Hướng dẫn của Hội trộm. The Elder Scrolls V: Skyrim. Hướng dẫn cho Hội trộm Cách vượt qua Hội trộm

Có những phần tiết lộ ở mỗi lượt trong hướng dẫn này. Tao đã cảnh cáo mày rồi.

Hướng dẫn về bang hội trộm

Hướng dẫn về bang hội trộm

Cơ hội gặp gỡ

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Với nhiệm vụ này, bạn có thể tham gia Hội trộm. Để bắt đầu, bạn phải đến chợ Riften vào ban ngày và nói chuyện với Brynjolf. Anh ta sẽ đề nghị thực hiện một cuộc phiêu lưu. Trong khi anh ta đánh lạc hướng mọi người, bạn phải trèo vào rương của Madesi và lấy trộm chiếc nhẫn bạc của anh ta, sau đó nhét chiếc nhẫn vào túi của Brand-Neck. Đây là một nhiệm vụ rất dễ dàng. Chúng tôi đột nhập vào két sắt, lấy chiếc nhẫn ra và bỏ vào túi của yêu tinh bóng tối. Thế là xong, chúng tôi quay trở lại Brynjolf và báo cáo thành công của mình.

Mái nhà đáng tin cậy

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Brynjolf muốn kiểm tra khả năng chiến đấu của chúng tôi. Để làm được điều này, chúng ta cần đến Wild Flask thông qua cái gọi là hang chuột. Chúng ta hãy đi xuống đó. Chúng tôi phân tán, đốt cháy, bắn kẻ thù (hoặc chỉ là một con tắc kè hoa). Sau một thời gian, chúng tôi thấy mình đang ở trong Raging Flask và Brynjolf giao cho chúng tôi nhiệm vụ thử nghiệm thứ hai. Chúng ta cần rũ bỏ món nợ của ba người (xin chào Bố già). Đây là những người:

Bạn có thể chỉ cần đột nhập vào cơ sở và bắt đầu đánh nhau để lấy tiền. Và nếu bạn đã phát triển được kỹ năng thuyết phục, bạn có thể chỉ cần thuyết phục họ đưa tiền. Và những con sói được cho ăn và những con cừu được an toàn. Bạn cũng có thể hỏi Brynjolf về điểm yếu của những người này, điều này sẽ đơn giản hóa rất nhiều vấn đề vốn đã đơn giản.

Bạn có thể lấy bức tượng Dibella từ Helga và Helga sẽ đưa tiền ngay lập tức. Kirava có thể bị đe dọa trả thù gia đình mình. Đập vỡ chiếc cốc Dwemer tại Bersi's và anh ta sẽ trả tiền ngay lập tức.

Sau khi thu hết tiền, quay trở lại Brynjolf.

Sau khi giao tiền xong, hãy đi theo Brynjolf. Anh ấy sẽ giới thiệu bạn với Mercer Frey. Sau cuộc trò chuyện, bạn trở thành thành viên chính thức của hội trộm. Và đúng như dự đoán, bạn được giao nhiệm vụ đầu tiên. Chúng tôi được cử đến khu đất Hoa Vàng để đánh cắp tài liệu và đốt 3 tổ ong. Chúng tôi cũng sẽ có một số nhiệm vụ trong phần “Khác”. Đầu tiên, chúng ta cần lấy áo giáp của Tonilla. Và thứ hai, chúng ta cần làm quen với tất cả các thành viên trong hội.

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, hãy hỏi Vex cách bạn có thể bí mật vào khu đất. Cô ấy sẽ nói rằng ở đó có một nhà sưu tập mà qua đó bạn có thể đến nơi. Có rất nhiều chuột và một cái bẫy trong cống, nhưng việc đó rất dễ dàng. Sau khi đi qua cống, bạn thấy mình đang ở trong khu đất.

Trong bất động sản, bạn có thể hành động theo sở thích của bạn. Bạn có thể đơn giản giết tất cả mọi người, hoặc bạn có thể hành động bí mật.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi cũng cần lấy chìa khóa két sắt từ Aringot, nhưng bạn không cần phải làm điều này nếu bạn là một tên trộm giỏi. Nếu bạn thấy mình đang ở trong phòng của Aringot, hãy lấy chìa khóa từ anh ấy. Bạn có thể giết anh ta và lấy chìa khóa ra khỏi xác, hoặc bạn có thể thuyết phục anh ta đưa chìa khóa. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi xuống tầng hầm, mở két và lấy tài liệu. Bây giờ chúng ta cần đốt 3 tổ ong. Thích đánh nhau thì ra ngoài sân, giết hết mọi người và đốt 3 tổ ong. Và nếu bạn là người yêu thích sự bí mật, thì hãy nhảy vào bộ sưu tập sau khi bạn đã phá két sắt; từ bộ sưu tập, bạn sẽ đi ra tổ ong mà bạn sẽ đốt cháy.

Sau đó, quay lại Brynjolf với một bản báo cáo.

Sai rồi em ơi

Chúng tôi đến Maven Black-Briar để thực hiện một nhiệm vụ.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Cô ấy sẽ gửi chúng tôi đến Whiterun to the Prancing Mare. Chúng tôi nói chuyện với Mallius ở đó, anh ấy cập nhật cho chúng tôi. Sau đó, chúng tôi đến Honing Meadery và thuê mình làm người diệt chuột. Ngoài ra, với kỹ năng thuyết phục được phát triển, bạn có thể lừa anh ta tiến lên (nếu không bạn sẽ không nhận được gì từ anh ta). Sau đó, chúng tôi xuống tầng hầm và tiêu diệt chuột, nhện. Ở cuối hang, chúng ta sẽ gặp pháp sư điên Khemlin, kẻ mà chúng ta không được cảnh báo, và chúng ta giết hắn. Bạn có thể lấy một cuốn nhật ký từ xác chết đang nguội.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng ta bỏ thuốc độc vào tổ chuột và đi lên mài giũa Varna. Trong nhà máy bia, chúng tôi bỏ thuốc độc vào thùng. Sau đó, chúng tôi báo cáo với Sabjorn về việc bẫy chuột thành công, quan sát hiện trường và nói chuyện với Mallius. Anh ta đưa chìa khóa phòng Sabjorn, nơi chúng tôi lấy lá thư. Sau đó, chúng tôi quay lại Maven, rồi đến Brynjolf.

ý thích bất chợt của kẻ vô lại

Sau khi nói chuyện với Brynjolf, chúng tôi đến Mercer Frey. Anh ấy sẽ gửi chúng tôi đến Solitude để liên lạc với anh ấy. Hãy đi hoặc dịch chuyển đến Solitude. Chúng tôi xem hiện trường vụ hành quyết nếu đây là lần đầu tiên bạn đến thành phố này.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Sau đó, chúng ta đến "Chuột Cười" và tìm Gulum-Aya ở đó. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và trong suốt cuộc trò chuyện, chúng tôi hối lộ hoặc thuyết phục, nhưng anh ấy không nói điều gì hợp lý. Chúng ta sẽ phải để mắt tới anh ta. Vì anh ta đi chậm nên bạn chỉ cần đợi ở quán rượu rồi đến bộ phận Chiến dịch phía Đông. Ở đây tốt hơn là nên hành động bí mật, vì con thằn lằn di chuyển cực kỳ chậm đến mục tiêu cuối cùng của nó.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Các dầm trên hoặc nước sẽ giúp chúng ta.

Sau đó, con thằn lằn đi vào một địa điểm khác và bạn đi theo nó. Bây giờ bạn có thể giết tất cả mọi người hoặc hành động bí mật. Đừng giết con thằn lằn mà hãy nói chuyện với nó, sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ biết về một người phụ nữ có mối hận thù với Mercer và hội trộm. Con thằn lằn cũng sẽ mua những món đồ bị đánh cắp từ bạn. Bạn có thể quay lại gặp Mercer, anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về Karliah.

Đừng quên nhận một bộ áo giáp mới từ Tonilla sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Trò chuyện bằng sự im lặng

Mercer sẽ hẹn gặp tiền đồn tuyết. Chúng ta hãy đến đó. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đi đến cửa gò đất. Nó bị khóa, nhưng Mercer sẽ mở được. Hãy đi vào, cẩn thận với bẫy và đừng quên người kéo.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Hãy cẩn thận, vì ở cuối cấp độ đầu tiên của địa điểm này, bạn có thể tìm thấy một mô hình tàu có thể bán cho Delvin.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Cũng sẽ có những cái bẫy và bẫy trong thánh địa, đồng thời bạn cũng sẽ học được tiếng kêu mới “Giải giáp”. Khi đó sẽ đi vào ngõ cụt, vì cánh cửa không thể mở được nếu không có sự trợ giúp của móng vuốt, nhưng ngay cả ở đây Mercer cũng làm nên điều kỳ diệu khi mở được ổ khóa này. Hãy tiếp tục và quan sát hiện trường.

Câu trả lời khó

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi thức dậy bên cạnh Kalia và dồn dập cô ấy bằng những câu hỏi. Sau đó, chúng tôi đến Winterhold để gặp Enthir, nhưng anh ấy không thể dịch cuốn nhật ký vì nó bằng ngôn ngữ Falmer. Nhưng anh ấy gửi chúng tôi đến Colcelmo ở Markarth. Đến Markarth, chúng tôi đến Colcelmo và thực hiện yêu cầu giết con nhện Nimhe trong đống đổ nát của Nchuand-Zel (mặc dù bạn có thể làm điều đó dễ dàng hơn và chỉ cần lấy trộm chiếc chìa khóa mà chúng tôi cần từ chiếc bàn gần đó). Trên đường đến chỗ con nhện, chúng tôi nhặt được một cuốn nhật ký, bắt đầu nhiệm vụ phụ The Lost Expedition, nhưng đó lại là một câu chuyện khác. Sau khi giết được con nhện, chúng tôi đến Colcelmo và lấy chìa khóa vào bảo tàng.

Chúng tôi đi đến bảo tàng và đi vào một địa điểm bị cấm. Có rất nhiều binh lính ở vị trí này, nhưng hoàn toàn có thể bí mật đi qua vì có những cái bẫy có thể khiến họ mất tập trung. Ngoài ra, đừng quên lấy “Khối xếp hình Dwemer” mà bạn có thể bán cho Delvin.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Nhân tiện, ở đây bạn cũng có thể tìm thấy một con nhện Dwemer được điều khiển bằng đũa phép. Than ôi, sẽ không thể mang nó ra ngoài phòng thí nghiệm.

Chúng tôi đi lên ban công và từ đó đến phòng riêng của thầy phù thủy. Lấy một cuộn giấy và than. Sử dụng những vật phẩm này để sao chép các dòng chữ trên đá Colcelmo.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Ngay sau khi bạn sao chép chúng, con trai của Colcelmo và một vài lính canh sẽ xông vào phòng. Bạn có thể giết chúng hoặc bạn có thể bí mật di chuyển. Dù thế nào đi nữa, đã đến lúc quay lại Winterhold và Enthir. Sau cuộc đối thoại, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ và như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một “Nightingale Blade” tốt.

Sự theo dõi

Đi đến Riften tại Ragged Flagon. Karliah sẽ đợi ở lối vào.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Nói rằng bạn đã sẵn sàng và đi theo cô ấy. Toàn bộ guild đang đợi chúng tôi. Chúng tôi nói chuyện với Brynjolf và xem một cảnh trong đó hóa ra Mercer đã cướp toàn bộ hội.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi nói chuyện với Brynjolf và đi đến khu nhà. Trước khi đi, chúng tôi nói chuyện với các đồng chí của mình và biết rằng khu nhà có một cái thang mà bạn có thể vào bên trong. Đoạn đường nối bị đánh sập bởi những mũi tên, ma thuật và tiếng la hét. Chúng tôi biết được từ Vex rằng khu đất được canh giữ bởi Wald, và anh ta phải là Maven Black-Briar. Bạn có thể nói chuyện với Maven về món nợ của anh ấy, và cô ấy sẽ gửi chiếc lông vũ kép mà Wald đánh mất để tìm bạn. Đây là vị trí gần đúng của chiếc lông này:

Tìm thấy chiếc lông vũ, chúng tôi quay trở lại Maven. Cô ấy sẽ đưa tài liệu về khoản nợ của Wald. Chúng tôi đưa tài liệu cho Wald, và anh ấy cho chúng tôi qua, đồng thời đưa cho chúng tôi chìa khóa. Trong phủ có rất nhiều lính đánh thuê, khó có khả năng bí mật đi qua. Sau khi dọn dẹp xong hãy đến phòng có tủ và kích hoạt "tủ quần áo đáng ngờ". Sau khi mở tủ, hãy đi xuống cầu thang và chú ý bước đi của mình: ở đây có rất nhiều bẫy. Trên bàn bạn sẽ tìm thấy sơ đồ của Mercer cũng như tượng bán thân cáo xám, có thể được bán cho Delvin.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Trước khi rời đi, bạn có thể hack hộp trưng bày. Có một thanh kiếm đẹp đến từ Oblivion. Thanh kiếm được gọi là "Máy làm mát". Đã đến lúc quay lại Brynjolf.

Bộ ba hồi sinh

Chúng tôi nói chuyện với Karliah và cô ấy chỉ định một địa điểm gặp mặt. Chúng tôi đến đó và đi vào hang động. Trong hang động, chúng tôi lắng nghe cuộc đối thoại giữa Brynjolf và Karliah. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi thấy mình đang ở trong hội trường chim sơn ca, ngay lập tức kích hoạt viên đá chim sơn ca và nhận được một bộ áo giáp tốt cho những người yêu thích khả năng tàng hình (và nhân tiện, đây thường là một trong những bộ áo giáp tốt nhất trong trò chơi).

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi mặc bộ áo giáp đã nhận được và đi theo Karliah. Trên đường đi, cô ấy kể cho chúng tôi nghe về lời thề của chim sơn ca. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đứng trong vòng tròn được đánh dấu, sau đó chúng tôi nói chuyện với Karliah và phát hiện ra rằng Mercer Frey đã đánh cắp “Chìa khóa xương”. Bây giờ chúng ta cần giết Mercer và trả cổ vật về đúng vị trí của nó.

mù lòa

Bây giờ chúng ta cần đến Irktand. Bên ngoài có những kẻ cướp và cướp, vì vậy chúng ta cần phải giết chúng trước khi vào khu di tích.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Vào bên trong, chúng ta thấy bọn cướp bị giết một cách dã man. Chúng tôi bỏ qua chúng và đi tiếp. Bên trong đống đổ nát, chúng ta sẽ được chào đón bởi các cơ chế Dwemer (thật bất ngờ). Chúng tôi dọn đường đến thang máy, thang máy sẽ đưa chúng tôi lên Đại Sảnh Đường. Brynjolf và Karliah đang đợi chúng ta ở đó. Gặp họ, chúng ta “bật” một hành động ở hành lang với việc tiêu diệt các cơ chế của Dwemer và Falmer, đồng thời sẽ có một đội trưởng Dwemer và một câu đố. Trong căn phòng tiếp theo, chúng tôi tìm thấy cánh cửa dẫn đến Bút Nô lệ.

Trong hội trường này sẽ có rất nhiều cạm bẫy và rất nhiều Falmer sẵn sàng xé nát nhà thám hiểm bất cẩn.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Qua một đống xác chết, chúng tôi thấy mình đang ở trong thánh đường. Mercer ở đó và anh ta đã đánh cắp cả hai con mắt của Falmer. Sau một đoạn đối thoại ngắn, anh ta bước xuống và bắt đầu chiến đấu. Hãy cẩn thận: đây là một kẻ thù rất khó khăn, vì hắn luôn biến mất và thực hiện các đòn tấn công cải tiến từ phía sau. Sau chiến thắng, chúng tôi để mắt đến Falmers và chiếc chìa khóa bộ xương. Chúng ta có thể bán chiếc đầu tiên cho Delvin với giá 2500 miếng vàng. Hội trường sẽ bắt đầu ngập nước và sau một thời gian, một lối đi vào hang sẽ mở ra, qua đó chúng ta sẽ đi ra ngoài tận hưởng không khí trong lành. Chúng tôi nói chuyện với Karliah và nhận nhiệm vụ cuối cùng.

Sự trở lại của Chạng vạng

Bây giờ chúng ta cần phải vượt qua một bài kiểm tra nghi lễ để mang lại may mắn cho Hội trộm.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Để làm điều này, chúng ta đến "Lăng mộ hoàng hôn". Trong ngôi mộ, chúng ta gặp hồn ma của Gallus, người cho chúng ta biết bản chất của bài kiểm tra này, đồng thời chỉ vào một bộ xương trong góc, trong đó có một cuốn nhật ký mô tả tất cả các bài kiểm tra.

Trong thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi chiến đấu với hồn ma chim sơn ca.

Trong thử nghiệm thứ hai, chúng ta không được bước vào những nơi có tia sáng. Nếu đặt chân tới đó, chúng ta sẽ chết (gần như) ngay lập tức. Cố gắng ở trong một nơi tối tăm.

Trong thử nghiệm thứ ba, chúng ta phải kéo hai chiếc nhẫn nằm ở hai bên của bức tượng.

Trong bài kiểm tra thứ tư, chúng tôi vượt qua tất cả các bẫy và bẻ khóa.

Trong bài kiểm tra thứ năm và cũng là bài kiểm tra cuối cùng, chúng tôi nhảy xuống và tìm kiếm bộ xương của Anders, đồng thời đọc nhật ký. Sau một thời gian, sàn nhà sụp đổ và chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm
Khi vào phòng, chúng tôi mở khóa lâu đài Black Lake. Sau đó, Nocturnal sẽ xuất hiện và chìa khóa xương sẽ biến mất. Nocturnal sẽ có một bài phát biểu tuyệt vời và sau đó Karliah sẽ xuất hiện. Chúng tôi cũng sẽ được cung cấp ba khả năng để lựa chọn:

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Lúc đầu, quán rượu Wild Flask trông có vẻ nhẹ nhàng, thanh nhã. Sau đó sẽ tốt hơn.

Hội trộm là một tập hợp những tên trộm, cướp và những kẻ lừa đảo đã làm tổ trong hệ thống cống rãnh dưới thành phố Riften. Dưới những mái vòm bằng đá ẩm ướt, họ luyện tập nghề thủ công, bỏ chiến lợi phẩm vào rương và uống rượu trong quán rượu tạm bợ, Wild Flask. Tuy nhiên, gần đây mọi thứ không suôn sẻ đối với bang hội - đến mức “họ nên nghỉ thứ Hai và hủy bỏ chúng”. Ai sẽ giúp đỡ những kẻ lừa đảo và trộm cắp bất hạnh? Tất nhiên, anh hùng của chúng tôi!

Nhiệm vụ của bang hội được cấu trúc khác với nhiệm vụ của Người đồng hành hoặc pháp sư của Winterhold. Các nhiệm vụ phụ ở đây không chỉ để giải trí và không thúc đẩy cốt truyện - chúng giúp anh hùng kiếm tiền và giúp cống rãnh của bang hội trông tươm tất. Bạn có thể làm điều này sau khi hoàn thành âm mưu của bọn trộm. Chúng ta càng giúp đỡ bang hội thì cống rãnh trông càng đẹp và càng chứa nhiều NPC hữu ích - chẳng hạn như nhà giả kim, thương gia và thợ rèn. Ngoài ra, các nhiệm vụ phụ còn mở ra cơ hội mua hàng bị đánh cắp trên khắp Skyrim.

Cốt truyện của bang hội cũng khác thường - nó có mối liên hệ chặt chẽ với bà chủ daedric Nocturnal. Cô ấy là người duy nhất không trực tiếp giao nhiệm vụ cho người chơi, giống như các Lãnh chúa Daedra khác.

Cơ hội gặp gỡ

Nhờ những nỗ lực của chúng tôi, Brand-Shay đã đến được nơi khắc nghiệt này. Sau này anh sẽ quay lại chợ.

Bạn sẽ gặp hội khi lần đầu tiên đến Riften, một thị trấn cướp ở phía đông nam Skyrim. Tại chợ, một Brynjolf nào đó sẽ tiếp cận bạn và sau một cuộc trò chuyện chân tình, đề nghị dạy cho một thương gia yêu tinh tên Brand-Shay một bài học.

Kế hoạch là thế này: Brynjolf thu hút sự chú ý của toàn khu chợ bằng một thông báo lớn, và chúng tôi đánh cắp một chiếc nhẫn từ một thương gia khác - một con thằn lằn có cái tên lạ Madesi - và ném Brand-Neck vào “túi” của anh ta. Phần còn lại là vấn đề kỹ thuật: lính canh, khám xét và vài ngày ngồi tù đối với yêu tinh mà chúng tôi đã sắp đặt.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: Sẽ không có gì không thể khắc phục được với yêu tinh - anh ta sẽ ngồi sau song sắt vài ngày và trở lại nơi làm việc của mình. Đừng sợ rằng cơ hội thực hiện hành trình tìm lại cây phả hệ của anh ấy sẽ biến mất.

Công nghệ rất đơn giản: chúng tôi đợi cho đến khi quầy trống, cẩn thận mở rương, lấy chiếc nhẫn, lẻn vào Brand-Neck từ phía sau quầy và mở menu móc túi, di chuyển chiếc nhẫn vào “túi vải thô” của hắn. Bạn có thể thất bại nhiệm vụ một cách an toàn. Nếu bị lính canh bắt, đợi đến khi Brynjolf chán xé cổ họng, hoặc vứt chiếc nhẫn đi, chúng ta vẫn sẽ được giao nhiệm vụ tiếp theo.

ĐÂY LÀ LỖI: Trong mọi trường hợp, hãy cố gắng ném chiếc nhẫn cho yêu tinh vào ban đêm - cốt truyện có thể bị mắc kẹt và Brynjolf có thể biến mất khỏi tầm mắt. Nếu vấn đề bắt đầu xảy ra, bạn có thể triệu hồi Brynjolf từ quên lãng bằng từ ma thuật “ Player.placeatme0001b07d" Nhiệm vụ kết thúc bằng từ " Sân khấu tg00 200", và phần tiếp theo bắt đầu bằng " Sân khấutg01 10».

Khi công việc hoàn thành (hoặc thất bại), Brynjolf sẽ gọi bạn đến quán rượu Ragged Flagon. Nhưng chúng ta vẫn cần phải đến đó.

Mái nhà đáng tin cậy

Khi biết trang trại ở Morrowind đang gặp nguy hiểm, Kirava đã trả tiền một cách không nghi ngờ gì.

Lối vào cống, nơi hội đang đợi chúng ta, nằm ở tầng dưới của thành phố, dưới cầu thang, gần mặt nước. Hầm ngục được canh gác bởi các phần tử cướp ngoài hành tinh, mà bạn sẽ phải đối phó theo những cách thông thường - chọc bằng vật sắc nhọn và đổ bom napalm ma thuật lên chúng. Hạ cầu kéo xuống và coi chừng bẫy.

Trong chính Wild Flask, bạn sẽ chứng kiến ​​​​một cuộc trò chuyện mà từ đó hóa ra hội trộm đang trải qua thời kỳ khó khăn. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết món nợ của ba “doanh nhân” bề ngoài. Mỗi người trong số họ có thể bị thuyết phục bằng nắm đấm - điều chính là tấn công có lý do, nhưng bằng cách chọn mục đối thoại mong muốn, nếu không cả thành phố sẽ bắt đầu đánh bại anh hùng. Chỉ cần đánh một cái là đủ để trong vòng một ngày, những cái còn lại sẽ trở nên dễ chịu hơn. Nhưng có nhiều cách dễ dàng hơn.

  • Argonia Kirava từ quán rượu Bee and Sting đang lo lắng về trang trại của cô ấy ở Morrowind - đồng nghiệp của cô ấy là Talen-Jay sẽ cho chúng tôi biết về điều này. Hứa với Kirava những vấn đề sẽ xảy ra, và cô ấy sẽ chia tay số tiền.
  • Bercy Honey Hand trong phim The Pawned Shrimp không thể chịu nổi khi nhìn thấy chiếc bình vỡ đối diện quầy tính tiền.
  • Helga từ Helga's Flophouse sẽ đồng ý trả tiền nếu bạn lấy bức tượng Dibella của cô ấy (ở phòng bên cạnh) và hứa ném nó xuống giếng.

Trở lại Bình. Ở đó, bạn sẽ được giới thiệu với người đứng đầu hội, Mercer Frey, và được giới thiệu với những người anh em tương lai của bạn trong nghề.

Trong trẻo

Mercer Frey và Brynjolf. Chúng tôi được giới thiệu là một kẻ lừa đảo và trộm cắp mới, đầy hứa hẹn.

Mercer Frey nghi ngờ có người đang phá hoại hội - anh ta sẽ giao nhiệm vụ dạy cho yêu tinh Aringot một bài học, kẻ đã quyết định chống lại hội. Chúng ta cần phải vào khu đất Goldenflower, đốt ba tổ ong (và chỉ ba, không hơn!) Và dọn sạch két sắt trong nhà để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra từ giấy tờ. Nói chuyện với Vex - cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn có thể vào nhà qua cống.

Cách tốt nhất để đến nhà nuôi ong là bằng đường thủy. Khu nhà được canh gác cẩn mật, nhưng bạn biết phải làm gì với lính canh. Bạn có thể đốt tổ ong bằng đuốc hoặc bùa lửa (bạn không cần phải làm phép, chỉ cần tiếp cận tổ ong bằng bàn tay “bốc cháy”). Điều quan trọng là không được đốt cháy quá ba tổ ong, nếu không hội sẽ trừng phạt bạn bằng đồng rúp.

Nếu bạn quyết định không đi thẳng vào dinh thự (người bảo vệ có chìa khóa vào cổng) mà chọn đường cống, hãy nhớ rằng ở đó có rất nhiều xiên và bẫy.

Trong chính ngôi nhà, một khó khăn nhỏ có thể nảy sinh - làm thế nào để mở két sắt của Aringot dưới tầng hầm? Ổ khóa ở đó thuộc loại chuyên gia và chính yêu tinh cũng có chìa khóa. Có thể giết một yêu tinh, nhưng điều đó là không nên - bang hội không chấp thuận điều này. Việc đánh cắp chìa khóa có thể khó khăn nếu anh hùng tàng hình kém. Có một cách thứ ba - dùng những lời đe dọa để buộc Aringot phải chia tay chiếc chìa khóa, nhưng ở đây không đảm bảo thành công.

Một hóa đơn mua bán sẽ được tìm thấy trong két sắt - khu đất được mua bởi những người sản xuất đồng cỏ, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Maven Black-Briar, người bảo trợ của hội. Cô ấy sẽ rất tức giận.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: Sau khi vượt qua nhiệm vụ, bạn sẽ trở thành thành viên chính thức của hội trộm, bạn sẽ có thể sử dụng lối vào bí mật xuyên qua hầm mộ để đến nghĩa trang và vứt bỏ tất cả hàng hóa nằm trong Cistern và Wild Flask. Nhưng việc cất giữ đồ đạc vào các kho lưu trữ ở địa phương vẫn tiềm ẩn nhiều rủi ro - dù người ta có thể nói gì đi nữa, đây là một băng nhóm lừa đảo và trộm cắp!

Sai rồi em ơi

Thật vô ích khi người bảo vệ uống hết nửa cốc cùng một lúc. Mật ong này chắc chắn là sai.

Nói chuyện với Brynjolf và anh ấy sẽ cho bạn biết rằng Maven Black-Briar đang đợi chúng ta ở The Bee and the Sting. Hỏi anh ấy xem cô ấy cần gì. Cô đã lên kế hoạch đối phó với các đối thủ cạnh tranh của mình từ đồng cỏ Honning. Người đại diện của cô ấy là Mallius Machius đang đợi chúng tôi ở quán rượu Whiterun.

Kế hoạch này rất, rất mang tính Dòng Tên. Sabjorn, chủ đồng cỏ, gặp vấn đề với lũ chuột. Chúng ta cần tự giới thiệu mình là một người bắt chuột và sau khi vào được đồng cỏ, chúng ta đổ thuốc diệt chuột vào thùng mật ong có thương hiệu. Nhiệm vụ chủ yếu bao gồm các cuộc trò chuyện và tiểu phẩm. Trong ngục tối nơi bạn cần đầu độc tổ chuột, hãy cẩn thận với bẫy. Kẻ thù của bạn sẽ là những con nhện, những kẻ xiên que cứng rắn và “chúa tể” của chúng - một pháp sư điên rồ vô vọng nhưng khá mạnh mẽ, người mà chúng sẽ “quên” cảnh báo bạn.

Sau khi đổ chất độc vào thùng mật ong, quay trở lại Sabjorn và chứng kiến ​​màn “nếm thử”. Sau đó nói chuyện với Mallius một lần nữa và lấy tài liệu trên tầng hai của đồng cỏ. Quay trở lại Maven Blackbriar với một bản báo cáo, sau đó quay lại Brynjolf.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: kể từ thời điểm này, Mallius trở thành người mua hàng ăn trộm.

ý thích bất chợt của kẻ vô lại

Tên vô lại thất thường thậm chí còn không nghi ngờ rằng chúng tôi đang theo gót hắn trong toàn bộ nhà kho.

"Kẻ vô lại thất thường" là một Gulum-Ei người Argonia làm việc trên bến tàu. Có những sợi dây dẫn đến anh ta, chỉ ra một tên vô lại vô danh cản đường hội. Như một phần thưởng cho sự hợp tác, Gulum-Ai (bạn sẽ tìm thấy anh ta trong Solitude, trong “Con chuột cười”) sẽ không chỉ yêu cầu bất cứ thứ gì mà còn là một hộp rượu lửa thẳng từ Cung điện Xanh. Đó không phải là một chặng đường dài, nhưng nếu lười biếng, bạn có thể cố gắng gây ảnh hưởng đến bạn mình bằng những lời đe dọa hoặc thuyết phục. Đúng vậy, vậy thì anh ta sẽ không đưa cho chúng ta những viên đá linh hồn - và đây là những thứ hữu ích.

Đối với rượu lửa, người Argonia sẽ nói rằng một người phụ nữ đã nói chuyện với anh ta, rất tức giận với người đứng đầu hội trộm. Nhưng con thằn lằn thất thường không cho chúng ta biết tên của người mua nên chúng ta sẽ phải lần theo hắn. Quãng đường đi bộ từ Chuột Cười đến các nhà kho của Công ty Đế quốc phía Đông sẽ rất dài và sẽ phải đi bộ khá nhiều. May mắn thay, có thể nói, việc treo trên đuôi con thằn lằn là không cần thiết. Bạn có thể ở lại phía sau bao xa tùy thích để dễ dàng thoát khỏi bọn lính đánh thuê bạn gặp trong nhà kho. Hang động mà anh ta sẽ ẩn náu nằm ở tầng dưới của nhà kho, dưới lối đi.

CHO THÔNG TIN CỦA BẠN: Bạn thậm chí có thể giết con thằn lằn để không bám theo gót chân của nó và bình tĩnh tìm thấy thông tin chúng ta cần.

Trong một hang động vắng vẻ, bạn sẽ ghim Gulum-Ai vào tường, và anh ta sẽ nói với bạn rằng người mua là một Karliah nào đó. Cô từng ở trong hội, nhưng giờ cô bị tình nghi sát hại cựu chủ tịch hội, Gall, và cô đang lẩn trốn, âm mưu xấu xa chống lại Mercer Frey.

Khi ra khỏi hang, hãy cẩn thận với những kẻ sừng sỏ!

Trò chuyện bằng sự im lặng

Một nhân vật mới trong phim là Karliah, một yêu tinh bóng tối với đôi mắt màu Frank-Herbert.

Sau cuộc trò chuyện với ông chủ bang hội có liên quan và chuyến thăm Tonilla để cải thiện áo giáp cho tên trộm, chúng tôi di chuyển đến hầm mộ của Snow Veil, nơi Karliah đã giết người đứng đầu cũ của bang hội Gall và ở đó, rất có thể, cô ấy hiện đang lẩn trốn. . Đi cùng chúng tôi là Mercer Frey. Anh quyết tâm tìm ra Karliah và đối phó với cô.

Snow Veil - hầm mộ tiêu chuẩn với máy kéo, bẫy, dầu tràn và “báo động” xương. Nếu mọi chuyện trở nên khó khăn, hãy để Frey tiếp tục, anh ấy bất tử ở đây. Sau khi đánh bại tên trùm kéo, hãy học một từ khác về Sức mạnh và để Mercer tìm ra cánh cửa giải đố cuối cùng.

Nhưng cuộc khám phá ngục tối sẽ bất ngờ bị gián đoạn bởi một mũi tên bay vào lưng anh hùng của chúng ta. Một cuộc trò chuyện thú vị sẽ diễn ra sau đó, trong đó chúng ta sẽ đảm nhận một vị trí thụ động. Gặp gỡ những người quen cũ sẽ không dẫn đến những cái ôm và vỗ lưng. Nhưng nhiều điều sẽ trở nên rõ ràng.

Khi người anh hùng tỉnh dậy, hãy hỏi Karliah về mọi thứ. Yêu tinh sẽ đưa cho bạn cuốn nhật ký của Gall Desidenia - nó phải được giao cho pháp sư Enthir ở Winterhold để giải mã.

Câu trả lời khó

Bạn có thể gửi một con nhện cơ học về phía trước thay vì chính mình - người bạn đồng hành khác thường nhất trong trò chơi.

Bạn sẽ tìm thấy Entir tại trường Cao đẳng hoặc tại quán rượu Frozen Hearth ở địa phương.

Sau khi xem cuốn nhật ký, anh ta sẽ nhận ra đó là Falmer và sẽ gửi bạn đến Markarth, đến gặp nhà nghiên cứu cổ vật Colcelmo. Ông già sẽ mất nhiều thời gian để thuyết phục, nhưng nếu chúng tôi có thiện chí với ông ấy (chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ của ông ấy), ông ấy sẽ đưa cho chúng tôi chìa khóa vào bảo tàng Dwemer, nơi lưu giữ hòn đá có khắc dòng chữ Falmer. Và nếu nó không cho đi, chìa khóa có thể bị đánh cắp trên bàn.

Bảo tàng được bảo vệ bởi lính canh. Nếu chúng ta vào đó với sự hiểu biết và cho phép của Colcelmo, họ sẽ chấp nhận sự hiện diện của chúng ta. Nếu không, chúng sẽ tấn công ngay khi nhận thấy và việc đánh nhau với chúng sẽ bị coi là tội ác. Một anh hùng có kỹ năng tàng hình tốt sẽ có thể đi qua hội trường mà không bị phát hiện. Nhưng điều này không dễ thực hiện.

Phòng thí nghiệm của Colcelmo không còn được canh gác bởi lính canh mà bởi lính đánh thuê. Có hai tin tức liên quan đến họ. Tin xấu là họ không quan tâm liệu nhà khoa học có cho phép bạn làm điều gì đó hay không. Điều tốt là bạn có thể chiến đấu với chúng mà không có nguy cơ nằm trong danh sách tội phạm bị truy nã.

Sau đó, bạn sẽ đi qua một căn phòng có bẫy (kích hoạt chúng từ chế độ tàng hình - hiệu ứng sẽ rất buồn cười) và qua ban công - vào tháp Colcelmo, nơi bạn sẽ tìm thấy một hòn đá có chữ viết. Và đây một trong những câu đố chơi game bất thường nhất đang chờ bạn. Làm thế nào để sao chép các chữ cái? Không có manh mối hoặc hình vẽ trên tường. Giải pháp là than và giấy! Họ đang nằm khắp phòng. Hãy mang chúng đi đến hòn đá của Colcelmo và người anh hùng sẽ làm những gì cần thiết.

Lúc này, một đội bảo vệ cùng với cháu trai của Colcelmo sẽ xông vào phòng thí nghiệm. Một cách tiếp cận lén lút cũng có tác dụng. Trong mọi trường hợp, con đường ngắn nhất để tự do là đi qua ban công và nhảy xuống thác nước.

Quay trở lại Winterhold và báo cáo với Karliah và Entir. Tìm hiểu mọi thứ về Soloviev và nữ thần Nocturnal.

Sự theo dõi

Đây là kế hoạch của Mercer. Nhìn từ xa có thể thấy rõ bọn họ rất quỷ quyệt.

Việc quay trở lại Wild Flask với Karliah sẽ không hề dễ dàng. Lối vào nghĩa trang đã bị đóng, và chúng ta sẽ phải lặp lại con đường dài ban đầu. Brynjolf có rất nhiều câu hỏi dành cho Karliah, nhưng cuốn nhật ký được giải mã sẽ trả lời chúng. Các hầm trống của bang hội sẽ còn đáng chú ý hơn nữa.

Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới - đột nhập vào nơi ẩn náu của Mercer để tìm bằng chứng.

ĐÂY LÀ LỖI: nếu xảy ra trường hợp Karliah không đi cùng bạn đến “Bình”, hãy đẩy nhiệm vụ đi xa hơn một chút với từ thần kỳ “ Sân khấu tg07 20" Nếu bạn đã đến thăm nơi ẩn náu và thực hiện kế hoạch của Mercer, nhiệm vụ sẽ không bắt đầu. Nhập vào bảng điều khiển " Sân khấu tg07 10- và nó sẽ bắt đầu. Tại thời điểm bạn nên thực hiện các kế hoạch không còn trên bàn, hãy nhập " Sân khấu tg07 60».

Khu đất Riftweald, nơi chúng ta cần đến, được canh giữ bởi chiến binh Vald. Anh ta sẽ tấn công anh hùng khi anh ta cố gắng đột nhập vào nhà. Đây không phải là vấn đề vì lính canh và người dân thị trấn sẽ ngay lập tức phản đối anh ta. Nhưng đây không phải là phương pháp của chúng tôi.

Có một cách để giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Wald nợ Maven Black-Briar rất nhiều tiền - Vex sẽ cho chúng ta biết về điều này. Nói chuyện với Maven và cô ấy sẽ hứa sẽ tha nợ nếu chúng ta giúp cô ấy tìm được chiếc bút thần kỳ để giả mạo chữ ký dưới đáy hồ. Địa điểm cần thiết không được đánh dấu trên la bàn, nhưng rất dễ tìm thấy - một chiếc thuyền bị chìm có rương nằm chính xác giữa hai chiếc thuyền dài, ngay phía nam của Trang trại Vui vẻ.

Maven sẽ đưa cho chúng ta một mảnh giấy xác nhận khoản nợ đã được xóa, nhưng sẽ không dễ dàng gì để đưa nó cho Wald. Mở cổng sau quá mạo hiểm nên hắn sẽ không nói chuyện với chúng ta, nhưng nếu tấn công thì hắn sẽ tấn công. Đứng ở cổng sau hoặc cổng phụ, đợi chiến binh đến gần và kể cho anh ta mọi chuyện. Wald sẽ vui vẻ giao chìa khóa cổng và bỏ chạy.

Bắn cơ chế trên ban công bằng một cây cung và hạ đoạn đường nối dẫn lên gác mái và đi vào khu đất Riftveld. Nó được bảo vệ bởi những tên cướp rất dễ di chuyển ngay cả khi có ít kỹ năng tàng hình. Chúng ta cần một "tủ đồ khả nghi" ở tầng một. Phía sau nó là một tấm ván giả và lối vào mạng lưới đường hầm dưới lòng đất. Trong căn phòng có bẫy lửa trên sàn, hãy đi xung quanh các phiến đá có dấu vết của ngọn lửa (bạn sẽ phải bước đi trong hình dáng một con “rắn”). Toàn bộ hành lang chứa đầy cạm bẫy, thậm chí ngay cả cánh cửa văn phòng của Mercer cũng được bảo vệ bởi những mũi tên độc.

Trong văn phòng, bạn sẽ tìm thấy những ghi chú về kế hoạch của Mercer. Hãy lấy cả bức tượng bán thân của Cáo Xám - nó sẽ hữu ích cho một trong những nhiệm vụ phụ của hội trộm. Và xa hơn nữa dọc theo các đường hầm là rất gần “Bình”.

Bộ ba hồi sinh

“Chúng tôi đã làm bạn thất vọng, Nocturnal. Nhưng đừng để nó trong lòng. Ai sẽ nhớ về người xưa…”

Nhiệm vụ bất thường này là một kiểu ăn năn trước cô chủ Nocturnal. Không có khó khăn gì - gặp Karliah và Brynjolf tại địa điểm đã hẹn và cùng họ đến Hang Nightingale. Sau khi mặc áo giáp Nightingale, hãy đứng ở nơi được chỉ định và lắng nghe những lời trách móc của Nocturnal.

Để lấy lại sự ưu ái của nữ thần, chúng ta cần tìm Mercer Frey, trừng phạt hắn và phá hủy Skeleton Key. Brynjolf sẽ gợi ý rằng chúng tôi sẽ trở thành người đứng đầu bang hội trong tương lai, miễn là chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ phụ về “thành phố”.

mù lòa

Mercer Frey tạo dáng trước bức tượng yêu tinh tuyết không có mắt.

Con đường của bộ ba chúng tôi (chúng tôi, Karliah, Brynjolf) nằm trong ngục tối của người lùn Irkntand. Để đến lối vào phần đầu tiên của nó - Arkanex, bạn có thể leo lên dãy cầu thang từ bên dưới (cẩn thận - bọn cướp) hoặc nhảy tới cửa từ trên cao, thẳng từ các tòa tháp.

Bản thân ngục tối là những hội trường Dwemer bình thường với ống dẫn hơi nước và bẫy lửa. Dân số của Arkanex là những tên cướp, những cơ chế phòng thủ. Đi thang máy xuống Đại sảnh đường, nơi sau cảnh Mercer chiến đấu ở phía xa, bạn sẽ được Falmer chào đón nồng nhiệt. Ballista có thể được sử dụng để làm mỏng kẻ thù chạy gần cửa. Nhưng không cần phải sợ bất cứ ai - bạn có hai người bạn đồng hành bất tử bên mình, và trong trường hợp có vấn đề, mọi trận chiến có thể giao phó cho họ.

Đảm bảo rằng tất cả Falmer đều bị tiêu diệt trong hội trường có lối đi bị khóa, đồng thời nhanh chóng kích hoạt lần lượt hai đòn bẩy trên các gờ bên trái và bên phải. Những người bạn đồng hành bất tử sẽ đặc biệt hữu ích trong trận chiến với đội trưởng, người mà bạn sẽ tình cờ gặp ngay sau khi Mercer đánh sập tòa tháp.

Điểm dừng tiếp theo là Bút nô lệ. Chim ưng cũng sống ở đó và một cái bẫy được kích hoạt bằng đòn bẩy sẽ giúp chúng ta đối phó với chúng. Sau khi đi qua những hang động dài với toàn bộ ngôi làng Falmer, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong Thánh địa.

Ở đây chúng ta sẽ bắt gặp Mercer, người đang cẩn thận khoét đôi mắt quý giá từ bức tượng yêu tinh tuyết khổng lồ. Bạn sẽ phải đích thân chiến đấu với hắn - Karliah và Brynjolf sẽ tạm thời bận rộn với những công việc khác. Nếu cuộc chiến trở nên khó khăn đối với anh hùng, bạn có thể, vào thời điểm Mercer trở nên vô hình, leo lên đỉnh, đến đầu bức tượng và “thổi bay” Mercer từ trên xuống bằng tiếng kêu của Tàn nhẫn Lực lượng.

Với cái chết của nhân vật phản diện chính, tình hình sẽ nhanh chóng bắt đầu phát triển theo hướng thảm khốc. Nói chuyện với Karliah. Lục soát cơ thể của Mercer, lấy cả "mắt" và Skeleton Key. Leo lên đỉnh bức tượng và đợi một lối đi trong vòm hang mở ra gần đầu tượng. Cả ba anh hùng sẽ vượt qua nó, giống như những con chuột túi ướt từ một cái hố ngập nước.

Sự trở lại của Chạng vạng

Chim sơn ca bay cao như đại bàng! Được bao quanh bởi các loài chim và được bao quanh bởi sương mù xanh, Nocturnal xuất hiện.

Đây là kết thúc của câu chuyện. Chìa khóa xương sẽ phải được trả lại cho nữ thần.

Ở đây nhiệm vụ của chúng ta là bước đi trên Con đường hành hương một mình.

Đi đến Lăng mộ Chạng vạng. Vào bên trong, nói chuyện với cái bóng của Gallus, nghiên cứu nhật ký của người hành hương kém may mắn và đặt chân lên Con đường.

Con đường bao gồm năm yếu tố:

  • Đầu tiên chúng ta cần đánh bại những cái bóng bảo vệ Con Đường.
  • Sau đó đi qua hội trường, ẩn mình trong bóng tối và không rời xa họ (ánh sáng gây sát thương và rất nghiêm trọng - nó có thể giết chết anh hùng trong vài giây).
  • Sau đó, bạn cần dập tắt những ngọn đuốc bên cạnh bức tượng Nocturnal bằng cách kéo dây xích.
  • Sau đó, đi xung quanh hành lang có bẫy, mở khóa.
  • Và cuối cùng - rơi vào một cái bẫy cụt không lối thoát.

Sau cảnh đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong thánh đường bên trong của Nocturnal. Trả lại Chìa khóa xương cho Hồ Đen và lắng nghe Daedra Master. Uống nước từ Hồ Đen và nói chuyện với Karliah.

ĐÂY LÀ LỖI: Nếu Karliah biến mất ở đâu đó, hãy thử đợi cô ấy vài giờ. Những từ thần kỳ “Player.placeatme 1b07f” và “setstage tg09 60” sẽ giúp bạn buộc cô ấy xuất hiện trên sân khấu và tiếp tục nhiệm vụ. Cũng có thể Karliah từ chối nói chuyện với bạn. Lệnh “setstage tg09 70” sẽ giúp bạn bỏ qua vấn đề.

Tất cả những gì bạn phải làm là chọn một trong những món quà Đêm:

  • Tháng- khả năng chuyển sang trạng thái tàng hình mỗi ngày một lần trong thời điểm bí mật.
  • Bán nguyệt- một bùa chú thịnh nộ mạnh mẽ (kẻ thù đánh nhau).
  • Trăng tròn- một đòn năng lượng mạnh mẽ của “ma cà rồng”, lấy đi và chuyển giao cho chúng ta một phần sức khỏe nghiêm trọng (một lần một ngày).

Tất nhiên, điều hữu ích nhất là khả năng tàng hình. Nhưng bạn có thể chọn bất kỳ phương án nào, vì sau này bạn có thể quay lại đây mỗi ngày một lần và đổi quà lấy món khác.

miễn bình luận

Hội trộm là một tổ chức quan trọng trong thế giới Skyrim, như bạn đã hiểu, đang tham gia vào nhiều vụ trộm khác nhau. Giống như hầu hết những người khác, hội trộm có dòng nhiệm vụ riêng, qua đó bạn không chỉ thấy được loại hoạt động của họ mà còn có thể đích thân đóng góp vào nhiều thay đổi trong tổ chức.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ từ việc gia nhập tổ chức cho đến nhiệm vụ cuối cùng.

Gia nhập Hội trộm:

Để trở thành thành viên chính thức của tổ chức, bạn phải đến Riften và tìm một người Nord tên là Brynjolf ở quảng trường, người này sẽ đưa cho bạn một khoản tiền nhỏ. nhiệm vụ “Cuộc gặp gỡ đầu tiên”. Theo nhiệm vụ, bạn cần đợi thời điểm Brynjolf bắt đầu phát biểu, ngay lúc đó bạn phải đến cửa hàng của Madesi, lấy trộm chiếc nhẫn trong hộp và bỏ vào túi của Thương hiệu đang mất tập trung. -Cổ.

Sau đó, Brand-Neck sẽ bị giam vì tội trộm cắp trong bảy ngày và bạn sẽ có quyền truy cập vào quán rượu Raging Flask, căn cứ của bang hội.

Khi đến quán rượu qua những đường cống đầy chuột, bạn sẽ gặp lại Brynjolf, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ cuối cùng là gia nhập bang hội.

Để thực thi nhiệm vụ "Mái nhà an toàn" bạn phải đi vòng quanh ba thương gia ở Riften và yêu cầu thanh toán các khoản nợ:

  1. Để đòi nợ Kirava từ quán rượu Bee and Sting, trước tiên bạn phải tiếp cận người Argonia đứng cạnh cô ấy. Sau khi nói chuyện với Argonia, bạn sẽ hiểu rằng gia đình Kirava rất quan trọng, và chỉ cần nhắc đến những người thân của cô ấy ở Morrowind, cô ấy sẽ trả hết nợ ngay lập tức.
  2. Bercy từ cửa hàng Tôm cầm đồ sẽ chỉ trả hết nợ sau một trận đánh nhau hoặc nếu bạn làm vỡ chiếc bình yêu quý của cô ấy.
  3. Helga sẽ chỉ trả hết nợ nếu bạn lấy trộm chiếc bình và hứa sẽ đập vỡ nó nếu bạn từ chối.

Sau đó quay trở lại nơi ẩn náu của bang hội và cho chúng tôi biết về nhiệm vụ bạn đã hoàn thành.

Nhiệm vụ: “Sự rõ ràng”

Vậy là bây giờ bạn đã trở thành một trong thành viên hội trộm. Ngay sau khi tham gia bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Trong trẻo", trong đó bạn cần phải lẻn vào khu nhà, lấy trộm tất cả đồ đạc trong két và đốt ba tổ ong. Để không chạm trán với tất cả lính canh của khu nhà, bạn sẽ phải bí mật tìm đường đến ngôi nhà, thông qua một cửa sập bí mật nằm ở phía tây bắc của hòn đảo.

Sau khi vào nhà, hãy lên tầng 2, lấy trộm chìa khóa rồi đi xuống tầng hầm. Hầu như ở lối đi tới két sắt sẽ có một người bảo vệ cuối cùng có thể bị giết hoặc lẻn vào sử dụng lọ thuốc tàng hình.

Vì vậy, sau khi hoàn thành tất cả các hướng dẫn, bạn cần phải trốn khỏi hòn đảo và báo cáo với bang hội rằng nhiệm vụ đã hoàn thành.

Câu hỏi: “Nhầm rồi em yêu”

Dựa trên các tài liệu bị đánh cắp từ khu đất, các thành viên bang hội bắt đầu nhận ra rằng ai đó đang cố gắng hết sức để ngăn chặn nguồn tài trợ của tổ chức. Nhưng thật không may, tên chính xác vẫn chưa được biết và bạn cần phải hoàn thành đơn đặt hàng từ Maven Black-Briar, người sở hữu đồng cỏ tốt nhất ở Skyrim.

Trong cuộc trò chuyện, Maven nói rằng một đồng cỏ khác đã xuất hiện gần Whiterun, nơi đang lấy đi tất cả khách hàng của mình.

Nhiệm vụ của bạn sẽ là đầu độc thùng trước khi nếm thử và từ đó hỗ trợ thay đổi cách quản lý đồng cỏ. Hiện tại, Sabjorna đang điều hành đồng cỏ và để đến được thùng, bạn phải giả làm một chiến binh chống chuột.

Sau khi tiến vào đồng cỏ, hãy đầu độc tất cả các hang chuột và tất nhiên là cả thùng. Kết quả của cuộc nếm thử là Sabjorn sẽ bị bắt và Maven sẽ thế chỗ.

Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy lên tầng hai và lấy một tờ giấy khác liên quan đến kẻ trộm Guild.

Nhiệm vụ: "Một thiết kế liều lĩnh"

Sau khi đọc ghi chú, Brynjolf nhận ra kẻ phản bội đang ở trong hội và gửi bạn đến Solitude, nơi bạn phải làm sáng tỏ thông tin từ một người Argonia tên là Gulum-Ai. Để nói chuyện với Gulum-Ai, bạn cần sử dụng biện pháp hối lộ hoặc thuyết phục.

Sau khi nói chuyện, Gulum-Ai sẽ chỉ nói với bạn rằng có một người phụ nữ trong bang hội ghét Mercer.

Tiếp theo, bạn cần đi theo Gulum-Ai và định kỳ tiêu diệt tất cả lính canh. Cuối cùng, khiến người Argonia ngạc nhiên, anh ta sẽ ngay lập tức nói với bạn rằng tên người phụ nữ này là Karliah và cô ta đã giết thủ lĩnh trước đây của hội và sẽ lặp lại điều tương tự với Mercer.

Nhiệm vụ: “Cuộc trò chuyện trong im lặng”

Sau khi trở lại hội và kể lại mọi thông tin cho Mercer, các bạn cùng nhau đi đến Tu viện Snow Veil. Đi qua các ngục tối, bạn sẽ đến một căn phòng nhỏ phía sau cánh cửa đá. Ngay khi đến đó, bạn sẽ ngay lập tức nhận được một mũi tên ở phía sau và rơi vào trạng thái nửa tỉnh nửa mê. Hóa ra kẻ phản bội không phải Karliah mà là Mercer, chính hắn đã giết người đứng đầu cũ và cướp toàn bộ ngân sách của hội.

Tiếp theo, bạn sẽ nhận được một cú đâm mạnh từ một con dao và gần như thấy mình đang cận kề cái chết. Vào giây phút cuối cùng, Karliah sẽ chữa lành vết thương cho bạn và nói với bạn rằng bạn chỉ có thể chứng minh tội lỗi của Mercer bằng cách đọc nhật ký của anh ta, viết bằng một ngôn ngữ khó hiểu. Để làm sáng tỏ thứ ngôn ngữ khó hiểu, Karliah giao cho bạn một nhiệm vụ khác.

Câu hỏi: “Câu trả lời khó”

Trong nhiệm vụ này, bạn cần phải đi từ Markarth đến Kalcelmo (theo lời khuyên của Enthir từ quán rượu ở Winterhold), người duy nhất có thể dịch cuốn nhật ký này.

Nhưng sau khi nói chuyện với Kaltselmo, anh ta sẽ từ chối dịch và cung cấp cho bạn cuốn từ điển cần thiết. Bạn chỉ có thể tìm thấy từ điển trong bảo tàng và để đến được đó, bạn cần phải tìm được chìa khóa. Trong bảo tàng, bạn cần phải vượt qua tất cả các chốt an ninh và tìm tháp Kalcelmo, nơi đặt cuốn từ điển mà chúng ta cần.

Nhiệm vụ: “Theo đuổi”

Sau khi kể mọi chuyện với Brynjolf, bạn sẽ đến nhà Mercer, con đường dẫn đến sẽ bị chặn bởi người bảo vệ riêng của anh ta là Vlad.

Xử lý xong Vlad, hạ cầu kéo xuống và đi vào nhà.

Nhiệm vụ: “Bộ ba tái sinh”

Trong nhiệm vụ ngắn hạn này, bạn và Brynjolf sẽ gia nhập tổ chức Nightingale, đồng thời nhận được bộ giáp nhẹ cùng tên.

Nhiệm vụ: “Bù mắt”

Đi đến tàn tích Irkngthand, bạn, Brynjolf và Karliah phải ngăn chặn Mercer và ngăn hắn đánh cắp đôi mắt của Falmer. Trên đường tới Mercer, sẽ có một số lượng lớn Falmer trên đường đi của bạn, sau khi đối phó với chúng, bạn sẽ đạt được mục tiêu đã định. Bạn sẽ phải chiến đấu một mình với Mercer, vì hắn sẽ dùng bùa chú lên Brynjolf và Karliah, buộc họ phải chiến đấu với nhau.

Khó khăn khi chiến đấu với Mercer là anh ta sẽ vô hình. Để đánh bại hắn, hãy sử dụng các cuộn giấy hoặc đơn giản là ghim hắn vào một góc và dùng kiếm chém hắn. Sau khi bạn lấy hết đồ từ Mercer, căn phòng sẽ bắt đầu ngập nước.

Điều chính là không hoảng sợ, chỉ cần đợi một phần của bức tường sụp đổ và bơi về phía nó.

Nhiệm vụ: "Bóng tối trở lại"

Trong nhiệm vụ cuối cùng, bạn phải trả lại chìa khóa về đêm mà Mercer đã đánh cắp. Để trả lại chìa khóa, bạn phải vượt qua các bài kiểm tra sau:

  1. Lúc đầu, một vài con ma sẽ tấn công bạn, việc tiêu diệt chúng khá dễ dàng.
  2. Tiếp theo bạn cần đi dọc hành lang, chỉ bước vào những vùng tối của sàn nhà.
  3. Đối với thử thách cuối cùng, hãy kéo cả hai sợi dây xích ra sau ngọn đuốc, khiến cánh cửa mở ra cho bạn.

Sau khi đi qua lối đi, bạn sẽ rơi xuống, nơi bạn có thể đặt chìa khóa vào đúng vị trí. Như một phần thưởng cho việc quay trở lại, Nocturnal sẽ cấp cho bạn một trong ba khả năng:

Tàng hình trong 120 giây,

Hút 100 máu của kẻ địch,

Buộc kẻ thù của bạn chiến đấu với nhau trong 30 giây.

Trong tương lai, bạn sẽ có thể chọn một trong ba khả năng, nhưng chỉ một lần mỗi ngày.

Để tóm tắt:

Bây giờ bạn biết toàn bộ quá trình vượt qua hội trộm Skyrim. Tất nhiên, nó không kết thúc với những nhiệm vụ này và bạn có thể nhận được các nhiệm vụ bổ sung. Rốt cuộc, hội đang suy tàn, và bạn, với tư cách là một trong những người lãnh đạo, phải đưa hội trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây.

Vượt qua trò chơi Skyrim sẽ mang đến cho người chơi cơ hội trải nghiệm nhiều vai trò đa dạng và đôi khi đối lập nhau: từ người bảo vệ những người thiệt thòi và yếu đuối cho đến kẻ phản diện và kẻ trộm. Nó sẽ giúp bạn cảm nhận được vai trò cuối cùng một cách tốt nhất có thể. Kẻ trộm Guild. Nhưng vấn đề là bạn không thể chỉ tham gia một bang hội: họ chỉ được chấp nhận sau khi vượt qua thành công hai bài kiểm tra.

Nơi để bắt đầu?

Nếu bạn muốn gia nhập hội trộm, bạn nên đến Rạn nứt và tìm thấy ở đó Brynjolf. Theo quy định, nhân vật này nằm trong một quán rượu. Gặp bạn, anh ấy sẽ ngay lập tức bắt chuyện, trong thời gian đó anh ấy sẽ ngay lập tức bắt đầu thuyết phục bạn thực hiện một “công việc kinh doanh”. Và bản chất của “đại lý” là cướp của một thương gia nào đó, nhưng đồng thời cũng cướp của một thương gia khác. Nếu bạn đồng ý, hãy đến quảng trường vào ban ngày để thông báo cho Brynjolf.

Hài lòng, Brynjolf sẽ bắt đầu đánh lạc hướng người khác khỏi công việc của họ bằng cách quảng cáo một sản phẩm được cho là mới tuyệt vời. Khi mọi người đã tập trung xung quanh anh ta, hãy lấy chìa khóa ra khỏi túi của con thằn lằn và mang nó đến cửa hàng của thương gia mà bạn muốn cướp. Cửa hàng nằm trong chợ.

Bạn có thể lấy bất cứ thứ gì từ cửa hàng, nhưng đừng quên nhặt chiếc nhẫn- nó quan trọng. Chiếc nhẫn nên được ném cho người buôn bán nên sắp đặt. Tên của người không may mắn này được ghi trên tạp chí. Khi bạn hoàn tất, hãy đợi Brynjolf tự giải thoát. Nếu anh ta không chú ý đến bạn, bạn chỉ cần vào một ngôi nhà rồi ra khỏi đó. Sau đó bạn có thể nói chuyện với Brynjolf và nói với anh ấy rằng công việc đã hoàn thành.

Chúng tôi loại bỏ các khoản nợ

Khi đảm nhận nhiệm vụ tiếp theo, đừng quên một quy tắc quan trọng: tiền không phải là thứ chính mà điều quan trọng nhất là phải biết rằng hội trộm phải được tôn trọng. Ba người - Helga, Bervi và Kirava - đã không thể hiện sự tôn trọng như vậy, và do đó họ phải bị tống tiền bằng mọi cách. Nhưng có một điều kiện: cả ba phải còn sống.

Làm thế nào để thoát khỏi nợ Helga

Sử dụng bức tượng của Helga, bắt đầu tống tiền Helga bằng cách đập vỡ bức tượng nếu cô ấy không trả hết nợ - nó sẽ thành công.

Làm thế nào để thoát khỏi Bercy một khoản nợ

Về Bercy, nên sử dụng chiếc bình yêu thích của anh ấy. Đừng ngại ngùng và phá vỡ nó. Bằng cách này, bạn sẽ chọc giận con nợ, anh ta sẽ bắt đầu la hét và trả hết nợ.

Làm thế nào để thoát khỏi khoản nợ của Kirava

Nhưng với Kirava thì sẽ khó khăn hơn vì bạn sẽ không mong đợi điều gì ở cô ấy. Vì vậy, bạn sẽ phải nói chuyện với Talen-Jay người Argonia. Thuyết phục anh ta tác động đến Kirav. Vì người Argonia rất coi trọng sự an toàn của con nợ nên chắc chắn anh ta sẽ nghĩ ra cách thuyết phục cô đưa tiền.

Một trong những tổ chức quyền lực nhất ở Skyrim là Hội trộm. Những người theo dõi cô thích thường xuyên ở trong bóng tối và từ đó, bí mật và không bị chú ý, thực hiện những hành động đen tối của họ. Tuy nhiên, Dovahkiin sẽ có cơ hội gia nhập bang hội nổi tiếng và thậm chí nhận được những đặc quyền nhất định cho việc này.

Trước khi trở thành thành viên ưu tú của bọn trộm, nhân vật chính sẽ phải hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ. Hầu như tất cả chúng sẽ không gây khó khăn gì, nhưng có một thứ sẽ khiến ngay cả những cựu binh Skyrim cũng phải đổ mồ hôi. “Theo đuổi” là tên của nhiệm vụ này và đó là nội dung sẽ được thảo luận trong bài viết.

Bắt đầu chuỗi

Đầu tiên, Dovahkiin cần đến Riften. Thành phố này nổi tiếng với những người làm đồng cỏ lành nghề và nằm ở phía đông nam của vương quốc Skyrim. Hội Kẻ trộm, vì những lý do được biết đến nhiều nhất, đã quyết định đặt trụ sở chính tại đây, cẩn thận giấu nó trong mạng lưới cống rãnh.

Để bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên trong chuỗi, anh hùng chỉ cần đi dạo qua khu chợ thành phố. Ở đó, một đại diện của hội trộm cắp tên là Brynjolf sẽ tiếp cận anh ta và đề nghị kinh doanh một công việc nhỏ. Bản chất của nó là đánh cắp chiếc nhẫn và chuyển nó cho một thương gia địa phương, sau đó người này sẽ bị tống vào tù.

Sau đó, Dovahkiin sẽ cần phải đòi nợ từ các doanh nhân địa phương, thâm nhập vào khu đất, tham gia vào các cuộc đọ sức giữa những người sản xuất đồng cỏ và hoàn thành các nhiệm vụ khác mà Hiệp hội Kẻ trộm sẽ giao cho anh ta. Nhiệm vụ "Truy đuổi" sẽ có ở cuối chuỗi. Đã đến lúc nói về nó chi tiết hơn.

Vượt qua nhiệm vụ

Vì vậy, Dovahkiin đã giúp Karliah có được bằng chứng chứng minh cô vô tội, sau đó tên trộm mời anh đến gặp tại quán rượu Wild Flask. Tại thời điểm này, nhiệm vụ “Truy đuổi” của Skyrim bắt đầu. Đến nơi, anh hùng cần thuyết phục Brynjolf mở kho tiền của Bang hội và đảm bảo rằng nó trống rỗng.

Bây giờ Dovahkiin cần đến khu đất Riftweald và tìm hiểu xem Mercer đã làm gì với chiến lợi phẩm. Vấn đề là ngôi nhà được canh giữ bởi một Wald nào đó. Người bảo vệ có thể bị giết hoặc bị thuyết phục giao chìa khóa khu nhà và rời khỏi lãnh thổ. Bằng cách này hay cách khác, con đường dẫn đến điền trang sẽ rộng mở và người anh hùng sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đi đến đó.

Khi vào nhà, điều đầu tiên bạn nên làm là kiểm tra chiếc tủ đáng ngờ ở tầng một. Phía sau anh ta sẽ có một lối đi bí mật dẫn anh hùng đến một căn phòng bí mật. Trên bàn là kế hoạch của Mercer mà Dovahkiin phải mang đến Brynjolf để hoàn thành nhiệm vụ.

Có một số mẹo hữu ích sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ "Theo đuổi" dễ dàng hơn. "Skyrim", đoạn cốt truyện chính được cho là sẽ dạy bạn rằng mọi tình huống trong trò chơi đều có thể được giải quyết bằng nhiều cách và lần này không đi chệch khỏi truyền thống của nó. Vì vậy, chẳng hạn, Wald, người đang canh giữ khu đất, không những có thể bị giết mà còn bị thuyết phục rời bỏ chức vụ của mình. Và bạn có thể làm điều này theo hai cách:

  • Nếu anh hùng có kỹ năng Nói cao, anh ta có thể đánh lừa Vald và nói với anh ta rằng Mercer đang đợi anh ta ở Markath. Người canh gác sẽ đưa chìa khóa và về nhà.
  • Từ Vex, bạn có thể biết rằng Wald nợ Maven tiền. Người sau sẽ đồng ý tha thứ cho người bảo vệ, nhưng sẽ yêu cầu một chiếc lông không rõ ràng cho việc này. Nó có thể được tìm thấy ở đáy hồ gần Riften.

Ngoài ra, nhiều ổ khóa trong khu đất của Mercer sẽ yêu cầu bạn phải có kỹ năng Bẻ khóa ở trình độ chuyên môn. Nếu bạn tăng cấp kỹ năng này, bạn có thể tìm thấy một số vật phẩm có giá trị.

Lỗi

Trong quá trình "Theo đuổi" Skyrim, bạn có thể gặp một số lỗi khó chịu:

  • Karla hoàn toàn không muốn đến quán rượu và theo đó, nhiệm vụ dừng lại ở đó. Vấn đề này được giải quyết bằng lệnh console Setstage tg07 20. Nó dịch chuyển tên trộm nghịch ngợm đến địa điểm đã chỉ định và bạn có thể tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ một cách an toàn.
  • Nếu bạn đến thăm dinh thự của Mercer và thực hiện các kế hoạch từ đó trước khi bắt đầu nhiệm vụ Truy đuổi, nhiệm vụ sẽ bị nghe lén và việc hoàn thành nó sẽ trở nên bất khả thi. Tình huống sẽ được khắc phục bằng các lệnh Setstage tg07 10 (nó sẽ khởi chạy nhiệm vụ) và Setstage tg07 60 (nó sẽ trả các kế hoạch về bảng trong khu di sản).

Tiếp tục chuỗi nhiệm vụ

Dovahkiin, nếu muốn, có thể tiếp tục thực hiện mệnh lệnh từ Hội trộm và đưa ra những quyết định cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ Skyrim. “Truy đuổi” là một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất trong chuỗi, nhưng vẫn chưa phải là nhiệm vụ cuối cùng. Sau khi hoàn thành, người anh hùng sẽ không chỉ phải giải quyết những cuộc tranh cãi của những tên trộm và tham gia một giáo phái bí ẩn mà còn phải có được một trong những sức mạnh của nữ thần bóng tối Nocturnal.

Nhân tiện, trong một số trường hợp nhất định, Dragonborn thậm chí có thể lãnh đạo Hội trộm và đưa nó trở lại trạng thái vĩ đại trước đây. Để làm được điều này, anh ta sẽ nhận được một bộ giáp tuyệt vời, một tấm bùa hộ mệnh thay thế kỹ năng Lời nói và tất nhiên là chìa khóa mở rương kho báu. Nhìn chung, các nhiệm vụ của kẻ trộm không chỉ thú vị vì cốt truyện của chúng mà còn có thể mang lại lợi nhuận tốt.

Những bài viết liên quan: