Đã hoàn thành trò chơi nhiệm vụ trong thư viện. Thư viện nhiệm vụ. Tùy chọn của chúng tôi. Trao giải cho những người chiến thắng - điểm dừng cuối cùng

Svetlana Serdobintseva

Mục tiêu: phát triển khả năng nhận thức của trẻ thông qua công nghệ nhiệm vụ.

Nhiệm vụ:

Phát triển các phẩm chất xã hội và giao tiếp bằng cách giải quyết các vấn đề chung ngang qua:

Giải quyết các tình huống vấn đề

Khả năng tập thể thực hiện các nhiệm vụ trò chơi khác nhau

Mở rộng tầm nhìn của bạn

Phát triển tư duy logic, tưởng tượng, tưởng tượng

Làm giàu vốn từ vựng

Tạo một cái nhìn cảm xúc tích cực

Nâng cao sự quan tâm đến các tác phẩm của K.I. Chukovsky, một cảm giác ngưỡng mộ

Trẻ em chọn một thuyền trưởng nhận hành trình du lịch.

Đây là một thẻ bất thường: nó chỉ ra đường dẫn đến kho báu. Bạn đang tìm kiếm kho báu này? Những gì có thể được ẩn ở đó? Đá quý, tiền vàng, thứ gì đó có giá trị hơn.

Chúng ta hãy đi một chuyến và tìm hiểu những gì ở đó.

Nhưng cuộc hành trình sẽ không dễ dàng, rất nhiều điều có thể xảy ra. Trên đường đi, bạn cần kiểm tra lộ trình của mình trên bản đồ. Trước khi lên đường, bạn cần đếm tất cả những người tham gia để không ai bị lạc.

Các em lần lượt đứng dậy, đội trưởng đếm mọi người, lúc này mới biết được có bao nhiêu người tham gia hành trình. (Bảo mật số thứ tự).

Theo kế hoạch bản đồ, trẻ em tìm thấy điểm bắt đầu của chuyến khởi hành (chân dung K. Chukovsky) và nhận nhiệm vụ đầu tiên.

Bài tập 1. "Đoán câu chuyện cổ tích"

Trên bàn là những bức tranh được đánh số trong truyện cổ tích của Chukovsky. Giáo viên đưa ra câu đố về các anh hùng trong truyện cổ tích, trẻ đoán và xếp các hình theo thứ tự.

Lật ngược các bức tranh, một chữ cái được viết ở mặt sau. Trẻ em đọc, nó thành một từ "Điện thoại"... Bạn cần tìm cuốn sách này trên giá, theo các mũi tên chỉ ra trên kế hoạch. Cuốn sách vẫn còn với thuyền trưởng.

Trong cuốn sách, trẻ em tìm thấy một ghi chú với một bài tập.

1. Anh ấy chữa bệnh cho chuột và chuột cống,

Cá sấu, thỏ rừng, cáo.

Băng bó vết thương

Khỉ châu phi

Và bất cứ ai sẽ xác nhận với chúng tôi

Đây là một bác sĩ…. (Aibolit)

2. Anh ta mắng mỏ người chưa rửa,

Nó làm cho bạn rửa sạch

Quét ống khói sạch sẽ,

Rửa sạch sẽ sạch sẽ ( "Moidodyr")

3. Bà già bẩn thỉu sống trong túp lều

Không rửa chảo, không đánh phấn sàn nhà.

Cô ấy đã từng cãi nhau với đống bát đĩa

Câu chuyện cổ tích này là gì? "Fedorino đau buồn"

4. Đây là người, được tiếp thêm sức mạnh,

Đã nuốt chửng mặt trời trên bầu trời? (Cá sấu)

5. Sợ ria mép

Tất cả vì cuộc sống của tôi!

Nhưng đối phó với nó

Con chim sẻ liều lĩnh! (Con gián)

6. Ai có vẻ là một jackdaw,

Nuốt một quả mướp? (Cá sấu)

7. Tôi đi ngang qua cánh đồng

Và tôi đã mua một chiếc samovar

Và sau đó anh ấy cưới tôi

Con muỗi nhỏ dũng cảm. "Bay Tsokotukha"

Nhiệm vụ 2. Trò chơi Didactic "Gấp truyện cổ tích"

Trẻ xếp các bức tranh - câu đố, gọi một câu chuyện cổ tích, tìm một cuốn sách trên giá được chỉ định trên kế hoạch "Aybolit" với nhiệm vụ. Cuốn sách vẫn còn với thuyền trưởng.


Nhiệm vụ 3. "Aybolit"

Cần phải chuyển động vật bị bệnh từ bên này sông Limpopo sang bên kia theo một cây cầu hẹp (dây thừng)... Mỗi người chỉ phải trải qua một lần, nhưng không được để sót một con vật nào bị bệnh.


Nhiệm vụ 4. "Điện thoại"

Có một điện thoại trên bàn. Trong số tất cả các loài động vật được cứu, cần phải chọn những anh hùng của câu chuyện cổ tích "Điện thoại"... Dưới điện thoại, trẻ em tìm thấy một ghi chú với câu trả lời đúng và nhiệm vụ tiếp theo.


Nhiệm vụ 5 "Tìm 10 điểm khác biệt"

Trẻ em được đưa cho hai bức tranh từ một câu chuyện cổ tích. Có 10 điểm khác biệt để tìm. Tìm cuốn sách trên kệ theo kế hoạch, cuốn sách vẫn còn với đội trưởng. Có một ghi chú trong cuốn sách với nhiệm vụ tiếp theo.


Nhiệm vụ 6. "Moidodyr"

Hãy nhớ những thứ đã bay khắp phòng và bẩn thỉu. Nó là cần thiết để thu thập trong một chậu chính xác những đồ vật đã được đề cập trong câu chuyện cổ tích. Tìm một cuốn sách theo kế hoạch "Moidodyr" trong đó một ghi chú với nhiệm vụ tiếp theo.


Nhiệm vụ 7. "Phần phụ thứ tư"

Gián, dunno

Fedorino đau buồn, đổ lỗi cho pooh

Tìm một bức tranh thừa, tìm một cuốn sách trên giá. Tìm trong sách bài tập: để đoán câu đố


Nhiệm vụ 8. "Hãy kể cho tôi nghe một từ trong một câu chuyện cổ tích.".

Hãy nhớ những từ nào kết thúc những dòng thơ như vậy trong các tác phẩm của K. Chukovsky

Chỉ đột nhiên từ phía sau một bụi cây,

Vì rừng xanh,

Từ những cánh đồng xa

Đến nơi…. (Chim sẻ "Gián")

Cá sấu dài, dài

Biển xanh đã bị dập tắt

Bánh nướng và bánh kếp

Và sấy khô…. (Nấm "Lẫn lộn")

Tôi cho một ngọn nến

Ngọn nến đang ở trong bếp!

Tôi dành cho một quyển sách,

Ta - chạy

Và bỏ qua

Dưới …. (Giường "Moidodyr")

Bọ chét đến bay,

Họ mang ủng cho cô ấy

Và những chiếc ủng không hề đơn giản -

Họ có dây buộc…. (Golden "Fly Tsokotukha")

Bóng tối đã đến

Đừng đi ra ngoài cổng:

Ai đã lên đường -

Đã mất và…. (biến mất "Stolen Sun")

Và đằng sau cô ấy có những cái nĩa,

Kính và chai

Cốc và thìa

Họ nhảy vào ... (theo dõi "Fedorino đau buồn")

Nhiệm vụ 9. "Chuỗi từ"

Mỗi người chọn một bức tranh cho mình và mọi người xếp thành một chuỗi. Các đội trưởng kiểm tra tính đúng đắn của việc thực hiện.

Moidodyr - ung thư - mèo - gián - tất - gà tây - gà - Aibolit - điện thoại

Lần chuỗi hoàn thành, sau đó mọi người kết thúc tại bàn của người giữ sách.

Người giữ sách:

Buổi chiều tốt bạn bè của tôi! Tôi rất vui khi thấy bạn là khách. Tôi là một người giữ sách. Cả trẻ em và người lớn đều thích đọc sách thường đến với tôi.

Và bạn thích nhất là gì những cuốn sách yêu thích?

Hôm nay bạn đi du lịch bằng nhà văn nào?

Bạn thích điều gì nhất trong chuyến đi của mình?

Trong chuyến đi của bạn, bạn đã thu thập được nhiều sách của K. Chukovsky. Hãy làm một cuộc triển lãm về chúng.

Các đội trưởng đưa sách cho người giữ, và cô ấy trưng bày chúng.

Và tôi cũng có một cái rương kho báu như thế này. Tôi không mở nó cho tất cả mọi người, mà chỉ cho những người thích đọc.

Bạn thật tuyệt! Bạn biết rõ tất cả những câu chuyện về Luật sư Ivanovich Chukovsky, bạn đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ một cách chính xác và chiếc rương của tôi sẽ mở ra cho bạn.

Thủ môn mở rương, có một quyển sách và một phần thưởng cho các con.

Tôi đưa cuốn sách này cho bạn trong góc sách... Và tôi thưởng cho các nhà giáo dục, thử nó trong một nhóm.

Tôi mời tất cả các bạn đến thư viện của chúng tôi cùng với cha mẹ tôi. Hãy đến với chúng tôi để mua sách, chúng tôi luôn rất vui khi được gặp bạn.

Cho đến lần sau!


Các ấn phẩm liên quan:

Tóm tắt nội dung bài học tích hợp sử dụng các phương pháp mỹ thuật phi truyền thống "Theo bước chân em kể truyện cổ tích" Tóm tắt nội dung bài học tích hợp các phương pháp mỹ thuật phi truyền thống “Theo bước chân em kể truyện cổ tích” (có bài thuyết trình).

H3] Tóm tắt nội dung trò chơi truy tìm “Theo dấu chân truyện cổ tích” dành cho các bé nhóm 2 nhỏ tuổi (3-4 tuổi)

Tóm tắt nội dung một buổi học mở của một giáo viên - chuyên gia tâm lý với các cháu khối chuẩn bị đến trường "Theo chân bé yêu trong truyện cổ tích" Cơ sở giáo dục mầm non tự chủ thành phố Nhà trẻ loại hình phát triển chung №15 Điều. Quận thành phố Rodnikovskaya, quận Kurganinsky.

Trò chơi tìm kiếm sân khấu “Hành trình xuyên đại dương sách” được thiết kế nhằm tổ chức các giờ ngoại khóa về chủ đề (văn học).

Nhân vật :

Dẫn đầu,

Baba yaga,

Harry Potter,

Người canh giữ Đại lộ Ngôi sao,

Winnie the Pooh,

Người giữ Mật mã Da Vinci,

Carlson,

Cướp biển

Dẫn đầu:

Xin chào các bạn trên con tàu của chúng tôi! Hôm nay chúng ta sẽ có một cuộc hành trình bất thường - chúng ta sẽ đi du ngoạn trên biển trên Book Ocean. Điểm dừng chân cuối cùng của chúng tôi là Đảo Kho báu, nơi, như người ta nói, những tên cướp biển đã chôn giấu kho báu từ thời cổ đại. Đường đi sẽ khó khăn. Tại mỗi điểm dừng, bạn sẽ phải đối mặt với những bài kiểm tra nghiêm túc, cuối cùng bạn sẽ nhận được lời ấp ủ từ tuyên bố của một nhà khoa học nổi tiếng. Sau khi vượt qua tất cả các bài kiểm tra, trên Đảo Kho Báu, bạn sẽ phải thu thập một câu từ tất cả các từ. Để định hướng tốt hơn, chúng tôi sẽ phát bản đồ đường đi cho bạn. (Phụ lục số 1. "Bản đồ tuyến đường").

Chặng thứ nhất: "Túp lều chân gà »

Baba Yaga nắm giữ chìa khóa:

"Xin chào! Tôi phải nói gì để vào túp lều của mình! (Trẻ nói: “Túp lều, túp lều…”). Nhưng để lấy được chìa khóa, bạn cần phải giải được câu đố. Câu đố là tuyệt vời, với sự hài hước.

Huyền bí : Tên của người phụ nữ đầu tiên chinh phục không trung và trở thành chủ nhân của chiếc máy bay đầu tiên trên thế giới là gì? (Baba-Yaga và bảo tháp) 2 điểm. Tất nhiên, tất cả là do tôi, Baba Yaga! Vào (đưa chìa khóa). Bạn có muốn biết tôi bao nhiêu tuổi không? Sau đó đoán các câu đố và viết ra các câu trả lời theo số thứ tự.Bài tập : đoán các câu đố và viết ra các câu trả lời theo số thứ tự. Bạn phải có một số BỐN chữ số. Đối với mỗi hình - 1 điểm.

1. Cô ấy đứng giữa tờ Một khi cuốn sổ trống. Hếch mũi lên trần, Cô mắng đệ tử. Và như một con diệc giữa đầm lầy, cô mổ bụng vì sự lười biếng của anh. Mặc dù cô ấy có một chân, cô ấy mảnh mai, kiêu hãnh, nghiêm khắc. Không phải là một con sếu cũng không phải là một con tit. Nhưng chỉ ... (đơn vị)

2. Hoàn thành câu tục ngữ: "Tôi biết làm thế nào ... ngón tay của tôi" (năm)

3. Các bạn thử đoán xem, hình dáng của người nhào lộn như thế nào? Nếu nó đứng trên đầu, Chính xác ba cái nữa sẽ trở thành. (Sáu) 4. Hãy nhớ những từ trong bài hát "Merry Company" đến lời của Sergei Mikhalkov: Người đẹp, người đẹp, Chúng tôi đang mang theo một con mèo, Chizhik, a con chó, kẻ bắt nạt Petka, con khỉ, con vẹt ... Đúng là một công ty!

Câu hỏi: Công ty có bao nhiêu thành viên? (sáu)

Bài giải:1566 năm (1 điểm cho mỗi con số đúng theo đúng thứ tự)

Và bây giờ trên con đường, dọc theo những lối đi không rõ, nơi có dấu vết của những con vật không thể nhìn thấy.

Những người bảo vệ "dấu vết của những con thú vô hình"

Trang trí địa điểm: dấu vết của động vật được vẽ trên sàn và trên tường

5 lính canh gần năm bản nhạc câu đố (bạn có thể đề xuất bất kỳ câu đố nào). Mỗi dấu chân là một câu đố của 1 điểm.

Giai đoạn thứ hai

Harry Potter: Xin chào. Bạn đã đến Book Jungle Island. Để có được chiếc chìa khóa đáng mơ ước, hãy đoán câu đố:

Mặc dù không phải là mũ, nhưng có vành,

Không phải là hoa, mà là có rễ.

Nói chuyện với chúng tôi

Bằng tất cả ngôn ngữ rõ ràng (SÁCH)

Tôi cung cấp cho bạn "Thư viện phiêu lưu"

Bài tập : Chọn trong đội 2 người sẽ tìm một cuốn sách trên giá sách trong 1 phút, một đoạn trích mà các bạn sẽ đọc cùng nhau. 5 điểm

“Tom ra ngoài với một xô vôi và một chiếc bàn chải dài. Anh nhìn quanh hàng rào, nhúng cọ vào vôi thở dài, lướt cọ qua tấm bảng, nhìn hàng rào: sơn còn lại bao nhiêu, lại thở dài rồi gục xuống đất tuyệt vọng.

Ben bước ra khỏi cổng. Nó nhảy, múa và gặm quả táo. Tom đã nhìn thấy anh ta, và đột nhiên anh ta nảy ra một ý tưởng tuyệt vời! Tom cầm bút lông và bình tĩnh bắt đầu làm việc, không chú ý đến Ben: anh ấy sẽ làm một cú đột quỵ, di chuyển ra chỗ khác - anh ấy sẽ ngưỡng mộ công việc của anh ấy. "

Và bây giờ con đường của bạn nằm qua Đảo, tên của nó phải được đoán ngay bây giờ, và nhận được điểm đáng mơ ước.

Bài tập : Tên bao gồm cụm từ “danh từ trong I. p. + danh từ trong R.p. ":

Người yêu cũ. I.p. là một con đường trong công viên hoặc khu vườn, có hàng cây hoặc bụi rậm ở cả hai bên.

Người yêu cũ. Rp là đáp án cho câu đố “Những cục than vàng rơi rải rác trên bầu trời” 5 điểm. “Đại lộ Ngôi sao” (bảng vinh danh “Niềm tự hào học đường”).

Giai đoạn thứ ba

Trang trí địa điểm "Đại lộ Ngôi sao".

Biển chỉ dẫn có viết: “Nếu bạn đi bên phải, bạn sẽ không tìm thấy gì cả. Nếu bạn đi bên trái, bạn sẽ tìm thấy Đảo Xanh. "

Đoán nơi để đi và nhận được thêm điểm.

Bài tập:

1. Gần đó là kho kiến ​​thức về thực vật, động vật, con người (phòng sinh học - 1 điểm)

2. Nêu tên chủ sở hữu của cơ sở lưu trữ này và bản dịch của nó (Victoria "chiến thắng" - 1 điểm)

Giai đoạn thứ tư

Đăng ký địa điểm "Green Island".

Hoa, ô và các vật phẩm từ Lost and Found.

Winnie the Pooh: Xin chào mọi người. Chúc những ngày của bạn thật ngọt ngào. Ôi, UMBRELLA! Ai làm mất nó? (anh hùng (nữ anh hùng) văn học nào?

Trả lời: ĐIỂM MARY - 1 điểm

Đúng! Thật là buồn biết bao khi mất đồ ... Còn nhớ câu chuyện mất cái đuôi của bạn tôi không? Vì vậy, tôi quyết định thành lập Văn phòng Thất lạc và Tìm thấy.

Bài tập: trong 1-2 phút đoán tên anh hùng của tác phẩm văn học hoặc tên mà có thể đã làm mất các đồ vật này: mỗi người 1 điểm + tên tác phẩm + 1 điểm cho tác giả.

Bài báo

anh hùng

chức vụ

Gương

Nữ hoàng mẹ kế

Nồi có quả bóng

Winnie the Pooh

Nhật ký

Papa Carlo

quả táo

Chernavka

Samovar

Bay Tsokotukha

Đậu xanh

công chúa

ABC

Pinocchio

Bạn có thể sử dụng bất kỳ vật phẩm nào khác từ các tác phẩm văn học: kem ("Master và Margarita"), trục xoay ("Công chúa ngủ trong rừng"), cờ caro ("Linh hồn chết"), kính hiển vi ("Lefty") và những thứ khác.

Giai đoạn thứ năm

Xin chào. Bạn đang ở trên Bán đảo của những bí ẩn chưa được giải đáp.

Nhiệm vụ mật mã Da Vinci 1: Leonardo da Vinci vĩ đại đã mã hóa tên của các nhà văn. Trong số các chữ cái nhầm lẫn, hãy tìm càng nhiều tên của các nhà văn càng tốt. Tối đa 13 điểm (1 điểm cho họ).

YTSUKENGSHSCHZBUNIN HFFYVAPROLANDREEV JAYCHSMITTURGENEV BYUYTSUKENGLESKOVSHZKHFVAPPRISHWINROLDZHEYACHRPTIUMTVENKATANOVITKRYLOVYNGSHCHZHYFYPUSHKINVAPROLJEYAEREMINCHSMILERMONTOVYTSUKENGSHCHUGROSHITKTROEPOLSKYTDLONEMAVKPRRTOLSTOYIORTOAVBLRERSHOVOLT'PRNOVNOSOVOORLAPIRTAK

Giai đoạn thứ sáu

Đảo của "Những giấc mơ ngọt ngào"

Carlson: “Một người đàn ông vừa phải, nhưng đẹp trai khủng khiếp chào đón bạn vào buổi bình minh của sức mạnh. Tất cả các bạn đều biết rằng tôi là một người ngọt ngào. Đặc biệt là mứt. Vâng, chỉ để đạt được nó không phải là dễ dàng. Giúp ... Hả ?!

Bài tập : "Ai sở hữu cái gì?" Ghép tên riêng với các từ ở cột bên trái.

Giai đoạn thứ bảy

Cướp biển : Vâng, bị bắt! Sao bạn dám vào lãnh thổ của chúng tôi? Bạn có biết mình đã gặp ai và chúng tôi sẽ làm gì với bạn bây giờ không ?!

Tôi là một tên cướp biển bảnh bao

Bản thân quỷ đã lâu không làm anh em.

Tôi là kẻ thù của bất cứ ai trên biển,

Tôi có một lá cờ đen phía trên tôi.

Nơi trú ẩn của tôi trên biển

Ở đó tôi cướp tàu.

Và nó xảy ra rằng tôi chết đuối

Và tôi đang tiết kiệm kho báu.

Phong cảnh sau đây thật đẹp mắt:

Sóng, chiến đấu, lên tàu.

Tôi thích sống như một tên cướp

Và làm bạn với cá mập

Gì? Bạn có muốn tìm thấy kho báu? Và việc tìm ra kho báu không hề đơn giản. Đây là một "lưu ý" cho bạn. Và bảng chữ cái semaphore biển sẽ giúp bạn làm sáng tỏ điều đó.

Trả lời: CỬA HÀNG NGHE TRONG THỬ NGHIỆM. CHEST DƯỚI BẢNG.

Các chàng trai tìm thấy một cái rương với một kho báu (kẹo - tiền vàng). Họ mở nó ra, có một "BOMB" (một quả bóng bơm căng với dòng chữ "Trừ 5" và tiếng đồng hồ tích tắc).

Lưu ý: Đồng hồ tích tắc có thể được tải xuống từ Internet.

Cần phải hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng trong 1 phút, nếu không "Bom" sẽ phát nổ (bong bóng sẽ nổ tung)

Nhiệm vụ cuối cùng: Gấp các "phần" của câu trích dẫn

"Sách -

tàu của suy nghĩ,

lang thang

trên sóng thời gian

và cẩn thận mang theo

lao động quý giá

từ thế hệ này sang thế hệ khác ”.

Trường trung học cấp I-III số 7 Makeevskaya

Kịch bản ngày lễ

« »

Văn học Express

« Nhiệm vụ - trò chơi« Tham quan một câu chuyện cổ tích»»

E.V. Belousova - trưởng thư viện trường

Teklyuk E.G. - giáo viên - người tổ chức

Makeevka - 2017

Kịch bản ngày lễ« Tình bạn với một cuốn sách đi khắp hành tinh»

Văn học Express« Nhiệm vụ - trò chơi« Tham quan một câu chuyện cổ tích»»

Mục tiêu: hướng sự quan tâm đến sách và đọc sách như một nhân tố quan trọng trong việc bảo tồn và phát triển văn hóa và khoa học dân tộc; phát triển hứng thú và động cơ đọc của người đọc, cách nhìn của người đọc; nuôi dưỡng lòng kính trọng đối với sách, đối với truyện dân gian; nâng tầm văn hóa tinh thần của trẻ em thông qua tiểu thuyết; định vị thư viện trường học là trung tâm tri thức và tinh thần của nhà trường.

Trang thiết bị: 1) thiết bị đa phương tiện (máy tính, máy chiếu, màn chiếu, trung tâm âm nhạc);

2) trình chiếu video "Du hành qua truyện cổ tích", "Anh hùng hoạt hình", "Đố vui văn học";

3) một cuộc triển lãm các tác phẩm sáng tạo và bản vẽ "Tham quan một câu chuyện cổ tích", "Anh hùng văn học yêu thích của tôi";

4) "nhà xây dựng câu chuyện cổ tích" (câu đố dựa trên truyện cổ tích);

5) trang phục của các nhân vật trong truyện cổ tích cho một đám đông chớp nhoáng;

6) thiết bị đặc biệt cho thư viện:

Triển lãm sách “Tham quan Truyện cổ tích” các chuyên mục: “Truyện văn học”, “Truyện dân gian Nga”, “Truyện các dân tộc trên thế giới”.

Triển lãm các tác phẩm sáng tạo “Sách - tự làm”.

Triển lãm "Chỉ mục thẻ của các vật thể phép thuật" Đoán xem tôi là ai và tôi đến từ đâu? " ":

Gingerbread man, hare ("Gingerbread man"),

Snow Maiden ("Snow Maiden"),

Chìa khóa ("Chìa khóa vàng"),

Điện thoại (ngụ ngôn "Điện thoại"),

Tiến trình sự kiện

1.Hướng dẫn tuyệt vời(do giáo viên - ban tổ chức thực hiện)

Trẻ em từ lớp 1 đến lớp 5 được chia thành các đội và "du hành" qua các trạm của nhiệm vụ - trò chơi "Tham quan Truyện cổ tích", thực hiện các nhiệm vụ khác nhau được đề xuất.

Trạm chuyển phát văn học:

    "Hành trình văn học" (video đố vui dựa trên truyện cổ tích, tác phẩm văn học và phim hoạt hình).

    "Vật thể ma thuật" (một câu đố văn học trong thư viện trên trạm biến áp: "Biết hết", "Mục lục thẻ của các vật thể ma thuật", "Đoán - ka", "Đoán xem tôi là ai và đến từ đâu?", "Phép dịch chuyển" ,.

    « CÔNG BẰNG NÓI CHUYỆN TRONG CÂU HỎI VÀ TRẢ LỜI »

    “Truyện cổ tích - người kiến ​​tạo”.

    "Fairy Disco" (karook ma thuật và flash mob)

Lễ trao thưởng cho người chiến thắng.

1. Hướng dẫn tuyệt vời (giáo viên - người tổ chức)

Ngay cả chúng ta cũng khó hình dung ra một thế giới mà trong đó không có sách. Chúng tôi đã quen với cô ấy từ khi còn nhỏ, cô ấy đã tiết lộ cho chúng tôi những bí mật tuyệt vời của cuộc sống và đưa ra những lời khuyên hữu ích trong những lúc khó khăn, dạy chúng tôi hiểu bản thân mình.

Sách sẽ đồng hành với chúng ta suốt cuộc đời. Họ sẽ là những người bạn đồng hành không ngừng của chúng ta, giúp giải quyết những vấn đề khó khăn, giải quyết những vấn đề quan trọng nhất của cuộc sống. Mục đích chính của họ là lưu giữ kiến ​​thức tích lũy qua nhiều thế kỷ và truyền lại cho thế hệ mai sau. Nhờ đó, sự tiến bộ nhanh chóng của nhân loại trong những thế kỷ gần đây trong lĩnh vực khoa học đã trở nên khả thi. Kiến thức chúng ta thu được từ sách cho phép chúng ta tiến lên phía trước mà không mất thời gian khám phá những gì ai đó đã biết. Chúng ta nợ cuốn sách vì ngày nay chúng ta có thể thưởng thức những kiệt tác của văn học cổ đại. Cuốn sách dạy chúng ta đối xử tử tế, dịu dàng hơn với nhau, dạy về lòng nhân từ, sự cảm thông. Cô ấy trở thành người bạn chung thủy của chúng ta vào lúc khó khăn, khi cần tìm ra giải pháp duy nhất giúp thoát khỏi tình cảnh hiện tại.

Một cuốn sách viễn tưởng khiến chúng ta thực hiện những cuộc hành trình kỳ thú vào thế giới của chúng ta. Chúng ta đang cùng trải nghiệm với các anh hùng, hân hoan trong hạnh phúc của họ, đau khổ cùng họ và chờ đợi một kết thúc có hậu. Hôm nay tôi và các bạn sẽ cùng nhau hành trình đến một thế giới cổ tích, nơi cái thiện chiến thắng cái ác, và luôn có những người bạn trung thành.

Hãy cho tôi biết bạn đã đọc những cuốn sách nào gần đây? Nhân vật yêu thích của bạn là gì? Cuộc đời của một cuốn sách bắt đầu từ đâu? Điều gì giúp người đọc nhanh chóng tìm thấy câu chuyện phù hợp trong sách?

"Cuốn sách" đầu tiên được làm bằng chất liệu gì? Nghề nghiệp của những người đang làm việc trong quá trình tạo ra cuốn sách là gì? Trong trường bạn là một sinh viên, nhưng trong thư viện?

1. Trạm« Hành trình văn học» (video đố vui về truyện cổ tích, tác phẩm văn học và phim hoạt hình).

WARM UP "BẠN CÓ BIẾT NHỮNG CÂU NÓI CÔNG BẰNG KHÔNG?"
1 ... Nhân vật nữ chính trong câu chuyện cổ tích của S. Marshak đã gặp nhau bao nhiêu tháng anh em bên đống lửa năm mới? (12)
2. Ai đã biến Vasilisa the Wise thành ếch? (Koschei the Deathless.)
3. Tên ba con gấu trong truyện cổ tích “Ba con gấu” của L. Tolstoy là gì? (Mikhail Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka.)
4. Ba con lợn con xây được ngôi nhà nào bền nhất? (Naf-Naf.)
5. Nữ hoàng đã nói gì khi nhìn vào gương thần?

(Ánh sáng của tôi, chiếc gương! Hãy nói cho tôi biết
Vâng, báo cáo toàn bộ sự thật.
Tôi là người đáng yêu nhất trên thế giới,
Tất cả má hồng và trắng hơn?)

6. Cái chết của Koshchei the Immortal ở đâu? (Gỗ, rương, thỏ rừng, vịt, trứng, kim.)
7. Tên của Matroskin bò của mèo là gì? (Murka.)
8. Ông lão quăng lưới xuống biển bao nhiêu lần? (3.)
9. Ali Baba đã đánh bại bao nhiêu tên cướp? (40)
10. Kolobok đã bỏ đi từ ai? (Từ ông và bà, thỏ rừng, chó sói, gấu.)

vmột câu đố tư tưởng dựa trên truyện cổ tích, tác phẩm văn học và phim hoạt hình

2. Trạm« Vật phẩm ma thuật» (giáo viên dạy tiếng Nga và văn học, thủ thư)

Các bạn, các bạn có thích truyện cổ tích không? Và tôi yêu. Tất cả mọi người trên thế giới đều yêu thích những câu chuyện cổ tích. Và tình yêu này bắt đầu từ thời thơ ấu. Phép thuật, hài hước và thậm chí đáng sợ - những câu chuyện cổ tích luôn thú vị. Bạn đọc, lắng nghe - nó khiến bạn thở ra. Những anh hùng trong truyện cổ tích Nga cao quý, nhân hậu, dũng cảm, tháo vát. Trong số những anh hùng tích cực của truyện cổ tích Nga có những hoàng tử dũng cảm, những anh hùng sử thi, những nàng công chúa xinh đẹp và những người nông dân chất phác. Những người anh hùng trong truyện cổ tích thể hiện những mặt khác nhau của nhân vật dân gian: cao thượng, cống hiến, khôn ngoan, tài trí, anh hùng, chí công vô tư. Và những anh hùng trong truyện cổ tích vượt qua mọi trở ngại nhờ những phẩm chất này. Trong truyện cổ tích, cái thiện luôn chiến thắng cái ác. Và phép màu trong truyện cổ tích là do các vật thần làm nên, chúng được trời phú cho những nét tính cách tốt hay xấu, có tính cách riêng, giúp đỡ anh hùng thiện hay ác. Mỗi bậc thầy: thợ đóng giày, thợ xây dựng, bác sĩ, nhà văn - đều có những trợ lý - thiết bị và dụng cụ riêng. Nếu không có họ, không thể thực hiện được điều kỳ diệu: may một chiếc váy đẹp, đôi ủng đẹp, xây một ngôi nhà ấm cúng, thực hiện một phép toán phức tạp, viết một bài văn hay. Vì vậy, các anh hùng trong truyện cổ tích cũng có trợ thủ thần kỳ của họ. Bây giờ chúng ta sẽ đặt tên cho chúng.

Trạm biến áp« Biết hết»

1. Cuộc thi dành cho những người sành sỏi nhất về các đồ vật ma thuật từ sách và phim hoạt hình(Đũa thần, vận động viên chạy ủng, kiếm-kladenets, khăn trải bàn tự ráp, gusli-samogudy, quả cầu ma thuật, thảm bay, mũ vô hình, lông chim lửa, nước sống, nước chết, quả táo số lượng lớn và đĩa ma thuật, hoa- bảy bông hoa, bình ma thuật, đèn của Aladdin, chổi và cối, táo trẻ hóa, sách phép thuật, lược ma thuật, đá lửa, gương ma thuật, đàn hạc, mũi tên ma thuật, quả trứng, chìa khóa cấm, cầu pha lê, chiếc nhẫn vàng.)

2. Cuộc thi dành cho những người sành sỏi nhất về các món đồ ảo thuật trong truyện cổ tích Nga(xô, lò nướng, gương, quả cầu sợi, đĩa vàng và quả táo rót, cuốn sách ma thuật, nước sống và chết, táo trẻ hóa, dao tự cắt kiếm, rìu tự cưa, vòng quay tuyệt vời, kim, câu lạc bộ, còi, gusli - samogudy, sừng, cá vàng, tàu bay và câu lạc bộ ma thuật, khăn và lược ma thuật, NS một cành bảy hoa, một bông hoa đỏ tươi, một chiếc khăn trải bàn - tự ráp, một cái móng bạc, một cái chổi và một cái cối, đôi ủng - chạy, một mũi tên, một chiếc lông kỳ diệu)

3. Cuộc thi dành cho những người sành sỏi nhất về những đồ vật thần kỳ trong những câu chuyện cổ tích của các dân tộc trên thế giới(một tấm thảm bay, một con rồng bảy đầu, thậm chí một con bốn mươi đầu, một chiếc tẩu thần kỳ, một chiếc khăn trải bàn tự ráp, giày chạy bộ, chó Cerberus., táo thần, giày chơi nhạc, một chiếc đũa thần, giày - khung tập đi; một cây quyền trượng mà bạn có thể nhận ra các kho báu dưới lòng đất; một hộp hít với bột ma thuật; một chiếc ô ma thuật và một vòi phun nước thần tiên làm sinh động mọi đồ vật; một chiếc gương thần cho thấy sự thật; một nồi cháo tuyệt vời từ câu chuyện cổ tích cùng tên tên; còi ma thuật của Nữ hoàng Ramona và kính làm bằng thủy tinh ngọc lục bảo; ống ma thuật do Niels làm; giày thần; trục xoay; răng rồng, đèn của Aladdin, chùm hạnh phúc, giày pha lê của Lọ Lem, mũ vô hình, nhẫn ma thuật, bob, quả sung thần).

Trạm biến áp« »

Chúng tôi đã đặt tên cho các vật phẩm ma thuật, và bây giờ chúng ta hãy tạo tủ đựng hồ sơ của chúng trong thư viện.

    Vật phẩm ma thuật ban điều ước (đũa thần, cánh hoa, nhẫn, lông chim Lửa, tóc, hoa bảy màu, răng rồng, đèn của Aladdin).
    2. Các mục nói sự thật và cho biết những gì đang xảy ra(một chiếc gương, một cuốn sách, một chiếc đĩa vàng và một quả táo rót).
    3. Các vật phẩm giúp ích cho anh hùng(khăn trải bàn tự lắp ráp, kiếm tự cắt, rìu tự cắt, vòng quay tuyệt vời, kim, kiếm kladenets, câu lạc bộ, bình ma thuật, gusli - samoguds, xô, lò nướng).
    4. Các vật phẩm phục hồi sức khỏe và tuổi thanh xuân(táo tái sinh, nước sống và nước chết, cây ngải cứu - "khắc chế", một vòi phun tuyệt vời làm sinh động mọi vật thể; quả sung thần kỳ).
    5.
    Các mục hiển thị đường(đá, bóng, lông vũ, mũi tên).
    6.
    Những vật phẩm giúp anh hùng vượt qua khó khăn, khoảng cách và thời gian ( mũ vô hình, giày chạy bộ, thảm bay, vòng ma thuật, chổi và cối, bếp lò, bob)

7. Các vật phẩm triệu hồi người trợ giúp ( nhẫn, đá lửa, sợi tóc, răng rồng, đèn của Aladdin

8. Những món đồ có thể khiến mọi người nhảy xung quanh(còi, gusli - samoguds, còi, giày chơi nhạc, còi ma thuật của Nữ hoàng Ramona, tẩu ma thuật do Niels sản xuất)

9. Các vật dụng giữ bí mật về động vật gây hại(trứng, rương, hồ ma thuật)

10. Những vật phẩm có thể nuôi sống mọi người(khăn trải bàn - tự lắp ráp, bình thần)

11. Các vật phẩm bảo vệ chủ nhân của chúng(lược, khăn và mảnh vụn, búp bê, da lừa, mũ vô hình, tẩu ma thuật)

12. Vật phẩm có thể tìm thấy kho báu(Chó Cerberus; nhân viên mà bạn có thể tìm hiểu về kho báu dưới lòng đất; cây đèn thần, cây gậy thần của Aladdin)

Trạm biến áp« Đoán - ka»

Cạnh tranh số 1« Những người hùng trong truyện cổ tích trong câu đố»

Điều hành viên đọc một câu đố cho mỗi đội. Bạn cần phải đoán anh hùng của câu chuyện cổ tích. Đối với câu trả lời đúng, đội được 1 điểm (nếu mỗi đội đoán đúng ba câu đố thì đối với phần thi này được 3 điểm).

1.Để bay khỏi mặt đất,

Cô ấy cần một bảo tháp với một cây chổi. (Baba yaga.)

2 gỗ vui tươi

Tôi có thể kết bạn với một cuốn sách.

Anh ấy đã vào nhà hát múa rối,

Anh trở thành một người bạn trung thành với những con búp bê. (Pinocchio.)

3. Thích em yêu, gặp gỡ bạn bè

Và anh ấy soạn ra những câu càu nhàu,

Và ngoài ra - những cú phập,

tiếng kêu, vòi phun ... Chà!

Chú gấu ngộ nghĩnh ... (Pooh).

4. không trái mà không có đuôi

Con lừa tốt của chúng ta ... (Eeyore.)

5 bà nội nướng -

Ông nội bị bỏ lại mà không có bữa trưa:

Cậu bé bỏ chạy vào rừng,

Tôi đánh con cáo vào ngón chân. (Gingerbread Man.)

6. Sống ở Prostokvashino.

Toàn bộ trang trại ở đó.

Tôi không biết địa chỉ chính xác,

Nhưng họ là hải lý. (Cat Matroskin.)

7 anh ấy yêu tất cả mọi người không thay đổi

người sẽ không đến với anh ta.

bạn đã đoán ra chưa? Đây là ... Gena (cá sấu Gena)

8. Cô gái đó không còn xinh đẹp nữa

Cô gái đó không thông minh hơn.

Và Pierrot, kẻ hút máu của cô ấy.

Anh ấy hát về cô ấy cả ngày. (Malvina.)

9. vâng, trong cuốn sách này

Những người nhỏ sống, những người nhỏ bé

Và một cuộc sống lập dị.

Anh ta làm sai mọi thứ.

Anh ta có tiếng là người say xỉn.

Ai sẽ đặt tên cho anh ta? (Không biết.)

10 đồng nghiệp vui vẻ nghịch ngợm

Anh ta bay vào cửa sổ cứ như vậy.

Anh ấy đến với Đứa trẻ trong nhà

Và anh ta đã tổ chức một cuộc thi ở đó. (Carlson)

11.Grandma yêu cô gái rất nhiều,

Tôi đã cho cô ấy một chiếc mũ màu đỏ

Cô gái quên tên của mình

Nói cho tôi biết, cô ấy tên gì?

(Cô bé quàng khăn đỏ)

12. chữa bệnh cho trẻ nhỏ

Chữa lành những con thú nhỏ

nhìn mọi người qua kính

bác sĩ tốt ... Aibolit

13 ẩn số trong một thời gian dài

anh ấy đã trở thành mọi người bạn

mọi người đều quan tâm đến những câu chuyện cổ tích

cậu bé hành tây ký tên.

Rất nhanh và ngắn

Nó được gọi là… .Cippollino

14.Nose - mõm tròn

nó là thuận tiện cho họ đào trong lòng đất,

tóc đuôi ngựa đan nhỏ

thay vì giày - móng guốc

Ba trong số họ và những gì

anh em thân thiện như nhau!

Đoán mà không có manh mối ai là anh hùng của câu chuyện này? (Nif-Nif, Nuf-Nuf, Naf-Naf)

15. Gần khu rừng ở bìa,

ba người trong số họ sống trong một túp lều,

có 3 cái ghế, 3 cái gối

ba cái cũi và ba cái cốc,

đoán mà không có manh mối

những anh hùng của câu chuyện này là ai?

(3 con gấu)

16. Bây giờ chúng ta hãy nói chuyện

Về một cuốn sách khác

Có biển xanh

Đây là bờ biển dốc ...

Ông già ra khơi.

Anh ta quăng lưới.

Anh ta sẽ bắt ai?

Và anh ta sẽ hỏi gì?

(Cá vàng)

17. Một cô gái xuất hiện trong cốc hoa.

Và có một cô gái hơn một bông cúc vạn thọ một chút.

Cô gái ngủ say.

Đó là loại con gái. Nó nhỏ làm sao!

Ai đã đọc một cuốn sách như vậy

Biết cô bé không?

(Thumbelina)

18. Ai đó nắm chặt lấy ai đó:

Ồ, không có cách nào để kéo nó ra!

Oh, cô ấy ngồi xuống thật chặt!

Nhưng các trợ lý sẽ sớm chạy ...

Đánh bại kẻ cứng đầu

Công việc chung thân thiện

Ai ngồi chật thế

Có lẽ đó là ... củ cải

19 sẽ sớm hơn là buổi tối

Bạn nhớ những câu chuyện cổ tích trong sách của những người thân yêu của bạn

Và, tất nhiên, hãy trả lời tôi ngay bây giờ:

Ai đang săn Pinocchio lúc nhỏ?

Tất nhiên, một tên cướp độc ác ...

210. Và con đường không dễ dàng,

Và cái giỏ cao

Ngồi trên một gốc cây và ăn một chiếc bánh.

Masha và chú gấu

Thật tệ khi không có tình nhân

Và cô ấy đã hứa với họ

Đừng làm lem nhem hoặc đánh chúng ... Fyodor

21. Cưỡi ngựa không dễ

Bờm vàng thần kỳ

Anh ấy cõng cậu bé qua những ngọn núi

Nhưng nó sẽ không thiết lập lại nó theo bất kỳ cách nào.

Con ngựa có một con trai

Giày trượt tuyệt vời,

Chú ngựa tuyệt vời có biệt danh là ... Gã gù

22. Và bây giờ về ngôi nhà của ai đó

Chúng tôi sẽ dẫn dắt cuộc trò chuyện ...

Nó có một tình nhân giàu có

Tôi đã sống hạnh phúc

Nhưng rắc rối đến bất ngờ

Ngôi nhà này bị cháy rụi.

23 Ở cửa, anh ta nhìn vào cảnh báo

Chậu rửa tay què,

Chỉ huy của tất cả các khăn lau

Trong một câu chuyện tuyệt vời ...

(Moidodyr)

24. Cô ấy đi bộ đến trường với kem lót

Cậu bé người gỗ

Lượt truy cập thay vì trường học

Vào một gian hàng vải lanh.

tên của cuốn sách này là gì?

Tên của cậu bé đó là gì?

(Pinocchio)

25. Tôi đến từ đâu, tên tôi là gì,

Nhưng ngay khi nửa đêm đến

Tôi sẽ trở lại căn gác của mình.

Cạnh tranh số 2« Thêm tên của anh hùng văn học » Người thuyết trình gọi phần đầu tiên tên của anh hùng văn học, và những người tham gia trò chơi (lần lượt) điền tên anh hùng còn thiếu.

1. Bố ... Carlo.

2. Brownie ... Kuzya.

3. Tiến sĩ Aibolit.

4. Người đưa thư Pechkin.

5. Dấu hiệu ... Cà chua.

6. Mũi ... lùn.

7. Công chúa ... Thiên nga.

8. Thợ rừng thiếc.

9. Ole -... Lukoye.

10. Ông già ... Hottabych.

11. Koschey ...... Bất tử.

12. Elena ....... Beautiful (Khôn ngoan)

13. Vasilisa .... The Wise.

14. Chị ...... Alyonushka.

15. Anh ...... Ivanushka.

16. Nhỏ xíu .... Havroshechka.

17. Con rắn ..... Gorynych.

18. Sivka ..... Burka.

19.Ivan …… .tsarevich

20.Red ... cái mũ len

Cuộc thi số 3» Câu đố vui»

Câu đố về các vật thể ma thuật

1. chính xác là bảy cánh hoa,

Không còn những bông hoa sặc sỡ nữa.

Xé cánh hoa -

Anh ấy sẽ bay về phía đông,

Cả bắc và nam

Và anh ấy sẽ quay lại với chúng ta trong một vòng tròn.

Thực hiện một điều ước

Mong đợi sự hoàn thành.

Đó là loại hoa gì?

Buttercup? Lily của thung lũng? Một cái lấp lánh? (Hoa bảy cánh.)

2. À, đầu bếp! À, cô chủ!

Bạn, bạn của tôi, hãy nhận ra cô ấy:

Người ta chỉ có để lây lan -

Anh ấy sẽ có thể nuôi tất cả mọi người.

Sẽ có nhiều món ăn khác nhau.

Tên đầu bếp là gì? (Khăn trải bàn tự lắp ráp.)

3. Nhiều dặm phía trước.

Làm thế nào để vượt qua chúng nhanh hơn?

Cố gắng mang chúng vào giày -

Bạn sẽ vượt qua con đường trong chốc lát. (Ủng đi bộ.)

4. gửi trên một chuyến bay

Không phải tên lửa - máy bay.

Không đơn giản - sơn,

Không phải thép, mà là vải lanh,

Không phải với cánh, mà có rìa ... (Thảm ma thuật.)

5. nếu bạn mặc nó,

Ít nhất bạn có thể đi đâu

Và kẻ thù

Không thể tìm thấy bạn ở đó. (Chiếc mũ vô hình.)

6. vịt biết, chim biết,

Cái chết của Koshcheya ẩn náu ở đâu.

Chủ đề này là gì?

Hãy cho bạn tôi một câu trả lời nhanh chóng.

(Cây kim)

7. tôi bông, mềm, tròn,

Có một cái đuôi, nhưng tôi không phải là một con mèo,

Tôi nhảy một cách kiên cường

Tôi sẽ đung đưa dưới rương ngăn kéo.

(Bóng của chủ đề)

8. Tròn, hồng hào, mọng nước và ngọt ngào,

Rất thơm, lỏng, ngọt,

Nặng, lớn

Nó là gì?

(Táo tái sinh).

1 ... Trong hầu hết các câu chuyện, vật thể này định hướng tốt hơn la bàn ở các điểm chính và không bao giờ đi lạc khỏi một tuyến đường nhất định. Bạn có thể đạt được nó bằng cách vượt qua một số bài kiểm tra từ một nhân vật khôn ngoan với kinh nghiệm sống (như Baba Yaga). (Điều hướng đa năng- rối.)

2 ... Câu chuyện cổ tích với những đồ vật thần kỳ kể về vô số loài động vật thần thoại kỳ lạ, những loài chim, luôn sẵn sàng đến để giải cứu nhân vật chính. Theo truyền thống, họ đưa chiếc lông vũ của mình cho nhân vật trung tâm, cái này phải được đốt cháy, và sau đó con chim sẽ xuất hiện, hoặc vẫy nó - và sau đó mọi thứ mà trái tim bạn mong muốn sẽ nảy sinh ("Finist là một con chim ưng rõ ràng"). ( Lông kỳ diệu.)

3. Zước mơ ấp ủ của mọi nhân vật trong truyện cổ tích thứ hai, hoạt động theo nguyên tắc "trọn vẹn". Đồ ăn và thức uống xa xỉ xuất hiện trước mắt kẻ khát, người ta chỉ có cách rải nó ( Khăn trải bàn tự lắp ráp)

4. Đối tượng này hoạt động hoàn toàn ngoại tuyến - chúng tự chơi, hát và thậm chí nhảy. Trong quá trình phát ra âm thanh của chúng, việc ngồi yên là không thực tế - đôi chân tự bẻ gãy thành một điệu nhảy. Theo một cách hiểu khác, người anh hùng có thể kéo một sợi dây nhất định - và biển vô tận ngay lập tức tràn ra, đối với một người khác - tàu chiến trôi dọc trên mặt biển, và đằng sau chiếc thứ ba - tàu nổ súng vào kẻ thù ( Gusli-samogudy).

5, Hoạt động giống như trong một chế độ trực tuyến hiện đại. Với sự giúp đỡ của nó, bạn có thể tìm hiểu những gì đang xảy ra tại thời điểm này ở các quốc gia-vương quốc lân cận. Biến thể của nó, nếu xét về các vật thể kỳ diệu từ những câu chuyện cổ tích, có thể được gọi là một cái đĩa với một quả táo rót. Bắt đầu phát sóng vào thời điểm khi chính hồng tâm bắt đầu di chuyển dọc theo biên giới. ( Gương ma thuật)

6. Để thoát khỏi sự truy đuổi một cách an toàn sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nhân vật chính đã có những điều kỳ diệu nói trên. Mỗi người trong số họ ném mình ra sau những kẻ đào tẩu, và ngay lập tức một chướng ngại vật không thể vượt qua nổi lên trên con đường của những kẻ truy đuổi. Vật phẩm này có thể được lấy từ cùng một Baba Yaga, hoặc lấy ra từ tai của một con ngựa tuyệt vời. ( Khăn il lược ma thuật.)

7. Trong một số, biến thể là "bảy dặm". Chủ sở hữu của thứ này có thể dễ dàng và với tốc độ ánh sáng đi những quãng đường rất xa. Họ cũng có thể ghen tị với những phương tiện giao thông hiện đại nhất. ( Giày đi bộ)

8. ... Việc sử dụng thiết bị này không chỉ được tìm thấy trong các câu chuyện cổ tích của Nga, nó được phổ biến trong các truyền thuyết anh hùng trên khắp thế giới. Theo truyền thống, anh ta giúp các anh hùng di chuyển những khoảng cách ấn tượng trong không khí. (Thảm ma thuật)

9. Một vật thể độc đáo có thể che giấu người đeo khỏi những ánh mắt tò mò, khiến anh ta trở nên vô hình (Mũ vô hình..)

10. Chủ đề này sẽ được phần lớn ghi nhớ trong câu chuyện cổ tích cùng tên của Andersen vĩ đại, bởi với sự giúp đỡ của nó, người anh hùng đã triệu hồi ba con chó to lớn và chúng thực hiện lời chỉ dẫn của ông. Nhưng nó cũng thường được tìm thấy trong các câu chuyện Slavic, tuy nhiên, trong trường hợp này, sử dụng thứ cho mục đích đã định, họ gọi một con ngựa hoặc mười hai người ( Đá lửa).

11. Bộ gõ của một quân nhân vừa xuất ngũ. Trong truyện cổ tích, người lính này, sau 25 năm phục vụ theo quy định, trở về nhà. Nếu bất kỳ điều gì không may xảy ra, hoặc nếu người lính phải đối mặt với lực lượng ô uế của kẻ thù vượt trội hơn anh ta, anh ta ngay lập tức bắt đầu lớn tiếng đánh đập đối tượng này ... (Cái trống.)

12 .. Một loại cây thuộc họ đậu được các anh hùng trong truyện cổ tích Châu Âu dùng làm cây xà nu, cùng với đó chúng leo lên một độ cao khá lớn. Đôi khi lên mặt trăng. Nó thường không mọc cao hơn Mặt trăng. ( Hạt đậu)

13. .Không dùng để chiếu sáng và không sợ ẩm ướt. Những món đồ như vậy được sử dụng trong các câu chuyện Ả Rập để làm nơi cất giữ cho các genies. Rõ ràng, cuộc sống bên trong chật chội và bất tiện đã ảnh hưởng tiêu cực đến tính cách của họ. ( Đèn thần)
14 Phương thức áp dụng và tác dụng rất khác với cây đũa thần. Nếu bạn không phải là anh hùng và không phải là tsarevich, nhưng, chẳng hạn, Ivan là con trai của một nông dân, hoặc thậm chí là Ivanushka, kẻ ngốc, bạn hoàn toàn không cần một thanh kiếm. Nó sẽ được thay thế hoàn toàn bởi vật phẩm kỳ diệu này. Tất nhiên, nó trông không ấn tượng bằng kladenets, nhưng nó cũng phù hợp. Không cần kiến ​​thức về kỹ thuật sử dụng vũ khí cận chiến. Hiệu quả trong chiến đấu cận chiến với linh hồn ma quỷ . (Câu lạc bộ ảo thuật)
15. Phải có cho bất kỳ trình hướng dẫn nào. Nó được tạo ra trong những câu chuyện cổ tích khác nhau theo những cách khác nhau - thường là từ những cành cây thần. Chưa rõ công nghệ sản xuất. Thông thường nó được kế thừa từ thuật sĩ sang thuật sĩ hoặc phù thủy.
Có khả năng làm việc kỳ diệu khi xoay. Trong điều này cô ấy tương tự như của nhạc trưởng. Chỉ những chuyên gia mới biết cách đánh đu. Vùng phân bố - Truyện cổ tích Châu Âu. Tuy nhiên, nó đôi khi được tìm thấy trong các tác phẩm văn học Nga. ( Đũa phép.)
16 ... Một nhạc cụ thần kỳ được một số nhân vật trong truyện cổ tích sử dụng để tự vệ. Để chơi nó không yêu cầu phải có trình độ âm nhạc đặc biệt và kiến ​​thức về ký hiệu âm nhạc. Ngay sau khi bạn thổi vào nó, nó sẽ tự phát, và những âm thanh này khiến kẻ thù của bạn tê liệt, và các nàng công chúa trong truyện cổ tích phải lòng bạn.
Nên tránh xa nơi ẩm ướt và trẻ nhỏ. ( Ống ma thuật). 17 .Một loại giày tuyệt vời bằng cao su, đi trong thời tiết ẩm ướt bên ngoài ủng hoặc ủng bằng nỉ của bạn. Khi đeo, chúng đáp ứng bất kỳ mong muốn nào của bạn. Trong truyện cổ tích, chúng không mang lại điều gì tốt đẹp cho chủ nhân nên không có giá trị thiết thực.
CHỐNG CHỈ ĐỊNH: Không mang ủng chạy bộ ! (Niềm hạnh phúc)
18 Dụng cụ nhà bếp tuyệt vời, được trang trí bằng chuông và phục vụ cho việc chuẩn bị các loại ngũ cốc. Quá trình nấu nướng không cần sự can thiệp của con người. Nó là thực tế, vì nó không cần bếp, ngũ cốc, nước, muối, dầu, tiết kiệm cho chủ sở hữu khỏi các chi phí không cần thiết. Để chủ nhân của chiếc nồi không cảm thấy nhàm chán vì sự nhàn rỗi, anh vừa hát vừa nấu ăn, vừa hòa mình vào tiếng chuông ngân. ( Nồi)
19 ... Một liều thuốc tuyệt vời cũng như một liều thuốc bổ có thể hồi sinh bất cứ ai. Không thể thiếu cho du khách, người lang thang, anh hùng và những người khác. Nó nằm ở xa nguồn, nơi mà nó thường được giao bởi một con quạ hoặc một con sói xám. Nó là một chất lỏng trong suốt không có ga, không màu. Giữ tốt trong chai, bình, cốc. Điểm đóng băng không xác định . (Nước sinh hoạt.).

20. Thông thường nó được sử dụng bởi các nữ anh hùng trong truyện cổ tích để "nói toàn bộ sự thật" về các nữ anh hùng, vẻ đẹp của họ. Nhiều lúc thất vọng. Ở chế độ "trực tuyến", nó hiển thị nhân vật nữ chính hoặc anh hùng của các sự kiện trong truyện cổ tích diễn ra ở các vương quốc, tiểu quốc, vương quốc cổ tích khác ... (Gương).

21. Theo quy luật, nó được treo trên một cây sồi, để thuận tiện cho một con mèo đã biết đi trái và phải. Hoàn thành nhiệm vụ hữu ích này, dây chuyền vàng cũng là một vật trang trí chắc chắn cho bất kỳ cây sồi nào. (Vòng cổ dạng dây xích vàng)

22 Mở một cánh cửa bí mật dưới cầu thang trong tủ quần áo của Giáo hoàng Carlo đằng sau bức tranh mô tả một lò sưởi đang cháy. Vì chìa khóa này, một số sự kiện kịch tính đã diễn ra trong cuộc đời của Pinocchio và những người bạn của cậu, kết thúc bằng việc mở một nhà hát múa rối mới. Số phận tiếp theo của các nghệ sĩ và các tiết mục của nhà hát vẫn chưa được biết .(Chìa khóa vàng)

23 Nguyên mẫu tuyệt vời của la bàn và bộ điều hướng GPRS. Nó có thể dẫn bạn đến mục tiêu mong đợi và sẽ không để bạn bị lạc. Đối tượng không thể thay thế đối với bất kỳ anh hùng trong truyện cổ tích nào, đặc biệt nếu anh ta không phải là anh hùng và định hướng địa hình kém . (Clew)

24 Trông khá bình thường, tồi tàn, không có trang tiêu đề ghi rõ tên tác giả, tên sách và năm xuất bản. Một trong những chủ đề cổ tích thú vị nhất, vì ở bất kỳ trang nào, nếu bạn biết chữ, bạn sẽ đọc bất cứ thứ gì bạn muốn; Thanh kiếm kladenets được cất giữ ở đâu, dưới cây sồi là quả trứng, nơi Serpent Gorynych đã lấy Vasilisa the Wise. Làm thế nào để đến đó và quan trọng nhất là làm thế nào để thoát khỏi đó .(Sách)
25. Loại hình vận chuyển bằng đường hàng không được sử dụng rộng rãi trong các câu chuyện cổ tích phương Đông. Thuận tiện cho việc di chuyển xa. Khi đi máy bay, bạn nên tuân thủ các biện pháp an toàn, vì ở đây không có dây an toàn và bề mặt không có hàng rào.
Không cần làm sạch. Nó được kết hợp thuận tiện với khăn trải bàn tự lắp ráp ( Thảm ma thuật.). 26. Một món đồ tuyệt vời đáp ứng mọi mong muốn của chủ nhân. Với nó, bạn có thể tìm thấy chính mình trong quá khứ và trong tương lai, bạn có thể xây dựng cung điện, kết hôn, kết hôn và làm giàu. Để thực hiện, bạn chỉ cần đeo nó vào ngón tay, thực hiện một điều ước và xoay nó. (Nhẫn)
27. Được cung cấp bởi Raven hoặc sói Xám, hoàn chỉnh với một cuộc thi trực tiếp. ( Nước chết)

28 ... Thuộc tính hàng ngày của Baba Yaga, một phần không thể thiếu của bảo tháp (thân máy bay), dùng để điều khiển chuyến bay của máy bay. Trông thật khó coi. Theo cách nói thông thường, nó được gọi là "bưởi". Trong thời gian bảo tháp ngừng hoạt động, bạn có thể quét sân bằng chổi, hoặc dựng chòi trên chân gà. ( Chổi)

29 ... Vũ khí thế hệ thứ hai (đầu tiên là một câu lạc bộ ma thuật). Nhiều khả năng nó được đặt tên là "Bộ binh" vì tính hiệu quả trong cận chiến và sức công phá cao. Nó không cần phải có kỹ năng chiếm hữu đặc biệt, vì nó có thể hoạt động ngay cả trong những bàn tay thiếu kinh nghiệm. Vô giá trong trận chiến với Kashchey the Immortal, Serpent Gorynych, rồng và các loài bò sát khác ... (Kiếm-kladenets)
30 ... Tên cũ của một chiếc bật lửa bình thường. Triệu tập ba con chó to lớn thực hiện mệnh lệnh tế nhị của chủ sở hữu. Phương thức hoạt động: đánh tia lửa điện và đợi chó xuất hiện. Khi họ xuất hiện, đừng sợ hãi mà hãy nói to và rõ ràng để thực hiện mong muốn của bạn: mang theo thứ gì đó, hoặc đưa bạn đi đâu đó. Vì lý do an toàn, chó cần được cho ăn theo thời gian ... (Đá lửa)
31. Nó được sử dụng để trang trí và chiếu sáng các ngôi nhà (thường xuyên nhất - hoàng gia, nhưng đôi khi là túp lều). Điều này là đẹp và thực tế. Tiết kiệm nhiên liệu, điện năng, thân thiện với môi trường. Chúng không được phát hành đại trà, vì quần thể chim lửa đang trên đà tuyệt chủng. (Lông chim lửa)
32. Một món đồ nội thất và phương tiện di chuyển cần thiết cho những câu chuyện dân gian và sử thi Nga. Trong nhiều năm, ông và phụ nữ, Ilya Muromets, Baba Yaga, và Emelya và nhiều người khác đã nằm trên đó.
Hoàn thành tốt vai trò của một phương tiện, nó hút rất nhiều, nhưng phát triển một tốc độ khá. Một câu chuyện cổ tích hiếm hoi của Nga có thể làm được nếu không có chủ đề này. (Bếp.)

33 .Cô ấy “vượt qua”, “nhổ cỏ” dậy. Một cây thuốc bổ có tác dụng tương tự như nước sống. Thật đáng để uống nước dùng của nó, vì bạn ngay lập tức biến thành một anh hùng, ngay cả khi bạn không nhận thấy điều này trước khi uống thuốc. (Cây ngải đắng)
34. Một hình thức vận chuyển tuyệt vời khác. Thuộc về Baba Yaga. Để cất cánh, hãy ngồi thoải mái, cầm chổi và đập xuống đất với nó. Cô ấy ngay lập tức cất cánh. Để điều khiển trên không, một cây chổi được sử dụng để quay máy bay theo hướng bạn cần. (Cối)

35 ... Hành vi trên hệ thống "bao gồm tất cả". Một điều cần thiết cho chuyến du lịch tuyệt vời .. Không yêu cầu rửa, mua thực phẩm, nấu ăn. Thay thế thành công máy rửa bát. Có lẽ, sau khi được nhân dân sử dụng, câu thành ngữ phổ biến “đắp chiếu ». (Khăn trải bàn tự lắp ráp)
36 ... Một loại phương tiện giao thông tốc độ cao phổ biến trong truyện cổ tích. Tương tự Tây Âu của một bảo tháp và một tấm thảm máy bay. Giày dép thiết thực, thoải mái cho những chuyến đi dài. Tốc độ di chuyển không thua kém các chất tương tự tuyệt vời khác.
37 ... Không chỉ là một phần của nội thất gia đình trong các câu chuyện cổ tích phương Đông và Nga. Đây vừa là một kho chứa vô số kho báu, nơi đôi khi một số đồ vật tuyệt vời được liệt kê ở đây nằm, và một chiếc máy bay, nơi các anh hùng có thể bay đến bất cứ nơi nào họ muốn. (Hộp)

38 ... Các món ăn ma thuật, luôn được sử dụng cho các mục đích khác. Họ không ăn từ nó, sử dụng nó như một màn hình để xem những tin tức tuyệt vời và những tin nóng hổi. Không yêu cầu kết nối internet (Đĩa ăn).
39 ... Một đối tượng hữu ích trong truyện cổ tích, với sự giúp đỡ của các anh hùng trong truyện cổ tích Châu Âu tìm thấy nhiều kho báu và đồ vật. Trên thực tế, bản thân các anh hùng trong truyện cổ tích không tham gia vào các cuộc tìm kiếm này. Họ ra lệnh cho những thứ đang tham gia vào việc săn tìm kho báu. Theo thời gian, cô ấy có thể thực hiện các chức năng của một câu lạc bộ ma thuật, trừng phạt một trong những kẻ phạm tội của anh hùng. (Mía)
40 Quả ma thuật (ta quen gọi là quả sung, theo cách nói thông thường - "duli") có hai loại: loại thứ nhất - kích thích tích cực sự phát triển của sừng cành ở người ăn chúng, loại thứ hai - làm dịu chúng. . (Hình)

41 ... Một điều tuyệt vời! Nó được sử dụng bởi các anh hùng trong truyện cổ tích cho mục đích do thám, cũng như trong các cuộc chiến tích cực với các linh hồn xấu xa khác nhau (Serpent Gorynych, Kashchei Immortal, Dragon, Baba Yaga và những người khác). Đơn giản và dễ sử dụng. Nó không yêu cầu chăm sóc đặc biệt. Bảo quản nơi khô ráo, dễ thấy. (Mũ vô hình)

42 ... Nó xảy ra hàng loạt, vàng và trẻ hóa. Điều nguy hiểm nhất trong truyện cổ tích là số lượng lớn. Có vẻ ngoài rất hấp dẫn, nó được sử dụng như một phương tiện đầu độc các công chúa và công chúa xinh đẹp, sau đó các hoàng tử và hoàng tử phải trải qua một cuộc hành trình dài để tìm cách hồi sinh họ - sống hoặc bằng một nụ hôn. Cả hai đều được giao cho họ rất khó khăn, và đôi khi nguy hiểm đến tính mạng của họ. (Quả táo)
43. Nó xảy ra đơn giản và vàng. Nói một cách đơn giản, một cây kim thường được giữ lại, cuối cùng là cái chết của Kashchei. Chính nó ở trong vịt, vịt ở trong thỏ, thỏ ở trong ngực, ngực ở dưới gốc sồi. (Trứng.)

Trạm biến áp« Đoán xem tôi là ai và đến từ đâu?»,

Trẻ em nên nhìn vào các vật phẩm ma thuật và đoán tên của chúng và các câu chuyện cổ tích hoặc công trình nơi các vật dụng này được sử dụng.

Triển lãm« Tệp vật phẩm ma thuật« Đoán xem tôi là ai và đến từ đâu?» »:

Gingerbread man, hare ("Gingerbread man"),

Guitar, bass đôi, trống, kèn ("The Bremen Town Musicians"),

Bảo tháp và cây chổi ("Vasilisa the Beautiful"),

Một giỏ bánh nướng và một chiếc mũ trùm đầu nhỏ màu đỏ ("Little Red Riding Hood"),

Khăn trải bàn đựng các món ăn ("The Scarlet Flower" "Khăn trải bàn tự ráp, ví tự lắc và hai chiếc từ túi"),

Nồi có chuông ("Magic Pot"),

Nồi và rìu ("Cháo nấu từ rìu"),

Một cái giỏ có những giọt tuyết ("12 tháng"),

Hare, fox, hut ("The Fox and the Hare"),

Trứng vàng, gà ("Gà Ryaba"),

Đĩa có viền vàng và quả táo ("The Scarlet Flower"),

Mirror ("Người đẹp ngủ trong rừng"),

Feather ("Finist - một con chim ưng rõ ràng"),

Ball of thread ("Ivan - Tsarevich và Sói xám"),

Đèn đồng ("Đèn của Aladdin"),

Một con tàu với những cánh buồm đỏ tươi ("Scarlet Sails"),

Con tàu, quả địa cầu, kính gián điệp, bản đồ, la bàn ("Con của thuyền trưởng Grant"),

Hoa trong bình ("The Scarlet Flower"),

Dép pha lê ("Cinderella"),

Snow Maiden ("Snow Maiden"),

Ếch cầm gậy ("The Frog the Traveller"),

Hoa súng, búp bê, con cóc ("Thumbelina"),

Chìa khóa ("Chìa khóa vàng"),

Piglet ("Ba chú heo con"),

Điện thoại (ngụ ngôn "Điện thoại"),

Kiến ("Chuồn chuồn và Kiến"),

Tẩu hút thuốc ("Sherlock Holmes và bác sĩ Watson"),

Mèo và Bê ("Ba từ Prostokvashino",

Vương miện, mảnh băng, quyền trượng ("Nữ hoàng tuyết"),

Cheburashka ("Cá sấu Gena và Cheburashka"),

Cá ("Câu chuyện về người đánh cá và con cá"),

Đũa thần và bí ngô (Cinderella),

Dudochka ("Cuộc phiêu lưu của Nils"),

Trạm biến áp« Dịch chuyển»(Những vật phẩm kỳ diệu trong thời đại của chúng ta)

Tên. Chúng ta có thể tìm thấy những đồ vật "ma thuật" ở đâu trong thời đại của chúng ta?

    Lông chim lửa. (Đèn, đèn sân khấu)

    Xe trượt tuyết mà họ tự mang theo. Lò nướng Emelya. (Xe hơi, xe trượt tuyết)

    Hãy nhớ rằng, chính những chiếc xô của Emelya đã đựng nước. (Ống nước)

    Gusli - samogudy. (Máy ghi âm)

    Cối xay. Thảm ma thuật. Boots là người chạy. Chổi và bảo tháp. Ô ma thuật. (Tên lửa, máy bay và các phương tiện giao thông khác)

    Phép màu là một tấm gương. Một chiếc đĩa với một quả táo. (TV, máy tính)

    Một sợi chỉ bóng chỉ đường. Một mũi tên. (Compa)

    Nồi vạc có chuông. (Đa năng)

    Cây gậy và cây gậy tiết lộ vị trí kho báu (Máy dò kim loại)

    Lửa (Bật lửa)

    Đũa thần, chiếc nhẫn, bông hoa - bảy màu, lông kỳ diệu (những người bà và ông ngoại, sẵn sàng làm bất cứ điều gì vì lợi ích của cháu)

    Nước sống chết, ngải cứu - "khắc chế", bổ táo, sung thần (thuốc)

    Kiếm - kladenets, câu lạc bộ (súng trường tấn công Kalashnikov)

    Khăn trải bàn - samobranka (nhà hàng hoặc quán cà phê)

    Chìa khóa vàng, Nhẫn ma thuật, Rương, (Thẻ ngân hàng)

Trạm « CÔNG BẰNG NÓI CHUYỆN TRONG CÂU HỎI VÀ TRẢ LỜI»
Mỗi câu trả lời đúng, đội được thưởng một điểm.

1. Các anh hùng trong nhiều truyện dân gian Nga đã sống ở trạng thái nào? (ở vương quốc xa xôi, ở tiểu bang thứ ba mươi)
2. What was the Gingerbread man: Gingerbread hay pie? (bánh gừng)
3. Tên thật của Công chúa Ếch là gì? (Vasilisa the Wise)
4. Tên của vị vua sống lâu trong truyện cổ tích là gì. (Koschey)
5. Đặt tên cho vũ khí đáng gờm của Nightingale the Rogue. (huýt sáo)
6. Người Ba Lan gọi cô ấy là Edzina, người Séc - Ezinka, người Slovakia - Hedgehog Baba, nhưng chúng ta gọi cô ấy là gì? (Baba yaga)
7. Đặt tên cho nơi sinh của Kolobok (lò nướng)
8. Kể tên nhân vật nữ chính duy nhất của truyện cổ tích "Củ cải" mà chúng ta biết tên là ai? (Sâu bọ)
9. Tên nhân vật trong truyện cổ tích da diết là gì? (Ếch chúa)
10. Tên của chi tiết váy phụ nữ có hồ nước, thiên nga và các yếu tố khác của môi trường (tay áo váy công chúa ếch)
11. Loại mũ tuyệt vời nào không thể được vẽ? (mũ vô hình)
12. "Nơi làm việc" của nhà khoa học mèo là gì? (cây sồi)
13. Câu chuyện cổ tích nào kể về hậu quả thảm khốc của tình trạng kém của trang thiết bị phòng cháy chữa cháy? ("Nhà mèo")
14. Câu chuyện cổ tích nào kể về một số thử thách khi mang đồ mới nướng về nhà? ("Cô bé quàng khăn đỏ")
15. Winnie the Pooh đã tặng ai một cái chậu rỗng vào ngày sinh nhật của mình? (đến con lừa của Eeyore)
16. Nó có 38 con vẹt, 6 con khỉ và 1 con voi con. Ai đây? (boa)
17. Cô bé lọ lem trong truyện cổ tích tốt bụng là ai? (mẹ đỡ đầu)
18. Có bao nhiêu chữ cái "bị mất" trong tên ban đầu của chiếc du thuyền của Thuyền trưởng Vrungel? (2)
19. Kể tên một câu chuyện dân gian của Nga, trong đó có 3 vụ mưu sát và một vụ giết người? ("Kolobok")
20. Những anh hùng trong truyện cổ tích nào đã sống "30 năm 3 năm"? (ông già với bà già)

Trạm biến áp "Truyện cổ tích"

Dưới đây là tên của các câu chuyện cổ tích và các anh hùng trong truyện cổ tích. Nhưng một cái gì đó trong những cái tên này là nhầm lẫn. Tên của những câu chuyện cổ tích được trộn lẫn với nhau. Một cuộc náo loạn bắt đầu. Công chúa trở thành Khavroshechka, Koschey trở thành Clear Falcon. Không nên để xảy ra tình trạng lộn xộn trong truyện cổ tích. Bạn phải sửa những sai lầm này .

    Cô gái nhỏ - Thumbelina

    Ba chú heo con gọn gàng

    Vasily ngu ngốc - Vasilisa the Wise

    Khóa gỉ - chìa khóa vàng

    Dog in mittens - Puss in boots

    Kikimora dưới quả dưa hấu - công chúa và hạt đậu

    Sivka - vịt - Sivka - Burka

    Ivan Korolevich và con sói màu cam - Ivan - Tsarevich và con sói xám

    Công chúa - Petrushka - Công chúa - Ếch

    Cáo và 7 koloboks - sói và bảy đứa trẻ

    Cô gái trong tháp - Cậu bé bằng ngón tay

    Khăn tay màu xanh - Cô bé quàng khăn đỏ

    Znayka dưới lòng đất - Dunno trên Mặt trăng

    Người hầu cát - Nữ hoàng tuyết

    Truyện con gà mái sắt - Truyện con gà trống vàng

    Miệng khổng lồ - Mũi lùn

Trạm biến áp« Người thông minh nhất» (Blitz - giải đấu)

1. Cô bé Lọ Lem có một cỗ xe từ gì? (từ bí ngô).
2. Vé vào nhà hát Karabas Barabas giá bao nhiêu? (4 dấu).
3. Freken Bock là ai? (Người quản gia).
4. Ai đã có thể đánh bại Gián? (Chim sẻ).
5. Bù nhìn cần gì để có được từ Vĩ đại và Kinh khủng? (óc).
6. Fatima đã bôi bẩn thước đo của Ali Baba bằng chất gì? (Chồng yêu).
7. Tên của căn bệnh mà Dunno mắc phải trên mặt trăng là gì? (khao khát).
8. Kai cần gì để tạo ra những mảnh băng? (từ "vĩnh cửu").
9. Trường hợp nào thì râu tóc của ông già Hottabych không phát huy tác dụng? (khi râu bị ướt). 10. Có gì trong giỏ của Cô bé quàng khăn đỏ? (bánh nướng và một nồi bơ).
11. Làm thế nào mà Thumbelina đến được vùng đất của yêu tinh? (trên một con én).
12. Anh trai Ivanushka đã trở thành con vật gì? (thành một đứa trẻ).
13. Emelya đã đi xe gì? (trên bếp).
14. Con dê thứ bảy đã trốn ở đâu? (trong lò).
15. Malvina là một cô gái với mái tóc gì? (với màu xanh lam).
16. Ai đã đưa Aibolit đến Châu Phi? (Chim ưng).
17. Trong câu chuyện cổ tích nào con chim đã cứu hoàng đế thoát chết? ("Chim sơn ca").
18. Trong truyện cổ tích biển cháy nào? ("Sự hoang mang").
19. "Hoa đỏ" là gì? (Ngọn lửa).
20. Tên của chó xù Malvina là gì? (Artemon) ...

Trạm« Truyện cổ tích - người xây dựng»

Trong một thời gian, trẻ em phải thu thập các câu đố tuyệt vời (bạn có thể lấy bất kỳ câu chuyện cổ tích nào)

Trạm« Vũ trường tuyệt vời»

Trạm biến áp« Karooke ma thuật»

Bài hát cho karooke:

"Bài hát của bảy đứa trẻ"

"Bài hát của Winnie the Pooh"

"Song of the Water"

"Bài hát của Kolobok"

"Bài hát của Babok Ezhek"

"Bài hát của ba chú heo con"

"Bài hát cô bé quàng khăn đỏ", v.v.

Trạm biến áp« Flash mob tuyệt vời»

Trẻ em được chuẩn bị trong những bộ trang phục cổ tích khác nhau sắp xếp nhảy flash mob cho trẻ em.

Âm nhạc cho khiêu vũ:

"Ball for Cinderella"

"Hành trình của cô bé quàng khăn đỏ"

"Vũ trường của các nhạc sĩ và tên cướp thị trấn Bremen"

"Cuộc phiêu lưu trong năm mới của Masha và Viti"

"Dance of Ellie and Her Friends", v.v.

Trao giải cho những người chiến thắng - điểm dừng cuối cùng

Lời bạt

Sách! Họ là những người bạn thực sự đáng tin cậy. Bạn có thể liên hệ với họ nếu có bất kỳ câu hỏi nào. Rốt cuộc, cũng có sách tham khảo, từ điển khác nhau, bách khoa toàn thư. Họ là những người trợ giúp không thể thay thế của chúng tôi. Vai trò của sách đối với đời sống con người là rất lớn. Nếu không có họ, giáo dục và văn hóa của xã hội chúng ta sẽ không thể thực hiện được.

Thật không may, ngày nay cuốn sách đã bị mất một số vị trí của nó. Tuy nhiên, bất chấp sự phát triển nhanh chóng của công nghệ hiện đại và sự xuất hiện trong cuộc sống hàng ngày của các thiết bị điện tử khác nhau bắt chước các ấn phẩm in, sách không thể bị thay thế hoàn toàn bởi bất kỳ phát minh sáng tạo nào. Những ai thực sự yêu thích cuốn sách sẽ không bao giờ hết thích thú với mùi của những trang mới in hay tiếng sột soạt khi lật trang. Cuốn sách, bất chấp mọi thứ, vẫn sẽ ở lại với chúng ta trong nhiều thế kỷ tới. Chính những cuốn sách là nơi lưu giữ trong mình tất cả những gì mà nhân loại tích lũy được qua hàng thế kỷ tồn tại trên nhiều lĩnh vực khác nhau. Hãy thường xuyên đến ngôi đền của sách - thư viện, và ở đó bạn sẽ lại khám phá ra một thế giới tuyệt vời và thú vị!

Hình thức này được sử dụng tích cực cả trong trò chơi Internet và trò chơi đường phố. Tại thành phố của chúng tôi, các nhiệm vụ được thực hiện tích cực bởi Bộ Thanh niên và Thể thao.

Chúng tôi bắt đầu áp dụng khái niệm này cho các sự kiện của mình chỉ từ năm nay, khi chúng tôi nhận ra rằng kế hoạch xây dựng trò chơi thư viện, được chúng tôi và độc giả yêu quý, hoàn toàn tương ứng với tên "quest". Nhưng trên thực tế, tất cả đã bắt đầu sớm hơn, vào năm 2009.


Các quy tắc / điều kiện cơ bản của nhiệm vụ:

Có một cốt truyện nhất định của trò chơi

Có nhiệm vụ / trở ngại

Có một mục tiêu có thể đạt được bằng cách vượt qua các chướng ngại vật.

Nhiệm vụ thường là trò chơi cạnh tranh đồng đội. Và thường trong một nhiệm vụ truyền thống, các nhiệm vụ hoạt động (thể thao) và các nhiệm vụ trí tuệ được xen kẽ.

Tất nhiên, chúng tôi thay đổi phần nào, thay đổi các quy tắc cho chính mình. Nhấn mạnh vào các nhiệm vụ trí óc, tìm kiếm - theo sách. Tuy nhiên, chúng tôi cũng chèn những khoảnh khắc hoạt động, đặc biệt là đối với trẻ em. Nhưng điều này thường được thể hiện nhiều hơn trong các sân khấu hóa ngẫu hứng, các bước nhảy, v.v.

Công trình được tổ chức như sau:

Đầu tiên, có một cuộc thảo luận ý kiến ​​trong các phòng ban, đại diện từ mỗi phòng ban (người đứng đầu) tập hợp thành một nhóm sáng kiến, đưa ra các đề xuất khác nhau, thảo luận và đưa ra quyết định chung.

Sau đó, trong mỗi bộ phận trên mặt đất, có sự phát triển và tư duy ra các nhiệm vụ, thiết kế và chuyên nghiệp. theo chủ đề chung. Mọi bản vá của thư viện đều bận rộn, hội trường / giờ / đăng ký ...

Lần này, các đối tác xã hội (đại diện của các cơ quan văn hóa) đã được mời. Đây là một động thái thuận tiện và thú vị.

Tất cả các nhiệm vụ của chúng tôi đều dựa trên cài đặt triển lãm tương tác mà chúng tôi làm việc. Khi bắt đầu trò chơi, tất cả những người tham gia đều được phát giấy gửi hàng (hoặc "thư chỉ đường", hoặc "bản đồ kho báu", hoặc "sách của học sinh về khoa học cận nhân" ... tùy theo chủ đề của trò chơi). Vào cuối chuyến đi, luôn có một số phần thưởng bất ngờ (studio chụp ảnh nơi bạn có thể chụp ảnh trong bộ vest, một chuyến đi đến tầng hầm thư viện, giấy chứng nhận, cơ hội mang về nhà một cuốn sách từ ac / c. ..).

Có, và trò chơi của chúng tôi cũng không phải là trò chơi đồng đội. Thực tế là tất cả các thư mục của chúng tôi đều hướng đến những độc giả vô tổ chức. Nhưng về nguyên tắc, nếu đồng ý với các lớp thì cũng có thể tiến hành trò chơi đồng đội (nhân tiện ngày 1/9 đã có đơn xin học lại chạng vạng thư viện hải tặc cho song song khối 5).

Nhiệm vụ thư viện, có vẻ như đối với tôi, có thể có một số tùy chọn để liên kết cốt truyện của toàn bộ trò chơi:

Người hùng cụ thể của cuốn sách,

Cuốn sách cụ thể,

Một chủ đề xuyên suốt mà các bài tập được chọn.

Chúng tôi đã vượt qua một số bibliokvests:

- "Pushkin của chúng tôi" (2009)

- "Đến các hành tinh với Hoàng tử bé" (2010)

- "Vũ trụ Khoa học Trường học" (2011 ")

- "Pirate Twilight" (2012)

Một vài lời về một trong những trò chơi.

Là một phần của lễ kỷ niệm 200 năm A.S. Pushkin, người mà thư viện của chúng tôi mang tên, chúng tôi đã quyết định một trong những ngày của NDK để sắp xếp một trò chơi du lịch theo chủ đề. Trong mỗi bộ phận, triển lãm-cài đặt trò chơi đã được phát triển và trang trí. Trẻ em làm quen với chúng, tự mình khám phá tác phẩm của Pushkin và thời đại Pushkin từ các góc độ khác nhau:

Thông qua âm nhạc

Thông qua sân khấu hóa và hội thảo sáng tạo

Thông qua các trò chơi nhập vai và rút ra những phép tương tự với cuộc sống và văn học thế giới.

Chúng tôi đã cố gắng làm cho tất cả các nhiệm vụ không theo tiêu chuẩn, để nó chạm vào trẻ em và thanh thiếu niên và khơi dậy sự quan tâm của họ. Cái gọi là "thâm nhập vào thời đại", một nỗ lực tìm kiếm điểm chung giữa thế kỷ 19 và 21. Bây giờ nhiều người tổ chức các cuộc họp như vậy, nhưng sau đó chúng tôi đã thử nó lần đầu tiên, tại nhà, ít nhất.

Trò chơi bắt đầu trong hội trường, nơi các điều kiện của trò chơi-du lịch được giải thích cho tất cả những người có mặt, và "thư thông hành của người du lịch" đã được phát hành. Trong "lá thư" này điểm đã được đưa ra cho các nhiệm vụ đã hoàn thành. Ngoài ra, ở đây chúng tôi mời trẻ em bày tỏ ý kiến ​​của mình về trò chơi (phản ánh, sau đó chúng tôi phân tích và vô cùng vui mừng khi tìm thấy một số lượng lớn các phản hồi nhiệt tình và NHU CẦU để thực hiện các trò chơi đó thường xuyên nhất có thể).

Tại mỗi cuộc triển lãm, thoạt đầu, những thông tin thú vị về thời đại Pushkin đã được đưa ra: - Nghề nghiệp chính của các tiểu thư thế kỷ 19,

Ai đã đấu tay đôi và tại sao,

Các quy tắc viết thư vào thế kỷ 19 là gì,

Họ đã nói về những gì trong phòng của các cô gái vào thời của Pushkin,

Ai trong thế kỷ trước có thể tổ chức một salon tại nhà….

Sau đó là các nhiệm vụ trò chơi thực tế (2-3 lựa chọn cho mỗi trang web, có tính đến các độ tuổi khác nhau và sự kiên trì khác nhau của độc giả). Các chàng trai được yêu cầu đoán, chẳng hạn như:

Chuyển động này hay chuyển động của chiếc quạt trong tay một người phụ nữ có ý nghĩa gì,

Hãy nhớ đến những anh hùng của Pushkin, những người đã cải trang thành ai đó,

Thách đấu tay đôi với đối thủ của bạn bằng cách soạn một lá thư theo phong cách của Pushkin,

Để viết lại bằng ngòi bút trong "Album của một cô gái thế kỷ 19" một số bài thơ của Pushkin, - hãy thử mặc bộ đồ nữ sinh của một phụ nữ nông dân trẻ hoặc trang phục của một anh hùng Pushkin, v.v.

Công suất ước tính tại mỗi địa điểm (thông tin + nhiệm vụ) - 15–20 phút. Tuy nhiên, nếu ai đó muốn ở lại và làm một số nhiệm vụ, chúng tôi đã không gửi NS

Đối với những người đã hoàn thành nhiệm vụ, Sitemaster đóng dấu của mình vào "bức thư đường" và gửi cho họ.

Có một món quà bất ngờ dành cho những ai đi qua tất cả các trạm - họ có thể được chụp ảnh để làm kỷ niệm trong trang phục của một phụ nữ trẻ hoặc một quý ông của thế kỷ 19. Những đứa trẻ rất hài lòng với món quà như vậy và sau đó trong một tháng, chúng chạy đến thư viện để ném những bức ảnh cho mình vào ổ đĩa flash / đĩa flash.

Ví dụ về bibliokvests (tài liệu lấy từ blog Bibliopazly):

CÂU HỎI BIBLIO.

Hình thức này được sử dụng tích cực cả trong trò chơi Internet và trò chơi đường phố.

Các quy tắc / điều kiện cơ bản của nhiệm vụ:
- có một cốt truyện nhất định của trò chơi
- có những nhiệm vụ / trở ngại
- có một số mục tiêu có thể đạt được bằng cách vượt qua các chướng ngại vật.

Nhiệm vụ thường là trò chơi cạnh tranh đồng đội. Và thường trong một nhiệm vụ truyền thống, các nhiệm vụ hoạt động (thể thao) và các nhiệm vụ trí tuệ được xen kẽ.

Số lượng thành viên trong nhóm bằng nhau tham gia vào nhiệm vụ. Các đội sẽ trải qua các chặng giống nhau, nhưng theo một trình tự khác nhau để tránh vượt qua chúng trên lộ trình.

Các đội chọn một đội trưởng liên lạc với ban tổ chức. Sau đó, các lệnh được đặt một tên. Những người tham gia được cấp các dấu hiệu nhận biết: biểu tượng, huy hiệu, dải ruy băng có màu sắc khác nhau, v.v.

Người tổ chức thông báo lý do để mọi người tập trung tại đây, truyền thuyết và điều kiện của trò chơi. Nhắc nhở về an toàn và các quy tắc giao thông, vì một số giai đoạn của nhiệm vụ diễn ra trên đường phố. Người tổ chức có thể cung cấp số điện thoại của mình cho các đội trưởng để kiểm soát đường đi, tư vấn cách vượt qua các chặng hoặc hoàn thành nhiệm vụ, v.v.

Mục đích của nhiệm vụ - thu thập một cụm từ chính. Đội nào làm được trước sẽ thắng. Các đội được phát tờ lộ trình (trống), trong đó ghi tên các chặng, đánh dấu trên đoạn đường đi.

Bảng lộ trình.

Chỉ huy:

Bắt đầu trò chơi (giờ, phút):

Tên sân khấu

Đánh dấu hoàn thành giai đoạn

«_______________________________»

«_______________________________»

«_______________________________»

Cụm từ khoá:

Kết thúc trò chơi (giờ, phút):

Ở mỗi giai đoạn, có những người kiểm duyệt theo dõi tính đúng đắn của các nhiệm vụ và cung cấp cho những người tham gia một đoạn của cụm từ chính để họ hoàn thành chính xác, cũng như gợi ý về giai đoạn tiếp theo. Nếu đội nào thấy khó trả lời hoặc trả lời sai thì không phát ra “mảnh vỡ” của cụm từ khóa. Tuy nhiên, các đội nhận được một gợi ý về vị trí nhiệm vụ tiếp theo trong mọi trường hợp.

Sau khi tất cả các mảnh đã được thu thập, các nhóm gặp nhau trong thư viện (một trong phòng đọc, một trong phòng đăng ký) để thu thập toàn bộ báo cáo từ các phần riêng biệt. Đội trưởng đưa bảng lộ trình đã hoàn thành cho người tổ chức, người ấn định thời gian hoàn thành tất cả các nhiệm vụ.

Sau đó tất cả các đội tập trung tại phòng đọc để tổng hợp kết quả và trao giải cho đội thắng cuộc.

Tuyến đường.

Cụm từ khóa: "Nếu bạn / bắn vào / quá khứ / bằng súng lục / tương lai / bắn / vào bạn / bằng đại bác."(Rasul Gamzatov "My Dagestan").

Tuyến đội 1 tuyến đội 2

1.Library 1.Cinema

2.Oak 2. Vuông
3. Rạp chiếu phim 3. Oak
4. Quảng trường 4. Thư viện

Các đội bắt đầu lộ trình từ tòa nhà thư viện (khu vực phía trước thư viện).

Mục tiêu chung của hai đội là có được manh mối đầu tiên.

BÀI TẬP: thu thập 4 mảnh vỡ có màu sắc khác nhau trên lãnh thổ phía trước thư viện (ví dụ: 1 đội - màu cam, 2 đội - màu xanh lá cây). Từ các mảnh, thu thập một từ chỉ ra vị trí của nhiệm vụ đầu tiên:

cho đội 1 - "THƯ VIỆN", dành cho đội thứ 2 - " RẠP CHIẾU PHIM".

Nhiệm vụ cho đội 1

GIAI ĐOẠN "THƯ VIỆN"

1 nhiệm vụ (giống nhau cho hai đội)

Nó nằm trong bất kỳ thư viện nào. Để tìm hiểu nó là gì, hãy giải câu đố ô chữ:

  1. Bản in dưới dạng tờ, đóng bìa và đóng bìa cứng, số lượng ít nhất 48 trang.
  2. Sơ lược về nội dung cuốn sách.
  3. Hình ảnh trên bìa hoặc bên trong sách.
  4. Người đã tạo ra tác phẩm hoặc tham gia vào quá trình tạo ra tác phẩm đó.
  5. Phiên bản tham khảo
  6. Một tổ chức thu thập, lưu trữ và cung cấp cho mọi người các nguồn thông tin.
  7. Người yêu sách.

Sau khi giải được câu đố ô chữ, trước tiên, nhóm nhận được gợi ý rằng câu hỏi tiếp theo có trong danh bạ và thứ hai, Ngày 1 miếng cụm từ khoá.

Nhiệm vụ thứ 2

Chúng ta đang nói về ai?

"Đó là một sinh vật kỳ lạ, bí ẩn - cuộc sống của Tsarskoye Selo ... Anh ấy bắt chước Pushkin và Byron trong thơ, và đột nhiên anh ấy bắt đầu viết một cái gì đó mà anh ấy không bắt chước bất cứ ai, nhưng trong gần một thế kỷ, tôi muốn bắt chước anh ấy. . " (A. Akhmatova)

V. Bryusov trong bài thơ của mình đã viết về nhà thơ này như sau:

Bạn có vẻ vừa u ám vừa nghiêm trọng

Một tia sáng điên cuồng của sức mạnh kiên cường;

Nhưng bạn đã mơ về một vẻ đẹp như thiên thần

Bạn yêu thích sự nổi loạn của ma quỷ!

Tìm xem trong danh mục có bao nhiêu cuốn sách của tác giả này trong thư viện?

Tìm trong quỹ thư viện một tác phẩm thuộc tùy bút của nhà thơ này, được nhắc đến trong bài thơ của V. Brusov.

(Trả lời: M.Yu. Lermontov, 28 cuốn, bài thơ "Con quỷ").

Để có câu trả lời đúng, các đội nhận được Phân đoạn thứ 2 của cụm từ khóa. Sau đó, các thành viên của một nhóm tìm một tập từ các tác phẩm được sưu tầm hoàn chỉnh của M.Yu. Lermontov, trong đó có bài thơ "Con quỷ". Có một nhiệm vụ mới bên trong cuốn sách. (Có thể có gợi ý của thủ thư về việc tìm kiếm các tác phẩm được sưu tầm hoàn chỉnh của Lermontov).

NHIỆM VỤ THỨ 3

Sử dụng INTERNET và các thư mục điện tử, hãy trả lời các câu hỏi sau:

Từ những chữ cái đầu tiên của câu trả lời, bạn sẽ nhận được một từ là một phần của cụm từ khóa bạn cần.

1) Kể tên tác phẩm của A.S. Pushkin, kể về bí mật thần bí của ba lá bài? ( NS phụ nữ ikova)

2) Tên tác phẩm của Daniel Defoe, đoạn trích được cho dưới đây là gì?

“… Cũng từ ngày đó, tôi bắt đầu dạy anh ấy những từ cần thiết. Đầu tiên, tôi thông báo với anh ấy rằng tôi sẽ gọi anh ấy là Friday (Tôi đã chọn tên này cho anh ấy để tưởng nhớ ngày tôi đã cứu sống anh ấy). Sau đó, tôi dạy anh ấy phát âm tên của tôi, cũng dạy anh ấy phát âm "có" và "không" và giải thích ý nghĩa của những từ này ... "( NS Obinzon Crusoe)

3) Bài thơ "Những đứa trẻ nông dân" của Nikolai Nekrasov bắt đầu như thế nào?

(O năm Tôi đang ở trong làng. Tôi đi săn

Tôi viết những câu thơ của mình - cuộc sống thật dễ dàng. ...)

4) Tên của nhà văn Xô Viết được giải thưởng Nobile về văn học năm 1965 là gì? với từ ngữ “Vì sức mạnh nghệ thuật và sự toàn vẹn cốt lõi của sử thi về Don Cossacks vào một thời điểm quan trọng đối với nước Nga. " (NS olokhov)

6) Tên của huyền thoại Pushkin Eugene là gì. ( O Negin)

7) Công chúa Đức Sophia Frederica Augusta của Anhalt-Zerbst nhận tên gì ở Nga, ngoài ra, bà còn là tác giả của nhiều tác phẩm viễn tưởng, chính kịch, báo chí, khoa học ăn khách và "Notes". ( E Catherine II)

Trả lời: từ nên bật ra "QUÁ KHỨ"

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ này, nhóm nhận được Phân đoạn thứ 3 của cụm từ khóa và nhiệm vụ thứ tư.

NHIỆM VỤ THỨ 4

Xe buýt triển lãm

Cụm từ được mã hóa: "Tất cả những điều tốt đẹp đều được tạo ra bởi những người tốt nhất"(V. Lukyanov)

Để thực hiện đúng nhiệm vụ, nhóm nhận được Phân đoạn thứ 4 của cụm từ khóa và nhiệm vụ tiếp theo.

NHIỆM VỤ THỨ 5.

Người anh hùng nổi tiếng Ilya Muromets đã nằm trên bếp lò bao nhiêu năm? (30 năm và 3 năm)

Nếu đội nào thấy khó trả lời thì có thể xem đáp án trong sách.

Hoàn thành đúng nhiệm vụ, nhóm nhận được 5mảnh chìa khóa thứ cụm từ và gợi ý mới về nhiệm vụ tiếp theo.

“M.Yu. Lermontov gọi những cây này là "lính gác của thế kỷ", người Slav cổ đại - "cây Perunov". Chúng là biểu tượng của quyền lực, sức mạnh, trí tuệ, tuổi thọ và sự cao quý. (HẾT)

GIAI ĐOẠN "HẾT"

Từ cây sồi "thư viện", các đội nhận được NHIỆM VỤ THỨ 6.

Giải mã một câu nói thuộc về nhà viết kịch nổi tiếng Hy Lạp cổ đại Menander.

5 13 1 9 10 12 7 6 1 8 3 5 7 1 2 5 14 1 13 7 11 4 .

Phím: 1E, 7A, 13P, 2T, 3I, 9M, 4Y, 10Ya, 5V, 12Z, 6L, 8Ch, 14C, 11N

Trả lời: Thời gian chữa lành mọi vết thương.

Đối với câu trả lời đúng, nhóm nhận được 6phân đoạn cụm từ khóa thứ và một gợi ý mới cho biết nơi cần tìm nhiệm vụ tiếp theo.

Chú giải công cụ cho biết nhiệm vụ tiếp theo nằm ở đâu: “Người này có liên quan trực tiếp đến tòa nhà gần đó có một phiến đá được dựng trên địa điểm của một tượng đài trong tương lai để vinh danh anh ta. Ngoài ra, anh còn được biết đến như một nhà thơ và người biểu diễn các ca khúc của chính mình. Ngòi bút của ông thuộc về, trong số những thứ khác, "Bài ca của thời đại".

Chúng tôi lấy sự thuần khiết, đơn giản từ người xưa,

Sagas, những câu chuyện cổ tích - kéo từ quá khứ, -

Bởi vì điều tốt vẫn tốt -

Quá khứ, tương lai và hiện tại

(V.VỚI. Vysotsky, CINEMA "TAMAN")

GIAI ĐOẠN "CINEMA"

Tại rạp chiếu phim, đội nhận NHIỆM VỤ THỨ 7.

Giải đố chữ.

1) Ba chữ cái bay như mây,

Hai cái hiện rõ trên khuôn mặt của một người đàn ông,

Và toàn bộ đôi khi làm trắng "Trong sương mù của biển xanh." (CÁNH BUỒM)

2) Khởi đầu được gọi là cây,

Cuối cùng là độc giả của tôi,

Và trong mỗi dòng đều có chúng. (BỨC THƯ).

Để có câu trả lời chính xác - 7thứ của cụm từ khóa. Bất kể câu trả lời là gì, nhóm sẽ được đưa ra một lời nhắc khác.

Chú giải công cụ cho biết nhiệm vụ tiếp theo nằm ở đâu:"Nơi này nhằm mục đích nghỉ ngơi ngắn hạn cho người đi bộ."

(QUẢNG TRƯỜNG)

GIAI ĐOẠN "VUÔNG"

NHIỆM VỤ THỨ 8.

"Cụm từ lộn ngược." Làm sáng tỏ những câu tục ngữ được mã hóa bằng từ trái nghĩa:

1. Kẻ thù mới tệ hơn kẻ thù cũ ba đời. - Một người bạn cũ tốt hơn hai người bạn mới.

2. Một con ngỗng sẽ không bao giờ che giấu sự sạch sẽ. - Con lợn sẽ luôn tìm thấy chất bẩn.

3. Có tốt với xấu. - Có lớp lót bạc.

4. Sự nhàn rỗi của tài tử thật đáng sợ. - Huống hồ cậu chủ sợ.

5. Giày của một người trung thực bị ướt. - Cái mũ đang đội lên người trộm.

Để thực hiện đúng nhiệm vụ, nhóm sẽ nhận được công việc cuối cùng, Mảnh thứ 8 cụm từ khoá.

Khi các phân đoạn được thu thập, lệnh quay trở lại thư viện để thu thập toàn bộ câu lệnh, điền vào các sheet tuyến đường cho đến cuối.

Những bài viết liên quan: