Nhiệm vụ của Hội trộm trong Skyrim: "Truy đuổi". Tìm hội trộm ở đâu trong Skyrim Skyrim cách nhận nhiệm vụ hội đặc biệt

miễn bình luận

Hội trộm là một tổ chức quan trọng trong thế giới Skyrim, như bạn đã hiểu, đang tham gia vào nhiều vụ trộm khác nhau. Giống như hầu hết những người khác, hội trộm có dòng nhiệm vụ riêng, qua đó bạn không chỉ thấy được loại hoạt động của họ mà còn có thể đích thân đóng góp vào nhiều thay đổi trong tổ chức.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ từ việc gia nhập tổ chức cho đến nhiệm vụ cuối cùng.

Gia nhập Hội trộm:

Để trở thành thành viên chính thức của tổ chức, bạn phải đến Riften và tìm một người Nord tên là Brynjolf ở quảng trường, người này sẽ đưa cho bạn một khoản tiền nhỏ. nhiệm vụ “Cuộc gặp gỡ đầu tiên”. Theo nhiệm vụ, bạn cần đợi thời điểm Brynjolf bắt đầu phát biểu, ngay lúc đó bạn phải đến cửa hàng của Madesi, lấy trộm chiếc nhẫn trong hộp và bỏ vào túi của Thương hiệu đang mất tập trung. -Cổ.

Sau đó, Brand-Neck sẽ bị giam vì tội trộm cắp trong bảy ngày và bạn sẽ có quyền truy cập vào quán rượu Raging Flask, căn cứ của bang hội.

Khi đến quán rượu qua những cái cống đầy chuột, bạn sẽ gặp lại Brynjolf, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ cuối cùng là gia nhập bang hội.

Để thực thi nhiệm vụ "Mái nhà an toàn" bạn phải đi vòng quanh ba thương gia ở Riften và yêu cầu thanh toán các khoản nợ:

  1. Để đòi nợ Kirava từ quán rượu Bee and Sting, trước tiên bạn phải tiếp cận người Argonia đứng cạnh cô ấy. Sau khi nói chuyện với Argonia, bạn sẽ hiểu rằng gia đình Kirava rất quan trọng, và chỉ cần nhắc đến những người thân của cô ấy ở Morrowind, cô ấy sẽ trả hết nợ ngay lập tức.
  2. Bercy từ cửa hàng Tôm cầm đồ sẽ chỉ trả hết nợ sau một trận đánh nhau hoặc nếu bạn làm vỡ chiếc bình yêu quý của cô ấy.
  3. Helga sẽ chỉ trả hết nợ nếu bạn lấy trộm chiếc bình và hứa sẽ đập vỡ nó nếu bạn từ chối.

Sau đó quay trở lại nơi ẩn náu của bang hội và cho chúng tôi biết về nhiệm vụ bạn đã hoàn thành.

Nhiệm vụ: “Sự rõ ràng”

Vậy là bây giờ bạn đã trở thành một trong thành viên hội trộm. Ngay sau khi tham gia bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Trong trẻo", trong đó bạn cần phải lẻn vào khu nhà, lấy trộm tất cả đồ đạc trong két và đốt ba tổ ong. Để không chạm trán với tất cả lính canh của khu nhà, bạn sẽ phải bí mật tìm đường đến ngôi nhà, thông qua một cửa hầm bí mật nằm ở phía tây bắc của hòn đảo.

Sau khi vào nhà, hãy lên tầng 2, lấy trộm chìa khóa rồi đi xuống tầng hầm. Hầu như ở lối đi tới két sắt sẽ có một người bảo vệ cuối cùng có thể bị giết hoặc lẻn vào sử dụng lọ thuốc tàng hình.

Vì vậy, sau khi hoàn thành tất cả các hướng dẫn, bạn cần phải trốn khỏi hòn đảo và báo cáo với bang hội rằng nhiệm vụ đã hoàn thành.

Câu hỏi: “Nhầm rồi em yêu”

Dựa trên các tài liệu bị đánh cắp từ khu đất, các thành viên bang hội bắt đầu nhận ra rằng ai đó đang cố gắng hết sức để ngăn chặn nguồn tài trợ của tổ chức. Nhưng thật không may, tên chính xác vẫn chưa được biết và bạn cần phải hoàn thành đơn đặt hàng từ Maven Black-Briar, người sở hữu đồng cỏ tốt nhất ở Skyrim.

Trong cuộc trò chuyện, Maven nói rằng một đồng cỏ khác đã xuất hiện gần Whiterun, nơi đang lấy đi tất cả khách hàng của mình.

Nhiệm vụ của bạn sẽ là đầu độc thùng trước khi nếm thử và từ đó hỗ trợ thay đổi cách quản lý đồng cỏ. Hiện tại, Sabjorna đang điều hành đồng cỏ và để đến được thùng, bạn phải giả làm một chiến binh chống chuột.

Sau khi tiến vào đồng cỏ, hãy đầu độc tất cả các hang chuột và tất nhiên là cả thùng. Kết quả của cuộc nếm thử là Sabjorn sẽ bị bắt và Maven sẽ thế chỗ.

Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy lên tầng hai và lấy một tờ giấy khác liên quan đến kẻ trộm Guild.

Nhiệm vụ: "Một thiết kế liều lĩnh"

Sau khi đọc ghi chú, Brynjolf nhận ra rằng kẻ phản bội đang ở trong hội và gửi bạn đến Solitude, nơi bạn phải làm sáng tỏ thông tin từ một người Argonia tên là Gulum-Ai. Để nói chuyện với Gulum-Ai, bạn cần sử dụng biện pháp hối lộ hoặc thuyết phục.

Sau khi nói chuyện, Gulum-Ai sẽ chỉ nói với bạn rằng có một người phụ nữ trong bang hội ghét Mercer.

Tiếp theo, bạn cần đi theo Gulum-Ai và định kỳ tiêu diệt tất cả lính canh. Cuối cùng, khiến người Argonia ngạc nhiên, anh ta sẽ ngay lập tức nói với bạn rằng tên người phụ nữ này là Karliah và cô ấy đã giết thủ lĩnh trước đây của hội và sẽ lặp lại điều tương tự với Mercer.

Nhiệm vụ: “Cuộc trò chuyện trong im lặng”

Sau khi trở lại hội và kể lại mọi thông tin cho Mercer, các bạn cùng nhau đi đến Tu viện Snow Veil. Đi qua các ngục tối, bạn sẽ đến một căn phòng nhỏ phía sau cánh cửa đá. Ngay khi đến đó, bạn sẽ ngay lập tức nhận được một mũi tên ở phía sau và rơi vào trạng thái nửa tỉnh nửa mê. Hóa ra kẻ phản bội không phải Karliah mà là Mercer, chính hắn đã giết người đứng đầu cũ và cướp toàn bộ ngân sách của hội.

Tiếp theo, bạn sẽ nhận được một cú đâm mạnh từ một con dao và gần như thấy mình đang cận kề cái chết. Vào giây phút cuối cùng, Karliah sẽ chữa lành vết thương cho bạn và nói với bạn rằng bạn chỉ có thể chứng minh tội lỗi của Mercer bằng cách đọc nhật ký của anh ta, viết bằng một ngôn ngữ khó hiểu. Để làm sáng tỏ thứ ngôn ngữ khó hiểu, Karliah giao cho bạn một nhiệm vụ khác.

Câu hỏi: “Câu trả lời khó”

Trong nhiệm vụ này, bạn cần phải đi từ Markarth đến Kalcelmo (theo lời khuyên của Enthir từ quán rượu ở Winterhold), người duy nhất có thể dịch cuốn nhật ký này.

Nhưng sau khi nói chuyện với Kaltselmo, anh ta sẽ từ chối dịch và cung cấp cho bạn cuốn từ điển cần thiết. Bạn chỉ có thể tìm thấy từ điển trong bảo tàng và để đến được đó, bạn cần phải tìm được chìa khóa. Trong bảo tàng, bạn cần phải vượt qua tất cả các chốt an ninh và tìm tháp Kalcelmo, nơi đặt cuốn từ điển mà chúng ta cần.

Nhiệm vụ: “Theo đuổi”

Sau khi kể mọi chuyện với Brynjolf, bạn sẽ đến nhà Mercer, con đường dẫn đến sẽ bị chặn bởi người bảo vệ riêng của anh ta là Vlad.

Xử lý xong Vlad, hạ cầu kéo xuống và đi vào nhà.

Nhiệm vụ: “Bộ ba tái sinh”

Trong nhiệm vụ ngắn hạn này, bạn và Brynjolf sẽ gia nhập tổ chức Nightingale, đồng thời nhận được bộ giáp nhẹ cùng tên.

Nhiệm vụ: “Bù mắt”

Đi đến tàn tích Irkngthand, bạn, Brynjolf và Karliah phải ngăn chặn Mercer và ngăn hắn đánh cắp đôi mắt của Falmer. Trên đường tới Mercer, sẽ có một số lượng lớn Falmer trên đường đi của bạn, sau khi đối phó với chúng, bạn sẽ đạt được mục tiêu đã định. Bạn sẽ phải chiến đấu một mình với Mercer, vì hắn sẽ dùng bùa chú lên Brynjolf và Karliah, buộc họ phải chiến đấu với nhau.

Khó khăn khi chiến đấu với Mercer là anh ta sẽ vô hình. Để đánh bại hắn, hãy sử dụng các cuộn giấy hoặc đơn giản là ghim hắn vào một góc và dùng kiếm chém hắn. Sau khi bạn lấy hết đồ từ Mercer, căn phòng sẽ bắt đầu ngập nước.

Điều chính là không hoảng sợ, chỉ cần đợi một phần của bức tường sụp đổ và bơi về phía nó.

Nhiệm vụ: "Bóng tối trở lại"

Trong nhiệm vụ cuối cùng, bạn phải trả lại chìa khóa về đêm mà Mercer đã đánh cắp. Để trả lại chìa khóa, bạn phải vượt qua các bài kiểm tra sau:

  1. Lúc đầu, một vài con ma sẽ tấn công bạn, việc tiêu diệt chúng khá dễ dàng.
  2. Tiếp theo bạn cần đi dọc hành lang, chỉ bước vào những vùng tối của sàn nhà.
  3. Đối với thử thách cuối cùng, hãy kéo cả hai sợi dây xích ra sau ngọn đuốc, khiến cánh cửa mở ra cho bạn.

Sau khi đi qua lối đi, bạn sẽ rơi xuống, nơi bạn có thể đặt chìa khóa vào đúng vị trí. Như một phần thưởng cho việc quay trở lại, Nocturnal sẽ cấp cho bạn một trong ba khả năng:

Tàng hình trong 120 giây,

Hút 100 máu của kẻ địch,

Buộc kẻ thù của bạn chiến đấu với nhau trong 30 giây.

Trong tương lai, bạn sẽ có thể chọn một trong ba khả năng, nhưng chỉ một lần mỗi ngày.

Để tóm tắt:

Bây giờ bạn biết toàn bộ quá trình vượt qua hội trộm Skyrim. Tất nhiên, nó không kết thúc với những nhiệm vụ này và bạn có thể nhận được các nhiệm vụ bổ sung. Rốt cuộc, hội đang suy tàn, và bạn, với tư cách là một trong những người lãnh đạo, phải đưa hội trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây.

Trong The Elder Scrolls 5: Skyrim, bạn sẽ có cơ hội khôi phục nó trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây. Để làm được điều này, bạn cần hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung do Vex và Delvin đưa ra trong quán rượu Ragged Flagon.

Mỗi người trong số họ đưa ra một số nhiệm vụ nhỏ tại năm thành phố lớn của Skyrim: Whiterun, Windhelm, Markarth, Solitude và Riften. Sau khi hoàn thành bất kỳ năm nhiệm vụ nào trong số này ở một thành phố, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ đặc biệt từ Delvin, sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, tầm ảnh hưởng của bang hội ở thành phố này sẽ tăng lên. Ngoại lệ duy nhất là Riften, mọi thứ ở đây đều ổn rồi.

Như một phần thưởng, nhiều người bán hàng khác nhau sẽ định cư trong hội và lượng vàng dự trữ trong số những người mua hàng bị đánh cắp sẽ tăng lên. Sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ bổ sung đặc biệt, bạn sẽ trở thành người đứng đầu hội trộm, nhận được bộ áo giáp và chìa khóa kho vàng.

Bạn chỉ có thể hoàn thành hai nhiệm vụ đơn giản cùng một lúc - một từ Vex và một từ Delvin. Chúng được phát hành ngẫu nhiên, nhưng bạn có thể từ chối chúng và ngay lập tức lấy những thứ khác. Vì vậy, nên kết hợp hai nhiệm vụ trong một thành phố trước khi nhận được một nhiệm vụ đặc biệt.

Nhiệm vụ khó chịu

  • Trộm cắp(Công việc trộm cắp) - bạn cần ăn trộm những thứ cần thiết từ ngôi nhà được chỉ định.
  • Quăng(Shill Job) - bạn cần đặt một vật phẩm vào rương trong ngôi nhà được chỉ định.
  • Làm sạch(Công việc quét) - bạn cần lấy trộm ba vật phẩm được chỉ định trong nhà.

Nhiệm vụ của Delvin

  • Chas(Bedlam Job) - tại thành phố mong muốn, ăn trộm vật phẩm hoặc số tiền có tổng trị giá 500 vàng. Không cần phải bán.
  • Đánh bắt cá(Công việc câu cá) - ăn trộm vật phẩm mong muốn từ nhân vật được chỉ định.
  • số(Công Việc Số) - làm sai lệch các mục trong sổ văn phòng.

Có lẽ sự kết hợp đơn giản và nhanh nhất là nhiệm vụ “ Quăng" (Shill Job) của Vex và " số"(Công việc số) của Delvin.

Những nhân vật chưa lên cấp trộm cắp và tàng hình có thể dễ dàng vượt qua họ.

Nhiệm vụ đặc biệt

Danh sách các nhiệm vụ bổ sung đặc biệt theo thành phố.

Ân xá thủ công (Whiterun)

Sau khi hoàn thành năm nhiệm vụ phụ đơn giản trong Whiterun, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ Delvin có tên là " Ân xá thủ công"(Giả vờ ân xá). Mục tiêu của chúng tôi là giải thoát Arn, bạn của Olfrid khỏi nhà tù.

Để làm điều này, bạn sẽ cần phải đánh cắp một lá thư có lời khai và làm sai lệch một mục trong sổ đăng ký nhà tù.

Nếu bạn đã trở thành Thane of Whiterun, thì bạn có quyền có mặt ở tất cả các khu vực của lâu đài, điều này khiến việc hoàn thành nhiệm vụ này giống như một cuộc tản bộ trong công viên.

Trống bạc (Markarth)

Sau khi hoàn thành năm nhiệm vụ phụ đơn giản ở Markarth, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ Delvin có tên " Trống bạc"(Tráng bạc). Nhiệm vụ của chúng ta sẽ là trả lại phôi đã bị bọn cướp đánh cắp trong quá trình vận chuyển.

Chúng tôi đến Markarth và đi vào cửa hàng đầu tiên bên trái, ở đó chúng tôi gặp Endon, người yêu cầu trả lại chiếc trống bạc.

Chúng tôi đến Pinewatch - một ngôi nhà phía đông bắc Falkreath. Ở tầng hầm, chúng tôi nhấn nút gần tủ sách và đi vào căn phòng bí mật. Chúng ta tiêu diệt bọn cướp, khéo léo tránh bẫy và cuối cùng chúng ta tìm được chỗ trống.

Ngoài ra còn có một trong số họ ở đây, đừng bỏ lỡ.

Bóng tối mùa hè (Windhelm)

Sau khi hoàn thành năm nhiệm vụ phụ đơn giản trong Windhelm, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ Delvin có tên là " Bóng tối mùa hè"(Bóng tối mùa hè). Nhiệm vụ của chúng tôi sẽ là điều tra tình hình trong thành phố, nơi một băng nhóm trộm khác đang cố gắng giành lấy quyền lực.

Khi đến nơi, chúng tôi biết rằng một vụ sát hại khủng khiếp một bé gái đã được thực hiện. Torsten Cruel-Sea yêu cầu trả lại huy chương cho con gái mình.

Chúng tôi nói chuyện với Niranye và tìm ra nơi bọn cướp đang ngồi. Chúng tôi đến đó, ngắt lời anh ta và lấy huy chương từ người lãnh đạo. Chúng tôi đốt biểu ngữ.

Kén Kén Tải (Cô đơn)

Sau khi hoàn thành năm nhiệm vụ phụ đơn giản trong Solitude, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ Delvin có tên là " Tải cầu kỳ"(The Dainty Sload). Trong đó, theo yêu cầu của Thane Erikur, chúng ta cần ném hàng lậu lên tàu. Anh ta có thể được tìm thấy trong lâu đài hoặc gần nhà anh ta.

Hàng lậu sẽ là Balmora Blue. Bạn có thể mua nó với giá 1500 vàng từ Sabine Nitt, hoặc bạn có thể lặn dưới bến tàu và tìm thấy màu xanh lam trong rương (khóa cấp độ chuyên gia). Sau đó, chúng tôi tiến tới chất hàng và đặt cái chai vào chiếc rương mong muốn.

Ngoài ra còn có một trong những

Vượt qua trò chơi Skyrim cho phép bạn đóng các vai trò khác nhau: người bảo vệ kẻ yếu và một kẻ phản diện và kẻ trộm thực sự. Hội Kẻ Trộm sẽ giúp bạn trải nghiệm trọn vẹn vai trò vừa được đề cập.

Làm thế nào để tham gia Hội trộm?

Tình anh em này khác với những tình anh em khác ở chỗ bạn không thể tham gia như thế, thông qua đúng NPC. Để tham gia bạn sẽ phải vượt qua hai bài kiểm tra. Tới Riften và tìm Brynjolf. Ví dụ, anh ta có thể đang ở trong một quán rượu. Khi chúng tôi gặp nhau, anh ấy sẽ bắt chuyện và bắt đầu thuyết phục anh ấy thực hiện “việc kinh doanh”

Cơ hội gặp gỡ

Ở đây bạn sẽ cần phải cướp một thương gia nào đó và buộc tội một thương gia khác. Đương nhiên, bạn sẽ nhận được phần thưởng cho việc này. Để hoàn thành trò chơi Skyrim, hãy đến quảng trường và tìm Brynjolf. Nhưng nếu đi vào ban đêm thì bạn sẽ phải đợi đến sáng. Hãy cho anh ấy biết rằng bạn đã sẵn sàng. Anh ta sẽ đánh lạc hướng người khác khỏi công việc bằng cách quảng cáo một sản phẩm mới. Sau đó mọi người sẽ tập trung xung quanh anh ta, và trong lúc đó bạn lấy chìa khóa từ trong túi của con thằn lằn ra. Sau đó đi đến cửa hàng của thương gia này (nằm trong chợ).

Bạn có thể lấy bất cứ thứ gì bạn muốn, nhưng hãy nhớ lấy chiếc nhẫn. Sau đó ném nó cho thương gia bạn cần thiết lập. Tên của anh ấy được liệt kê trên tạp chí. Trồng cây cũng giống như trộm cắp. Đạt được thành công, hãy đợi cho đến khi Brynjolf hoàn thành hành động của mình. Trong trường hợp anh ta không muốn dừng lại, hãy vào và ra khỏi bất kỳ ngôi nhà nào. Sau đó nói chuyện với anh ta và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ. Nhận phần thưởng khi hoàn thành Skyrim thành công.

Mái nhà đáng tin cậy

Trong cuộc trò chuyện tiếp theo với Brynjolf, bạn sẽ biết rằng anh ấy thích những người nhanh nhẹn và thông minh như bạn. Anh ấy sẽ đề nghị gia nhập bang hội của mình nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ.

Lưu ý: bạn có thể bắt đầu chơi Skyrim và nhận nhiệm vụ từ anh ấy ngay lập tức, hoặc trước tiên hãy tìm “trụ sở chính” dưới thành phố trong ngục tối và lấy cái thứ hai ở đó. Nó bao gồm việc đòi nợ từ ba người. Quy tắc cơ bản được áp dụng ở đây - điều chính không phải là tiền, mà là nhận thức của mọi người rằng hội trộm phải được tôn trọng. Tuy nhiên, các nạn nhân có nghĩa vụ phải sống sót. Hướng dẫn hạ gục tiền để hoàn thành game Skyrim

Helga. Sử dụng bức tượng làm điểm yếu của nó. Tìm và đánh cắp nó. Sau đó bắt đầu đe dọa Helga rằng bạn sẽ đánh đập cô ấy nếu cô ấy không trả nợ.

Bercy. Ở đây, hãy sử dụng chiếc bình yêu thích của con nợ. Hãy phá vỡ nó và khiến Bersi tức giận. Anh ta sẽ hét lên và đưa tiền.

Kirava. Về mặt cá nhân, bạn sẽ không mong đợi bất cứ điều gì từ cô ấy. Vì vậy, hãy đến nói chuyện với Talen-Jay của người Argonia. Thuyết phục anh ta gây ảnh hưởng đến Kirav. Và vì anh coi trọng sự an toàn của cô nên anh sẽ tìm cách thuyết phục cô.

Quay trở lại Brynjolf và báo cáo thành công của bạn. Xin chúc mừng, bạn hiện đã được nhận vào Hội trộm và có thể tiếp tục chơi Skyrim

Danh sách thành viên Hội trộm
Thành phần tham gia chính: người đứng đầu Hội trộm tên là Marcer Frey, người nhận bạn vào Hội là Brynjolf, chủ nhân của khóa Vex; phân phối các hợp đồng nhỏ, Delvin Melory là người mua những thứ hiếm có thú vị; cung cấp các hợp đồng nhỏ, người mua Tonilla bị đánh cắp, người bảo vệ - Gravedigger, nhân viên pha chế tên là Vekel Warrior

Thành viên nhỏ: Niruil, Sinrik Endel, Rhun, Trinn

Trong trẻo

Trong nhiệm vụ này, nhận được từ Brynjolf, bạn sẽ phải trừng phạt Aringolf. Đây là nhiệm vụ đầu tiên của bạn trong Bang hội này. Tìm đường đến biệt thự của Aringolf, dọn sạch két sắt và đốt ba tổ ong. Đoạn văn của trò chơi Skyrim thoạt nhìn có vẻ đơn giản, nhưng một điều thú vị đang chờ bạn. Thực tế là Arirngolf giữ lính đánh thuê làm lính canh, điều này không tốt cho bạn lắm. Bạn sẽ phải lẻn vào mà không bị chú ý. Nói chuyện với "Little Vexy" và tìm hiểu về lối đi bí mật dẫn đến khu nhà qua hệ thống cống rãnh. Mọi thứ vẫn như thường lệ. Liên hệ với Tonilla để có bộ giáp bạn cần. Nhân tiện, khu đất này có tên là "Hoa Vàng". Hãy ra ngoài vào ban đêm vì bạn phải không bị phát hiện.

Đi vào cống và đi theo hành lang. Đoạn văn của trò chơi Skyrim sẽ cho bạn thấy một kẻ thù mới - những kẻ xiên cần phải tiêu diệt. Đến cầu thang. Đi lên và đi vào bên trong tòa nhà. Có những người bảo vệ đang làm nhiệm vụ ở đây - một cặp đôi đang đi bộ, những người khác chỉ ngồi. Có kỹ năng tàng hình cần thiết nên việc vượt qua chúng khá dễ dàng. Nhưng nó sẽ không dễ dàng cho người mới bắt đầu. Đầu tiên, hãy đi qua biệt thự và đánh cắp mọi thứ bạn có thể. Sau đó đi đến két sắt.

Hãy đến cái lưới, gần đó bạn có thể quay lại hoặc lên tầng hai, nơi chủ nhân của ngôi nhà đang ở. Bạn có thể lấy chìa khóa két sắt từ anh ta. Hoặc chỉ cần tiếp tục và mở khóa bằng cách chọn khóa. Sự lựa chọn là của bạn. Tất nhiên, lựa chọn thứ hai dễ dàng hơn.

Ở tầng hai hãy hết sức cẩn thận, lẻn từ từ và lặng lẽ. Sau đó, một điều bất ngờ đang chờ bạn - chủ sở hữu sẽ di chuyển theo cách không thuận tiện cho bạn. Chẳng ích gì khi bắt đầu cuộc trò chuyện với anh ấy - bạn vẫn không thể thuyết phục anh ấy tự nguyện đưa chìa khóa cho bạn. Và anh ta cũng sẽ gọi bảo vệ. Vì vậy, bạn sẽ phải lấy trộm chìa khóa từ túi của anh ta.

Trong mọi trường hợp, hãy nhìn xa hơn về bên phải dọc theo hành lang. Nếu bạn nhìn thấy một người bảo vệ quay lưng về phía bạn, hãy mở khóa lưới, sau đó tiến về phía trước và nếu bạn nhìn thấy khuôn mặt của anh ta, hãy đợi cho đến khi anh ta quay lưng lại với bạn. Và ở tầng hầm, bạn sẽ gặp một người bảo vệ khá bất cẩn - anh ta đang ngồi trên một chiếc ghế đứng trong một vũng dầu dễ cháy. Sẽ rất khó để đi qua vì khoảng cách từ nó đến cầu thang tràn ngập ánh sáng. Để hoàn thành trò chơi Skyrim, bạn có thể thử đốt dầu bằng phép thuật lửa. Bạn sẽ không thể giết anh ta ngay lập tức; bạn sẽ phải kết liễu anh ta. Ngoài ra, một vài lính gác ở phòng bên cạnh có thể xuất hiện. Nếu may mắn, bạn sẽ có thể trốn trong bóng tối dưới cầu thang. Sự lựa chọn là tùy thuộc vào bạn.

Vì vậy, bạn đang tìm kiếm một chiếc két sắt. Mở khóa nó bằng chìa khóa hoặc chìa khóa chính và lấy tất cả mọi thứ từ đó. Đường dẫn đến lối ra của bạn sẽ đi qua cống thoát nước hoặc lối vào chính. Một lần nữa, sự lựa chọn là của bạn. Phần tiếp theo trong kế hoạch của bạn bao gồm việc phá hoại, hay nói đúng hơn là đốt tổ ong. Vì vậy, con đường đi qua cổng chính gần hơn một chút. Đi qua những cây cầu. Vượt qua lính canh hoặc chờ đợi. Đốt cháy ba tổ ong bằng phép thuật lửa. Nó sẽ rất đẹp.

Bây giờ bạn có thể rời khỏi nơi này. Hãy quay trở lại nơi trú ẩn. Nhân tiện, bây giờ bạn đã có thể sử dụng lối đi bí mật. Nhận phần thưởng 200 xu. Ngoài ra, bạn vẫn có tất cả chiến lợi phẩm từ biệt thự.

sai rồi em ơi

Và một lần nữa bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ Brynjolf. Bạn phải nói chuyện với Maven Black-Briar và làm những gì cô ấy yêu cầu. Tìm cô ấy (cô ấy có thể ở trong quán rượu hoặc gần lều buôn bán). Cô ấy cần phải hạ gục đối thủ Honning Meadery của mình. Maven sẽ hướng dẫn bạn đến một quán rượu tên là Prancing Mare ở Whiterun để gặp Thị trưởng Mallius Macius.

Anh ấy sẽ thông báo cho bạn rằng buổi nếm mật ong sẽ sớm diễn ra. Nó được Sabjorn sắp xếp cho Đội trưởng đội cận vệ. Tuy nhiên, xiên đã phá hoại đồng cỏ của anh ấy. Vì vậy, anh ta đang tìm kiếm một người đồng ý đầu độc họ. Nhưng mật ong không thể kết hợp với thuốc diệt chuột. Tuy nhiên, lũ chuột vẫn cần phải bị tiêu diệt, vì Maven muốn chiếm lấy đồng cỏ này sau khi Sabjorn rời đi. Tất nhiên, bạn phải làm công việc khó khăn. Đi đến đồng cỏ. Trong tòa nhà, hãy nói chuyện với Sabjorn và đề nghị giúp đỡ bạn trong vấn đề này. Yêu cầu đặt cọc (nếu có) và đi xuống tầng hầm.

Tiêu diệt xiên và Heimlin tâm thần. Bạn sẽ tìm thấy một cuốn nhật ký về anh ta, từ đó sẽ thấy rõ rằng bạn đã can thiệp vào kế hoạch chiếm lấy toàn bộ thế giới của anh ta. Để đánh bại Skyrim, hãy đổ trực tiếp thuốc diệt chuột vào tổ của chúng. Tiếp tục đến đồng cỏ. Bây giờ rắc thuốc độc vào thùng đầy mật ong. Vậy là bạn đã hoàn thành nhiệm vụ và kiếm được tiền. Sau đó đi nếm thử. Mật ong sẽ được kiểm tra bởi chỉ huy của đội cận vệ Whiterun. Đương nhiên là anh ta sẽ không thích nó (dù sao thì nó cũng có chứa thuốc diệt chuột). Sau đó, anh ta sẽ tống Sabjorn vào sau song sắt và giao cho Mullin phụ trách. Vâng, gần như là một kết thúc có hậu. Bây giờ chúng ta cần kiểm tra phòng của Sabjorn để tìm hiểu làm thế nào anh ta có thể tạo ra đồng cỏ trong thời gian ngắn như vậy. Bạn có thể lấy chìa khóa phòng từ Mallius.

Lấy tài liệu và tiền từ tủ ngăn kéo. Bạn sẽ tìm thấy một bình chứa đầy mật ong Honning phía sau cánh cửa thứ hai, bạn sẽ phải đột nhập vào đó. Với nó, bạn sẽ nhận được 200 xu từ Delvin. Cô ấy sẽ tìm một chỗ cho nó trên kệ cùng với tất cả những món đồ thú vị mà bạn mang theo. Để hoàn thành nhiệm vụ này trong Skyrim (tài liệu được tìm thấy) từ Maven, hãy nhận phần thưởng dưới dạng Holy Orc Dagger. Về nguyên tắc, nó có thể được rao bán. Hướng dẫn Skyrim hướng bạn quay lại Brynjolf, người sẽ thông báo cho bạn rằng Mercer Frey muốn gặp bạn ngay lập tức

Caprice của kẻ vô lại

Nhiệm vụ này (một lần nữa từ Brynjolf) là bạn phải lấy thông tin về người mua biệt thự Hoa Vàng từ con thằn lằn Gulum-Ai. Đi đến quán rượu có tên là Laughing Rat in Solitude. Nói chuyện với con thằn lằn và cố gắng dùng hối lộ với nó. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe về một hộp rượu bốc lửa ở Blue Palace, thứ mà một người nào đó thực sự muốn có được. Nghĩa là, bạn phải cung cấp cho anh ấy sự hỗ trợ của bạn. Sẽ không có khó khăn gì ở đây vì chiếc hộp không được bảo vệ. Chỉ cần đi và lấy nó. Đưa rượu và nhận thông tin về một người phụ nữ đã đến thăm Gulum-Ai (mang theo một chiếc ví vàng) và yêu cầu đại diện cho cô ấy trong một số vấn đề. Nó bao gồm việc chuyển khoản thanh toán tài sản cho Aringot. Anh ta không nhớ tên hay khuôn mặt của cô ấy, nhưng bạn sẽ cảm thấy con thằn lằn đang che giấu điều gì đó. Đừng rời đi sau khi cuộc trò chuyện kết thúc. Thiết lập sự giám sát đối với anh ta. Sau đó, bạn sẽ đến Nhà kho của Công ty Eastern Imperial.

Hãy vào đó theo sau anh ta và cực kỳ cẩn thận để không bị lính canh bắt. Chúng tôi khuyên bạn nên loại bỏ tất cả các ngọn đuốc, vì điều này sẽ làm giảm lượng ánh sáng, đồng nghĩa với việc bạn có nguy cơ bị bắt. Để hoàn thành trò chơi Skyrim, hãy tự mình lựa chọn - bạn có thể lặng lẽ giết lính canh hoặc chỉ cần cẩn thận vượt qua chúng. Điều chính là không gây ra tiếng ồn. Nhân tiện, những người bảo vệ đi lại với ngọn đuốc trên tay, điều này sẽ khiến việc truy đuổi con thằn lằn của bạn càng trở nên khó khăn hơn.

Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm(nguồn gốc. Kinh cầu ăn trộm) - nhiệm vụ phụ dành cho phe Thieves Guild trong game The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sự miêu tả

Bạn cần tìm những thứ khác thường nằm rải rác khắp Skyrim. Chúng sẽ chỉ xuất hiện sau khi gia nhập Hội Kẻ trộm và cách dễ nhất để tìm thấy chúng là khi bạn hoàn thành chuỗi nhiệm vụ của phe này. Đối với mỗi vật phẩm, Dovahkiin sẽ được trả phần thưởng bằng vàng. Để nhận phần thưởng, anh hùng cần liên hệ với Delvin Mallory, người mua những vật phẩm này cho bộ sưu tập. Tất cả những vật phẩm này sẽ được trưng bày trong tủ trưng bày của Hội Đạo Tặc.

Sau khi bán những vật phẩm này cho Delvin, bạn có thể xem bộ sưu tập trên kệ phía sau bàn của người đứng đầu Bang hội trong khu vực Ragged Flask - Cistern.

Vật phẩm nhiệm vụ

Hình ảnhTênNHẬN DẠNGVị trí
Tượng con ong Tượng con ong 00019958 Bất động sản Hoa Vàng, trên tầng hai.
Nhiệm vụ: “Sự rõ ràng”
Bình đựng mật ong Honning Bình đựng mật ong Honning 00019952 Honning's Meadery, trên tầng hai trong văn phòng.
Câu hỏi: “Nhầm rồi em yêu”
Hải đồ Hải đồ của Công ty Eastern Imperial 00060CC2 Nhà kho của Công ty Đế quốc phía Đông, trong một tòa nhà ở ngoại ô.
Nhiệm vụ: "The Scoundrel's Caprice"
Mô hình tàu Mô hình tàu 0006F266 Snow Veil - Sanctuary, ở một trong những căn phòng.
Câu hỏi: “Cuộc trò chuyện trong im lặng”
câu đố về người lùn câu đố về người lùn 0005598C Phòng thí nghiệm của Colcelmo, trong căn phòng gần lối ra ban công.
Câu hỏi: “Câu trả lời khó”
Bức tượng bán thân của cáo xám Bức tượng bán thân của cáo xám 00019954 Nhà của Mercer Frey, ở tầng hầm.
Nhiệm vụ: “Theo đuổi”
Mắt của Falmer Mắt trái của Falmer 0001994F Từ xác của Mercer Frey, trong nhiệm vụ.
Nhiệm vụ: “Bù mắt”

Danh hiệu có thể mở khóa

Hình ảnhChiếc cúpNHẬN DẠNGĐiều kiện
Chân nến quý Chân nến quý E8EFF Có sẵn sau khi hoàn thành 5 nhiệm vụ từ Vex và Delvin.
Sừng uống rượu được trang trí Sừng uống rượu được trang trí E8F00 Có sẵn sau khi hoàn thành 15 nhiệm vụ từ Vex và Delvin.
Mô hình tàu vàng Mô hình tàu vàng E8F05 Có sẵn sau khi hoàn thành 25 nhiệm vụ từ Vex và Delvin.
Chiếc bình vàng Chiếc bình vàng E8F03 Có sẵn sau khi hoàn thành 35 nhiệm vụ Vex và Delvin.
Chiếc cốc quý Chiếc cốc quý E8F02 Có sẵn sau khi hoàn thành 45 nhiệm vụ từ Vex và Delvin.
Bình quý Bình quý E8F04 Có sẵn sau khi hoàn thành 55 nhiệm vụ Vex và Delvin.
Bình quý Bình quý E8F01 Có sẵn sau khi hoàn thành 75 nhiệm vụ từ Vex và Delvin.
Hội trộm an toàn Hội trộm an toàn 103398 Có sẵn sau khi hoàn thành 125 nhiệm vụ Vex và Delvin. Chứa các vật phẩm ngẫu nhiên cũng như các loại thuốc đặc biệt giúp cải thiện kỹ năng tàng hình của Dovahkiin.
Vương miện của Barenziah Vương miện của Barenziah DA74D Xuất hiện trên bức tượng bán thân phía sau bàn của chủ guild sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Look Under Every Stone".

Phần thưởng

Như một phần thưởng cho mỗi vật phẩm được mang theo, Delvin Mallory sẽ tặng cho anh hùng một lượng vàng theo cấp độ.

Mức độ1-5 6-10 11-15 16-20 21-26 27-31 32-36 37-41 42+
Giá 50 100 200 300 400 500 600 700 800

Giai đoạn nhiệm vụ

Để đi đến một giai đoạn cụ thể của nhiệm vụ, hãy nhập vào bảng điều khiển:

Sân khấu TGLarceny

trong đó tham số giai đoạn là một con số, giai đoạn của nhiệm vụ (tất cả các giai đoạn được liệt kê bên dưới).

Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm (ID: TGLarceny)
Sân khấuMục nhật ký
20 Tại điền trang Hoa Vàng, tôi tình cờ thấy một bức tượng kỳ lạ của một con ong chúa. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Mang bức tượng con ong đến cho Delvin.
30 Tôi tình cờ gặp một chiếc bình vàng kỳ lạ ở đồng cỏ Honning. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Mang bình rượu Honning đến Delvin.
40 Tôi tình cờ thấy một bản đồ tiếp tế cho Công ty Đế quốc phía Đông. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Đi theo bản đồ lộ trình của Eastern Imperial Company tới Delvin.
50 Tại Đền Khăn Tuyết, tôi tình cờ thấy một mô hình thuyền buồm được chế tạo khéo léo. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Đưa mô hình con tàu đến Delvin.
60 Trong căn phòng của Colcelmo ở Markarth, tôi bắt gặp một câu đố về Dwemer có hình khối. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Mang câu đố về Dwemer cho Delvin.
70 Trong nhà của Mercer Frey, tôi tình cờ thấy tượng bán thân của một người đàn ông tên là Grey Fox. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Mang bức tượng bán thân của Cáo xám đến Delvin.
80 Tôi đã kiếm được một trong những Mắt Falmer ở ​​Irkntand. Bạn cần mang nó đến Delvin Mallory tại Ragged Flagon để đánh giá.
(Mục tiêu): Mang Con mắt của chim ưng đến cho Delvin.
Giai đoạn được biểu thị bằng màu xanh lá cây tương ứng với việc hoàn thành thành công nhiệm vụ và màu đỏ - nhiệm vụ thất bại.
Các giai đoạn sau đã bị bỏ qua vì chúng không có mô tả hoặc ý nghĩa: 0, 10, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 200.

Ghi chú

  • Không phải tất cả các giai đoạn nhiệm vụ đều có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ. Cái nào trong số chúng sẽ xuất hiện và cái nào không phụ thuộc vào cách bạn hoàn thành nhiệm vụ.
  • Các giai đoạn không phải lúc nào cũng được hiển thị tuần tự. Theo quy định, điều này xảy ra nếu nhiệm vụ có nhiều kết thúc có thể xảy ra và nếu một số giai đoạn của nhiệm vụ có thể được hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào.
  • Nếu một giai đoạn được đánh dấu màu xanh lá cây, tức là khi kết thúc một nhiệm vụ, thì điều này có nghĩa là nhiệm vụ đó sẽ biến mất khỏi danh sách các nhiệm vụ đang hoạt động trong nhật ký, nhưng các mục mới liên quan đến nhiệm vụ vẫn có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ.

Lỗi

  • Có một lỗi là Delvin chỉ có thể mua 6 vật phẩm trên 7 vật phẩm. Điều này xảy ra nếu bạn hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ từ Vex trước khi giao toàn bộ 7 vật phẩm. Sau đó, món đồ bị đánh cắp sẽ chiếm một trong 5 kệ trong tủ xem xét. (Chỉ có 5 chiếc trong số đó, vì tàu mô hình và hải đồ được đặt cùng nhau và tượng bán thân của Cáo Xám nằm trên bàn). Trong trường hợp này, vật phẩm cuối cùng không còn là vật phẩm nhiệm vụ.
  • Ngoài ra, nếu một số (nhưng ít hơn 6) vật phẩm đã được nộp, thì khi thu thập (và không nộp) những vật phẩm còn lại, nhiệm vụ dành cho chúng sẽ hoàn thành, phần thưởng sẽ không được trả và chúng sẽ bị treo trong kho.
    • Giải pháp: thu thập và giao nộp 6 món đồ, và Sau đóđi đến thứ bảy.
  • Có thể xảy ra lỗi khi Delvin Mallory không mua mắt Falmer.
    • Giải pháp: không lấy mắt trái khỏi xác của Mercer, chỉ lấy mắt bên phải và mắt trái vẫn còn trong kho của anh ta. Sau đó, khi nổi lên, hãy nhập lệnh console player.additem 0001994f 1 (thêm mắt trái vào kho) và sau giai đoạn đó là TGLarceny 80 (nhiệm vụ “đưa mắt Falmer đến Delvin” sẽ xuất hiện).
  • Đôi khi các danh hiệu có thể mở khóa cho nhiệm vụ phụ của Vex và Delvin không xuất hiện trên kệ.
    • Giải pháp: nhập kích hoạt, chọn các mục mong muốn bằng lệnh prid ID. Ví dụ: để một chiếc bình quý giá xuất hiện trên kệ, bạn cần nhập prid E8F01 vào bảng điều khiển, sau đó kích hoạt.
  • Bằng cách nhập getglobalvalue TGRMasterTotal vào bảng điều khiển, bạn có thể xem số lượng công việc đã hoàn thành của bên thứ ba.
Nhiệm vụ của hội trộm TG-L TG-R
Cốt truyện chính Cơ hội gặp gỡ. Mái nhà đáng tin cậy. Trong trẻo. Sai rồi cưng ơi. ý thích bất chợt của kẻ vô lại
Cuộc trò chuyện bằng sự im lặng. Những câu trả lời khó. Sự theo dõi. Bộ ba hồi sinh
Mù quáng. Sự trở lại của Chạng vạng
Nhiệm vụ khó chịu Trộm cắp. Quăng. Làm sạch. Cướp bóc
Nhiệm vụ của Delvin Ches. Đánh bắt cá. số
Nhiệm vụ thành phố Ân xá thủ công. Trống bạc. Bóng tối mùa hè. Tải cầu kỳ
Các nhiệm vụ khác Hãy nhìn dưới từng viên đá. Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm. Yêu cầu của Tonilla

Có những phần tiết lộ ở mỗi lượt trong hướng dẫn này. Tao đã cảnh cáo mày rồi.

Hướng dẫn về bang hội trộm

Hướng dẫn về bang hội trộm

Cơ hội gặp gỡ

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Với nhiệm vụ này, bạn có thể tham gia Hội trộm. Để bắt đầu, bạn phải đến chợ Riften vào ban ngày và nói chuyện với Brynjolf. Anh ta sẽ đề nghị thực hiện một cuộc phiêu lưu. Trong khi anh ta đánh lạc hướng mọi người, bạn phải trèo vào rương của Madesi và lấy trộm chiếc nhẫn bạc của anh ta, sau đó nhét chiếc nhẫn vào túi của Brand-Neck. Đây là một nhiệm vụ rất dễ dàng. Chúng tôi đột nhập vào két sắt, lấy chiếc nhẫn ra và bỏ vào túi của yêu tinh bóng tối. Thế là xong, chúng tôi quay trở lại Brynjolf và báo cáo thành công của mình.

Mái nhà đáng tin cậy

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Brynjolf muốn kiểm tra khả năng chiến đấu của chúng tôi. Để làm được điều này, chúng ta cần đến Wild Flask thông qua cái gọi là hang chuột. Chúng ta hãy đi xuống đó. Chúng tôi phân tán, đốt cháy, bắn kẻ thù (hoặc chỉ là một con tắc kè hoa). Sau một thời gian, chúng tôi thấy mình đang ở trong Raging Flask và Brynjolf giao cho chúng tôi nhiệm vụ thử nghiệm thứ hai. Chúng ta cần rũ bỏ món nợ của ba người (xin chào Bố già). Đây là những người:

Bạn có thể chỉ cần đột nhập vào cơ sở và bắt đầu đánh nhau để lấy tiền. Và nếu bạn đã phát triển được kỹ năng thuyết phục, bạn có thể chỉ cần thuyết phục họ đưa tiền. Và những con sói được cho ăn và những con cừu được an toàn. Bạn cũng có thể hỏi Brynjolf về điểm yếu của những người này, điều này sẽ đơn giản hóa rất nhiều vấn đề vốn đã đơn giản.

Bạn có thể lấy bức tượng Dibella từ Helga và Helga sẽ đưa tiền ngay lập tức. Kirava có thể bị đe dọa trả thù gia đình mình. Đập vỡ chiếc cốc Dwemer tại Bersi's và anh ta sẽ trả tiền ngay lập tức.

Sau khi thu hết tiền, quay trở lại Brynjolf.

Sau khi giao tiền xong, hãy đi theo Brynjolf. Anh ấy sẽ giới thiệu bạn với Mercer Frey. Sau cuộc trò chuyện, bạn trở thành thành viên chính thức của hội trộm. Và đúng như dự đoán, bạn được giao nhiệm vụ đầu tiên. Chúng tôi được cử đến khu đất Hoa Vàng để đánh cắp tài liệu và đốt 3 tổ ong. Chúng tôi cũng sẽ có một số nhiệm vụ trong phần “Khác”. Đầu tiên, chúng ta cần lấy áo giáp của Tonilla. Và thứ hai, chúng ta cần làm quen với tất cả các thành viên trong hội.

Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ này, hãy hỏi Vex cách bạn có thể bí mật vào khu đất. Cô ấy sẽ nói rằng ở đó có một nhà sưu tập mà qua đó bạn có thể đến nơi. Có rất nhiều chuột và một cái bẫy trong cống, nhưng việc đó rất dễ dàng. Sau khi đi qua cống, bạn thấy mình đang ở trong khu đất.

Trong bất động sản, bạn có thể hành động theo sở thích của bạn. Bạn có thể đơn giản giết tất cả mọi người, hoặc bạn có thể hành động bí mật.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi cũng cần lấy chìa khóa két sắt từ Aringot, nhưng bạn không cần phải làm điều này nếu bạn là một tên trộm giỏi. Nếu bạn thấy mình đang ở trong phòng của Aringot, hãy lấy chìa khóa từ anh ấy. Bạn có thể giết anh ta và lấy chìa khóa ra khỏi xác, hoặc bạn có thể thuyết phục anh ta đưa chìa khóa. Bằng cách này hay cách khác, chúng tôi xuống tầng hầm, mở két và lấy tài liệu. Bây giờ chúng ta cần đốt 3 tổ ong. Thích đánh nhau thì ra ngoài sân, giết hết mọi người và đốt 3 tổ ong. Và nếu bạn là người yêu thích sự bí mật, thì hãy nhảy vào bộ sưu tập sau khi bạn đã phá két sắt; từ bộ sưu tập, bạn sẽ đi ra tổ ong mà bạn sẽ đốt cháy.

Sau đó, quay lại Brynjolf với một bản báo cáo.

Sai rồi em ơi

Chúng tôi đến Maven Black-Briar để thực hiện một nhiệm vụ.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Cô ấy sẽ gửi chúng tôi đến Whiterun to the Prancing Mare. Chúng tôi nói chuyện với Mallius ở đó, anh ấy cập nhật cho chúng tôi. Sau đó, chúng tôi đến Honing Meadery và thuê mình làm người diệt chuột. Ngoài ra, với kỹ năng thuyết phục được phát triển, bạn có thể lừa anh ta tiến lên (nếu không bạn sẽ không nhận được gì từ anh ta). Sau đó, chúng tôi xuống tầng hầm và tiêu diệt chuột, nhện. Ở cuối hang, chúng ta sẽ gặp pháp sư điên Khemlin, kẻ mà chúng ta không được cảnh báo, và chúng ta giết hắn. Bạn có thể lấy một cuốn nhật ký từ xác chết đang nguội.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng ta bỏ thuốc độc vào tổ chuột và đi lên mài giũa Varna. Trong nhà máy bia, chúng tôi bỏ thuốc độc vào thùng. Sau đó, chúng tôi báo cáo với Sabjorn về việc bẫy chuột thành công, quan sát hiện trường và nói chuyện với Mallius. Anh ta đưa chìa khóa phòng Sabjorn, nơi chúng tôi lấy lá thư. Sau đó, chúng tôi quay lại Maven, rồi đến Brynjolf.

ý thích bất chợt của kẻ vô lại

Sau khi nói chuyện với Brynjolf, chúng tôi đến Mercer Frey. Anh ấy sẽ gửi chúng tôi đến Solitude để liên lạc với anh ấy. Hãy đi hoặc dịch chuyển đến Solitude. Chúng tôi xem hiện trường vụ hành quyết nếu đây là lần đầu tiên bạn đến thành phố này.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Sau đó, chúng ta đến "Chuột Cười" và tìm Gulum-Aya ở đó. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và trong suốt cuộc trò chuyện, chúng tôi hối lộ hoặc thuyết phục, nhưng anh ấy không nói điều gì hợp lý. Chúng ta sẽ phải để mắt tới anh ta. Vì anh ta đi chậm nên bạn chỉ cần đợi ở quán rượu rồi đến bộ phận Chiến dịch phía Đông. Ở đây tốt hơn là nên hành động bí mật, vì con thằn lằn di chuyển cực kỳ chậm đến mục tiêu cuối cùng của nó.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Các dầm trên hoặc nước sẽ giúp chúng ta.

Sau đó, con thằn lằn đi vào một địa điểm khác và bạn đi theo nó. Bây giờ bạn có thể giết tất cả mọi người hoặc hành động bí mật. Đừng giết con thằn lằn mà hãy nói chuyện với nó, sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ biết về một người phụ nữ có mối hận thù với Mercer và hội trộm. Con thằn lằn cũng sẽ mua những món đồ bị đánh cắp từ bạn. Bạn có thể quay lại gặp Mercer, anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về Karliah.

Đừng quên nhận một bộ áo giáp mới từ Tonilla sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Trò chuyện bằng sự im lặng

Mercer sẽ hẹn gặp tiền đồn tuyết. Chúng ta hãy đến đó. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đi đến cửa gò đất. Nó bị khóa, nhưng Mercer sẽ mở được. Hãy đi vào, cẩn thận với bẫy và đừng quên người kéo.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Hãy cẩn thận, vì ở cuối cấp độ đầu tiên của địa điểm này, bạn có thể tìm thấy một mô hình tàu có thể bán cho Delvin.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Cũng sẽ có những cái bẫy và bẫy trong thánh địa, đồng thời bạn cũng sẽ học được tiếng kêu mới “Giải giáp”. Khi đó sẽ đi vào ngõ cụt, vì cánh cửa không thể mở được nếu không có sự trợ giúp của móng vuốt, nhưng ngay cả ở đây Mercer cũng làm nên điều kỳ diệu khi mở được ổ khóa này. Hãy tiếp tục và quan sát hiện trường.

Câu trả lời khó

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi thức dậy bên cạnh Kalia và dồn dập cô ấy bằng những câu hỏi. Sau đó, chúng tôi đến Winterhold để gặp Enthir, nhưng anh ấy không thể dịch cuốn nhật ký vì nó bằng ngôn ngữ Falmer. Nhưng anh ấy gửi chúng tôi đến Colcelmo ở Markarth. Đến Markarth, chúng tôi đến Colcelmo và thực hiện yêu cầu giết con nhện Nimhe trong đống đổ nát của Nchuand-Zel (mặc dù bạn có thể làm điều đó dễ dàng hơn và chỉ cần lấy trộm chiếc chìa khóa mà chúng tôi cần từ chiếc bàn gần đó). Trên đường đến chỗ con nhện, chúng tôi nhặt được một cuốn nhật ký, bắt đầu nhiệm vụ phụ The Lost Expedition, nhưng đó lại là một câu chuyện khác. Sau khi giết được con nhện, chúng tôi đến Colcelmo và lấy chìa khóa vào bảo tàng.

Chúng tôi đi đến bảo tàng và đi vào một địa điểm bị cấm. Có rất nhiều binh lính ở vị trí này, nhưng hoàn toàn có thể bí mật đi qua vì có những cái bẫy có thể khiến họ mất tập trung. Ngoài ra, đừng quên lấy “Khối xếp hình Dwemer” mà bạn có thể bán cho Delvin.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Nhân tiện, ở đây bạn cũng có thể tìm thấy một con nhện Dwemer được điều khiển bằng đũa phép. Than ôi, sẽ không thể mang nó ra ngoài phòng thí nghiệm.

Chúng tôi đi lên ban công và từ đó đến phòng riêng của thầy phù thủy. Lấy một cuộn giấy và than. Sử dụng những vật phẩm này để sao chép các dòng chữ trên đá Colcelmo.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Ngay sau khi bạn sao chép chúng, con trai của Colcelmo và một vài lính canh sẽ xông vào phòng. Bạn có thể giết chúng hoặc bạn có thể bí mật di chuyển. Dù thế nào đi nữa, đã đến lúc quay lại Winterhold và Enthir. Sau cuộc đối thoại, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ và như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một “Nightingale Blade” tốt.

Sự theo dõi

Đi đến Riften tại Ragged Flagon. Karliah sẽ đợi ở lối vào.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Nói rằng bạn đã sẵn sàng và đi theo cô ấy. Toàn bộ guild đang đợi chúng tôi. Chúng tôi nói chuyện với Brynjolf và xem một cảnh trong đó hóa ra Mercer đã cướp toàn bộ hội.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi nói chuyện với Brynjolf và đi đến khu nhà. Trước khi đi, chúng tôi nói chuyện với các đồng chí của mình và biết rằng khu nhà có một cái thang mà bạn có thể vào bên trong. Đoạn đường nối bị đánh sập bởi những mũi tên, ma thuật và tiếng la hét. Chúng tôi biết được từ Vex rằng khu đất được canh giữ bởi Wald, và anh ta phải là Maven Black-Briar. Bạn có thể nói chuyện với Maven về món nợ của anh ấy, và cô ấy sẽ gửi chiếc lông vũ kép mà Wald đánh mất để tìm bạn. Đây là vị trí gần đúng của chiếc lông này:

Tìm thấy chiếc lông vũ, chúng tôi quay trở lại Maven. Cô ấy sẽ đưa tài liệu về khoản nợ của Wald. Chúng tôi đưa tài liệu cho Wald, và anh ấy cho chúng tôi qua, đồng thời đưa cho chúng tôi chìa khóa. Trong phủ có rất nhiều lính đánh thuê, khó có khả năng bí mật đi qua. Sau khi dọn dẹp xong hãy đến phòng có tủ và kích hoạt "tủ quần áo đáng ngờ". Sau khi mở tủ, hãy đi xuống cầu thang và chú ý bước đi của mình: ở đây có rất nhiều bẫy. Trên bàn bạn sẽ tìm thấy sơ đồ của Mercer cũng như tượng bán thân cáo xám, có thể được bán cho Delvin.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Trước khi rời đi, bạn có thể hack hộp trưng bày. Có một thanh kiếm đẹp đến từ Oblivion. Thanh kiếm được gọi là "Máy làm mát". Đã đến lúc quay lại Brynjolf.

Bộ ba hồi sinh

Chúng tôi nói chuyện với Karliah và cô ấy chỉ định một địa điểm gặp mặt. Chúng tôi đến đó và đi vào hang động. Trong hang động, chúng tôi lắng nghe cuộc đối thoại giữa Brynjolf và Karliah. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi thấy mình đang ở trong hội trường chim sơn ca, ngay lập tức kích hoạt viên đá chim sơn ca và nhận được một bộ áo giáp tốt cho những người yêu thích khả năng tàng hình (và nhân tiện, đây thường là một trong những bộ áo giáp tốt nhất trong trò chơi).

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Chúng tôi mặc bộ áo giáp đã nhận được và đi theo Karliah. Trên đường đi, cô ấy kể cho chúng tôi nghe về lời thề của chim sơn ca. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đứng trong vòng tròn được đánh dấu, sau đó chúng tôi nói chuyện với Karliah và phát hiện ra rằng Mercer Frey đã đánh cắp “Chìa khóa xương”. Bây giờ chúng ta cần giết Mercer và trả cổ vật về đúng vị trí của nó.

mù lòa

Bây giờ chúng ta cần đến Irktand. Bên ngoài có những kẻ cướp và cướp, vì vậy chúng ta cần phải giết chúng trước khi vào khu di tích.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Vào bên trong, chúng ta thấy bọn cướp bị giết một cách dã man. Chúng tôi bỏ qua chúng và đi tiếp. Bên trong đống đổ nát, chúng ta sẽ được chào đón bởi các cơ chế Dwemer (thật bất ngờ). Chúng tôi dọn đường đến thang máy, thang máy sẽ đưa chúng tôi lên Đại Sảnh Đường. Brynjolf và Karliah đang đợi chúng ta ở đó. Gặp họ, chúng ta “bật” một hành động ở hành lang với việc tiêu diệt các cơ chế của Dwemer và Falmer, đồng thời sẽ có một đội trưởng Dwemer và một câu đố. Trong căn phòng tiếp theo, chúng tôi tìm thấy cánh cửa dẫn đến Bút Nô lệ.

Trong hội trường này sẽ có rất nhiều cạm bẫy và rất nhiều Falmer sẵn sàng xé nát nhà thám hiểm bất cẩn.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Qua một đống xác chết, chúng tôi thấy mình đang ở trong thánh đường. Mercer ở đó và anh ta đã đánh cắp cả hai con mắt của Falmer. Sau một đoạn đối thoại ngắn, anh ta bước xuống và bắt đầu chiến đấu. Hãy cẩn thận: đây là một kẻ thù rất khó khăn, vì hắn luôn biến mất và thực hiện các đòn tấn công cải tiến từ phía sau. Sau chiến thắng, chúng tôi để mắt đến Falmers và chiếc chìa khóa bộ xương. Chúng ta có thể bán chiếc đầu tiên cho Delvin với giá 2500 miếng vàng. Hội trường sẽ bắt đầu ngập nước và sau một thời gian, một lối đi vào hang sẽ mở ra, qua đó chúng ta sẽ đi ra ngoài tận hưởng không khí trong lành. Chúng tôi nói chuyện với Karliah và nhận nhiệm vụ cuối cùng.

Sự trở lại của Chạng vạng

Bây giờ chúng ta cần phải vượt qua một bài kiểm tra nghi lễ để mang lại may mắn cho Hội trộm.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm

Để làm điều này, chúng ta đến "Lăng mộ hoàng hôn". Trong ngôi mộ, chúng ta gặp hồn ma của Gallus, người cho chúng ta biết bản chất của bài kiểm tra này, đồng thời chỉ vào một bộ xương trong góc, trong đó có một cuốn nhật ký mô tả tất cả các bài kiểm tra.

Trong thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi chiến đấu với hồn ma chim sơn ca.

Trong thử nghiệm thứ hai, chúng ta không được bước vào những nơi có tia sáng. Nếu đặt chân tới đó, chúng ta sẽ chết (gần như) ngay lập tức. Cố gắng ở trong một nơi tối tăm.

Trong thử nghiệm thứ ba, chúng ta phải kéo hai chiếc nhẫn nằm ở hai bên của bức tượng.

Trong bài kiểm tra thứ tư, chúng tôi vượt qua tất cả các bẫy và bẻ khóa.

Trong bài kiểm tra thứ năm và cũng là bài kiểm tra cuối cùng, chúng tôi nhảy xuống và tìm kiếm bộ xương của Anders, đồng thời đọc nhật ký. Sau một thời gian, sàn nhà sụp đổ và chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn phòng.

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm
Khi vào phòng, chúng tôi mở khóa lâu đài Black Lake. Sau đó, Nocturnal sẽ xuất hiện và chìa khóa xương sẽ biến mất. Nocturnal sẽ có một bài phát biểu tuyệt vời và sau đó Karliah sẽ xuất hiện. Chúng tôi cũng sẽ được cung cấp ba khả năng để lựa chọn:

Hướng dẫn về bang hội trộm


Hướng dẫn về bang hội trộm
Những bài viết liên quan: