Cài đặt quan trọng có nghĩa là gì. Tất cả các cài đặt cho các tùy chọn khởi chạy cho CS GO. Làm thế nào để nghỉ hưu.

Xin chào các bạn! Chủ đề của bài viết hôm nay là Trung tâm cập nhật Windows.

Cách cấu hình đúng cài đặt cập nhật, tùy chọn nào để làm việc với chúng, tại sao các cập nhật kịp thời là một trong những khía cạnh chính của sự an toàn và chức năng của hệ điều hành.

Để bảo vệ máy tính tối đa, cùng với phần mềm chống vi-rút, cần phải duy trì chính hệ thống. Điều này có nghĩa là quá trình cài đặt của các bản cập nhật hệ thống phải hoạt động. Nếu phần mềm chống vi-rút là phương tiện để xác định một phần mềm độc hại và ngăn việc phân phối của nó qua hệ thống, quá trình cài đặt các bản cập nhật Windows sẽ loại bỏ một cách có hệ thống các ngắt và lỗ hổng của hệ thống có thể được sử dụng bởi các nhà phân phối virus.

Ngoài ra, để cài đặt và hoạt động đầy đủ phần mềm hiện đại và trò chơi máy tính, hệ điều hành phải được trang bị các thành phần cần thiết trong các phiên bản hiện tại của chúng, điều này là không thể mà không cần cập nhật kịp thời Windows.

Trung tâm Windows Update là một tính năng thông thường có trách nhiệm làm việc với các bản cập nhật trong đó cơ chế cập nhật tự động mặc định đã được cung cấp. Trong thực tế, không có gì cần từ người dùng. Và nó khá tốt không chỉ dành cho người mới, mà còn đối với hầu hết những người dùng có kinh nghiệm ít nhiều, những người không có thêm thời gian để bảo trì kịp thời các cửa sổ.

Nhưng, than ôi, điều kiện lý tưởng của quá trình cập nhật hệ thống sẽ đến với mọi người mà không có ngoại lệ, Microsoft vẫn chưa được phát minh. Đặc biệt, một số vấn đề nhất định có thể trải nghiệm chủ sở hữu của PC cũ và máy tính xách tay ngân sách. Có những trường hợp khi, sau khi cập nhật, người dùng có vấn đề, dẫn đến lỗi trong hệ thống.

Thông thường, trong thời gian báo cáo, một dự thảo hoặc tài liệu quan trọng khác quan trọng hơn nhiều so với khả năng bắt được virus.
Quá trình hoạt động của hệ thống với các bản cập nhật có thể được cấu hình để phù hợp với nhu cầu của bạn. Điều này sẽ đi bên dưới: Chúng tôi sẽ cấu hình cài đặt Windows Update.

Thời gian thuận tiện để tự động cập nhật Windows

Chúng tôi sẽ nhận được cách dễ nhất đến Trung tâm cập nhật Windows, bỏ qua việc lang thang dài hạn trên các nhánh của phần Cài đặt hệ thống: Chỉ cần nhập trung tâm yêu cầu của bản cập nhật trong trường tìm kiếm hệ thống. Thậm chí không thêm vào cuối cụm từ, trong trường tìm kiếm của giao diện Metro của Windows 8.1, chúng ta sẽ thấy chức năng mong muốn.

Trong các từ khóa Windows 7 trong trường tìm kiếm menu "Bắt đầu". Phản hồi hệ thống cũng sẽ không chờ đợi lâu.

Trong trường hợp của chúng tôi, sự can thiệp trong Trung tâm cập nhật Windows không được thực hiện, do đó nên cập nhật, vì nó phải được cấu hình để tự động tải xuống và cài đặt. Cái gì, thay đổi nó. Chọn tùy chọn "Cài đặt tham số".

Cột "Cập nhật quan trọng" cung cấp danh sách thả xuống với một số tùy chọn để đặt quy trình này.

Tự động cài đặt các bản cập nhật không thể bị hủy, nhưng được đặt khác với thời gian được cài đặt sẵn để triển khai quy trình này như một phần của hệ thống dịch vụ tổng thể, ví dụ, trong giờ nghỉ trưa tại nơi làm việc hoặc trong giờ làm việc, nếu đây là một máy tính gia đình .

Theo mặc định, thời gian ban đêm được cung cấp để làm việc với các bản cập nhật và nếu máy tính đã bị vô hiệu hóa tại thời điểm này, hệ thống sẽ bắt đầu thực hiện công việc kỹ thuật ngay lập tức khi máy tính được bật.

Giả sử nó không phù hợp với bạn, bởi vì tại thời điểm này, bạn có mong muốn đọc những tin tức mới nhất, hãy truy cập mạng xã hội hoặc tiến hành trực tiếp để làm việc. Trong danh sách thả xuống bảo trì hệ thống tự động, chọn thời gian tốt nhất cho bạn khi máy tính sẽ được cung cấp cho chính mình để giải quyết các nhiệm vụ chính thức. Thay đổi được xác nhận xác nhận với nút OK OK.

Tải xuống cập nhật với cài đặt thủ công

Tùy chọn thứ hai để làm việc với các bản cập nhật quan trọng là tải xuống tự động của họ, nhưng không cần cài đặt hệ thống.

Đây là đầu ra tối ưu cho chủ sở hữu máy tính xách tay năng lượng thấp và máy tính bảng Windows, khi các quy trình dịch vụ chuyên sâu tài nguyên của hệ thống có thể được thực hiện vào đúng thời điểm, ví dụ, khi thiết bị được kết nối với nguồn điện lưới và một số công việc nghiêm trọng được thực hiện trên nó.

Để đặt cài đặt các bản cập nhật theo cách thủ công, bạn phải định kỳ truy cập vào Trung tâm cập nhật Windows và chạy độc lập quy trình này. Trong một số trường hợp, khi thời gian bị giới hạn, bạn chỉ có thể cài đặt các bản cập nhật hệ thống quan trọng.

Tải xuống và cài đặt các bản cập nhật thủ công

Tùy chọn này với các bản cập nhật sẽ có liên quan đến người dùng có giới hạn kết nối Internet khi người dùng cần lưu lưu lượng truy cập. Tự động tải xuống các bản cập nhật Windows cùng với các đầu ra nền tới mạng của các chương trình khác là một phần khá quan trọng của lưu lượng truy cập Internet đã giới hạn.

Để tiết kiệm tiền, nên tắt tự động tải xuống các bản cập nhật và bắt đầu thủ công quá trình tải xuống, ví dụ, khi thiết bị máy tính được kết nối với Internet không giới hạn. Để thực hiện việc này, trong cài đặt của Windows Update Center, bạn phải chọn tùy chọn "Chỉ tìm kiếm cập nhật".

Trong tương lai, cần phải định kỳ kiểm tra tính khả dụng của các bản cập nhật được tìm thấy và chạy thủ công quá trình tải xuống và cài đặt của họ. Nếu cần thiết, bạn có thể tải xuống và cài đặt không phải tất cả các bản cập nhật, nhưng quan trọng nhất. Ví dụ: trong hệ điều hành Windows 8, Trung tâm cập nhật sẽ chỉ tải xuống các bản cập nhật ưu tiên.

Trong danh sách các bản cập nhật được tìm thấy về từng thành phần hệ thống, bạn có thể xem trợ giúp thông tin.

Tắt máy đầy đủ cập nhật

Hoàn toàn từ chối các bản cập nhật Windows khi bạn chọn tùy chọn "Không kiểm tra tính khả dụng của các bản cập nhật" có thể phải chịu một hệ thống rủi ro nghiêm trọng. Từ chối các cập nhật hệ thống sẽ phù hợp, ví dụ, trong trường hợp Windows thử nghiệm trên máy ảo, nhưng nó cực kỳ không mong muốn để thực hiện nó trên máy tính vật lý chính. Tôi khuyên bạn nên chỉ xem xét mục này như một biện pháp ngắn hạn để giải quyết một số nhiệm vụ nhất định.


Cài đặt hệ thống cơ bản

Trong chương này, chúng tôi sẽ làm quen với các tham số cơ bản của cài đặt hệ thống và tìm hiểu làm thế nào với sự giúp đỡ của họ, chủ yếu có thể điều chỉnh Windows 7 theo nhu cầu của mình.

Bảng điều khiển Windows 7

Bảng điều khiển Windows là một tập hợp các yếu tố nhằm cấu hình các thành phần chính của hệ điều hành, cũng như việc thực hiện một số thao tác quan trọng (ví dụ: kết nối các thiết bị, loại bỏ các chương trình, v.v.). Nó được sử dụng tích cực không chỉ bởi các quản trị viên hệ thống và những người dùng "nâng cao" khác, mà những người mới bắt đầu làm việc tại máy tính.

Khởi động Bảng điều khiển được thực hiện bằng lệnh Bắt đầu\u003e Bảng điều khiển - Khi nó được kích hoạt, cửa sổ được hiển thị, được hiển thị trong hình. 2.1.

Quả sung. 2.1. Bảng điều khiển Windows 7


Hình này hiển thị bản trình bày của bảng điều khiển "theo danh mục", đã được sử dụng sau khi phát hành phiên bản Windows XP. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, bạn có thể bật tùy chọn Bảng điều khiển Bảng điều khiển, được sử dụng trong các phiên bản Windows trước - cho việc này, bạn cần xem lựa chọn các biểu tượng nhỏ trong danh sách thả xuống Xem.

Nội dung của bảng điều khiển, tùy thuộc vào mục đích chức năng, được nhóm theo danh mục, để mở mà các liên kết tương ứng được dự định (xem Hình 2.1). Lưu ý rằng với sự trợ giúp của các liên kết, bạn không chỉ có thể mở danh mục mà còn trực tiếp đến một trong các yếu tố của nó. Xem xét ngắn gọn các loại chính của các bảng điều khiển và các yếu tố có trong thành phần của họ.

Danh mục Danh mục Hệ thống và Bảo mật được thiết kế để xem và chỉnh sửa cài đặt bảo mật hệ thống, xem thông tin về các đặc điểm hệ thống và máy tính, lưu trữ dữ liệu, chuyển sang các hoạt động với Tường lửa Windows tích hợp, cài đặt các tham số nguồn, thực hiện các hành động để quản trị, duy trì và cập nhật hệ thống.

Trong mạng và danh mục Internet, định cấu hình kết nối Internet, đặt các tệp chia sẻ và thư mục, hãy kiểm tra trạng thái và thiết lập mạng cục bộ, chuyển sang chế độ Cài đặt Internet Explorer Internet Explorer (Lưu ý rằng bạn có thể đăng nhập và trực tiếp từ Internet Explorer cửa sổ), thêm vào mạng của các thiết bị không dây, v.v.

Các yếu tố thể loại Thiết bị và âm thanh được thiết kế để kết nối với máy in của máy in và các thiết bị khác, cài đặt hệ thống cho các sự kiện hệ thống, cài đặt để phát lại tự động CDS và tham số tiết kiệm năng lượng, cập nhật trình điều khiển, cài đặt các thông số màn hình và các hành động khác liên quan đến hoạt động của Thiết bị và thiết kế âm thanh.

Danh mục chương trình đang làm việc với các chương trình và ứng dụng - cả từ các nhà phát triển của Microsoft và bên thứ ba. Đặc biệt, ở đây bạn có thể xóa các chương trình không có trình gỡ cài đặt tiêu chuẩn, chọn các ứng dụng sẽ được sử dụng theo mặc định, bao gồm và vô hiệu hóa các thành phần Windows, hoạt động với các tiện ích máy tính để bàn, gán các chương trình để mở các tệp của các loại cụ thể (ví dụ: một Tệp mở rộng avi. Nó sẽ được theo mặc định để mở chương trình Media Player Classic, v.v.), v.v.

Trong danh mục Tài khoản người dùng và bảo mật gia đình, công việc đang được tiến hành để tạo thành và chỉnh sửa tài khoản người dùng, thiết lập chức năng kiểm soát của cha mẹ (chức năng này cho phép bạn ngăn chặn các vật liệu không mong muốn xem bởi trẻ em), thay đổi quyền truy cập mật khẩu vào hệ thống, v.v. Thẻ được quản lý ở đây để các dịch vụ tương tác.

Danh mục Thể loại và Cá nhân hóa được thiết kế để thiết kế giao diện hệ thống, cài đặt thanh tác vụ và menu bắt đầu, điều khiển phông chữ, cài đặt tham số thư mục, v.v. Với một số yếu tố của danh mục này, chúng tôi đã làm quen với.

Với sự trợ giúp của các yếu tố bao gồm trong danh mục Các tính năng đặc biệt, bạn có thể chuyển sang chế độ cài đặt của các tính năng đặc biệt của hệ thống cho những người bị suy yếu, thính giác, tham chiếu - xe cơ giới, cũng như các cài đặt của hệ thống nhận dạng giọng nói và micro.

Lựa chọn và thiết lập chủ đề

Chủ đề đăng ký là một tập hợp các hình ảnh, màu sắc và âm thanh, để sử dụng phức tạp tạo thành một kiểu thiết kế giao diện duy nhất. Chủ đề bao gồm:

Bản vẽ nền của máy tính để bàn hoặc một số bản vẽ tự động thay đổi sau một khoảng thời gian nhất định (chế độ trượt);

Trình bảo vệ màn hình là một hình ảnh di chuyển tự động xuất hiện trên màn hình trong trường hợp không có hoạt động trong một khoảng thời gian xác định (trong hoạt động trong trường hợp này, nó được hiểu là thực hiện bất kỳ hành động nào với bàn phím hoặc chuột);

Cửa sổ màu viền;

Mạch âm thanh là một tập hợp các tệp âm thanh, mỗi tệp được tự động phát với sự kiện hệ thống tương ứng (ví dụ: tải hệ thống được kèm theo một âm thanh, nhận email - cho người khác, hoàn thành công việc - thứ ba, v.v.).

Hệ thống Windows 7 có thể yêu cầu bốn loại thiết kế, được liệt kê dưới đây.

Chủ đề của tôi. Danh mục này kết hợp các chủ đề của trang trí được tạo, được cấu hình, được lưu hoặc tải bởi người dùng. Cần lưu ý rằng với mỗi thay đổi trong chủ đề đăng ký hiện có, các tham số mới của nó xuất hiện dưới dạng một chủ đề không đầy đủ mới.

Chủ đề aero.. Đây là những chủ đề được bao gồm trong gói của hệ điều hành Windows 7. Tất cả các chủ đề liên quan đến danh mục này, hỗ trợ các hiệu ứng của Aero Glass, và hầu hết chúng cũng là một trình chiếu nền trên máy tính để bàn (nghĩa là, khi một mẫu nền sau một khoảng thời gian nhất định tự động thay thế một mẫu nền khác).

Chủ đề đã cài đặt. Các chủ đề được tạo ra bởi các nhà phát triển bên thứ ba hoặc nhà sản xuất máy tính này được đặt trong danh mục này.

Chủ đề và chủ đề cơ bản (đơn giản) với độ tương phản cao. Danh mục này bao gồm các chủ đề được thiết kế đặc biệt để tăng hiệu suất máy tính và cải thiện nhận thức thông tin trên màn hình màn hình. Tất cả các chủ đề của danh mục này không hỗ trợ các hiệu ứng của Aero Glass. Trên thực tế, điều này giải thích thực tế là việc sử dụng chúng cho phép bạn cải thiện hiệu suất máy tính (hiệu ứng kính Aero yêu cầu các tài nguyên phần cứng bổ sung). Đối với các chủ đề tương phản cao, chúng có thể hữu ích, ví dụ, đối với người dùng có tầm nhìn yếu.

Lựa chọn và cài đặt chủ đề

Để đi xem và chọn Versa, bạn cần kiểm tra màn hình và cá nhân hóa trong bảng điều khiển trong danh mục. Kết quả là, một cửa sổ xuất hiện trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.2.




Quả sung. 2.2. Xem và chọn lựa chọn


Thiết lập chủ đề đăng ký

Hệ thống thiết kế có sẵn trong hệ thống có thể được chỉnh sửa theo quyết định của nó và lưu nó trong một tệp riêng để sử dụng tiếp theo. Đồng thời, chủ đề sửa đổi sẽ được bảo tồn dưới dạng một chủ đề mới, và chủ đề - nguồn sẽ không biến mất ở bất cứ đâu, nhưng sẽ vẫn ở cùng dạng.

Để thay đổi chủ đề đăng ký, hãy chọn nó trong danh sách các chủ đề (xem hình 2.2) bằng cách nhấp chuột, sau đó sử dụng các liên kết ở dưới cùng của cửa sổ: nền của cửa sổ làm việc, màu của cửa sổ, Âm thanh hoặc trình bảo vệ màn hình - tùy thuộc vào mục nào bạn muốn thay đổi.

Để thay đổi chủ đề của thiết kế, nhấp vào liên kết nền tham chiếu, nằm ở dưới cùng của cửa sổ (xem Hình 2.2). Kết quả là, cửa sổ chọn màn hình hiển thị trong hình. 2.3.




Quả sung. 2.3. Lựa chọn mẫu nền cho máy tính để bàn


Ở đây trong trường vị trí của hình ảnh từ danh sách thả xuống, thư mục được chọn bằng hình ảnh. Nếu danh sách không cần thư mục mong muốn, bạn có thể chọn nó bằng nút Tổng quan: Khi bạn nhấn nút này, cửa sổ danh sách thư mục sẽ mở ra, trong đó bạn cần nhấp vào thư mục mong muốn và nhấp vào OK.

Nội dung của thư mục đã chọn sẽ được hiển thị ở phần trung tâm của cửa sổ. Để chọn một mẫu nền, hãy chọn hộp kiểm ở góc trên bên trái của biểu tượng của mẫu này (trong hình 2.3 Bản vẽ trung tâm được chọn ở hàng trên cùng). Lưu ý rằng trường cờ được hiển thị sau khi đi đến biểu tượng mẫu con trỏ chuột.

Ở vị trí của hình ảnh từ danh sách thả xuống, bạn có thể chọn một trong các tùy chọn sau cho mẫu nền: điền (tùy chọn này được mời để sử dụng theo mặc định), kích thước, kéo dài, dịch chuyển hoặc tập trung.

Bản vẽ đã chọn sẽ được sử dụng để thiết kế máy tính để bàn sau khi nhấn nút này để lưu các thay đổi.

Như chúng ta đã lưu ý trước đó, trong Windows 7, nó được hỗ trợ bằng cách sử dụng nhiều hình ảnh tự động thay đổi tại một khoảng thời gian xác định. Để thực hiện việc này, bạn cần trong danh sách hình ảnh (xem hình 2.2) Đánh dấu các hình ảnh này bằng cờ, sau đó trường bên dưới thay đổi hình ảnh Mỗi chỉ định khoảng thời gian thông qua đó nền của mẫu nền sẽ tự động được thay đổi (theo mặc định Nó được đề xuất để thay đổi hình ảnh nền cứ sau 30 phút). Nếu bạn muốn bản vẽ nền thay đổi theo thứ tự ngẫu nhiên (và không để theo dõi hình ảnh trong thư mục), hãy chọn hộp theo thứ tự ngẫu nhiên, nằm ở bên phải của tham số để thay thế hình ảnh mỗi hình ảnh. Các cài đặt sẽ có hiệu lực sau khi nhấn nút Lưu thay đổi.

Để thay đổi màu sắc của các cửa sổ của Windows, nhấp vào liên kết màu cửa sổ (xem Hình 2.2) - Kết quả là cửa sổ hiển thị trong hình. 2.4.




Quả sung. 2.4. Thay đổi màu của viền của cửa sổ, menu Bắt đầu và Thanh tác vụ


Trong cửa sổ này, bạn cần nhấp vào màu thích hợp. Trên đường đi, bạn có thể thay đổi cường độ màu bằng cách kéo thanh trượt thích hợp đến vị trí mong muốn, cũng như độ trong suốt đối chứng (cho mục đích này, độ trong suốt bao gồm).

Tất cả các thay đổi được thực hiện trong cửa sổ này có hiệu lực sau khi nhấn nút Lưu thay đổi, nằm ở dưới cùng của cửa sổ. Sử dụng nút Hủy, đầu ra từ chế độ này mà không lưu các thay đổi được thực hiện.

CHÚ Ý

Cài đặt trang trí màu hoàn thành cũng sẽ được áp dụng cho menu bắt đầu và menu thanh tác vụ. Cửa sổ này (xem hình 2.4) không được hiển thị cho danh mục Các chủ đề và chủ đề "đơn giản hóa" cơ bản với độ tương phản cao.

Để thay đổi nội dung âm thanh của chủ đề, hãy nhấp vào liên kết âm thanh (xem Hình 2.2). Kết quả là, cửa sổ mở trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.5.



Quả sung. 2.5. Chỉnh sửa thiết kế âm thanh Windows 7


Ở đây, trong trường Sơ đồ âm thanh, bạn có thể chỉ định mạch âm thanh (việc giải thích thuật ngữ "mạch âm thanh" đã được đưa ra trước đó). Tuy nhiên, bạn có thể tạo một cấu hình tinh tế hơn, bằng cách chỉ định âm thanh cho từng sự kiện hệ thống. Để thực hiện việc này, bạn cần chọn sự kiện cần thiết với một cú nhấp chuột trong trường phần mềm, sau đó nhấn nút Duyệt ở cửa sổ ở cửa sổ dưới cùng và trong cửa sổ mở, chỉ định đường dẫn đến tệp âm thanh mà sự kiện được chọn phải đi kèm. Sử dụng nút kiểm tra, bạn có thể nghe tệp âm thanh hiện tại. Sử dụng nút Lưu để lưu các cài đặt mạch âm thanh vì bạn có thể riêng biệt trong tên riêng lẻ (mạch âm thanh bên dưới tên này sẽ có sẵn để chọn danh sách thả xuống trường Mạch âm thanh).

Để cài đặt có hiệu lực, nhấn nút OK hoặc Áp dụng trong cửa sổ này (trong trường hợp đầu tiên, cửa sổ sẽ bị đóng với các thay đổi lưu, trong lần thay đổi thứ hai sẽ được lưu, nhưng cửa sổ sẽ vẫn mở). Nút Hủy được thiết kế để thoát khỏi chế độ này mà không lưu các thay đổi được thực hiện.

Để chọn trình bảo vệ màn hình, nhấp vào liên kết Screensaver (xem Hình 2.2). Kết quả là, cửa sổ hiển thị cửa sổ hiển thị trong hình. 2.6.



Quả sung. 2.6. Chọn trình bảo vệ màn hình và đặt tham số của nó


Trong chế độ này, bạn không chỉ có thể chọn trình bảo vệ màn hình mà còn để định cấu hình nó liên quan đến nhu cầu của bạn.

Loại trình bảo vệ màn hình được chọn từ danh sách thả xuống trong trường ScreenSaver. Sau đó, ở đầu cửa sổ, một cuộc biểu tình của trình bảo vệ màn hình đã chọn sẽ được thực hiện. Bạn có thể xem cách trình bảo vệ màn hình đã chọn sẽ trông giống như ở chế độ toàn màn hình - để nhấp vào nút xem. Để thoát khỏi chế độ xem toàn màn hình, chỉ cần di chuyển chuột.

Nhớ lại rằng trình bảo vệ màn hình trên màn hình xuất hiện trong trường hợp không có hoạt động trong một thời gian nhất định. Khoảng thời gian này được chỉ định trong trường khoảng (tính bằng phút). Nói cách khác, nếu trong trường này, hãy chỉ định giá trị 2, sau đó trình bảo vệ màn hình sẽ tự động bật khi sử dụng chuột và bàn phím trong 2 phút.

Tất cả các thay đổi được thực hiện trong cửa sổ này có hiệu lực sau khi nhấp vào nút OK hoặc Áp dụng. Sử dụng nút Hủy, đầu ra từ chế độ này mà không lưu các thay đổi được thực hiện.

Sau khi thay đổi được thực hiện trong bài báo, nó sẽ được hiển thị trong danh mục chủ đề danh sách của tôi bằng cách thực tế là chủ đề xuất sắc. Để lưu chủ đề, nhấp vào nó bằng chuột (do đó, nó sẽ được áp dụng), sau đó nhấp vào liên kết Lưu chủ đề, nằm trong danh sách của danh mục này. Trong cửa sổ mở ra, bạn cần nhập tên tùy ý của chủ đề được lưu trữ và nhấp vào nút Lưu. Sau đó, chủ đề sẽ có sẵn để chọn chủ đề của tôi trong danh mục.

Thiết lập chuột và bàn phím

Chuột và bàn phím là những công cụ cần thiết mà người dùng có khả năng hoạt động trên máy tính. Hệ điều hành Windows 7 thực hiện chức năng rộng để thiết lập chuột và bàn phím liên quan đến nhu cầu của một người dùng cụ thể, sẽ được thảo luận thêm.

Thiết lập chuột

Để đi đến cài đặt chuột, bạn cần mở thiết bị danh mục và âm thanh trong bảng điều khiển và nhấp vào liên kết thiết bị và máy in. Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2.7.




Quả sung. 2.7. Danh sách các thiết bị được kết nối với máy tính


Cửa sổ này chứa một danh sách tất cả các thiết bị được kết nối với máy tính. Để định cấu hình chuột, nhấp vào biểu tượng nhấp chuột phải của nó và trong menu ngữ cảnh mở ra, chạy lệnh Cài đặt chuột. Kết quả là, cửa sổ mở trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.8.



Quả sung. 2.8. Thiết lập chuột, tab nút chuột


Trên tab Nút chuột (xem Hình 2.8) chứa nút Exchange để trao đổi mục đích của các nút mà chế độ hoạt động của nút chuột cho người thuận tay trái được cài đặt hoặc để thuận tay phải. Hầu hết người dùng sử dụng cài đặt cho người thuận lợi (hộp kiểm bị xóa). Trong trường hợp này, nút chuột phải được sử dụng để gọi menu ngữ cảnh và bên trái là tô sáng và di chuyển các đối tượng, mở các thư mục và tệp, v.v., nếu không thì đó là một đối tượng chính. Khi chế độ được bật (I.E., Khi cờ này được đặt), các nút chuột có giá trị theo cách ngược lại. Ở bên phải của hộp kiểm này, nút chuột chính được tô sáng màu đen.

CHÚ Ý

Khi cài đặt hoặc xóa hộp kiểm, việc trao đổi gán nút phải được ghi nhớ rằng sự thay đổi sẽ vào lực ngay lập tức (nút chính ở bên phải hình ảnh của chuột sẽ thay đổi tương ứng). Ví dụ: nếu bạn đã cài đặt hộp kiểm này trên các quy tắc thông thường - sử dụng nút chuột trái, chúng ta chỉ có thể tháo nó bằng nút chuột phải.

Tốc độ trượt nằm trong khu vực Bấm đúp vào khu vực được sử dụng để điều chỉnh tốc độ của chuột kép. Đồng thời, trường đặc biệt được đặt ở bên phải của thanh trượt, trong đó bạn có thể thử chế độ đã cài đặt (trong trường này, biểu tượng thư mục có thể được tiết lộ / đóng chuột nhấp đúp chuột.).).

Trong khu vực được chọn, gắn nút chuột chứa cờ vận chuyển Bật. Cài đặt hộp kiểm này bao gồm một chế độ thuận tiện để sử dụng, ví dụ, khi chọn các đoạn văn bản hoặc các đối tượng chuyển động. Bản chất của nó là khi bạn nhấn nút chuột chính và giữ lại một thời gian (khoảng thời gian này được đặt trong nút tham số, có sẵn khi hộp kiểm được cài đặt), nó "Gậy", cho phép các hoạt động này không liên tục Giữ lại nút chính được nhấn. Sau khi chọn văn bản hoặc di chuyển đối tượng để vô hiệu hóa chế độ trượt, nó đủ để nhấp vào nút chuột chính.

Con trỏ tab nội dung được hiển thị trong hình. 2.9.



Quả sung. 2.9. Thiết lập chuột, tab con trỏ


Trên tab này, từ danh sách thả xuống trong vùng mạch, chọn màn hình mong muốn của con trỏ chuột. Phiên bản mặc định của Windows Aero được chọn. Trong trường bên dưới, trường Điều chỉnh liệt kê các biểu mẫu có thể của con trỏ đối với chúng, tùy thuộc vào hoạt động hiện tại của hệ điều hành.

Các tính năng hệ thống bao gồm việc tạo các lược đồ tùy chỉnh sẽ có trong danh sách thả xuống của khu vực mạch cùng với hệ thống. Lưu sơ đồ hiện tại theo một tên khác được thực hiện bằng nút Lưu dưới dạng - Khi bạn nhấp vào nút này, cửa sổ lược đồ tiết kiệm sẽ mở trên màn hình, trong đó bạn nên chỉ định tên mong muốn từ bàn phím và nhấp vào OK. Nút Xóa được thiết kế để xóa sơ đồ hiện tại; Cần phải lưu ý rằng chỉ có các chương trình người dùng có thể bị xóa (nếu không, nút xóa không khả dụng).

Khi bạn nhấp vào nút mặc định, các cài đặt con trỏ chuột được sử dụng trong hệ thống mặc định được khôi phục.

Nếu cần thiết, bạn có thể thay đổi các biểu tượng của các biểu mẫu con trỏ có thể nằm trong trường Thiết lập. Để thực hiện việc này, hãy chọn con trỏ Vị trí tương ứng và nhấp vào nút Duyệt - Kết quả là một cửa sổ sẽ mở trên màn hình trong đó đường dẫn của tệp biểu tượng mong muốn được chỉ định trên các quy tắc Windows thông thường.

Khi cờ được cài đặt, bật bóng của con trỏ tạo hiệu ứng của hình ảnh âm lượng con trỏ.

Trên tab Tham số Con trỏ, nội dung được hiển thị trong Hình. 2.10, thiết lập một số thông số con trỏ chuột bổ sung.



Quả sung. 2.10. Thiết lập chuột, tab Cài đặt con trỏ


Sử dụng thanh trượt, đặt tốc độ của con trỏ di chuyển tốc độ di chuyển cần thiết của con trỏ chuột khi di chuyển chuột. Cài đặt cờ Kích hoạt Độ chính xác cài đặt con trỏ tăng lên Cho phép bạn kích hoạt chế độ mà khả năng kiểm soát của con trỏ chuột được tăng cường, điều này đặc biệt quan trọng khi nó di chuyển thành khoảng cách ngắn.

Nếu cần, sử dụng cờ trên nút mặc định, bạn có thể kích hoạt một dấu hiệu của vị trí của con trỏ chuột trên nút (hoặc phần tử khác của giao diện) được chọn trong hộp thoại mặc định.

Trong khu vực đã chọn, khả năng hiển thị chứa các tham số sau:

Hiển thị bản nhạc của con trỏ chuột - sử dụng hộp kiểm này, chế độ được bật, trong đó cáp được vẽ phía sau con trỏ chuột trong quá trình chuyển động của nó (một ví dụ về màn hình như vậy được hiển thị trong hình nằm trong cờ trái). Khi cờ này được nhấn, thanh trượt trở thành giá cả phải chăng, với độ dài của vòng lặp được điều chỉnh.

Ẩn con trỏ trong đầu vào từ bàn phím - nếu hộp kiểm này được đặt, sau đó trong quá trình nhập từ bàn phím văn bản hoặc thông tin khác, con trỏ chuột không được hiển thị trên màn hình và nó chỉ xuất hiện sau khi chuyển động của chuột.

Chỉ định vị trí của con trỏ khi bạn nhấn Ctrl - nếu hộp kiểm này được đặt, sau đó khi bạn nhấn phím Ctrl, vị trí của con trỏ chuột được biểu thị bằng các vòng tròn Tusing. Điều này cho phép bạn nhanh chóng và dễ dàng tìm thấy một con trỏ bất cứ nơi nào trong giao diện làm việc.

Trên tab Bánh xe, khu vực cuộn đã chọn chứa một công tắc chuyển sang xoay của bánh xe bằng một cú nhấp chuột là để cuộn, có thể lấy các giá trị sau:

Trên số chuỗi được chỉ định - khi giá trị này được chọn, trường sẽ trở thành trường có sẵn, cho biết số lượng hàng cuộn bằng một cú nhấp chuột của bánh xe chuột.

Trên một màn hình - nếu giá trị này được đặt, thì chỉ bằng một cú nhấp chuột, bánh xe chuột được cuộn, giống hệt nhau để nhấn phím lên hoặc xuống trang.

Đối với tab Thiết bị, nó chứa thông tin tương tự như trên một tab tương tự trong cửa sổ Cài đặt bàn phím, được mô tả bên dưới.

Đặt bàn phím

Để đi đến cài đặt bàn phím, bạn cần nhấp vào biểu tượng của nó (xem Hình 2.7) Nhấp chuột phải và chọn mục Cài đặt bàn phím trong menu ngữ cảnh được mở. Kết quả là, cửa sổ hiển thị cửa sổ hiển thị trong hình. 2.11.



Quả sung. 2.11. Đặt bàn phím


Cửa sổ này bao gồm hai tab: tốc độ và thiết bị. Xem xét từng người trong số họ.

Trên tab Tốc độ, đặt các tham số xác định các đặc điểm tốc độ của bàn phím. Sử dụng thanh trượt, độ trễ trước khi bắt đầu lặp lại, khoảng thời gian được đặt, sau đó ký hiệu lặp lại khi phím bị kẹt. Tốc độ lặp lại Slider được thiết kế để thiết lập tốc độ kết nối lại mong muốn khi giữ phím được nhấn. Đồng thời, trường bên dưới có thể kiểm tra tốc độ cài đặt. Sử dụng thanh trượt, tần số flicker của con trỏ có thể tăng hoặc giảm tần số của con trỏ. Chế độ đã chọn được trình bày rõ ràng ở bên trái của thanh trượt.

Trên tab Thiết bị, có thông tin chung về bàn phím được sử dụng: tên và loại thiết bị, nhà sản xuất, tình trạng của thiết bị (trong trường hợp không có vấn đề - thiết bị hoạt động bình thường). Khi phát hiện các lỗi bàn phím, hãy sử dụng nút chẩn đoán - khi bạn nhấp vào nó, cửa sổ Trình hướng dẫn xử lý sự cố sẽ được hiển thị. Sử dụng nút Thuộc tính, một cửa sổ mở chứa thông tin bàn phím nâng cao: Loại của nó, trạng thái, trình điều khiển (đã triển khai khả năng xóa và cập nhật trình điều khiển). Trong trường Trạng thái thiết bị, một danh sách các thiết bị xung đột có thể được hiển thị trên tab Chung và nếu không có tin nhắn như vậy, thông báo sẽ được hiển thị trong trường này mà thiết bị hoạt động bình thường.

Thay đổi các tham số của cửa sổ Thuộc tính bàn phím sẽ có hiệu lực sau khi nhấn nút Áp dụng hoặc OK. Sử dụng nút Hủy, đầu ra từ chế độ này mà không cần lưu thay đổi.

Kết nối Internet và chỉnh sửa các thuộc tính của kết nối đã tạo

Bạn có thể truy cập trực tuyến bằng cả các công nghệ có dây và không dây. Trong cuốn sách này, chúng tôi sẽ làm việc với một kết nối có dây, vì họ sử dụng phần lớn người dùng Internet.

Hệ thống Windows 7 cung cấp các cơ chế cấu hình cho các cách khác nhau để kết nối Internet - tùy thuộc vào công nghệ nào bạn định kết nối: thông qua mạng điện thoại thông thường hoặc thông qua kết nối tốc độ cao. Cần có trong tâm trí rằng đối với một người dùng cụ thể, cấu hình kết nối có thể có chi tiết cụ thể của riêng mình - tùy thuộc vào phương thức kết nối, tính năng khu vực và các yếu tố khác.

GHI CHÚ

Nếu bạn được kết nối với mạng cục bộ, hãy kiểm tra - có lẽ bạn đã có kết nối internet hợp lệ. Để thực hiện việc này, hãy chạy trình duyệt internet và cố gắng mở một số trang web.

Nếu bạn không được cấu hình để kết nối với Internet - hãy mở Bảng điều khiển và trong danh mục Mạng và Internet, chọn Trung tâm quản lý mạng và tiểu thể loại Trung tâm truy cập chung. Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2.12.




Quả sung. 2.12. Quản lý mạng và truy cập chia sẻ


Ở đây trong khu vực Thay đổi mạng Cài đặt, nhấp vào cấu hình kết nối mới hoặc liên kết mạng để chuyển đến Master Wizard kết nối. Kết quả là, một cửa sổ xuất hiện trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.13.




Quả sung. 2.13. Giai đoạn đầu tiên của thuật sĩ kết nối


Trong cửa sổ này, bạn cần chọn tùy chọn kết nối thích hợp. Để kết nối với Internet, chọn kết nối Internet đến Internet trong cửa sổ này và nhấp vào Tiếp theo. Nếu hệ thống đã được cấu hình kết nối Internet, hệ thống sẽ chỉ định cách thực hiện thêm - sử dụng kết nối khả dụng hoặc tạo một kết nối mới.

Ở bước tiếp theo, bạn sẽ cần chọn phương thức kết nối Internet (Hình 2.14).




Quả sung. 2.14. Chọn phương thức kết nối


Nếu bạn có ý định kết nối Internet thông qua mạng điện thoại với một tập hợp số điện thoại tương ứng, hãy chọn mục giao dịch trong cửa sổ này. Do đó, cửa sổ Wizard sẽ lấy mẫu như trong hình. 2.15.




Quả sung. 2.15. Tạo kết nối điện thoại đến Internet


Trong cửa sổ này, bạn cần nhập số điện thoại vào hộp Hà Lan, sẽ được gọi là modem để kết nối với internet. Vui lòng lưu ý số liên kết bên phải của quy tắc quay số số - nó nhằm vào chế độ đầu vào của vị trí hiện tại của bạn. Ở chế độ này, quốc gia được chỉ định nơi bạn đang ở, mã thành phố, phương thức quay số (Tonal hoặc Pulse), cũng như các thông tin cần thiết khác.

Trong các trường, tên người dùng và mật khẩu là cần thiết từ bàn phím để nhập thông tin đăng nhập của bạn cung cấp cho nhà cung cấp dịch vụ Internet. Nếu bạn chọn hộp kiểm Dấu hiệu hiển thị, các ký hiệu mật khẩu sẽ được hiển thị, nếu không các điểm sẽ được hiển thị thay thế (xem Hình 2.15).

Nếu bạn muốn cho phép bạn truy cập Internet với kết nối này và người dùng máy tính khác, hãy chọn hộp kiểm Cho phép kết nối với người dùng khác. Với tham số này bị vô hiệu hóa, không ai ngoại trừ bạn có thể sử dụng kết nối này.

Quá trình tạo kết nối được hoàn thành trong cửa sổ này để tạo các nút Tạo. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, một thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình để tạo kết nối thành công.

Nếu bạn muốn định cấu hình kết nối Internet tốc độ cao, thì trong cửa sổ được hiển thị trong hình. 2.14, chọn tốc độ cao (với RPRO). Sau đó, cùng một cửa sổ xuất hiện trên màn hình như trong hình. 2.15, chỉ trong đó sẽ không có trường nào của số quay số. Lưu ý rằng trong trường hợp này, có thể cần phải nhập các tham số bổ sung trong chế độ thiết lập thuộc tính kết nối. Các tham số này có thể được làm rõ bởi nhà cung cấp dịch vụ Internet.

Để kết nối với Internet thông qua một kết nối đã tạo, nhấp vào biểu tượng mạng ở bên phải của thanh tác vụ (khu vực thông báo). Kết quả là, menu hiển thị trong hình. 2.16.



Quả sung. 2.16. Chọn kết nối Internet


Trong cửa sổ này, bạn cần nhấp vào lựa chọn kết nối mong muốn và nhấp vào nút Kết nối. Do đó, một cửa sổ sẽ mở trên màn hình để nhập thông tin đăng nhập (Hình 2.17).



Quả sung. 2.17. Nhập thông tin đăng nhập để truy cập Internet


Trong cửa sổ này, bạn cần nhập thông tin đăng nhập của mình và nếu cần, thông tin khác và nhấp vào nút Kết nối. Sau một thời gian, kết nối Internet sẽ được thực hiện và bạn có thể chạy trình duyệt internet và mở các trang web.

Đôi khi trong quá trình làm việc, cần phải thay đổi các tham số hoặc các tham số khác của kết nối Internet đã tạo trước đó. Ví dụ đặc trưng - Thay đổi số điện thoại thông qua đó kết nối, thông tin đăng nhập được thực hiện, v.v.

Để đi xem và chỉnh sửa các thuộc tính của kết nối, nó cần thiết trong cửa sổ kết nối (xem Hình 2.17) Nhấn nút Thuộc tính. Bạn cũng có thể nằm trong danh sách các kết nối (xem Hình 2.16) Nhấp vào biểu tượng Kết nối bằng nút chuột phải và chọn lệnh Thuộc tính trong menu ngữ cảnh mở ra. Khi thực hiện bất kỳ hành động nào trong số này, một cửa sổ được hiển thị, được hiển thị trong hình. 2.18.



Quả sung. 2.18. Thuộc tính kết nối


Như có thể thấy trong hình, cửa sổ này chứa một số tab. Mỗi tab này chứa cùng loại, tương tự như cài đặt đích và chức năng. Xem xét một số thông số phổ biến nhất trong hầu hết người dùng.

Trên tab Chung, tên thiết bị được hiển thị, được kết nối với Internet (Modem) và các tham số kết nối chung. Nút cấu hình (có sẵn để kết nối qua đường dây điện thoại) cho phép bạn mở chế độ cài đặt các tham số của modem. Đồng thời, một cửa sổ cấu hình modem được hiển thị trên màn hình, trong đó chế độ hoạt động tối đa của modem được xác định, cũng như sử dụng các hộp kiểm thích hợp, điều khiển lưu lượng phần cứng, xử lý lỗi và nén dữ liệu của modem là đã bật. Ở bên trái ở dưới cùng của cửa sổ này là hộp kiểm Bật Loa Modem, nên được cài đặt.

Số điện thoại được đặt tham số (chúng cũng chỉ được hiển thị cho các kết nối điện thoại) bao gồm trường số trường (nó nằm ở số này mà Internet được thực hiện), cũng như các trường mã thành phố và mã quốc gia hoặc khu vực, có sẵn Chỉ khi các quy tắc hộp kiểm đã cài đặt phòng. Sử dụng nút khác, bạn có thể chuyển đến chế độ cài đặt số điện thoại bổ sung có thể được sử dụng trong kết nối này. Đồng thời, các số điện thoại tiên tiến hiển thị trên màn hình xuất hiện trên màn hình. 2.19.



Quả sung. 2.19. Số điện thoại bổ sung


Trong cửa sổ này, hãy sử dụng các nút THÊM, THAY ĐỔI và XÓA, theo việc bổ sung các số mới, chỉnh sửa và xóa khỏi danh sách số hiện tại. Trong chế độ Thêm, có thể nhập số điện thoại có thể được nhập từ bàn phím bình luận tùy ý.

Sử dụng cài đặt các cờ tương ứng, bạn có thể kích hoạt chế độ kết nối theo số sau trong trường hợp thất bại ở kết nối ban đầu, cũng như chế độ truyền của một số được quay thành công vào đầu danh sách (sử dụng Trong số các chế độ này chỉ có ý nghĩa khi danh sách chứa nhiều hơn một số điện thoại).

Trên tab Cài đặt (xem Hình 2.18), đặt các tham số của quay số và đổ chuông lại. Trong khu vực đã chọn, các tham số đặt số có chứa các hộp kiểm sau:

Hiển thị tiến độ kết nối - Với hộp kiểm này, quy trình kết nối được kèm theo sự xuất hiện trên màn hình thông tin Windows, trong đó các bước kết nối (quay số, đăng ký máy tính trên mạng, v.v.) sẽ được hiển thị liên tục;

Yêu cầu tên, mật khẩu, chứng chỉ, v.v. - Nếu hộp kiểm này được cài đặt, thì hệ thống sẽ yêu cầu xác nhận tên người dùng, mật khẩu và các tham số bảo vệ khác (nếu có);

Bao gồm tên miền đăng nhập trong Windows - nếu hộp kiểm này được đặt, thì hệ thống sẽ yêu cầu tên miền trước khi kết nối. Cài đặt cờ này chỉ được kích hoạt khi hộp kiểm được cài đặt để yêu cầu tên, mật khẩu, chứng chỉ, v.v .;

Yêu cầu số điện thoại - Nếu hộp kiểm này được cài đặt, thì hệ thống sẽ yêu cầu xác nhận số điện thoại trước khi kết nối. Tham số này chỉ được hiển thị cho các kết nối điện thoại.

Trong cửa sổ hiển thị trong hình. 2.17, các tham số Người dùng và mật khẩu có sẵn vì trong cửa sổ Thuộc tính kết nối trên tab Tùy chọn, chọn Tên yêu cầu Hộp, Mật khẩu, Chứng chỉ, v.v ... Trường tên miền có sẵn vì hộp kiểm được kiểm tra trong miền Bật trong Windows trong các thuộc tính Cửa sổ, và đối với các kết nối điện thoại cũng sẽ được hiển thị để quay số trường nếu danh sách số điện thoại sẽ được kiểm tra trong cửa sổ Thuộc tính.

Trong khu vực đã chọn, các tham số cuộc gọi lặp lại (xem Hình 2.18) Các tham số sau được định cấu hình:

Số lượng số quay số - Trường này cho biết số lần thử tự động quay số điện thoại khi không thể gọi lần đầu tiên;

Khoảng thời gian giữa các nỗ lực - trong trường này cho biết khoảng thời gian mà số lượng được sử dụng lại. Việc sử dụng tham số này có ý nghĩa trong trường hợp khi số lượng lặp lại quay số được chỉ định bất kỳ giá trị nào, ngoại trừ 0;

Thời gian chết để ngắt kết nối - sau một khoảng thời gian được chỉ định trong trường này, kết nối sẽ bị hỏng với thời gian ngừng hoạt động của máy tính.

Nếu bạn được chọn cho cuộc gọi khi giao tiếp bị hỏng, thì việc ngắt kết nối không chủ ý, kết nối sẽ được tự động đặt để khôi phục kết nối.

Cấu hình Internet Observer.

Hệ điều hành Windows 7 được bao gồm trong Internet Explorer 8 Internet Explorer. Cài đặt của nó sẽ tự động xảy ra với cài đặt Windows. Để chạy Internet Explorer, hãy sử dụng Bắt đầu\u003e Tất cả các chương trình\u003e Internet Explorer hoặc nhãn thích hợp trên màn hình nền. Và nếu bạn có thể sử dụng trình duyệt này, hầu hết mọi thứ (trong đó, trên thực tế, không có gì phức tạp), sau đó nhiều người có một biểu diễn mơ hồ về cấu hình Internet Explorer.

Trong phần này, chúng tôi sẽ nói về cách định cấu hình Internet Explorer.

Để tiến hành cài đặt Internet Explorer, bạn cần thực thi các công cụ\u003e Cài đặt trong menu chính của chương trình. Bạn cũng có thể nhập chế độ này và từ bảng điều khiển: Để biết điều này, bạn cần trong mạng và danh mục Internet, nhấp vào liên kết Thuộc tính Observer. Khi thực hiện bất kỳ hành động nào trong số này, màn hình hiển thị cửa sổ hiển thị trong hình. 2.20.



Quả sung. 2.20. Điều chỉnh trình duyệt, tab Chung


Như có thể thấy trong hình, cửa sổ này bao gồm một số tab. Mỗi tab chứa cài đặt cài đặt cho điểm đến thích hợp. Tiếp theo, chúng tôi xem xét các thông số được nhiều người dùng tìm kiếm nhiều nhất.

Tab Chung (xem hình 2.20) được cấu hình để định cấu hình các tham số mục đích chung.

Ở đầu tab chỉ định địa chỉ của trang web được người dùng chọn như một ngôi nhà. Trang web gia đình là một trang trên Internet, sẽ mở theo mặc định mỗi khi trình duyệt được khởi động. Bạn có thể quay lại trang này bất cứ lúc nào bằng cách chạy chế độ xem lệnh menu chính\u003e Chuyển đổi\u003e Trang chủ. Nhấn nút hiện tại cho phép bạn chọn như một ngôi nhà, trang hiện đang mở. Nút nguồn khôi phục như một ngôi nhà, trang được đặt khi cài đặt trình duyệt Internet. Nếu không cần trang chủ, bạn nên nhấp vào nút trống. Trong trường hợp này, một trang trống sẽ được mở khi bắt đầu trình duyệt internet. Bạn có thể chọn một số trang chủ cùng một lúc - trong trường hợp này, mỗi trang trong số chúng sẽ được mở trong một tab riêng. Để thực hiện việc này, trên tab Chung, hãy tạo một danh sách các trang, tách chúng bằng cách nhấn Enter (để mỗi địa chỉ mới được nhập từ dòng mới).

Để xóa các tệp Internet tạm thời, lịch sử của các trang web đã truy cập và các thông tin tương tự khác nhằm mục đích xóa nút. Khi được nhấn, một cửa sổ được hiển thị, được hiển thị trong hình. 2.21.



Quả sung. 2.21. Thiết lập xóa dữ liệu


Trong cửa sổ này, bằng cách cài đặt các cờ tương ứng, bạn cần đánh dấu dữ liệu phải bị xóa và nhấp vào nút Xóa. Để không làm lộn xộn dung lượng đĩa, nên định định định định định định ít nhất các tệp Internet và cookie tạm thời.

Sử dụng nút, các tùy chọn ở bên phải nút XÓA, chế độ cài đặt và chỉnh sửa các tham số của thư mục Tệp tạm thời Internet. Đồng thời, cửa sổ Tùy chọn mở trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.22.



Quả sung. 2.22. Các tham số của thư mục Tệp tạm thời


Ở đây, chế độ thích hợp để kiểm tra bản cập nhật của các trang được lưu trữ được chọn, vị trí của thư mục chứa các tệp internet tạm thời được hiển thị và dung lượng tối đa trên đĩa cứng dành cho thư mục này được chỉ định. Sử dụng nút di chuyển, bạn có thể di chuyển thư mục Tệp tạm thời Internet sang vị trí được chỉ định; Đồng thời, một cửa sổ Tổng quan về thư mục sẽ mở trên màn hình, trong đó đường dẫn mong muốn phải được chỉ định. Để ngay lập tức mở thư mục với các tệp internet tạm thời, hãy sử dụng nút Hiển thị tệp.

Trong trường có bao nhiêu ngày để lưu trữ các trang trong nhật ký cho biết số ngày trong đó các liên kết đến các trang được truy cập gần đây phải được giữ (mặc định được đề xuất để lưu trữ chúng trong vòng 20 ngày).

Sử dụng nút màu (xem hình 2.20), chuyển đổi sang chế độ chọn màu được thiết kế để hiển thị các trang web. Khi bạn nhấp vào nút này trên màn hình, cửa sổ sẽ mở trong đó các hành động cần thiết được thực hiện.

Để định cấu hình cài đặt phông chữ được sử dụng khi hiển thị các trang web, trên tab Chung, hãy sử dụng nút Phông chữ và để chọn ngôn ngữ - nút Ngôn ngữ. Sử dụng nút Thiết kế để chuyển đến chế độ cài đặt kiểu hiển thị trang web.

Trên tab Bảo mật (Hình 2.23), định cấu hình các tham số bảo mật trên internet.



Quả sung. 2.23. Thông số bảo mật


Ở đầu tab này, danh sách các khu vực Internet có sẵn từ máy tính cục bộ này được đưa ra, mức bảo mật được cấu hình cho từng vùng. Để thực hiện việc này, hãy chọn biểu tượng vùng Internet và sử dụng nút khác để chuyển đến chế độ chỉnh sửa cấp độ bảo mật cho vùng này.

Nếu cần thiết, bạn có thể khôi phục cài đặt bảo mật tiêu chuẩn cho từng vùng. Điều này được thực hiện bằng cách nhấn nút mặc định (trước tiên bạn nên chọn biểu tượng vùng Internet mà thao tác này được thực hiện). Để áp dụng các cài đặt mặc định ngay lập tức cho tất cả các khu vực, hãy nhấp vào nút Chọn Cấp độ bảo mật mặc định cho tất cả các khu vực.

Trên tab Kết nối, nội dung được hiển thị trong hình. 2.24, chứa thông tin về các kết nối internet có sẵn.



Quả sung. 2.24. Thông tin kết nối


Để cài đặt kết nối Internet, nhấp Cài đặt hoặc Thêm. Do đó, cửa sổ Trình hướng dẫn kết nối mới sẽ mở trên màn hình (mô tả thứ tự hoạt động ở chế độ này được đưa ra ở trên). Để xóa kết nối hiện có, chọn nó trong danh sách nhấp chuột và nhấp vào nút Xóa. Sử dụng nút Cấu hình, quá trình chuyển đổi là để xem và chỉnh sửa các tham số proxy cho kết nối đã chọn.

Để đi đến chế độ thiết lập của cài đặt LAN, hãy sử dụng nút Cài đặt mạng.

Tab Nâng cao (Hình 2.25) chứa một số tham số bổ sung xác định một số chế độ Internet Observer. Cụ thể, sử dụng các cờ thích hợp, bạn có thể bật / tắt hiển thị các bản vẽ và khung của chúng, phát hình ảnh động, âm thanh và video trên các trang web, sử dụng trình kiểm tra tự động của Internet Explorer, v.v. Trong một phần riêng biệt, tham số bảo mật được thực hiện . Nếu cần thiết, bạn có thể khôi phục các giá trị tham số được cung cấp bởi hệ thống mặc định - cho việc này, nhấp vào nút khôi phục nâng cao cài đặt.



Quả sung. 2.25. Thiết lập cài đặt Internet Explorer bổ sung


Tất cả các tham số của tab này tùy thuộc vào mục đích chức năng được chia thành các nhóm: Bảo mật, Quốc tế, Đa phương tiện, Cấu hình HTTP 1.1, Đánh giá, In và các tính năng đặc biệt. Tiếp theo, chúng tôi xem xét các thông số quan trọng nhất mà nhiều người dùng phải làm việc.

Các tham số của nhóm bảo mật được thiết kế để định cấu hình cài đặt bảo mật bổ sung.

SSL 2.0, SSL 3.0 và TLS 1.0 - Đặt dữ liệu của các hộp kiểm bao gồm chế độ gửi và nhận thông tin bí mật sẽ được thực hiện bằng cách sử dụng các giao thức, tương ứng, SSL 2.0, SSL 3.0 và TLS 1.0. Nó phải được xem xét như sau:

Giao thức SSL 2.0 được hỗ trợ bởi tất cả các nút web an toàn.

Giao thức SSL 3.0 có mức độ bảo vệ cao hơn giao thức SSL 2.0, nhưng một số trang web không hỗ trợ nó.

Giao thức TLS 1.0 có mức độ bảo vệ có thể so sánh với giao thức SSL 3.0 và cũng có thể được hỗ trợ bởi tất cả các nút Web.

Không lưu các trang được mã hóa vào đĩa - khi hộp kiểm này được cài đặt, lệnh cấm lưu thông tin bí mật trong một thư mục với các tệp internet tạm thời. Chế độ này rất hữu ích để thiết lập khi một số người dùng có quyền truy cập vào máy tính và truy cập Internet.

Cảnh báo về việc chuyển đổi chế độ bảo mật - Nếu hộp kiểm này được cài đặt, thì cảnh báo thích hợp sẽ được hiển thị khi chuyển đổi giữa các nút Internet an toàn và không an toàn trên màn hình.

Chữ ký Kiểm tra các chương trình đã tải xuống - Khi hộp kiểm này được thiết lập trong Internet Explorer, chế độ xác thực của các chương trình được tải được bật.

Kiểm tra nếu chứng chỉ máy chủ không được rút - khi điều này, hộp kiểm Internet Explorer sẽ kiểm tra tính hợp lệ của chứng chỉ các nút trên Internet. Thay đổi tham số này bắt đầu chỉ hành động sau khi khởi động lại Internet Explorer.

Xóa tất cả các tệp khỏi thư mục Tệp tạm thời Internet khi trình duyệt được đóng - nếu hộp kiểm này được chọn, sau đó khi bạn đóng cửa sổ Internet Explorer, bạn sẽ tự động xóa thư mục Tệp tạm thời Internet (thư mục này được gọi là Tệp Internet tạm thời).

Nhóm đa phương tiện bao gồm các tham số xác định quy trình hiển thị nội dung đa phương tiện trên các trang web. Các tham số này được liệt kê dưới đây.

Bao gồm một cách lắp kích thước tự động của kích thước hình ảnh - sử dụng hộp kiểm này, chế độ hiển thị trang web như vậy được bật, trong đó hình ảnh quá lớn được điều chỉnh tự động cho kích thước của cửa sổ trình duyệt internet.

Phát hình ảnh động trên các trang web - Hộp kiểm này được sử dụng để bật / tắt chế độ phát lại hoạt hình trên các trang web. Nhu cầu tham số này (nhân tiện, thay đổi của nó sẽ có hiệu lực sau khi khởi động lại Internet Explorer) là do một số trang web chứa hoạt hình được tải rất chậm, vì vậy phát lại của nó đôi khi có ý nghĩa để vô hiệu hóa.

Phát âm thanh trên các trang web - Sử dụng hộp kiểm này, bạn có thể bật / tắt phát tệp âm thanh trên các trang web.

Hiển thị hình ảnh - Để tăng tốc trang web, bạn có thể vô hiệu hóa chế độ hiển thị của hình ảnh đồ họa bằng cách xóa hộp kiểm này.

Hiển thị các khung hình của các bản vẽ - nếu hộp kiểm này được cài đặt, sau đó trong quá trình tải các bản vẽ, khung của chúng sẽ được hiển thị. Điều này sẽ cho phép bạn có ý tưởng về vị trí của các mục trang web trước khi nó được tải xuống đầy đủ. Việc bao gồm chế độ này chỉ có ý nghĩa khi cờ được cài đặt để hiển thị hình ảnh.

Cải thiện truyền màu của sắc thái - Khi hộp kiểm này được cài đặt, chế độ làm mịn hình ảnh được kích hoạt.

Nhóm thiết lập NTTP 1.1 chứa hai tham số. Sử dụng hộp kiểm NTTR 1.1, giao thức NTTR 1.1 được kích hoạt khi bạn kết nối với các trang web và nếu bạn kiểm tra việc sử dụng NTTP 1.1 thông qua proxy, thì khi được kết nối với các trang web thông qua proxy, giao thức NTTR 1.1 sẽ được sử dụng.

Đối với nhóm đánh giá, nó đáng để chú ý đến các tham số được liệt kê dưới đây.

Kích hoạt các kiểu hiển thị cho các nút và các điều khiển khác trên các trang web - nếu hộp kiểm này được chọn, thì cài đặt cài đặt màn hình Windows sẽ được áp dụng.

Hiển thị thông báo lỗi HTTP chi tiết - Nếu hộp kiểm này được cài đặt, sau đó trong trường hợp lỗi khi bạn kết nối với bất kỳ máy chủ nào, bạn sẽ hiển thị thông tin lỗi chi tiết và giúp loại bỏ nó. Nếu không, chỉ có mã và tên của lỗi được hiển thị.

Sử dụng Giao thức FTP thụ động (để tương thích với Tường lửa và Modem DSL) - với hộp kiểm này, FTP thụ động được sử dụng - một giao thức trong đó không cần địa chỉ IP. Chế độ này được coi là an toàn hơn.

Sử dụng cùng một cửa sổ để tải xuống các liên kết (nếu các tab bị tắt) - nếu hộp kiểm này bị xóa, thì khi bạn mở các trang web bằng các liên kết, chúng sẽ mở không có trong cửa sổ trình duyệt internet đã mở, nhưng trong cái mới (nếu Chế độ hoạt động là tab bị vô hiệu hóa).

Độ phân giải của phần mở rộng của bên thứ ba của trình duyệt là nếu hộp kiểm này bị xóa, việc sử dụng các nhà phát triển bên thứ ba (không phải Microsoft Corporation) dành cho Internet Explorer sẽ không thể thực hiện được. Thay đổi giá trị của tham số này chỉ bắt đầu hành động sau khi khởi động lại Internet Explorer.

Thông báo ở cuối quá trình tải xuống - Nếu bạn chọn hộp kiểm này, thì thông báo thích hợp sẽ được hiển thị ở cuối tệp tải xuống.

Nhóm con dấu bao gồm một tham số - hộp kiểm in màu và hình nền mẫu. Nếu tùy chọn này được bật, thì khi in một trang web, hình ảnh nền hoặc ảnh nền cũng sẽ được in. Khi chế độ này được bật, cần lưu ý rằng, tùy thuộc vào máy in được sử dụng, tốc độ và chất lượng in có thể.

Nhóm tham số cuối cùng trên tab Nâng cao được gọi là các tính năng đặc biệt. Nếu bạn chọn hộp để luôn mở rộng văn bản cho hình ảnh, thì khi bạn giảm hình ảnh để hiển thị hình ảnh (mô tả của nó cao hơn một chút) kích thước của mẫu sẽ tăng lên để hiển thị toàn bộ văn bản được liên kết với nó. Nếu bạn được chọn để di chuyển vận chuyển hệ thống sau khi lấy nét và lựa chọn, vận chuyển hệ thống sẽ di chuyển tùy thuộc vào sự thay đổi về tiêu điểm hoặc lựa chọn. Tham số này rất quan trọng khi sử dụng chương trình sử dụng vận chuyển hệ thống để xác định vùng màn hình mong muốn.

Cấu hình Windows Media Multimedia Player

Trình phát đa phương tiện Windows Media được bao gồm trong hệ điều hành Windows. Phiên bản Windows Media 12.0 được cung cấp cùng với hệ thống Windows 7. Trong phần này, chúng ta sẽ biết cách định cấu hình nó, vì nhiều người dùng, mặc dù họ biết cách phát các tệp đa phương tiện, không biết cách chương trình được cấu hình đúng cách - và sự dễ dàng của hoạt động phụ thuộc vào nó một cách chính xác.

Để truy cập chế độ Cài đặt Windows Media, hãy thực thi các công cụ\u003e Lệnh Cài đặt, nằm trong menu chính của chương trình. Kết quả là cửa sổ hiển thị trong hình. 2.26.



Quả sung. 2.26. Đặt cài đặt trình phát, tab


Như có thể thấy trong hình, cửa sổ Windows Media Setup bao gồm một số tab. Các tab này được thu thập theo cùng loại, tương tự như gán và chức năng của các tham số. Tiếp theo, chúng tôi xem xét những người trong số họ có nhu cầu nhất từ \u200b\u200bhầu hết người dùng.

Khi bạn mở cửa sổ Cài đặt mặc định, nội dung của tab Trình phát xuất hiện, được hiển thị trong hình. 2.26. Trên tab này, sử dụng công tắc, kiểm tra cập nhật được chọn tần suất kiểm tra cập nhật tự động cho người chơi trên Internet. Theo mặc định, công tắc được đặt thành vị trí mỗi tuần một lần, nhưng nếu bạn muốn, bạn có thể cho phép nó thực hiện nó mỗi ngày một lần hoặc mỗi tháng một lần.

Trong khu vực Cài đặt, cài đặt trình phát chứa các tham số chung. Nếu bạn đã được chọn để hiển thị trình phát qua các cửa sổ khác, thì nếu có một số cửa sổ đang mở cùng một lúc, cửa sổ Windows Media sẽ được hiển thị trên hết Windows khác. Điều này hữu ích khi các chương trình khác hoạt động trong nền.

Các tính năng của Windows Media bao gồm việc sử dụng hình ảnh trực quan. Trong trường hợp này, hình ảnh trực quan đang di chuyển vào Tolin vào hình ảnh tệp âm thanh được sao chép. Nhân tiện, menu chính của các công cụ\u003e Tải xuống\u003e Hình ảnh trực quan để tải xuống hình ảnh trực quan. Tuy nhiên, nó có thể được thực hiện để trong thời gian phát lại của tệp âm thanh trên màn hình, hình ảnh không trực quan sẽ được hiển thị và trình bảo vệ màn hình, tự động bắt đầu không có hoạt động của người dùng trong một thời gian nhất định. Để bật chế độ này, chọn màn hình Cho phép bảo vệ màn hình trong khi phát lại.

Chương trình thực hiện khả năng tự động thêm phát lại vào thư viện để sử dụng chúng sau. Để phát thư viện, các tệp trên máy tính sẽ tự động được thêm vào thư viện, chọn Thêm tệp cục bộ đa phương tiện có thể phát vào thư viện để thêm vào thư viện tệp được phát từ internet, hãy kiểm tra các tệp từ xa đa phương tiện từ xa vào thư viện vào thư viện.

Nếu hộp kiểm Cho phép được chọn trên tab Người chơi, cần phải tự động ẩn các điều khiển phát lại, sau đó trong quá trình phát các tệp đa phương tiện, trong trường hợp không có hoạt động của người dùng, điều khiển phát lại (tua lại, điều khiển âm lượng, tạm dừng, v.v.) sẽ được tự động ẩn. Sự hiện diện của tham số này là do thực tế là đôi khi khi phát tệp video, các yếu tố này sẽ can thiệp vào việc xem những gì được hiển thị trong cửa sổ trình phát. Các điều khiển sẽ một lần nữa xuất hiện trên màn hình ở biểu hiện đầu tiên của hoạt động (chỉ đơn giản là nói để trả lại chúng vào màn hình, chỉ cần di chuyển chuột).

Trong Windows Media Player, có thể sao chép các tệp âm thanh từ CD sang đĩa cứng của máy tính và trong quá trình sao chép, bạn có thể chuyển đổi các tệp này sang định dạng khác. Đặt tham số Sao chép được thực hiện trên tab Sao chép nhạc với CD, nội dung được hiển thị trong hình. 2.27.



Quả sung. 2.27. Thiết lập sao chép tập tin âm thanh từ đĩa


Ở đây trong khu vực Cài đặt, một thư mục để sao chép nhạc từ đĩa CD, một thư mục trên đĩa cục bộ được chỉ định trong đó các tệp nhạc phải được sao chép. Theo mặc định, đối với điều này, C: \\ Users \\ Người dùng tên người dùng \\ Music được cung cấp cho việc này, nhưng bạn có thể chọn một thư mục khác. Để thực hiện việc này, nhấp vào nút Chỉnh sửa ở bên phải, sau đó trong cửa sổ mở ra, chọn thư mục mong muốn và nhấp vào OK.

Sử dụng tham số tên tệp, bạn có thể tạo một mẫu, dựa trên đó các tệp sẽ được sao chép theo mặc định. Khi nhấn nút, cửa sổ được hiển thị, được hiển thị trong hình. 2.28.



Quả sung. 2.28. Tạo một mẫu tên tệp


Trong cửa sổ này, các hộp kiểm cần lưu ý thông tin cần bao gồm trong tên tệp. Theo mặc định, được đề xuất sử dụng số thứ tự của đường đua và tiêu đề của tác phẩm âm nhạc. Sử dụng các nút lên và xuống, bạn có thể thay đổi thứ tự của các thành phần tên. Trong bộ chọn phân tách, dấu phân cách giữa các thành phần tên được chọn.

Ở dưới cùng của cửa sổ trong trường xem trước, một mẫu được hiển thị tên của các tệp nhạc sẽ trông như thế nào tại các cài đặt hiện tại. Các cài đặt tên được thực hiện có hiệu lực sau khi nhấn nút OK trong cửa sổ này.

Trong trường lĩnh vực (xem hình 2.27) từ danh sách thả xuống, định dạng được chọn trong đó các tệp phải được sao chép. Lựa chọn có thể có một trong các tùy chọn sau.

WMA. Định dạng này là một trong những điều phổ biến nhất, được đề xuất để sử dụng mặc định.

WMA PRO. Định dạng này cũng rất phổ biến. Nó có khá rộng rãi sử dụng: từ việc lấy âm thanh đa kênh với chất lượng âm thanh cao cho các hệ thống âm thanh vòm để nén âm thanh hiệu quả ở tốc độ thấp cho các thiết bị di động. Lưu ý rằng định dạng này tương thích với tất cả các thiết bị.

WMA (Tốc độ dòng chảy thay đổi). Với định dạng này, bạn có thể giảm số lượng tệp đang nhận được, nhưng phải mất nhiều thời gian hơn để sao chép nó từ phương tiện truyền thông.

Wma mà không mất dữ liệu. Việc sử dụng định dạng này cho phép bạn có được chất lượng âm thanh tốt nhất, nhưng kích thước tệp tăng lên.

Mp3. Định dạng này xuất hiện sớm hơn WMA, nó tương thích với hầu hết các thiết bị đa phương tiện.

Wav (không mất). Việc sử dụng định dạng này dẫn đến sự gia tăng đáng kể trong kích thước tệp (tệp không được nén).

Lưu ý rằng các cài đặt định dạng được thực thi sẽ được áp dụng cho các tệp sẽ được sao chép trong tương lai. Nói cách khác, Windows Media không thể thay đổi theo định dạng của các tệp đã được sao chép từ đĩa. Nếu bạn không thể xác định định dạng nào thì tốt nhất với bạn, bạn có thể lưu tệp ở các định dạng khác nhau và với các tham số chất lượng khác nhau, sau đó nghe các bản ghi kết quả.

Tham số chất lượng âm thanh được thiết kế để định cấu hình tỷ lệ chất lượng âm thanh và mức độ nén tệp khi sao chép chúng. Kéo thanh trượt chuột đến vị trí mà tỷ lệ tối ưu của chất lượng âm thanh và kích thước tệp sẽ được cung cấp. Nếu bạn thấy khó khăn để xác định giá trị nào của tham số này nên được sử dụng, bạn có thể lưu các bản nhạc âm thanh ở các định dạng khác nhau và với tốc độ khác nhau, sau đó nghe các bản ghi kết quả.

GHI CHÚ

Nếu định dạng được chọn trong trường định dạng mà không mất chất lượng (ví dụ: WMA mà không mất dữ liệu hoặc WAV mà không bị mất), sau đó thay đổi chất lượng phát lại bằng thanh trượt là không thể.

Nếu hộp kiểm Copy CD được cài đặt tự động, thì hãy sao chép các tệp âm thanh vào đĩa cục bộ sẽ tự động bắt đầu ngay sau khi chèn đĩa vào ổ đĩa. Nếu bạn đã kiểm tra trích xuất đĩa CD sau khi sao chép hộp kiểm, sau đó khi hoàn thành sao chép, ổ đĩa cho các đĩa sẽ được mở tự động để trích xuất đĩa hoặc dịch chuyển của nó. Hai tham số này thuận tiện để sử dụng cùng nhau khi bạn cần sao chép các tệp từ nhiều đĩa.

Trên tab Thư viện, nội dung được hiển thị trong Hình. 2.29, một số thông số sử dụng thư viện được cấu hình.



Quả sung. 2,29. Thiết lập một người chơi, tab thư viện


Nhớ lại rằng thư viện là tên của phần tử Windows Media Player, giúp người dùng hoạt động với các tệp đa phương tiện được lưu trữ trên máy tính. Sử dụng thư viện, bạn có thể nhanh chóng và dễ dàng tìm kiếm và chơi các tệp đa phương tiện, cũng như chọn nội dung để ghi trên đĩa CD hoặc thực hiện đồng bộ hóa với thiết bị di động.

Nếu các tệp Xóa từ máy tính từ máy tính được chọn trong cài đặt thư viện khi bạn xóa khỏi thư viện, thì khi bạn xóa bất kỳ tệp nào khỏi thư viện, nó sẽ tự động bị xóa khỏi đĩa cục bộ. Khi cờ này bị xóa khỏi thư viện, tệp sẽ được lưu trên đĩa cục bộ. Theo mặc định, tham số này được bật.

Các khả năng của chương trình bao gồm phát lại tự động của đoạn ghi âm khi bạn di chuột trên tiêu đề của tệp đa phương tiện tương ứng (theo dõi). Để sử dụng tính năng này, hãy đặt hộp kiểm trên tab Thư viện để tự động phát phân mảnh thành phần khi bạn di con trỏ đến tiêu đề theo dõi.

Tất cả các thay đổi trong các tham số của cài đặt trình phát, bất kể tab nào, chúng được thực thi, chỉ sau khi nhấn nút OK hoặc áp dụng. Sử dụng nút Hủy, thoát khỏi chế độ thiết lập mà không lưu các thay đổi được thực hiện. Tất cả các nút này có sẵn trên tất cả các tab của cửa sổ này.

Đặt thanh tác vụ và menu Bắt đầu

Thanh tác vụ và menu Bắt đầu là các công cụ quan trọng nhất của giao diện Windows 7. Nút bắt đầu nằm ở góc dưới bên trái (tên của nó được hiển thị dưới dạng mẹo bật lên khi bạn kết nối con trỏ chuột với nó) và thanh tác vụ mặc định được đặt Dọc theo giới hạn dưới cùng của giao diện và chứa các nút ứng dụng đang mở, cũng như một số thành phần khác (bảng khởi chạy nhanh, bảng thông báo, v.v.).

Bạn có thể định cấu hình độc lập chế độ xem và chức năng của menu Bắt đầu và Thanh tác vụ liên quan đến nhu cầu của bạn và cách thực hiện, chúng tôi cũng sẽ nói với tôi thêm.

Thiết lập thanh tác vụ

Để chuyển đến chế độ thiết lập thanh tác vụ, nhấp chuột phải vào nó và chọn lệnh Thuộc tính trong menu ngữ cảnh. Do đó, các thuộc tính của thanh tác vụ và menu Bắt đầu được hiển thị trong Hình sẽ mở trên màn hình. 2.30.



Quả sung. 2.30. Thiết lập thanh tác vụ


Đặt thanh tác vụ được thực hiện trên tab tương ứng, nội dung được hiển thị trong hình. 2.30.

Nếu tab này được kiểm tra để bảo mật thanh tác vụ trên tab này, bạn sẽ không thể thay đổi kích thước (đặc biệt, độ dày) hoặc các tham số khác của thanh tác vụ. Khi tham số này bị ngắt kết nối, lệnh cấm này được gỡ bỏ và ví dụ, bạn có thể, chuột "kéo dài" trên thanh tác vụ, tăng diện tích của nó. Lưu ý rằng tham số này cũng có thể được bật và tắt bằng cách sử dụng lệnh menu ngữ cảnh tương ứng được gọi bằng cách nhấn nút chuột phải trên thanh tác vụ.

Sử dụng hộp kiểm, tự động ẩn thanh tác vụ bật chế độ trong đó thanh tác vụ sẽ được ẩn tự động. Để xem nó, bạn sẽ cần phải lấy con trỏ chuột đến nơi mà nó thường được đặt (nghĩa là, xuống giao diện). Chế độ này thuận tiện để sử dụng, ví dụ, khi nội dung của cửa sổ hoàn toàn không được đặt hoàn toàn trên màn hình và ẩn của thanh tác vụ cho phép bạn giải phóng không gian bị thiếu, cũng như trong các trường hợp khác.

Các biểu tượng ứng dụng mở trong Bảng điều khiển tác vụ hệ điều hành Windows 7 là nhiều hơn, ví dụ, trong hệ thống Windows XP. Tuy nhiên, bạn có thể quay lại đối tượng thông thường của thanh tác vụ - với các biểu tượng nhỏ. Để thực hiện việc này, trên tab Thanh tác vụ (xem Hình 2.30), bạn cần kiểm tra hộp kiểm Sử dụng Phù hiệu nhỏ. Để kích hoạt lại chế độ hiển thị của các biểu tượng lớn, hãy xóa hộp kiểm này.

Như chúng ta đã lưu ý trước đó, thanh tác vụ mặc định nằm dọc theo giới hạn dưới cùng của giao diện. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, bạn có thể thay đổi vị trí của nó. Để thực hiện việc này, từ danh sách thả xuống ở vị trí thanh tác vụ trên màn hình, chọn tùy chọn thích hợp: từ bên dưới, bên phải hoặc bên trái. Thanh tác vụ sẽ được đặt dọc theo ranh giới giao diện tương ứng.

Một trong những mục của thanh tác vụ là khu vực thông báo, là mặc định ở góc phải bên phải của giao diện (đặc biệt, nó nằm trong khu vực thông báo mà đồng hồ hệ thống được hiển thị, biểu tượng bố cục, v.v.). Trên một tiếng lóng máy tính, khu vực thông báo được gọi là "khay toàn thân" hoặc chỉ "khay". Bạn có thể định cấu hình độc lập, đặc biệt là xác định các thông báo, để xác định các biểu tượng nên được hiển thị trong đó, cũng như chỉ định các điều kiện mà chúng sẽ được hiển thị.

Để đi đến chế độ thiết lập, khu vực thông báo bạn cần nhấp vào tab Cực tác vụ. Đồng thời, một cửa sổ xuất hiện trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.31.




Quả sung. 2.31. Thiết lập khu vực thông báo


Dưới đây là danh sách các biểu tượng có thể được hiển thị trong thông báo bảng nhiệm vụ. Đối với mỗi biểu tượng từ danh sách thả xuống, một trong các phương thức hiển thị sau được chọn:

Hiển thị biểu tượng và thông báo - Trong khu vực thông báo, biểu tượng chương trình sẽ được hiển thị, cũng như thông báo về các thay đổi và cập nhật.

Ẩn biểu tượng và thông báo - Trong trường hợp này, biểu tượng và thông báo sẽ bị ẩn và để xem chúng, bạn sẽ cần nhấp vào mũi tên thích hợp (Hình 2.32).

Chỉ hiển thị thông báo - Trong trường hợp này, chỉ các thông báo về các thay đổi và cập nhật sẽ được hiển thị và biểu tượng sẽ bị ẩn.



Quả sung. 2.32. Hiển thị các biểu tượng ẩn


Nếu bạn muốn tất cả các biểu tượng và thông báo trong khu vực thông báo, hãy đặt hộp kiểm ở dưới cùng của hộp kiểm luôn hiển thị tất cả các biểu tượng và thông báo trên thanh tác vụ. Trong trường hợp này, tất cả các danh sách thả xuống của cửa sổ này sẽ không có sẵn để chỉnh sửa.

Bạn có thể khôi phục chế độ hiển thị của các biểu tượng sẽ được hiển thị theo mặc định. Để thực hiện việc này, nhấp vào hành vi biểu tượng mặc định khôi phục. Lưu ý rằng liên kết này chỉ khả dụng khi cờ bị xóa, luôn hiển thị tất cả các biểu tượng và thông báo trên thanh tác vụ.

Trong khu vực thông báo, cả các biểu tượng ứng dụng và các biểu tượng hệ thống được cài đặt do người dùng được đặt ở đó theo mặc định trong quá trình cài đặt hệ điều hành được hiển thị. Các biểu tượng như vậy, ví dụ, biểu tượng đồng hồ hệ thống, biểu tượng âm lượng, biểu tượng nguồn và các biểu tượng khác. Thiết lập màn hình biểu tượng hệ thống được thực thi riêng và để đi đến chế độ thích hợp, bạn cần nhấp vào Kích hoạt hoặc Vô hiệu hóa biểu tượng hệ thống trên liên kết (xem hình 2.31). Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2.33.




Quả sung. 2.33. Thiết lập màn hình của các biểu tượng hệ thống


Trong cửa sổ này, đối với mỗi biểu tượng, bạn cần chọn giá trị BẬT hoặc TẮT từ danh sách thả xuống. Để khôi phục chế độ hiển thị của các biểu tượng được sử dụng trong hệ thống mặc định, nhấp vào hành vi biểu tượng mặc định khôi phục.

Cài đặt của màn hình hiển thị các biểu tượng bằng cách nhấn nút OK đã hoàn tất. Sử dụng nút Hủy, đầu ra từ chế độ này mà không lưu các thay đổi được thực hiện.

Trên tab của thanh công cụ, nội dung được hiển thị trong hình. 2.34, bạn có thể chọn thanh công cụ để được hiển thị trên thanh tác vụ.



Quả sung. 2.34. Chọn các bảng điều khiển để hiển thị trên thanh tác vụ


Ở đây, nó là cần thiết bằng cách cài đặt các cờ tương ứng để chỉ định các thanh công cụ được bao gồm trong thanh tác vụ.

Lưu ý rằng bạn cũng có thể quản lý màn hình hiển thị các bảng dụng cụ bằng các lệnh menu ngữ cảnh tương ứng (menu con bảng), được gọi bằng cách nhấn nút chuột phải trên thanh tác vụ.

Để đảm bảo các cài đặt thanh tác vụ được nhập hiệu quả, nhấn nút OK hoặc Áp dụng trong cửa sổ này. Để thoát khỏi chế độ này mà không lưu các thay đổi được thực hiện, hãy nhấp vào nút Hủy.

Thiết lập menu Khởi chạy

Đặt menu Bắt đầu được thực hiện trên tab Menu Bắt đầu, nội dung được hiển thị trong Hình. 2.35.



Quả sung. 2.35. Thiết lập menu Khởi chạy


Trong cửa sổ này, trong nút nguồn, nút nguồn từ danh sách thả xuống phải được chọn cách máy tính phải phản ứng để nhấn nút nguồn. Các tùy chọn sau là có thể: Tắt máy (tùy chọn này được mời sử dụng mặc định), dịch chuyển người dùng, chấm dứt phiên, khóa, khởi động lại, ngủ và ngủ đông.

Trong chính sách bảo mật, bằng cách cài đặt các cờ tương ứng, bạn có thể kích hoạt chế độ hiển thị trong menu Bắt đầu của các chương trình và các yếu tố được mở gần đây (hành động của tham số cuối cùng cũng mở rộng đến thanh tác vụ).

Để chuyển đến chế độ cấu hình tốt, menu Bắt đầu phải nhấp vào nút Cấu hình. Đồng thời, cửa sổ sẽ mở cửa sổ, được hiển thị trong hình. 2.36.



Quả sung. 2.36. Thiết lập mỏng Menu Bắt đầu


Ở phần trên của cửa sổ này, sử dụng các cờ và công tắc thích hợp, cấu hình màn hình của các mục menu bắt đầu. Ví dụ: nhiều người dùng trước đây đã làm việc với các phiên bản Windows trước đó không hài lòng với việc thiếu các lệnh để thực thi. Để đưa nó đến nơi thông thường, bạn cần kiểm tra hộp kiểm "Chạy chạy" (xem hình 2.36) và nhấp vào OK.

Nhiều yếu tố quản lý hiển thị được thực hiện bằng cách sử dụng một công tắc có thể nhận được một trong các vị trí sau.

Không hiển thị phần tử này - trong trường hợp này, mục sẽ không được hiển thị như một phần của menu Bắt đầu.

Hiển thị dưới dạng menu - Khi tùy chọn này được chọn, nội dung của phần tử sẽ là một menu con có các lệnh. Ví dụ: nếu bạn kích hoạt chế độ này cho phần tử máy tính, thì nó sẽ nhận thấy nó để kích hoạt cửa sổ Windows Explorer, nhưng menu con, mỗi lệnh sẽ được thiết kế để chọn đĩa thích hợp.

Một mô tả chi tiết của từng tham số để không có nhu cầu, vì thứ tự sử dụng của chúng rất đơn giản và được hiểu trực giác.

Tùy chọn chương trình liên quan đến màn hình chỉ có sẵn để chỉnh sửa nếu trên tab Menu Bắt đầu (xem Hình 2.35) được chọn để lưu trữ và hiển thị danh sách các chương trình được mở gần đây trong menu Bắt đầu. Các mục lưu ý được sử dụng gần đây được sử dụng trong danh sách chuyển đổi chỉ có sẵn để chỉnh sửa nếu trên tab "Bắt đầu" tab (xem hình 2.35) được chọn để lưu trữ và hiển thị danh sách các mục được mở gần đây trong menu Bắt đầu và trên thanh tác vụ . Trong các trường này từ bàn phím hoặc sử dụng các nút đồng hồ, số lượng chương trình (phần tử), phải được lưu tự động và hiển thị trong menu Bắt đầu và cho tham số cuối cùng - và trên thanh tác vụ.

Bạn có thể quay lại cài đặt menu Bắt đầu được sử dụng trong chương trình mặc định. Để thực hiện việc này, nhấp vào nút Cài đặt mặc định, rồi nút OK.

Để đặt biểu tượng chương trình vào menu Bắt đầu, nhấp vào biểu tượng này trong cửa sổ Windows Explorer bằng nút chuột phải và trong menu ngữ cảnh mở ra, chạy lệnh để bảo mật trong menu Bắt đầu.

GHI CHÚ

Danh sách các chương trình được thêm bởi người dùng trong menu Bắt đầu, mở ra ở phía bên trái của menu này.

Để xóa biểu tượng chương trình khỏi menu Bắt đầu, nhấp vào nó trong menu Bắt đầu Nhấp chuột phải vào và trong menu ngữ cảnh mở ra, thực thi lệnh để xóa khỏi danh sách này.

Cấu hình Windows Explorer.

Gói hệ điều hành bao gồm một dây dẫn tiêu chuẩn - một chương trình cho phép truy cập vào các thư mục được lưu trữ trên máy tính và tệp. Cách dễ nhất để gọi cho dây dẫn là sử dụng máy tính\u003e Bắt đầu hoặc biểu tượng tương ứng trên màn hình nền. Ngoài ra, lệnh cuộc gọi dây dẫn có sẵn trong menu con bắt đầu\u003e tất cả các chương trình\u003e tiêu chuẩn.

Bạn có thể định cấu hình dây dẫn theo quyết định của mình bằng cách chọn phương thức biểu diễn dữ liệu, chế độ hiển thị thư mục và tệp, cũng như các tham số khác. Về cách làm điều này sẽ được nói trong phần này.

Để định cấu hình khung nhìn của thông tin có trong cửa sổ Explorer, các lệnh Menu View được thiết kế.

Xem nhóm\u003e Chuỗi trạng thái được thiết kế để quản lý màn hình chuỗi trạng thái, nằm ở dưới cùng của giao diện. Thanh trạng thái hiển thị thông tin tùy thuộc vào chế độ hoạt động hiện tại (ví dụ, có thể, ví dụ, số lượng đối tượng, v.v.).

Tiếp theo nhóm lệnh (biểu tượng lớn, biểu tượng lớn, biểu tượng bình thường, huy hiệu nhỏ, danh sách, bảng, ngói và nội dung) được thiết kế để định cấu hình hiển thị các đối tượng nằm ở bên phải của cửa sổ.

Các lệnh nằm trong Sắp xếp và nhóm menu con được dự định theo thứ tự và nhóm các đối tượng trong cửa sổ.

Sử dụng loại\u003e Chọn Cột chỉ có ý nghĩa khi sử dụng chế độ xem\u003e Bảng\u003e Chế độ hiển thị đối tượng tương ứng trong cửa sổ dây dẫn được bật. Khi thực hiện lệnh này, cửa sổ hiển thị cửa sổ hiển thị trong hình. 2.37.



Quả sung. 2.37. Đặt các cột cho màn hình dữ liệu dạng bảng


Trong cửa sổ này, bằng cách cài đặt các cờ tương ứng, bạn có thể chọn các cột sẽ được bao gồm trong bảng, cũng như đặt thứ tự mong muốn của các cột này (cho mục đích này các nút lên và xuống). Bộ có sẵn để hiển thị các cột khá lớn, vì vậy nó không có ý nghĩa để bao gồm chúng. Do đó, đối với từng loại đối tượng, bạn chỉ cần sử dụng các cột phù hợp với nó: ví dụ: đối với các tệp nhạc, bạn có thể bật màn hình của album cột và trình thực thi album, để ghi video - ngày chụp và Giám đốc, vv

Khi làm việc trên mạng cục bộ, bạn thường phải truy cập các thư mục mạng được chia sẻ. Trong Explorer, bạn có thể định cấu hình kết nối đến thư mục mạng theo cách mà máy tính sẽ nhận dạng nó như một đĩa thông thường (bằng cách tương tự với các đĩa cục bộ hoặc các nhà cung cấp thông tin bên ngoài - một đĩa mềm, một đĩa nhỏ gọn, v.v.). Ví dụ: nếu đĩa A là đĩa mềm, đĩa C là đĩa hệ thống, đĩa E là đĩa CD, thư mục mạng có thể là đĩa M hoặc O, hoặc X, v.v., được đặt tên cho bất kỳ bảng chữ cái thư (tất nhiên, chưa bận).

Để tạo kết nối như vậy với thư mục mạng, lệnh dịch vụ được thiết kế\u003e kết nối ổ đĩa mạng. Khi nó được thực thi, cửa sổ hiển thị cửa sổ hiển thị trong hình. 2.38.




Quả sung. 2.38. Kết nối đĩa trên mạng cục bộ


Trong cửa sổ này, trong trường đĩa từ danh sách thả xuống, chọn chữ cái của bảng chữ cái, theo đó đĩa sẽ được gọi (trong Hình 3.4, ổ đĩa mạng Z được kết nối). Trong trường thư mục, đường dẫn đến thư mục mạng sẽ được kết nối dưới dạng ổ đĩa mạng. Trường này có thể được điền vào bàn phím từ danh sách thả xuống bằng cách sử dụng nút Tổng quan ở bên phải. Khi bạn nhấp vào nút này, cửa sổ Tổng quan về thư mục sẽ mở trên màn hình trong đó thư mục mạng được chọn.

Nếu cần thiết, bạn có thể kết nối với thư mục mạng thay mặt cho người dùng khác. Để làm điều này, hãy kiểm tra hộp kiểm Sử dụng thông tin đăng nhập khác. Trong trường hợp này, sau khi nhấp vào nút, cửa sổ sẽ mở để nhập thông tin đăng nhập khác.

Để vô hiệu hóa đĩa mạng, lệnh dịch vụ được thiết kế\u003e Vô hiệu hóa ổ đĩa mạng. Khi bạn kích hoạt lệnh này trên màn hình, một cửa sổ sẽ mở ra trong đó bạn cần chọn ổ đĩa mạng bị vô hiệu hóa và nhấp vào OK.

Lệnh Công cụ\u003e Thuộc tính thư mục được thiết kế để chuyển đến chế độ Chỉnh sửa thuộc tính thư mục. Trong chế độ này (Hình 2.39), định cấu hình hiển thị các thư mục được lưu trên máy tính. Đặc biệt, bạn có thể quản lý việc hiển thị các tệp và thư mục ẩn, bật chế độ trong đó mỗi thư mục sẽ mở trong một cửa sổ riêng biệt, v.v.



Quả sung. 2.39. Đặt thư mục hiển thị trong cửa sổ Windows Explorer


Cài đặt cơ bản được thực hiện trên các tab Chung và Xem. Trên tab Chung bằng cách sử dụng Tổng quan về thư mục của thư mục, chế độ mở mong muốn của thư mục mới được đặt. Khi chọn thư mục để mở các thư mục trong cùng một cửa sổ, thư mục mới sẽ mở trong cùng một cửa sổ với cái trước đó; Đồng thời, để chuyển đổi giữa một số thư mục mở, hãy sử dụng các nút lùi và forth, được đặt trong thanh công cụ cửa sổ thư mục. Nếu bạn cần mở một thư mục mới trong một cửa sổ riêng biệt, thì công tắc này phải được đặt để mở từng thư mục trong một cửa sổ riêng.

Nhấp chuột chuột - Công tắc này được thiết kế để chọn chế độ lựa chọn mong muốn và mở các thư mục, tệp và phím tắt. Tùy chọn có thể - Mở bằng một cú nhấp chuột, tô sáng con trỏ và mở Double và phân bổ chỉ bằng một cú nhấp chuột (phương thức này được sử dụng theo mặc định). Nếu bạn chọn tùy chọn đầu tiên, bạn có thể chọn các biểu tượng mong muốn gạch dưới: Để nhấn mạnh các chữ ký của các biểu tượng (trong trường hợp này, chữ ký sẽ được gạch chân dưới tất cả các biểu tượng) hoặc nhấn mạnh chữ ký của các biểu tượng khi bạn di chuột (chữ ký bên dưới Biểu tượng sẽ chỉ được nhấn mạnh khi bạn kết nối con trỏ chuột với nó).

Bạn có thể thực hiện một cấu hình tinh tế hơn để hiển thị các tệp và thư mục trên tab Xem, nội dung được hiển thị trong Hình. 2.40.



Quả sung. 2.40. Thiết lập mỏng hiển thị các tập tin và thư mục


Ở đầu tab này trong khu vực dành riêng, biểu diễn thư mục là hai nút: Áp dụng cho các thư mục và đặt lại dạng thư mục. Khi bạn nhấn nút Áp dụng vào các thư mục cài đặt bản trình bày của thư mục hiện tại, bạn sẽ được áp dụng cho tất cả các thư mục có sẵn trên máy tính. Sử dụng nút Xem lại thư mục, cài đặt xem thư mục được sử dụng theo mặc định được khôi phục.

Trong trường Tham số nâng cao, với sự trợ giúp của các cờ và chuyển mạch tương ứng, cấu hình chi tiết hơn về hiển thị các thư mục, tệp và phím tắt được thực hiện. Một mô tả chi tiết về các tham số này là không cần thiết, vì nó trực quan, trong đó mỗi tham số được dự định. Chúng tôi chỉ cho một vài lời khuyên:

Hộp kiểm Hiển thị Mô tả cho các thư mục và các mục máy tính để bàn, nên cài đặt.

Hộp kiểm Hiển thị thông tin về kích thước của các tệp trong dấu nhắc thư mục được khuyến nghị.

Hộp kiểm để ẩn các tệp hệ thống an toàn được khuyến nghị để cài đặt.

Phần mở rộng hộp kiểm cho các loại tệp đã đăng ký được khuyến nghị để cài đặt.

Để nhanh chóng quay lại cài đặt hiển thị thư mục và các tệp được sử dụng trong hệ thống mặc định, hãy nhấp vào nút Khôi phục mặc định. Nhân tiện, điều tương tự cũng có thể được thực hiện trên tab Chung bằng nút Giá trị mặc định khôi phục.

Để các cài đặt có hiệu lực, nhấn nút OK hoặc Áp dụng trong cửa sổ này. Sử dụng nút Hủy, đầu ra từ chế độ này mà không lưu các thay đổi được thực hiện.

Thiết lập ngày và giờ hệ thống

Thông tin về ngày và giờ hệ thống hiện tại được hiển thị theo mặc định ở góc dưới bên phải của giao diện, trong khu vực thông báo trên thanh tác vụ. Bạn có thể tự cấu hình chế độ hiển thị của nó và cách thực hiện, chúng tôi sẽ nói trong phần này.

Cài đặt ban đầu của ngày và giờ được thực hiện trong quá trình cài đặt hệ điều hành, nhưng sau đó các giá trị này có thể được chỉnh sửa.

Để đi đến chế độ Cài đặt Ngày và Giờ, bạn cần chọn một danh mục về Đồng hồ, Ngôn ngữ và Vùng trong Bảng điều khiển và nhấp vào liên kết Cài đặt ngày và giờ. Bạn có thể làm điều đó dễ dàng hơn - đối với điều này, nó là đủ để nhấp vào biểu tượng ngày và giờ trong thanh tác vụ, sau đó bạn xuất hiện trên cửa sổ để thay đổi cài đặt ngày và giờ. Do đó, cửa sổ ngày và giờ xuất hiện trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.41.



Quả sung. 2,41. Ngày hệ thống và cửa sổ thời gian


Để chỉnh sửa ngày hoặc giờ, hãy nhấp vào cửa sổ này vào nút Ngày và Giờ, nút Thay đổi Ngày và Giờ. Kết quả là cửa sổ hiển thị trong hình. 2.42.



Quả sung. 2.42. Chế độ chỉnh sửa ngày và giờ


Việc lựa chọn ngày hệ thống được thực hiện bằng cách nhấp vào vị trí thích hợp của lịch. Để thay đổi tháng, nhấp vào các mũi tên, nằm ở bên trái hoặc bên phải của tên tháng và năm hiện tại (để quay lại mũi tên trái, để di chuyển về phía trước - phải).

Đối với thời gian, nó có thể được nhập từ bàn phím hoặc chỉnh sửa bằng các nút đồng hồ trong một trường dự định đặc biệt.

Sau khi hoàn thành đầu vào và ngày thời gian, nhấp vào nút OK trong cửa sổ này.

Sử dụng nút để thay đổi múi giờ (xem hình 2.41) Bạn có thể chuyển đến chế độ thay đổi của múi giờ hiện tại. Khi bạn nhấn nút này, một cửa sổ được hiển thị trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.43.




Quả sung. 2,43. Thiết lập vành đai đồng hồ


Trong cửa sổ này, bạn cần chọn múi giờ mong muốn từ danh sách thả xuống và nhấp vào OK. Tại đây, bạn cũng có thể thực hiện một cài đặt hữu ích khác, cụ thể là bật chế độ chuyển tiếp tự động đến thời gian mùa hè và mùa đông. Để thực hiện việc này, hãy kiểm tra chuyển đổi tự động sang hộp kiểm Giờ mùa hè và trở lại (chúng tôi lưu ý rằng theo mặc định, hộp kiểm này được đặt).

Bạn có thể thiết lập một số giờ hệ thống cho các múi giờ khác nhau. Tính năng này là thuận tiện để sử dụng, ví dụ, nếu các văn phòng khác nhau của công ty đang ở các múi giờ khác nhau, cũng như trong các trường hợp khác. Để thực hiện các cài đặt thích hợp, bạn cần vào cửa sổ Ngày và Giờ để chuyển đến tab Đồng hồ nâng cao (Hình 2.44).



Quả sung. 2.44. Điều chỉnh thêm các múi giờ


Ngoài chính, bạn có thể sử dụng hai giờ hệ thống nữa. Để thực hiện việc này, trên tab Đồng hồ nâng cao, chọn hộp kiểm Hiển thị đồng hồ này và chọn múi giờ từ danh sách thả xuống để chọn giá trị mong muốn.

Lưu ý rằng giờ thêm không được hiển thị trong thanh tác vụ. Để xem chúng, bạn cần tổng hợp con trỏ chuột vào đồng hồ hệ thống - sau đó số giờ được hiển thị dưới dạng đầu bật lên. Nếu bạn nhấp vào biểu tượng Đồng hồ hệ thống, một cửa sổ sẽ mở bằng tất cả các đồng hồ được sử dụng trong hệ thống (Hình 2.45).




Quả sung. 2,45. Sử dụng nhiều giờ hệ thống


Trong cửa sổ này, đồng hồ chính có kích thước lớn hơn so với bổ sung.

Đôi khi nó xảy ra vì một số lý do, thời gian của giờ hệ thống lệch so với thời gian thực. Để giải quyết vấn đề này, Windows 7 cung cấp một cơ chế để đồng bộ hóa tự động thời gian hệ thống với máy chủ thời gian trên Internet (chúng tôi lưu ý rằng nó đã được sử dụng trong các phiên bản trước của Windows). Vào ngày và giờ trên tab Time trên Internet, nhấp vào nút Chỉnh sửa cài đặt - kết quả là cửa sổ hiển thị cửa sổ hiển thị trong Hình. 2.46.




Quả sung. 2.46. Thiết lập sự hòa giải thời gian với máy chủ trên internet


Để bật chế độ đồng bộ hóa thời gian tự động, bạn cần đặt hộp kiểm Đồng bộ hóa trong cửa sổ này trên Internet, sau đó bạn chọn một máy chủ thời gian phù hợp từ danh sách thả xuống đến máy chủ và nhấp vào OK. Sử dụng nút Cập nhật, bạn có thể ngay lập tức đồng bộ hóa thời gian với máy chủ được chỉ định trong trường máy chủ. Theo mặc định, chế độ đồng bộ hóa tự động được bật và máy chủ được cung cấp dưới dạng máy chủ thời gian. Các cửa sổ. Com.

Cấu hình cơ hội hệ thống đặc biệt

Trong Windows 7, như trong các phiên bản trước của hệ thống, khả năng đặc biệt được thực hiện trên hoạt động của nó. Sử dụng của họ là khuyến khích, ví dụ, đối với những người khuyết tật (thị lực kém, khả năng di chuyển hạn chế, v.v.); Ngoài ra, chúng có thể tạo điều kiện đáng kể về công việc và người dùng thông thường. Trong phần này, chúng tôi sẽ xem xét cách các tính năng đặc biệt của Windows 7 được cấu hình.

Để đi đến chế độ cài đặt tính năng đặc biệt, chọn một danh mục Các tính năng đặc biệt trong bảng điều khiển. Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2,47.




Quả sung. 2,47. Tính năng đặc biệt Windows 7


Cửa sổ này chứa một số liên kết để chuyển đến các chế độ cài đặt các tính năng đặc biệt thích hợp.

Thay thế tín hiệu âm thanh bằng cảnh báo trực quan

Bạn có thể định cấu hình sự thay thế tín hiệu âm thanh để tin nhắn trực quan. Để thực hiện việc này, nhấp vào liên kết tín hiệu âm thanh thay thế liên kết đến các dấu nhắc trực quan - cửa sổ sẽ mở trên màn hình như trong hình. 2,48.




Quả sung. 2,48. Thiết lập mẹo trực quan


Sử dụng các cảnh báo hình ảnh cho âm thanh (cảnh báo trực quan), bạn có thể kích hoạt chế độ trong đó các tín hiệu âm thanh sẽ kèm theo hiệu ứng hình ảnh thích hợp. Trong trường hợp này, hiệu ứng cụ thể có thể được chọn bằng cách sử dụng công tắc để chọn cảnh báo trực quan. Có thể lựa chọn các hiệu ứng sau:

Flash bắt chước tiêu đề cửa sổ;

Flash bắt chước trong một cửa sổ đang hoạt động;

Flash bắt chước cho toàn bộ máy tính để bàn.

Nếu bạn kiểm tra các phụ đề bật trong hộp thoại giọng nói (khi có thể), thì các biểu tượng hoặc tin nhắn sẽ được hiển thị thay vì tín hiệu âm thanh.

Cài đặt cài đặt màn hình




Quả sung. 2,49. Thiết lập khả năng màn hình bổ sung


Trong cửa sổ này, sử dụng liên kết để chọn các chủ đề tương phản cao, việc chuyển sang chế độ chủ đề lựa chọn được thực hiện. Trong chế độ này, bạn có thể chọn một chủ đề tương phản cao được thực hiện sẽ cho phép bạn làm việc trên máy tính với tầm nhìn yếu (các chủ đề này nằm trong các chủ đề và chủ đề cơ bản (đơn giản hóa) có độ tương phản cao) hoặc cấu hình của riêng bạn Chủ đề tương phản. Thông tin thêm về cách định cấu hình và chọn lựa chọn, chúng tôi đã nói trước đó trong phần "Chọn và thiết lập chủ đề đăng ký".

Bạn có thể thực hiện rằng việc bao gồm một chủ đề tương phản sẽ được thực hiện khi bạn nhấn phím Alt + Shift (trái) + màn hình in - Để thực hiện việc này, hãy chọn hộp kiểm thích hợp, được đặt ngay lập tức dưới liên kết để chọn độ tương phản cao Chủ đề (xem hình 2.49).

Nếu người dùng khó đọc văn bản từ màn hình màn hình, bạn có thể tạo nó để văn bản này sẽ chứng minh loa tích hợp. Để thực hiện việc này, chọn hộp kiểm Bật màn hình. Xin lưu ý rằng có một hệ thống loa hợp lệ để sử dụng tính năng này.

Những người có thị lực yếu có thể sử dụng một công cụ tiện lợi như vậy như kính lúp màn hình. Điều này sẽ cho phép chúng tăng kích thước của văn bản và hình ảnh trong các phần của màn hình mà kính lúp này được kết nối với chuột - bằng cách tương tự với độ lớn thông thường được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày. Để thực hiện việc này, hãy chọn hộp kiểm Bật Kính lúp, sau đó nhấp vào Sửa đổi kích thước và biểu tượng văn bản trên liên kết, sau đó trong cửa sổ mở bằng cách sử dụng công tắc thích hợp, chỉ định mức độ tăng mong muốn - 125% hoặc 150%.

Bạn có thể giải độc độ dày con trỏ - nó cũng hữu ích cho những người có tầm nhìn yếu. Để thực hiện việc này, hãy chọn tùy chọn thích hợp từ danh sách thả xuống trong phần Độ dày của con trỏ lung linh. Đồng thời, trong trường phù hợp, trường xem trước sẽ hiển thị một mẫu của con trỏ sẽ xem xét các cài đặt hiện tại.

Việc hoàn tất các cài đặt của các tính năng màn hình bổ sung có hiệu lực sau khi nhấn nút OK hoặc Áp dụng. Thay đổi cài đặt kính lúp trên màn hình có hiệu lực sau khi khởi động lại hệ thống. Để thoát khỏi chế độ này mà không lưu các thay đổi, nhấp vào nút Hủy.

Để đi vào chế độ thiết lập của các tính năng bàn phím tùy chọn, nhấp vào liên kết Thay đổi tham số bàn phím (xem Hình 2.47). Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2.50.




Quả sung. 2.50. Thiết lập khả năng bàn phím bổ sung


Bạn có thể điều chỉnh chế độ dán phím. Nó áp dụng cho các phím Alt, Shift, Ctrl và Windows và bật bằng cách đặt hộp kiểm để bật bàn phím; Việc sử dụng nó cho phép bạn nhấn các kết hợp bằng các phím được chỉ định không nhấn đồng thời, nhưng tuần tự. Để cấu hình thêm các tham số gắn ảnh, bạn nên sử dụng cài đặt của phím dính - khi bạn nhấp vào nó, cửa sổ hiển thị trong hình. 2.51.




Quả sung. 2.51. Thiết lập khóa vận chuyển


Các tham số sau được cấu hình trong cửa sổ này.

Bật vận chuyển các phím bằng phím năm lần để nhấn phím Shift - với sườn này, chế độ vận chuyển của các phím được bật bằng cách nhấn l năm lần của phím Shift.

Bật khóa Ctrl, Shift và Phím Alt Khi bạn nhấp đúp vào - Cài đặt hộp kiểm này bật chế độ nhấn kép của các phím Ctrl, Shift hoặc Alt đặt chế độ của chúng dán vào lần nhấn tiếp theo .

Ngắt kết nối bản sao Trong khi nhấn hai phím - khi hộp kiểm này được đặt, việc dán được tắt trong khi nhấn bất kỳ phím Ctrl, Shift hoặc Alt Alt nào trên phím khác.

Một tiếng bíp Khi bạn nhấn phím Ctrl, Alt và Shift - Sử dụng hộp kiểm này, chế độ phát lại âm thanh được bật khi bạn nhấn, giữ và liên tầm các phím Ctrl, Shift và Alt.

Hiển thị biểu tượng Stick Key trên thanh tác vụ - nếu hộp kiểm này được cài đặt, thì biểu tượng tương ứng sẽ được hiển thị trên thanh tác vụ khi bạn bật thanh tác vụ.

Bạn cũng có thể định cấu hình chế độ lọc đầu vào cho phép bạn bỏ qua các phím giữ ngẫu nhiên. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào tham chiếu lọc đầu vào (xem Hình 2.50) - Kết quả là cửa sổ hiển thị cửa sổ hiển thị trong Hình. 2.52.



Quả sung. 2.52. Cài đặt lọc đầu vào


Trong cửa sổ này, các tham số được liệt kê dưới đây được cấu hình.

Bao gồm chế độ lọc đầu vào Khi giữ phím bên phải Shift, quá 8 giây - khi cờ này được đặt, chế độ lọc được bật bằng cách nhấn phím Shift và giữ nó cho 8 hoặc nhiều hơn.

Bật tổ hợp phím lại và ngẫu nhiên. - Với giá trị này được chọn, chế độ bỏ qua các hệ thống Keystroke lặp lại được kích hoạt (ví dụ: nếu người dùng đã áp dụng ngẫu nhiên cùng một khóa nhiều lần). Với sự trợ giúp của liên kết bên dưới và nhấn từ từ các phím vào màn hình, cửa sổ được hiển thị trong đó các khoảng thời gian cần thiết được đặt, sau đó nhấn phím được nhấn. Trong trường Nhập văn bản để kiểm tra cài đặt của cửa sổ này, bạn có thể dùng thử chế độ đã chọn.

Kích hoạt phím heStrokes lặp lại và chậm - Nếu giá trị này được đặt, nó sẽ được kích hoạt để bỏ qua các phím heStrokes quá nhanh. Sử dụng các liên kết bên dưới, nhấn phím lặp đi lặp lại và chậm cài đặt cửa sổ được hiển thị trong đó khoảng thời gian thời gian mong muốn được đặt, trong đó bạn cần giữ phím để được xem xét nhấn; Cũng điều chỉnh chế độ phát hiện lặp lại (bạn có thể chỉ định độ trễ tạm thời trước khi bắt đầu biểu tượng và tốc độ lặp lại). Trong trường Nhập văn bản để kiểm tra cài đặt của cửa sổ này, bạn có thể dùng thử chế độ đã chọn.

Nhập văn bản để kiểm tra các tham số đã cài đặt - trong trường này, bạn có thể xem trực quan cách cài đặt sẽ được kích hoạt (cho việc này, bạn nên nhập nhiều ký tự từ bàn phím).

BEEP Khi bạn nhấn các phím và nhận đầu vào - nếu hộp kiểm này được cài đặt, thì khi bạn nhấn phím, hệ thống sẽ cung cấp một tiếng bíp và khi bạn đăng ký khác.

Hiển thị biểu tượng Lọc đầu vào trên thanh tác vụ - Khi hộp kiểm này được đặt trong thanh tác vụ, biểu tượng tương ứng sẽ được hiển thị ngay sau khi bật chế độ lọc.

Để chuyển đến chế độ thiết lập của các khả năng chuột bổ sung, nhấp vào liên kết Thay đổi cài đặt chuột (xem Hình 2.47). Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2,53.




Quả sung. 2,53. Thiết lập khả năng chuột bổ sung


Trong cửa sổ này, sử dụng các công tắc thích hợp nằm trong vùng thay đổi màu và kích thước của con trỏ chuột, bạn có thể đặt kích thước con trỏ chuột tối ưu và màu sắc (trắng, đen hoặc nghịch đảo). Theo mặc định, nó được đề xuất để sử dụng con trỏ của kích thước thông thường của màu trắng.




Quả sung. 2,54. Cấu hình bổ sung của con trỏ chuột


Cửa sổ này thực hiện các cài đặt được liệt kê dưới đây.

Bật quản lý con trỏ bàn phím: Alt Left + Shift Left + Num Lock - Khi hộp kiểm này được đặt, chế độ điều khiển của con trỏ chuột từ bàn phím được bật bằng cách nhấn tổ hợp phím Alt (trái) + Shift (trái) + Num Lock .

Tốc độ di chuyển con trỏ - Trong khu vực được chọn này bằng cách sử dụng các thanh trượt tương ứng, các chế độ tốc độ tối đa cần thiết và tăng tốc độ chuyển động của con trỏ khi kiểm soát nó từ bàn phím được đặt. Nếu bạn được kiểm tra - sự tăng tốc, - Làm chậm chuyển động, sau đó khi được giữ bằng phím Ctrl, chuyển động của con trỏ sẽ được tăng tốc và khi bạn nhấn và giữ phím Shift - bị chậm lại.

Điều khiển con trỏ chuột từ bàn phím nếu phím Num Lock - Công tắc này xác định trạng thái của phím khóa Num, sẽ được sử dụng để điều khiển con trỏ chuột từ bàn phím; Giá trị có thể - bật và tắt.

Hiển thị biểu tượng con trỏ chuột trên thanh tác vụ - Khi hộp kiểm này được đặt, biểu tượng tương ứng sẽ được hiển thị trong thanh tác vụ ngay sau khi chuyển sang chế độ điều khiển của con trỏ chuột từ bàn phím.

Để thực hiện các cài đặt được thực thi, bấm OK hoặc Áp dụng. Để thoát khỏi chế độ này mà không lưu các thay đổi, nhấp vào Hủy.

Thiết lập các thông số hệ thống khác

Trong phần này, chúng ta sẽ biết cách xem và, nếu cần, hãy chỉnh sửa một số tham số hệ thống quan trọng khác. Đồng thời, chúng tôi sẽ tiếp tục làm quen với cửa sổ để chỉnh sửa các thuộc tính của hệ thống, đã ở lại một thời gian ngắn trước đó (xem phần "Cửa sổ thuộc tính Hệ thống", Hình 1.4).

Nhớ lại rằng cửa sổ này mở bằng cách sử dụng các tham số hệ thống nâng cao tham chiếu, nằm ở phía bên trái của cửa sổ Thuộc tính hệ thống (xem Hình 1.3). Nếu trong cửa sổ Thuộc tính nâng cao để chuyển đến tab Nâng cao, nó sẽ lấy biểu mẫu như trong hình. 2.55.



Quả sung. 2,55. Cửa sổ chỉnh sửa thuộc tính hệ thống, tab Nâng cao


Dưới đây là cấu hình của hiệu ứng hình ảnh, các tham số tải và khôi phục hệ thống, cũng như một số tham số bổ sung khác. Về cách cấu hình tốc độ, chúng tôi đã nói trước đó (xem phía trên phần "nâng cao hiệu suất hệ thống").

Sử dụng nút tham số, nằm trong khu vực đã chọn của hồ sơ người dùng, một cửa sổ với danh sách hồ sơ của người dùng khả dụng được hiển thị. Sử dụng cơ chế hồ sơ người dùng cho phép hệ điều hành chọn cài đặt màn hình chính xác khi người dùng đăng nhập. Trong hầu hết các trường hợp, người dùng máy tính cục bộ không thay đổi các tham số có trong cửa sổ này.

Sử dụng nút Xóa, Xóa hồ sơ được chọn trong danh sách. Đồng thời, chương trình phát hành một yêu cầu bổ sung để xác nhận hoạt động này. Nút Copy cho phép bạn nhanh chóng tạo một bản sao của hồ sơ hiện tại.

Trong khu vực được phân bổ, tải và khôi phục cũng chứa nút tham số mà chuyển đổi sang chế độ chỉnh sửa của các tham số khôi phục hệ điều hành và tải hệ điều hành được thực hiện. Các hành động tương ứng được thực hiện trong cửa sổ Tải xuống và khôi phục (Hình 2.56), mở trên màn hình khi bạn nhấp vào nút này.



Quả sung. 2,56. Thiết lập tải xuống và khôi phục hệ thống


Trong cửa sổ này, định cấu hình các tham số sau:

Hệ điều hành mặc định là nếu có nhiều hơn một hệ điều hành được cài đặt trên máy tính, sau đó trong trường này từ danh sách thả xuống, hãy chọn một trong khu vực sẽ được tải theo mặc định.

Hiển thị danh sách các hệ điều hành - nếu hộp kiểm này bị xóa, sau đó bật máy tính, hệ điều hành được cài đặt theo mặc định sẽ được tải. Với hộp kiểm này, trường sẽ trở thành một trường giá cả phải chăng, cho biết khoảng thời gian trong vài giây; Sau khoảng thời gian này hết hạn, hệ điều hành được chọn theo mặc định sẽ được tải. Nói cách khác, cài đặt cờ này cung cấp cho người dùng khả năng chọn hệ điều hành khi tải máy tính.

Tùy chọn khôi phục hiển thị - Khi cài đặt hộp kiểm này, nó sẽ trở thành một trường có sẵn trong đó khoảng thời gian được chỉ định trong vài giây trong đó các tùy chọn khôi phục hệ thống sẽ được hiển thị. Các tùy chọn này được cung cấp khi tải hệ thống sau khi hoàn thành công việc không chính xác (ví dụ: sau khi tắt máy khẩn cấp).

Viết một sự kiện vào nhật ký hệ thống - Nếu hộp kiểm này được cài đặt, thì khi xảy ra lỗi hệ thống, mục nhập tương ứng sẽ được tự động nhập vào nhật ký hệ thống.

Thực hiện khởi động lại tự động - Nếu hộp kiểm này được chọn, thì khi xảy ra lỗi hệ thống Windows 7, nó sẽ tự động được khởi động lại.

Trong khu vực đã chọn, bản ghi thông tin gỡ lỗi được chọn bởi loại thông tin được hệ thống tự động được hệ thống ghi lại khi xảy ra lỗi hệ thống và đường dẫn đến tệp nhật ký được chỉ định.

Các biến môi trường bao gồm các tham số chứa thông tin hệ thống quan trọng - ví dụ: tên của phân vùng đĩa cứng, đường dẫn đến tệp hoặc thư mục, v.v. Các biến được sử dụng bởi nhiều chương trình. Ví dụ: sử dụng biến Temp, một thư mục được xác định trong đó các tệp tạm thời của các chương trình khác nhau được lưu trữ.

Các biến môi trường có thể là cả người dùng và hệ thống. Các biến môi trường tùy chỉnh có thể được tạo, chỉnh sửa và xóa trực tiếp bởi người dùng và chỉ có hệ thống - chỉ bởi quản trị viên.

Để đi đến chế độ xem và chỉnh sửa chế độ của người dùng và biến hệ thống, bạn nên sử dụng nút biến môi trường, nằm ở dưới cùng của các tùy chọn tab cho các thuộc tính hệ thống (xem Hình 2.55). Khi bạn nhấp vào nút này, các biến thứ tư được hiển thị trên màn hình hiển thị trong hình. 2,57.



Quả sung. 2,57. Các biến của môi trường hệ thống


Ở đầu cửa sổ này, một danh sách các biến môi trường người dùng được đưa ra, trong hệ thống thấp hơn; Đối với mỗi vị trí danh sách, tên và giá trị của nó được hiển thị. Để tạo môi trường biến, nút Tạo nhằm thay đổi - nút Chỉnh sửa, để xóa nút để xóa. Khi tạo hoặc thay đổi biến môi trường, một cửa sổ sẽ mở trên màn hình, trong đó tên và giá trị của nó được giới thiệu vào các trường tương ứng từ bàn phím.

Trên tab Truy cập từ xa, nội dung được hiển thị trong hình. 2.58, cấu hình của các tham số sử dụng từ xa của máy tính này được cấu hình.



Quả sung. 2,58. Thiết lập truy cập từ xa


Mỗi người dùng trong quá trình hoạt động của máy tính đã nhiều lần gặp phải hoàn cảnh khi cần một chuyên gia giàu kinh nghiệm hơn để thoát khỏi một hoặc một tình huống khó khăn khác. Để giải quyết các vấn đề như vậy trong Windows 7, khả năng sử dụng trợ lý từ xa; Chế độ tương ứng được kích hoạt bằng cách đặt hộp kiểm để cho phép trợ lý từ xa kết nối với máy tính này. Điều này trở thành một nút có thể truy cập Ngoài ra, mà cửa sổ cài đặt trợ lý từ xa được hiển thị trên màn hình. Trong cửa sổ này, sử dụng hộp kiểm thích hợp, bạn có thể kích hoạt chế độ điều khiển từ xa bằng máy tính này (IE, một trợ lý từ xa có thể quản lý máy tính này bằng chuột và bàn phím của máy tính của bạn) và trong khu vực thư mời được chọn để thiết lập thời hạn cho mà lời mời có thể vẫn mở.

Việc sử dụng một trợ lý từ xa rất thuận tiện, ví dụ, để trình diễn trực quan các hành động và các bước, việc thực thi cần thiết để giải quyết việc này hoặc một nhiệm vụ khác (trong số hoàn cảnh khó khăn, v.v.).

Để sử dụng thành công chức năng này, cần phải thực hiện các điều kiện sau:

Cả hai người dùng nên làm việc dưới các hệ điều hành tương thích.

Cả hai người dùng phải được kết nối với Internet mọi lúc bằng cách sử dụng trợ lý từ xa.

Các tính năng của Windows 7 cũng cung cấp điều khiển từ xa của máy tính để bàn của máy tính này. Để bật chế độ thích hợp, bạn cần đặt công tắc ở bất kỳ vị trí nào ở dưới cùng của tab, ngoại trừ để cho phép kết nối với máy tính này. Sau đó, sẽ có thể làm việc trên máy tính của bạn đồng thời ở máy tính khác. Để làm việc trong hoạt động từ xa của máy tính để bàn, việc tuân thủ các điều kiện sau đây là cần thiết:

Cả hai máy tính nên hoạt động chạy một hệ điều hành tương thích.

Cả hai máy tính phải được kết nối với mạng cục bộ hoặc Internet.

Tài khoản tài khoản người dùng phải được cấu hình và các quyền cần thiết được cài đặt.

Sử dụng nút để chọn người dùng từ xa, người dùng máy tính để bàn từ xa được hiển thị trên màn hình. Cửa sổ này có một danh sách những người dùng có thể kết nối với máy tính này. Để thêm người dùng vào danh sách, hãy sử dụng nút Thêm - Kết quả là, cửa sổ lựa chọn mở trên màn hình: người dùng để định cấu hình tham số tìm kiếm người dùng; Tìm thấy người dùng sau đó có thể thêm vào danh sách người dùng có thể kết nối với máy tính này. Là các tham số tìm kiếm, bạn nên chỉ định loại đối tượng mong muốn (ví dụ: người dùng), khu vực tìm kiếm (vị trí gốc được xác định từ đó bạn muốn bắt đầu tìm kiếm) và tên của đối tượng (đã nhập từ bàn phím). Khi nhập nhiều tên đối tượng, chúng cần được phân tách bằng dấu chấm phẩy.

Để xóa người dùng khỏi danh sách trong cửa sổ Người dùng Remote Desktop, hãy chọn nó bằng nhấp chuột và nhấp vào nút Xóa.

Trên tab Bảo vệ hệ thống (Hình 2.59), đặt một số tham số khôi phục hệ thống.



Quả sung. 2,59. Thiết lập bảo vệ hệ thống


Phục hồi hệ thống là một chức năng cho phép bạn thực hiện các khoản lỗ được lưu trữ trên thông tin máy tính do lỗi trong hoạt động của hệ điều hành (ví dụ, các lỗi như vậy có thể xảy ra do sự cố đột ngột, các vấn đề với tài nguyên phần cứng , hành động không đủ tiêu chuẩn của người dùng, v.v.). Chi tiết hơn, thứ tự khôi phục hệ thống sẽ được hiển thị bên dưới, trong chương thích hợp và chúng tôi sẽ xem xét quy trình để thiết lập cơ chế này.

Trường Disks có sẵn chứa một danh sách các phân vùng của đĩa cứng của máy tính này. Sử dụng nút Cấu hình, một cửa sổ được hiển thị trong đó bạn có thể bật hoặc tắt khả năng khôi phục hệ thống trên đĩa đã chọn, cũng như xác định kích thước của không gian đĩa được thiết kế để khôi phục hệ thống (kích thước của dung lượng ổ đĩa là được cài đặt bằng cách sử dụng thanh trượt).

Khi khôi phục hệ thống bị ngắt kết nối (cả trên tất cả các đĩa riêng và trên tất cả các đĩa), một cảnh báo được hiển thị rằng sau đó tất cả các thay đổi đối với hệ thống sẽ không được theo dõi và thay đổi các thay đổi đối với cấu hình máy tính sẽ là không thể . Vô hiệu hóa sự phục hồi hệ thống sẽ xảy ra sau một phản ứng tích cực đối với yêu cầu tương ứng.

Cần phải lưu ý rằng trên đĩa hệ thống (trong hầu hết các trường hợp, hệ thống C) được sử dụng như một hệ thống), việc vô hiệu hóa khả năng phục hồi hệ thống chỉ có thể sau khi nó bị vô hiệu hóa trên tất cả các đĩa khác.

Thiết lập các tiêu chuẩn ngôn ngữ và khu vực được thực hiện tại giai đoạn cài đặt hệ điều hành, nhưng nếu cần, sau đó bạn có thể thay đổi chúng. Bản chất của cài đặt này là để điều chỉnh hệ thống với các tính năng của vị trí địa lý của người dùng. Nói cách khác, các tiêu chuẩn khu vực dành cho người dùng Mỹ và Nga sẽ khác nhau. Tại đây bạn có thể chọn cách chuyển đổi bố cục bàn phím.

Thiết lập các tham số khu vực

Để chuyển đến chế độ thiết lập tiêu chuẩn khu vực, hãy chọn đồng hồ, ngôn ngữ và khu vực trong bảng điều khiển và nhấp vào liên kết Ngôn ngữ và Tiêu chuẩn khu vực. Kết quả là, cửa sổ mở trên màn hình, được hiển thị trong hình. 2.60.



Quả sung. 2.60. Thiết lập ngôn ngữ và tiêu chuẩn khu vực


Trong cửa sổ này, trên tab Định dạng của danh sách thả xuống, chế độ hiển thị được chọn trong ngày, thời gian, tiền tệ và số, có tính đến các tính năng khu vực (quốc gia, ngôn ngữ). Trong trường hợp này, bạn có thể tách riêng một định dạng hiển thị ngày ngắn gọn và đầy đủ, cũng như ngắn gọn và toàn thời gian.

Trong khu vực mẫu, các mẫu được hiển thị để hiển thị các tham số được liệt kê tại các cài đặt hiện tại. Vì mô tả được xây dựng trên ví dụ về phiên bản tiếng Nga của Windows 7, thì định dạng mặc định là tiếng Nga (Nga).

Bạn có thể thực hiện một cài đặt mỏng của màn hình hiển thị của ngày, thời gian, đơn vị tiền tệ và số - để nhấp vào nút tham số nâng cao (xem hình 2.60). Kết quả là, cửa sổ sẽ mở cửa sổ hiển thị trong hình. 2.61.



Quả sung. 2.61. Định dạng hiển thị dữ liệu thiết lập mỏng


Cửa sổ này bao gồm bốn tab: số, đơn vị tiền tệ, thời gian và ngày. Xem xét ngắn gọn nội dung của từng tab.

Trên tab Số (nó được mở trong hình 2.61) trong các trường tương ứng được chọn (hoặc nhập từ bàn phím) các tham số sau:

Một biểu tượng ngăn cách toàn bộ và phân số của số lượng;

Số lượng dấu hiệu được hiển thị trong phần phân số của số;

Các ký tự tách các số trong phần nguyên của số của số (ví dụ: bạn có thể viết 1.000.000 và có thể - 1.000.000, trong trường hợp này, dấu phân cách là một điểm);

Phương thức nhóm nhóm (ví dụ: bạn có thể viết 1.000.000 và bạn có thể - 10.000.000);

Một dấu hiệu của một số âm (một dấu trừ thường được sử dụng);

Định dạng của ánh xạ một số âm;

Phương pháp hiển thị số không trong số, giá trị tuyệt đối là nhỏ hơn 1;

Chia của các yếu tố của danh sách;

Hệ thống đơn vị.

Ở đầu tab Số, các mẫu hiển thị được hiển thị trong các cài đặt này.

Trên tab Đơn vị tiền tệ, định dạng hiển thị tiền tệ được cấu hình. Theo cùng một cách, như trong tab Số, các trường sau được điền: Bộ chia của toàn bộ phần và phần phân đoạn, số lượng dấu hiệu phân số, dấu phân cách của các nhóm xả và nhóm các chữ số trong xả thải. Trong các lĩnh vực, số tiền tiền tệ tích cực và tiền tệ tiêu cực cho biết các cách hiển thị tương ứng tích cực và số tiền âm (ví dụ, có thể viết 15,5 rúp và bạn có thể tr. 15, 5). Trong trường chỉ định đơn vị cơ, một phương thức để hiển thị tên (hoặc biểu tượng) của một đơn vị tiền tệ được chỉ định. Ở trên cùng của cửa sổ trong các trường tương ứng, có các mẫu hiển thị các khoản tiền tiền tại các cài đặt hiện tại.

Trên tab Time, định dạng hiển thị thời gian hệ thống được định cấu hình. Điều này chỉ định biểu diễn thời gian cần thiết (ví dụ: giờ: phút: giây - 15:53:25 hoặc giây: phút: giờ - 25:53:15, trong cả hai trường hợp thời gian - mười lăm giờ năm mươi ba phút hai mươi lăm giây); Giá trị của trường này được chọn từ danh sách thả xuống hoặc được nhập từ bàn phím (ký hiệu sau được thực hiện trong hệ thống: H - giờ, m - phút, s - giây). Nếu cần thiết, trong các lĩnh vực thích hợp, có thể chỉ định sự chỉ định của thời gian buổi sáng và buổi tối: thường là thời gian cho đến nay là buổi trưa được chỉ định bởi AM, và sau buổi trưa - PM, nhưng khả năng hệ thống cung cấp cho đầu vào của các giá trị tùy ý Từ bàn phím. Ở đầu tab này trong trường mẫu, một ví dụ về màn hình thời gian hệ thống được hiển thị tại các cài đặt hiện tại.

Định dạng hiển thị ngày hệ thống được cấu hình trên tab ngày. Trong các trường tương ứng, các định dạng hiển thị ngày đầy đủ và ngắn được chỉ định, cũng như tên của ngày đầu tiên trong tuần (theo mặc định - Thứ Hai).

Nội dung của vị trí tab được hiển thị trong hình. 2.62.



Quả sung. 2.62. Cấu hình tiêu chuẩn khu vực, tab vị trí


Nó cho biết quốc gia cần thiết để có được thông tin địa phương (thường là thông tin đi qua trình duyệt internet). Giá trị của trường này chỉ được thay đổi khi khác với giá trị được chọn trên tab Định dạng (xem Hình 2.60). Ví dụ: nếu người dùng sống ở Nga, nhưng muốn nhận tin tức từ Belarus - trong lĩnh vực này, cần phải chọn giá trị của Belarus. Cần phải lưu ý rằng ý nghĩa của lĩnh vực này chỉ được tính đến bởi một số nhà cung cấp tin tức (đặc biệt, MSN).

Đặt bố cục bàn phím và dịch vụ nhập văn bản

Tiếp theo, bạn cần kiểm tra (và, nếu cần, thay đổi) Cài đặt ngôn ngữ và dịch vụ nhập văn bản. Để đi đến chế độ thích hợp, bạn phải nhấp vào tab Ngôn ngữ và Bàn phím - Kết quả là, cửa sổ được hiển thị trong Hình sẽ mở trên màn hình. 2.63.



Quả sung. 2.63. Thiết lập ngôn ngữ và dịch vụ nhập văn bản


Ở đầu cửa sổ này trong trường Ngôn ngữ đầu vào, chọn ngôn ngữ sẽ được sử dụng theo mặc định khi máy tính được tải. Để thêm vào hệ thống ngôn ngữ mong muốn, bạn phải nhấn nút Thêm vào cửa sổ này - kết quả là một hộp thoại mở trên màn hình trong đó ngôn ngữ cần thiết được chọn bằng cách cài đặt hộp kiểm tương ứng.

Bạn cũng có thể chọn một phương thức chuyển đổi giữa các ngôn ngữ (nói cách khác, chuyển đổi bố cục bàn phím). Để làm điều này, hãy chuyển đến tab Chuyển đổi bàn phím (Hình 2.64).



Quả sung. 2.64. Tab chuyển đổi bàn phím


Chuyển vị trí Vô hiệu hóa Chế độ khóa Caps xác định cách phím tắt phím: Caps Lock hoặc Shift.

Để thay đổi chuyển đổi giữa các ngôn ngữ đầu vào, bạn phải nhấn nút Thay đổi phím tổ hợp - kết quả là, cửa sổ được hiển thị trong hình sẽ mở trên màn hình. 2,65.




Quả sung. 2,65. Thay đổi kết hợp phím


Phương pháp mong muốn được đặt bằng cách sử dụng công tắc. Để hoàn thành có hiệu lực, bấm OK.

Trò chơi hiện đại sử dụng nhiều hiệu ứng đồ họa và công nghệ cải thiện hình ảnh. Đồng thời, các nhà phát triển thường không bận tâm với một lời giải thích, chính xác những gì họ đang làm. Khi không có máy tính hiệu quả nhất trong kho, một phần của các khả năng phải hy sinh. Chúng ta hãy cố gắng xem xét rằng đó là tùy chọn đồ họa phổ biến nhất để hiểu rõ hơn cách giải phóng tài nguyên PC với hậu quả tối thiểu cho đồ họa.

Lọc bất đẳng hướng
Khi bất kỳ kết cấu nào được hiển thị trên màn hình không có kích thước ban đầu của nó, cần phải chèn thêm pixel hoặc ngược lại, loại bỏ thêm. Điều này sử dụng một kỹ thuật gọi là lọc.


Triler.

bất đẳng hướng

Lọc Bilinear là thuật toán đơn giản nhất và đòi hỏi sức mạnh tính toán ít hơn, nhưng cũng mang lại kết quả tồi tệ nhất. Trilinear thêm sự rõ ràng, nhưng vẫn tạo ra các tạo tác. Phương pháp tiên tiến nhất giúp loại bỏ các biến dạng đáng chú ý trên các đối tượng có độ nghiêng mạnh mẽ đối với camera được coi là lọc bất đẳng hướng. Ngược lại với hai phương pháp trước đó, nó đã phải vật lộn thành công với tác động của tốc độ (khi một số phần của kết cấu bị chặn mạnh hơn các phần khác và ranh giới giữa chúng trở nên đáng chú ý rõ ràng). Khi sử dụng lọc Bilinear hoặc Trilinear với sự gia tăng khoảng cách kết cấu, nó càng trở nên mờ dần, thiếu dị hướng bị thiếu.

Xem xét lượng dữ liệu đang được xử lý (và trong cảnh có thể có một tập hợp các kết cấu độ phân giải cao 32 bit), bộ lọc bất đẳng hướng đặc biệt đòi hỏi băng thông bộ nhớ. Có thể giảm lưu lượng truy cập trước do nén kết cấu hiện được áp dụng ở mọi nơi. Trước đây, khi nó thực hành không thường xuyên, và khả năng vượt qua của bộ nhớ video thấp hơn nhiều, việc lọc bất đề, giảm đáng kể số lượng khung hình. Trên các thẻ video hiện đại, nó gần như không ảnh hưởng đến FPS.

Lọc anisotropic chỉ có một cài đặt hệ số lọc (2x, 4x, 8x, 16x). Những gì anh ấy cao hơn, rõ ràng và tự nhiên trông giống như kết cấu. Thông thường, với các giá trị cao, các tạo phẩm nhỏ chỉ đáng chú ý trên các pixel từ xa nhất của kết cấu nghiêng. Các giá trị của 4x và 8x thường đủ để loại bỏ phần của sự biến dạng hình ảnh của Lion. Thật thú vị, khi di chuyển từ 8x đến 16x, việc giảm hiệu suất sẽ khá yếu ngay cả trong lý thuyết, vì việc xử lý bổ sung sẽ chỉ cần thiết cho một số ít pixel được lọc trước đó.

Shaders.
Shaders là các chương trình nhỏ có thể tạo ra các thao tác cụ thể bằng cảnh 3D, ví dụ, thay đổi sự chiếu sáng, áp dụng cho kết cấu, thêm hậu kỳ và các hiệu ứng khác.

Shaders được chia thành ba loại: Vertex Shadow (Geometry Shader) tọa độ, hình học (Shader Shader) có thể xử lý không chỉ các đỉnh riêng lẻ, mà còn cả các hình dạng hình học bao gồm tối đa 6 đỉnh, pixel (pixel shader) hoạt động với các pixel riêng lẻ và thông số của họ.

Shaders chủ yếu được sử dụng để tạo hiệu ứng mới. Không có họ, một tập hợp các hoạt động mà các nhà phát triển có thể sử dụng trong các trò chơi rất hạn chế. Nói cách khác, việc bổ sung các shader giúp nhận được hiệu ứng mới, mặc định không được nhúng trong thẻ video.

Shaders hoạt động rất hiệu quả trong chế độ song song, và đó là lý do tại sao có rất nhiều bộ xử lý phát trực tuyến trong bộ điều hợp đồ họa hiện đại còn được gọi là Shaiders.

Ánh xạ thị sai.
Ánh xạ Parallax là phiên bản sửa đổi của kỹ thuật BumpMaps nổi tiếng được sử dụng để đưa ra họa tiết cứu trợ. Lập bản đồ Parallax không tạo ra các đối tượng 3D theo cách hiểu thông thường về từ này. Ví dụ, sàn hoặc tường trong cảnh chơi game sẽ trông thô, còn lại trên thực tế hoàn toàn bằng phẳng. Tác dụng của cứu trợ ở đây chỉ đạt được bằng cách thao tác với kết cấu.

Đối tượng nguồn không nhất thiết phải phẳng. Phương pháp này hoạt động trên các đối tượng chơi game khác nhau, nhưng việc sử dụng nó chỉ được mong muốn trong trường hợp độ cao của bề mặt thay đổi một cách trơn tru. Các giọt sắc nét được xử lý không chính xác, và các tạo phẩm xuất hiện ở đối tượng.

Lập bản đồ Parallax tiết kiệm đáng kể tài nguyên điện toán của máy tính, vì khi sử dụng các đối tượng-tương tự với cấu trúc hiệu suất video tiêu chuẩn 3D chi tiết không kém, nó sẽ không đủ cho cảnh cảnh trong thời gian thực.

Hiệu quả thường được sử dụng nhất cho cầu đá, tường, gạch và gạch.

Anti-Aliasing.
Trước khi xuất hiện DirectX 8, làm mịn trong các trò chơi được thực hiện bằng phương pháp chống răng cưa siêu sao (SSAA), còn được gọi là khử răng cưa toàn cảnh (FSAA). Việc sử dụng nó đã dẫn đến việc giảm đáng kể tốc độ, do đó, với đầu ra DX8, nó ngay lập tức bị từ chối và thay thế bằng nhiều màu và khử răng cưa (MSAA). Mặc dù thực tế là phương pháp này đã đưa ra kết quả tồi tệ nhất, anh ta có năng suất cao hơn nhiều so với người tiền nhiệm của mình. Kể từ đó, các thuật toán nâng cao hơn cũng đã xuất hiện, chẳng hạn như CSAA.

Aa tắt Aa trên.

Cho rằng trong vài năm qua, tốc độ của thẻ video tăng rõ rệt như AMD và NVIDIA đã trở lại máy gia tốc của họ để hỗ trợ công nghệ SSAA. Tuy nhiên, nó sẽ không sử dụng nó ngay cả trong các trò chơi hiện đại, vì số lượng khung / s sẽ rất thấp. SSAA sẽ chỉ có hiệu quả trong các dự án của những năm trước, hoặc trong hiện tại, nhưng với các cài đặt khiêm tốn của các tham số đồ họa khác. AMD đã triển khai hỗ trợ SSAA cho các trò chơi DX9, nhưng NVIDIA SSAA cũng có chức năng trong các chế độ DX10 và DX11.

Nguyên tắc làm mịn hoạt động rất đơn giản. Trước đầu ra của khung trên màn hình, một số thông tin không được tính ở độ phân giải gốc, nhưng trong quá trình mở rộng và nhiều hai. Sau đó, kết quả được giảm xuống kích thước mong muốn, và sau đó là "thang" ở các cạnh của đối tượng trở nên không đáng chú ý. Hình ảnh gốc cao hơn và hệ số mịn (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), các bước sẽ càng ít các bước trên các mô hình. MSAA, không giống như FSAA, chỉ làm mịn các cạnh của các đối tượng, giúp tiết kiệm đáng kể tài nguyên của thẻ video, nhưng kỹ thuật này có thể để lại các vật phẩm bên trong đa giác.

Trước đây, Chống răng cưa luôn giảm đáng kể FPS trong các trò chơi, nhưng bây giờ ảnh hưởng đến số lượng khung hình một chút và đôi khi nó hoàn toàn không xuất hiện.

Tessellation.
Sử dụng Tessname trong mô hình máy tính, số lượng đa giác trong một số lần tùy ý tăng. Đối với điều này, mỗi đa giác được chia thành một số mới, nằm xấp xỉ giống như bề mặt nguồn. Phương pháp này giúp bạn dễ dàng tăng chi tiết các đối tượng 3D đơn giản. Tuy nhiên, đồng thời, tải trên máy tính cũng sẽ tăng lên, và trong một số trường hợp, các tạo tác nhỏ thậm chí không bị loại trừ.

Thoạt nhìn, Tessellation có thể bị nhầm lẫn với ánh xạ Parallax. Mặc dù đây là những hiệu ứng hoàn toàn khác nhau, bởi vì Tessellation thực sự thay đổi hình dạng hình học của đối tượng, và không chỉ mô phỏng cứu trợ. Ngoài ra, nó có thể được áp dụng cho hầu hết mọi đối tượng, trong khi sử dụng ánh xạ Parallax được hạn chế mạnh mẽ.

Công nghệ Tess Non được biết đến trong rạp chiếu phim từ những năm 80, nhưng trong các trò chơi mà nó chỉ được hỗ trợ gần đây, hoặc đúng hơn là sau khi các bộ tăng tốc đồ họa cuối cùng đã đạt được mức hiệu suất cần thiết tại đó có thể thực hiện trong thời gian thực.

Để thực hiện một trò chơi để sử dụng Tessellation, nó yêu cầu một thẻ video có hỗ trợ DirectX 11.

Đồng bộ thẳng đứng

V-Sync là đồng bộ hóa các khung hình của trò chơi với quá trình quét dọc của màn hình. Bản chất của nó là khung chơi game được tính toán đầy đủ được hiển thị tại thời điểm cập nhật trên ảnh đó. Điều quan trọng là khung hình tiếp theo (nếu nó đã sẵn sàng) cũng sẽ xuất hiện không muộn hơn và không sớm hơn kết luận của người trước sẽ kết thúc và sau đây sẽ bắt đầu.

Nếu tần số cập nhật màn hình là 60 Hz và thẻ video có thời gian để tính toán cảnh 3D ít nhất với cùng một số khung, mỗi bản cập nhật màn hình sẽ hiển thị một khung mới. Nói cách khác, với một khoảng thời gian 16,66 ms, người dùng sẽ thấy bản cập nhật đầy đủ của cảnh trò chơi trên màn hình.

Điều này nên được hiểu rằng khi đồng bộ hóa dọc của FPS được bật, trò chơi không thể vượt quá tần số quét dọc của màn hình. Nếu số lượng khung hình dưới giá trị này (trong trường hợp của chúng tôi, ít hơn 60 Hz), sau đó để tránh tổn thất hiệu suất, cần phải kích hoạt bộ đệm ba, tại đó các khung được tính trước và được lưu trữ trong ba bộ đệm riêng biệt , giúp gửi chúng dễ dàng hơn vào màn hình.

Nhiệm vụ chính của đồng bộ hóa dọc là loại bỏ hiệu ứng của khung đã thay đổi xảy ra khi dưới cùng của màn hình chứa đầy một khung hình và phần trên là khác nhau, thay đổi so với trước đó.

Xử lý hậu kỳ.
Đây là tên chung của tất cả các hiệu ứng được đặt chồng lên khung sẵn sàng của cảnh 3D được tính toán đầy đủ (nói cách khác, trên một hình ảnh hai chiều) để cải thiện chất lượng của hình ảnh cuối cùng. Hậu xử lý sử dụng shader pixel, và chúng được sử dụng nó khi cần nhiều thông tin để biết thêm về các hiệu ứng bổ sung về toàn bộ cảnh. Bị cô lập với các đối tượng 3D riêng biệt mà các kỹ thuật như vậy không thể được áp dụng mà không có sự xuất hiện của các tạo tác.

Phạm vi động cao (HDR)
Hiệu quả thường được sử dụng trong các cảnh chơi game với ánh sáng tương phản. Nếu một khu vực màn hình rất sáng, và cái kia, ngược lại, tối, nhiều chi tiết trong mỗi người trong số chúng bị mất, và chúng trông đơn điệu. HDR bổ sung thêm độ phân loại vào khung và cho phép bạn chi tiết cảnh. Nó thường là cần thiết để làm việc với phạm vi sắc thái rộng hơn độ chính xác 24 bit tiêu chuẩn có thể cung cấp. Tính toán sai sơ bộ xảy ra ở độ chính xác cao (64 hoặc 96 bit) và chỉ ở giai đoạn cuối cùng, hình ảnh được điều chỉnh trong 24 bit.

HDR thường được sử dụng để thực hiện ảnh hưởng của việc thích ứng trực quan khi anh hùng trong các trò chơi ra khỏi đường hầm tối đến một bề mặt sáng.

Hoa
Bloom thường được sử dụng cùng với HDR, và anh ta cũng có một ánh sáng tương đối khá gần, đó là lý do tại sao ba kỹ thuật này thường bị nhầm lẫn.

Bloom mô phỏng hiệu ứng có thể được quan sát khi chụp những cảnh rất sáng bằng camera thông thường. Trên hình ảnh kết quả, dường như ánh sáng thâm canh có nhiều khối lượng hơn nó và "nhấp nháy" cho các đối tượng, mặc dù nó ở phía sau chúng. Khi sử dụng Bloom, các tạo phẩm bổ sung có thể xuất hiện trên các đường viền của các vật phẩm dưới dạng đường màu.

Hạt phim.
Độ hạt của tạo tác xảy ra trong TV tương tự với tín hiệu xấu, trên các thẻ video hoặc hình ảnh từ cũ (đặc biệt, hình ảnh kỹ thuật số được chụp bằng ánh sáng không đủ). Người chơi thường vô hiệu hóa hiệu ứng này vì nó làm hỏng hình ảnh ở một mức độ nhất định và không cải thiện nó. Để hiểu điều này, bạn có thể chạy hiệu ứng khối lượng trong mỗi chế độ. Trong một số "hệ thống kinh dị", chẳng hạn như đồi im lặng, tiếng ồn trên màn hình, ngược lại, thêm khí quyển.

Chuyển động mờ.
Hiệu ứng bôi trơn hình ảnh chuyển động mờ với chuyển động camera nhanh chóng. Nó có thể được áp dụng thành công khi cảnh này sẽ cung cấp nhiều động lực và tốc độ hơn, vì vậy đặc biệt là nhu cầu trong các trò chơi đua xe. Trong các game bắn súng, việc sử dụng Blur không phải lúc nào cũng nhận thấy một cách dứt khoát. Việc sử dụng chính xác của Blur Motion có thể thêm điện ảnh trong những gì đang xảy ra trên màn hình.

Hiệu ứng cũng sẽ giúp ích, nếu cần, hãy đặt tần số thấp của dịch chuyển khung và thêm độ mượt vào lối chơi.

SSAO.
Kỹ thuật tắc xung quanh được sử dụng để tạo ra giai đoạn quang điện do tạo ra ánh sáng đáng tin cậy hơn của các đối tượng trong đó, có tính đến sự sẵn có của các mặt hàng khác với các đặc điểm của chúng về sự hấp thụ và phản xạ ánh sáng.

Không gian màn hình Ambient Ambient là một phiên bản sửa đổi của tắc xung quanh và cũng bắt chước ánh sáng gián tiếp và tô bóng. Sự xuất hiện của SSAO là do thực tế là với mức độ hiện tại của sự tắc nghẽn xung quanh GPU hiệu suất hiện tại không thể được sử dụng để đạt được những cảnh trong thời gian thực. Để tăng hiệu suất trong SSAO, cần phải trả chất lượng thấp nhất, nhưng ngay cả nó là đủ để cải thiện tính chân thực của hình ảnh.

SSAO hoạt động trên một kế hoạch đơn giản hóa, nhưng nó có nhiều ưu điểm: phương thức không phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh, không sử dụng RAM, nó có thể hoạt động trong các cảnh động, không yêu cầu xử lý trước khung và tải Chỉ một bộ chuyển đổi đồ họa mà không tiêu thụ tài nguyên CPU.

Cel Shading.
Các trò chơi với hiệu ứng tô bóng CEL bắt đầu làm từ năm 2000, và trước hết chúng xuất hiện trên bảng điều khiển. Trên một PC thực sự phổ biến, kỹ thuật này đã trở thành chỉ trong một vài năm. Với sự trợ giúp của Cel Shading, mỗi khung hình thực tế biến thành một bản vẽ được thực hiện bằng tay hoặc một mảnh vỡ từ phim hoạt hình.

Theo phong cách tương tự, họ tạo ra truyện tranh, vì vậy lễ tân thường được sử dụng trong các trò chơi có thái độ đối với họ. Từ những bản phát hành nổi tiếng cuối cùng, bạn có thể gọi game bắn súng Borderlands, nơi Cel Shading đáng chú ý với mắt thường.

Các tính năng của công nghệ là việc sử dụng một bộ màu sắc hạn chế, cũng như sự vắng mặt của độ dốc mượt mà. Tên của hiệu ứng đến từ từ Cel (Celluloid), I.E. Vật liệu trong suốt (phim) mà các bộ phim hoạt hình được vẽ.

Độ sâu của trường
Độ sâu của trường là khoảng cách giữa không gian gần và xa của không gian, trong đó tất cả các đối tượng sẽ tập trung, trong khi phần còn lại của cảnh sẽ bị mờ.

Ở một mức độ nhất định, độ sâu của độ sắc nét có thể được quan sát, chỉ cần tập trung vào vật thể nằm ở phía trước mắt. Tất cả những gì đằng sau anh ta sẽ bị mờ. Đúng và Đảo ngược: Nếu tập trung vào các vật thể từ xa, thì mọi thứ được đặt ở phía trước của chúng, nó sẽ mờ.

Cắt ảnh hưởng của độ sâu của trường trong các phì đại có thể nằm trong một số hình ảnh. Đó là một mức độ mờ thường xuyên và cố gắng mô phỏng trong các cảnh 3D.

Trong các trò chơi sử dụng độ sâu của trường, game thủ thường cảm thấy ảnh hưởng của sự hiện diện. Ví dụ, nhìn ở đâu đó qua cỏ hoặc bụi rậm, anh ta nhìn thấy một cách tập trung chỉ những mảnh nhỏ của cảnh, tạo ra ảo ảnh về sự hiện diện.

Tác động đến năng suất

Để tìm hiểu làm thế nào để bao gồm các tùy chọn nhất định ảnh hưởng đến hiệu suất, chúng tôi đã sử dụng điểm chuẩn điểm chuẩn của Game Heaven DX11 2.5. Tất cả các thử nghiệm đã được thực hiện trên hệ thống Intel Core2 Duo E6300, GeForce GTX460 trong độ phân giải 1280CH800 điểm (ngoại trừ đồng bộ hóa dọc, trong đó độ phân giải 1680CH1050).

Như đã đề cập, lọc bất đẳng hướng gần như không ảnh hưởng đến số lượng nhân sự. Sự khác biệt giữa dị hướng vô hiệu hóa và 16x chỉ có 2 khung hình, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên luôn luôn được đặt tối đa.

Làm mịn theo điểm chuẩn Heaven Giảm FPS nhiều hơn chúng tôi mong đợi, đặc biệt là ở chế độ 8x cứng nhất. Tuy nhiên, vì một cải tiến hữu hình của hình ảnh là đủ và 2x, chúng tôi khuyên bạn nên chọn tùy chọn này, nếu bạn không thoải mái khi chơi ở cao hơn.

Tessellation, trái ngược với các tham số trước đó, có thể tạo một giá trị tùy ý trong mỗi trò chơi riêng lẻ. Trong hình ảnh điểm chuẩn thiên đường mà không có nó xấu đi, và ở mức tối đa, ngược lại, nó trở nên hơi không thực tế. Do đó, nên cài đặt các giá trị trung gian vừa hoặc bình thường.

Đối với đồng bộ hóa dọc, độ phân giải cao hơn đã được chọn để FPS không giới hạn ở tần số dọc của quét màn hình. Vì nó đã được giả định, số lượng khung hình trong toàn bộ thử nghiệm gần như toàn bộ khi đồng bộ hóa được bật, nó chính xác ở mức 20 hoặc 30 khung hình / s. Điều này là do thực tế là chúng được hiển thị đồng thời với bản cập nhật màn hình và ở tần số quét 60 Hz, có thể không thực hiện không phải với mỗi xung, nhưng chỉ với mỗi giây (60/2 \u003d 30 khung / s) hoặc thứ ba (60/3 \u003d 20 nhân sự). Khi V-Sync bị ngắt kết nối, số lượng khung hình đã tăng lên, nhưng các tạo tác đặc trưng xuất hiện trên màn hình. Bộ đệm ba không có tác động tích cực đến độ mịn của cảnh. Có thể là do thực tế là trong cài đặt trình điều khiển card video, không có tùy chọn Bị buộc phải tắt đệm, và việc hủy kích hoạt thông thường bị bỏ qua bởi điểm chuẩn, và nó vẫn sử dụng chức năng này.

Nếu điểm chuẩn thiên đường là một trò chơi, thì ở mức tối đa (1280CH800; AA 8X; AF 16x; Tessellation Extreme) Sẽ không thoải mái khi chơi, vì 24 khung hình rõ ràng là không đủ. Với sự mất chất lượng tối thiểu (1280H800; AA 2x; AF 16x, Tess Normal) Bạn có thể đạt được một chỉ báo có thể chấp nhận được hơn 45 khung hình / s.


Trò chơi hiện đại sử dụng nhiều hiệu ứng đồ họa và công nghệ cải thiện hình ảnh. Đồng thời, các nhà phát triển thường không bận tâm với một lời giải thích, chính xác những gì họ đang làm. Khi không có máy tính hiệu quả nhất trong kho, một phần của các khả năng phải hy sinh. Chúng ta hãy cố gắng xem xét rằng đó là tùy chọn đồ họa phổ biến nhất để hiểu rõ hơn cách giải phóng tài nguyên PC với hậu quả tối thiểu cho đồ họa.

Lọc bất đẳng hướng

Khi bất kỳ kết cấu nào được hiển thị trên màn hình không có kích thước ban đầu của nó, cần phải chèn thêm pixel hoặc ngược lại, loại bỏ thêm. Điều này sử dụng một kỹ thuật gọi là lọc.

Lọc Bilinear là thuật toán đơn giản nhất và đòi hỏi sức mạnh tính toán ít hơn, nhưng cũng mang lại kết quả tồi tệ nhất. Trilinear thêm sự rõ ràng, nhưng vẫn tạo ra các tạo tác. Cách tiên tiến nhất để loại bỏ các biến dạng đáng chú ý trên các đối tượng, liên quan đến camera mạnh mẽ, được coi là lọc Aniso-Trop. Ngược lại với hai phương pháp trước đó, nó đã phải vật lộn thành công với tác động của tốc độ (khi một số phần của kết cấu bị chặn mạnh hơn các phần khác và ranh giới giữa chúng trở nên đáng chú ý rõ ràng). Khi sử dụng lọc Bilinear hoặc Trilinear với sự gia tăng khoảng cách kết cấu, nó càng trở nên mờ dần, thiếu dị hướng bị thiếu.

Xem xét lượng dữ liệu đang được xử lý (và trong cảnh có thể có một tập hợp các kết cấu độ phân giải cao 32 bit), bộ lọc bất đẳng hướng đặc biệt đòi hỏi băng thông bộ nhớ. Có thể giảm lưu lượng truy cập trước do nén kết cấu hiện được áp dụng ở mọi nơi. Trước đây, khi nó thực hành không thường xuyên, và khả năng vượt qua của bộ nhớ video thấp hơn nhiều, việc lọc bất đề, giảm đáng kể số lượng khung hình. Trên các thẻ video hiện đại, nó gần như không ảnh hưởng đến FPS.

Lọc anisotropic chỉ có một cài đặt - hệ số lọc (2x, 4x, 8x, 16x). Những gì anh ấy cao hơn, rõ ràng và tự nhiên trông giống như kết cấu. Thông thường, với các giá trị cao, các tạo phẩm nhỏ chỉ đáng chú ý trên các pixel từ xa nhất của kết cấu nghiêng. Các giá trị của 4x và 8x thường đủ để loại bỏ phần của sự biến dạng hình ảnh của Lion. Thật thú vị, khi di chuyển từ 8x đến 16x, việc giảm hiệu suất sẽ khá yếu ngay cả trong lý thuyết, vì việc xử lý bổ sung sẽ chỉ cần thiết cho một số ít pixel được lọc trước đó.

Shaders.

Shaders là những chương trình nhỏ có thể tạo ra các thao tác nhất định với cảnh 3D, ví dụ, thay đổi sự chiếu sáng, áp dụng cho kết cấu, thêm hậu kỳ và các hiệu ứng khác.

Shaders được chia thành ba loại: Vertex Shadow (Geometry Shader) tọa độ, hình học (Shader Shader) có thể xử lý không chỉ các đỉnh riêng lẻ, mà còn cả các hình dạng hình học bao gồm tối đa 6 đỉnh, pixel (pixel shader) hoạt động với các pixel riêng lẻ và thông số của họ.

Shaders chủ yếu được sử dụng để tạo hiệu ứng mới. Không có họ, một tập hợp các hoạt động mà các nhà phát triển có thể sử dụng trong các trò chơi rất hạn chế. Nói cách khác, việc bổ sung các shader giúp nhận được hiệu ứng mới, mặc định không được nhúng trong thẻ video.

Shaders hoạt động rất hiệu quả trong chế độ song song, và đó là lý do tại sao có rất nhiều bộ xử lý phát trực tuyến trong bộ điều hợp đồ họa hiện đại còn được gọi là Shaiders. Ví dụ: trong Geforce GTX 580 của chúng có tới 512 miếng.

Ánh xạ thị sai.

Ánh xạ Parallax là phiên bản sửa đổi của kỹ thuật BumpMaps nổi tiếng được sử dụng để đưa ra họa tiết cứu trợ. Lập bản đồ Parallax không tạo ra các đối tượng 3D theo cách hiểu thông thường về từ này. Ví dụ, sàn hoặc tường trong cảnh chơi game sẽ trông thô, còn lại trên thực tế hoàn toàn bằng phẳng. Tác dụng của cứu trợ ở đây chỉ đạt được bằng cách thao tác với kết cấu.

Đối tượng nguồn không nhất thiết phải phẳng. Phương pháp này hoạt động trên các đối tượng chơi game khác nhau, nhưng việc sử dụng nó chỉ được mong muốn trong trường hợp độ cao của bề mặt thay đổi một cách trơn tru. Các giọt sắc nét được xử lý không chính xác, và các tạo phẩm xuất hiện ở đối tượng.

Lập bản đồ Parallax tiết kiệm đáng kể tài nguyên điện toán của máy tính, vì khi sử dụng các đối tượng-tương tự với cấu trúc hiệu suất video tiêu chuẩn 3D chi tiết không kém, nó sẽ không đủ cho cảnh cảnh trong thời gian thực.

Hiệu quả thường được sử dụng nhất cho cầu đá, tường, gạch và gạch.

Anti-Aliasing.

Trước khi xuất hiện DirectX 8, làm mịn trong các trò chơi được thực hiện bằng phương pháp chống răng cưa siêu sao (SSAA), còn được gọi là khử răng cưa toàn cảnh (FSAA). Việc sử dụng nó đã dẫn đến việc giảm đáng kể tốc độ, do đó, với đầu ra DX8, nó ngay lập tức bị từ chối và thay thế bằng nhiều màu và khử răng cưa (MSAA). Mặc dù thực tế là phương pháp này đã đưa ra kết quả tồi tệ nhất, anh ta có năng suất cao hơn nhiều so với người tiền nhiệm của mình. Kể từ đó, các thuật toán nâng cao hơn cũng đã xuất hiện, chẳng hạn như CSAA.

Cho rằng trong vài năm qua, tốc độ của thẻ video tăng rõ rệt như AMD và NVIDIA đã trở lại máy gia tốc của họ để hỗ trợ công nghệ SSAA. Tuy nhiên, nó sẽ không sử dụng nó ngay cả trong các trò chơi hiện đại, vì số lượng khung / s sẽ rất thấp. SSAA sẽ chỉ có hiệu quả trong các dự án của những năm trước, hoặc trong hiện tại, nhưng với các cài đặt khiêm tốn của các tham số đồ họa khác. AMD đã triển khai hỗ trợ SSAA cho các trò chơi DX9, nhưng NVIDIA SSAA cũng có chức năng trong các chế độ DX10 và DX11.

Nguyên tắc làm mịn hoạt động rất đơn giản. Trước đầu ra của khung trên màn hình, một số thông tin không được tính ở độ phân giải gốc, nhưng trong quá trình mở rộng và nhiều hai. Sau đó, kết quả được giảm xuống kích thước mong muốn, và sau đó là "thang" ở các cạnh của đối tượng trở nên không đáng chú ý. Hình ảnh gốc cao hơn và hệ số mịn (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), các bước sẽ càng ít các bước trên các mô hình. MSAA, không giống như FSAA, chỉ làm mịn các cạnh của các đối tượng, giúp tiết kiệm đáng kể tài nguyên của thẻ video, nhưng kỹ thuật này có thể để lại các vật phẩm bên trong đa giác.

Trước đây, Chống răng cưa luôn giảm đáng kể FPS trong các trò chơi, nhưng bây giờ ảnh hưởng đến số lượng khung hình một chút và đôi khi nó hoàn toàn không xuất hiện.

Tessellation.

Sử dụng Tessname trong mô hình máy tính, số lượng đa giác trong một số lần tùy ý tăng. Đối với điều này, mỗi đa giác được chia thành một số mới, nằm xấp xỉ giống như bề mặt nguồn. Phương pháp này giúp bạn dễ dàng tăng chi tiết các đối tượng 3D đơn giản. Tuy nhiên, đồng thời, tải trên máy tính cũng sẽ tăng lên, và trong một số trường hợp, các tạo tác nhỏ thậm chí không bị loại trừ.

Thoạt nhìn, Tessellation có thể bị nhầm lẫn với ánh xạ Parallax. Mặc dù đây là những hiệu ứng hoàn toàn khác nhau, bởi vì Tessellation thực sự thay đổi hình dạng hình học của đối tượng, và không chỉ mô phỏng cứu trợ. Ngoài ra, nó có thể được áp dụng cho hầu hết mọi đối tượng, trong khi sử dụng ánh xạ Parallax được hạn chế mạnh mẽ.

Công nghệ Tess Non được biết đến trong rạp chiếu phim từ những năm 80, nhưng trong các trò chơi, nó bắt đầu được hỗ trợ gần đây, hoặc đúng hơn sau khi các bộ tăng tốc đồ họa cuối cùng đã đạt được mức hiệu suất cần thiết tại đó có thể thực hiện trong thời gian thực.

Để thực hiện một trò chơi để sử dụng Tessellation, nó yêu cầu một thẻ video có hỗ trợ DirectX 11.

Đồng bộ thẳng đứng

V-Sync là đồng bộ hóa các khung hình của trò chơi với tần số quét màn hình dọc. Bản chất của nó là khung chơi game được tính toán đầy đủ được hiển thị tại thời điểm cập nhật trên ảnh đó. Điều quan trọng là khung hình tiếp theo (nếu nó đã sẵn sàng) cũng sẽ xuất hiện không muộn hơn và không sớm hơn kết luận của người trước sẽ kết thúc và sau đây sẽ bắt đầu.

Nếu tỷ lệ cập nhật màn hình là 60 Hz và thẻ video có thời gian để tính toán cảnh 3D ít nhất với cùng một số khung, mỗi bản cập nhật màn hình sẽ hiển thị một khung mới. Nói cách khác, với một khoảng thời gian 16,66 ms, người dùng sẽ thấy bản cập nhật đầy đủ của cảnh trò chơi trên màn hình.

Điều này nên được hiểu rằng khi đồng bộ hóa dọc của FPS được bật, trò chơi không thể vượt quá tần số quét dọc của màn hình. Nếu số lượng khung hình dưới giá trị này (trong trường hợp của chúng tôi, ít hơn 60 Hz), sau đó để tránh tổn thất hiệu suất, cần phải kích hoạt bộ đệm ba, tại đó các khung được tính trước và được lưu trữ trong ba bộ đệm riêng biệt , giúp gửi chúng dễ dàng hơn vào màn hình.

Nhiệm vụ chính của đồng bộ hóa dọc là loại bỏ hiệu ứng của khung đã thay đổi xảy ra khi phần dưới của màn hình chứa đầy một khung hình và phần trên đã được thay đổi khác nhau so với trước đó.

Xử lý hậu kỳ.

Đây là tên chung của tất cả các hiệu ứng được đặt chồng lên khung sẵn sàng của cảnh 3D được tính toán đầy đủ (nói cách khác, trên một hình ảnh hai chiều) để cải thiện chất lượng của hình ảnh cuối cùng. Hậu xử lý sử dụng shader pixel, và chúng được sử dụng nó khi cần nhiều thông tin để biết thêm về các hiệu ứng bổ sung về toàn bộ cảnh. Bị cô lập với các đối tượng 3D riêng biệt mà các kỹ thuật như vậy không thể được áp dụng mà không có sự xuất hiện của các tạo tác.

Phạm vi động cao (HDR)

Hiệu quả thường được sử dụng trong các cảnh chơi game với ánh sáng tương phản. Nếu một khu vực màn hình rất sáng, và cái kia, ngược lại, tối, nhiều chi tiết trong mỗi người trong số chúng bị mất, và chúng trông đơn điệu. HDR bổ sung thêm độ phân loại vào khung và cho phép bạn chi tiết cảnh. Nó thường là cần thiết để làm việc với phạm vi sắc thái rộng hơn độ chính xác 24 bit tiêu chuẩn có thể cung cấp. Tính toán sai sơ bộ xảy ra ở độ chính xác cao (64 hoặc 96 bit) và chỉ ở giai đoạn cuối cùng, hình ảnh được điều chỉnh trong 24 bit.

HDR thường được sử dụng để thực hiện ảnh hưởng của việc thích ứng trực quan khi anh hùng trong các trò chơi ra khỏi đường hầm tối đến một bề mặt sáng.

Hoa

Bloom thường được sử dụng cùng với HDR, và anh ta cũng có một người thân khá thân thiết - phát sáng, đó là lý do tại sao ba kỹ thuật này thường bị nhầm lẫn.

Bloom mô phỏng hiệu ứng có thể được quan sát khi chụp những cảnh rất sáng bằng camera thông thường. Trên hình ảnh kết quả, dường như ánh sáng thâm canh có nhiều khối lượng hơn nó và "nhấp nháy" cho các đối tượng, mặc dù nó ở phía sau chúng. Khi sử dụng Bloom, các tạo phẩm bổ sung có thể xuất hiện trên các đường viền của các vật phẩm dưới dạng đường màu.

Hạt phim.

Độ hạt là một tạo phẩm xảy ra trong một TV tương tự với tín hiệu xấu, trên các băng video từ cũ hoặc hình ảnh (đặc biệt, hình ảnh kỹ thuật số được chụp bằng ánh sáng không đủ). Người chơi thường vô hiệu hóa hiệu ứng này vì nó làm hỏng hình ảnh ở một mức độ nhất định và không cải thiện nó. Để hiểu điều này, bạn có thể chạy hiệu ứng khối lượng trong mỗi chế độ. Trong một số "hệ thống kinh dị", chẳng hạn như đồi im lặng, tiếng ồn trên màn hình, ngược lại, thêm khí quyển.

Chuyển động mờ.

Motion Blur - Tác dụng của bôi trơn hình ảnh với chuyển động nhanh chóng của máy ảnh. Nó có thể được áp dụng thành công khi cảnh này sẽ cung cấp nhiều động lực và tốc độ hơn, vì vậy đặc biệt là nhu cầu trong các trò chơi đua xe. Trong các game bắn súng, việc sử dụng Blur không phải lúc nào cũng nhận thấy một cách dứt khoát. Việc sử dụng chính xác của Blur Motion có thể thêm điện ảnh trong những gì đang xảy ra trên màn hình.

Hiệu ứng cũng sẽ giúp ích, nếu cần, hãy đặt tần số thấp của dịch chuyển khung và thêm độ mượt vào lối chơi.

SSAO.

Sự tắc nghẽn xung quanh - Kỹ thuật được sử dụng để tạo ra giai đoạn quang điện thông qua việc tạo ra các vật thể ánh sáng đáng tin cậy hơn trong đó, có tính đến sự hiện diện của các vật thể khác với các đặc điểm phản xạ và ánh sáng.

Không gian màn hình Ambient Ambient là một phiên bản sửa đổi của tắc xung quanh và cũng bắt chước ánh sáng gián tiếp và tô bóng. Sự xuất hiện của SSAO là do thực tế là với mức độ hiện tại của sự tắc nghẽn xung quanh GPU hiệu suất hiện tại không thể được sử dụng để đạt được những cảnh trong thời gian thực. Để tăng hiệu suất trong SSAO, cần phải trả chất lượng thấp nhất, nhưng ngay cả nó là đủ để cải thiện tính chân thực của hình ảnh.

SSAO hoạt động trên một kế hoạch đơn giản hóa, nhưng nó có nhiều ưu điểm: phương thức không phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh, không sử dụng RAM, nó có thể hoạt động trong các cảnh động, không yêu cầu xử lý trước khung và tải Chỉ một bộ chuyển đổi đồ họa mà không tiêu thụ tài nguyên CPU.

Cel Shading.

Các trò chơi với hiệu ứng tô bóng CEL bắt đầu làm từ năm 2000, và trước hết chúng xuất hiện trên bảng điều khiển. PC thực sự phổ biến bởi kỹ thuật này chỉ sau một vài năm, sau khi phát hành các game bắn súng giật gân XIII. Với sự trợ giúp của Cel Shading, mỗi khung hình thực tế biến thành một bản vẽ được tạo bằng tay hoặc một mảnh từ phim hoạt hình của trẻ em.

Theo phong cách tương tự, họ tạo ra truyện tranh, vì vậy lễ tân thường được sử dụng trong các trò chơi có thái độ đối với họ. Từ những bản phát hành nổi tiếng cuối cùng, bạn có thể gọi game bắn súng Borderlands, nơi Cel Shading đáng chú ý với mắt thường.

Các tính năng của công nghệ là việc sử dụng một bộ màu sắc hạn chế, cũng như sự vắng mặt của độ dốc mượt mà. Tên của hiệu ứng đến từ từ Cel (Celluloid), I.E. Vật liệu trong suốt (phim) mà các bộ phim hoạt hình được vẽ.

Độ sâu của trường

Độ sâu của trường là khoảng cách giữa không gian gần và xa của không gian, trong đó tất cả các đối tượng sẽ tập trung, trong khi phần còn lại của cảnh sẽ bị mờ.

Ở một mức độ nhất định, độ sâu của độ sắc nét có thể được quan sát, chỉ cần tập trung vào vật thể nằm ở phía trước mắt. Tất cả những gì đằng sau anh ta sẽ bị mờ. Đúng và Đảo ngược: Nếu tập trung vào các vật thể từ xa, thì mọi thứ được đặt ở phía trước của chúng, nó sẽ mờ.

Cắt ảnh hưởng của độ sâu của trường trong các phì đại có thể nằm trong một số hình ảnh. Đó là một mức độ mờ thường xuyên và cố gắng mô phỏng trong các cảnh 3D.

Trong các trò chơi sử dụng độ sâu của trường, game thủ thường cảm thấy ảnh hưởng của sự hiện diện. Ví dụ, nhìn ở đâu đó qua cỏ hoặc bụi rậm, anh ta nhìn thấy một cách tập trung chỉ những mảnh nhỏ của cảnh, tạo ra ảo ảnh về sự hiện diện.

Tác động đến năng suất

Để tìm hiểu làm thế nào để bao gồm các tùy chọn nhất định ảnh hưởng đến hiệu suất, chúng tôi đã sử dụng điểm chuẩn điểm chuẩn của Game Heaven DX11 2.5. Tất cả các thử nghiệm được thực hiện trên hệ thống Intel Core2 Duo E6300, GeForce GTX460 ở độ phân giải 1280 × 800 điểm (ngoại trừ đồng bộ hóa dọc, trong đó độ phân giải 1680 × 1050).

Như đã đề cập, lọc Aniso-Trop thực tế không ảnh hưởng đến số lượng nhân sự. Sự khác biệt giữa dị hướng vô hiệu hóa và 16x chỉ có 2 khung hình, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên luôn luôn được đặt tối đa.

Làm mịn theo điểm chuẩn Heaven Giảm FPS nhiều hơn chúng tôi mong đợi, đặc biệt là ở chế độ 8x cứng nhất. Tuy nhiên, vì một cải tiến hữu hình của hình ảnh là đủ và 2x, chúng tôi khuyên bạn nên chọn tùy chọn này, nếu bạn không thoải mái khi chơi ở cao hơn.

Tessellation, trái ngược với các tham số trước đó, có thể tạo một giá trị tùy ý trong mỗi trò chơi riêng lẻ. Trong hình ảnh điểm chuẩn thiên đường mà không có nó xấu đi, và ở mức tối đa, ngược lại, nó trở nên hơi không thực tế. Do đó, các giá trị trung gian phải được cài đặt - vừa hoặc bình thường.

Đối với đồng bộ hóa dọc, độ phân giải cao hơn đã được chọn để FPS không giới hạn ở tần số dọc của quét màn hình. Vì nó đã được giả định, số lượng khung hình trong toàn bộ thử nghiệm gần như toàn bộ khi đồng bộ hóa được bật, nó chính xác ở mức 20 hoặc 30 khung hình / s. Điều này là do thực tế là chúng được hiển thị đồng thời với bản cập nhật màn hình và ở tần số quét 60 Hz, có thể không thực hiện không phải với mỗi xung, nhưng chỉ với mỗi giây (60/2 \u003d 30 khung / s) hoặc thứ ba (60/3 \u003d 20 nhân sự). Khi V-Sync bị ngắt kết nối, số lượng khung hình đã tăng lên, nhưng các tạo tác đặc trưng xuất hiện trên màn hình. Bộ đệm ba không có tác động tích cực đến độ mịn của cảnh. Có thể là do thực tế là trong cài đặt trình điều khiển card video, không có tùy chọn Bị buộc phải tắt đệm, và việc hủy kích hoạt thông thường bị bỏ qua bởi điểm chuẩn, và nó vẫn sử dụng chức năng này.

Nếu Heaven Stream là một trò chơi, thì ở mức tối đa (1280 × 800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) Sẽ không thoải mái khi chơi, vì 24 khung hình rõ ràng là không đủ. Với tổn thất chất lượng tối thiểu (1280 × 800; AA - 2X; AF - 16x, Tess Ness Normal) Bạn có thể đạt được một chỉ báo chấp nhận được hơn 45 khung hình / s.

Bộ xử lý đồ họa hiện đại chứa nhiều khối chức năng, về số lượng và đặc điểm phụ thuộc vào tốc độ kết xuất cuối cùng ảnh hưởng đến sự thoải mái của trò chơi. Theo số lượng so sánh của các khối này trong các chip video khác nhau, có thể ước tính đại khái là tốc độ này hoặc GPU đó là như thế nào. Các đặc điểm của các chip video khá nhiều, trong phần này, chúng tôi sẽ chỉ xem xét quan trọng nhất trong số họ.

Con chip video tần số đồng hồ

Tần số hoạt động GPU thường được đo bằng MegaHertz, nghĩa là hàng triệu đồng hồ mỗi giây. Đặc điểm này ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất của chip video - mức độ cao hơn, lượng hoạt động của GPU có thể được thực hiện trên mỗi đơn vị thời gian, để xử lý số đỉnh và pixel lớn hơn. Ví dụ từ cuộc sống thực: Tần số của chip video được cài đặt trên bảng Radeon HD 6670 là 840 MHz và chính xác cùng một con chip trong mô hình Radeon HD 6570 hoạt động ở tần số 650 MHz. Theo đó, tất cả các đặc điểm hiệu suất chính sẽ khác nhau. Nhưng không chỉ tần số hoạt động của chip xác định hiệu suất, chính kiến \u200b\u200btrúc đồ họa bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi tốc độ của nó: thiết bị và số lượng khối điều hành, đặc điểm của chúng, v.v.

Trong một số trường hợp, tần số đồng hồ của các khối GPU riêng lẻ khác với tần số của phần còn lại của chip. Đó là, các phần khác nhau của GPU hoạt động ở các tần số khác nhau, và nó được thực hiện để tăng hiệu quả, bởi vì một số khối có khả năng hoạt động ở tần số cao, trong khi các khối khác thì không. GPU như vậy được trang bị hầu hết các thẻ video GeForce từ NVIDIA. Từ các ví dụ mới, chúng tôi cung cấp một chip video trong mô hình GTX 580, hầu hết trong số đó hoạt động ở tần số 772 MHz và các khối chip điện toán phổ quát có tần số tăng gấp đôi - 1544 MHz.

Tốc độ làm đầy (Filreite)

Tốc độ điền cho thấy chip video có thể rút pixel đến mức nào. Hai loại fillreite được phân biệt: pixel (tốc độ pixel) và kết cấu (tốc độ texel). Tốc độ điền pixel hiển thị tốc độ vẽ pixel trên màn hình và phụ thuộc vào tần số hoạt động và số khối ROP (Khối hoạt động Rasterization và Blending) và kết cấu là tốc độ của mẫu dữ liệu kết cấu, phụ thuộc vào tần số công việc và số lượng khối kết cấu.

Ví dụ, dịch lọc pixel cực đại vào Geforce GTX 560 TI là 822 (tần số của chip) × 32 (số khối ROP) \u003d 26304 megapixel mỗi giây và kết cấu - 822 × 64 (số khối kết cấu) \u003d 52608 megatexels / s. Tình huống được đơn giản hóa như vậy - số đầu tiên càng lớn - thẻ video càng nhanh có thể vẽ các pixel được tạo sẵn và càng nhiều giây, dữ liệu kết cấu sẽ được thực hiện càng nhanh.

Mặc dù tầm quan trọng của "Clean" Filrait gần đây đã giảm rõ rệt, hãy nâng tốc độ tính toán, các thông số này vẫn rất quan trọng, đặc biệt là đối với các trò chơi có hình dạng đơn giản và tính toán Pixel và đỉnh tương đối đơn giản. Vì vậy, cả hai tham số đều quan trọng đối với các trò chơi hiện đại, nhưng chúng phải được cân bằng. Do đó, số lượng khối ROB trong các chip video hiện đại thường ít hơn số lượng khối kết cấu.

Số lượng khối hoặc bộ xử lý tính toán (Shader)

Có lẽ bây giờ các khối này là các phần chính của chip video. Họ thực hiện các chương trình đặc biệt được gọi là shader. Hơn nữa, nếu các shader pixel trước đó đã thực hiện các khối shader pixel và các khối đỉnh - đỉnh, sau đó với một số kiến \u200b\u200btrúc đồ họa thời gian đã được thống nhất và các khối tính toán phổ quát này bắt đầu tham gia vào các tính toán khác nhau: đỉnh, pixel, hình học và thậm chí cả điện toán .

Lần đầu tiên, kiến \u200b\u200btrúc thống nhất đã được áp dụng cho chip video bảng điều khiển trò chơi Microsoft Xbox 360, bộ xử lý đồ họa này được phát triển bởi ATI (sau đó đã mua AMD). Trong các chip video cho máy tính cá nhân, các khối shader thống nhất xuất hiện trong bảng NVIDIA GEFORCE 8800. Và kể từ đó, tất cả các chip video mới dựa trên một kiến \u200b\u200btrúc thống nhất, có mã phổ quát cho các chương trình shader khác nhau (đỉnh, pixel, hình học , v.v.) và các bộ xử lý thống nhất tương ứng có thể thực hiện bất kỳ chương trình nào.

Về số lượng khối tính toán và tần suất của chúng, bạn có thể so sánh hiệu suất toán học của các thẻ video khác nhau. Hầu hết các trò chơi hiện được giới hạn bởi hiệu suất của các shader pixel, vì vậy số lượng các khối này rất quan trọng. Ví dụ: nếu một mô hình card video dựa trên GPU với 384 bộ xử lý máy tính trong thành phần của nó và thiết bị khác của cùng một thước có GPU với 192 khối tính toán, thì với tần số bằng nhau, thứ hai sẽ gấp đôi so với Để xử lý bất kỳ loại shader nào, và nói chung, nó sẽ giống nhau năng suất cao hơn.

Mặc dù, chỉ dựa trên cơ sở chỉ một số khối tính toán để thực hiện các kết luận rõ ràng về hiệu suất, không thể xem xét cả tần số đồng hồ và kiến \u200b\u200btrúc khác nhau của các khối các thế hệ và các nhà sản xuất chip khác nhau. Chỉ trên các số liệu này, bạn chỉ có thể so sánh chip trong một dòng một trong một nhà sản xuất: AMD hoặc NVIDIA. Trong các trường hợp khác, bạn cần chú ý đến các bài kiểm tra hiệu suất trong các trò chơi quan tâm hoặc ứng dụng.

Khối kết cấu (TMU)

Các khối GPU này hoạt động cùng với bộ xử lý máy tính, chúng được lấy mẫu và lọc kết cấu và các dữ liệu khác cần thiết để xây dựng cảnh và tính toán phổ quát. Số lượng khối kết cấu trong chip video xác định năng suất kết cấu - đó là tốc độ lấy mẫu kết cấu từ kết cấu.

Mặc dù gần đây nhấn mạnh vào các tính toán toán học và một phần của kết cấu được thay thế bằng thủ tục, tải trọng trên các khối TMU cũng khá lớn, vì ngoài kết cấu chính, các mẫu phải được thực hiện từ các thẻ bình thường và bù đắp , cũng như bộ đệm kết xuất không màn hình hiển thị mục tiêu.

Có tính đến phần còn lại của nhiều trò chơi, bao gồm cả hiệu suất của các khối kết cấu, chúng ta có thể nói rằng số lượng khối TMU và hiệu suất kết cấu cao tương ứng cũng là một trong những tham số quan trọng nhất cho các chip video. Tham số này có ảnh hưởng đặc biệt đến tốc độ kết xuất của hình ảnh khi sử dụng bộ lọc dị hướng, yêu cầu các mẫu kết cấu bổ sung, cũng như với các thuật toán bóng mềm phức tạp và các thuật toán thời trang mới như sự tắc nghẽn không gian màn hình.

Khối hoạt động thạch cao (ROP)

Khối chỉnh sửa thực hiện các hoạt động của các bản ghi được tính bằng thẻ video của pixel trong bộ đệm và các hoạt động trộn (pha trộn). Như chúng ta đã lưu ý ở trên, hiệu suất của các khối ROP ảnh hưởng đến Filreite và đây là một trong những đặc điểm chính của thẻ video mọi thời đại. Và mặc dù gần đây, nghĩa của nó cũng đã giảm nhẹ, vẫn còn những trường hợp khi hiệu suất của các ứng dụng phụ thuộc vào tốc độ và số lượng khối ROP. Thông thường, điều này được giải thích bởi việc sử dụng tích cực các bộ lọc xử lý hậu kỳ và một bí quyết chống răng cưa bao gồm các cài đặt chơi game cao.

Một lần nữa, chúng tôi lưu ý rằng các chip video hiện đại chỉ không thể được ước tính bởi số lượng khối khác nhau và tần số của chúng. Mỗi loạt GPU sử dụng một kiến \u200b\u200btrúc mới, trong đó các khối điều hành khác nhau rất nhiều so với cũ và tỷ lệ của số lượng các khối khác nhau có thể khác nhau. Do đó, AMD ROB BLOCKS trong một số giải pháp có thể thực hiện nhiều thao tác hơn cho chiến tranh so với các khối trong NVIDIA Solutions và ngược lại. Điều tương tự cũng áp dụng cho khả năng của các khối kết cấu TMU - chúng khác nhau ở các thế hệ GPU khác nhau của các nhà sản xuất khác nhau, và điều này nên được xem xét khi so sánh.

Khối hình học

Cho đến gần đây, số khối xử lý hình học không đặc biệt quan trọng. Một khối trên GPU là đủ cho hầu hết các nhiệm vụ, vì hình học trong các trò chơi khá đơn giản và trọng tâm chính của hiệu suất là tính toán toán học. Tầm quan trọng của việc xử lý song song hình học và số lượng khối có liên quan đã phát triển mạnh khi hỗ trợ Tess NeMetRry xuất hiện trong DirectX 11. NVIDIA lần đầu tiên song song với việc xử lý dữ liệu hình học khi có một số khối tương ứng trong các chip của gia đình GF1XX. Sau đó, một giải pháp tương tự đã được phát hành và AMD (chỉ trong các giải pháp hàng đầu của dòng Radeon HD 6700 trên cơ sở chip Cayman).

Là một phần của tài liệu này, chúng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết, chúng có thể được tìm thấy trong các tài liệu cơ bản của trang web của chúng tôi dành riêng cho bộ xử lý đồ họa tương thích DirectX 11. Trong trường hợp này, điều quan trọng đối với chúng tôi là số khối xử lý hình học rất nhiều ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể trong các trò chơi mới nhất bằng cách sử dụng Tessellation, như Metro 2033, Hawx 2 và Crysis 2 (với bản vá mới nhất). Và khi chọn một thẻ video trò chơi hiện đại, điều rất quan trọng là phải chú ý đến hiệu suất hình học.

Khối lượng bộ nhớ video

Bộ nhớ riêng được sử dụng bởi các chip video để lưu trữ dữ liệu cần thiết: kết cấu, các đỉnh, dữ liệu bộ đệm, v.v. Nó có vẻ như nhiều hơn - người luôn luôn tốt hơn. Nhưng không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy, ước tính tốc độ của thẻ video về bộ nhớ video là sai lầm phổ biến nhất! Giá trị của bộ nhớ video của người dùng thiếu kinh nghiệm được đánh giá quá cao nhất, cho đến bây giờ, sử dụng nó để so sánh các mô hình video video khác nhau. Nó có thể hiểu được - tham số này được chỉ định trong danh sách các đặc điểm của các hệ thống đã hoàn thành một trong những phần đầu tiên, và trên các hộp thẻ video được viết bằng phông chữ lớn. Do đó, một người mua thiếu kinh nghiệm dường như là bộ nhớ nhiều gấp đôi, sau đó tốc độ của một giải pháp như vậy phải cao gấp đôi. Thực tế của huyền thoại này được phân biệt bởi thực tế là bộ nhớ có nhiều loại và đặc điểm khác nhau, và sự phát triển của hiệu suất chỉ tăng lên một lượng nhất định, và sau khi đạt được nó chỉ đơn giản là dừng lại.

Vì vậy, trong mỗi trò chơi và tại một số cài đặt nhất định và cảnh trò chơi có một lượng bộ nhớ video nhất định, đủ cho tất cả dữ liệu. Và mặc dù bạn đặt 4 GB bộ nhớ video ở đó - nó không có lý do để tăng tốc độ kết xuất, tốc độ sẽ giới hạn các khối điều hành, nó ở trên và bộ nhớ sẽ đơn giản là đủ. Đó là lý do tại sao trong nhiều trường hợp, một thẻ video có 1,5 GB bộ nhớ video hoạt động ở cùng tốc độ với một thẻ với 3 GB (với những thứ khác bằng nhau).

Các tình huống trong đó một lượng bộ nhớ lớn hơn dẫn đến sự gia tăng khả năng có thể nhìn thấy trong năng suất, có những trò chơi rất đòi hỏi, đặc biệt là trong các độ phân giải cực cao và ở cài đặt chất lượng tối đa. Nhưng những trường hợp như vậy không phải lúc nào cũng được tìm thấy và nên tính đến dung lượng bộ nhớ, không quên rằng hiệu suất trên một số lượng nhất định sẽ không còn phát triển nữa. Có các chip bộ nhớ và các tham số quan trọng hơn, chẳng hạn như chiều rộng bus bộ nhớ và tần số hoạt động của nó. Chủ đề này rất rộng rãi đến nỗi chúng ta vẫn sẽ sống ở phần sáu tài liệu của chúng tôi trên việc lựa chọn bộ nhớ video.

Chiều rộng của lốp của bộ nhớ

Chiều rộng xe buýt bộ nhớ là đặc điểm quan trọng nhất ảnh hưởng đến băng thông bộ nhớ (PSP). Một chiều rộng lớn cho phép bạn truyền thêm thông tin từ bộ nhớ video trong GPU và BACK trên mỗi đơn vị thời gian, có ảnh hưởng tích cực đến năng suất trong hầu hết các trường hợp. Về mặt lý thuyết, xe buýt 256 bit có thể được chuyển gấp đôi nhiều dữ liệu trên đồng hồ hơn 128 bit. Trong thực tế, sự khác biệt về tốc độ kết xuất, mặc dù nó không đạt hai lần, nhưng nó rất gần với nó trong nhiều trường hợp tập trung vào băng thông của bộ nhớ video.

Thẻ video chơi game hiện đại sử dụng chiều rộng xe buýt khác nhau: từ 64 đến 384 bit (trước đây đã có chip và với xe buýt 512 bit), tùy thuộc vào phạm vi giá và thời gian phát hành một mô hình GPU cụ thể. Đối với các thẻ video rẻ nhất của cấp độ thấp, 64 và ít hơn 128 bit thường được sử dụng, đối với mức trung cấp từ 128 đến 256 bit, nhưng thẻ video từ phạm vi giá hàng đầu sử dụng lốp từ 256 đến 384 bit chiều rộng. Chiều rộng của xe buýt không còn có thể phát triển sạch sẽ do giới hạn về thể chất - kích thước của tinh thể GPU không đủ để nối dây nhiều hơn 512 bit lốp, và chi phí này quá đắt. Do đó, sự gia tăng trong PSP hiện được thực hiện bằng cách sử dụng các loại bộ nhớ mới (xem bên dưới).

Tần suất bộ nhớ video

Một tham số khác ảnh hưởng đến băng thông bộ nhớ là tần số xung nhịp của nó. Và sự gia tăng của PSP thường ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất của thẻ video trong các ứng dụng 3D. Tần số của bus bộ nhớ trên các thẻ video hiện đại là từ 533 (1066, có tính đến việc nhân đôi) MHz đến 1375 (5500, có tính đến kế toán) MHz, nghĩa là có thể khác hơn năm lần! Và vì PSP phụ thuộc vào tần số bộ nhớ và từ chiều rộng của lốp xe, bộ nhớ có bus 256 bit, hoạt động ở mức 800 (3200) MHz, sẽ có băng thông lớn hơn so với bộ nhớ hoạt động ở mức 1000 (4000) MHz với lốp 128 bit.

Đặc biệt chú ý đến các tham số chiều rộng của bus bộ nhớ, loại và tần suất công việc của nó nên được cung cấp khi mua thẻ video tương đối rẻ tiền, nhiều trong số đó chỉ là các giao diện 128 bit hoặc thậm chí 64 bit, cực kỳ bị ảnh hưởng tiêu cực bởi hiệu suất của chúng . Nói chung, mua một thẻ video bằng cách sử dụng bus bộ nhớ video 64 bit cho PC trò chơi hoàn toàn không được khuyến khích. Đó là khuyến khích để ưu tiên ít nhất một mức trung bình ít nhất là một chiếc xe buýt 128- hoặc 192 bit.

Các loại bộ nhớ

Thẻ video hiện đại được cài đặt cùng một lúc một số loại bộ nhớ khác nhau. Bộ nhớ SDR cũ với tốc độ truyền duy nhất sẽ không gặp bất cứ nơi nào, nhưng các loại DDR và \u200b\u200bGDDR hiện đại cũng có các đặc điểm khác nhau đáng kể. Các loại DDR và \u200b\u200bGDDR khác nhau cho phép bạn truyền dữ liệu nhiều hơn hai hoặc bốn lần trên cùng tần số đồng hồ trên mỗi đơn vị thời gian và do đó con số tần số hoạt động thường chỉ ra một đôi hoặc tetaver, nhân với 2 hoặc 4. Vì vậy, nếu tần số là Chỉ định cho bộ nhớ DDR 1400 MHz, bộ nhớ này hoạt động ở tần số vật lý 700 MHz, nhưng chỉ ra cái gọi là tần số "hiệu quả", nghĩa là bộ nhớ SDR sẽ hoạt động để cung cấp cùng băng thông. Tương tự với GDDR5, nhưng tần số ở đây thậm chí còn phức tạp.

Ưu điểm chính của các loại bộ nhớ mới nằm trong khả năng làm việc ở tần số đồng hồ lớn và theo đó, trong băng thông tăng so với các công nghệ trước đó. Điều này đạt được do sự chậm trễ gia tăng, tuy nhiên,, tuy nhiên, không quá quan trọng đối với thẻ video. Bảng đầu tiên sử dụng bộ nhớ DDR2 đã trở thành NVIDIA GEFORCE FX 5800 Ultra. Kể từ đó, công nghệ bộ nhớ đồ họa đã được nâng cao đáng kể, tiêu chuẩn GDDR3 đã được phát triển, gần với thông số kỹ thuật DDR2, với một số thay đổi dành riêng cho thẻ video.

GDDR3 là một bộ nhớ được thiết kế đặc biệt, với các công nghệ tương tự như DDR2, nhưng với các đặc điểm tiêu thụ và tạo nhiệt được cải thiện, điều này có thể tạo chip hoạt động ở tần số xung nhịp cao hơn. Mặc dù thực tế là tiêu chuẩn được phát triển tại ATI, thẻ video đầu tiên, sử dụng nó, đã trở thành sửa đổi thứ hai của NVIDIA GEFORCE FX 5700 Ultra và lần tiếp theo đã trở thành GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 là sự phát triển hơn nữa của bộ nhớ "đồ họa", hoạt động nhanh gấp đôi so với GDDR3. Sự khác biệt chính giữa GDDR4 từ GDDR3, cần thiết cho người dùng, một lần nữa là một lần nữa nâng cao tần số hoạt động và giảm mức tiêu thụ điện năng. Về mặt kỹ thuật, bộ nhớ GDDR4 không khác lắm so với GDDR3, đó là sự phát triển tiếp theo của cùng một ý tưởng. Các thẻ video đầu tiên với chip GDDR4 trên bảng ATI Radeon X1950 XTX và các sản phẩm NVIDIA trên cơ sở loại bộ nhớ này hoàn toàn không xuất hiện. Ưu điểm của chip bộ nhớ mới trước GDDR3 là mức tiêu thụ năng lượng của các mô-đun có thể là khoảng một phần ba bên dưới. Điều này đạt được do điện áp định mức thấp hơn cho GDDR4.

Tuy nhiên, GDDR4 đã không phổ biến ngay cả trong các giải pháp AMD. Bắt đầu với GPU của gia đình RV7X0, bộ điều khiển card video được hỗ trợ bởi một loại bộ nhớ GDDR5 mới, hoạt động ở tần số nghiêng hiệu quả đến 5,5 GHz và cao hơn (tần số lý thuyết có thể lên tới 7 GHz), cho băng thông lên tới 176 GB / S sử dụng giao diện 256 bit. Nếu bộ nhớ GDDR3 / GDDR4 phải sử dụng bộ nhớ GDDR3 / GDDR4, việc chuyển sang sử dụng GDDR5 được phép tăng hiệu suất bằng một nửa với kích thước tinh thể nhỏ hơn và mức tiêu thụ năng lượng ít hơn.

Bộ nhớ video của các loại hiện đại nhất là GDDR3 và GDDR5, nó khác với DDR với một số chi tiết và cũng hoạt động với truyền dữ liệu kép / cảm ứng. Trong các loại bộ nhớ này, một số công nghệ đặc biệt áp dụng để nâng cao tần suất công việc. Do đó, bộ nhớ GDDR2 thường hoạt động ở tần số cao hơn so với DDR, GDDR3 thậm chí còn cao hơn và GDDRR5 cung cấp tần số tối đa và băng thông tại thời điểm này. Nhưng trên các mô hình rẻ tiền vẫn đặt "DDR3" không đau buồn "với tần số ít hơn đáng kể, do đó bạn cần chọn một thẻ video chăm chú.

Bài viết về chủ đề: