu như ở khắp mọi nơi. Ví dụ, trong các cuộc đàm phán - nhiều hành động đòi hỏi sự lãng phí của "bồ câu" tích lũy: ví dụ, việc ký kết một hiệp ước hòa bình chứa đầy những khoản chi lớn cho nguồn lực này. Điểm quân sự có thể được sử dụng để đào tạo các nhà lãnh đạo quân sự và duy trì của họ. Điểm quản lý được chi để cải thiện tính ổn định (và bạn càng tăng thường xuyên thì càng đắt) hoặc đưa tỉnh đã mua lại vào tiểu bang (trước khi quá trình này tự diễn ra). Ngoài ra, tất cả các nguồn lực đều được chi vào việc xây dựng các công trình - từng chút một ở đó, từng chút một ở đó. Hệ thống mới đủ linh hoạt, nhưng đồng thời liên tục đưa ra một lựa chọn khó khăn: đầu tư điểm vào đâu và chờ đợi gì.

Người cố vấn giỏi sẽ ăn lỗ trong kho, đổi lại sẽ thưởng cho bạn những điểm quản lý chặt chẽ, ngoại giao hay quân sự.

Chỉnh sửa đoàn lữ hành

Các nhà phát triển đã tập hợp lại hệ thống các ý tưởng quốc gia. Năm nhóm trong số sáu dự án được đưa vào một bảng khổng lồ gồm mười lăm trình tự hệ tư tưởng, được chia thành ba nhóm - ngoại giao, hành chính và quân sự. Mỗi ý tưởng bao gồm bảy "đặc quyền" sẽ phải được khám phá lần lượt. Có đủ ý tưởng cho tất cả các dịp cho cả một vị quân vương chủ chiến và một tổng thống khởi nghĩa. Hơn nữa, mỗi quốc gia có ý tưởng cá nhân của riêng mình với các "đặc quyền" - họ tự mở ra khi bạn khám phá những ý tưởng mà bạn lựa chọn. Hệ thống này khá cồng kềnh, nhưng rộng hơn và sâu hơn nhiều so với trước đây.

Thoạt đầu, bạn rất dễ bị nhầm lẫn trong một đống ý tưởng, nhưng theo thời gian, các nguyên tắc sẽ trở nên rõ ràng như ban ngày.

Các kế hoạch giao dịch cũng đã được viết lại gần như từ đầu. Theo các quy định mới, các trung tâm mua sắm không chỉ đóng vai trò là kho lưu trữ cho các thương gia - thông qua đó, các chuỗi tuyến đường thương mại trải dài từ khắp nơi trên thế giới! Và để thu được lợi nhuận từ chúng, bạn sẽ phải đặt túi tiền của mình trên một trong những con đường này. Người ta sẽ “phát sóng” sức mạnh tiền tệ của trung tâm “hạ lưu” đến “vùng đệm” tiếp theo, nơi thương nhân tiếp theo nên “bảo vệ”, v.v. Đương nhiên, một đế chế thương mại không thể được kết hợp lại với nhau mà không có sự tập hợp của toàn bộ các doanh nhân: việc kinh doanh bây giờ không còn dễ tiếp cận và đơn giản như vậy nữa.

Trong cửa sổ tuyển dụng và xây dựng, chúng tôi chọn một đối tượng và sau đó chỉ chọn một tỉnh. Nó không quá hữu ích cho các nước nhỏ, nhưng những đế chế quái dị sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian.

NÓ QUAN TRỌNG: trong Europa Universalis 3, các đặc vụ (nhà ngoại giao, gián điệp, v.v.) hoạt động như một nguồn lực: nếu bạn cử một người thuộc địa ra nước ngoài, anh ta sẽ không quay lại và những người thực dân mới sẽ được “sinh ra” với một tần suất nhất định. Phần thứ tư biến những “người tiêu hao” thành những cá nhân chính thức trở về trụ sở sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Nếu mọi thứ trở nên tồi tệ và đất nước bị chia cắt bởi những bất đồng, một yếu tố quan trọng khác của trò chơi “xuất hiện” - những kẻ nổi loạn. Đôi khi đây là những nông dân đã trở nên hoang dã khỏi sự thống trị của giai cấp tư sản, nhưng nhiều khi họ là những phe nhóm nhỏ muốn giành lấy con đường của họ. Những người theo chủ nghĩa dân tộc sẽ muốn thoát khỏi sự thống trị của bạn, dị giáo - muốn thay đổi tôn giáo, một số người nổi dậy có ý định gia nhập quốc gia khác. Và nếu trước đó cuộc trò chuyện với họ ngắn ngủi, thì giờ đây theo truyền thống họ có thể bị đánh bại trong trận chiến, hoặc được phân bổ một khối lượng quân sự để bình định, hoặc thậm chí đồng ý với các yêu cầu nếu quân nổi dậy chiếm giữ một số đồ vật quan trọng. Đồng thời, quân đội của quân nổi dậy có thể lên đến con số 20 trung đoàn (có lẽ không phải là giới hạn), và đây là một lực lượng nghiêm trọng.

Tinh thần của châu Âu đã quyết định rằng sự ổn định ở đất nước chúng ta sẽ giảm xuống. Và những điều tốt đẹp hơn, thường là con ma này sẽ sắp xếp những điều bất ngờ.

Nhiều bộ phận chỉ đơn giản là bay qua. Ví dụ: thanh trượt điều khiển - một thứ như vậy trông hữu cơ hơn nhiều trong Ngày Chiến thắng 3. Các hiệp sĩ mặc áo choàng và dao găm đã được thanh lý: các nhà ngoại giao đã đối phó thành công với danh sách nhiệm vụ ngắn của họ. Không có gì phải hối tiếc.

* * *

Sự chỉ trích lớn nhất của Europa Universalis 4 là tính bảo thủ của nó. Không có quá nhiều thay đổi trong trò chơi, nó không kéo theo sự tiếp tục. Nhưng các thế hệ Nghịch lý trước đó khác nhau hoàn toàn (so sánh ít nhất Ngày chiến thắng 2Ngày chiến thắng 3). Trò chơi không hề thua trong một hình thức cập nhật, chỉ có được. Nhưng bạn vẫn không thể chê trách cô ấy vì sự thân thiện của cô ấy với những người mới đến - nếu bạn chuẩn bị tham dự Europa, hãy sẵn sàng nghiên cứu cẩn thận tất cả các thông tin chi tiết.

Vui lòng
Khó chịu

  • trò chơi vẫn rất phong phú về các chi tiết và sự kiện;
  • mô phỏng thuyết phục chính sách đối ngoại và đối nội;
  • tham vọng và tinh thần phiêu lưu.

AHTUNG! THƯ NHIỀU! Đây thực chất là đào tạo. Ngoài ra, một số bài viết này có sẵn trong phần hướng dẫn của chính trò chơi.
Tôi xin trước đừng ném dép vì những câu ngắt câu và những câu văn kém sáng tạo. Vâng, cũng có thể chính tả trong một số trường hợp.

Trò chơi là của một công ty Thụy Điển đã phát hành những trò chơi chẳng hạn như, ngược lại, nó chỉ có một số điểm khác biệt. Ví dụ, khi hành động của trò chơi và một số thay đổi trong lối chơi diễn ra.
Ngay từ đầu của trò chơi.
Sau khi khởi chạy trong menu khởi động, một số gợi ý sẽ được hiển thị mà tôi khuyên bạn nên nghe và chân dung của những nhân vật nổi tiếng.

Tiếp theo là menu nơi bạn có thể chọn chơi một mình hoặc trực tuyến. Bạn cũng có thể thay đổi cài đặt, xem tác giả hoặc tham gia đào tạo.


Chúng tôi chọn trò chơi chơi đơn và vào menu với sự lựa chọn của thời đại và quốc gia.
Với chi phí của thời gian. Bạn hoàn toàn có thể chọn bất kỳ ngày nào từ 1444 đến 1821, cũng như một kịch bản như Chiến tranh giành độc lập hoặc thuộc địa của Tân thế giới.
Thật không may, bạn chỉ có thể chơi liên tục nhờ vào các plugin có sẵn trong Steam Workshop và chỉ cho đến năm 1821.
Ngoài ra, trò chơi sẽ cho bạn biết quốc gia nào dễ chơi hơn tại một thời điểm nhất định.

Hầu như cả thế giới đều có sẵn để nghiên cứu. Một số khu vực cần phải thuộc địa hóa, và một số khu vực sẽ yêu cầu một số khoa học nhất định.

Bây giờ về chính trò chơi.
Bằng cách chọn một trong nhiều quốc gia khác nhau, máy ảnh sẽ tập trung vào thủ đô của quốc gia đó.


Ở đây chúng ta có thể thấy nhiều nút, biểu tượng khác nhau và những thứ khác, những thứ khác, những thứ khác.
Hãy bắt đầu từ trung tâm. Đây là thủ đô của bạn, quân bắt đầu và hạm đội nằm trong đó, điều này phụ thuộc vào sự lựa chọn của một số yếu tố, chẳng hạn như độ khó và điểm chấp.
Có quân đội và các quốc gia xung quanh, trong vùng hiển thị của bạn, nghĩa là tiếp giáp với biên giới của bạn. Bạn cũng có thể xem biên giới của các quốc gia có liên minh với bạn.
Trong cửa sổ bên phải, dưới bộ đếm thời gian, họ hiển thị các nhà ngoại giao, thương gia của bạn (ban đầu mỗi quốc gia có 2 trong số họ, nhưng các nước cộng hòa thương mại như Venice có thêm một), quân đội và hải quân. Ngoài ra, cửa sổ này có thể được cấu hình và thời gian xây dựng các tòa nhà, đội quân và những người khác có thể được hiển thị trong đó.
Giới thiệu về chính bộ đếm thời gian. Có một khoảng thời gian tạm dừng, tất nhiên, thời gian dừng lại trong trò chơi (trong trò chơi nhiều người chơi, nếu bất kỳ người chơi nào dừng thời gian, nó có thể được bắt đầu sau 30 giây). 5 tốc độ cũng có sẵn. Ở mức cao nhất, tháng kéo dài khoảng 8 giây.
Bây giờ về thanh trên cùng. Đầu tiên là kho bạc. Đơn vị tiền tệ của trò chơi là đồng ducats. Dấu cộng hoặc trừ bên cạnh đồng xu có nghĩa là tiền xu đang đến hay ra khỏi kho bạc của bạn. Khi di chuột, bạn có thể tìm ra số lượng chính xác của ducat đến hoặc đi.
Sau đó, những người được tuyển dụng đến. Đây là một yếu tố quan trọng trong các cuộc chiến tranh, vì cần tuyển mộ để thành lập quân đội và củng cố chúng trong trường hợp bị tổn thất.
Hàng tháng, số lượng người được tuyển dụng tăng lên do các tòa nhà, khoa học hoặc sự kiện khác nhau, cũng như số lượng khu vực mà bạn sở hữu.
Sự ổn định. Độ ổn định được tăng hoặc giảm do các sự kiện hoặc bằng cách mua nó với điểm thước đo. Nó thay đổi từ -3 đến 3. Ở -3 trong nước sẽ luôn có các cuộc nổi dậy và nhiều cuộc tàn sát khác. Với sự ổn định tích cực, rõ ràng sẽ có những điểm cộng.
Uy tín. Uy tín dao động từ -100 đến 100, thay đổi do các sự kiện và hàng năm. Uy tín mỗi năm giảm đi hay tăng lên tùy theo mức độ của nó. Tức là nếu tiêu cực thì uy tín sẽ tăng lên, vì có xu hướng bằng không. Trên thực tế, với một lượng dương, nó sẽ giảm xuống. Mức độ uy tín đạt được mỗi năm phụ thuộc vào các sự kiện, cố vấn, mức thay đổi cơ bản là 5% và một số yếu tố khác.
Tiết chế (truyền thống cộng hòa trong trường hợp Venice). Tính hợp pháp cũng thay đổi do các sự kiện đôi khi xảy ra trong nước. Không giống như uy tín, tính hợp pháp có xu hướng đạt tới 100. Tính hợp pháp ảnh hưởng đến nguy cơ nổi loạn ở các tỉnh và các yếu tố khác.
Trọng lượng ngoại giao, thay đổi tùy thuộc vào đối thủ mà bạn có (thêm về chúng sau). Với một số trọng lượng nhất định, bạn sẽ nhận được một số tiền thưởng.
Bây giờ có ba biểu tượng bên dưới thanh trên cùng. Đây là kính của người cai trị. Hành chính, ngoại giao và quân sự, tương ứng.
Chúng cần thiết cho nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như xây dựng công trình, quốc hữu hóa các tỉnh bị chiếm đóng, thuê tướng hoặc đơn giản là dùng trong các sự kiện. Mỗi tháng, bạn nhận được n số điểm, điều này phụ thuộc vào khả năng t của người cai trị và cố vấn của bạn.
Sau đó, có những lá cờ cho thấy rằng một cái gì đó đang thiếu ở đất nước của bạn. Ví dụ, lá cờ đầu tiên chỉ ra rằng bạn có ít đối thủ có ảnh hưởng đến sức nặng ngoại giao và giúp đỡ trong việc chinh phạt quân sự các tỉnh.
Hộp kiểm thứ hai chỉ ra một cuộc nổi dậy có thể xảy ra. Để trấn áp chúng, chỉ cần tiêu tốn một vài điểm quân sự, tăng cường ổn định, quốc hữu hóa khu vực, hoặc một số lý do khác là đủ.
Cờ thứ ba chỉ ra rằng các cố vấn luôn sẵn sàng để bạn tuyển dụng, những người này sẽ đưa ra nhiều phần thưởng khác nhau, bao gồm cả việc tăng rất nhiều điểm cho người cai trị. Chỉ có ba cố vấn có sẵn, một cố vấn cho mỗi điểm.


Ở đây tôi đã chọn thuê một quản trị viên. Lúc đầu, chỉ có 3 cố vấn có sẵn để tuyển dụng, số lượng có thể thay đổi khi một số nhóm ý tưởng nhất định được thông qua hoặc trong các sự kiện.
Hộp kiểm thứ tư hiển thị cho bạn các hiệp ước đình chiến của bạn.
Hộp kiểm thứ năm là hiện tại bạn có thể chọn một nhiệm vụ nào đó mang lại uy tín và các lợi thế khác. Những nhiệm vụ này giúp bạn thăng tiến trong trò chơi, tk. thường có việc bắt một ai đó hoặc kết thúc một liên minh.
Thứ sáu là bạn có thể thuê một vị tướng cho quân đội của mình.
Tất nhiên, có nhiều cờ hơn, nhưng tôi sẽ không nói về tất cả chúng.
Bản đồ. Tại một thời điểm nhất định trong trò chơi, các quốc gia nhất định có lãnh thổ mở của riêng họ. Phụ thuộc vào yếu tố lịch sử, hoặc nếu bạn không muốn mở lãnh thổ mới, theo thời gian, bạn sẽ nhận được thông báo rằng một vùng đất mới đã được mở.

Ngoài ra còn có một số chế độ bản đồ. Mỗi người trong số họ là cần thiết cho một cái gì đó. Đầu tiên, ví dụ, cho thấy khí hậu và địa hình của các khu vực. Tôi sẽ không mô tả từng chế độ; di chuột qua biểu tượng của nó sẽ mô tả các chức năng của nó.

Bây giờ hãy nhấp vào quốc huy nằm ở góc trên bên trái. Cửa sổ của đất nước mở ra cho chúng ta.

Tab đầu tiên, Kiểm soát, nó cho biết: loại chính phủ của bạn, khả năng của người cai trị, tiền thưởng của đất nước, thuộc về nền văn hóa và mức tăng điểm hàng tháng của người cai trị.
Về những kẻ thống trị. Các nước Cộng hòa có một thuật ngữ để bầu người cai trị, tùy thuộc vào loại chính phủ. Bạn có thể chọn từ ba nhà cầm quyền: một quan chức, một nhà ngoại giao và một quân nhân. Mỗi người có quyền lực trong việc tăng điểm của người cai trị hàng tháng, tùy thuộc vào chỉ đạo của anh ta.
Ở các nước bình thường, họ trị vì cho đến chết bằng quyền thừa kế. Nếu người cai trị đất nước đã chết và người thừa kế của ông ta còn quá trẻ, thì một hội đồng nhiếp chính tạm thời sẽ tiếp quản. Nếu không có người thừa kế, thì interregnum bắt đầu.
Để tăng cường nhận người thừa kế, cần phải ký kết các cuộc hôn nhân triều đại với các quốc gia khác.

Tab thứ hai, Ngoại giao, trong đó bạn có thể thấy các quốc gia láng giềng, quan hệ với họ, quốc gia coi bạn là kẻ thù, hoặc chọn chính những đối thủ đó để tăng sức nặng ngoại giao.

Bạn cũng có thể tạo chư hầu từ các vùng mà bạn đã chiếm được, nhưng không phải do bạn quốc hữu hóa. Các chư hầu sẽ là đồng minh của bạn và trả tiền cho bạn hàng tháng.
Ở đây bạn cũng có thể thấy quốc gia tôn giáo, người cai trị của bạn, số lượng quan hệ ngoại giao, vượt quá giới hạn sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến điểm ngoại giao nhận được.

Kinh tế.

Hiển thị ở đây là thu nhập quốc gia, tiền thưởng thu nhập, lạm phát và các thông tin liên quan đến tiền bạc khác.
Lạm phát có thể tăng cả khi nhận tiền từ nước này trong trường hợp có hiệp ước hòa bình, như một phần của hiệp ước hòa bình và khi vàng được khai thác.
Các khoản vay là cần thiết khi không có tiền trong kho bạc của đất nước. Các khoản cho vay được thực hiện trong một thời gian cụ thể và phải được trả lại với lãi suất. Tổng số khoản vay mà bạn có thể nhận được tùy thuộc vào các quốc gia và một số đặc điểm khác.

Buôn bán.

Giao dịch là cần thiết để tạo ra lợi nhuận. Thu nhập đạt được từ giao dịch và các công cụ điều chỉnh làm tăng tỷ lệ phần trăm của nó cũng được hiển thị ở đây. Dưới đây là các nút giao dịch khác nhau trong tầm nhìn của bạn, nơi bạn có thể gửi một trong các nhà giao dịch của mình. NHƯNG điều này không có nghĩa là bạn có thể đưa người bán của mình sang bên kia thế giới. Phạm vi bị ảnh hưởng bởi ... "phạm vi".
Bây giờ về thương mại chính nó.
Bạn có thể đặt một thương gia trên một nút giao dịch để chuyển hướng ảnh hưởng thương mại sang một nút khác, điều này sẽ làm tăng tổng thu nhập từ một nút của tất cả các quốc gia có thương nhân ở đó. Hoặc gửi thương nhân để thu lợi nhuận. Lợi nhuận thu được từ một nút bị ảnh hưởng bởi ảnh hưởng của thương mại.

Các công nghệ.

Điểm của người cai trị được dành cho công nghệ. Tất nhiên, mỗi công nghệ trong số ba công nghệ đều có hướng đi riêng và các loại kính cần thiết để nghiên cứu nó. Vì vậy, chẳng hạn, các công nghệ quân sự là cần thiết để mở ra các khoản tiền thưởng quân sự, và các công nghệ ngoại giao để cải thiện thương mại hoặc mở một hạm đội mới.
Số điểm thước đo cần thiết cho công nghệ bị ảnh hưởng bởi nhóm công nghệ mà quốc gia đó thuộc về, hoặc tỷ lệ phần trăm tạm thời nhận được do tụt hậu trong nghiên cứu khoa học, hoặc ngược lại, trong sự thịnh vượng. Và cũng có một số tiền thưởng nhận được từ một số nhóm ý tưởng.

Ý tưởng.

Các nhóm ý tưởng mở ra khi các cấp độ công nghệ quản trị mới được khám phá.
Giống như công nghệ, các nhóm ý tưởng được chia thành ba loại và việc nghiên cứu chúng tiêu tốn điểm thước. Khi nghiên cứu một nhánh mới của một ý tưởng, một điểm được đưa ra trong các ý tưởng quốc gia (trong trường hợp này là ý tưởng của người Venice).

Nhiệm vụ.

Cần thiết để đạt được uy tín và thăng tiến trong trò chơi.
Trong các nhiệm vụ, có một mục "giải pháp quốc gia", trong đó, trong những điều kiện nhất định, chẳng hạn, bạn có thể tạo ra một quốc gia Nga từ Muscovy hoặc Scandinavia, bằng cách hợp nhất Đan Mạch, Na Uy và Thụy Điển.
Tiền thưởng chính sách trong nước có sẵn khi khám phá các nhóm ý tưởng.

Tính ổn định và mở rộng.

Trong tab này, bạn có thể giảm bớt sự mệt mỏi khi chiến tranh, điều này ảnh hưởng tiêu cực đến nhiều yếu tố, chẳng hạn như thời gian hình thành các đội quân và nguy cơ nổi loạn. Bạn cũng có thể tự tăng độ ổn định cho các điểm quản trị.
Bạn cũng có thể xem các cuộc nổi dậy đang diễn ra ở tỉnh nào, kiểm soát việc mở rộng quá mức và xem dữ liệu về sự xâm chiếm thuộc địa.
Thêm chi tiết về thuộc địa. Thực đơn cho thấy ba yếu tố của quá trình thuộc địa hóa. Đầu tiên là khoảng cách. Khoảng cách ảnh hưởng đến khoảng cách mà người thực dân của bạn có thể khám phá các vùng đất không có dân cư từ khu vực gần nhất của bạn. Con số này cũng có thể được tăng lên bởi các ngành khoa học. Điểm thứ hai là số lượng người định cư tăng lên hàng năm. Để hoàn toàn thuộc địa hóa một khu vực, bạn cần 1000 người trong thành phố. Đây là một con số tiêu chuẩn, và nó cũng được tăng lên bởi các ngành khoa học. Điểm thứ ba là hiệu quả quản trị. Đây là "thước đo đánh giá mức độ hiệu quả của quốc gia bạn trong việc quản lý các vùng lãnh thổ bị chiếm đóng ..."
Để thuộc địa hóa lãnh thổ, cần phải tiêu diệt tất cả những người bản địa hiện đang ở trong đó. Nếu bạn không làm vậy, họ sẽ đột kích khu định cư của bạn và giết người. Điều này được thực hiện đơn giản bằng cách di chuyển đội hình của bạn đến khu vực mong muốn và chọn mục mong muốn trong menu quân đội.
Ngoài sự phát triển của cơ sở, có khả năng một số dân số sẽ gia nhập thành phố thuộc địa của bạn hàng tháng.

Tôn giáo.

Tại đây, bạn có thể thấy tỉnh nào của mình bị thống trị bởi một tôn giáo khác với tôn giáo của bạn và bạn có thể cử một nhà truyền giáo đến vùng này. Cũng được hiển thị là các đơn vị khoan dung đối với các tôn giáo khác và khả năng thay đổi tôn giáo chính của đất nước.
Người Công giáo có thể bỏ phiếu cho các hồng y không được bầu bằng cách đạt được một lượng ảnh hưởng nhất định đối với Giáo hoàng mỗi tháng, do đó có được ảnh hưởng của các hồng y đó khi họ trở thành. Nếu điều này xảy ra và quyền lực của bạn bắt đầu kiểm soát Giáo triều của Giáo hoàng, bạn sẽ có quyền lấy cớ chiến tranh như một cuộc thập tự chinh. Bạn có thể kêu gọi nó chống lại một thế lực nào đó tuyên bố một tôn giáo khác. Trong trường hợp này, tất cả các quốc gia Công giáo sẽ có lý do chiến tranh với quốc gia này. Ngoài ra, Giáo hoàng có thể ra vạ tuyệt thông đối với một quốc gia Công giáo.
Để tăng ảnh hưởng của bạn đối với Giáo hoàng, bạn có thể trở thành người bảo vệ đức tin với giá 500 đồng trong thời gian 24 tháng. Nhưng nếu bạn có ít uy tín hơn một quốc gia khác muốn trở thành người bảo vệ đức tin, thì danh hiệu này sẽ bị tước khỏi bạn. Bạn cũng sẽ mất danh hiệu này nếu bạn tấn công một quốc gia có cùng tôn giáo với bạn hoặc nếu người cai trị của bạn chết. Nó cũng sẽ cung cấp cho một nhà truyền giáo bổ sung và tăng tinh thần cho quân đội của bạn, nhưng tăng số điểm cần thiết để nghiên cứu khoa học.
Các quốc gia chính thống có một Giáo chủ, người mà bạn có thể tăng hoặc giảm ảnh hưởng trong một số sự kiện khá thường xuyên. Tác động tối thiểu không có nhược điểm, nhưng ở 100% tộc trưởng sẽ tăng sức mạnh cho người truyền giáo, giảm nguy cơ nổi loạn, tăng 33% số lượng tân binh, nhưng cũng giảm 33% thu nhập từ thuế. Vì vậy, hãy quyết định cho chính mình.
Nói chung, có quá nhiều tôn giáo để mô tả mỗi tôn giáo. Bạn có thể nhìn thấy mọi thứ cho chính mình.

Chiến tranh.

Tại đây bạn có thể thuê một vị tướng sẽ cho phép quân đội của bạn hoạt động hiệu quả hơn trong một cuộc bao vây hoặc trong các trận chiến, cũng như sống sót trong điều kiện mùa đông hoặc trong cùng một cuộc bao vây.
Bạn có thể thay đổi loại quân được tuyển dụng, sẽ mở ra khi bạn khám phá các công nghệ quân sự mới.
Bạn có thể thấy các bổ trợ khác nhau cho quân đội của mình, giúp quân đội của bạn hiệu quả hơn và các giới hạn của nó. Giới hạn quân đội tăng lên khi bạn giành được các khu vực.
Bây giờ về ý nghĩa của các biểu tượng. Đầu tiên là chi phí tính bằng ducats cho một đội (1000 người). Sau đó, hiệu quả chiến đấu - tăng thiệt hại cho quân đội của bạn. Hỏa lực ảnh hưởng đến sát thương hỏa lực trong trận chiến. Sạc điện ảnh hưởng đến sát thương cận chiến. Và tổng số đơn vị bạn có. Hải quân cũng tương tự. Chi phí, hiệu quả chiến đấu, súng, kích thước tàu (tôi không biết chúng ảnh hưởng gì) và kết quả.

Quyền tự trị.

Chư hầu của bạn được hiển thị ở đây. Đây là những đồng minh của bạn, những người sẽ tham gia vào các cuộc chiến với bạn và sẽ giúp đánh chiếm các tỉnh thay mặt bạn. Họ tạo ra thu nhập hàng tháng phụ thuộc vào hình thức chính phủ hoặc các nhóm ý tưởng. Chúng ta cũng thấy thu nhập từ các thuộc địa, và tổng thu nhập nhận được từ tất cả các thuộc địa và chư hầu. Một chư hầu chiếm một trong một số mối quan hệ ngoại giao có thể có, vì vậy bạn không thể tiếp nhận một số lượng lớn chư hầu. Tất nhiên, bạn có thể, nhưng sau đó bạn sẽ không thể học các ngành khoa học ngoại giao.

Phân số.

Các phân số có sẵn cho các nước cộng hòa thương mại. Ảnh hưởng của họ có thể được tăng lên với sự trợ giúp của các điểm của người cai trị, hoặc nó sẽ tự tăng lên khi chọn một người cai trị. Họ cung cấp cho phe nhóm các khoản tiền thưởng khác nhau sẽ giúp bạn trong một số trường hợp nhất định. Mặc dù các phe phái nằm ở cách khác, liên quan đến các điểm hành chính. Vì vậy, quý tộc thưởng cho quân đội, và các bang hội hành chính.

Thành tựu.
Chỉ có thể kiếm được thành tích trong phần chơi đơn nếu không có plugin nào trong chế độ Người sắt. Có nhiều thành tích khác nhau về độ khó, chẳng hạn như chiếm được TOÀN THẾ GIỚI hoặc chiếm được một tỉnh không đáng kể.

Nói chung, vậy thôi. Dường như đã không quên bất cứ điều gì. Cảm ơn bạn đã đọc, tôi hy vọng bài viết này sẽ giúp ai đó hiểu game, và sẽ thúc đẩy ai đó mua nó.

Những bài viết liên quan: